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魔獸哪個種族適合開礦

發布時間: 2023-05-01 19:16:16

⑴ 魔獸爭霸3四種族哪個種族後期最強

這個不能完全肯定地說,其實,四個族的後期都很強。具體還是各有千秋。不死後期兵種雖然很強,但由於開礦難問題,被拖到後期經濟越差,所以不死族被拖到後期其實很危險。

因此不死族常選擇在主礦采干前後決戰,否則縱有高級英雄也容易被其他族拖死。獸族的後期除了牛頭人,其他全是二本兵種,因此在兵種質量上會差對手一截,碰到其他族的終極空軍組合會很吃力。

所以獸族到後期對英雄等級的要求很高,不然相同經濟下打不過其他三個族。暗夜打到後期,要是開始亂礦的話幾乎無解。另外暗夜英雄等級高了個人能力很強,所以暗夜精靈絕對可以算是後期種族了。

人族後期在開礦能力上不比暗夜弱,兵種質量雖然低於暗夜但選擇多,戰術也多。唯一的弱點在於英雄等級往往比對手低。但人族擁有最強英雄組合,只要人族的三英雄(大法+山丘+聖騎或山丘+血法+聖騎)都能到3級,那麼後期也是很恐怖的。

⑵ 魔獸爭霸4個種族,哪個更好玩

人族(HUM) 強大的開礦能力 所有種族中最容易開出礦的種族 應該說 無論對手是什麼種族 他們的戰術都是被動的應對人族 因為人族的主動性極強 你要做的是如何做到某一件事 而人族的對手想的是如何應對人族的這個戰術 所以說 人族是戰術性很強 操作要求較高的種族 人族一如既往的高調和相對強勢 一直在大賽中有很好的發揮 應該說是很強的種族 相對有點難上手

獸族(ORC) 強大的英雄 幾乎沒有任何一個ORC選手會使用非自己本族的英雄 因為獸族的4個本族英雄實在是非常強大 甚至可以說獸人部隊中的兵都是在配合他們的英雄進行戰斗 獸人在08-09年迅速崛起 特別是1.22版本深入之後 獸族在一系列大賽中取得的冠軍 一改以前被人族玩虐欺壓的窘態 在2009年1月10日剛剛結束的PGL第四賽季人 獸人又取得了冠軍 獸族相對是最容易上手的種族 部隊血厚 而且少 容易操作 建築物 農民 都不復雜

暗夜精靈(NE)非常強的中前期騷擾和牽制能力 如果地圖相對比較大 只要用初期的1到2個弓箭手加上英雄就可以速度支撐到3本科技的成型 然後出高科技兵種 最為飄逸的種族 極富觀賞性的種族 部隊也是相對的簡單 混編部隊不多 一般暗夜都是純單一兵種 比如 純鹿 純熊 純風德 但是會發揮出極大的能量 相對大戰操作不是非常復雜 如果你是新手 也可以使用他作為第一種族

不死族(UD) 應該說不死族是現在魔獸爭霸裡面公認最弱的種族 最近的一些基本功極為扎實 操作優秀 性格沉穩而戰術強大的優秀不死族選手都沒能在大賽中取得好成績 不得不說不死族現在的確是頹勢 只有在100%的完美發揮下才能贏你的對手 而你的對手也許只需要放下幾十跟箭塔 然後憋出一些拆建築非常快血非常厚的坦克 就可以直接把你家的建築推平從而獲勝 但是不死族的有點還是很多的 強大的英雄瞬間魔法秒殺能力 但是現在玩家們都很精明 暗夜會買抗魔葯水叫你不能打他 人族會放棄大法師而選擇會無敵的聖騎士 叫你有力沒地方用 而且不死族過於單調的兵種搭配已經被所有其他種族對手摸了個干凈 蜘蛛流如何應對 食屍鬼流如何應對 不死族在比賽中基本上只出5個兵種 小狗 蜘蛛 胖子 毀滅 冰龍 極少見到出此之外的其他兵種 雞肋的法師部隊 攻擊不高價格貴的投石車 讓UD的戰術非常單一 從而不死族已經是弱肉強食生物鏈中的最後一環了並且操作相對復雜 部隊整體血量很少 很脆弱 所以不推薦你新手玩不死族

用獸族吧 暴雪不會在短時間內把獸族從現在的頂峰扔下谷底 這是暴雪的一貫作風 獸人還會強勢很久 而且容易上手 就用它吧

⑶ 魔獸爭霸3,人族和暗夜精靈,哪個厲害

只能說各有各的優勢。

人族之所以強勢,不僅僅是兵種和機制的問題,英雄的強勢也占據了非常重要的一環。人族四個英雄每一個拎出去都可獨擋一面,互相配合起來更是無敵。人族開礦是四族中最具優勢的,人族的商店除了火球以外,其他的東西都非常實用,小群補,迷你塔,避難權帳。

暗夜這個種族的特點是戰術相對於其他種族極其變化多端,戰術最不固定的種族,可以說暗夜可以讓一個人的個人特點發揮提供了無限可能,每個英雄的選擇都有其配套的戰術,暗夜是一個包容性極強的種族,特別是對中立英雄的依賴,可以說在一個沒有酒館的地圖上,暗夜的實力要打極大的折扣。

(3)魔獸哪個種族適合開礦擴展閱讀:

人族對中立英雄的依賴比較大,打獸族和暗夜二英雄幾乎都是中立英雄,對中立商店的依賴也比較大。而雇傭兵營地則在內戰時發揮巨大作用。人族比較公認的是打不死佔劣勢,打orc占優勢,打ne勢均力敵。

暗夜對酒館的需求量是四族中最大的,對於中立商店和雇傭兵兵營的需求也是比較高的,這點和不死相反,暗夜是最需要外部條件支持的種族。暗夜打獸族有優勢,打人族和不死勢均力敵。

⑷ 魔獸爭霸中打法多變,中期和後期出高攻擊傷害輸出兵種,空軍強,能開礦,敢拼後期,敢拼一波的種族推薦一下

雖然我主打亡靈的。但我覺得暗夜的熊後期絕對夠強,當然不是全熊,先用山嶺巨人在前面扛著,熊升三級,然後部分變成德魯伊那種的,熊的傷害高,但是沒護甲中鍵,用山嶺然後後面加二級的返老還童,不是靈魂行者大面積驅散根本擋不住,驅散了就再換一撥熊變成德魯伊,因為熊是主流,所以變身的時候微操加血一定要快,配合幾只小鹿賣穗巧,中後期族虧空中最強單位肯定不用講了吧,幾只角鷹獸,只要對方不是全獅鷲騎,基本天上就無敵了,但他只能對空,不過這種陣勢在後期很牛X,但不一定還能頂到後期,熊太貴了,碰上亡靈的蜘蛛流很麻煩,弄不好前期就被幹掉了。

⑸ 魔獸爭霸人族為什麼要速礦不速礦行嗎

一本速礦是人族的先天優勢,其它族是無法比擬的,原因主要有兩個:
1.民兵。民兵攻擊移動速度都是快在前期很強,在民兵的協助下能不怎麼傷的迅速練掉分礦,之後馬上立塔建基地,敵人來了也不怕。其它族如果要速礦,英雄級別低兵力不足又沒有民轎喚兵,練分礦會很傷並且速度很慢,敵人來了要麼沒練完,要麼練的很傷,根本沒能力抵擋住騷擾去開礦。如果要強開,在騷擾下基本開不出來,兵力弱打不過,再者如果敵人強殺農民,農民死了,再從基地調農民,農民移動速度慢,很久才來,等農民慢慢來黃花菜都沒了,殺人族農民哈哈殺吧殺吧,變民兵一批批的迅賣帆兄速趕到,再說人族剛上來就會來幾個民兵,想殺光幾乎不可能,其它族UD肯定來一個,強殺了...ORC NE來兩個一個建塔一個建基地,強殺了...一旦被殺再來農民就大大錯過了時機,經濟浪費了科技落後了,最重要的,再來的一兩個農民幾乎也是死,根本就開不出礦,錢花了沒一點效果,而對方把錢投在兵上,兵越來越多,而自己塔又起不來只能是鐵定的輸,而人族有民兵要強開礦,你根本攔不住,在EI上民兵到分礦還有比較長的民兵時間,來了先打之後建造,不怕殺,一句話,人族很容易就把礦開出來,其它族一本速礦根本開不出礦,要強速礦就是找死。
2.多人造。一次看Sky和Moon的EI之戰,Sky打退Moon五次以上的基地,其它族的建造只能一個人造,生命值長的很慢,正在建的建築物很容易被打爆,你想啊,其它族要在騷擾下強開礦,剛放下基地,對方就強A,一A就爆,再放再A爆,在騷擾下根本建不好,塔也是這個道理,人族一建塔就是幾個人建,一建基地就是幾個人建,生命值長的飛快,前期英雄一級兵兩三個,根本打不退,只能看著塔起基地起,沒一點辦法,多人造是人族能在敵人眼皮底下把礦強開出來。多人造還有個極大的好處,能很快的把基地建好把塔建好,使投出馬上得到回報,而其它族建基地要很久在前期爭分奪秒的時候,把很長時間浪費在建基地上英雄兵留守,只能是死亡,還有多人造能讓塔快速建好,塔一好英雄兵就可走人,多人造使人族在分基上浪費很少的時間,又能馬上得到回報,最重要的是塔和基地能建出來,想想人族沒多人造這個特長,一放基地就被敵人強A,很難建好。
民兵和多人造是人族獨一無二的,而且是剛開始就具有的,所以說是先天優勢,有優勢為什麼不利用呢?!既然打了就想贏,想贏就要抓住優勢,把優勢發揮出來,這是每個人都知道。再說下,有人說人族塔厲害好防守,其實,人族的箭塔是四族裡最差的,相同數量對射打不過任何一種塔,但人們煩人族的塔,因為有民兵,沒有民兵的快速移動,想TR很難很難,有了民兵才能一批批民兵不斷送往前線,至於分基地建10+的塔,任何一個族在分基建這么多塔誰建了都頭疼,記得一次22,一個獸族在分基見了10+的塔,那真叫一個變態,密密麻麻的都是箭射,但是可以說看不到其它族建這么多塔,只有人會在分基建很多塔,因為有第一第二根塔的完工,才有後面的塔,其它族速礦塔根本就建不起來,怎麼去建N多的塔呢?!不是人族塔厲害,而是民兵和多人造,在TR時民兵才是塔的厲害之處,在速礦時民兵和多人造才是人族速礦成為可能。
人族不速礦肯定行!完全可以速攀科技,二本好了馬上開礦或者伺機開礦,其實在有些圖上如TR,很適合二本馬上開礦,二本剛好有山丘有女巫,兵力也行打分礦即使怪物強也能輕松打,敵人來了有錘子減速,也能在騷擾下把分礦強開出來,你要知道人族在二本絕對是王者,因為減速在不能驅散下太強悍了,當然你也可以不二本馬上開,在戰斗中伺機開。
總之,人族不速礦只是放棄了一本速礦的先天優勢而已,沒有什麼前途不前途的,放棄就放棄,和其它族站在起跑線上開始,不速礦就像百米賽跑,你可以站在起跑線前面中襲1米處和其它選手跑,但是你退回起跑線和大家一樣跑。其它什麼單礦人族打不過UD...什麼單礦對單礦人族最弱...沒有經濟優勢的人族是很弱的...這些理論都是站不住腳的,魔獸爭霸里的四族很平衡,說這么理論是因為目前人族單礦戰術的局限性,人族對雙礦研究多了就自然對單礦研究的少了。
我特別喜歡一本速礦,但不是因為覺得單礦人族弱才速礦的。速礦是人族的先天優勢,想贏就要把優勢發揮出來,既然打了就想贏,速礦不一定100%贏,但是能把勝利的幾率變大,所以我才一本速礦。
雙礦經濟支持下,真是有種天高任鳥飛,海闊任魚躍的感覺,什麼戰術構思都能瞬間成型,即便兵種被克也沒事,我兵多不怕死,死了一個出來倆,我操作沒你好意識沒你好沒事,雙拳難敵四手,亂拳打死老師傅,我雙礦你一礦我迅速暴兵,見面我一A,巨大的傷害輸出,你水平再高APM再高,也是死光光,不行你打幾個瘋狂電腦,對方兵太多了,你真是有力說不出,一見面英雄就快掛,到處是敵人,在厲害也是輸,當然人族雙礦打一礦是這樣,其它族也是,有人說雙礦人族太厲害了,其實任何族雙礦都厲害,想想四五個兵營同時 出兵,即使水平有很大差距,也會拉的沒差距了。
人族速礦是打UD NE 成功率最高的戰略。我在EI打UD NE 100%速礦。
人族的Sky流是打獸族成功率最高的戰略。我在EI打獸族100%Sky流。
人族打人族速礦 速攀科技是相互克制的。我在EI打人族100%速攀科技二本四農造聖地和車間,一波把速礦的人族打死。因為我知道95%的人族在EI要速礦,所以我二本好時我倆英雄+步兵 +女巫 +小炮+方便塔對方只有英雄和步兵,這么大的優勢很輕松就把對方打死,直接去主基地打,記好二本好了馬上去對方家, 別練級,兵力已經夠多了,如果錯過了時機,晚去了一會,對方建了幾個塔又找了雇傭兵就難打,二本一好,立馬去他家放塔,就算他知道你要二本強退,他也防不住,應為錢花在分基上,一時錢收不回來,造不出塔也買不了雇傭兵,只能被強退,但這個要不錯過時機,二本剛好就去。反正人族在EI內戰,對方速礦你就攀科技二本打死對方,兵力懸殊如此大還不贏就用什麼戰術也贏不了,別想著打後期,人家速礦你再開礦找死,你再生三本找死,二本打死對方,只要你們水平懸殊不大就能二本打死對方。
其實,在EI對付人族速礦最好的辦法就是二本攻城武器流的強打,不管你用的哪個族都是如此。說到這你或許有個疑問,人族內戰,對付速攀科技的人族,最好辦法是?是一本速礦。這和打其它族一樣,速礦把人族的先天優勢發揮出來了,對方人族速攀科技就放棄了速礦的先天優勢。變的和速礦人族打其它族一樣了。
總之,你在EI用人族打別人,別人不速礦你就速礦除了獸(Sky流對付),你把人族的先天優勢發揮了能不贏嘛?!別人速礦,如果是UD NE ORC你就騷擾,他開不了礦的,是HUM你就二本小炮狂打,因為人族有速礦的先天優勢,你去騷擾人速礦占不到便宜還不如練級二本狂殺,這絕對是在EI上成功率最好的戰略思想!
同時魔獸人,願你滿意!願你開心!

⑹ 魔獸爭霸為什麼說不死族難開礦

不死族的金礦蓋子很脆, 還不能回城。不死的塔耗時長,成本高,難成型。
HUM的塔,一直都很BUG。NE即使不升級自然祝福的大本都很硬,纏繞金礦還不要錢。ORC 在50人口階段是最強勢的時候,他可以前方壓制著你,後方讓分礦起來,你沒時機去阻止他開礦。
不死不能強開礦, 得偷。
也有適合不死開礦胡蘆山的圖,如TM,天地鬼的打法很容易在中後期偷出一片島礦,甚至可以像NE那樣亂出3,4片島礦。
而且,不死是最窮的,各種東西都是最昂貴的。一旦在開礦上損失太多褲中的經濟,基本上很難翻盤。
當然從另一方面看,有錢的不死,是最BUG的,如果你可以偷出一片礦,而且運作良好,你基本上贏了一大半了。(在職業里嘩賣面,基本上偷不到,他們的偵查都是很到位的)
當然也不是絕對不能開礦,比如在內戰中,如果你科技落後於對方,兵力上也無法完全壓制對方,你可以選擇開礦的打法。

⑺ 魔獸爭霸3的1.24版哪個種族強並且說下理由(別亂拉,自己簡要闡述下)

種族的強弱很大程度上取決於我們打的地圖
我個人覺得暗夜最強
第一 NE適合任何地圖。無可厚非,TR圖HUM不喜襲乎歡,SD圖orc不喜歡,除了TR,ud基本上不喜歡其他任何圖。而暗夜對地圖基本上沒有依賴性,任何地圖激困(我們常用的)NE都能依靠大樹進行練級開礦等一系列戰術。
第二 NE的英雄,ne的英雄的大招綜合起來看可以說是幾乎都有能逆天的能力,6J的惡魔獵手+6J的熊貓=40人口的人族部隊。
第三 NE有天生的恢復力,特別是到了大後期,在經濟就要枯竭的時候,ne有著天生的回復力,而且是瞬間恢復,其他3個族都望而止明禪念步。
第四 NE是可以的古樹也可以戰斗,而且可以移動,那就意味著,NE完全可以突破意義上的100人口進行作戰。
綜上所述,個人認為NE最強大

⑻ 魔獸世界獵人選什麼種族,要配合工程+采礦的專業

聯盟矮人有槍專精,部落巨魔有弓專精,這可以作為考慮的因素
考外貌的源高族話,暗夜,血精靈都是不錯的選擇
至於配合雹弊專業,侏儒練工程念指有加成,其實沒什麼特別的影響

⑼ 魔獸爭霸這幾張圖對哪族優勢!懂的進!

說各自水平、種族特性什麼的完全沒有意義吧,這里只說地圖本身對種族的影響。

Amazonia:野怪強大,地圖開闊,群戰時地形不會太影響平衡。
獸族:一般,劍聖能騷擾的點不多。不過怪物不強,大G可以雙線。
精靈:優勢很大,很多弊喊地方可以野TR無傷練級,英雄到3級很容易。
人族:悲劇,練級難,還不好速礦。
不死:一般,適合蜘蛛流,英雄練級快。
所以精靈應該最占優。

AncientIsles:四個種族比較平衡,分礦怪物不是特別強。
人族前期速礦沒有什麼問題,所以這圖人族小優,其他三族差不多。

LastRefuge:路口不寬,怪物比較強大。
像TR一樣,受地形限制,獸族比較悲劇。精靈可以TR練野怪,順勢開礦,略優;人族可速礦,略優;不死一般。

SecretValley:近礦野怪很強,森緩遠礦怪弱但不好防守,比較平衡的圖。
開局精靈可以野Br mf 533點,但因為是兩人圖,容易被引怪、騷擾。租春野不過可以先在樹林後偷造基地,再開礦。所以精靈略優。

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