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魔獸世界爆滿有多少人

發布時間: 2023-04-26 15:46:24

A. 魔獸世界國服最多的同時在線人數還有全世界同時在線人數是多少

2008年4月11日17:51訊:九城剛剛公布《魔獸世界(專區)》近期最高同時在線人數達到100萬。

在2007年10月份的時候,借著《魔獸世界》圓空第一部資料片《燃燒的遠征》的上線,《魔獸世界》大陸伺服器的最高在線人數突破了80萬,在該數據公布的當天,九城的股票大漲10.27%。

而到了2007年第四季度後期,《魔獸世界》的最高在線人數達到了99萬,平均在線人數維持在47萬,這也使得九城的2007年第四季度凈利潤達到人民幣8600萬元(約合1180萬美元),比上一季度的人民幣3820萬元(約合520萬美元)增長125%。

資深人士分析,這次《魔獸世界》的在線人數能夠達到100萬,是由於國服《魔獸世界》剛剛更新了2.4版本,這是一個較大的版本更新,在游戲中增加了新的地圖、副本以及大量的裝備(>>2.4太陽井專題),而這些都是玩家們最感興趣的。與此同時,九城開放了第9大區伺服器(網通),據九城透露,新區開放以後,玩家爆滿(>>詳細)孫旦,這也是本次在線人數達到峰值的一大原因。

九城在公布《魔獸世界》的在線人數上一直表現的比較慎重,在前兩次公布在線人數時,一次是《燃燒的遠征》剛剛上線,另一次是在公布2007年第四季度財報之時,兩次公布都使得九城的股票得到較大提升。而這次九城公布在線玩家數,據業內人士猜測,一方面是為了拉動股價,而另一方面則是受到巨人和網易的影響,巨人在上個月公布了《征途》的在線人數突破150萬(>>詳細),而網易則在4月6日公布《夢幻西遊》在線人數突破了167萬(>>詳細),而橘凱瞎作為國內鮮有與以上兩款游戲分庭抗禮的《魔獸世界》,自然不能在這個時候落了下風。(衡水網)

B. 魔獸世界還有多少玩家

隨著《王者榮耀》、《陰陽師》等手游的火爆,客戶端網游市場份額逐年下滑,而作為其中代表作的《魔獸世界》,也逃脫不了玩家流失、 游戲 遭冷的現狀。

在魔獸世界最近的兩個資料片中 「軍團再臨」的表現優於「德拉諾之王」

那麼,WoW現在還有多少玩家呢?由於暴雪並不公布 游戲 的在線人數,GoGo只能根據現有的數據做一個推算,得出魔獸世界的月活人數是688W。(由於數據不全,該結論僅作為參考)

接下來是具體的分析:

1.首先我們看看暴雪的 游戲 玩家有多少

暴雪老 游戲 的風光早已成為過去

8月4日,動視暴雪公布了2017年第二季度財報,截至6月30日,動視暴雪該季度營收16.3億美元,同比增長4%。在這期間《守望先鋒》、《爐石傳說》、《魔獸世界》和《暗黑破壞神3》都更新了新內容, 使得暴雪 游戲 的月活人數再創新高,達到了4600萬 同比增長38%。

2.然後我們挑了暴雪三款營收的主力 游戲 :《守望先鋒》、《爐石傳說》、《魔獸世界》,來看看他們在網路搜索的表現, 根據網路數據顯示,關注度依次是爐石>守望>魔獸。

這一數據是否可靠呢。我們在看看暴雪Q2財報里是怎麼說的

爐石傳說:「勇闖安戈洛」拓展包的發布使得 游戲 月活人數創下新高

守望先鋒:隨著兩個季節性活動(國王行動與周年慶)的開展,守望先鋒 月活人數創 歷史 新高

魔獸世界:第二季度 游戲 時長同比增長(沒有提人數的變化)

從曲線上來看,爐石傳說和守望先鋒在Q2都出現過激增的情況,而魔獸世界依然保持了平穩的態勢,和財報中的的描述一致。

除了上面列出的 游戲 ,暴雪的 游戲 還包括《風暴英雄》和《暗黑破壞神3》和《星際爭霸2》等, 我們假設三款主力 游戲 的月活是4000W,根據網路數據推算,魔獸用戶佔比為17.2%,最後得出魔獸世界的月活是688W, 由於網路主要用戶為中國玩家,這個人數只能作為一個參考。

魔獸世界的現狀令人嘆息,關於原因,下面這位玩家的話很有代表性

「魔獸世界衰退不是因為暴雪老了,不是因為螃蟹傻了,是主線太長對新玩家的天然排斥,以及手游時代的來臨。更重要的是,那些wow的主力軍,現在已經事業有成,結婚生子,幸福美滿,對他們來說,wow means nothing。這是wow無法改變的,也是暴雪無法改變的。」

同時,他的態度也是大多數魔獸玩家的心聲

「她陪伴了我的青春,我願意圍在壁爐旁,聽滿面皺紋的她講述她年輕時的美貌和那時候關於愛情的故事,我會留下來,直到她安詳的睡去。」

祝各位 游戲 開心

主要還是隨機副本和裝備模式毀了魔獸。

隨機副本雖然大大降低了裝備獲取難度和新手組隊難度,但同樣也降低了 游戲 的參與度,千萬不要小看六七十級時滿世界的公頻組隊喊話,能夠堅持下來的玩家基本都是在那個階段通過那種方式結識了自己多年的 游戲 戰友。而這些人的 情感 交流才是魔獸真正留得住玩家的地方。為什麼在拖了幾年的「無盡的遠征」里依然有大量玩家堅守就是這個原因。

隨機副本或許還不是一個災難,跨服隨機就徹底摧毀了這新手玩家與老手玩家結識的機會。一個新手隨機進一個副本,面對的是一群可能再也不會在 游戲 里碰到的人,估計很少有人會和他人交流,最多是打個招呼就想著怎麼盡快結束副本吧?這和六七十年代一個副本有人掉線大家願意花一個小時等他或者重新喊人相比固然便利,但副本的參與度也大大降低,更重要的是 游戲 內玩家間默認規則的破壞。曾經副本內部裝備獲得有嚴格的規則,跨天賦都不被允許,跨甲更是千夫所指。可隨著隨機本的盛行,這些玩家自我約束機制早就盪然無存,盡管暴雪不斷改革R點機制,但這種自我約束依然是無法挽回的失去了。讓這樣的玩家去遵守那更加嚴苛的DKP制度,無異於痴人說夢。很大原因就在於——

「就算我在NGA臭名昭著,我也能在隨機混的風生水起。」

當然,隨機副本對於已經被壓迫的只能發生在集合石附近的野外PVP也是毀滅性的,後來的玩家根本連副本入口都不知道在哪裡。

裝備模式問題其實分為兩個大塊,一個是獲取模式,一個是設計模式。

獲取模式上,為什麼玩家能記住很多裝備的名字?刨除設計模式的問題很大程度上得益於其獲取的難度,為什麼沒人會記住70年代PVP裝備的名字?卻能記住督軍套的名字?守門boss掉落的極品和最終boss掉落誰更容易被記住?為什麼祈福至今仍是牧師的標志?說白了,裝備獲取的越難,其史詩感就越強。帶著也就越有榮譽感。在伊利丹還是90%團隊可望不可及的時代,就連在末日回響後淪為玩具的蛋匕都是身份的象徵。可隨著副本多模式化後,獲取這種身份象徵的意義越來越小,裝備外形也嚴重同質化,最終到了現在的橙武橙裝爛大街……

千萬不要小看史詩感喪失對 游戲 的傷害,在60%以上的人都只能打一輩子熔火之心幾個守門BOSS的六十年代,盡管論壇里都是對這種喪心病狂難度設計的吐槽,但他帶給玩家的動力是無限的,有幾個人真的因為打了一輩子熔火之心就AFK了?他們反而更賣力的為團隊的裝備考慮,為人員配置妥協。相反,多少人因為打完奈法利安和腦殘吼AFK,多少人因為元素薩搶法師飾品AFK了?目標遙遙無期卻又不是完全沒有希望的時候才是 游戲 動力最旺盛的時候,那些渾身裝備碾壓99%的人的人才是蛋糕中的麵粉做成的部分,那些因為拿不到裝備叫苦連天的人才是奶油,為了奶油而忽視了蛋糕的底座,這個蛋糕必然難吃的很。

設計模式上,除了爛爆了的造型和嚴重同質化的名字,取消裝備特效和攻速等效果也是讓裝備不在被人記住名字。由於綠字屬性的取消,裝備過於強調智力,力量,精神,急速,暴擊等硬屬性上,讓低級副本的裝備再難出現可以媲美頂級副本的特效。

這帶來的嚴重問題就是低級副本除了隨機沒有人再去多次挑戰,設計師辛辛苦苦做出來一個副本下個版本就是一坨屎,這造成了設計師不願意再去為延長副本壽命而細心開發,副本從納克薩瑪斯和卡拉贊那種宏大精緻變為了十字軍試煉場那樣的快餐無腦。

螃蟹每次改革都是打著吸引更多玩家的旗號,結果新玩家進來發現不過是一坨老玩家嚼剩下的泡菜,老玩家也不再願意花時間金錢。可以說就是螃蟹毀了魔獸。

當然,玩家群體的變化,手游的興起,魔獸 游戲 本體的老齡化或許才是根本,但這種網路角色扮演 游戲 ,玩家的交流和對 游戲 內容的 探索 才是內核,隨機副本,飛行模式和裝備設計早在這些之前就已經毀了魔獸在我們心中的定義了。

看了幾個回答,中國大陸的本質沒說出來,就是取消點卡變月卡鬧得事,全世界的魔獸老玩家都到了成家立業,結婚生子的年齡,換句話說都變成了有錢沒閑的一波人,中國更是這樣,沒有經歷過魔獸爭霸2-3的新人,沒有通讀魔獸小說和故事線的新人,玩起魔獸來其實跟畫面一般的泡菜 游戲 沒什麼區別,那魔獸世界的副本時間申長,任務繁雜,野外BOSS變態的一大堆缺點就暴露無疑,沒有老玩家帶,沒有老玩家講解,沒有老玩家講述從前的趣聞,魔獸已經變成了一個無聲的網游,還玩個P啊!

本人10區《影之哀傷》巨魔獵人,2005年入坑三區《血牙魔王》伺服器,還是這個巨魔獵人,這個獵人跟了我13年了。

我從一個翩翩少年,變成了一個中年大叔(32歲)。現在結婚生子,每天為生活奔波,玩的少了。我想大部分80後和我的情況一樣,玩不動了。見證了魔獸從公測開始的45級,到現在版本的110級,每個資料片都玩過;也見證了魔獸從巔峰時期的1200萬玩家,到現在不足100萬;也見證了九城到網易的 歷史 。不知道是我們老了還是魔獸老了,但心中的艾澤拉斯火焰還在燃燒,部落的信仰仍在,轉眼望去,身邊的戰友以不在了。

魔獸世界玩家人口
魔獸世界發展到今天已經走過了14個年頭,這14年中有無數的玩家進入或離開魔獸世界,時至今日,在經歷了多次玩家流失之後,魔獸世界還有多少玩家就成為了很多人關系的話題,今天胖哥就給大家分享一下全球伺服器的人口數據。

國服人口

國服一直是魔獸世界人口較多的伺服器,雖然在7.0版本末期達到了歷年最低,但是在8.0開放之後又回歸了大量玩家,當然這部分回歸的玩家在體驗過新版本之後又會離開,因此目前國服玩家人口一直穩定在100萬左右,而在6.0版本的時候還有200多萬日常活躍人口。
台服人口

台服是目前玩家人數最少的伺服器,人數最多的伺服器也只有7500多人,其他的基本都是鬼服,沒什麼好說的。
美服人口

上圖是最新統計的美服完全形色從1級-120級的數量統計,可以看出來美服玩家比國服玩家還喜歡建小號。

上圖為美服滿級角色人數統計,並不會國服少,可見魔獸世界在美服還是非常受歡迎的,不過和巔峰人口的差距還是非常大的。
歐服人口

魔獸世界歐服1-120級玩家角色總數和美服差不多,都是2000多萬.

歐服玩家滿級角色統計為274W+,就算按照每人10個號來算的話仍然有27W日常活躍玩家,因此魔獸世界在歐服依然算是比較火爆的 游戲 。
總結
上面就是魔獸世界目前主流伺服器的最新人口數據了,顯然和2009年1300W(不含國服)在線人口的差距是非常大的。但是依然有很多一直默默支持魔獸世界的玩家,並且就算玩家流失如此之大,魔獸世界依然是目前 游戲 界玩家數量排名前5的 游戲 。
喜歡魔獸世界,想要了解魔獸世界資訊,記得關注胖哥哦!

現在《魔獸世界》的玩家其實不多了,可以說是很少很少了,相對於《英雄聯盟》和《王者榮耀》這種動輒同時在線人數幾千萬的 游戲 來說,《魔獸世界》從178的總玩家人口統計才一百萬來看,真的算是小眾 游戲 了。

以上是大腳統計的玩家總人口,這還是在《爭霸艾澤拉斯》版本初期的11月份的人口,包括有眾多的一人多號和那些只為版本前期來體驗劇情的玩家,如果除開這些玩家,實際玩家估計有二十萬都可以了。7.0版本末期總玩家人口才40萬左右,把水分除開能有五萬都難說。

《爭霸艾澤拉斯》資料片外服的售賣量是達到了首日340萬份的新高,但這只是資料片的銷量,實際活躍玩家折扣能保持有一半就算不錯了。而國服的玩家,同時在線玩家數最高峰的時期應該是ICC時期的150萬人數,之後基本就是人數下跌的局勢。

就現在的情況看,從大腳那統計的100萬玩家人數來算,如果按同時在線取個平均數的活躍玩家應該不會足十萬的,因為《魔獸世界》到現在,大部分玩家都有數個的不同職業小號,有的甚至十幾個號,這些統計進玩家數裡面就是所謂的水份了,而且是水份很大的統計,這也就是為什麼暴雪選擇不公布《魔獸世界》實際在線人數的原因吧。

總之,現在的《魔獸世界》熱度是有,關注度也有,但實際玩 游戲 的活躍人數,應該是不高的,這點暴雪不公布數據,大家也無法得到准確的玩家數。只是,雖然玩家不多,但只要不是鬼服,練級的時候還是會經常遇到人的,即使在7.0末期人數最少的時候,我練級的時候就經常遇到其他的練級玩家,但跟以前的巔峰期來比,還是冷清不少的。

魔獸在中國是被「代理商網易」搞死的,這家公司確實不要臉!~一個月卡政策排擠掉所有休閑玩家,至少擠走1/3人。實在沒搞懂,為什麼月卡、點卡收費不並存?非要禁掉點卡??休閑玩家偶爾上線玩玩兒,他們買月卡作屌用?一個沒人氣的「死城」誰還有興趣玩兒??

月卡和點卡首先應該並存,其次就是魔獸也要泡時間了,肝才能更強,無止境的肝,如果你是主力或者自己想玩爽就必須投入大量的時間或者自己請個代練花大量的錢!這已經不是原來的魔獸了,我已經離開了。

魔獸玩家相比巔峰期已經人數大大減少了,估計少一半左右了。原因:①魔獸時間的上手難度較高,如果沒有朋友或老手帶,新手很難堅持。雖然魔獸現在已經極大簡化了,但是還是對新手來說比較難。②魔獸大批老玩家都已到了成家立業的年齡,很多都結婚生子,或職場打拚,離開了魔獸。能十幾年堅持下來的不多了。③魔獸世界環境對新手的不友好,因為魔獸已發展到後期,等級已110級了,級差太大,絕大多數玩家都在高等級區域,低等級地圖荒無人煙,新手做任務遇到困難,不知怎麼辦,極少有人願意去幫助新手玩家,世界變得十分冷漠。④魔獸過於快餐化,以及 游戲 模式單一,現在就是不停干能量,刷幾個副本,枯燥乏味,很快就失去興趣,很多玩家就AFK,等新內容出來再玩。⑤裝備不保值。一旦版本升級,老裝備就等同垃圾,毫無用處,又要重新再干。裝備對玩家來說毫無感情,沒有了以前那種拿到裝備後的成就感,自豪感!⑥月卡與點卡不能共存,也失去了一部分玩家。月卡出來福利了大多數玩家,但對於一些玩得少的玩家來說就感到不合理,雖然包月錢不是很多,不跟玩家還是不願意出這冤枉錢,也就流失了不少玩家。⑦還有魔獸的騙子,野外守屍,公會裝備分配不公引發的矛盾等等,也使一部分玩家退出了魔獸。不過即使如此,魔獸還是網游中最好的 游戲 !相比人民幣 游戲 !魔獸更公正公平,付出有回報!魔獸世界在相當長的時間還繼續會存在與發展!

這里是小沐,期待你的關注!

再回首已白頭!哈哈,隨說沒那麼誇張,但是魔獸世界確實有很長時間啦,2009年網易正式代理到現在也已經9年了。當初的那些青春期的男生女生都已經長大啦,甚至都有了自己的家庭、事業、孩子!不知道你們現在公會內部還有沒有再聯系,當年公會里被戰士牽走的牧師妹子們怎麼樣啦!不知道你喜歡的那個人,是不是還能想起魔獸世界的你!

進入正題,魔獸8.0版本馬上就要上線啦,有很多人說那可能是魔獸世界的一次大變化,算是重置版,也有人說,回不去了!2018年經過近3個月活躍度人口普查的統計目前活躍人數為......1193857人次,也就是120萬人數,這個數字相信對於當年火爆的魔獸世界是一個新低了!畢竟2014年1月創建用戶達到了1億人次!

魔獸那個世界真的過去了嗎?其實我還是可以留一份期待,因為8.0很可能改變現狀,中文官網也已經將宣傳語改為WOW永不落幕的世界!雖說我們已經離開了這個 游戲 但是有時間總想回去看看的,即使再難,也會的!因為我們有放不下的情懷,放不下的副本,放不下的屬於我們的部落與聯盟!!!

最後的最後,再放上一個人口普查關於種族人數的圖片吧,不知道在觀看的你是不是其中一位呢?

魔獸世界永不落幕世界依然在等你探險!

C. 魔獸世界一個伺服器最多能多少人同時在線

按暴雪的要求是一個伺服器最多隻能同時容納5000玩家同時在線,凡超過的玩家都有必須排隊進入!

D. 魔獸一個伺服器大概有多少人

伺服器么,wow已經算是人較多或者說是最多的3D了,畢竟國產3D游戲讓人想吐,,伺服器如果是爆滿估計有幾千人,如果你想人多的話,去新區,新手多,如果是老服或者出了2,3個月的伺服器一般沒多少新手,全是30-70的人,不過1-30也只是新手階段,孤獨一點也沒事

E. 《魔獸世界》懷舊服開服 伺服器爆滿排隊人數上萬

今日,戰鼓已被再次敲響,《魔獸世界》經典懷舊服正式開服,玩家們的熱情超出了想像,許多伺服器擠滿了人,排隊人數更是達到了上萬。旅飢培眾網友紛紛曬出了自己的排隊時長和等候人數:

魔獸世界官方表示,目前多個PvP伺服器處於高負載狀態並依然存在長時間排隊的情況,建議各位先前往較低負載的伺服器(如巴羅夫PvP、比斯巨獸PvP)創建角肢蘆色進行 游戲 。

大家有組隊前拆唯往艾澤拉斯嗎?

F. 魔獸世界一個伺服器最多能多少人同時在線

根據178人口普查和魔獸耳朵人口普查,個人估計一個伺服器同時在線可以上3000. 排隊說明伺服器裡面有很多人在玩,爆滿了。

G. wow一伺服器最多能容納多少人

4000個
3000負載高
3500負載滿
4000開始排隊..
其實標準的魔獸世界專用伺服器的人數上線是6000人,至於國服的這個人數,每個區都不一樣,因為伺服器質量不一樣,為了游戲穩定設定的人數上限也不一樣,2000—4000不等..

H. 魔獸世界最火的時候同時在線多少人

魔獸世界同時在線的最高峰是2009年8月創造的1310萬記錄,此數據不包括國服玩家,因為當時是網易剛接手,不少國服玩家奔赴台服,所以該數據當時有一定升高,假如當時國內再有120W的在線量的話,應該是1450W左右的全球最高在線,後來這個數據又被魔獸官方統計公司動視暴雪(Activision Blizzard,簡稱AB)在2012年得到驗證,他給出2012年第四季度的數字是1030W全球同時在線。

I. 2022《魔獸世界》懷舊服人口是多少

2022《魔獸世界》懷舊服人口一共有2675402名玩家。其中聯盟玩家數量為1456895。部落玩家數量為1536256。

游戲人口普查數據分析

首先,可以看到三大伺服器祈福,比格沃斯和灰燼使者,在人數比例上還是較為平衡的伺服器,聯盟部落比例正常,但是在哈霍蘭以及范克瑞斯這兩個伺服器來說,聯盟確實有著絕大的優勢,人口是部落的整整兩倍。而另外部落也是不認輸,也有兩個大服,這一點來說也算是某種意義上的平衡了。

J. 魔獸世界一個伺服器多少人啊```

魔獸世界伺服器上限是1500人,擁擠伺服器是2000人,通常到擁擠的時候就會排隊,建議您如果有時間的話在午後或者是晚上玩,這樣就不至於排隊,您也不會因排隊而無聊了。

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