魔獸爭霸3怎麼刪除懸崖
A. 魔獸爭霸3地圖編輯器怎麼刪除已有單位
窗口欄下面是菜單欄,菜單欄下面是工具欄工具欄(就是有前3個是新建,打開地圖,保存的那欄)有個選擇刷子,點下去然後可以選擇你放置過的東西了,單位,物品什麼都可以選選不到可以框選比較方便選完不要的東西按Delete鍵就可以刪除了。
黑暗泰坦最希望摧毀的世界,莫過於艾澤拉斯。這顆星球對他來說意義非凡——它曾經被上古之神徹姿坦毀底感染,又被萬神殿所領導的泰坦守護者們所拯救。而且根據萬神殿的說法,這個星魂擁有強大的力量——如果它被改造成虛空代信尺言人,那麼一切就都結束了。
熔岩滑行者背景: 首先,這是一種非常有趣的怪物,但是很快就會對它失去興趣。它擁有非常有趣的攻擊方式。你能看見
這種怪物以非常快的速度滑行。它們每28分鍾刷新一次,屬於快速刷新的怪物之一。
攻擊: 它的基本攻擊會對坦克造成600-800的傷害。它也會時不時選擇第二個目跡備標並迅速滑行過去。在它周圍的任何人包括它攻擊的對象會受到800-1000的傷害並且被擊退幾碼。
B. 魔獸爭霸3地圖編輯器
魔獸爭霸地圖編輯器編輯詞條 摘要
魔獸爭霸地圖編輯器英文名WarCraftⅢ World Editor(簡稱WE),是暴雪巨作《魔獸爭霸Ⅲ》所附帶的功能強大的地圖編輯器。
編輯摘要
目錄-[ 隱藏 ]
1魔獸地圖編輯器特點
2魔獸地圖編輯器更新版本,及更…
編輯本段|回到頂部魔獸地圖編輯器特點 世界上很多地圖製作高手已利用WE創作出了類似《反恐精英》、《暗黑破壞神》、《雷電》、《大富翁》等經典游戲的魔獸版,可以說用WE只有想不到,沒有做不到。WE功能如此強大,其實不難掌握,因為暴雪已將它做得再「傻瓜」不過了。當你決定使用它創造地圖時,擺在你面前的不過是一大堆「積木」,你只要發揮自己的創造力,就能將其擺放出一個自己想像中的世界來。是不是已經等不及了?讓我們趕快啟動WE來製作屬於你的一部舞台劇!
WE由四個主編輯器還有個功能強大的物件管理器(Object Manager)組成。四大編輯器分為地形編輯器(Terrain Editor)、單位編輯器(Unit Editor)、觸發編輯器(Trigger Editor)、音效編輯器(Sound Editor),
第一章 操作界面
暴雪給了我們光--世界編輯器,要製作一個自己的地圖,我們首先就必須先來熟悉如何操作它。
世界編輯器分為幾個窗口,他們分別是:地形編輯器、觸發事件編輯器、聲音編輯器、物體編輯器、AI編輯器、戰役編輯器、物體管理器。 世界編輯器所有窗口簡介:
地形編輯器:配合工具面板可以設置地形、裝飾物、單位、地區及鏡頭。
觸發器編輯器:設置觸發器來運行事件,想做出任務和情節就用它了。
聲音編輯器:管理和運用魔獸中的所有聲音,也能導入外部聲音。
物體編輯器:編輯各種對象的屬性,其中包括:單位、可破壞物、物品、技能、升級。
AI編輯器:自定義製作電腦玩家的AI模式。
戰役編輯器:可以如同魔獸單人任務版那樣製作出自己的一系列戰役。
物體管理器:可統計和管理放置在地圖上的所有對象。
搭建舞台場景——地形編輯器
WE基本元素之一。光用地形編輯器就能製作出簡單的對戰地圖。由於它被設計得「傻瓜化」,就算是新手操作起來也非常容易,彷彿Windows畫板一樣。
通過魔獸爭霸快捷程序組運行World Editor之後看到
① 菜單欄 ② 快捷工具按鈕 ③ 小地圖 ④ 對象信息區
⑤ 對象數據 ⑥ 地圖編輯區 ⑦ 狀態欄
① 菜單欄:文件、編輯、查看、層面、情節、工具、高級、模塊、窗口、幫助。
相關信息可以參閱附錄暴雪官方說明檔:菜單
② 快捷工具按鈕:
常用按鈕:新建、打開、保存、剪切、復制、粘貼、撤銷、恢復,對於這些按鈕的作用你應該是非常的熟悉了,其作用及使用方法和其它軟體完全相同,我就不在教程中贅述了。
世界編輯器特有的按鈕:
選擇刷子:使用它可以選擇地形和各種對象,做移動、復制、刪除等操作,通常按Esc鍵就會自動恢復到選擇刷子模式。
地形編輯器:打開地形編輯器。
觸發事件編輯器:打開觸發事件編輯器。
聲音編輯器:打開聲音編輯器。
物體編輯器:打開物體編輯器。
AI編輯器:打開AI編輯器。
戰役編輯器:打開戰役編輯器。
物體管理器:打開物體管理器。
輸入管理器:打開輸入管理器。
測試地圖:立即進入游戲,開始測試地圖。 ③ 微縮地圖:同游戲中一樣,可以宏觀整個地圖的地表和物體設置。 ④ 對象信息區:顯示選中對象的模型或效果,可以改變距離及旋轉對象來觀察。 ⑤ 對象數據:選中的對象數據會顯示在這里。 ⑥ 地圖編輯區:即時預覽地圖,通過工具面板對地圖做出設置。 ⑦ 狀態欄:顯示對象坐標,顯示當前工具,顯示選擇,地圖時間,是否對戰地圖。 地形編輯器需要工具面板的配合才能發揮其最大作用,工具面板會在世界編輯器啟動的時候自動打開。 工具面板分為五個,分別是:地形面板、地形裝飾物面板、單位面板、地區面板、鏡頭面板。 使用他們能夠在地形編輯器上修改地形和放置所有游戲中的單位、建築、裝飾物等。
地形面板
用於製作出高地、低谷、斜坡、水、起伏地面等等各種地形地貌。 應用紋理:也就是地表的貼圖。
左上角有紅色框的表示不能替換的,這通常在修改地形設置中才能看到。
右上角有藍色框的代表不能在上面建造建築。
是地表成為不死族的腐地。
製造黑影,成為黑影的區域是無法探索的。
消除黑影。 應用懸崖:這都是修改地表的工具。
降低地表兩層。
降低地表一層。
整平地面。
提高地表一層。
提高地表兩層。
製造深水。
製造淺水。
在相鄰的兩層上製造可通行的斜坡。
可選擇的所有懸崖類型。 應用高度:改變一層上地表的局部高度,用於製造不平整的地面。
尺寸:選擇刷子的尺寸,可以大范圍的修改地形。
形狀:選擇刷子的形狀。
地形裝飾物面板
用於在地圖上放置各種地形裝飾物,其中包括金礦及樹木資源。 隨機旋轉:在放置物體的時候隨機旋轉物體的面向方向。
隨機比例-對稱的:在放置物體的時候隨機對稱改變物體的大小比例。
尺寸:可以成片的放置物體。
形狀:選擇刷子的形狀。
單位面板
可以在地圖上放置各種建築、單位及物品,只用簡單的在面板中選擇就行了。 玩家 1 (紅色):這里選擇單位屬於哪個玩家。
人族:選擇屬於哪個種族。
對戰:這里選擇單位的類型,對戰也就是平時玩家間對戰時可製造的所有單位,戰役是在戰役中出現的所有單位,自定義是新建的單位。
單位:選擇普通單位。
英雄:選擇英雄單位。
建築:選擇建築單位。
特殊的:召喚才能得到的單位和特殊劇情中才有的單位。
地區面板
選擇一塊區域,用於配合觸發器的使用。 新添加一個地區。 單擊滑鼠右鍵菜單中的"編輯地區屬性",可以打開地區屬性對話框,可對其屬性進行修改。
鏡頭面板
在地圖上放置鏡頭,在觸發器中可以利用這些鏡頭製作電影。 單擊滑鼠右鍵菜單中的"編輯鏡頭屬性",可以打開地區屬性對話框,可對其屬性進行修改。
觸發事件編輯器管理和設置觸發器,游戲中的各種事件、任務、電影、聲音等等全都是用觸發器製作的,如果想做一個RPG地圖就必須使用到它。觸發器分為三部分(如圖),事件、條件、動作,我將在第四章詳細介紹它的使用方法。
右鍵菜單指令: 新類:僅用作給觸發器分類
新觸發器:在分類中建立一個新的觸發器
新觸發器注釋:僅用作分隔及注釋觸發器
允許觸發器:允許使用此觸發器
初始打開:初始觸發器為打開的
分類是注釋:將分類變成注釋類型 變數
用於管理游戲中的變數,你可以這樣來理解,變數是用一個名稱指向一個內存地址,內存地址中的內容是可以被隨時改變的,我們只用調用這個變數,就是調用了變數相對應的地址中當前存儲的內容。在下一章我將會更詳細介紹世界編輯器中的變數。 新增:新增一個變數並指定其變數類型
修改:修改一個已有的變數屬性
刪除:刪除變數
聲音編輯器在游戲插入聲音和音樂,這可以讓你的地圖變的更精彩。
在聲音編輯器里,我們所能做的就是管理聲音,實際的應用則是在觸發事件編輯器里做的工作。但是要在觸發事件編輯器里應用聲音,就必須先在聲音編輯器里選擇聲音。 通常聲音是不需要特別設置的,使用較多的是在電影模式里,用於配合電影而播放,所以我將其歸在第七章同電影模式一起介紹。 菜單指令: 播放:播放當前聲音
停止所有回放:停止當前正在播放的聲音
用作聲音:將聲音用作聲音
用作音樂:將聲音用作音樂
替代內部聲音:使用其他聲音替代內部聲音
輸出聲音:將聲音另存為文件 當作聲音/音樂來使用。
導入/導出聲音。
播放/停止聲音。
物體編輯器編輯對象的所有屬性,包括外形、圖標、熱鍵、攻擊方式等等等等。
叫做物體,實際上指的是游戲中的各種對象,叫做對象編輯器或許更貼切些。 在物體編輯器窗口中,暴雪將對象分為六大類:
單位:包括英雄、單位、中立生物等。
物品:英雄使用的物品。
可破壞:這里包括了所有可被破壞的東西,建築物也包括在內。
地形裝飾物:那些放在地圖上作裝飾的東東。
技能:包括所有英雄技能、單位技能。
升級:包括建築升級、技能升級、防禦升級、攻擊升級等可升級項目。 在快捷工具欄中的圖標是新建對象按鈕,可以以游戲中的對象為基礎新定義一個對象。 在物體編輯器中,所有對象的屬性都可以修改,就靠你發揮你的想像力了。
詳細內容可參閱第六章。
AI編輯器使用它可以自定義電腦的人工智慧。
戰役編輯器游戲中的單人戰役都玩過吧?戰役編輯器可以做出相同的界面,讓你管理戰役開始、完成後出現的下關戰役等等。
需要先製做好地圖,之後將地圖導入戰役編輯器,設置好次序、劇情和屬性後保存即可生成戰役。 添加地圖:加入地圖到戰役中。
去除地圖:從戰役中去除地圖。
編輯地圖:在地形編輯器中打開地圖編輯。
輸出地圖:導出地圖另保存為地圖文件。
物體管理器僅僅用於管理已放置在地圖上的所有對象,你可以得到對象的信息,或者選擇使用物體編輯器編輯對象。
這里能夠統計和管理所有已放置在地圖上的所有對象,使用右鍵菜單可以做到查看、編輯、選擇、刪除物體等操作。
輸入管理器類似於物體管理器,在這里可以管理所有導入地圖的文件。
第二章 基礎知識本章將為你介紹常用菜單指令和變數的基本知識,了解這些知識將對你製作地圖有很大幫助。
地圖屬性地圖描述 - 修改地圖名稱、描述、建議玩家數、作者等信息,這些信息會在選擇地圖的時候顯示在簡介里。
地圖選項 - 修改地圖環境設定。 地圖尺寸和鏡頭范圍 - 修改地圖的鏡頭范圍,游戲中的鏡頭是不能夠超過這個范圍的。 地圖讀取設定 - 修改當前地圖的讀取畫面和讀取時顯示的信息,類似地圖描述,但是這里的修改的信息是顯示在地圖讀取時的等待畫面的。 地圖屬性 - 設置地圖天空顯示、時間。
玩家屬性玩家屬性 - 設置玩家名稱、種族、控制者,選中固定開始地點後開始點將固定不變。
結盟優先權屬性 - 有優先權的玩家將會優先在同盟玩家旁邊的開始點出現。 部隊屬性 - 勢力也就是同盟,這里可以固定在進入地圖之前有多少個不同的勢力,每個勢力包含幾個玩家。 科技樹屬性 - 每個玩家能夠生產的單位,要改變需要把使用自定義科技樹打上鉤,如果把單位後的勾取消,在游戲中將不能生產此單位。 技能屬性 - 每個玩家能夠研究的魔法技能,與科技樹屬性類似,把勾去掉將不能在游戲中使用此技能。 升級屬性 - 每個玩家能夠升級的升級選項,可設定三種狀態,"不可取得的"即不能夠在游戲中升級,"可取得的"即可在游戲中升級,"已研究的"即進入游戲後就已經默認研究好了。注意這里有父子級的概念,如果父級被禁止,那麼子級也就會失效,例如:如果把升級鐵甲禁止,那麼之後的鋼甲和重金甲也就無法升級。
常用菜單這里只介紹幾個非常常用的菜單指令,全部菜單介紹可參閱暴雪官方文檔:菜單。
文件菜單
優先選擇 - 編輯器的屬性設置,詳細介紹可參閱暴雪官方說明檔:優先選擇。
配置控制 - 這里可以修改地圖編輯器的所有快捷鍵。
測試地圖(Ctrl+F9) - 立即運行游戲,測試當前地圖。 察看
這里基本都是打開/關閉地形編輯器的顯示效果的,如果你覺得你的機器慢,那麼可以關掉一些效果,可以起到提速的作用。
光 - 因為新地圖基本上一開始都是晚上,所以地圖會很黑,把這項關掉就能保持在白天的光線狀態了。
柵格 - 打開/關閉顯示地圖上的網格,這對物體、地形的定位和放置非常有用,快捷鍵是G。
地圖邊線 - 游戲中鏡頭是不能移出此邊界的,把它打開有助於靠近地圖邊緣的鏡頭設置,快捷鍵是B。
恢復到初始視角 - 在你使用過觀察鏡頭後用於恢復鏡頭到默認鏡頭視角,快捷鍵是Ctrl+Shift+C。 高級
修改地形設置 - 如果不滿意現在的地形紋理,那麼可以在這里修改,也可以自定義紋理。
隨機組 - 可以自定義游戲中的隨機單位、建築、物品組。
物品表 - 設定共同掉落物品類型和幾率,這在單位屬性中也可修改,設定好後可以在單位屬性中運用。
游戲平衡性常數 - 可以修改游戲中的固定常數,包括英雄最高等級限制、所得經驗值、技能跳級、野生單位警界范圍等等。
游戲界面 - 可以修改游戲界面。
重設高度區域 - 可設定將地形變得凹凸不平。
調整懸崖層面 - 通過選擇數量,增加或者減少所有地形和懸崖之間的高度。
替換地形 - 使用新的地形類型替換掉舊的地形類型。
替換懸崖類型 - 使用新的懸崖類型替換掉舊的懸崖類型。
替換地形裝飾物 - 使用新的地形裝飾物類型替換掉舊的地形裝飾物類型。
察看整張地圖 - 調整視角使其變為俯視整張地圖,與微縮地圖不同的是,這可以看到放置在地圖上的所有對象。
重設紋理變化 - 恢復地形紋理到默認紋理。
強制水的高度限制 - 強制進行正常的水流高度。如果不使用這個選項,你可以製造漂浮在空中的水流。
加強鏡頭范圍 - 這項設置將鏡頭區域強行限制在地圖邊緣之內。 察看整張地圖:
變數變數在觸發器中起著重要的作用,首先了解了變數才能更輕松的使用觸發器設計事件,如果要設計的是一個多人游戲,那麼變數將顯得更加重要。
變……………………
C. 魔獸爭霸作圖,怎麼把地形刪除掉不要的
1.試一下這樣子,在「情節」備薯毀選項上找地圖尺寸和鏡頭范圍,勾選下面的選項,在調整左右或上下的箭頭,可以隨意修改地圖長寬(注意,必須是不要的地形上最好沒有別的仿備重要東西)【適合刪除大部分地形】
2.在地形面板上,手蘆找鋪平(就是把地形變得和別的地方一樣的高度),再選中初始地形,就可以消除了【適合刪除小部分地形】
D. 魔獸爭霸怎麼刪除自己不想要的地圖啊
去~~~找到~~~魔獸這個文件夾~~~~打開~~~裡面有個MAPS~~~~把你想刪除的地圖找到~~~~然後反手建~~~按D再按y~~~就可以了!
E. 魔獸爭霸3地圖編輯器的一些使用方法
世界編輯器的目錄
文件
新建(Ctrl + N) - 新建一張地圖。
打開(Ctrl + O) -打開一張地圖。
關閉(Ctrl + W) -關閉打開的地圖。
保存(Ctrl + S) -保存打開的地圖。
另存為 -保存打開的地圖。這個選項允許你給地圖改名。
計算陰影並儲存 -創建一個陰影地圖,在游戲和編輯器中改良地圖上的陰影。
導出腳本 -導出編輯器的腳本。
導出縮略圖 -導出縮略地圖圖片。
導出字元串 -導出字元串
導入字元串 -導入字元串
選項 -打開編輯器的選項窗口
測試地圖(Ctrl + F9) -在游戲中打開地圖並作測試。
編輯
取消動作(Ctrl + Z) -取消最後的動作。
重復動作(Ctrl + Y) -重復最後被取消的動作。
剪切(Ctrl + X) -移除並復制當前選擇的擺設、單位、鏡頭或地帶。
復制(Ctrl + C) -復制當前選擇的擺設、單位、鏡頭、地帶或地形。
粘貼(Ctrl + V) -粘貼最後復制或者剪切的擺設、單位、鏡頭、地帶或地形。
清除(Delete) -刪除當前選擇的擺設、單位、鏡頭或地帶。
全選(Ctrl + A) -選擇地圖上的所有擺設、單位、鏡頭、地帶或地形。
編輯屬性(Enter) -編輯當前選擇的擺設、單位、鏡頭或地帶的屬性。
視圖
地形(Ctrl + T) -用以下三種方式之一來顯示地圖:紋理、線框或者隱藏。線框模式能顯示頂點高度,但沒有紋理貼圖。
隱藏模式則是不顯示地形,原本地面的地方一片漆黑。
擺設(Ctrl + D) -是否顯示擺設的選項。
單位(Ctrl + U) -是否顯示擺設的選項。
顯示單位信息(I) -打開這個選項後,那些具有特殊屬性的單位在編輯器中看上去將與眾不同。將警戒范圍設定為駐扎而不是通常模式的單位將呈現深藍色。而死去後會掉下物品的單位,在它周圍則有一個白色的光圈。
水(W) -是否顯示水域的選項。
枯萎(H) -是否顯示枯萎區域的選項。
通道(P) -選擇是否顯示通道輪廓圖。白色的輪廓表示無法通過 、飛越和建造的地形;粉色的輪廓表示無法通過和建造的地形;藍色的輪廓表示無法建造的地形。
陰影(S) -是否顯示陰影的選項。
光源(L) -是否顯示光影效果的選項。
天氣(E) -是否顯示天氣效果的選項。
天空(K) -是否將天空作為背景的選項。
網格(G) -在四種尺寸中選擇網格。第一個選項是無網格,這是默認值;第二個選項是顯示512x512個單位的方格;第三個是128x128;第四個是32x32。
鏡頭范圍(B) -這個選項用於開啟或關閉鏡頭范圍的界線。這個邊界就是鏡頭中心所能達到的最大范圍。
地帶(Ctrl + R) -是否顯示地帶的選項。如果當前層是「地帶」層,那麼這個選項會自動打開。
鏡頭(Ctrl + M) -顯示鏡頭工具面板上的鏡頭。如果當前層是「鏡頭」層,那麼這個選項會自動打開。
鎖定游戲鏡頭(C) -將編輯器的視角移動到和游戲中一致,並鎖定這個視角。
黑邊模式(X) -開啟這個選項後,編輯器將按照游戲顯示的比率,而不是依照用戶界面來顯示地圖。黑邊模式主要用來精確地觀察在游戲畫面中能看到的范圍。
捕捉游戲鏡頭(Ctrl + Shift + C) -將編輯器中的視角設定變為和游戲一致,但是不鎖定它。用滑鼠中鍵也可以啟動這個選項。
層
地形(T) -打開地形的工具面板以便調整地形。
擺設(D) -打開擺設的工具面板以便調整擺設。
單位(U) -打開單位的工具面板以便調整單位。
地帶(R) -打開地帶的工具面板以便調整地帶。
鏡頭(M) -打開鏡頭的工具面板以便調整鏡頭。
劇本
地圖描述-改變地圖的名稱、描述、推薦游戲人數、作者、以及一些視覺設定。
地圖尺寸和鏡頭范圍-調整地圖尺寸和鏡頭范圍。
讀取畫面-調整當前地圖的讀取畫面。
序幕畫面-調整當前地圖的序幕畫面。
玩者屬性-設定玩者的名稱、種族和操作者。還可以設定是否採用固定的起始點。
同盟優先屬性-調整起始點的優先順序。
勢力屬性-調整玩者的初始勢力情況。 科技樹屬性-設定各個玩者允許出的單位。
技能屬性-設定能夠研究和已經被研究的特技。
升級屬性-設定能夠研究和已經被研究的升級項目。
工具
選擇器(Space) -依據當前層的類型選擇地圖上的項目。 畫筆尺寸-調整當前的畫筆尺寸。這個選項只有在當前層是地形或者擺設時才有效。
畫筆形狀-調整當前的畫筆形狀,方形或者圓形。這個選項只有在當前層是地形或者擺設時才有效。
隨機旋轉擺設-是否開啟隨機旋轉擺設物的選項。
隨機調整擺設尺寸-是否打開隨機改變擺設尺寸的選項。有四種隨機調整方式:按比例、不按比例、僅Z軸向變化和僅XY平面內變化。
高級-這里可以使用五個高級選項。
改變地表工具-允許你切換或者改變當前地表工具面板上的地表類型。
隨機組群-允許你設定某個地點產生的隨機組群。
重設高度-如果沒有選擇隨機的復選框,那麼地形高度維持默認值。如果選擇了復選框,那麼地表將在設定的范圍內隨機抬高或降低。
重繪紋理-重繪整個地面上的隨機紋理變化。
強制水面高度-強制使水面高度符合自然規則。如果這個選項沒開,那麼你可能製造出類似浮空水域的奇怪效果;然而,這個選項也許會造成圖像上的一些討厭小故障。這個選項要注意使用。
模塊
地形編輯器(F3) -打開地形編輯器。
觸發器編輯器(F4) -打開觸發器編輯器。
任務編輯器(F5) -打開任務編輯器。
音效編輯器(F6) -打開音效編輯器。
單位編輯器(F7) -打開單位編輯器。
摘要(F8) -列出當前地圖上擺設、單位、物品、地帶和觸發器的數目。
窗口
新面板-打開一個新的工具面板窗口。
顯示面板-選擇是否打開工具面板。
工具條-選擇是否顯示工具條。
縮略圖-選擇是否顯示縮略圖。
預覽器-選擇是否顯示預覽器。
畫筆列表-選擇是否顯示畫筆列表。
(地圖列表)-切換當前地圖。
幫助
《魔獸爭霸III》 世界編輯器 幫助信息-顯示這個編輯器的幫助信息。
許可協議-顯示最終用戶許可。
關於《魔獸爭霸III》 世界編輯器-顯示版本號和版權信息。
世界編輯器的特色和縱覽
地圖瀏覽
有許多方法來瀏覽你的地圖,可以用滾動條和鍵盤上的方向鍵來上下左右移動地圖,也可以用右鍵+拖曳的方式來移動,或者可以在縮略圖上用左鍵點擊拖曳。 因為《魔獸爭霸III》的地圖用三維繪制,所以你可以縮放和旋轉地圖。按住Shift鍵再用右鍵拖曳就能進行縮放,而Ctrl鍵和右鍵組合則是旋轉地圖。如果按C鍵將視
圖鎖定為游戲鏡頭狀態,那麼就可以用游戲中縮放和旋轉的方式來觀察地圖。
預覽器
預覽器是位於平面左邊的窗口,在你將選擇的單位或者擺設放到地圖上之前,可以先在預覽器中觀察它們。你可以用箭頭按鈕對預覽器中的物體進行旋轉或縮放。
你也可以在其中瀏覽在各種光影下的動畫效果。 通過擺設工具面板,你可以在預覽器中看到擺設的各種變化形,然後決定到底放置哪一個--如果你沒有開啟隨機變化選項。當你在地圖上選中一個擺設的時候,
你可以通過按相關的箭頭按鈕在預覽器中看到這種擺設的所有動畫和變化形。如果你開啟自動旋轉的選項,你就可以在預覽器中旋轉它並依照需要的朝向來放置擺
設。 通過單位工具面板,你可以利用箭頭按鈕在預覽器中查看該單位的全部動畫。
畫筆列表
畫筆選項是面板上的一種菜單項。畫筆選項中只有和你初期設定地表相關地形、單位和擺設。例如說,你選擇了Lordaeron Summer這個地表工具,那麼只有這個地表的單位和擺設會在畫筆列表中出現。畫筆列表中也沒有列出另一些面板上的項目,如畫筆尺寸和自動旋轉選項。
狀態欄
狀態欄是在編輯器底部,滾動條下面的水平欄。它可以提供你現在所做的行動的信息。狀態欄從左到右分為4個區域。 第一個區域顯示當前滑鼠位置(X,Y,Z),和滑鼠指定的崖壁高度。 第二個區域顯示當前用的畫筆。如果你在更改地形,那麼它會告訴你畫筆的尺寸、形狀,以及使用的是哪種畫筆。如果你在調整擺設和單位,那麼狀態欄將顯示你將要放置的是哪種擺設或單位。如果你在調整地帶,那麼狀態欄將只顯示「地帶」。通過這個區域你可以了解你旋轉的畫筆是否有效。 第三個區域是你在地圖上選擇的物體。如果你選擇了某個物體,它會顯示這個物體的名稱、擺放的編號(如「聖武士0000」就是地圖上第一個擺放的單位,只有單位才有這種數字)、四位號碼(單位或者擺設)、擁有者(單位),以及它的等級(英雄、野外兵) 第四個區域顯示游戲的當前時間,這個時間可以是一個設定的或者未經過更改的時間,但是它的默認設定是遵循日夜輪替規則的。這個區域中也顯示當前地圖是否為對戰地圖。
縮略圖
縮略圖是顯示地形、單位、擺設和地帶的位置的鳥瞰圖
選項
通過文檔菜單可以打開選項區域。
通常
取消限制-用這個選項來限制使用取消動作的次數,在系統需要限用內存時需要用到它。 反轉滑鼠-在使用右鍵拖曳平移地圖時,平移方向和滑鼠的移動方向相反。
自動保存-每隔一定時間自動將地圖保存,間隔時間可設定。
顯示提示-顯示編輯器的提示信息。 顯示單位工具面板的詳細信息-顯示詳細的提示信息,必須先打開顯示提示的選項。
鎖定當前面板的可視性-當這個選項打開時,你不能更改當前被激活的面板所對應物體的可視狀態(使用視圖菜單或者快捷鍵)。例如說,你在打開擺設菜單時,無法更改擺設是否可視。
開始時新建地圖-在開始運行世界編輯器時,自動新建地圖。
自動創建新的面板-當這個選項開啟時,每當你按下面板的快捷鍵,就會新建一個面板。
視覺
固定時間-開啟這個選項,編輯器將一直將地圖顯示為某個時間,這個時間可以選擇。
天空選擇-如果你開啟了視圖菜單中的顯示天空,那麼在這里可以選擇顯示哪種天空。
工具面板按鈕尺寸-選擇面板上的按鈕尺寸。
大網格顏色-選擇大網格(512 x 512)的顏色。
中網格顏色-選擇中網格(128 x 128)的顏色。
小網格顏色-選擇小網格(32 x 32)的顏色。
地形線框顏色-當地形以線框模式顯示時,線框的顏色。
觸發器顯示
在這個里你可以選擇觸發器編輯器中和觸發器相關的顏色,從而便於查找和閱讀。雙擊觸發器分類中的觸發器將會顯示與之關聯的顏色,你可以在列表中選擇一個預設的顏色,也可以通過自定義選項,通過鍵入紅、綠、藍的數值自定義顏色。
重設觸發器選項為默認值-重設所有編輯器選項。
地圖的創建與設定
創建一個新的地圖
通過「文檔」菜單中的「新建」指令,你可以創建一個新的地圖。然後,你可以定義以下選項中:
寬度-定義地圖X軸方向的長度,數值可以在16到256間選擇。
高度-定義地圖Y軸方向的長度,數值可以在16到256間選擇。
游戲區域-實際上進行游戲的區域。這個數值無法直接調整,它依照地圖的寬度和高度自動定義,總區域減去邊界就是游戲區域。
尺寸描述-對於地圖相對大小的描述。可以是:微型、小型、中型、大型、巨型和史詩型。
地表設定-這個選項能定義地圖的地表類型,然後你就可以設定初始地表。
初始地表-在這里選擇的地表將作為初始地形覆蓋整個地圖。
初始高度-設定地表初始的高度。例如說,如果設定為最高的14,那麼在編輯地圖時將無法在這個基礎上再抬高地面;反之,如果設定為最低的0,就無法再降低地面了。
初始水深-設定地圖的初始水深。如果設定了水深,那麼水域將在一開始就覆蓋整個地圖。初始水深設定有三個按鈕,分別是無水、淺水和深水。
隨機改變高度-如果選中這個選項,將會自動抬高和降低地表,從而創建一個不平坦的地面。
對戰地圖與非對戰地圖
在《魔獸爭霸III》中,編輯對戰地圖時玩者擁有的唯一單位就是起始點;對戰地圖沒有任何自定義的觸發器、音效以及單位;科技樹和升級設定都不能更改。
如果不滿足以上條件,那麼這個地圖就是非對戰地圖。不過,你可以在對戰地圖中放置各種擺設和中立單位。狀態欄右下角的說明顯示當前地圖是否滿
足對戰地圖的要求。
允許通過和無法建造的地形
無論你在製做任務地圖還是對戰地圖時,都必須了解兩個概念:通行能力和建造許可。 通行能力表示該單位移動和轉身時需要多大的空間。例如說獸人英雄中的牛頭人酋長就比獸人苦工的體形大得多,因此移動時就需要更大的空間才能通過某些地形,一些地方苦工能夠通過而牛頭人酋長也許就無法通過。按P鍵或者在視圖菜單選擇「通道」都可以查看地圖上的通行空間大小。 建造許可就是單位或建築能夠被放置在哪裡。某些地表上是無法建造建築的,例如碎石地形。但是,有些單位卻可以例外。例如夜精靈的移動建築可以移動到碎石地形上,而非移動建築則不可。
改變地圖屬性
在「劇本」菜單中的前四個選項可以顯示和改變地圖的屬性,這四個選項是:地圖描述、地圖尺寸與鏡頭范圍、讀取畫面,以及序幕畫面。
地圖描述
名稱-在這個窗口中給地圖命名。
建議玩家數-列出遊戲類型,以及最適宜的玩法。(如2v2、2v2v2v2)
描述-告訴玩家關於地圖的信息。
作者-作者和名字和頭銜。
地圖選項
隱藏縮略圖預覽-如果選中這個選項,玩家將無法在創建游戲時看到預覽,也無法在游戲前的聊天模式中看到縮略地圖。
被遮掩區域半透明-選中這個選項,玩家還沒有探索到的區域將呈現半透明狀態,而不是完全黑色。
顯示崖壁波浪-顯示水域和陡峭的崖壁相連處的波浪。
顯示灘塗波浪-顯示水域和平滑的斜坡相連處的波浪。
重設為默認值-這個按鈕將重設上面的四個文本內容。
地圖尺寸和鏡頭范圍s
這里允許你調整地圖的尺寸和鏡頭范圍。在對話框的中間有一個縮略圖,地圖周圍的四對箭頭可以調整地圖四邊的尺寸。每組箭頭邊上的兩個數值分別表示地圖的可視尺寸和地圖的總尺寸,它們的單位是小網格數。
窗口下面的兩個復選框,它們分別用來調整地圖的總尺寸和鏡頭范圍的大小。如果一個都不選,那麼就無法點擊箭頭;如果只選一個,那麼就調整選中的那個。
在復選框右邊有兩個參數,游戲區域和總區域,其數值是游戲區域和地圖總尺寸,單位是中等網格數。
讀取畫面
使用默認畫面-在讀取地圖時使用默認的畫面。
使用任務畫面-使用一個指定任務關的讀取畫面。選中這個項目同時可以使以下窗口有效化:
讀取畫面的標題-在讀取地圖時顯示的標題。
讀取畫面副標題-在讀取地圖時顯示的副標題。
讀取畫面的正文-讀取地圖時顯示的文本,在這里可以寫關於地圖的更多描述。
重設為默認值-重設以上全部關於讀取畫面的設定。
序幕畫面
使用默認畫面-使用默認的序幕,也就是「對戰」的序幕畫面。
使用任務畫面-允許你使用任務關的序幕畫面。選中這個項目同時可以使以下窗口有效化: 序幕畫面的標題-在序幕畫面時顯示的標題。
序幕畫面副標題-在序幕地圖時顯示的副標題。
序幕畫面的正文-序幕中顯示的文本,在這里可以寫關於地圖的更多描述。
重設為默認值-重設以上全部關於序幕畫面的設定。
玩者屬性
玩者名稱-可以給玩家命名
顏色-每個玩者的顏色,這些顏色設定無法更改。
種族-選擇玩者的種族。
操作者-這個選項用來設定這個玩者是電腦操作、人操作、中立還是可營救的。當任何一個玩者首先接觸到可營救的單位時,後者會加入該玩者一方。
起始點固定-這個選項強制給玩者一個起始點。
重設為默認值-重設以上全部關於玩者屬性的設定。
同盟優先屬性
這個選擇用來調整不同起始點的同盟優先順序,可以使得盟友的起始點總是比較接近。例如說,這個地圖被設定為2對2,你也許希望成為盟友的兩
個玩者總是靠得比較近,為了保證做到這一點,可以將同一方的玩者互相設定為高優先順序,而將其他玩者設定為無優先順序。低優先順序則介乎高優
先級和無優先順序之間。要調整這個屬性,必須先選中調整同盟優先順序的復選框。
部隊屬性
部隊和組隊的意義比較接近。你可以將幾個玩者放在同一部隊中,那麼在游戲開始時他們就處於聯盟或聯盟勝利的狀態,甚至還能共享視野。要
調整這個屬性,必須先選中自定義部隊的復選框。你可以給同一個部隊的游戲者設定以下項目:同盟、同盟勝利、共享視野、共享控制、以及共
享高級控制。
科技樹屬性
這個選項用來調整某玩者被允許建造哪些建築和單位。只有被選中的單位才能被製造。要改變默認設定,必須先選擇自定義科技樹的復選框。
(請注意,如果選中了這個復選框,那麼地圖將不再是對戰地圖。)
技能屬性
這個選項用來使某玩者無法使用某些特技。例如說,你可以允許某玩者出女巫,但是通過這個選項使女巫的特技:減速、隱身和變形不能被使用。
要改變默認設定,必須先選擇自定義技能屬性的復選框。(請注意,如果選中了這個復選框,那麼地圖將不再是對戰地圖。)
升級屬性
這個選項用來定義游戲一開始時某玩者的升級研究狀態。如果列表中的某項升級是已經研究完畢的狀態,那麼這個玩者在游戲開始就已經完成了
這項升級;如果某項升級是不允許狀態,那麼玩者無法對這個項目升級;如果是允許狀態,那麼玩者可以在游戲中升級該項目。要改變默認設定,
必須先選擇自定義升級屬性的復選框。(請注意,如果選中了這個復選框,那麼地圖將不再是對戰地圖。)
地形編輯器
地形編輯器是世界編輯器中最重要的模組。你可以用它製做和調整地圖的地形,並且放置單位和擺設。
地形工具面板
進行地形編輯,首先要按T鍵或者在窗口菜單選擇打開新面板-地形,這樣就可以打開地形工具面板。在面板上有四類工具。
面板上的第一組選項是紋理鋪設,按下方塊按鈕來選擇地表類型,然後你就可以將選中的地表紋理鋪設在需要的地方。你還可以在這里放置枯萎區域和邊界線,邊界線是一種特殊的地表類型,任何單位都無法通過它,就好象地圖四周邊緣的黑色區域一樣。而枯萎區域是由亡靈族建築向外蔓延的瘟疫造成的。打開隨機變化紋理的選項(在預覽器窗口),編輯器在鋪設地表時會從當前紋理的變化形中隨機挑選細節貼圖,而不僅僅是在預覽器上看到的那單一的圖。
第二組選項是崖壁鋪設。這個選項用來添加或刪除懸崖、淺水、深水和斜坡。你也可以選擇使用哪種崖壁。通過改變畫筆大小來可以改變鋪設的面積。
第三組選項是改變地表的高度,具有以下工具:
圓形-這個工具用來製造圓形的山丘,按住Shift鍵再按滑鼠左鍵則可以製造出圓形的山谷。
平地-這個工具可以將圓形的山丘或者山谷變成徹底的水平面。
擾亂-這個工具將地面變得不平坦。
光滑-這個工具使地面變得比較平坦。
最後一組選項用來顯示你所選擇畫筆的大小的形狀.
改變你的地表工具
你可以通過在工具菜單內選擇改變地表工具來更改或者新建你自定義的地表工具。
在新建自定義的地表工具之前,你需要了解「紋理頁」這個屬性。一些地表紋理只佔用一個紋理頁,而其他的則佔用兩個。
而一套地表工具最多擁有總數為12個紋理頁的地表紋理,而你能自定義的所有地表工具在一開始都佔用了全部的12個紋理頁。
因此,如果你想添加新的地表紋理,就必須先刪除已有的紋理來騰出足夠的空間。例如你想添加的新紋理佔用兩個紋理頁,那
么你就必須刪除2個佔用一個紋理頁的紋理,或者刪除1個佔用兩個紋理頁的,這樣才能添加那個需要兩個紋理頁的新紋理。不
過請注意,有紅色方塊標記的紋理是既不能添加也不能刪除的。
單位工具面板
要在地圖上放置單位,只要按U鍵打開單位工具面板,或者點擊已經打開的其他工具面板上的下拉菜單,選擇單位工具面板就可以了。
第一個菜單是關於當前面板由中的單位規哪位玩者所有:
玩者X-列出了在玩者屬性中定義了所有玩者。
敵對中立-呃……看上去這是一對矛盾的詞。其實,敵對中立的意思是,這種單位不管你是誰,它們和所有的游戲者包括電腦操作的游戲者都為敵。但是它們和其他的敵對中立單位則不是敵對關系。
被動中立-這些單位哪怕是在受到攻擊時也不會攻擊別人。而玩者的單位也不會攻擊它們,除非玩者下命令。某些被動中立的單位(如地精商店)則是完全不能被攻擊的。
道具-在這里選擇直接放置在地圖上的道具,而不是殺死敵人獲得的戰利品。如果要選擇戰利品,需要雙擊地圖上的單位,打開屬性對話框並進行設定。
第二個菜單是種族菜單。利用它你可以放置任何種族的單位,即使不是玩者所用的種族也可以,並且還包括中立的單位。
在第三個區域,你可以找到你要的具體單位。
玩者單位(獸人族、人類、夜精靈、亡靈族)可以分成五類。
普通單位-這些是各種族的非英雄單位。要注意,有些單位看上去有兩個,例如亡靈族的石像鬼,這是因為它們有兩種形態,因此你可以放置兩種形態的石像鬼,普通狀態和石化狀態的。
建築-在這里列出了每個種族所有能建造的建築,包括玩者的起始點。如果你用夜精靈,那麼在這里只能選擇紮根模式的建築。
英雄-這些是每個種族能使用的英雄。
移動狀態的建築-這個欄目只有特定種族才有;它包含了這個種族所有對應建築的移動模式。
特殊-這些是專門為任務關而製做的單位。
自定義-只有用單位編輯器製做了自定義單位後,這個欄目才會出現。
除了上手的分類外,中立的單位也有兩個以上的分類。這些單位根據地表工具和等級而劃分類別。
F. 魔獸爭霸3冰封王座地圖編輯器怎麼刪除東西
需要刪除什麼就選則相同的類別!
比如刪除單位就要在單位層面中!
裝飾物就在裝飾物的層面!
層面對好之後!按一下空格(選擇刷子)!也可以用滑鼠點擊上方一個虛線的框框!
然後點擊需要刪除的單位(或裝飾物)會出現綠色的圈!
按DELETE鍵刪除!delete在方向鍵的上面!
G. 魔獸爭霸地圖編輯器半透明陰影部分怎麼去掉原地圖這部分是懸崖,地圖給整平了 就留下的陰影
這問題非常簡單
你把地圖上所有裝棗族飾物都刪掉!
然後在點擊選項欄[文件]
上面有個保存地圖 看到沒 點旁邊那個[計算陰影並保存地圖]
如果你電腦爛時間就世如會長
點那個保存完以後你在去看 陰凳返弊影就沒了
H. 魔獸爭霸3用地圖編輯器做的岩石屏障和樹不要的怎麼刪除
先選取你不要的裝飾物,讓後點剪切,就是剪刀圖標的那個或者直接ctrl+X
I. 魔獸爭霸3已經保存好地圖地形怎麼刪掉,有的觸發刪不掉怎麼回事
關了游戲或者你有用別的地圖瀏覽器或者APM測試器之類的,只要是有程序在調用搭銷罩的地圖,這個地圖就不能刪除的知鬧斗肢
J. 魔獸爭霸3(Warcraft.III)地圖編輯器-懸崖如何清掉。
我教你 按
希望採納。謝謝!