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魔獸世界冰法和火法哪個好

發布時間: 2022-02-25 03:54:30

Ⅰ WOW 火法好還是冰法

冰和火看似兩個天賦 其實每個天賦都有不同的加法 作用也不一樣
冰法可以A怪 控制 輸出 PK
活法A怪方面略差 控制有人不如冰持續性強 輸出我認為火肯定比冰猛 PK差不多 但是火略差 主要由於操作難度大一些

練級一般選擇冰法 大型副本團隊輸出一般是火比較多
火的爆發力好 短時間可以造成巨大傷害 但是例如小副本 或者有群怪的地方 冰的控制和傷害就有明顯優勢了

Ⅱ 魔獸世界火法強還是冰法強啊

其實各有各好的好處,主要還是看版本更新的情況,PVP,基本是冰法強,控制足。刷本大部分還是火法,無限炎爆術

Ⅲ 魔獸世界冰法火法各有什麼優缺點

PVP里火法狂拽酷炫掉渣天(單指技能華麗程度),上手難度大,吃裝備
冰法大眾化,操作好1V N的情況很容易發生,練級很方便
PVE里冰法入門,上手快,細研究也可以打出不錯的DPS
火法吃裝備,看臉,目前成功單刷HLK的FS用的就是火法。
你問的很籠統
現版本已經沒有討論研究的必要了,反正要開新版本,老老實實選個冰法練級吧
熟練了切切火法玩玩調劑調劑

Ⅳ 魔獸世界裡練火法好還是冰法好

既然是新手就建議練冰法,冰法加法很隨意,輸出續航保命能力都很好
,火法輸出高也只是瞬間輸出,FB里沒續航就沒持久輸出,是不行的。再說戰場JJC冰法生存力比火法好的太多了。

Ⅳ 魔獸世界冰法好,火法好!

大多數人的觀點是冰法好,其實各有千秋,每個人都有自己的個性
在這里我就說說FS內戰,比較下就知道

維護期間看了一些FS視頻和文章心血來潮。2.0至今也有一段時間了,本人LM 人類FS 酷愛PK,常常與人插旗於鐵外雪地之中,略有心得,廢話說多了,下面直接進入主題,說說幾種常見插旗的打法。

2.0剛開始純一色冰法帶寶寶,慢慢的出現了火法龍息甩頭的華麗,最近也出現了瞬間高傷害的奧法。主題就是火法反其火,奧法反其奧,羊的話舜發破不掉的情況下,可考慮反之。搓時注意寶寶冰環,碎冰這個天賦恐怕沒有哪位深冰不加的吧,盡量所有的技能都打在凍結的敵人身上。

先說說VS奧法,開局冰盾,火盾套好不用多說,冰盾看好cd,cd差不多了,可開始決斗,這樣多套一個冰盾多一份保證,倒數時招寶寶,ctrl+1攻擊之,對方沉默羊為一最常見打法,徽章必備,被羊了後,觀察其動作,可能對你搓火球(一般不會奧彈),也有可能奧彈你寶寶,一串奧彈,寶寶就掛了,若是前者,解羊閃現到其後,冰環瞬法走位OOXX,加上你寶寶的DPS,應該輕松解決之,就算他氣定雙開絕對一下秒不了你。若是後者解羊反其奧系,接下來他就只能放火了,套著盾的你打他,應該也是十分輕松。另外也有起手沉默對你一穿4秒奧彈+氣定雙開瞬發,搞不好會被其秒,奧彈時盡量逃出攻擊范圍,躲沉默,與其拉遠距離,最好把冰箱留給氣定,然後回頭能反奧系就反,否則保持身上套多盾,搓之,應該也是輕松獲勝。還有灼燒騙反之的,不必理會就是了。奧系缺藍,耗不起,吃到減速不必慌張,解不解看具體情況。

再說VS火法,打法不太多,倒數時招寶寶,ctrl+1攻擊之,主要注意走位,最好不要和他靠的太近,火法的近身龍熄灼燒瞬發可不是假的,吃到龍熄,馬上冰箱觀察其動作,若打寶寶可關冰箱反他火系,下來沒什麼多說的,遠近皆可。個人認為深冰打火法還是比較容易的。

最後VS冰法,套冰防護盾沒什麼好說的,打法也不多,准備和以上大致差不多,一開始可冰J騙其反之,羊之再殺,若其靠近冰環,也給他冰環吹風,然後奧蛋,大家的寶寶的傷害都不是假的,可能不行的話會冰箱,冰箱的話10s等CD,讓寶寶攻擊,那麼你也開冰箱,但是晚開冰箱的機動性強是絕對要強一點。冰盾注意cd,持續是要點。

說的再多也不能以一概全,關鍵靠實際情況,以上只是泛泛說了大體打法,不同人的打法千殊萬別。

只是個人經驗談,說的不對請指出,可以交流,萬萬不要問候我家人,謝謝。若有好評,下次再談談與其他職業的PK。

Ⅵ 魔獸世界 法師玩冰法還是火法好

PVP冰法 副本火法 當然這個是滿級之後
練級請用冰法 安全方便

Ⅶ wow冰法和火法哪個更好,都有什麼特點啊

火法好,火法的飄逸,激情,爆力,是冰法不能享受到的,當然競技場沖分還是冰法,必競定位是控制,火法就爆擊急速,冰法就精通急速,

Ⅷ 魔獸世界法師冰法好還是火法好

pvp:冰法,控制流的經典,尤其是80級多了個影分身,起手的水BB,兩層的冰箱,寒冰盾,絕對的逆天!

火法,瞬間的爆發流,簡單的一個氣定就能將人秒掉(看個人操作,QS的無敵,T的反盾,LR的偏斜,DZ的斗篷==)這個要看個人操作,不做評價。火法需要更高的控制力,尤其是抓住輸出的瞬間,由於後續的不住,需要有強力的後援。
pve:冰法,80的冰法輸出打不上DPS,主要在於傷害上不去,寒冰箭的暴擊上W的不會太多,DPS基本不會太高,尤其是出寒冰效果要有較好的輸出手法,目前大多數FS在FB中都不會選擇冰法輸出。

火法,目前國服沒有合適火法輸出的裝備,暴擊上不去,命中不夠高,藍空的快,都是目前火F輸出的缺憾,不過等下一步更多的團隊FB開放後火法的輸出可謂逆天。可去參考台服或者美服的法師。

但是最後要說的還是,操作!意識!其他的不多說了,自己慢慢琢磨去吧!游戲自己琢磨才有樂趣~

Ⅸ 魔獸世界中冰法與火法的優缺點是什麼

我從開始一直用冰法,當時用冰法是因為全服用的人少,都說冰法弱,就抱想去了解的心態把天賦一直加在冰法上.支持我這個想法的理由就是:一個游戲必須講究角色(技能)的平衡,既然設置了冰法就應該有它存在的優點. 我先列舉下冰法的一些主要法術和天賦的數據,法術數據是加了天賦以後的值,這里不談論裝備所增加的傷害效果或技能. 主要傷害法術: 寒冰箭10級:法師58級學,施法時間2.5秒,傷害466.4~503.5; 冰錐5級: 瞬發,冷卻時間10秒,傷害358.3~390.1(未強化); 暴風雪:施法時間8秒,需引導,總傷害1263; 新星:冰凍敵方8秒,傷害大概80,冷卻時間15秒; 主要防護法術: 寒冰互體:防護時間1分鍾,吸收傷害(包括魔法和物理傷害)826,冷卻時間2分鍾; 寒冰屏障:10秒內不受任何物理和法術傷害,自己也不能做任何動作(這個我很少用,55級下神廟殺大BOSS時用過一次,沒效果,開了後還沒夠5秒還是給BOSS殺了,究竟是不是不能防BOSS的傷害就搞不清了); 急速冷卻:瞬發,冷卻時間10分鍾;對所有冰法即時冷卻; 主要天賦: 其他天賦跟火法相近的這里就不提,我只說幾個特別的天賦, 碎冰:對受冰凍的敵方產生致命一擊幾率增加25%;(如想開瞬發魔暴,那碎冰只能加2點天賦,增加致命一擊的幾率為10%) 強化冰錐:3點天賦,增加冰錐的傷害45%; 強化暴風雪:增加寒冷效果,並不增加傷害值. 冰法的主要特點就是寒冷效果,主動攻擊和被攻擊都會使對方造成寒冷效果,所謂寒冷效果表現為冰凍和遲緩.冰凍效果就是就是凍住對方不能移動,但是可以進行近身攻擊和魔法攻擊;遲緩分移動遲緩和攻擊遲緩,遲緩效果為正常動作的60%以下,不同法術造成效果些微區別. 冰法的致命一擊是普通傷害的2倍,因此碎冰天賦在冰法中的重要性不容質疑,對於喜歡單練的冰法師,我個人認為這個天賦必須加,並且最好加滿;要知道所有攻擊性冰法都可能對敵方產生冰凍. 冰法的耗內少是眾所周知,10級寒冰箭所需要的魔法值僅為221. 我也曾跟火法做過簡單比較,以下是我的比較: 1.寒冰箭對火球術58級學10級寒冰箭; 56級學10級火球,60級學11級火球.同級別的寒冰箭比火球遲上2級才能學到,這是他的不利之處,但是對比單位時間的傷害值就可以理解為什麼寒冰箭要比火球遲2級學了: 10級寒冰箭:傷害466.4~503.5,施法時間2.5秒,單位時間傷害值:186.56~201.4/每秒; 10級火球術:傷害480~623(額外增加60傷害),加起來就是540~683,施法時間3秒,那麼單位傷害值為:180~227.7/每秒,這個值比實際效果略高,因為額外傷害不是瞬時,並且不能疊加(即後一個火球的額外傷害跟前一個火球的額外傷害不能疊加) 11級火球術:傷害561~715(額外72),即單位時間的傷害:217~262.3/每秒. 從單位傷害值來看,同級別的寒冰箭的傷害值甚至略優於火球術,並且寒冰箭的耗內少,所以比火球術遲2級才能學. 這個比較有個合理的地方是忽略了操作時間間隙,也就是下一個法術跟前個法術中間有個間隙,理論上發6個寒冰箭跟5個火球術的時間都是15秒,由於有操作間隙的存在,事實上發6個寒冰箭的時間絕對長於發5個火球術的時間. 上面對火法的傷害數據可能不太准確,如加了火焰強化後的數值是不是上面所說的拿不準,火法師對這個做個補充吧. 2.火法的火焰種擊對比於冰法的碎冰:火焰重擊增加致命一擊幾率6%;碎冰天賦是增加對冰凍敵方產生致命一擊的幾率(25%);由於碎冰所產生的效果的前提是敵方冰凍,所以2個產生致命一擊的幾率大致是一樣的. 3.火焰強化對比於刺骨寒冰,火強增加火法傷害10%,刺骨增加冰法傷害6%.這點上火法略強於冰法. 4.火法的燃燒天賦對應冰法的寒冰護體,一攻一防;無法分清優缺點,看各人的喜好. 5.致命一擊的傷害值:冰法是普通傷害的2倍,火法是普通傷害的1.5倍;10級寒冰箭的致命一擊傷害值為932.8~1007,10級火球的致命一擊傷害值:732~934.5,11級火球的是:841.5~1072.5.但是同級的寒冰比火球遲2級才可以學,所以58\59級時的冰法略強,56\57\60的火法略強. 6.火法的沉默效果對應於冰法的冰凍,火法的燃燒(指傷害不是天賦)對應於冰法的遲緩,也是可比的,看各人喜好. 對於奧術,有幾個天賦是對所有法術有效,象喚醒等,是必不缺少的,如選擇火法或冰法,奧術是最佳第2選擇. 奧術的最大優點是瞬發(魔暴)和施法不中斷(加了天賦後的奧術飛彈),但是缺點是耗內量太大,魔暴耗內390才傷害249~270,飛彈耗內595傷害不夠1000.(不記致命一擊)(瞬發魔暴優點太吸引人了,特別是下副本,我都差點為他去洗點了) 根據我的比較,冰法並不弱,只不過如你選用的冰法那就決定了你早期必須單練得多.我一直沒後悔選用冰法,包括曾經有不少朋友建議我換用奧火(冰)或火奧時我都沒動搖過,(BS你,你不是曾經為瞬發魔暴動搖過,呵呵). 我玩的網游也不少,根據我接觸的游戲及讀這個游戲的了解(當然我不僅僅只玩了法師),單從游戲的平衡性來說,這個游戲確實是做得最好的.

Ⅹ 魔獸世界 火法與冰法那個好

在大概40級之前你配火冰,到了40級之後最好點冰,以後深冰!
冰法是高生存,輸出也不弱,暴發力強。火法雖然輸出會比冰法高,但是生存能力極低!而且天賦也不是很好,比如龍息我就感覺很雞肋,和冰錐還共享冷卻!
總而言之,冰法實用性強的多。

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