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魔獸地圖怎麼連擊

發布時間: 2023-04-29 23:23:26

A. 魔獸地圖編輯器如何做個連擊技能

樓主可能看不懂,我來把幫忙解釋一下英雄在疾風步狀態,砍出第一刀後英雄將會原地追加4個斬擊,每個斬擊的攻擊力等英雄攻擊力的2.5倍補充:他的觸發問題有些問題給傷害的那條函數是不能直接捕捉到攻擊力的,可以與英雄的屬性掛鉤(力量,智力或敏捷)問題1:四次斬擊中間間隔三個0.1總共是0.3秒,這段時間如果英雄死亡,就會出現屍體砍人的問題,所以觸發3當中除了判斷疾風步的狀態,還要增加英雄存活的判斷(或者斬擊那0.3秒英雄無敵也行)。問題2:就算斬擊時英雄加了無敵,若 被斬擊單位飛走,或者移動到了距離英雄很遠的地方,因為英雄在斬擊的這0.3秒內是不能動的,就會出現隔山打牛的問題,被斬擊單位會受到斬擊單位無距離限制的傷害。我有2個解決方案每,方法一:每次斬擊前都要加入距離條件判斷。方法2:再開一個周期事件觸發,用於每XX秒判斷斬擊和被斬擊單位的距離,一旦超出立刻中斷觸發2。(其實斬擊與判斷距離的觸發可為同一觸發,這才是高效率的觸發,1樓方法不太理想,在斬擊次數比較少的時候還是達到效果了的)問題3:觸發三應該初始設置為關閉,在觸發一當中添加打開觸發三的動作,另外用觸發三關閉觸發2的時候需要關閉當前觸發,為了節約地圖資源。

B. 怎麼用魔獸爭霸地圖編輯器製造連招技能,如只有釋放【A技能】才能使用【B技能】,否則【B技能】不能使用。

不少這類技能最好用的確實是科技法,不過科技等級不能減只能增,所以1L的方法有問題
所以,假設你要做的技能是,單位釋放過1式3秒內可以釋放2式,可以這么做,製作一個馬甲單位,名叫一式,無模型,帶蝗蟲技能,二式的科技要求為單位
一式
觸發也相當簡單,任意單位使用1式後,為單位所有者創建一個馬甲
一式
,設置最後創建的單位生命周期為3秒

C. 如何用魔獸地圖編輯器使一個遠程英雄一次發3個普通攻擊

螞蟻連擊是物品-法球綁灼熱之箭3次的話,1是加極高攻速,然後捕捉普攻,攻擊3次刪除攻速;2是修改動畫,播放3次攻擊動畫,然後馬甲模擬彈道,觸發給3次傷害

D. 魔獸地圖編輯器 如何給單位做一個連擊效果

用馬甲試試吧,事件任意單位受到攻擊,條件攻擊單位擁有xx技能/是XX.動作自己寫吧,就算時間=螞蟻攻擊投射物段彈道攻擊到時間,時間後給被功擊者傷害=攻擊力,把攻擊者攻擊投射物調成螞蟻的那個,不行就看看對戰不死的蜘蛛彈道怎麼弄的,再寫觸發,試試看吧

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