魔獸世界隨機屬性什麼意思
❶ wow魔獸世界,隨機應變的屬性是什麼意思
以上尺頌圖鍛造裝備鋼鑄巨斧為例,德拉諾之陵和鄭王的製造裝備的屬性不是固定的,在你製作出來後,其屬性會出現上述如無雙之XXX,燎火之XXX ,(棚局XXX 裝備名字)代表了不同的副屬性組合,你可以使用每個專業的重選道具重新隨機選擇新的隨機屬性
望採納~~~
❷ 魔獸世界中的屬性是怎麼回事
1、STR(力量、物理攻擊)
在游戲中,物理攻擊是以拿著鈍器、銳器類的器歲唯攻擊,一切都以為量為主。它是不同於魔法攻擊的一種攻擊手段。
2、DEX(敏捷)
敏捷是一個人物或者其他游戲個體的屬性,敏捷在游戲中一般和暴擊,攻擊速度,護甲掛鉤,是游戲中比較出色的屬性,在游戲中敏捷是一項極為重要屬性之一。
3、CON(體質)
代表一個人物或是單位所能承受的傷害。在許多游戲中體質都是玩家最為關注也是最需要關注的屬性,因為單位的體質決定了這個單位的生死,所以就需要實時關注對方的生命值以決定將要使用的戰術、技能,也要關注自身的體質來決定回復道具的使用時機和單位的行動走位來防止已方單位死亡導致的劣勢甚至敗北。
4、INT(智力/智慧/精神)
表現一個人物的智慧、精早雀明神力陸告,偏向於法師類單位,往往INT的屬性面板越高,魔法攻擊就會越強,殺傷力越高,范圍越較廣,命中率月高。
❸ 魔獸世界中各種屬性代表是什麼意思.比如精神.耐力.智力等
魔獸世界中各種屬性代表是什麼意思.比如精神.耐力.智力等?
耐力就是你的體力值,一點耐10點血。 智力增加魔法值,魔法暴擊率,使用技能或武器熟練度。 敏加少的護甲,增加遠程和近戰攻擊強度,增加傷害比力量少,暴擊幾率,閃避物理攻擊的幾率。 精神越高恢復體力和法力越快 力量增加近戰攻擊強度,增加傷害比敏多,增加招架幾率
魔獸世界中的耐力、精神、智力等等代表什麼?
你把人物屬性打開,按C,然後把滑鼠放到耐力那2個字上,會有詳細的解答
魔獸世界智力、精神、耐力、等等法師要什麼屬性
智力是加魔和暴擊的,精神是加回血和回魔的速度的,耐力加的是血,法師最主要加的就是精神和智力
在魔獸世界中,力量,耐力,智力,敏捷,等各種屬性都是干什麼的,都有什麼用?
1耐力=10生命戰士騎士 1力量=2ap 其他職業1力量=1ap盜賊 獵人 薩滿 1敏捷=1ap 其他不加ap敏捷加暴擊 各職業加的都不同智力加藍 1=15藍 還加法爆
魔獸世界中裝備的各種屬性代表的是什麼?如。
敏捷+近戰爆擊 躲閃(賊還加護甲)
力量+近戰強度,招架 耐力+血量 智力+法爆 藍量 精神+回藍/血速度(精確到每5S恢復) 護甲加的是受到的物理傷害減免一定數值
近/遠戰強度(AP):可以提升你武器的秒傷(基本靠這個衡量輸出(傷害量DPS))
每個職業受到的影響不一樣,比如LR賊主要是敏銳影響AP幅度比較大,而SM主要是力量影響AP較大
魔獸世界裡各種屬性都代表什麼?
補充下樓上的:
SQ 1力量=2公強
智力除了加藍,還能增加FS,SS,等靠法傷吃飯的法暴
魔獸世界的屬性力量,敏捷,耐力,智力,精神都是什麼意思?是什麼?/如題 謝謝了
力量:近戰屬性,增加攻擊力,敏捷:近戰屬性,增加躲閃機率,耐力:增加血值,智力:增加魔法值,精神:遠程屬性,增加治療量,還有一個小作用就是增加戰斗中回藍
在魔獸世界中精神耐力智力具體是加的什麼?
精神 加的是 回藍速度耐力 加的是 血值 1點耐 加10血最大值 就是HP智力 加的是 藍值 1點智 家15藍最大值 就是MP(智力也會加 法術暴擊?具體多少不記得看)
記得採納啊
魔獸世界中各種屬性會影響到什麼?
力量:好緩近戰攻擊強度
敏捷:躲閃幾率、遠程攻擊強度、護甲值
智力:法力值上限、法書爆擊率
耐力:生命值上限
精神:生命值、法力值/精力值恢復速度
平衡德要加 1 智力 2 耐力 3 精神 順序不能變
魔獸世界中的屬性:智利,精神,暗影抗性各是什麼意思?
智力影響你的魔法最大值,如果你是法系職業,影響你的法術致命一擊幾率
精神影響你每次回藍多少,精神越高,回藍越快
暗影抗性減少收到暗影法術時的傷害,越高抵抗的越多,自己收到的傷害就越少,其它抗性同理的,自己抗性越高,受到的傷害越少,抵抗法術的幾率也越大
敏友皮模捷關繫到物理攻擊的致命一擊幾率,敏捷越高,幾率越大。
耐力就是握早關繫到你的生命最大值,一般情況越多越好了
力量影響你近戰的攻擊強度,盜賊,戰士比較有用的。
一般法系職業,如法師、牧師、術士關注的是耐力和智力,後期還有一些增加法傷的裝備都比較好,而戰士、盜賊對裝備需要的屬性就是耐力、敏捷、力量。
如果還有不懂的,在游戲中點"C"打開人物屬性,把滑鼠放在各個屬性上,會有詳細的說明。
❹ wow-隨機附魔什麼意思
隨即FM有就是裝備前面+個前綴比如有個裝備叫精神之xxx.這個裝備的精神屬性就仿基特別高,其他屬性很猛彎低或者沒有.(前綴有:精神,治療,智力,野熊,靈猴,雄鷹,等等)不過這種屬性都比較垃圾,以前沖珠寶做的戒指額外屬性加AP,隨即FM都是加精神,智力的
拿青綠石徽記舉個例吧備知謹.
[猛虎之青綠石印記]
裝備單一限定
手指
+7敏捷
+7力量
裝備:提高攻擊強度20點
[雄鷹之青綠石印記]
裝備單一限定
手指
+7智力
+8耐力
裝備:提高攻擊強度20點
❺ wow中各屬性都代表什麼意思具體的
1耐=10生命;
1智=15法力+XX%法爆(等級不同,加成不同);
其他不同職業,加成不同。
力量:影響護甲,近戰攻擊強度;
敏捷:影響近戰攻擊強度,遠程攻擊強度,暴擊率;
精神:魔法恢復速度;
智力還影響武器熟練度、提升速度(就是你練武器技能的時候,智力越高,越容易提升)。
裝備還有:
護甲:物理傷害免除百分比;
抗性:抵抗法術幾率;
穿透:無視對方多少護甲;
法術穿透:無視XX抗性;
法爆,攻爆:暴擊率大小;
命中:減少"未命中"次數;
攻擊強度:影響物理攻擊;
法術強度:影響法術攻擊;
治療效果=法術強度X1.8。
(5)魔獸世界隨機屬性什麼意思擴展閱讀:
在《魔獸世界》中的屬性可區分為兩種類別,主屬性與副屬性。主屬性包含有力量、敏捷、智力與耐力,它們的特色就是明確地增加角色的攻擊數值、法力與血量。
而在4.0之前,副屬性涵蓋的范圍非常地廣,包含有熟練、命中、加速、致命、閃躲、招架、格擋、防禦技能與精神,這些屬性雖然無法明確地顯示增加多少攻擊數值或坦克生存率,但是依然能有效提升輸出職業的傷害量或坦克的生存。
副屬性依照分類還可分為共通與非共通屬性。命中、加速與致命可歸類為共通屬性,或許不是每個職業或天賦都適合這些屬性,但是這兩種屬性對他們來說僅僅只是不適合,而不是沒有用。
非共通屬性依照職業性質可為三種類型,物理類、法術類與坦克類。熟練是歸類為物理屬性,精神是屬於法術類,而閃躲、招架、格擋與防禦技能就是坦克類。坦克或物理輸出職不會想要精神屬性來增加回魔量。
相對地,補師與法系輸出職也不會想要熟練,因為他們的法術不會被閃躲或招架。最重要的是,只有坦克們才會需要閃躲、招架、格擋與防禦技能,而其他天賦的職業即使撐高這些屬性,也無法擋住王的一招半式。
❻ 請問魔獸世界中各種屬性都什麼意思啊
自然,暗影,火焰,冰,奧術,
是5種自然屬性,可以通過裝備提升,
對於抗性,有的種族也有10天抗性天賦,抗性越高,對某種傷害的抵抗幾率也就越高,而且造成的傷害也會降低,
同理,攻擊也是一樣的道理,某種元素的傷害(基本靠裝備和各種葯水)加得越高你所造成的傷害也就越高
獵人等級不夠就不要去PK,先練級吧
攻擊強度能提高傷害,你把滑鼠放在人物屬性中的攻擊強度那就能看到的
攻擊速度可以靠技能,比如巨魔的種族天賦(狂暴),盜賊的切割,獵人有個天賦也能提高30%,還有一個射擊技能是提高40%,這些所持續的時間都不太長,不過武器可以副魔,手套也可以副魔+1%的攻擊速度
❼ wow中各屬性都代表什麼意思具體的
力量--近戰職業增加攻擊力,攻擊強度,戰士T職業可以增加格擋,
(攻擊強度決定傷害)
(力量對遠程及法術職業無用。)
耐力--血量,與防禦和護甲無關。
敏捷--盜賊與獵人的主要屬性,敏捷越高傷害越高也可以增加這兩個職業的攻擊強度,
德魯伊T天賦可以增加躲閃。(近戰力量型輸出職業無用。)
智力--藍條,影響法術傷害,幾乎所有的法術輸出職業天賦里都有
智力增加法術傷害的加成。
法術強度--在技能原有的傷害基礎上,追加的法術傷害。
(例如:某個法術的傷害是100點,
如果法術強度為50,那打怪的時候這個法術傷害總量就為100+50=150點)
急速--對公共CD沒影響,就是增加物理攻擊或者法術讀條的速度。
(急速等級只是對急速的一個單位統計,類型攻擊強度,防禦等級那種)
防禦等級--T專用的屬性,增加防禦等級,可以同時提高三圍屬性:格擋/招架/閃避,等級越高,
怪物對T的傷害相應減少。
精神--治療職業主要屬性,戰斗中治療的藍經常不夠用,精神高,戰斗中恢復藍的速度也越快。