魔獸懷舊服暴擊閥值是什麼意思
1. 魔獸世界閾值是什麼意思超過第一個閾值收益變低了還是高了
閥值一般是針對某個屬性的收益來說的,簡單點說就是超銀唯困過這個值,某個屬性的收益會降低但是仍然是有收益的鋒念。但是收益是否比其他屬性低 那就得再做比較了山瞎 希望能幫助到LZ
2. WOW中的暴擊等級什麼意思還有暴擊率什麼意思還有力量耐敏捷的等式關系說下,我DZ
暴擊就是致命一擊
就是你打出去的這一下發揮了雙倍的傷害,就是一個大的傷害數字蹦出來
發揮暴擊是按桐盯液照你的則虧暴擊率來的(譬如你有5%的致命一擊,那麼你就有5%的幾率對敵人進行攻擊並造成傷害時出現暴擊),敏捷是影響暴擊率的屬性,敏捷高暴擊率就高, 還要看你使用武器的熟練度
當你在一個勢力的聲望達到尊敬後在這個勢力買東西修裝備都打9折
很多特殊的勢力會在你聲望達到一定程度後讓你購買他們的特殊物品,或給你一些任務還有特殊獎勵 這都是很誘人的
聲望分 仇恨、敵對、冷淡、中立、友善、尊敬、崇敬、崇拜這幾個等級
補充一下 法術的暴擊率是又智力來決定的 當然也有一些特殊的裝備會增加你的法術暴擊率「使你的魔法致命一擊提高1%」
關於wow中命中和重擊的關系
這個問題其實在我腦中縈繞了甚久
今天終於抽時間書面把它整理了一下
為了計算方便,舉極端例子,假設你每次傷害1,重擊率10%,miss率50%
那麼你打100下,總傷害就是50*1*0.9+50*2*0.1=45+10=55
提升1%重擊的話,總傷害 50*1*0.89+50*2*0.11=44.5+11=55.5
提升1%命中的話,總傷害 51*1*0.9+51*2*0.1=45.9+10.2=56.1
後者對於傷害輸出的提升比前者高0.6/0.5=1.2倍
其實用字母來代更說明問題啦,只是反正又不是嚴謹的學術論證,就這么湊合看一下吧
多數人很看重重擊,卻對命中不屑一顧。其實由上面的演算可以知道,從持久傷害輸出的角度來看,局物命中對於傷害的提升作用遠高於重擊的。
當然,重擊對於在pvp中的爆發力作用還是比較大的。
個人理解,重擊和命中的關系,有點類似於爆擊裝和傷害裝的關系。 力量=格擋率,強度
敏捷=強度,躲閃,暴擊。護甲值
智力=法術暴擊,魔法最大值,
精神=回魔速度,非戰斗情況下回血速度, 魔獸世界開發組簡要解釋了攻擊強度及防禦與敏捷及力量的關系:
敏捷
- 每1點敏捷增加2點護甲。
- 增加近戰和遠程攻擊的致命一擊產生幾率。增加的數量受職業和等級影響。對大多數職業60級角色,約20點敏捷增加致命一擊幾率約1%。盜賊需要29點敏捷才能增加1%致命一擊幾率,而獵人需要53點,但這兩種職業還從敏捷屬性獲得攻擊強度,適合他們的物品常常也增加更多敏捷。
- 增加躲避攻擊的幾率。增加的數量受職業和等級影響。對大多數職業60級角色,約20點敏捷增加躲避幾率約1%。盜賊需要14.5點敏捷就能增加1%躲避幾率,而獵人需要26.5點,但獵人常有很高的敏捷,同時守護法術能進一步增加躲避攻擊的幾率。
防禦
- 增加敵人攻擊未命中的幾率。
- 增加躲閃、武器格擋和盾牌格擋的幾率。
- 減少受致命一擊影響的幾率。
- 減少受破碎之擊影響的幾率。等級比玩家高的怪物可以發出破碎之擊,增加近戰傷害。破碎之擊的幾率隨著玩家和怪物之間的等級差而增加。破碎之擊僅能由怪物發出,玩家不能。
攻擊強度
- 每14點攻擊強度增加基礎近戰每秒傷害輸出1點。
- 除盜賊和獵人之外,力量增加近戰攻擊強度2點。盜賊和獵人每1點力量和1點敏捷各增加1點攻擊強度。
這些指標 對於不同的職業所產生的效果不一樣! 找到的哦~~~
3. 誰知道WOW魔獸世界裡的暴擊等級是什麼意思
暴擊等級提升你對當前與你同等級的敵人的暴擊,當對方等級高於你時會相對減弱,反之則會增強。隨著等級提升,暴擊等級需求也會變大,比如你20級時有30點暴擊等級,暴擊幾率是12%,等三十級還是30點暴擊等級,暴擊率可能就只有10了
4. 魔獸世界暴擊率和暴擊等級有什麼區別
早期裝備都是直接加暴擊率,比如裝備上說明暴擊率2%,就加2%。但是這種方式,會出現以後等級上去了,裝備越來越好,暴擊率過高甚至到變態的地步。
因此弄出一個暴擊等級,這個暴擊等級轉換成暴擊率的比例是看你激畝自身等級的。比如說1級的時候,可能5暴擊等級就轉換了1%,那麼到了80級的時候,5暴擊等級就只能轉換0.X%了。
故事背景(黑石之禍)
經歷了天災入侵的艾澤拉斯大陸滿目瘡痍,費伍德森林變成了一片死地,提瑞斯法林地游盪者那些早已死去卻又一明跡森次站起的腐朽身軀,夜色鎮終日濃霧彌漫,希利蘇斯的沙漠中暗流涌動,洛丹倫王國覆滅,伊利丹背叛暗夜精靈被流放外域。
阿爾薩斯這個曾經的王子終於登上了冰封王座,成為了坐鎮諾森德的新巫妖王,似乎戰爭暫州旅時平息,因為戰爭部落和聯盟達成的那些脆弱的協議似乎已經逐漸被人遺忘。
5. 魔獸世界中的暴擊懲罰是什麼意思
我表示看了2L的回復我噴了。
暴擊懲罰是指你和怪物之間的渣慎等級差導致嘩老你對怪物的實際暴擊比你如蘆敬面板暴擊低4.8%
6. 魔獸世界懷舊服法師的法術暴擊是怎麼計算的多少智力增加一點暴擊機率
法師玩家強普一般是600-700。
1次命中11.5,1次命中10.5,60次命中10(1次命中0.17)
這很容易計算。根據我的設備,我現在有91首歌曲。假設100次冰箭射中91次,9次沒射中。如果你的命中率提高1%,你將會受到900點的傷害。法術強度=900/91/0.85(冰箭法術強度加值)=大約11.5
用同樣的方法計算臨界擊數,1%的臨界擊數等於方法強度=900/100/0.85=10.5
當然,暴擊和命中回報是根據你的法術強度來計算的。隨著設備的改善,兩者的同等程度也會增加。
至於智力,每個人都知道,60個情報就相當於一次致命打擊。不考慮藍色的數量,根據暴擊和法術強度的關系,我們可以知道1的智力是0.17法強。
(6)魔獸懷舊服暴擊閥值是什麼意思擴展閱讀:
懷舊服相比與正式服,懷舊服更多圍繞著RPG(角色扮演)來走,你是這個世界的一份子,游戲的側重點在於這個世界,賺錢,探索,製造,打架,下副本。
裝備上下限差距也不大,比如一個藍裝60職業,面對一個紫裝畢業60職業,是有一搏之力的(工程學,煉金術各種)。簡而言之,懷舊服就像"我的世界"一樣,沒有那麼多硬性規定,是一個開放式的游戲。
7. 魔獸世界懷舊服:P5獵人神器,但盜賊、狂暴戰豈能放過
各位懷舊服的小夥伴大家好,我是細細說,很高興又跟大家見面了。
P5安其拉版本昨天就上線了,現在很多伺服器的打蟲皮、物資收集都在如火如荼的進行當中,甚至一區的奧羅伺服器物資捐獻以及大佬的青銅龍聲望全部搞定了。
如此一來慢慢地各個伺服器就可以打安其拉廢墟和神殿了。
說到安其拉神殿,其中8號BOSS奧羅掉落的巨蟲的幼體這把槍肯定是繞不開的一個話題。
這是因為這把槍本來是獵人的畢業武器,但是因為屬性和外觀顏值的問題導致即使出了這個裝備,狂暴戰、盜賊甚至部分T都會一擁而上爭個頭破血流。
我們先來看看巨蟲的幼體,也就是俗稱的魔獸版義大利炮、蟲炮的基本屬性吧。
蟲炮擁有3.0的攻擊速度,103~193的上下限攻擊、1暴擊以及18攻擊強度的擴展綠字屬性,這種屬性絕對是獵人夢寐以求的。
我們再來看下當前版本的獵人畢業武器:BWL7號掉落的懲戒之弩,也就是大家說的狗弩。
狗弩擁有超慢的3.4攻擊速度,124~186的上下限攻擊以及36遠程攻擊強度的擴展綠字屬性,講道理,如果懷舊服有弩專精的話,大批獵人兄弟估計要用到死了。
雖然狗弩的屬性很很優秀,非常適合射擊天賦的獵人,但是跟蟲炮比起來還是稍微要差點意思的。這兩把武器我們一對比就會發現:
1.蟲炮秒傷要比狗弩高;
2.蟲炮的DPH大於狗弩(瞄準傷害不比狗弩差);
3.蟲炮有暴擊屬性外帶一點攻強;
4.蟲炮速度3.0雖然不是很完美,但手感並不差;
5.造型很拉風,槍械射擊聲效非常的爽;
所以總結來看,蟲炮絕對是獵人的畢業武器,哪怕不是矮人獵人,也是毫無爭議的懷舊服獵人神器,打完NAXX都脫不下來絕對一點毛病沒有。
更為重要的是,對於真正的老玩家獵人來說,奧羅掉落的義大利炮是一個香草時代沒有拿過的武器,怎麼講?
這是因為過去奧羅是不可擊殺的存在,只有後面60版本快結束時,它跟克蘇恩一起遭到了削弱,才有極少數的團隊去挑戰過這個BOSS並且完成了擊殺。奧羅過去有多難?我跟各位老鐵分享一些當年打奧羅這個BOSS的細節吧:
1.橫掃重擊頻率比現在單機版的要快,傷害要高;
2.沙塵暴施放頻率比現在快好幾秒,傷害也很高,經常秒一堆人,對仇恨要求極其嚴格;
3.完全沒有任何規律的迷之鑽地,而一旦鑽地,移動土錐的速度極快,很容易造成減員;
以上3點就是當年絕大多數公會和團隊甚至世界頂級的公會都沒有辦法擊殺奧羅的主要原因。
因而老獵人們的怨念是很深的,這次懷舊服他們勢必要入手蟲炮彌補當年的遺憾。
然而殘酷的現實是,雖然獵人們摩拳擦掌做好了准備要拿蟲炮,恐怕一眾狂暴戰、盜賊還有土豪T們是不會輕易答應的。
先說下狂暴戰為什麼要拿蟲炮吧。很多人可能會提出異議:狂暴戰有了速射還要蟲炮作甚?確實,狂暴戰拿速射是相當好的,不過義大利炮在有條件的情況下卻依然是盡量要入手的。
由於現階段副本太過便當、世界BUFF掛滿全身的原因導致對於狂暴戰而言很多情況下一場BOSS戰打的太快,命中以及AP收益高於暴擊。
比方說大家經常看到的WCL競速打BWL,尤其是小紅龍,只要是15秒放挺BOSS,那麼暴擊屬性就沒什麼卵用了,堆AP並且盡量保障較高的命中才是王道。
這種情況是屬實的,但未來的安其拉神殿和NAXX呢?好像我沒有發現一個魯莽效果結束BOSS就死了的場景。如此一來,暴擊對於狂暴戰來講還是非常重要的。
另外實戰當中,狂暴戰是非常容易突然去世的,一旦突然死了、沒有了世界BUFF之後,他們的肉搏暴擊閾值是不可能達到上限:45.2%的,這樣蟲炮收益就會比速射要高些了。
或許有人會糾結命中的問題,不存在的。因為隨著泰坦護腿這樣P5開放的強力裝備的加入,狂暴戰的命中輕輕鬆鬆的就堆上來了。
大家也都知道,戰斗狀態是可以切換遠程武器的。這樣狂暴戰拿蟲炮的意義就在於他們可以根據實戰的具體情況將速射和蟲炮切換使用。
而玩狂暴戰的哪個不是有錢的主?如此一來獵人是真的難受,不相信的話,等回頭開了TAQ的金團大夥兒就可以發現:很多狂暴戰都會出高價去搶蟲炮!
然後我們再來說下盜賊為什麼也要來搶蟲炮吧。蟲炮的18AP和1暴擊屬性對於盜賊非常好。由於大部分匕首賊在有狗皮手套後堆站街13命中就大差不差了,這樣蟲炮就比速射什麼的要好點的。
跟狂暴戰類似:即盜賊也不能保證全程不死、暴擊閾值始終達到臨界值。而因為可以戰斗切換武器,盜賊完全可以入手一個蟲炮進行切換使用,從而讓自己的傷害最大化。
此外,我們必須要考慮一般的TAQ金團它的戰斗進程:3個小時以上。如此一來,就算狂暴戰、盜賊們開打之前加上了全套世界BUFF,等打到後面的克蘇恩、奧羅這些BOSS時,世界BUFF基本上沒有了。這樣一來,蟲炮肯定是比速射或者廢墟尾王掉落的迫近末日之弩要好點的,雖然整體而言也不過是個蚊子腿,但蚊子腿也是肉啊,對於懷舊服最不差錢的盜賊們而言,只要有提升,就一定會有老闆願意一擲千金去入手。
最後再說下T為什麼也會搶蟲炮吧。其實很簡單,因為現在階段獸人和人類T實在是太多了,命中裝備也越來越多,搞到後面MT的遠程欄位還真得把速射什麼的給脫下來換上蟲炮。不要糾結廢墟弩提供的那一點耐力,無傷大雅的東西,還是1暴擊對於T來說收益更大點。
因而蟲炮雖然天下第一,但是獵人們恐怕被迫要去跟狂暴戰、盜賊以及部分T去競爭了,難受啊!
不過沒關系,反正獵人在TAQ應當是不考量DPS的,因為僅僅憑借寧神、開怪以及自然抗光環就足以讓他們穩穩當當地分到金了。
當然我不是鼓勵各位獵人小夥伴去劃水,畢竟獵人認真打的話,其實DPS是也很高。
總結來看,奧羅掉落的蟲炮雖然是獵人畢業武器,但我們也不能否認其他部分職業也挺適合用這個裝備的。雖說獵人實際上不差錢的主兒也挺多的,但是鑒於大部分獵人在實戰團本當中的特殊地位,普通玩家完全可以見機行事,以最合理的價格入手。
好了,本期內容就到這里了,各位獵爹到時候打奧羅出了蟲炮一定要挺住,除非你鐵了心要第一時間入手,否則不要去跟狂暴戰和盜賊硬剛,吃虧的。
感謝大家的觀看,我們下期再見!
8. 魔獸世界懷舊服獵人暴擊上限
3000點。《魔獸世界懷舊服》是一款游戲,該游戲獵人暴擊上限是3000點,是游戲設定的。該游戲是由絕纖著世判名游戲公司暴雪娛樂所製作的第一款網路游戲搜宏改,屬於大型多人在線角色扮演游戲。
9. 魔獸世界懷舊服法師裝備推薦
在《魔獸世界》懷舊服中,60版本里法師本身就很強力,冰法和火法配備不同的適合裝備後,就能更加厲害,下面帶來經典舊世版本中法師的裝備推薦。
點擊查看:魔獸世界懷舊服法師攻略
法師裝備推薦
冰法
裝備取捨
關於命中和暴擊,暴擊是作用於所有命中後的寒冰箭,即便是可未命中會出現暴擊,結果也一樣。推導過程:10%命中10%暴擊為例,100個技能,90發命中10發未命中,10%暴擊,90發命中里9個暴擊,10發未命中里1暴擊,同樣是9/90=10%暴擊,當然非要時候臉黑有可能暴擊全出現在未巧含命中里,這種情況不討論。所以也就是說冰法在滿命中之前,命中的DPS收益永遠高於暴擊,那麼暴擊、命中到底能為我們帶來多少的DPS收益呢,這里我們把命中和暴擊全換算成法傷帶來等同的DPS收益,這樣就方便看了。
首先從字面上直接理解,暴擊和命中對於冰法是100下冰箭多命中暴擊一個冰箭,那麼假設現在法師副本裡面冰箭平射為1000,命中為5%,總體命中為95%,這時候每提高1命中就是多命中一個1000傷害的冰箭,和之前相比如果換成法傷來作用呢,那也就是需要100個冰箭里命中的那95個冰箭多出1000傷害,1000/95=10.52,也就是1000平射、5命中的法師沒提高1點命中等同於10.52點法傷的DPS收益。同樣的情況下我們來看暴擊,1000平射、5%命中,暴擊是作用於命中後冰箭的,1%暴擊是100個命中的冰箭里多暴擊一個,也就是100個命中的冰箭可以提高1000點傷害,1000/100=10,我這樣只是給大家一個方法,1暴擊、1命中到底等同於多少法傷的DPS收益是根據你現在副本里平射決定的,除了你自身法傷還有你吃葯、團隊BUFF等等情況,所以如果直接去問別人,真的不能得出最准確的結論,因為根據團隊BUFF、吃葯情況的不同,即便裝備一樣,結論也不同,所以大家在取捨裝備的時候只要根據這個方法把命中、暴擊都轉成法傷的DPS收益算一下就OK了。
針對TAQ前炮台冰法師最終搭配為:密頭、火圈、R10肩膀、吞噬披風、大法師袍、奧術精準手腕孝困笑、T2手套、燃魔腰帶、R10褲子、格林靴子、專注戒指、法能戒指、奈淚、思維加速寶石、SSF、藍龍魔杖/混亂/AH21冰霜綠魔杖。TAQ之後火法把褲子換黑暴、鞋子換R10,魔杖換AH21火傷暫時就是最佳搭配了。
火法
裝備取捨
火法的話是法師的重頭戲,火法由於點燃的存在並且還能回藍,暴擊的DPS收益無法有100%的演算法,那麼給出大家一個大概的尺鎮數字,500法傷7%命中7%暴擊的法師在正常團隊BUFF沒時間BUFF的情況下,1%暴擊和1%命中的DPS收益等同,火法1暴擊的法傷DPS收益至少在13法傷,1%暴擊的收益只比這數字高,所以火法對暴擊的追求較高。正常來說火法暴擊的及格線是8%暴擊,這個數據是老的,所以正式服開啟之後需要重新測試。
裝備選擇上面說過了,開TAQ直接換褲子和鞋子即可,然後喜歡搶點燃的法師可以考慮波動換掉大法師。TAQ畢業的裝備來說如下:密頭、維克尼拉斯的咒符、R10肩膀、被吞噬者的披風、大法師或者波動、奧術精準護腕、黑暴手套、眼柄腰帶、黑暴褲子、R10鞋子、TAQ小怪暴擊戒指、專注指環、奈淚、比斯、蟲腿主手、維克洛爾皇家節杖、19魔傷或者21火傷魔杖。這里有人可能推薦戰地任務手腕,不過那個沒智力,奧術精準12智力是0.2%暴擊,加上戰地任務太麻煩所以我選擇奧術精準。
TAQ版本火法畢業配裝:密頭,雙子項鏈,R10肩膀,被吞噬者披風,大法師長袍,戰地手腕,黑暴手套,眼柄腰帶,暴風雪褲子,R10鞋,毀滅琉璃戒指,克蘇恩任務戒指,比斯巨獸之眼,奈淚,蟲腿,雙子節杖,三寶魔杖。
此配裝剛好10命中滿。
60版本法師畢業配裝:T3頭、老克項鏈、蒙霜肩膀、大墓地披風、T3衣服、靈魂收割者的護腕、黑暴或者T2手套(NAXX滿命中比其他高1%所以用黑暴)、眼柄腰帶、極性護腿、T3鞋子、永恆烈焰戒指或者詛咒者之戒、T3戒指、奈淚、電男飾品、橙杖或者怨靈配冰龍眼也可以了、老克暴擊魔杖
另外一個話題,冰法是二元法術,火法是非二元法術,抗性的問題就來了,官服時候,只有NAXX瘟疫區的BOSS抗性格外高,需要火法穿減抗裝備,其他都還好。給大家簡單解釋一下,就是說如果目標火炕過高,高於75,那麼在你命中目標後,目標有75%的可能性部分抵抗你25%的傷害,50%可能性抵抗50%傷害,25%可能性抵抗75%傷害,如果目標抗性高於150,有75%的可能性抵抗你50%的傷害,50%的可能性抵抗你75%的傷害,如果高於225,那麼有75%可能性抵抗你75%。實話實說這點我記得也不是十分清晰,當時有一個表格的,反正就是目標抗性越高,部分抵抗的可能性和傷害也越高。大部分BOSS的抗性不到150,一個元素詛咒上去就低於75了,NAXX後期部分BOSS略高於,適當配一些減抗裝備,感覺不出部分抵抗就可以,這個完全是根據伺服器修復情況定的,分享一個我也不是十分確定的宏,/script u=UnitResistance y=target a=u(y ,0) h=u(y ,1) f=u(y ,2) n=u(y ,3) fr=u(y ,4) s=u(y ,5) z=u(y ,6) SendChatMessage(UnitName(y).. has ..a.. 護甲, ..h.. 神聖抗, ..f.. 火抗, ..n.. 自然抗, ..fr.. 冰抗, ..s.. 暗抗 and ..z.. 奧抗., SAY)
向目標使用會顯示目標抗性。不知道准確性,感覺護甲是正確的。
10. 魔獸世界急速、暴擊、精通閥值問題!!!
閥值可以理解為該屬性收益最高點。每當屬性值達到閥值點的時候,這個屬性的收益會驟然飆高。
閥值一般只針對DOT類或者HOT類技能。各個職業各個技能的閥值都不相同。
閥值概念只針對急速。產生閥值的原因主要是由於,當急速達到一定數值的時候,你的DOT類和HOT類技能將產生額外的一跳,而不是僅僅縮短每一跳之間的間隔時間。比如武僧的復甦之霧,0急速下,18S持續時間內跳6次,但是急速達到1400以後且有團隊5%的急速加成,就變成18S左右的持續時間跳7次,而單次治療效果不變。這也是為是閥值點屬性的收益會飆高的原因