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魔獸分裝備的時候p是什麼意思

發布時間: 2023-05-05 02:34:02

⑴ 《魔獸世界》懷舊服:滿屏分裝爭吵,EPGP分配方案了解一下

作者:NGA-漣漪朦朧 MUTED

裝備扔進包包之前,不屬於任何人。

綜述

EPGP是貢獻點/裝備點的簡稱。

PR(優先權) = EP(貢獻點)/GP(裝備點),在EPGP制度中不存在喊分競標,擁有更高PR的人對裝備有優先取得權。

貢獻點EP:量化了每個成員對公會目標期望的一般意義上的貢獻。

每個公會都會有自己的發放EP的方式,可能包括:集合分、解散分、開荒分、FD分、擊殺、替補分、時長分、突出貢獻獎勵(干雜活/做葯水/數據好看/長得帥之類)等等,EP和DKP的加分很像。

裝備點GP:對裝備價值的量化,更優秀的裝備擁有更高的GP。和DKP不同的是,EPGP中獲得裝備的成員其GP值是增加的。

GP數值受到物品等級、部位、品質、天賦、職業等因素影響。

比如:

部 位 修正

雙手武器 2

單手武器 1.5

頭盔,胸甲,護腿,雙手武器 1

護肩,手套,腰帶,鞋子,飾品 0.75

護腕,項鏈,披風,戒指,副手,盾牌,魔杖,遠程武器 0.5

EPGP插件中給出的公式為:GP = 0.483 x 2^(物品等級/26 + (品質 - 4)) x 部位修正

可惜的是,這個公式直接用在懷舊服和正式服都是不合適的。以T1~T3級別副本為例,同部位的裝備,Naxx克爾蘇加德掉落裝備的GP值僅為MC老一的2倍,這顯然是不合理的,需要我們重新設計演算法。比如WLK時代我們公會使用的公式為:GP =(0.483 x (物品等級-226)^1.5 xxxx + xxxx )x 部位修正(抱歉我只記住了第一項 >_<)

衰減

衰減既是從EP和GP總量中移除一部分值,但保持PR值不變。例如,如果每周衰減10%,那麼10周之前的貢獻在當前只有當時的:(1-0.1)^10=34.9% ,5%的周衰減下則為59.9% 。AFK多日的舊日「分霸」回歸之後會衰減成「新人」。

衰減是EPGP制度的精髓所在,表達的含義是當前對團隊的貢獻大於過去對團隊的貢獻。

團隊是不斷發展的,新內容的加入,大版本的變更隨時都會影響團隊的物品分配。老人AFK,新人的加入這些都會對團隊造成影響。如果基於發展的團隊看問題,那麼EPGP的這個精神應該說是合理的。現實 社會 中在銀行存款會有利息,工資和CPI會越來越高,也是對過往資本的一種變相衰減。

PR= EP/GP、衰減,這就是EPGP的基礎,如此簡單不是嘛?

想要深入這個這個制度,請繼續閱讀下面的內容。

PVE is hard.

難點不在於BOSS,而是如何與人相處。

1.飆分一時爽,事後好空虛。

相信參加過公會團的朋友大都體驗過DKP制度,對這個得場景應該不會陌生:一個公會的人,大多是相熟的。裝備一出,競爭者之間報價。咱們之間是兄弟,你竟然因為一件裝備和我飆分,既然是兄弟,你把這件裝備讓我啊!!於是,兩人乃至數人之間發生矛盾。

再看一個DKP的例子:盜賊組人多,大家熱衷飆分搶裝備,獵人組和氣,從不在套裝和武器上競爭。於是,獵人們拿走了全部敏捷首飾。

在DKP制度中大家往往在做這樣的抉擇:「這件裝備,值得付出多少代價」「小明出分了,我該不該和他爭」等等;而在EPGP的裝備分配中,你需要做的選擇僅僅是「我想要」或者「我不想要」,剩下的全部交給制度,PR高者直接勝出,不需要出價飆分,從而減少了各種吵架、慪氣、黑幕等等,這方面,EPGP比DKP更先進。

2. 我應該憋分嗎?

習慣了DKP的童鞋會有這樣的疑問:「我PR低就沒戲了,DKP還能SH拼一槍呢!」其實,在DKP制度中分高者只要願意,一定能力壓分低者拿到裝備。

再看個DKP的例子:某裝備,第一件競爭激烈500分天價賣出,分霸A被消滅;第二件因為少了分霸,競爭不激烈,B以300分拿走;然後第三件、第四件底價50成交。

早買早享受,晚買享折扣,只是折扣有點大。不知道日常要火的風暴英雄免費的那天,曾經花過錢的玩家心裡有多少匹CN馬奔騰,反正我是直接刪了 游戲 ,連它的圖標都不想再看一眼。

在EPGP中,同樣面臨著憋分拿極品和早買早提升之間的選擇。EPGP制度在衰減的影響下,憋分是吃虧的(當然不會像DKP那樣誇張)。

PR=EP/GP,EP是分子,GP是分母,比例是優先權

高優先權需要盡量高的EP和盡量低的GP,也就是多參加活動,少拿裝備…好像是廢話哦

EP和RP正比關系,增加EP得利,減少EP不利。 EP的增減是不可控的,參加活動自然增加,每周自然衰減。

分母GP則相反,增加GP不利,減少GP得利。GP有操作空間,因為你要選擇拿或者不拿裝備。無論何時拿相同的裝備增加的GP都是一樣的;每周自然衰減的比例是固定的,所以GP越高,每周衰減的數值越高,長遠來看,不攢分的人GP衰減更多,能拿到的裝備數量更多。當然,攢分的人PR更高,有利於獲得熱門裝備。如何抉擇,全看個人。

舉例子:假設10%周衰減,A拿裝備花費100GP(EPGP中的GP花費是增加而非減少),10周後B拿裝備100GP,這時A當初的GP花費已經衰減10周,只剩34.9,相當於B的GP花費比A高65.1。

總結:早買享折扣,晚買挑個夠。

3.我入會一月了,優先權第一,還不給我AL,毛會!

前面說了EPGP的一大堆有點,這里要說缺點了。

新人一定時間內不能拿東西,老人在某些東西上有特權這些普遍被接受的觀念,在EPGP系統中或多或少都有體現。

新人因為GP底,其PR會快速增長,超過老人是分分鍾的事……入會一周,優先權第一!有點聳人聽聞呢。為了解決這個問題,我們需要對新人加以限制。准備開罵毛會的新人請注意: 再怎麼限制,EPGP對待新人都要比DKP仁慈得多。

EPGP默認的規則是設定最小EP值,超過min EP才能拿裝備。個人認為,這只是治標不治本,限制新人剛進門就拿裝備,反而在新人獲得分配權時(超過min EP),直接出現在優先權前列,甚至榜首。AL你給還是不給?(新人: 優先權第一,憑啥不給AL,毛會!)

我建議的解決方法是,只在特定裝備限定min EP,(新人進門送個見面禮有啥不好-o-,剛才罵毛會的快道歉)

min EP的數值設成動態,比如尾王裝備minEP=50%maxEP(EP最高者的分數),橙裝minEP=80%maxEP。(新人又要罵了,哈哈)

需要注意,50%maxEP不等於50%的出勤率,在衰減的影響下,達到50%maxEP甚至80% maxEP要比50%、80%出勤率簡單得多。要知道,那些要求xx%出勤率才能獲得橙裝的制度,新人永遠都沒有機會。

4.那麼,我多久能拿AL?

通過上面一部分內容,我們知道新人獲得高PR是很簡單的,很容易就能領先於一眾老鳥,那麼多久能邁過高級裝備的min EP,走上人生顛覆呢?

情景1:10%衰減,minEP=50%maxEP,新人B晚跟團3個月(13周), 100%出勤。

答案是:第6周B超過minEP

情景2:5%衰減,minEP=50%maxEP,新人B晚跟團3個月(13周), 100%出勤。

答案是:第8周

情景3:10%衰減,minEP=50%maxEP,新人B晚跟團6個月(26周), 100%出勤。

答案是:第7周

情景4:5%衰減,minEP=50%maxEP,新人B晚跟團6個月(26周), 100%出勤。

答案是:第11周

課後作業:假設橙裝minEP=80%maxEP,新人B多久後有資格獲取?

5.why EPGP? DKP,GKP?

論壇上關於DKP和GKP的爭吵太多了,這里只談對公會團這個組織的影響。

關鍵詞:可積累性

具備可積累性的制度,有利於維護團隊的穩定。現實中,工作幾十年十幾年的老員工跳槽率明顯更低,很大的原因是一旦跳槽,多年積累的資源就白費了。

GKP幾乎沒有可積累性,每天結算,要麼花錢拿裝,要麼時間精力換金幣,打完解散,不虧不賺,下周換個團,什麼影響都沒有。

DKP有明顯的可積累性,標志性的飆分、分霸都是DKP的特色,不贅述了。

EPGP的可積累性不同於DKP,衰減意味著過往的影響越來越淡,而不做減法(DKP是加減法,EPGP是加法和除法)決定了任何貢獻都不會被完全抹茶。制度能較好地解決憋分/消費,新人/老人之間的矛盾。退會前SH把分花光?不存在的!

⑵ WOW里的P、E是什麼意思啊

PVE中的P和E
P是玩家
E就是程序控制的怪/BOSS等等

⑶ wowG團中每次拍賣有人最後喊P是什麼意思

就是超過的意思!你打P意思就是對這件物品放棄意思。

⑷ wow 在G團里競價的時候P是什麼意思

PASS的意思

就是放棄出價,自己不想出價了就打P
要不團長沒法分,不知道你要不要

⑸ 魔獸世界p鍵什麼梗

P是過,不要了的意思。
現在p的意義大多是提醒團長可以倒數了,倒數到1前廳老都能出價不然你一直不p,那麼多人不模伏純能一直等你考旦咐慮半天吧。

⑹ 魔獸裡面sp是什麼意思

P是飾品,一樓說的沒錯。就像飾品的縮寫一樣.合在一起就是SP了。
ZS是戰士
QS是聖騎士
DZ是盜賊(現在是潛行者)
MS是牧師
FA是法師
SM是薩滿祭司
LR是獵人
DK是死亡騎士(我估計是單抗的意思)
除了少數的,其它的拼音縮寫都是用開頭的一字變成大寫字母進行縮寫,飾品
shipin
取s和p變成大寫字母就是S和P

⑺ 魔獸世界裡,P1,P2,P3……等等是什麼意思

魔獸世界中的P1、P2、P3的意思就是第一階段、第二階段、第三階段,是英語PART1、2、3的簡稱。
在魔獸世界的副本中有著很多BOSS,在這些BOSS戰中,有些戰斗會被分成若干個階段,比如5.4版本決戰奧格瑞瑪副本中的英雄模式地獄咆哮的戰斗就分為5個階段。
分階段一般是按照BOSS的血量來分的,在把BOSS的血量打到某個數值的時候,就會開啟下一個階段。當然也有按照時間來分的,戰斗進行到某個特定的時間點就會開啟下一個階段。
階段的設定是為了增加BOSS戰的多樣性,從而增加戰斗的樂趣。玩家可以根據不同階段的不同特點來針對性地制定戰術,這是一個非常有創造力也是一個跨時代的設定。

⑻ 魔獸世界裡,P1,P2,P3……等等是什麼意思

魔獸世界中的P1、P2、P3的意思就是第一階段、第二階段、第三階段,是英語PART1、2、3的簡稱。

魔獸世界術語:

職業縮寫:FS法師/DK死亡騎士/WS武僧/QS聖騎士/MS牧師,LR獵人/DZ盜賊/XD德魯伊/SM薩滿/SS術士/ZS戰士。

陣營縮寫:LM聯盟/BL部落。

歷代資料片:TBC燃燒的遠征/WLK巫妖王之怒/CTM大地的裂變/MOP熊貓人之謎/WOD德拉諾之王。

套裝縮寫:ZLS:戰獵薩套裝,現在多了武僧WS,ZFD:賊法德套裝,現在多了死騎DK,QMS:騎牧術套裝 。

戰場縮寫:ASL阿什蘭/ZG戰歌峽谷/ALX阿拉希盆地。

副本縮寫:MC熔火之心/BWL黑翼之巢/NAXX納克薩瑪斯,ZAM祖阿曼/STSM斯坦索姆/SK死亡礦井/TAQ安其拉神殿,HS海加爾山之戰/BT黑暗神殿/SW太陽之井高地/STK塞泰克大廳/KLZ卡拉贊,GLR格魯爾的巢穴/MSLD瑪瑟里頓的巢穴。

YX3本:指諾森德的靈魂熔爐、映像大廳、薩隆礦坑,ADR/ULD奧杜爾,TOC十字軍的試煉/ICC冰冠堡壘,DS巨龍之魂,SOO決戰,AG奧格瑞瑪。

⑼ 魔獸世界有人需求p1 p2是什麼意思

phase(階段的意思),游戲里要達成橙色武器要經歷幾個階段,做橙色武器的需求這個階段的任務物品就叫需求P1 P。

魔獸世界懷舊服tbc第一階段和第二階段的區別是開放了新的25人團隊副本,毒蛇神殿和風暴要塞,增加了部分聲望的獎勵,其他的地方沒有變化。

故事背景(黑石之禍)

經歷了天災入侵的艾澤拉斯大陸滿目瘡痍,費伍德森林變成了一片死地,提瑞斯法林地游盪者那些早已死去卻又一次站起的腐朽身軀,夜色鎮終日濃霧彌漫,希利蘇斯的沙漠中暗流涌動,洛丹倫王國覆滅,伊利丹背叛暗夜精靈被流放外域。

阿爾薩斯這個曾經的王子終於登上了冰封王座,成為了坐鎮諾森德的新巫妖王,似乎戰爭暫時平息,因為戰爭部落和聯盟達成的那些脆弱的協議似乎已經逐漸被人遺忘。

⑽ 魔獸世界公會里的分是什麼意思

DKP就是公會貢獻分,一般公會團隊在打副州賣跡本配碼時會有專人記錄,至於怎麼加是工冊並會官員設定的
在打完boss分裝備的時候就可以用DKP像拍賣一樣出分拍裝備
至於P就是pass的意思,也就是 過 的意思
還有就是DKP記錄方式有很多,每個工會都可以不一樣,具體就看工會會長和官員怎麼設定了

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