魔獸世界沒什麼存在感
❶ 《魔獸世界》有可能重新變成最火的游戲嗎
當年我afk時,把全部g換成 游戲 時間,大約有10w分鍾。我以為我很聰明地避開了g幣貶值,哪知多時後的某一天打開wow,全部 游戲 時間早已被強制轉成月卡,並且被消耗完畢。屏幕上大大的充值提示給了我一記暴擊!這如同我在銀行存了錢,去取錢的時候銀行說錢按月扣,已經被扣光了。wow經營缺乏誠信,這種操作讓我不開心。最火?讓人最火還差不多!告辭!
你好,關於這個問題我的看法如下。
很遺憾,《魔獸世界》已經不可能再次成為最火的 游戲 了,主要原因有以下幾個。
第一,BLZ現在的開發重心並不在WOW上。 由於《風暴英雄》和《星際爭霸2》創造的效益不佳,《魔獸世界:爭霸艾澤拉斯》的口碑下滑,再加上《魔獸爭霸3重製版》直接「翻車」,再加上前些年《暗黑破壞神手游》的不良反饋,導致BLZ這些年手頭並不寬裕,已經有過幾輪裁員的記錄了,導致的問題就是——人員必須集中到「核心項目」那邊去,「非核心項目」的開發團隊人員將會縮水,比如我們熟知的《風暴英雄》就是例子,開發團隊相比最早的時候已經大幅縮水了。《魔獸世界》在往後也會遭受類似的命運,顯而易見的是即便《守望先鋒2》似乎也並非暴雪寄予厚望的產品,比吸金能力WOW不如《爐石傳說》,比產品在未來的口碑效應WOW也不如《暗黑破壞神4》,所以很遺憾,WOW玩家們不得不面對人手越來越匱乏的製作團隊,8.3版本幾乎可以忽略不計的「平衡性調整」就是最好的說明,這要放在以前火法哪能像現在這么舒服?
第二,MMORPG的時代已經過去了。 如果說在WOW之前,「韓國泡菜網游」代表的網路 游戲 玩法是「以不斷練級為核心,滿級之後除了PVP幾乎無事可干」的話,那麼WOW代表的玩法就是「滿級才是開始」,而毫無疑問在過去的很長一段時間里這種設計思路完全取代了「韓國泡菜網游」,然而現在時代又變了,或者說玩家們的傾向又變了,大家喜歡的玩法是——不用練級,即開即玩的 游戲 方式。比如《DOTA2》《爐石傳說》《CSGO》都是如此,「練級」的過程被省略或是被淡化,玩家在進入 游戲 後可以快速地接觸到 游戲 的核心內容。至少對於中國市場來說,從業人員大部分都在挖空心思如何去壓榨玩家們的「碎片時間」, 游戲 的競爭對手從同類 游戲 ,甚至是從「 游戲 」本身變成了各種同樣可以消磨玩家碎片時間的方式,「短視頻」、「漫畫書」甚至各種社交媒體都成為了「 游戲 」的競品。在這樣的大環境下,需要玩家傾注大量時間的WOW必然無法成為熱門主流 游戲 。
第三,BLZ自身開發能力嚴重下滑。 近幾年BLZ的開發思路變得非常混亂,再加上WOW項目組人員縮水,所以《爭霸艾澤拉斯》這一整個版本唯一的亮點似乎就是「永恆王宮」的飾品設計得還不錯?這么說吧,目前的WOW給我的感覺就是「暴雪不僅不知道 游戲 以後該往哪個方向發展,同時又沒辦法把自己畫的藍圖給落實到位」,當然了,現在的 游戲 藍圖畫得肯定是雜亂無章的。依據其實很簡單——《爭霸艾澤拉斯》里玩家的「硬體門檻」史無前例地多,「艾澤里特特質」+「精華」+「腐蝕」,還有以前需要考慮的「綠字屬性搭配」以及「飾品搭配」,真正玩過這個版本的玩家肯定能感受到從來沒有哪個版本的硬體這么難搞,即便是《軍團再臨》版本也只有一手「橙裝」和「神器聖物」而已,「光影熔爐」基本屬於「點擊就送」。對於玩 游戲 比較多的玩家來說一定能總結出這么一個規律——當製作組開始不停地、盲目地往 游戲 里增加模塊的時候,基本意味著這個製作組開始走向崩潰了,他們思緒已經開始混亂,玩家無法信任他們,因為模塊越多平衡越難做,「負熵」的概念想必大家都知道,如果不知道的話我這么說吧「一個方陣里人數越多,他們的步伐就越難統一」, 游戲 里模塊越多,那麼就越難使它們達到平衡,所以才會導致這個版本的「平衡性調整」少得可憐。既然製作組自己思路混亂,能力下滑,那還怎麼指望他們把產品重新帶向輝煌呢?
先給你一個確定的回答「不可能重新變成最火的 游戲 」,首先就是 游戲 的生命周期快到了,還有時代的變遷,玩過魔獸世界玩家都很清楚這 游戲 是個大型的MMORPG 游戲 ,亮點在於豐富而復雜的劇情任務,以及用大大小小的副本所構成的公會社交網路,不過這幾點發光的特點也僅維持在2005~2013年這段時間內,而在這段時間里,國內抄襲和借鑒魔獸世界的 游戲 層出不窮,玩家對MMORPG 游戲 的選擇性更多,很多人已經淡化了魔獸世界這一個IP。
接著隨 社會 發展,很多當年玩魔獸世界的玩家,已經從少年變成了如今需要顧家的中年人士,並且當前 社會 形成了一種焦慮的風氣,很多人再沒有辦法安安穩穩的去做一件事,包括去玩一個 游戲 ,原本以上述幾個特點為發展的魔獸世界,在現在這個時代已經是站不住腳了,而魔獸世界的 游戲 模式在3.0版本之前都需要玩家慢慢熬的內容,這對於越來越快的 社會 節奏已經不再適應,使得它必須做出改變。
所以以80級此後的4.x~8.x版本的內容諸多方位變的「快餐化」,最明顯的改變就是劇情任務被弱化了,80級前的舊世界副本全部一鍵所搜匹配,PVP戰場野外一鍵匹配,技能輸出攻擊鎖定等,等同當年一鍵滑鼠宏操作,並且公會也不再重要逐漸失去了原有的社交,裝備獲取根據需求優先,D團和G團變的毫無意義,也就R團還有點存在感,練級等方面副本成了主要去處,野外基本可以單刷不需要任何組隊,魔獸世界直接變成了「網路單機」!
而魔獸世界之所會變成這樣的情況,主要還是人的習慣發生了變化,雖然魔獸世界因為人的狀態而調整了市場策略,但隨時間推進,魔獸世界的玩家從14年之後流失的速度更快,其原因是涉及到兩個方面:一、 游戲 用戶從PC轉移手游,二、13年之後玩魔獸世界那批老玩家全面進入 社會 ,也恰好是這兩個方面影響了魔獸世界不會再火的主要原因。
玩家習慣改變,及時類手游 游戲 占據主市場首先,大多數玩家現在喜歡及時類 游戲 ,主要就生活節奏太快,這些玩家沒有那麼多時間呆在電腦面前,他們的 娛樂 只能在碎片化的時間里尋找,而魔獸世界快餐化也是為了滿足玩家的碎片化時間而改動,但很可惜就是新生代的玩家對MMORPG端游 游戲 並不是太感興趣,基本上以手游為主,接著老玩家又要忙於工作,雖然魔獸世界8.x版本徹底快餐化,能讓這些老玩家能在短暫休息時間得到體驗,不過此時魔獸世界快餐化使得 游戲 變得毫無利益可圖,老玩家由於已經 社會 化,深刻知道自己不能在毫無意義 游戲 里做無用功,畢竟還有家庭要照顧,而魔獸世界去利益變成「肝類」 游戲 ,完全是逼退老玩家的行為。
那根據這些內容,應該可以能明白魔獸世界不能在火的原因,另外要是感覺魔獸懷舊服火熱,從而認為魔獸世界要重新振作起來,那隻能捅破現實說明,這是一個假象,現在魔獸世界已經成了工作室的天下,真實的老玩家在伺服器懷舊服,能維持的熱度基本是階段版本開放後,老玩家回來回憶一下,然後等打通這個階段的副本,以及拿到畢業裝後就直接又消失,所以魔獸懷舊服不是魔獸要重新火的火苗,它只是用來收割韭菜的機器,因為暴雪炒冷飯已經是一種習慣了,而那些期待魔獸世界9.0的玩家,這里說個不好聽,還記得巫妖王之怒,然後接著巫妖王再怒?現在更新版本,實際上就是讓玩家吃劇情本, 游戲 根本沒有實質性的變化,從近期暴雪透露的9.0版本中,直接讓部分模式變成了單機爬塔模式,所以這 游戲 已經不是當年的 游戲 ,也不符合這個時代的潮流。
魔獸現在失敗的原因有很多!首先是收費標准。雖然點卡不貴才75,但是他拒絕了很多新手玩家尤其是青年人,沒有人願意花錢去嘗試一個 游戲 的可玩性!哪怕你口碑很好。造成了只有信仰玩家在玩。第二是PVP首先野外PVP由於陣營人口的差異野外很少有人競技了,戰場很多人為了不同的目標在玩,有的只為了快感,不為了輸贏,這樣導致很多想好好玩的玩家碰到了豬隊友離開了,競技場和評級頂端的都被工作室刷了而玩家得不到最好的最終獎勵!還有就是 游戲 以外的賽事太少了!很多年輕人都不知道魔獸是什麼。第三團隊副本,暴雪為了迎合大眾弄的魔獸太快餐了,休閑玩家體驗下就完事了,而老玩家又太過平衡,最終導致大家裝備都一樣沒有什麼比較,在哪個公會都差不多沒有公會凝聚力。第四工作室影響太大了,日常的刷屏集合石的佔位置。競技場和評級的互刷。拍賣行的倒貨!都很讓人反感!最後也是最關鍵的暴雪並沒有仔細認真的在設計魔獸了,每個版本前都這個太COOOOOOL了結果玩上了後發現並沒有什麼可玩性!最近我也看了很多關於9.0的消息,很多人多說期待,我想說你們認真考慮了嗎?罪魂塔?知道讓你找不到自我的單機?他能讓你爽一次,兩次,你玩一個單機100次你還會爽嗎?新的橙?把7.0和8.0神器技能捏和在一起來回炒飯好吃嗎?我感覺暴雪只是拿我們當了韭菜而已,靠著情懷一波一波的割而已!魔獸想回巔峰看的不是玩家而是這個公司是否良心而已了!!!
我個人認為是很難的!
首先1.這款 游戲 對於新人是非常不友好的,上手比較難,缺少新鮮的血液,高端玩家不願意和新玩家一起耗時間。
2.同時期可選性的 游戲 實在太多,隔壁的 游戲 是靠新的英雄新的玩法在做推廣噱頭,而魔獸只有情懷,懷舊能做,說到底還是老玩家在維持著這款 游戲
3.暴雪現在的開發運營重點已經不是魔獸世界了,他們重點開發新暗黑,新星際,魔獸的新版本,一拖再拖~
也許魔獸世界不再可能成為最火的 游戲 ,但它依舊是少年青春里最棒最好玩的世界!
《魔獸世界》2004年在北美開啟測試,2007年發布了第一部資料片《燃燒的遠征》,至今已經發布了8部資料片,走過了十幾個年頭。《魔獸世界》基本上保持著2年一部資料片的節奏,但想要在接下來的更新中重回巔峰,不能說100%不可能,但基本上是沒有什麼希望了。
游戲 本身就存在著周期性,從巔峰走向低谷是每款 游戲 都無法避免的,與《魔獸世界》同時期的 游戲 已經涼了一波又一波,只不過《魔獸世界》的壽命相對比較久而已。
《魔獸世界》初期,無論是九城運營,還是網易運營都是十分順風順水的。靠的是什麼?那就是遠超同時代 游戲 的超高品質,換句話說就是——沒一個能打的!《魔獸世界》能火起來,完全靠的是自身的硬實力, 游戲 公司完全就是蹭光而已。
憑本人的感覺,《魔獸世界》在運營方面也是有所疏漏的,那就是不太重視生態鏈。就拿「小米」舉了例子吧,很多人都會嘲笑「小米」是個雜貨鋪,就沒有什麼你不賣的。但是,正是這被嘲笑的「槽點」,卻逐漸形成了生態鏈,各項產品之間互相配合,也使用戶的粘性遠遠超出了對「手機」本身的依賴性。而反觀《魔獸世界》呢?除了 游戲 本身,卻沒有一條護城河,可以減緩 游戲 的衰退。
《劍網3》也算得上是一款長青 游戲 了,除了 游戲 還有各種「同人歌曲」、「同人視頻」、「同人小說」等一系列作品,並逐漸將之形成了一種文化。當玩家無意間聽到《劍網3》的劇情歌曲,或者看到精彩的同人視頻,在耳濡目染中就會對 游戲 產生一種嚮往。
《魔獸世界》周邊的產品就真的少之又少了,最值得玩家吹噓的可能就是那些連自己都說不太清楚的史詩級劇情,玩家們最常看到的也就是官方所發出的 游戲 CG。如果要提到」官方手辦「、」官方小說「,這也都屬於粉絲向的東西,玩家自發創作的一些」魔獸「歌曲,也和普通玩家有些距離感,對於其它 游戲 的玩家來說,兩者之間存在的代溝海了去了,根本就不會有什麼認同感和歸屬感。
而唯一值得稱贊的《魔獸世界》動漫,當屬《我叫MT》莫屬,正是這部動畫,使我看」部落「總有種更加順眼的感覺,在 游戲 中所選的陣營也多是」部落「陣營,大概就是文化所帶來的潛移默化的影響吧。《我叫MT》很好的宣傳了艾澤拉斯這個美好的世界,相信也吸引了很多玩家入坑《魔獸世界》吧,但它卻並沒有《魔獸世界》的版權,在後期也由於資金的匱乏,夭折了。
本人也經常會在B站中尋找《魔獸世界》的周邊視頻,但也大多是一些優質的混剪視頻,而像《我叫MT》這種優質的動畫類型的,可以說是完全沒有。眾多的玩家們可能會在 游戲 排行中,魔獸玩家的吹噓中知道這么一款代表著一代人青春的 游戲 ,但.....也僅此而已!你不曾主動走進我的生活,又怎能讓我放棄自己的喜好,去嘗試著愛上你呢?
對於《魔獸世界》的快餐化,雖然會有些遺憾,但還是能理解的。畢竟在這樣一個一切都快餐化的時代,你不做出取捨,可能現在就已經被淘汰了。而最後一點就是網易的運營了,一切向錢看,直接放棄「點卡」類型的玩家,無疑是作死的表現。你以為走的就只是一些玩不動的老玩家?大大的錯了,走掉的是更多的新鮮血液!沒有那些與太子陪讀的,你又能憑著狂熱粉們走到哪時?。本人也試著拉一些好友來玩,點卡制還可以接受,畢竟什麼時候都能玩,但一聽是月卡就直接和 游戲 說拜拜了,有這錢Steam它不香嗎?
現在的玩家們,永遠不可能在一顆樹上弔死,同時在玩的 游戲 也未必僅有一款。你想讓我玩款 游戲 像上班一樣,那怎麼可能!
沒可能, 游戲 的大趨勢早已改變了,端游已經不是主流了,轉幾波快錢但是可以,普通懷舊服就是暴雪最好的撈錢工具,一年不到人氣所剩無幾!
我斷斷續續魔獸玩了十年,客觀說魔獸對新人極不友好,除非新人很有耐性,很能忍受 游戲 環境,很能上網看視頻學習,否則還是不推薦魔獸。
由於工作生活的原因,我這十多年一直在南美,玩美服魔獸。現在魔獸90%是老玩家在支撐,新人是極少的。老玩家玩不同職業就算是新人,但這種新人已經是 游戲 內玩家,他們已經熟悉環境。
魔獸這種 游戲 ,肝是必須的,就是說你要獲得 游戲 體驗,必須裝備達到比較高的等級,裝備等級背後是要無數個小時的打副本和肝日常任務。與現在主流moba 游戲 相比,你進入 游戲 的前倆月,基本就是受虐的,幾乎不可能獲得爽快的pvp體驗。pve機制又特別多,一個副本你打不下去可能就是因為不會躲一個技能。
魔獸已死,魔獸已是養老院,玩魔獸的都是老玩家了。
作為一個人從六十開始玩的人,我由衷的感謝wow給我帶來很多歡樂時光,上過角鬥士,指揮過m團,也傻傻的肝過。
但我推薦你們現在可以參照我的玩法:喜歡的裝備去rmb團獲取,差不多就行,大秘境除非躺 不然堅決不碰。幻化休閑挑你喜歡的玩。現在的魔獸不需要任何人情和榮譽感,它本身就是一個長期陪伴你的老朋友,你登錄 他就很開心,你輕松開心的玩著他 你也很開心。切記不要為了當前版本而肝。
很難。
也沒必要。
看看現在國內火的 游戲 ,要麼是像劍網三這樣有足夠多又好看的外觀造型,能夠吸引女性玩家。要麼就是手游類,即時對戰,不用耗費太多時間和精力的。
也有不少人是跟風玩 游戲 ,看樣子他們目前也不會跟風玩魔獸。
已經有很多個人跟我說《魔獸世界》這個 游戲 是垃圾 游戲 ,人物丑的要死,已經過氣沒人玩了。
一開始我還會反駁,說只是歐美畫風問題導致的, 游戲 上還是有很多人在玩,而且畫質調到最高檔艾澤拉斯的風景能讓人美哭。
後來懶得爭了,這樣的人永遠不知道什麼才叫做一個 游戲 ,他們只相信自己想相信的,認為自己認為的就是真理。
與其爭論,不如擠個笑臉誇誇對方愛玩的 游戲 。
「哎呀,人物捏的真好看呢。」
「自動尋路真方便呢~」
「臉滾鍵盤......不是,你的操作真好!!」
何必多費什麼精力去吵架呢。
反正你遊人物好看外觀好看情緣多才是王道。
玩久了魔獸吧,反而覺得好不好看都無所謂,雖然也會為了帥氣去刷蛋刀,為了好看去刷星光龍(刷到了嘻嘻嘻嘻)
我作為一個97年的姑娘,從一開始的覺得血精靈好看只玩血精靈,變成了,
「卧槽亡靈也太酷了吧,
熊貓人們為什麼都給人感覺好賤啊我也要去玩熊貓人!
巨魔弓著腰也太帥了吧,
女獸人看上去也太奇葩了吧不管我一定要去試試雙馬尾女獸人!
地精蹦蹦噠噠也太好玩了吧!!」
別的 游戲 都是怎麼好看怎麼來,魔獸是反著的......裡面的大多數老哥都是怎麼秀逗怎麼來。
魔獸啊,我寧願它不要成為現在最火的 游戲 。
游戲 一火,就什麼鳥都有了。
讓我們這樣的中老年玩家安安靜靜的做任務,體驗劇情,打低保,開荒團本吧。
偶爾在nga看看風紀區掛一些大壞蛋黑了別人的鑰匙,一些奇葩的玩家,比如燒烤牧之類也挺有意思的。
互相嘲諷一下對方的職業,然後再一起快樂黑戰士(?)
最後再來一波愉快自黑,多好啊。
我有時候也會無聊玩一些手游,每次世界上都是各種處對象的小喇叭。
簡直不敢想在魔獸里如果有人在世界頻道喊自己求處對象。
大概會是被一堆老哥們嘲諷得懷疑人生叭哈哈哈。
愛玩魔獸的那一幫子人年紀都大了,都有各自的工作和家庭,生活上的各種壓力讓他們沒辦法不得不放棄這個世界。
就連我這樣的大四狗也開始忙於如何在上海這座城市付的起房租。
網路的發達讓國內的(垃圾) 游戲 市場蓬勃而生,越來越少的人會關注到這個曾經風靡了二十一世紀初的 游戲 ,也有不少人會對這款 游戲 有誤解。
新鮮血液雖有,但的確相比那些國產網游來說要少太多了。
但那又怎樣,魔獸世界還是一款他們只能模仿卻無法超越的世紀性 游戲 啊。
而且我敢說,如果有一天,拋棄了現實的因素,肯定會有不少帶孩子的老玩家拍案而起,繼續為了艾澤拉斯奮斗。
不過,現在,我還是暫且求求大家放過魔獸這個 游戲 吧。
❷ 魔獸世界怎麼越玩越覺的沒意思了
這個游戲玩了6年了,也差不多到了平淡期了。
以前的主力軍80後一代人現在都結婚生子養家糊口去了,沒了以前的激情,90的新生代主力正巧趕上快餐時代,沒有經歷,就沒有太多的團隊意識(我只是說大概潮流,並非噴人)。
游戲在改進,越改越平衡簡單方便快捷,卻越改越快餐,缺失了過程中的探索樂趣。
副本都成背誦教科書,沒有了自己需找方法的刺激,以前的悶一個盲一個抗一個殺一個的時代再回不來。
成就系統成就了很多樂趣,卻也把很多樂趣變成了完成任務——有了成就永遠不再來。
還有很多原因,讓這個游戲越來越變成不那麼讓人有激情。
最主要的還是人的缺失,好多在AG站3個小時就找舊夥伴純打字聊天的人,越聊發現人越少,最後自己也不再上線。
一批一批的人走了,新來的肯定沒有那麼多,來的也沒有那麼牢固的感情,隨時准備好了為某個裝備離去,反正大家也沒心理負擔。造成現在的玩家都無法像從前那麼全情投入。