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魔獸世界91鳥德怎麼玩

發布時間: 2023-04-27 10:12:04

㈠ 魔獸世界 鳥德 戰場 pk 打法大神們幫幫忙

鳥德現在有2種不同的打法:一種是出沖鋒樹人的標准鳥,另一種是出迅捷的恢復鳥。 標准鳥基本不加血,起手就是樹人大招後月火憤怒的強殺拼裝備拼人品。 遇到治療職業有樹人時他不好加,樹人沒了加血就沖鋒或吹風打斷。一定不能跟治療對著加,堅決不能打消耗。 碰到LR注意解抽藍,用沖鋒拉距離跟他站一個點上打;獸王狂暴時可以沖鋒近身變熊抗更可以變貓逃。別忘了給自己加血,LR不會加。 遇到近戰,保持鵪鶉形態一定不能被抓人形! 另一種是恢復鳥。之所以出現恢復鳥主要是因為現在賊和zs攻擊太狠鵪鶉都扛不住,只能用迅捷救命。 恢復鳥總體打法比較陰險,因為天賦回藍很快又有激活所以面對非治療打消耗,面對治療則是拼一波強殺。 最後說點鳥德的經驗吧: 鳥德也是德,最大的大招依然是——跑。不會恢復德的『跑耗』,而是『跑打』。 鳥德對法系的控制能力很差,有時面對半血的治療很無奈。但鳥德有最強的連殺:吹風等3秒讀星火,然後立刻再讀吹風後立刻星火,再讀吹風後星火。如果3星火中有一個出了特效那就可以再打一個星火。4星火的威力不容小視,不出暴都能打上5000血要是出兩爆直接就是7000多。

㈡ 魔獸世界鳥德輸出手法

我的輸出手法是起手蟲群月火,星涌,然後讀星火到日能,補蟲群陽炎,然後出月光淋漓BUFF砸陽炎,中途補蟲群,星涌CD好了就用,然後到月能把蟲群月火BUFF補好,打星火,星涌好了就用,中途補蟲群月火BUFF,各位幫忙看下這輸出手法行不,本人是新手。

㈢ wow鳥德怎麼輸出

基礎知識

特殊的日月之蝕能量條是平衡循環的焦點。它平滑的自動前進,每40秒敗姿指完成一個完整的循環。當其位於左邊時,奧術法術會更強,當其位於右邊時,日系法術會更強。當能量條到達日蝕或月蝕的「峰值」時,相關的法術最強。它會在峰值停留一會,這時獲得最大的加成,5秒後返迴向著另一邊前進。

基礎單體循環

1、當在輸出DPS時全程保持在梟獸形態下。

2、保持目標身上的兩種Dot。現在只有1個Dot按鈕—當你在月蝕那邊它施放月火術,在日蝕那邊施放陽炎術。

3、使用星涌術層數,永察配遠不要讓其充滿3層。在月蝕那邊施放會加強下2次星火術,在日蝕那邊施放會加強下3次憤怒。

4、如果選了星辰耀斑,在每次跨越日月能量中間點的時候施放。

5、剩下的時間全部用星火術(月能)或憤怒(日能)來填充。

(3)魔獸世界91鳥德怎麼玩擴展閱讀:

大招:

超凡之冊行盟:強力DPS大招,尤其是在多目標撒Dot的情況下。在其結束時不再重置到日月之蝕的中間點,所以他可以用在循環中的任意一刻。在超凡之盟期間,保持目標身上的Dot,並使用星涌術和星火術或憤怒。

化身:艾露恩之眷(天賦):簡單的DPS大招。一般來說要保持和超凡之盟聯用。

自然之力(天賦):召喚寵物進行輸出15秒。這個技能使用充能機制,所以一直留有1-2層是沒問題的。可以在觸發臨時增益時使用來略微提高它們的DPS。

㈣ 魔獸世界9.1統御聖所鳥德開荒心得分享


魔獸世界統御聖所是9.1版本新增的一個團隊副本,統御聖所鳥德怎麼打?下面給大家分享一個魔獸世界9.1統御聖所鳥德開荒心得
法夜和溫西爾皆可全程開荒,溫西爾雖然整體傷害比法夜高出不少,但是是一個極其依賴站樁的盟約,爆發期間要是被點名,那種心情,我建議你玩個溫西爾體驗一下。還是那句話,開荒求穩選法夜,追求極限DPS選溫西爾。鑒於最後兩個BOSS被迫轉了法夜,這里也只講一下法夜開荒生存嫌緩散相關,溫西爾可以翻閱我前一篇溫西爾指南。
羈絆導靈器:
羈絆選尼亞,心能轉移YYDS。
這個本沒有嚴格意義上的純AOE戰斗,幾個核心難度的BOSS基本都是壓本體,銼刀純單體要稍高一些,所以導靈器的推薦選擇如下:
元素匯流是必帶的,第二個可以選擇精準天象或者天降怒火都可以。
屬性:
法夜四項屬性收益都差不多,因哪和為每個號的飾品和統御碎片的不同,往往屬性收益都是不一樣的,具體還是要多多模擬。
天賦:純單體點耀斑,但凡有一個小怪會出現就點漂流。新月單體比艾露恩高2%左右,圖省事最後一層天賦點艾露恩也可以。
手法
奧能法夜的手法比起之前的爆擊橙要簡單不少,開了超凡不著急萬靈,可以在開超凡前攢滿能量,開啟超凡之後先打兩發星涌再萬靈。
新月留在萬靈之後,讓它吃到心能轉移的精通BUFF,平穩期能量不要一下打空,可以等觸發了心能轉移或者森羅萬象再泄能,奧能BUFF來之前記得攢滿能量。在保證新月層數不溢出的情況下,盡量把新月打在化身內。如果是點艾露恩的話,切記艾露恩要放在萬靈前。
1號塔拉格魯
天賦:純單體便當BOSS
你想團隊一點的話,碰到那種免疫昏迷啊,99%范圍減傷啊,偶爾消一下的buff呀,跟活著有關的就完事兒。選到免疫昏迷可以幫擋鎖鏈,擋鎖鏈就站到芹氏被點名的人和BOSS之間就可以。
如果想猛打DPS,別選擊飛隊友的即可。
2號典獄長之眼
天賦出漂流:
這個BOSS模型很奇怪,起手爆發不要離他太遠,一是為了防止萬靈會施放治療技能,二是為了以免點你鎖鏈,人群沒辦法幫你分攤。平時要躲好地上的白圈,不幸被砸中要去撞一下自己的影子。法夜閃現可以躲射線,轉階段換完檯子不要隨便亂動,確定隊友和你的DEBUFF一樣了再亂跑。
3號九武神
天賦出漂流
命運殘片記得跑去角落集合等治療驅散,看到自己身上debuff消失再跑開。
中了鏈接精華切記不要接圈不要中任何技能。
粉碎凝視我們不能單吃,一般粉碎凝視的時候會跟射線組成一個combo,不要著急穿射線,可適當靠近人群,等射線消失再進人群分攤來得及。
沒有debuff就幫忙接接圈,補補斷好了
4號耐奧祖的殘跡
天賦出漂流
我們有位移,中怨毒可以去最外面站,面朝懸崖。擊飛的一瞬間後跳回來,這個BOSS生存壓力還是比較大的,擊飛的途中可以給自己套個回春,血量過低再來口迅捷。擊飛的時候要注意自己後跳回來的角度,不要後跳到水上。平時要注意BOSS苦難的面向,不要吃到頭盔跟BOSS苦難連線的傷害。
沒中怨毒,驅散前不要一個人站外面貪讀條,切記去人群吃減傷。
5號獵魂者多爾瑪贊
天賦出漂流
中飽受折磨一定要去燙大怪小怪,這直接影響到本體的下血速度,大怪擊殺的優先順序BOSS小怪。平時的位移不要亂用,給折磨噴發留有容錯,拉鎖鏈的時候要去人群吃減傷,有一輪的鎖鏈很危險,剛好跟噴發一起,如果你剛好是那輪,記得預留法夜閃,MS大概率沒時間拉你。
6號痛楚工匠萊茲納爾
天賦出漂流
這是一個極其看個人能力的BOSS,建議打這個BOSS的時候多多深呼吸,時刻提醒自己專注當下。沒事就問問自己,刺來了沒有。
這BOSS熟練度上來了,P1 P2都是不缺本體的,所以沒有必要點個耀斑在那騙自己。BOSS和球雙目標下星落也是非常合理的。不要不好意思。樹皮可以留給自己中鎖鏈的時候用,一般不中鎖鏈是沒有殘血壓力的。
7號初誕者衛士
純單體,出耀斑
跟H模式唯一的區別是,中了凈除威脅要去罩住柱子,一般都是吃3A,可以2A快結束的時候開樹皮,這樣樹皮能覆蓋到3A。飛機有鎖定模式,BIU你半血趕緊吃糖/紅。
8號命運撰寫師
出漂流
這BOSS比較容易猝死的點在於永恆之喚+射線combo。這個時候中了永恆之喚千萬別著急往邊上跑,等確定射線方向再出,來得及。
轉階段運符文的時候不要著急出,確定自己符文的位置,等大怪一A再跑過去來得及。站上符文之後,不要往右走,會吃到線的傷害,很痛。符文上躲球可以前後走,這樣既不影響符文的運轉也不會吃到球。
9號克爾蘇加德
出漂流
前幾次BOSS本體沒壓力,平時留資源轉火坦克影子就好。鬼混靠近人群可以吹一下來個烏索爾。冰刺看團隊安排是否需要幫打,如果不需要最好不要貪傷害偷偷下星落,這樣會打亂治療的爆發節奏。這BOSS鳥德一般都是要進內場的,內場遠程站一起,出水一起動,萬靈的時候如果在傳送門門口會被斷萬靈,不知道現在修復了沒有。最後階段盯好自己的要打斷的怪,時刻注意大怪噴吐的方向。斷好就過了。
10號希爾瓦娜斯風行者
出漂流
這BOSS對於DPS來說最難的是P1,P2P3治療坦克壓力比較大,我們跟打H差不多
P1生存壓力還是蠻大的,樹皮盡量留給自己中飛刀的時候再用。留意自己是哪一輪消DEBUFF,如果錯過了喊QS給個保護。不要吝嗇迅捷,撐不住就來一口。
熟練度上來,P1BOSS沒有本體壓力的,所以可以隨心所欲的毛鎖鏈的傷害。
P2判魂在場時,中了壓迫要麼去人群最後方,要麼去前面跟坦克站平行,千萬不要一個人站的老前,黑圈點你影響大團走位。走右邊檯子記得幫忙驅散脆皮職業的詛咒。
P3要接的圈大概是3W左右傷害,接之前注意自己血量和擊飛的方向。黑霧BOSS消失可以讀一個野性成長,破城箭等讀條結束再走來得及。這BOSS可以多堆點閃避屬性,有幾率黑霧點你沒有DEBUFF。

㈤ 魔獸世界鳥德如何輸出啊新手求教

裝備基本上和FS一樣,但是命中只需要堆到10%就夠了。
輸出的話,只說BOSS戰,小怪隨便用技能就可以了。。。
起手精靈火,月火,蟲群,憤怒,打到觸發月蝕,星火,月蝕結束,打到日蝕觸發,補蟲群,憤怒,打到觸發月蝕,補月火,星火。。就這樣循環。。。
關於樹人和星辰墜落還有飾品,若果嗜血開的較晚的話,可以上手就用,星辰墜落可以當一個提升20%急速的飾品用(天賦裡面暴擊急速提高20%),XD的技能CD相對於WLKBOSS戰的戰斗時間還是比較短的,可以盡量頻繁的使用。另外,樹人吃AOE傷害是100%的,放的時候要注意

㈥ 魔獸世界鳥德輸出手法詳細

4.3鳥德
手法
不難。以下分兩類技能。1
卡CD
星涌術
星辰墜落
自然之力
。能用了就用,尤其是
墜星
天賦
觸發的瞬發星涌術,絕對是所有技能
優先順序
最高的。2
正常循環技能。
鳥德的輸出就是在
日蝕
和月蝕之間不停切換。蟲群
月火術
這兩個技能(雙DOT)一直保持。持續時間沒了就要補。接下來是關於日月
能量
。憤怒是使
屏幕
左上角的日月能量條朝月蝕移動(在日蝕狀態下則是每用一次就會使太陽能量減少)
星火術則與其相反。下面是大致的手法
開場給BOSS上雙DOT
召喚樹人然後用憤怒一次(用星火術則接下來
步驟
相反,這里建議先憤怒,對第一個星辰墜落有好處)。然後你的月亮能量會變多(此時你的太陽能量無法再增加),馬上用一個星涌術,會使你當前能增加的能量增加。然後繼續憤怒,一直到月亮能量滿。然後開啟第一個星辰墜落,接著用星火術(日蝕狀態下憤怒
蟲群
傷害增加
百分
之40,不過蟲群沒必要等日蝕再用,一直保持。月蝕狀態星火術
星辰墜落
傷害增加百分之40)。由於在月蝕狀態下,每用一次星火術月亮能量減少,等到月亮能量為0,脫離月蝕。繼續用下去,因為系統設定此時月亮能量無法增加,只能用星火加太陽能量,等太陽能量到100進入日蝕後不停用憤怒,把太陽能量打到0再接著用,攢月亮能量,攢滿用星火…如此循環,其中保持雙DOT,卡CD的技能能用就用。AOE的話,給每個怪上雙DOT,然後種三個蘑菇
再炸。接著用颶風。DOT保持,蘑菇CD到了就炸。別看我說那麼多,鳥德輸出真心不難。

㈦ 魔獸世界鳥德求指導

鵪鶉 PvE 指南
天賦選擇
MOP的天賦與以往大相徑庭。大多數天賦現在提供非常獨特的收益,具體價值取決於當前戰斗情況。因此,現在沒有絕對完美的天賦方案,而且通常天賦選擇會取決於你對當前戰斗的理解。我希望這個帖子里關於天賦的討論應該是基於特定目的的。以下是簡單的對於每層天賦的註解:

15級:被動移動速度是對PvE來說最理想的選擇之一。除非野性沖鋒可以用來應對某些特定的Boss技能(而且這非常有可能發生),不然就點豹之迅捷如果野性沖鋒不能給你你想要的機動性,野性位移也是個可行的選擇,不過它的CD更長。

30級:新生是一個提升個人生存力的好選擇;簡單說來它就像是你包里一個永遠吃不完的治療石並且不會佔用你的GCD。自然迅捷可以在你選擇塞納留斯之夢的時候提供一點DPS收益,並且略微強化了你的控制技能以及復生。

45級:這一層完全取決於當前戰斗用怎麼樣的控制技更合適。

60級:第一個強化輸出的天賦。[5.3: 自然之力]不光是最強的DPS天賦,而且本身也是個CD技能[非常容易搭配其他技能],因此現在它是適用於任何情況的選擇。

75級:又是三個控制技能。注意烏索爾旋風是其中唯一可以遠程施放的技能,因此它可能是最適合平衡專精的,除非某些非常需要硬控(昏迷/迷惑)的情況。

90級:第二個DPS天賦層。野性之心的平均DPS現在超過了自然的守護。而自然的守護現在僅提高10%傷害,意味著由於暴發技能的CD搭配問題,它並不會比之前好太多;不過1/3的覆蓋率確實讓它的自動治療效果更強了。

作為附註,所有平衡德都已經獲得以下這些過去作為天賦存在的(技能),其中有些天賦在機制上有一點略微的不同:自然之賜、能量平衡、沉醉、梟獸形態、墜星、日炎術、日光術、梟獸狂亂、星辰墜落、月光淋漓。

天賦細節

日月之蝕的基礎傷害加成是15%,而來自日月齊暗的15%獎勵與它疊加。傷害獎勵以乘法計算。法術在吟唱完成時提供能量;與CTM不同,進蝕/出蝕(那個法術後)隊列里的下一個法術現在會正確受到加成。如果你的精通等級在蝕的持續時間里發生改變,傷害獎勵也會隨之實時改變。

能量平衡:你的基礎精神值不會被轉化為命中等級,只有額外的精神會(面板說明上的綠色數字)。

梟獸形態:傷害獎勵按乘法疊加。法術急速Buff不與空氣之怒圖騰和牧師的強化暗影形態疊加。(譯註:原文未修改,目前空氣之怒圖騰已經被移除,但是元素薩滿能夠提供5%的急速buff。)

梟獸狂亂:物理和魔法傷害都可以觸發它;然而很多Boss的頻繁施放的技能不能。

自然之力:樹人會施放它們獨有的憤怒法術,並會受到你的命中幾率、暴擊幾率以及急速的加成。如果在施放一個瞬發法術後立即使用自然之力,你需要按下法術按鍵然後在世界環境中選定一個目標位置,(從而導致)耽誤了一點時間。樹人們會攻擊你仇恨最高的那個怪物,並可以通過寵物動作條簡單地為它們重新定向(到新目標)。它們擁有對於PvE的AoE傷害的90%減免,(從而)允許它們能夠從某些Boss的技能下存活下來。

日炎術:與月火術完全相同,除了法術外觀與傷害的屬性。

星辰墜落:當你的角色處於昏迷狀態時它不會生成星星,同時這個Buff會在你進入野性形態後立即消失。最壞的用法是用它來攻擊單個目標,你只能獲得10顆星星;攻擊多個目標時,你可以得到20顆星。星星傷害按墜落的時候你當前的法術能量計算。星星只會攻擊有仇恨目標或者不滿血的敵人。

野性之心:與野性印記和皮甲專精按乘法疊加。

一點各位需要了解的機制上的小細節:DoTs在被施放的時候會讀取當前的法強、急速、暴擊以及任何提升傷害百分比的Buffs。這些數據不會在DoT持續時間內變動。然而,目標身上的Debuff則會實時變化。

雕紋

大雕紋:
基本沒什麼選擇。沒有一個大雕文會影響我們的DPS,除非你想要用塞納留斯之夢來DPS——那麼月光梟獸雕文就是必須的。復生雕文在任何Raid環境下都是有用的,但是不再那麼至關重要:因為戰復恢復的基礎生命值被提高到了60%。除此之外,選用對當前戰斗有用的雕文(但是大多數情況僅限於颶風雕文和日光術雕文)。在挑戰模式下,奔竄咆哮雕文是個不錯的選擇。

小雕紋:
它們都不能提供任何DPS,所以這完全取決於個人喜好。
優雅雕文是唯一一個影響游戲機制的雕文,而且也有可能在特殊場合下有用。

種族

部落:巨魔最好,因為它給予了狂暴和野獸殺手。牛頭人沒有任何Dps收益。
聯盟:狼人最好,因為它給予了1%暴擊(黑暗飛翔也是個不錯的額外收益)。暗夜精靈沒有任何Dps收益。

共生術

我在此對共生術的作用稍作解釋;當你對一個目標施放共生術的時候:

你的共生術按鍵會變成一個新的法術,取決於目標的職業和你的專精。

他們的共生術按鍵會變成一個新的法術,取決於他們的職業和他們的專精。

德魯伊可以獲得法術有:

反魔法護罩:45秒CD,吸收有害法術的30%傷害,最多不超過德魯伊最大生命值的25%,並且阻止任何有害法術效果對德魯伊生效,持續5秒。

誤導:轉移4秒內你製造的任何仇恨值,但這些仇恨會在30秒後消失。30秒CD。

鏡像:製造三個鏡像攻擊你的敵人,持續30秒。消耗10%基礎法力值,3分CD。

探雲鞭:扔出一根鞭子奪取目標的非遠程武器與盾牌交還給你,持續10秒。40碼距離,1分CD。

制裁之錘:昏迷目標6秒。消耗3%基礎法力值,10碼距離,1分CD。

群體驅散:從15碼半徑內的友方目標身上驅散一個有害魔法效果,敵方目標身上驅散一個有益魔法效果,並且可以移除無敵類效果。15秒CD,1.5秒施法。

暗影斗篷:移除所有有害法術效果,並且在5秒內免疫法術傷害與效果,持續5秒。不會移除阻止你施放斗篷的效果,2分CD。

凈化術:凈化敵方目標,移除一個有益魔法效果。30碼距離,14%基礎法力消耗。

不滅決心:德魯伊受到的傷害降低50%,並且施法不會被打斷,持續12秒。10%基礎法力消耗,3分CD。

援護:沖向一個隊友,如果呆在他10碼范圍內則替他承受下一次近戰或者遠程攻擊。25碼距離,30秒CD。

不要忘記確認德魯伊獲得的這些技能的說明文字,因為它們並不總是和本職業的原始技能版本相同。

沒有任何一個選項能夠提高你的DPS,因此你應該根據戰斗環境選擇技能。一般通用的提高生存力的選擇有不滅決心、反魔法護罩和暗影斗篷。

裝備

屬性

大致按照重要的先後順序排列。

智力:
每點智力提供1點法術能量和0.00039%暴擊。如果有野性印記、野性之心與護甲專精的存在的話,每點智力提供1.169法術能量與0.00046%暴擊(2168點換1%暴擊,暴擊等級提供的暴擊相當於大約3.5倍智力提供的暴擊)

法術能量:
相當於沒有天賦加成與暴擊加成的智力。只會出現在武器與飾品上,略差於智力,但是仍然出色。

命中等級/精神/精準:
340命中等級給予1%的法術命中,對於93的目標來說上限為5100。配裝時1精神與1命中/精準完全相當(如果你也玩恢復的話,你可能會想要插上精神寶石)。你應該總是盡量堆到命中上限,除非需要犧牲智力。記得超過上限的命中等級都被浪費了,因此如果你的命中超標了,你需要把命中重鑄成其他屬性(見下文)。

急速等級:
425急速等級提供1%法術急速。急速可以在特定的數值提供額外的DoT跳數。假設在梟獸形態下且自然之賜激活,斷點為5273、10289與15318(見WrathCalcs以獲知更多細節)。4T14套裝特效使得斷點變為3706、8089與12517。
通過RPPM機制,急速也會提高許多飾品、橙色多彩以及附魔的觸發頻率。

暴擊等級:
600暴擊等級提供1%暴擊。混亂多彩能讓暴擊法術造成2.09倍於非暴擊的傷害。不考慮急速斷點的話,現在暴擊是我們最強的副屬性。

精通等級:
320精通等級提高我們1%的日月齊暗加成,按加法方式加在初始的30%傷害上。一般情況下是我們最弱的副屬性,不過也僅是差一點點而已。

屬性優先順序

屬性優先順序可以被大致地總結為:
智力 >> 命中/精神(至上限) > 急速(臨近斷點) = 多餘的命中(重鑄到急速上)* => 暴擊 > 0.5智力(寶石) > 精通 > 急速(超過斷點)

*每點命中等級的「實際」價值可能完全不同,因為你總是會配裝/重鑄以保持達到命中上限。因此,命中/精神/精準的價值就相當於你重鑄掉的那部分屬性的價值(暴擊或急速)。

寶石

由於MOP中的寶石提供的智力僅有副屬性的一半,所有顏色的寶石價值幾乎都是相同的。因此,總是按顏色插寶石。查詢WrathCalcs以確認寶石的另外一個屬性是某一個副屬性好還是一半數值的智力更好。

多彩:[陰險之源鑽]。否則就用216智力/3%爆傷 或 432精神/3%暴傷;

黃槽:320急速等級

紅槽:80智力/160急速等級 或 160精準等級/160急速等級

藍槽:160精神/160急速等級

這些插法並不是固定的。記得命中/精神/精準相當於等值的為了維持命中上限重鑄掉的屬性(見上文的命中價值部分)。對於一般玩家,只需在智力寶石或命中/精神/精準寶石中選擇能讓你維持命中上限的那個即可。高玩請自行斟酌額外的命中是否能被重鑄成急速/暴擊等級來選擇寶石。

套裝獎勵

我們T14的兩個套裝獎勵提供的收益都在期望的范圍內,大約相當於2%DPS(如果你選了塞納留斯之夢的話4件屬性會略強一些)。如果有的話就換上他們。

T15的套裝獎勵比T14的同級別要獎勵好,所以一旦你獲得了它們就立即換上。

飾品

大多數飾品都可以像其他物品一樣,通過計算特效的平均覆蓋時間或者使用效果來獲得平均的屬性價值。WrathCalcs也可以幫你大致估計飾品的價值。

T15級別下,最好的飾品是雷神的精準之視;張葉的輝煌精華和九頭蛇之息的差距很小。

雷神的精準之視

這個飾品非常獨特,需要你在它的4秒特效觸發後立即反應過來以利用它的特效。當它觸發的時候,立即打斷你的當前施法並在當前目標身上重新刷新你的兩個DoTs。如果你足夠幸運,正好有比如超凡之盟之類的大招在手,那就在刷新DoTs以前把它開掉。掛完DoTs以後,在它們大約20秒的持續時間內盡可能多地使用飛星觸發特效(並用普通讀條技能來填充)。

由於它的觸發次數相當少(即使有50%的總急速,期望觸發次數也僅為2分鍾/次)並且要求你在1~2個GCD內正確應對以獲取它的收益,你必須有一個UI提醒插件,比如WeakAuras或者一個類似的插件。Buff的名字是[精確打擊]。確保你不會錯過任何一次觸發。

由於RPPM機制在長時間未獲得任何觸發後你會獲得額外的觸發幾率,因此比起3-4分鍾後,戰斗開始時你會有更高的幾率觸發飾品特效。如果你脫離戰斗或者沒有觸發飾品將近10分鍾,你會有很高的幾率在戰斗開始時就獲得一次觸發機會。在這樣的情況下,你可以考慮保留超凡之盟以及其他大技能以搭配這次特效觸發而不是進戰斗就開掉。最後,如果你想要確保在開Boss時候能觸發飾品,你可以考慮在清小怪或者嘗試性練習的時候換下它。

開啟飾品

通常開啟飾品的最好時機是刷新DoTs的時候,不光因為你可以讓你的DoT從中受益,而且你通常會在進蝕的時候刷新它們。另外,如果飾品的持續時間是20秒(正如大多數飾品一樣),因為你的DoTs持續14-16秒所以可以在飾品持續時間內刷新第二次。因此,如果你不想總是要去關注開飾品的時機的話,把飾品和一個DoT綁在一起是個不錯的辦法。

這里是一個你可以綁在任意法術上從而在激活飾品時不會觸發錯誤信息及提示音的宏:

Code (c):

1:
2:
3:
4:
5:
6:

/script UIErrorsFrame:UnregisterEvent("UI_ERROR_MESSAGE");
/console Sound_EnableSFX 0
/use 14
/console Sound_EnableSFX 1
/script UIErrorsFrame:RegisterEvent("UI_ERROR_MESSAGE");
/cast 月火術

(14是第二個飾品欄,而13是第一個。確保這些命令在你的宏里寫在你的法術之前。)

消耗品

使用暖陽合劑(1000智力)、魔古魚湯(300智力食物),或者類似的智力Buff(如果你沒帶葯水合劑的話)。
最好的DPS葯水是青龍葯水(4000智力/25秒)。你應當在嗜血中使用它。如果你試著最大化你的DPS,你可以在戰斗開始之前的一瞬間點下一瓶葯水(讓你的坦克開怪前倒數),不久後你就可以在戰斗中使用另外一瓶。

附魔

排除專業獎勵。

肩膀:200智力/100暴擊。
披風:180智力。
胸甲:80屬性。
護腕:170智力。
手套:170急速或者170精準。
護腿:285智力/165暴擊。
鞋子:移動速度/140精通。
武器:玉魂最好。風歌更便宜點,收益也還算可以接受。
副手:165智力。

專業

非採集專業的獎勵非常相近,大都給予相當於320智力的獎勵。如果你現在正在考慮改練新專業的話,工程學、鍛造以及制皮略強一些,而珠寶加工則較弱。但現在我不會急著換專業,直到能進一步確認專業的具體收益為止。

鍛造:手腕和手套上各一個額外插槽,都插入160智力的寶石提供給你320智力。然而因為其他種類的寶石可能更好(比如320暴擊的寶石),鍛造的收益可能比其他專業略高一些。
工程學:[神經突觸彈簧]提供1920智力,持續10秒,CD60秒,意味著平均320智力。(隨實際情況有一定變動)。因為它是可控的,所以(工程學)可能比其他專業更強。
你可以做一個像上面飾品宏一樣的手套激活宏——手套欄位的編號是10。

制皮:護腕附魔用500智力替換常規的180智力,提供了大約相當於320智力的收益。
煉金術:混合葯劑(當你有[暖陽合劑]在身時)為你提供320智力。
附魔:每個戒指附魔160智力,總共提供320智力。
銘文:肩膀附魔用520智力/100暴擊替換常規附魔,獲得額外的320智力。
裁縫:[光紋刺綉]可以在15秒內提供2000智力,20%幾率由施法觸發以及60秒CD。它的平均收益大約為500智力,減去一般披風上會有的180智力附魔,平均收益大約為320智力。收益會由於觸發延遲而略微降低,但是因為它在戰斗開始就可以觸發一次,因此它的收益與其他專業相近,可能略微有所波動。

珠寶加工:兩顆[明亮的蛟龍之瞳]替換掉兩顆160智力的寶石可以為你提供320智力。但是,由於純智力寶石並不一定是最好的,這個收益相對較弱。另外,當後續版本加入紫色寶石的時候,珠寶加工的收益可能會變得更差。

採集專業的收益要差一些:

草葯學現在通過[生命之血]提供一個急速CD技,每2分鍾提供2880急速20秒,平均相當於480急速等級。
剝皮提供480暴擊等級。
采礦提供了480耐力,但是沒有DPS加成。

總體裝備選擇原則

因為一些不同的原因,我不會在這里列出完整的最佳裝備列表。我建議你完整閱讀這份指南,除非你足夠了解這個職業從而可以基於我上面說過的那些東西來選擇裝備。以下是一些總體的建議,以幫助、提供一些指引。

施法者的紫裝擁有智力(武器上則是法術能量)、耐力,以及以下的兩種屬性:暴擊等級,命中等級,急速等級,專精等級或者精神。記住一些用以快速估算裝備價值的訣竅:

高物品等級的裝備更加優秀。智力通常會隨著物品等級而逐漸增加,因此我們總能獲得一些收益。

插槽越多越好(主要是因為它們可以讓我們堆更高的智力)。

對於次要屬性來說,最大化暴擊的裝備最好。除此之外,你第二好的屬性是命中/精神或者急速(通過重鑄可以互相轉化)。因此,精神/暴擊(或者命中/暴擊)和急速/暴擊的裝備是最理想的。

選裝的時候不要太過在意命中溢出或者不足——重鑄會幫你調整的

因為皮甲專精提供的5%智力獎勵非常強大,你應該無視布甲。

如果需要更細地判定裝備(優劣)以及規劃你的裝備獲取,那麼使用WrathCalcs來獲取你的屬性的邊際價值,然後看看哪件物品可以提供更高的Dps。總的來說上面這些規則已經足夠判斷出兩件裝備哪件更好。瀏覽下面的WrathCalcs以獲知更多信息。

+ 重鑄指南,原文已移除本節 ...
優化裝備/寶石/附魔/重鑄

這里是我對於最優化重鑄副屬性的過程背後思路的最佳敘述:
1)我們的最終目標是a)命中到上限,b)達到第一個急速斷點,c)在符合a和b的情況下最大化暴擊。
2)牢記上一條於心,你要做的第一件事情是查看你目前的裝備,假設在你更換裝備以後,你的急速和命中是否會(相應地)需要提高/降低。
3)如果,總的來說,你需要提高它們,把帶精通裝備上的精通轉成命中或者急速。如果這還不夠,把暴擊裝上的暴擊鑄掉。
4)如果你要降低它們,在任何沒有暴擊的裝備上把急速或者命中鑄成暴擊。
5)當這些都完成了以後,如果你仍然需要更多急速或者暴擊,換寶石。不然就用上文提過的暴擊寶石。

我把下面這段指南單獨列出,因為這一整篇重鑄演算法的描述並未特別針對平衡天賦而且相對冗長。由於我不知道什麼時候我會有時間處理它,我暫時把舊的這段話留在這里。這部分指南會依舊包含上面提供的針對鵪鶉的所有信息。
舊描述:

下面是一個簡單的可以應對大多數狀況的重鑄方法:

1)在每個部位都換上你最好的裝備(見上文),先無視命中上限。這套應該是你最高物品等級的皮甲法傷裝,如果可能優先選擇暴擊裝或者套裝。
2)按照上面說過的插寶石的方式插入寶石。

如果現在你低於5100的命中上限,跟著以下步驟做直到你的命中達到5100(或者4080,如果目標為92級):
3A)把所有的暴擊/急速與暴擊/精通裝上的急速或精通重鑄成命中/精神(你也許更趨向於精神因此你可以在玩恢復的時候也利用到這些裝備)。
4A)重鑄任何其他剩下的裝備。記得你可以把有精神的裝備上的屬性重鑄成命中,反之亦然。

如果現在你高於命中上限,跟著以下步驟做直到剛好達到命中上限:
3B)把沒有暴擊的裝備上的命中/精神重鑄為暴擊。
4B)然後把有暴擊的裝備上的命中/精神重鑄成急速。

5)一旦你達到命中上限,如果你還有任何沒有重鑄的裝備上沒有暴擊,把急速或者精通重鑄成暴擊。
6)有存在通過把急速/精通重鑄成命中然後把其他裝備上的命中重鑄成暴擊,或者堆到急速斷點,或者更換寶石等等優化方案的可能性,但是現在你需要親自計算或求助於自動計算工具。

施法機制

第一條規則是永遠保持施法(或者在瞬發後等待一個GCD)。任何時候,當一個法術結束時,你應該已經把下一個法術排入隊列(見下文)。不要因為做決定或者因為對觸發特效做出反應而延後施法——訓練你自己,不管發生了什麼事情都要開始施放另外一個法術,然後當你有時間去思考時,如有必要再去更換下一個要施放的法術。

作為附註,這個自動協助施法的宏可能會在你點選一個Raid成員時有所幫助:
Code (c):

1:
2:

#showtooltip
/use [@target, harm, nodead][@targettarget, harm, nodead][] 星火術

法術隊列

首先,游戲中有一個選項可以選擇按鍵在按下去的時候還是松開的時候生效。按你的喜好選擇,然後在隨後的練習中記住它。

當你對伺服器發送一個施法命令的時候,如果你的角色無法立即施放它(通常由於你仍在施法或者上一個法術帶來的公共CD鎖定),伺服器會檢查你能不能在你設定的一小段時間內可以施法。一旦你可以施法,伺服器就會立即開始施放法術。你可以通過界面里的一個叫做「定製允許延遲」的選項來設定時間的長度。你應該把它設置為一個足夠高的值從而你總是可以在當前法術結束以前按下下一個法術的鍵而在法術間永遠都不會有延遲的存在。但是你不應該把它設得太高,因為當你把一個法術加入隊列以後就沒有辦法取消了,因此如果你在施放下一個法術前早早就「鎖定」了這個法術,你的反應時間實際上就慢了許多。多多嘗試並且找到那個你覺得舒服的值。

㈧ 魔獸世界鳥德輸出手法

首先還是屬性方面:簡單提一下,毋庸置疑,命中17%的情況下(鳥德應該不會缺少命中)智力>急速>精通>暴擊。雖然如此,但是不可否認的是,個別BOSS堆精通的收益確實是要大於急速的,這里暫時不討論。

然後就是輸出手法,起手蟲群,月火,流星,樹人,星涌術,星火術,直到日蝕,然後憤怒,蟲群,日火,直到月蝕。簡單來說,手法就是這樣,不過實際上在戰斗中會出現很多需要注意的地方,這恰恰會影響到輸出的順暢,以及輸出的高低。

下面說幾點個人覺得比較重要的細節,總之我們的目標是最大化蝕狀態法術的覆蓋率,這部分是沒有4T13的木樁階段部分(雖然每個BOSS都會存在跑位,但是每個BOSS都應該會有不需要跑位的木樁部分,哪怕只有幾十秒):

1.進蝕前的最後一個法術之後,請先讀一個憤怒(進月蝕讀星火)或者星涌術(非瞬發),再使用DOT或者瞬發的星涌術。因為日蝕的判定問題和憤怒的飛行時間,會導致我們最後一個法術讀完之後並不是無縫進入的蝕。在這里,進月蝕或許會顯得相對難以掌握,由於憤怒的飛行時間較長,當我們的月亮能量高於或等於74時,如果我們剛開始讀一個憤怒,那麼下一個法術請選擇星火術或者非瞬發的星涌術。

2.同樣,由於憤怒的飛行時間問題,我可以充分利用從日蝕回到非蝕狀態的最後一個憤怒的飛行時間來最大化我們的DPS。當我們處在日蝕狀態中,我們的太陽能量小於27點並且大於14點的時候,我們讀完下一個憤怒並且擊中目標之後日蝕狀態將會消失(因為這時必定會有一個憤怒正在飛行)。那麼在我們讀完這個憤怒直到他擊中目標之前,我們依然有時間施放2個處於日蝕狀態的瞬發法術,如果沒有瞬發的星涌術在手,請刷新蟲群、日火;如果有瞬發,請刷新日火,並且施放這個瞬發的星涌術。如果最後2個法術中包含一個星涌術,那個這個數值將會從27變為29。所以,當我們在日蝕狀態觸發了瞬發星涌術的時候,如果此時我們的日蝕能量已經接近27以下,請留住這個瞬發的星涌術。

3.當退出月蝕狀態進入日蝕狀態的過程中,如果我們的太陽能量是20的整數倍,請不要釋放星涌術(即使他是瞬發的),因為就算我們使用一個星涌術,我們進入日蝕所需要釋放的星火術的數量並不會減少,反而會延長我們的非蝕狀態的時間。並且一個瞬發星涌術BUFF所持續的時間是足夠我們讀完5個星火術加上一個憤怒的。當然,這個BUFF是在月蝕狀態觸發的,並且我們忘記在月蝕狀態使用,請第一時間扔出去。

4.關於DOT:這個版本的DOT傷害將會佔到比較大的比重,所以正常戰斗的DOT覆蓋時間和補DOT所選擇的時機對DPS會有不小的影響。首先由於蝕狀態下的DOT傷害會高於平常,所以盡量讓蝕狀態的DOT覆蓋的時間更加的長。所以,我們最好讓大量的DOT是在蝕狀態下來補的。通常我的做法是,進蝕讀完第一個法術之後,補上蟲群,日火,出蝕之前,就像上面提到的那樣,卡最後一個憤怒或者星涌的飛行時間,補一次蟲群和日火。如果是月蝕,進蝕補一次,出蝕之後,請在DOT消失前補一次。
另外,由於觸發性飾品或者附魔的存在,將會使這個過程變得更加的復雜。總的來說,由於上面提到的補DOT的方法,將會導致我們幾乎所有的DOT都是在蝕狀態下釋放的,如果在非蝕狀態觸發效果的飾品,我們就需要考慮是否值得使用2個GCD的時間來刷新我們的DOT,通常來講,如果是諸如能量洪流,亮紋刺綉等低於1000智力的效果觸發,我們去補DOT是得不償失的,反而我們應該盡快進入下一次蝕狀態,最大可能的將這個觸發的BUFF帶到蝕狀態中,並且第一時間補上DOT(這里我只給出一個粗略的結果,如果有達人能夠進行完整的數據計算,請給出糾正,謝謝。)實際上,即使是火山單獨觸發,我也不會選擇補DOT。還有一個鳥德常用的飾品:[瑟納里昂之鏡]。不管是在非蝕狀態觸發還是「日蝕」狀態觸發,那麼都不用去補DOT;如果在月蝕狀態觸發,那麼請在出蝕前的那個法術之前補一次DOT。

5.流星可以CD好就開,但如果距離月蝕已經不遠,請留在月蝕開。第一次樹人通常開場放,之後的樹人,請在不影響整場戰斗釋放樹人的情況下,盡量在英勇或者嗜血在釋放。

6.目標生命值低於10W時,放棄讀條,無腦月(日)火吧。

7.跑位中請選擇,日火/月火,非蝕狀態可以選擇蘑菇,不過請在日蝕狀態引爆(如果引爆的時候你還能確定目標依然在蘑菇范圍內的話 )

8.多目標戰斗,優先考慮DOT的保持,尤其是蝕狀態下DOT的保持,如果沒有群體元素詛咒,請不要把瞬發的星涌丟給非主要目標,因為它不會享受到8%傷害的加成。

9.這一點其實無關循環,卻是在戰斗中最重要的一點,3個字:「活下來」

我想其實很多堅持的鳥德已經有了4T13了,這個版本的4T13對鳥德來說是個不小的福音。

由於4件套眾星之列BUFF的產生,我們在原有的循環基礎上,需要再增添一些技巧,而這些做法的目的只有一個,就是最大化的使用這3層BUFF。

1.由於BUFF寶貴的層數和持續時間,請不要把流星帶入蝕階段。

2.日火/月火是會消耗BUFF的,但是蟲群不會。不過我並不建議進日蝕之後在BUFF耗盡之前用蟲群觸發自然之賜,這寶貴的1秒,我們可以用來做更重要的事情。第4點有具體介紹。

3.BUFF的實時暴擊對於DOT是有效的,所以我現在使用的補DOT的選擇是:每次進蝕讀完4個技能(下面會有說明)之後,補上雙DOT,然後在DOT時間耗盡前2秒再補一次(此時應該已經處於非蝕狀態),這樣能夠讓DOT享受到眾星之列的BUFF。

4.上面我提到進蝕讀4個技能,由於技能的暴擊是取的實時的(也就是成功讀出某個技能那一刻的暴擊率),但是BUFF的消失卻是產生暴擊的時刻(即法術命中目標的那一刻)。
日蝕:依然是由於憤怒的飛行時間,讀完第三個憤怒的時候,BUFF並沒有消失,我們可以接著讀第四個憤怒(或者星涌術),值得注意的是,這樣做不僅是因為飛行時間,同樣是因為第三層BUFF並不是每次都會被第三個法術消耗掉。當然,如果你手裡有一個瞬發的星涌術請在讀完第三個技能馬上丟出去,並且緊接著補一個日火,這樣做的話,最後3個技能(第三個憤怒,星涌術,日火)都會享受到最後一層BUFF。
月蝕:正常情況下,星火、蟲群、星火*2、月火,如果你手裡有一個瞬發的星涌,請把這個星涌留到第三那個星火之後(此條,網路延遲者慎用,你還是先把星涌丟出去吧)

㈨ 《魔獸世界》9.0鳥德的輸出手法是什麼_

法夜+萬物平衡:

1、在3、5秒內預讀2輪對月蝕的憤怒。如果有人提前開怪了/沒有得到好的時機,那就再讀一輪憤怒。

2、星涌術*2,然後依次使用月火術,日炎術,恆星耀斑(如果指出的話)。

3、超凡+爆發葯(可以做宏)+法夜盟約技能。

故事背景(納克薩瑪斯之影):

上古之神克蘇恩隱藏在安其拉神廟的深處,這個被稱為千眼之魔的怪物像噩夢一樣盤踞在那裡,為了血肉詛咒,為了進食,瘋狂的蠱惑其拉蟲人入侵艾澤拉斯大陸,可惜終於還是敗倒在青銅龍領導下的聯盟與部落軍團手中,似乎世界又一次迎來了短暫的和平。

阿爾薩斯,曾經的洛丹倫王子,如今的巫妖王,在與伊利丹在冰封王座的激戰之後,他花費了太多的時間來修養恢復,如今他比當初更強大,當年巫妖王耐奧祖沒有做到的事情,今天他會做的更好。

以上內容參考:網路-魔獸世界

㈩ 魔獸世界9.0鳥德輸出手法是

首先起手的輸出手法如下(默認法夜+萬物平衡的橙裝):

法夜+萬物平衡:

1、在3.5秒內預讀2輪對月蝕的憤怒。如果有人提前開怪了/沒有得到好的時機,那就再讀一輪憤怒。

2、星涌術*2,然後依次使用月火術,日炎術,恆星耀斑(如果指出的話)

3、超凡+爆發葯(可以做宏)+法夜盟約技能。

4、星涌術*N,直到星體能量小於30。如果你是巨魔種族,那麼狂暴就在這里。

5.保證超凡結束前有50+能量,保證下一次侵蝕有2次星涌,然後繼續你的規律周期。

平時循環的輸出手法如下:

1、放出並維持月火,陽炎,耀斑。

2、蝕後盡快用星涌術,積累憤怒和星火的buff。

3、卡CD使用自然之力,月蝕中艾露恩的憤怒/新月,月蝕中艾鹿恩的士兵。(點了的話)

4、當在月食/想觸發日蝕的時候,用憤怒。

5、當在日蝕中/想要觸發月食時,使用星火。

6、走位的時候用星涌/陽炎/月火填充

(10)魔獸世界91鳥德怎麼玩擴展閱讀:

魔獸世界賺錢小技巧

1、先把號移到永恆島,在潘達利亞(奧格瑞瑪可以直接傳送)地圖右下角的小島上(如圖標記所在位置)。

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