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魔獸多少秒傷可以打多少層

發布時間: 2022-02-25 08:25:59

『壹』 魔獸傷害統計怎麼算的 盒子的傷害 1M是多少 1K是多少 詳細點 打多少傷害秒傷多少 都不會看

怎麼說呢 先簡單的 1M是100萬 1K是1000 就是你打怪 怪頭上冒的幾百,幾千,幾萬哪個數字
傷害統計要看你選的是哪個統計數據 在框子最上面有 一種是全部數據 一種是當前戰斗 統計的內容一定要選傷害(秒傷)看下不要選成 治療 復活 打斷 承受傷害什麼的
一般選當前戰斗 上面一條條的不同顏色帶人名的就是團隊里每個人的數據 職業不一樣 顏色也不一樣 比如法師是藍色 牧師是白色都是魔獸的默認顏色( 如果只有你一個人哪就一條) 然後就是進入本次戰斗後 你在這場戰斗中所有輸出統計 找到自己名字的那條 名字後面 比如
qaz415415 1.5M(2000 24%) 就是說你現在造成了150萬傷害 每秒傷害2000 在這場戰斗中所有人造成傷害你佔了24% 如果在戰斗中這個數據就會不斷的變化
對著你自己的那條記錄點一下 可以看到自己具體對那些怪造成了多少的傷害 點進去看到自己每個技能在你戰斗中所佔的比重 物理職業也會顯示平砍或者射擊的傷害 滑鼠指向單個技能 也能顯示這個技能或者平砍 暴擊了多少次 丟失多少次 等數據供你去研究

然後就可以在看看全部戰斗 就是進入這個隊伍開始到目前全部人的數據 還有記錄前幾次戰斗的 都可以在框子周圍找到

『貳』 魔獸世界中的秒傷是怎麼算的

DPS,damage par second,即秒傷,你的戰斗狀態造成的每秒傷害,戰斗狀態不是說你開BOSS到BOSS倒下那一刻為戰斗狀態,而是指你的第一次傷害打到BOSS到你最後一次傷害BOSS的時間之後過五秒(脫離戰斗所用時間)之內,叫做你個人的戰斗狀態,這個時間除以總時間,就是你的活躍時間(recounts裡面有這一項),然後用你的總傷害除以活躍時間,得到你的實際秒傷,秒傷如此計算得來

有人說秒傷什麼都不算,那是屁話,秒傷和總傷害都是你身為一個DPSer的表現的評定,只不過應該判斷你是否優秀的話,靠的是總傷害
秒傷的意義在於看你輸出的努力程度,能且只能看到這一點,秒傷高的打得勤奮,就是如此,只有在木樁戰的時候,秒傷和總傷害的意義才是一樣的

SS因為長期有DOT,所以基本上任何一個BOSS,他的活躍時間都是全程,所以總傷害除以活躍時間的話秒傷會比較低,無DOT職業,比如非火法的法師DPSer,如果你打了一半的時間然後停手,你就會發現你的秒傷很高,因為前面一半的時間輸出能力肯定比後面一段時間強(有技能啊,有嗜血和英勇啊,不缺藍啊之類的原因),這就是所謂的秒傷不算什麼或者FS總是秒傷虛高的原因

至於你總傷害第一,秒傷第四,有個很簡單的理由,你活下來了,其他人打到後來慢慢死光了,我只能說,你裝備很爛,但是至少你的運氣,走位,意識之類的,都屬優秀

總結:活下來就是DPS

『叄』 魔獸世界怎麼知道自己秒傷多少

用插件,可以顯示DPS的
界面最下方系統設置旁邊的問號旁邊向下翻頁,你裝了插件的話就有仇恨統計,輸出同級什麼的,戰斗時打開就能看到了
用魔盒插件,不錯

『肆』 魔獸世界秒傷是怎麼計算的最高多少

秒傷是你的戰斗狀態造成的每秒傷害,戰斗狀態不是說你開BOSS到BOSS倒下那一刻為戰斗狀態,而是指你的第一次傷害打到BOSS到你最後一次傷害BOSS的時間之後過五秒(脫離戰斗所用時間)之內,叫做你個人的戰斗狀態,這個時間除以總時間,就是你的活躍時間,然後用你的總傷害除以活躍時間,得到你的實際秒傷,秒傷如此計算得來。 暴擊和急速都考慮吧,優先考慮暴擊,急速要看你裝備好的時候考慮的。

『伍』 魔獸秒傷是什麼,DPS怎麼計算

秒傷一般拿來描述物理武器的實際傷害數,就是武器的平均傷害除以武器的攻擊速度,比如300-400傷害的3.5秒攻擊間隔雙手武器,DPS就應該是(300+400)/2/3.5=100的秒傷,200-250傷害的1.8秒攻擊間隔武器,秒傷就是(200+250)/2/1.8=125的秒傷
DPS一般是用來描述一場戰斗中一個人物戰斗過程中每秒輸出的傷害量,比如一個人參加戰斗2分鍾,總輸出28萬,秒傷就是280000/120=2333,同一場戰斗,也許有人進戰斗比較晚,或者中途死了,參加戰斗1分半,輸出23w,秒傷就是230000/90=2555
另外,樓上說的全程dps其實是誤解,並不是全程傷害,而是整個副本過程中,包括殺小怪時候的傷害計算的總的輸出量除以總戰斗時間,而不是他說的輸出總量。之所以有這個說法,是針對只看BOSS的dps和看整個副本的dps兩種方式,因為殺小怪包含很多范圍性傷害,其實對某些職業來說是不公平的,全程DPS是沒有太大意義的

『陸』 wow你們這個數據能打多少的秒傷

明顯的
命中過高
爆擊不夠5400的
CJQ

29%的

不知道你什麼裝備哦
估計全是堆
GS
的吧
要知道
現在
CJQ
就是靠
爆擊打傷害
我CJQ
也才
5400但是我打木樁
打5000+
多堆堆
爆擊吧
謝謝
採納

『柒』 魔獸世界法師打ICC多少秒傷合格

法師1區老四7200及格,女王12000以上可過。
不是主力的說。

『捌』 真心求教!!!魔獸世界戰士秒傷打多少才算正常

別聽樓上的呼悠,對戰士來說怎麼可能70%暴擊,難道不要破甲嗎?我覺得還是破甲暴去路線才是王道,你這裝備還差得遠,我就說說後期吧
命中好弄,精準不好堆,但還是要命中175等級,精準26,不要以為25就行了,25和26在打ICC的BOSS時那是質的不同,破甲等級1400之後,就好好堆暴擊,面板狂暴姿態50%就行
秒傷的話,打ICC10%BUFF下打BOSS都有1W吧,A怪1W6到2W
我建議放棄斬殺,在沒有斬殺雕紋的情況下斬殺很耗怒並且傷害不過W!還不如用猛擊,你怒氣不夠因為你武器的秒傷太低,暴擊也低,英勇打擊和順劈斬要全程保持,這個不保持副手很難命中的,這就是你怒氣不夠的原因
你現在的裝備還達不到這水平,慢慢努力吧,手機手寫

『玖』 魔獸世界FS怎麼把秒傷打高

奧法是4奧沖1飛彈額。 = =
我的輸出是這樣的,4奧沖1飛彈,彈幕幾乎不用,除非飛彈射完,出節能的時候用。
我說說我的想法,一。就是你要提高飛彈在你傷害的比重。(數量不變,出BUFF時可用技能飾品加成的方式提高)
因為飛彈是爆發型的傷害,能用最短的時間造成最多的傷害效率絕對比奧沖要高。
二。提高奧沖的數量,4件套法師奧沖暴擊加5%.輸出 效率第二的就它了。
比如滿BUFF3W藍的法師,在TOC老1的時候,我是一管藍,一顆寶石,加上團隊回藍大概4W左右的藍(推薦換個128智力的那個飾品奧法用很好)。必須合理分配奧沖,我的建議是,滿4層奧沖出BUFF放飛彈,4層奧沖沒有出BUFF 繼續奧沖,6次奧沖如果還不出才使用彈幕,不然藍會受不了。喚醒的話換階段的時候可以使用,這樣就不會浪費DPS,
三。技能的合理利用,氣定和奧強都是1.4分鍾。冰冷血脈是2.4分鍾,牌子飾品2分鍾。像TOC老1奧強氣定可以用4 5次。我的建議是,起手氣定,冰冷先開,提高出手循環速度,出飛彈BUFF開奧強+飾品,然後無腦4+1,或者6+0.技能CD到了就用。
四。其他就要靠經驗了。比如TOC老1,冰吼,撞暈的時候你是否留有技能DPS,雙倍的傷害這可是提高DPS的有效捷徑,TOC老2時,你是否偷滿3層到5層的BUFF,不能多不能少。BUFF持續時間是25秒,你偷滿5層以上你就浪費了5個公共CD以上的時間,也就是說也就浪費了身上BUFF的持續時間,二偷兩層以下的BUFF,BUFF對傷害的支持又不夠。
裝備60% ,手法20%,經驗10%,其他10%


希望對你有幫助!~

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