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魔獸盜賊喝茶是什麼意思

發布時間: 2023-04-26 11:39:33

❶ 魔獸世界盜賊菊花茶

現在80隻能回20的能量了,和葯水公共CD,脫離戰斗開始冷卻。只能是傳說了……如果殺人……百無聊賴可以喝一個,多捅個技能也好,雨燕草和石楠伴生,小號才有的東西……

❷ "喝茶,3P,爆吧"分別是啥意思

爆吧定義 爆吧(Burst The Bar)就是在網路貼吧不停發無內容的廢貼(注意:Burst The Bar通常對某沖慶個特定的貼吧針對性很強,區別於以廣告內容為主的Spam),把可以正常瀏覽的帖子刷到後幾頁去,所以也叫刷版。 爆吧最早起源於在網路上流行的頁面聊天室,被稱之為刷屏,一般是出於蓄意搗亂或發泄情緒的心理,表現形式是不斷地重復發送相同或不同的文字或者符號,使他人的正常發言無法進行,別人的發言一出來就被很快地淹沒下去了。 爆吧嚴重影響了貼吧里的正常秩序,阻礙了帖子的正常瀏覽以及正常回復速度,但通常不會影響伺服器正常工作。 3P 1、代表空調的消耗功率。P是指匹。1匹=1馬力=735W,等於2500W的製冷量,一小時用電0.735度。3P就是空調的消耗功率是3匹。 2、3P就是3 person或者3 people,通常是指三個人一起**。 3、3P 就是3個豬 pig 豬 4、3P 就是3個PP PP 屁屁 5、電工中斷路器的1P、2P、3P… 6、3P 就是3個Pizza 3個披薩… 7、程序員說3p是perl,php和python。別一說法:jsp+asp+php。 8、電信圈子裡散銀握的搏改說3p是op+sp+cp 9、喜歡打游戲的說3p是hp+mp+exp 10、人力資源管理模式里說3P是職位評估系統 (Position Evaluation System)、績效評價系統(Performance Appraisal System)和薪酬管理系統(Pay Administration System) 11、P是博士(phD)綠卡(permanent residency)財產(property)3P是漂亮(pretty)純真(pure)愉悅(pleasing) 12、3P 是籃球比賽中的三分球(point) 喝茶 正常的意思是喝茶水~ 如果是老師叫你喝茶那就意味著你可能要接受他老人家的口水洗禮拉~~!! 魔獸盜賊總說的喝茶—— 這個是BL做24級職業任務的地址,里邊有很詳細的介紹 菊花茶 拾取後綁定 需要烹飪(60) 菊花茶 職業:盜賊 需要等級 5 使用: 立即恢復100點能量值。 賣價50 這個茶是和SS的治療石共用CD的 CD時間2分鍾 PS:CD是物品和技能的冷卻時間

❸ wow盜賊= =

先說六點看法:

一、盜賊確實是野外偷襲殺人的高手,耐心的尋找時機,絕殺敵人,當敵人倒地時,不看戰斗記錄根本不知道自己是被誰殺掉的,或者讓皮厚的職業感受到死亡將至而又束手無策的絕望。這是盜賊最根本的魅力。

二、對於鄙夷喝菊花茶的看法,我不理解。既然戰士在PK的時候可以使用生命寶石,那麼盜賊為什麼不可以喝茶?我看,術士一樣可以吃自己做的糖。有而不用,是為了表現什麼嗎?

三、盜賊PK,需要比較好的機器和網路條件,不然,所有技術宴吵只是空談。跨服戰場剛開的時候,我進大戰場伏擊布衣,在他身後狂點鍵盤,屏幕上只出現紅字提示距離太遠。或者在PK中常會有追著別人屁股跑,背刺就是打不上的尷尬。什麼伏擊+鑿,連招的續招,都變的很難流暢。

四、在群P中,盜賊的力度明顯不如其它職業,這是事實。但是尋找對方陣營里最薄弱的人物速殺或者干擾,這也是別的職業比不了的。

五、同陣營間PK切磋,盜賊與盜賊之間的PK如果不潛行,很無聊,如果都潛行,同樣很無聊。我提倡象MING和SUNNKEN之間PK那樣,互相讓塵襲對方先手,連不死我我就能反手。

六、盜賊是PK中的強者還是弱者取決於玩家本身。

談一下野外PK的幾點竅門:

一、野外盜賊最大的天敵就是同行,如果你在打怪半血被連死,那就沒得說了。在被偷襲的時候狂點消失,如果對方哪怕有0.1秒的連招空隙,你的機會就來了。消失的瞬間就地反手偷襲(這需要練習和良好的網速,否則還是狂點致盲保險),那麼彼此控制權就交換了,即使你被打的只剩一點血也不要慌。

二、關於守屍體,不是比較讓人惱火的人,我是不會去守的,否則守一下也無妨。別的不說了,還是說同行。首先你要根據地形和怪的分布判斷對方會在哪個方向復活,然後你要做的就是打開戰斗信息,並緊盯著對方的屍體。在屍體變成白骨的瞬間看一下戰斗信息里是否有某某獲得了潛行效果的提示,如果有,那麼證明他就在你身邊不遠處復活了。

三、野外如果被任何其它職業先打到你了,不要逞強,消失疾跑,閃人要緊,然後再考慮如何回敬對方。

四、對於不到60級的或者裝備明顯不好的玩家,人不犯我我不犯人,甚至對方做任務打怪我還會上去幫兩下,有點樂趣。對於裝備明顯比自己好的,我必打,因為我很喜歡看到傲慢的表情變成無助的樣子。即使在這種挑戰中我輸的很多。

談同陣營與各職業PK:

首先要說盜賊技能都在CD情況下是不足以和任何職業相抗衡的。尊重對方的最好表達方式就是全技能認真打(友情切磋就無所謂啦)。

如果對方不使用工程、煉金,那麼你也不要使用,保證一場公平的PK。

以下都是假設在裝備和硬體條件相當的情況下,裝備網速和操作水平差距大,一切都是空談:

一、獵人:

這個職業盜賊很難打,暴雪就這么設計的,我們也很無奈。有經驗的LR往往會在你偷襲的瞬間就徽章解暈驅散假死派祥兄陷阱,然後開始他的風箏,根本不會等到你腎擊他的時候。更何況LR開始蹲在閃光彈和陷阱上,讓你沒的偷襲。和有準備的獵人PK,就象逼著盜賊明知山有虎,偏象虎山行。

有幾點需要注意的:

1、雙手致殘,這很重要。

2、疾跑向LR,在快要靠近的時候消失偷襲,獲得主動。不要先用消失再嘗試疾跑靠近,那樣你會前功盡棄。即使你身上沒有毒蛇釘刺,那LR還有足夠的時間再放個閃光彈蹲一次陷阱。

3、肉搏中,LR假死,假死時如果你還在狂點技能,會讓你突然把目標切換到他的寶寶身上,從而丟掉了你在LR身上的連擊點數。所以和LR進身肉搏時別狂點技能,發現LR假死馬上滑鼠點趴地的LR鞭屍,那他的招數就失敗了,假死陷阱的計劃也宣告破產。(LR的狡詐某些時候更勝過盜賊)

4、悶棍的同時中陷阱,這種招數可行,但往往悶棍的時間不那麼穩定,先醒的總是LR。

5、對於管家鈴的使用我向來覺得無可厚非。管家鈴既不是工程也不是鍛造,只是一件裝備,為什麼不能用?我看大可以使勁用,開局蹲在閃光彈和陷阱上的LR悠然的等待盜賊,就象蜘蛛在網中等待獵物。突然3塊大石頭仍來,把網給砸破了.........當然廢掉LR陷阱的同時有經驗的LR會對你驅散後拉開距離風箏你,但是LR應該跑不遠,因為還有2個管家在問他是否要紅茶^^。你要做的就是追打,怎麼打就不多說了。

二、術士:

1、對於厲害的SS,你最好能連死,不然一個纏繞完了,等你跑回來,差不多也快斃命了。

2、帶狗的SS,急跑接近偷襲是必須的。

3、帶魅魔的SS,偷襲SS後被魅惑,解掉後盲SS殺魅魔,然後消失再打SS。總之手要快,亡靈有優勢。SS血不多的時候也可以切換目標盲魅魔殺SS。有經驗的SS會把魅魔定在一個比較遠的地方,疾跑是必須的。

4、吃胖子的SS,在盡量保證連續暈的前提下,輸出吧。

5、身中DOT時,別忘了消失還是有用的,讓對方暫時失去目標,打斷對方施法的吟唱。

6、記住,盜賊強悍的時候很厲害,SS強悍的時候更是厲害。

三、牧師:

1、破甲你習慣用就用,不習慣用就別用。

2、神牧是可愛的,副本溫暖的奶媽。PK時總容易被輕松放倒,可就有些你很難放倒,倒下的總是你。

3、暗牧你往往需要一點點運氣,暴的少了,你會挺頭疼,而最可恨的就是偷襲抵抗了。

4、別以為背著祈福的牧師都好欺負,輸給背咒逐的是很正常的。

四、聖騎士:

1、MING有個關於如何對付各種天賦QS的帖子,有興趣去看一下。

2、清算的QS不要怕,你只要血夠多,按部就班的打。

3、認清QS的2種無敵,小無敵你可以盲他,往往勝敗就在那時。

4、掌握好時間,知道什麼時候發力,什麼時候玩距離。

5、要想綳帶,最好等QS無敵加血時你跑開一定距離,或者QS放了無敵之後,你悶掉QS的情況下。給自己一個充足的綳帶。

6、和QS跳恰恰,跳個6秒如果他沒打到你你也沒打到他,別忘了,你可以隱身了。

7、看到QS血不多了,藍也快沒了的時候,不要以為你就快贏了。

8、不要急噪,QS是很難打的,特別是碰到個矮子QS。

五、薩滿:

1、如果你不能做到一眼認出圖騰的種類,那你輸的面很大。

2、有經驗的SM開局插圖騰不會都插在一起,呈四方型,而是會把圖騰插的都拉開一定距離,這樣的目的是加長你打圖騰的時間,讓你不能安然的打完圖騰後隱身偷襲他。那麼你應該盡快打掉圖騰後,馬上消失疾跑去偷襲SM,不然這時SM很可能已經醒了,圖騰又插上了,而你也暴露了。

3、SM徽章解暈的時候也是你立即盲他的時候。

4、如果陷入苦戰,那麼你腳踢的反應速度最好有夠快。

5、除了悶棍清圖騰,不要嘗試其它的開局方式。

六、德魯伊:

1、小D相對於其它職業,還是比較好打的,但是你同樣可能被蹂躪死。

2、開局熊態的,觀察一下他的頭上是不是有那些根須樣子的東西,如果有,那麼你要正面偷襲,因為你立即就會被根須纏繞。這時你可以接鑿擊然後腎擊控制,根須的時間也就過了。

3、熊態的小D是抗不住盜賊攻擊的,雖然他血厚皮厚。如果你的輸出還壓制不住熊態的小D,那麼你怎麼贏?

4、拍暈了你然後纏繞跑開加血,這時就是你贏的時機。消失一下解掉纏繞,跑向小D一個盲,剩下的就是繼續打。

5、掌握能量和連際點,出其不意將對方放倒。做的好的,小D經常在熊態就趴了。

6、豹態的小D開局未必都是你先手。

7、裝備有差距的,人型小D讓你打也打不死。

七、法師:

1、碰到開局一級奧暴個不停的,偶爾坐下喝水突然起身又暴的FS,你可以找個安全的角落看會電影,聽會音樂,點一隻煙,沖杯咖啡.........

2、雙冰FS,如果你沒有伺機待發,勝率非常小,不要相信某些視頻。

3、FS冰箱後,你要做的最好是站在他背後,在冰箱顏色變淡的瞬間給出一擊,能不能打上看你的反射神經了。

4、伏擊+鑿擊有可能浪費掉FS一個冰箱,如果FS不冰箱,那麼你再接背刺就多一個連擊點。如果開局FS跑來跑去蹦來蹦去,那就別試圖伏擊了,偷襲起手的好。

5、決斗中把冷血留到剔骨時用,伏擊不暴不可怕。

6、開局悶棍FS等FS的盾消失是很不安全的做法。

7、法師和盜賊之間PK足夠刺激,勝敗剎那間,最考驗你的神經。新手FS和新手盜賊PK,FS勝面大;老手FS和老手盜賊PK,FS勝面大;大師FS和大師盜賊PK,勝面各半。

八、戰士:

1、同等技術下,往往是裝備的比拼。都是新手的情況下,戰士打盜賊很容易;都是老手的情況下,盜賊打戰士也不難。

2、雙手致殘很重要,它保證了你可以和戰士跳恰恰,戰士攔不到你也打不到你。(跳恰恰就是他進你退,他退你進)

3、打獸戰靠點運氣,打矮子更靠點實力。

4、防戰比武器戰好打,但是裝備夠牛的防戰可以讓你郁悶到死,鑿擊腎擊全部都飄出躲閃。。招架。。未擊中。。

5、雙手狂暴戰......如果你是戰斗賊,完全可以開閃避沖動原地不動和他對砍。RP好的話,他趴了,你還一半多的血。

6、身中DOT,不能綳帶,不能消失,血不多了怎麼辦?致盲+隱身悶棍(一般DOT不會馬上破壞你的隱身,能悶上)+看DOT沒了綳帶。

7、戰士最愛叫囂盜賊不敢開閃避,壓制不是吃素的。這是可笑的,和戰士PK該開閃避就要開,挨1到2個壓制死不了人。而且我經常用閃避來騙戰士切換到戰斗姿態,然後鑿之。這樣戰士即浪費了一些怒氣,還無法解掉鑿擊,更便於控制。

8、盜賊打戰士好打,戰士打盜賊也好打。

九、盜賊:

1、開局不隱身,PK技術還是RP??

2、開局隱身,戰斗賊怎麼打?兩個加滿欺詐的打有什麼意思?

3、互相讓先手,就那麼幾套,打來打去。

❹ WOW敏銳盜賊宏的問題

詳細的DZ宏......潛行宏:
/cast [nostealth] 潛行

當你不在潛行狀態時使用潛行。蠢判

影遁宏:
/cast [nocombat,nostealth] 影遁

當你不在潛行狀態且脫離戰斗時使用影遁。

好了,讓我們把以上2個宏整合一下:
/cast [stance:0] 潛行
/cast [nocombat,nostealth] 影遁

這樣,當我們不在潛行狀態的時候,那麼使用潛行。如果潛行CD中,那麼就使用影遁。

使用潛行,如果在潛行狀態下則使用偷襲。
/cast [stealth] 偷襲; 潛行

如果處於戰斗狀態則使用消失,否則潛行
/cast [combat] 消失; [nostealth] 潛行

鑿擊 重新潛行
/cast [combat] 鑿擊; 潛行

鑿擊 重新潛行 偷襲�8�1 邪惡攻擊,點點點……20秒重置一次
/castsequence reset=20 鑿擊, 潛行, 偷襲, 邪惡攻擊

接著我們來把上面這個宏升級一下,加入一些判斷省得看見屏幕上那些煩人的提示。
/cast reset=target/combat [nostealth,combat] 鑿擊; [nocombat, nostealth] 潛行; [stealth] 偷襲

每當你切換目標或者脫離戰斗以後這個宏會重置一次

伏擊/背刺宏:

切換武器並伏擊

/equip 狡詐之刃
/cast 伏擊

潛行狀態伏擊,否則背刺鋒檔團

/cast [stealth] 伏擊; 背刺

當然我們可以倒過來寫,一樣的……

/cast [nostealth] 背刺; 伏擊

自動開始攻擊,然後背刺

經常會人求這樣的宏,比方說在殺龍獸的時候不斷切換目標而能量並不夠施放一個技能便會傻待著而不是自動打開普通攻擊怎麼用宏解決,現在我們用這樣一個簡單的宏就能解決了。同理,背刺可以換成邪惡,出血等等等……

下面有好多宏用了/startattack,看來作者怨念很大……

/startattack
/cast 背刺

邪惡銀橘攻擊 -> 剔骨宏:

邪惡攻擊 x5 -> 剔骨

/startattack
/castsequence reset=target 邪惡攻擊, 邪惡攻擊, 邪惡攻擊, 邪惡攻擊, 邪惡攻擊, 剔骨

左鍵點擊時邪惡攻擊右鍵點擊則剔骨

/cast [button:2] 剔骨; 邪惡攻擊

自動還擊宏:

/startattack
/castrandom 邪惡攻擊, 還擊

或者
/startattack
/castsequence reset=1 邪惡攻擊, 還擊

左鍵點擊時邪惡攻擊右鍵點擊則還擊
/cast [button:2] 還擊; 邪惡攻擊

邪惡 –〉還擊 –〉狂暴(巨魔種族天賦)
/startattack
/castrandom 邪惡攻擊, 還擊, 狂暴

冷血宏:

冷血 -> 剔骨
當你選擇宏圖標時選擇「?」這個圖標則該宏使用冷血的圖標並顯示冷血CD
#show 冷血
/cast 冷血
/stopcasting
/cast 剔骨

你也可以這么寫:
#show 冷血
/castsequence reset=180 冷血, 剔骨

左鍵冷血,右鍵剔骨
/cast [button:2] 剔骨; 冷血

邪惡攻擊 x5 -> 冷血 -> 剔骨

#show 冷血
/startattack
/castsequence reset=180 邪惡攻擊, 邪惡攻擊, 邪惡攻擊, 邪惡攻擊, 邪惡攻擊, 冷血, 剔骨

冷血 -> 毀傷

/cast 冷血
/stopcasting
/cast 毀傷

冷血 -> 背刺 (Shift) / 剔骨 (Alt) / 毀傷 (Ctrl)
/cast [modifier:shift/alt/ctrl] 冷血; 背刺
/stopcasting
/cast [modifier:shift] 背刺; [modifier:alt] 剔骨; [modifier:ctrl] 毀傷

平時使用背刺,按下shift/alt/ctrl則使用冷血,接下來按shift使用背刺,alt使用剔骨,ctrl使用毀傷

出血 & 鬼魅 宏:

鬼魅攻擊 -> 出血 x5
/castsequence reset=20 鬼魅攻擊, 出血, 出血, 出血, 出血, 出血

20秒重置一次。
你也可以用/castrandom來做這個宏
/castrandom 鬼魅攻擊, 出血

鬼魅攻擊 -> 邪惡攻擊 x4 -> 剔骨
/castsequence reset=target 鬼魅攻擊, 邪惡攻擊, 邪惡攻擊, 邪惡攻擊, 邪惡攻擊, 剔骨

左鍵邪惡攻擊-> 右鍵出血
/cast [button:2] 出血; 邪惡攻擊

左鍵出血-> 右鍵剔骨
/cast [button:2] 剔骨; 出血

破甲/偷襲不破鑿盲(無需插件支持):
/equip 簡易匕首
/cast 破甲
/stopattack

/equip 簡易匕首
/cast 偷襲
/stopattack

當然簡易匕首可以換成其它的武器或者遠程武器

切割宏:

左鍵切割 -> 右鍵剔骨
/cast [button:2] 剔骨; 切割

邪惡攻擊 x5 -> 切割
/startattack
/castsequence reset=target 邪惡攻擊, 邪惡攻擊, 邪惡攻擊, 邪惡攻擊, 邪惡攻擊, 切割

邪惡 �8�1切割�8�1劍刃亂舞�8�1邪惡x5�8�1剔骨
#show劍刃亂舞
/startattack
/castsequence reset=120 邪惡攻擊, 切割, 劍刃亂舞, 邪惡攻擊, 邪惡攻擊, 邪惡攻擊, 邪惡攻擊, 邪惡攻擊, 剔骨

邪惡�8�1切割�8�1劍刃亂舞�8�1邪惡x5�8�1冷血�8�1剔骨
#show 冷血
/startattack
/castsequence reset=180 邪惡攻擊, 切割, 邪惡攻擊, 邪惡攻擊, 邪惡攻擊, 邪惡攻擊, 邪惡攻擊, 冷血, 剔骨

偷襲 -> 切割
/castsequence reset=target/combat 偷襲, 切割

超人模式!

劍刃亂舞 -> 閃避 -> 沖動 -> 邪惡攻擊
/startattack
/castsequence reset=120 劍刃亂舞, 閃避, 沖動, 邪惡攻擊

接下來……華麗的pvp木樁宏……
/castsequence reset=target 偷襲, 鑿擊, 潛行, 偷襲, 邪惡攻擊, 冷血, 剔骨, 消失, 偷襲, 鑿擊, 邪惡攻擊, 邪惡攻擊, 剔骨

感謝/ castsequence !讓我們可以有這樣一個華麗的一鍵打木樁宏,當然你要保證這些技能都在CD中。Orz.....

預謀 -> 偷襲:
/cast 預謀
/stopcasting
/cast 偷襲

預謀 -> 迷蹤步 -> 偷襲

/cast 預謀
/cast 迷蹤步
/cast 偷襲

致盲宏,滑鼠移動到目標上就使用致盲而不需要選定目標
/cast [target=mouseover] 致盲

左鍵邪惡攻擊 x5 -> 剔骨
右鍵超人模式
/startattack
/castsequence [button:2] reset=120 劍刃亂舞, 閃避, 沖動; 邪惡攻擊, 邪惡攻擊, 邪惡攻擊, 邪惡攻擊, 邪惡攻擊, 剔骨

綳帶宏:
/use [target=player] 厚符文布綳帶

致盲 綳帶
/cast 致盲
/use 厚符文布綳帶[quote]
也可以這樣寫,按一次致盲,再按一下則綳帶:
[quote]/castsequence 致盲, 厚符文布綳帶

鑿擊 �8�1 綳帶 同樣需要按2下:
/castsequence 鑿擊, 厚符文布綳帶

相關戰場使用相應綳帶:
/use [target=player] 戰歌峽谷厚符文布綳帶
/stopcasting
/use [target=player] 奧特蘭克厚符文布綳帶
/stopcasting
/use [target=player] 阿拉希高地厚符文布綳帶
/stopcasting
/use [target=player] 厚符文布綳帶

相關戰場使用相應食物:

/use Warsong Gulch Enriched Ration
/stopcasting
/use Alterac Manna Biscuit
/stopcasting
/use Highlander』s Enriched Rations
/stopcasting
/use 0 9

你一樣可以用食物的名字來替換 /use 0 9 比如 /use 小姜餅

喝茶,冷血,剔骨宏:
#show 菊花茶
/use 菊花茶
/castsequence reset=180 冷血, 剔骨

選定邊上的暗夜牧師MM,預謀伏擊剔骨,喝茶,背刺,背刺,大力背刺!只聽一聲嬌喘,MM就躺下了 =。=
/Castsequence reset=target 預謀, 伏擊, 剔骨, 菊花茶, 背刺, 邪惡攻擊, 出血

坐騎宏:

右鍵上馬,左鍵潛行,如果已經潛行則偷襲
/cast [nostealth] 潛行; [stealth] 偷襲
/use [button:2] 死亡軍馬的韁繩

下馬,潛行,如果已經潛行則偷襲
/use [mounted] 死亡軍馬的韁繩
/cast [stealth] 偷襲; 潛行

或者:
/cast [nomounted, nostealth] 潛行; [nomounted] 偷襲
/use [mounted] 死亡軍馬的韁繩

上馬,同時裝備上相關坐騎加速的裝備:
/use 死亡軍馬的韁繩
/run local U=UseContainerItem;U(0,12)U(0,11)U(0,8)

裝備放在相應位置哦。

隨機坐騎,瞎馬宏:
/cancelaura 坐騎A
/cancelaura 路人丙
/cancelaura 軍馬甲
/userandom [nomounted] 坐騎A,路人丙,軍馬甲

注意別寫得太多坐騎了,宏只夠255個位元組,而一個漢字需要3個位元組……等到TBC我們就能用/dismount下馬了……

使用耳環:
現在我們可以簡單的使用
/Use 13

或者
/Use 14

來使用耳環,是不是很方便捏?

使用某個裝備,並使用技能的宏:
#show 蜘蛛之吻
/use 蜘蛛之吻
/cast 劍刃亂舞

也可以用/castsequence寫:
/castsequence reset=120 蜘蛛之吻, 劍刃亂舞

自動塗毒並顯示時間
#show 速效毒葯
/use 速效毒葯
/use [modifier:ctrl] 16
/use [modifier:alt] 17

按住ctrl給主手塗,按住alt給副手塗。

#show 速效毒葯
/use 速效毒葯
/use [button:2] 17; 16

按左鍵給主手塗,右鍵給副手塗

左鍵給主手上致殘,右鍵給副手上速效
/castsequence [button:1] 致殘毒葯II; [button:2] 速效毒葯
/use [button:1] 16; [button:2] 17

如果不是裝備劍則使用毀傷,如果裝備的是劍則換匕首
/cast [noequipped:Sword] 毀傷
/equip [equipped:Sword] 簡易匕首

換一下,裝備的劍那麼邪惡,沒有裝備劍那麼換劍.
/cast [equipped:Sword] 邪惡攻擊;
/equip [noequipped:Sword] 優質長劍

❺ 魔獸世界 盜賊的預謀這個技能

可以疊的.....
但是有一點...
伺機要10分鍾CD..貌似蘆李長了點..這樣用的話劃不來橋明
而且1伏擊和一剔骨不見得打的死人
感覺最好就是
潛行-預謀-伏擊-消失-伏敏嘩告擊-伺機-消失-伏擊-剔骨.....
3伏擊一剔骨.戰士都死了

❻ WOW中盜賊的菊花茶是怎麼製作的要學什麼技能嗎

菊花茶,盜賊20級職業任務(就是學用毒葯那個)獎勵烹飪配方,需要烹飪60.製作材料雨燕草和旅店買的XX泉水.作用是立刻恢復100能量.

在我看來,真是無比可口吖,盜賊這個非常非常需要爆發力的職業,多了100的能量簡直就是超人,可是我的很多賊友居然不用,甚至有些人用都沒用過,確實很難理解,我想大概有這么幾種原因.

1.雨燕草AH的價格貴,原因是可愛的JS太多.所以說盜賊一定要學采葯,想要採到雨燕草其實不難,20-23級怪所在的區域一般都能採到(並不是直接采雨燕草,而是採集石南草和魔皇草時開出來的,所以采葯100左右就能采了,順便說下技能熟練在高點還可以去血色圖書館采枯葉草,我一般邊打錢邊采枯葉草邊排戰場:).

2.某些人不屑用=.=,不得不承認他們都是強人.PK上來又消失,又至盲,不成在來個預備,大喊一聲:小爺我昏你1分鍾.最後搞個筋疲力盡(技能用光).辛辛苦苦最後混個"勉強第一".實在太厲害了.不過多昏一秒也不過是為了多一點點輸出,與其浪費一大堆技能在昏技上,為什麼不喝杯菊花茶輕松輕松.

3.戰斗賊,因為有沖動這個天賦

沖動 -
使你的能量值回復速度提高100%,持續15秒。

往往覺得激活沖動後就可以無視能量,想用什麼技能就用,一般能量夠.喝不喝問題不大.確實打開沖動後菊花茶的作用不是很明顯,我想,在使用一個關鍵技能前或者一套連續的技能前喝一杯應該可以提高效率.由於沒怎麼玩過戰斗賊.不好說什麼了.希望達人們能指點一二.

❼ 請教魔獸世界裡面盜賊的喝茶宏

從wow2.0之後就不存睜隱在判斷buff/debuff/HP/MP的宏了.所以你想要的這個宏是不可能有的.
這是暴雪公明早滾司的修改激余.

❽ 魔獸盜賊總說的喝茶是什麼意思

我練的BL的DZ

菊花茶的任務忘記了,好象是24級在YOUAN 還有AG的DZ訓練師那可以接到的。不過你可以去刺客聯盟在霍爾敦庄園(塔侖米爾)的地下室里去買的。

買回來後就去AG飛船旁褲伏邊去殺野豬,打上N多的野豬肉,用肉練烹飪一口氣到六十,再到雜貨商那去買清涼的泉水,去AH買雨燕草就可以做了。

雨燕草在採石楠草的時候可薯腔以採到的。

自己打的數純衫好累啊。

❾ wow里DZ說的喝茶是什麼

菊花茶...恢復50(40?)能量 冷卻時間5分鍾 還是2分鍾 忘記了 是盜賊必備飲料 pvp和團隊boss戰中都是極品 而且配方只能盜賊沖碰才能學迅戚和烹飪 其他職業無視之 建議學習 製作點以備不散昌談時之需

❿ 魔獸世界各種賊的區別

按武器分:爪賊,錘賊,匕首賊,劍賊
按天賦分:戰斗賊,出血賊,冷血預備賊等等等

小怪劍爪的確是強, 尤其是混戰. 但戰斗匕首的傷害主要來自平砍, 只要他始終保持能砍到怪的范圍里, 他就有65%的傷害, 雖然匕首用邪惡會比劍邪惡差, 但機器卡的戰斗匕首, 在找不到背的情況下,偶爾為了不浪費能量, 用了幾次邪惡, 在總傷害里, 還是感覺不出差距的. 何況匕首邪惡的爆要多5%. 這點就不談了, 微乎其微~~~ 沒了亂舞和沖動, 在小怪的時候的確是比不贏, 這點是肯定的.
而且有些小怪死前, 匕首隻有59能量, 他也放不出背刺.
而邪惡有40能量, 他就能在怪死前再攻擊一次. 這點優勢, 匕首是沒法比的.

ok. 說暈了, 我總結下原理:

1. 雖然我現在背刺AVG已經能有1100以上. 但大致的參考44樓的話.對於邪惡和背刺的能量轉換dps最簡單直觀的評估. 就是分析每10點能量平均提供了多少點傷害. 用能量的輸出. 一般raid吧 不說特別牛的. 背刺平均傷害900+,邪惡平均傷害380+.(這2個是毀滅和黑龍爪打7狗的數據,姑且利用下吧)
也就是說 用背刺 每10能量150傷害. 邪惡 每10 傷害 95+, 這個一比就能看出差距了. 你要超過背刺 邪惡要平均傷害600+以上

2. 說到平砍, 不是看DPH的, 是看主副手武器DPS的. 因為戰斗匕首也有副手專精.5點命中. 相信小白不明白, 那高手總該明白了吧?? 全程boss下來. 戰斗賊由於是一部分星用在T骨上, 所以每次T骨, 他們要用掉35能量, 但是呢~這是要命的是那35能量的T骨還不一定命中..T骨的命中的確是有點bug..
戰斗賊如果要在使用5星T骨的情況下保持全程切割, 還是有點難度的. 如果用通常的3 5原理. 是不能保持純全程切割的.
起碼不會象戰斗匕首那樣從3星開始就切割. 一直保持純全程切割.不用T骨
因此如果談平砍的話, 說兩者差不多我認同, 說劍>戰斗匕首, 我完全不認同. 請見諒.

對於邪惡賊來說, 屬性取捨里. Crit要略微大於Chance to hit 和 AP.
而高端的戰斗匕首, 其Crit. AP. Cth的提高, 更能提高背刺和平砍的傷害.
AP加成里. 匕首是1.8的武器x1.7. 劍呢? 是2.8的武器算成2.4的ap加乘. -_-
平砍方面來看, 戰斗匕首的平砍和戰斗劍的平砍, 誰獲得ap加成的優勢最大, 這點我公開說我小白, 我不知道~~~~~

那麼好了, 看看背刺對ap加成的影響....差距就來了..
技能出Crit的話, 那麼AP加成也翻倍. 背刺有30% Crit加成, 那ok. 我想說什麼你們也該知道. 我就不重復了.

3. 我來說下戰斗匕首在某些情況下輸給戰斗劍的情況....
a. 其實最主要的是機器. 機器好的, 找背熟練的, 勤勞的戰斗匕首, 差距也是非常小的.
b. 對於運動戰, boss一直轉身aoe或轉身. 或者之豬1 3 之類的網住玩家的boss ...或者象naxx某個惡心的沒有背的boss那種.... -_-這個, 戰斗匕首就洗一次. 為了Raid洗次天賦, 沒什麼大不了的吧, 司空見慣了. 有一次為了帶2團幾個新坦克玩Vael. 我還洗了預備賊, 打完又洗回來...其實盜賊都不窮, 只要別亂花. 想窮也窮不到哪裡.. 窮的都是亂花錢的.... -_-

總結下, 隨著Crit. AP 這兩個戰斗匕首靠這吃飯的屬性來說. 有16%-17%點命中作為天平的杠桿,
在大量優秀武器和裝備的提升下, 其提高是比劍來得大得許多的. 這點許多人都認同, 認同的都跟貼. 以免我被小白罵~~~~
再說下,對於沖動這個技能...不要看得太重...他的作用就象是一杯茶. 雖然茶由於操作手慢問題,會讓新人通常只加8x-9x點能量. 但沖動這150點能量,就算是4個邪惡攻擊,加在全程boss戰里. 作用也不是特別明顯.

那總結下來就是; 在同等優秀裝備的盜賊里邊, 戰斗匕首確實不錯. 深有感觸...
要點: 如果戰斗匕首玩家的裝備武器不好, 或者是機器差, 經常找不到背而浪費能量的那種....
其實只要損失兩個要點里的一點., 他就根本比不過劍.

我簡單說一下戰斗匕首的配點, 提供參考.

【刺殺】 16 點
·惡意 5/5 級
·無情 3/3 級
·強化切割 2/3 級
·無情打擊 1/1 級
·致命偷襲 5/5 級
【戰斗】 25 點
·強化邪惡攻擊 2/2 級
·閃電反射 5/5 級
·強化背刺 3/3 級
·精確 5/5 級
·匕首專精 5/5 級
·雙武器專精 5/5 級
【敏銳】 10 點
·欺詐大師 5/5 級
·伺機而動 5/5 級
其中戰斗匕首的【戰斗】裡面有3中加法.
1種是現在這樣. 匕首專精和副手都是5 點出
1種是犧牲匕首專精的1點,出亂舞. 全程dps提升也是很大的.
1種是犧牲副手專精里的1點, 出亂舞.. 這個不推薦..
這三種加法, 你們都可以玩, 想玩隨便玩,~想洗就洗。
但是我不建議新人也玩戰斗匕首,沒5T2的玩家在某些boss時一不小心就會被扣分的~~~ ~,~

AP的指數呢..其實對這個戰斗匕首~ 提升滿大的.
Crit也是需要的, 你可不能說背刺有30爆了,還追求什麼爆? 那就錯了,
戰斗匕首一大半也是靠平砍來輸出的, 而AP又能很大的提升爆擊的傷害加成..
命中呢, 建議裝備有16%-17%就可以了..再高了如果損失AP和Crit就不好了..
戰斗匕首的精妙之處呢, 就是那2點切割. 對, 恰到好處的2點切割.
能讓你在5星切割用完. 立即能無間歇的再用5星切割, 這也就是純全程切割.....
這個, 就靠個人的理解了。
我給新人指條路吧, 如果你不符合2個原理里的任何一條, 就放棄戰斗匕首,建議還是拿劍爪。

最後說句公道話。 一個Raid團隊里, 不能全是戰斗劍, 也不能全是戰斗匕首, 兩者的適當比例,對同職業間的友誼與團隊的實力, 都有比較大的幫助~

盜賊五大天賦組合我見
列出的天賦僅供參考, 小節並不重要, 可以自己決定。 我自己不知花了多少錢重洗那最後的幾點, 但換來換去都差不多。

21/8/22

http://www.worldofwarcraft.com/info/classes/rogues/talents.html?

剛出道時用的, 這套天賦用了不知多少遍。 在PVP里, 我認為21822還是最完整的天賦, 野外作戰,決斗, 擂台, BG, 5v5, 10v10, 打所有職業都沒有絕對天敵。 你可以STUNLOCK也可以用菊花茶打爆發。 這套天賦打冰法是最強的。 它的缺點是太平均, 特色多而不精, 除了冰法打任何其他職業都不是最強, STUNLOCK不如放血, 爆發不如封印命運, 在集體作戰里, 無論是RAID輸出還是5V5, 在用完預備以後還是弱了一些。 當然, 預備本身就是盜賊最硬的底牌。

21/3/27

http://www.worldofwarcraft.com/info/classes/rogues/talents.html?

可以說是21822的劍版。 單挑如果不用預備, 它打冰法弱了一些, 但可以說打任何其他職業都更勝一籌。 2.8或更慢的主手武器, 放血的傷害/能量, 因為不受2.4速度的限制, 超過了邪惡攻擊。 21327的STUNLOCK是最容易上手也最有效的。 RAID輸出雖然不高, 但放血本身就是對集體的一大貢獻。 在一個藍裝盜賊手上, 這可能是最強的天賦。 冷血剔骨不認裝備。 缺點是不能很快用掉大量的能量, 所以用這個天賦的人, 用茶不多。 沒有冷血時, 你的爆發力是可憐的。 在集體作戰里, 你的任務是盯人防守。 STUNLOCK在集體作戰還是很強的, 畢竟集體作戰講究的是集中火力。 你個人的輸出並不一定是最重要的。

31/8/12 (PVE版和PVP版)

http://www.worldofwarcraft.com/info/classes/rogues/talents.html?
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個人認為, 這未必是最強的天賦, 但絕對是最好玩的天賦, 特別是有了五暗幕以後有120能量。 這是盜賊爆發力最強的天賦, 也可能是最接近盜賊靈魂的天賦。 我相信暴雪設計者心目中的賊應該是用匕首和毒葯的。 這個天賦一定要喝茶。 單以偷襲伏擊而論, 它攢點的速度並不比21822快多少。 它的核心是腎擊, 用茶你可以在一個腎擊里打3個背刺, 然後5星冷血剔骨. 在集體作戰里, 你在沒有潛行的情況下也可以很快的攢點。 特別是如果加了冷酷攻擊, 殺一個人以後下一個伏擊/背刺可以有100%的爆率。 這些都是21822做不到的。 它的缺點是如果不用茶, 單挑它打任何職業都比其他三套天賦弱了一些。 沒有預備, 沒有沖動, 攢點快了一些是不能彌補的。 茶是這個天賦的生命力。

這里要說一下, 很多人認為戰斗賊比暗殺賊RAID輸出要高很多, 這實際上是個錯覺。 戰斗賊的總輸出在同等裝備是肯定要高, 但有相當一部分是靠了劍舞AOE的效果。 如果31812加上強化切割和毒葯, 它在打BOSS時和戰斗賊是不相上下的。 如果是那種需要進進出出的BOSS, 它反而更勝一籌。 當然,一些BOSS毒葯無效, 再加上4個小時的副本實在是很無聊, 匕首賊很難十全十美的站位, 所以戰斗賊最終還是有優勢。

18/33 (如果PVP第一可以15/31/5, Improved Kick 是必須的)

http://www.worldofwarcraft.com/info/classes/rogues/talents.html?
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1-60練級的最佳天賦, 也是在保證PVP質量前提下, RAID輸出的最佳天賦。 個人認為, 這是最實用的天賦。 無論是單人PVE還是RAID PVE, WOW本身是一個PVE的游戲。 最好的裝備才能發揮出一個職業最大的潛力, PVE是很重要的。 PVP而言。 單挑5暗幕是非常大的補充, 沒有110能量, 最基本的STUNLOCK也要用沖動來完成。 有了5暗幕, 戰鬥打很多職業(獸人戰士, 聖騎, 不死暗牧, 獸人術士) 都是上選。 當然, 戰斗對裝備的要求是非常高的。 它的最大優勢是你放進去的每一點都隨著你裝備的改善而進步。 50%的副手在你藍裝時不算什麼, 用50+DPS的副手就有明顯區別。 31812, 21822, 和21327都需要冷血剔骨, 而冷血剔骨本身從L56開始就不再進步了。 一個戰斗賊的實力隨著裝備的進步可以像戰士一樣前進, 這一點是其他三個天賦做不到的。 當然, 沒有MOD5, 野戰是非常困難的, 可以考慮用15/31/5. 戰斗賊相對來講有點像戰士, 你更需要隊友的支持。 在5V5, 雙方都有HEALING的情況下戰斗賊的實力遠遠超過其他的天賦。 戰斗賊用的武器更慢更重, 而打對手第一下, 武器速度是無關的。 在一秒里, 我一個邪惡+兩劍的傷害和一個背刺兩刀的傷害, 差別並不大。 匕首賊需要對手的後背, 戰斗賊不用, 這本身就是很大的優勢。 集體作戰, 還擊和強化踢都是非常實用的。 一個法師, 我踢他一腳可以保證兩個邪惡+兩劍而他完全不能還手, 而這一切都可以從任何角度完成。 還擊, 就算對方有DISARM保護, 150%武器傷害用10能量真不是蓋的。

16/25/10
http://www.worldofwarcraft.com/info/classes/rogues/talents.html?

最強的RAID輸出, 完全沒有PVP能力。 當然, 一個裝備精良的盜賊用這個天賦照樣可以打敗很多好手, 畢竟它的傷害是最大的。 可是因為匕首要站位的原因, 再加上傳統戰斗劍賊沖動+劍舞AOE的能力, 這套天賦總輸出的優勢, 和傳統的戰斗天賦比並不十分明顯。

死亡的精闢盜賊天賦點評(掃盲貼,新手必看)
注:這是在官網的貼子,個人認為是目前最好的新手天賦教育貼,要是首發在這的話肯定加精了,特意轉來,免得新開的N多詢問貼浪費資源.
作者:death4343/www.wowar.com 以下正文:

常常看到小賊說置頂帖子的天賦指引過時什麼的,其實個人覺得由於盜賊天賦從出來到現在幾乎沒動過,舊版的天賦指引還是不錯的。但的確隨著版本變化和裝備更新,舊天賦指引的一些觀點過時了。為了發揮與時俱進的精神,按照自己一年的WOW盜賊生涯,我在原來的天賦指引的基礎上,為各個天賦重新評價了一下,並特別按照現在流行的戰斗賊、刺殺賊、經典賊、出血賊和戰斗匕首賊分別評分,如果你想加這5個天賦體系的話,可以參考一下。

評估分數分成1~5星:

1星:連看都不用看的廢柴天賦;
2星:在特定情況下比較有用,一般情況下可以忽略;
3星:過路天賦或者前置天賦,可以加可以不加;
4星:常用的天賦,比較重要,有加的必要;
5星:重要天賦和關鍵天賦,點過路過不要錯過。

其實所謂的配點方案也就是盡量的加上自己需要,實用性強的4、5星天賦,避免點那些1、2星的天賦。

所以別局限於什麼正確的正宗的刺殺賊或者什麼賊的配點,開動腦子,注重天賦配合,然後再去實踐一下,說不定你能配出更好的配點方案。

此文也為了歡迎即將到來的盜賊新天賦樹,順便為老的祭奠一下。

PS:這個評價我已經盡量站在客觀的立場上,如果你覺得有偏頗的地方,歡迎討論。

一、基本理念:

首先我要說一些基本理念,老賊可以跳過,新賊就好好看看吧:

1,剔骨傷害無自身武器和AP無關,只於對方護甲減免、天賦、自身傷害增加BUFF以及是否爆擊相關。
2,毒葯目前並非魔法類技能,所以不要ROLL加魔傷的皮裝。
3,DOT類會破壞鑿擊、悶棍和地精火箭頭的效果(動畫表現為紅色暈眩符號),但不會打破偷襲和腎擊的效果。(動畫表現為蘭色暈眩符號)。
4,武器的外加附魔類特效(比如十字軍)是一定時間內觸發一定次數,而本身附帶的特效(比如毀滅的烈焰沖擊)則是按擊中後一定比率觸發。盜賊EN上限為100,可以通過特殊手段增加上限,EN自然恢復為每2秒20EN。
5,技能傷害=AP÷14×1.7(匕首)或者2.4(其他單手武器)+主手武器傷害(最大/最小)+技能附加傷害。副手的傷害在無天賦支持下只有本身50%的傷害。
6,閃避率目前有效上限未知,我傾向於相信95%的迴避上限。此外,迴避在目前版本中對法術攻擊以及大部分遠程攻擊無效。
7,命中率的問題比較復雜,經我實驗和累計數據後,單持基礎命中95%,雙持基礎命中76%,技能命中95%。裝備和天賦加命中的效果我會在另一個帖子里說明。按BLZ官方說法,WOW的物理暴擊率,命中率和未命中率是放在一起計算的,不存在哪個優先問題。簡單的說,你可以把100%(假設暴擊率為20%)分成3部分,如0~5為未命中,6~26為暴擊,27~100為普通命中,然後在其中擲色子,如果出了3,就是未擊中;如果出了26就是爆擊;若出了50就是普通攻擊命中。
8,RAID和PVP基本是兩個相對的領域,很少有一個配點可以2個都強。目前最適合副本輸出的是戰斗匕首賊,戰斗賊以及刺殺賊;而PVP上,則是經典賊和敏銳賊更能適應各種PK環境。
9,閃,暴,命中和AP哪個優先要具體分析,不能死套。還有閃,暴,命中的有效計算是1%,也就是小數點後數字是不計算的。且我們的閃,暴,命中的顯示是一個相對值,對低等級我們會有更高的數值,而對於高等級我們會有更低的數值。
10,施法限制和6秒潛行規則:控制類法術,比如魅惑,恐懼或者暈眩法術會有施法限制時間。也就是說,當你對同一個玩家15秒內使用同種控制類法術的話,那麼第二次法術的效果將降低50%的時間,第三次使用則降低75%的時間,目標將會完全免疫第四次法術。裡面的暈眩法術是包括我們的各種暈技的,所以無限連暈基本是無法達成的。
6秒潛行規則是指PVP雙方互不攻擊造成傷害的話,6秒後就可以脫離戰斗狀態。對賊來說就是可以再次進入潛行狀態。友情提醒:致盲或者5星2級腎擊或者使用強化的鑿擊後,點地取消目標會使你更容易的脫離戰斗。

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二、天賦評價:

1、刺殺 Assassination
刺殺系天賦主要是增加技能傷害和加快連擊點產生。幾個刺殺天賦被用得很普遍。相對來說,低層和高層的幾個天賦性價比比較高,中間的幾個不是很理想。

強化剔骨(Improved Eviscerate)3/3
(刺殺)
最低等級: 10
1級: 增加剔骨(Eviscerate)的傷害 5%.
2級: 增加剔骨(Eviscerate)的傷害 10%.
3級: 增加剔骨(Eviscerate)的傷害 15%.
點評:5星
由於剔骨技能的輸出很難提升,這個天賦顯的相當珍貴,同時也是絕大部分配點方案都有的天賦。

殘忍攻擊(Remorseless Attacks)5/5
(刺殺)
最低等級: 10
1級: 在殺死一個獲得經驗的目標後, 增加下次邪惡攻擊(SS) 背刺(Backstab) 伏擊(Ambush)鬼魅攻擊(Ghostly Strike)的重擊幾率8%.
2級: 在殺死一個獲得經驗的目標後, 增加下次邪惡攻擊(SS) 背刺(Backstab) 伏擊(Ambush)鬼魅攻擊(Ghostly Strike)的重擊幾率16%.
3級: 在殺死一個獲得經驗的目標後, 增加下次邪惡攻擊(SS) 背刺(Backstab) 伏擊(Ambush)鬼魅攻擊(Ghostly Strike)的重擊幾率24%.
4級: 在殺死一個獲得經驗的目標後, 增加下次邪惡攻擊(SS) 背刺(Backstab) 伏擊(Ambush)鬼魅攻擊(Ghostly Strike)的重擊幾率32%.
5級: 在殺死一個獲得經驗的目標後, 增加下次邪惡攻擊(SS) 背刺(Backstab) 伏擊(Ambush)鬼魅攻擊(Ghostly Strike)的重擊幾率40%.
點評:4星(刺殺賊),3星(其他天賦)
這個天賦更適合在FARM中使用,如果你的目標是快速打錢,那麼這個天賦可以是一個選擇。但由於刺殺第一層其他2個天賦都相當優異,因此蓋過了該天賦的光芒。
刺殺賊可以利用它達到100%的伏擊暴擊率。

兇殘(Malice)5/5
(刺殺)
最低等級: 10
1級: 增加重擊(crit)率 1%.
2級: 增加重擊(crit)率 2%.
3級: 增加重擊(crit)率 3%.
4級: 增加重擊(crit)率 4%.
5級: 增加重擊(crit)率 5%.
點評:5星
被動天賦,最多增加5%重擊率。賊的一個特點就是暴擊率高,同時由於我們要花更多的敏捷點才能提升1%的暴擊率,所以這個天賦的價值很高。

無情(Ruthlessness)3/3
(刺殺)
需要 5 點 在 刺殺 天賦
最低等級: 15
1級: 在使用終結技時候獲得 20% 機會增加一個組合點到目標上.
2級: 在使用終結技時候獲得 40% 機會增加一個組合點到目標上.
3級: 在使用終結技時候獲得 60% 機會增加一個組合點到目標上.
點評:4星
這個天賦的意義是能讓你領先一步到達第二次終結技,但由於其只有60%的概率,所以不要太指望它。但由於它是無情打擊天賦的前置,自然有它存在的價值。

謀殺(Murder)2/2
(刺殺)
需要 5 點 在 刺殺 天賦
最低等級: 15
1級: 增加悶棍(Sap)、伏擊(Ambush)、絞喉(Garrote)、偷襲(Cheap Shot) 的命中率3%.
2級: 增加悶棍(Sap)、伏擊(Ambush)、絞喉(Garrote)、偷襲(Cheap Shot) 的命中率5%.
點評:5星
相當有分量的一個天賦,2點加5%的效果頗為物美價廉。至少,就算只為了每個盜賊都常用的偷襲,且為了100%的偷襲先手命中率,加它就很值得了。比起PVE,這個天賦其實更適合PVP的人用。

強化切割(Improved Slice and Dice)3/3
(刺殺)
需要 5 點 在 刺殺 天賦
最低等級: 15
1級: 增加切割(Slice and Dice)技能的持續時間 15%.
2級: 增加切割(Slice and Dice)技能的持續時間 30%.
3級: 增加切割(Slice and Dice)技能的持續時間 45%.
點評:5星(戰斗賊,戰斗匕首賊),3星(其他天賦)
該天賦為PvE天賦,戰斗賊的5星切割對輸出的增加有時比5星剔骨還高。

無情打擊(Relentless Strikes)1/1
(刺殺)
需要 3 點 在 無情(Ruthlessness)
需要 10 點 在 刺殺 天賦
最低等級: 20
1級: 使用終結技時,具有每組合點 20% 幾率來回復 25 精力.
點評:5星
如果你總是用5星終結技,這個天賦就很適合你。因為只需要加1點(不算無情的3點),實在是太棒了。每次釋放5星剔骨或者腰斬,你都100%能獲得25精力。腎擊接鑿擊的連暈技就常常要用到這25點精力。

強化破甲(Improved Expose Armor)3/3
(刺殺)
需要 10 點 在 刺殺 天賦
最低等級: 20
1級: 增加破甲(Expose Armor)技能的降低防禦能力 15%.
2級: 增加破甲(Expose Armor)技能的降低防禦能力 30%.
3級: 增加破甲(Expose Armor)技能的降低防禦能力 45%.
點評:3星
這個天賦一般是用作PVP天賦使用的,因為在RAID中你不會也不能用破甲,FARM中也許你會更傾向使用控制技或者輸出技。但如果強化滿的話,一個5星破甲可以把布衣的護甲打光,把沒持盾的戰士護甲打掉一半,這對於你在以後的戰斗也許會有益處。

致命偷襲(Lethality)5/5
(刺殺)
需要 5 點 在 兇殘(Malice)
需要 10 點 在 刺殺 天賦
最低等級: 20
1級: 增加邪惡攻擊(SS) 絞喉(Garrote)背刺(Backstab)鬼魅攻擊(Ghostly Strike)出血(Hemorrhage)技能的重擊(crit)傷害 6% .
2級: 增加邪惡攻擊(SS) 絞喉(Garrote)背刺(Backstab)鬼魅攻擊(Ghostly Strike)出血(Hemorrhage)技能的重擊(crit)傷害 12% .
3級: 增加邪惡攻擊(SS) 絞喉(Garrote)背刺(Backstab)鬼魅攻擊(Ghostly Strike)出血(Hemorrhage)技能的重擊(crit)傷害 18% .
4級: 增加邪惡攻擊(SS) 絞喉(Garrote)背刺(Backstab)鬼魅攻擊(Ghostly Strike)出血(Hemorrhage)技能的重擊(crit)傷害 24% .
5級: 增加邪惡攻擊(SS) 絞喉(Garrote)背刺(Backstab)鬼魅攻擊(Ghostly Strike)出血(Hemorrhage)技能的重擊(crit)傷害 30% .
點評:5星
該天賦幾乎是所有攻擊的重擊都加了30%傷害!如果你刺殺加到這一層了,看不出有什麼可以不點它的理由。

惡意毒葯(Vile Poisons)5/5
(刺殺)
需要 15 點 在 刺殺 天賦
最低等級: 25
1級: 增加用毒傷害值 3%.
2級: 增加用毒傷害值 6%.
3級: 增加用毒傷害值 9%.
4級: 增加用毒傷害值 12%.
5級: 增加用毒傷害值 15%.
點評:2星(大多數天賦),5星(特殊的毒葯賊)
大多情況是用作過路天賦。

強化速效毒葯(Improved Instant Poison)5/5
(刺殺)
需要 15 點 在 刺殺 天賦
最低等級: 25
1級: 增加速效毒葯(Instant Poison)的中標率 2%.
2級: 增加速效毒葯(Instant Poison)的中標率 4%.
3級: 增加速效毒葯(Instant Poison)的中標率 6%.
4級: 增加速效毒葯(Instant Poison)的中標率 8%.
5級: 增加速效毒葯(Instant Poison)的中標率 10%.
點評:3星(大多數天賦),5星(毒葯賊或者FARM賊)
常用做過路天賦,這天賦在PVE上比PVP更有用,如果是FARM用的賊,速效毒葯由於成本低效果好,加這個天賦也是不錯的。
如果你為了出冷血或決定命運,需要過路點,那麼可以選這個。看起來百分數很低,但實際效果是很顯著的。5/5的邪惡毒加15%傷害,而這個增加命中率10%。因為速效毒葯基本命中率20%,+10%命中相當於加50%的傷害!

強化腎擊(Improved Kidney Shot)3/3
(刺殺)
需要 20 點 在 刺殺 天賦
最低等級: 30
1級: 降低腎擊(Kidney Shot)技能的冷卻時間 2 秒.
2級: 降低腎擊(Kidney Shot)技能的冷卻時間 4 秒.
3級: 降低腎擊(Kidney Shot)技能的冷卻時間 5 秒.
點評:3星
比較其他終結技,腎擊具有更長的冷卻時間,而且經常使用,所以這個天賦看來就非常有用,讓許多盜賊決定投資。這不是個壞天賦,因為能出更多的腎擊,但是,看起來你這些點是被糟踏了。
因為這個天賦受到施法限制的削弱。5星腰斬暈6秒,腎擊冷卻時間是20秒,就是說14秒落在15秒間隙范圍內了。如果沒有強化腎擊,你只要等1秒施行第二次腎擊效果就不會被削弱。而該天賦會保證讓你在CD完使用腎擊時得到被削弱的腎擊=。=,強化腎擊後,大概能讓你的第2次和第3次5星腎擊得到3秒和1.5秒的眩暈時間……

冷血(Cold Blood)1/1
(刺殺)
需要 20 點 在 刺殺 天賦
最低等級: 30
1級: 即時施展
3 分鍾冷卻時間
當激活後,下一個邪惡攻擊(Sinister Strike), 背刺(Backstab), 伏擊(Ambush), 或剔骨(Eviscerate)的重擊率為100%.
點評:5星
刺殺配點方案的關鍵天賦之一,下一個攻擊保證是重擊。由於冷血在刺殺天賦樹上已經很靠後了,如果不是刺殺賊的話,一般只要點到刺殺系天賦的配點,基本都到這里為止。

強化致命毒葯(Improved Deadly Poison)5/5
(刺殺)
需要 20 點 在 刺殺 天賦
最低等級: 30
1級: 增加獲得致命毒葯(Deadly Poison)的中標率 3%.
2級: 增加獲得致命毒葯(Deadly Poison)的中標率 6%.
3級: 增加獲得致命毒葯(Deadly Poison)的中標率 9%.
4級: 增加獲得致命毒葯(Deadly Poison)的中標率 12%.
5級: 增加獲得致命毒葯(Deadly Poison)的中標率 15%.
點評:2星(一般賊),5星(毒葯賊,DOT賊)
基本上只有毒葯賊或者DOT賊會點這個,因為致命毒葯會破壞鑿擊的效果,所以很少有人用這個。但致命毒葯對賊之間的PK則是有特效,但這不構成點它的理由。
如果是RAID賊的話,雙手致命毒葯倒是可以提供可觀的輸出,但由於其本身命中率就有30%,且所在層次過高,所以點該天賦的實際意義不大。

封印命運(Seal Fate)5/5
(刺殺)
需要 1 點 在 冷血(Cold Blood)
需要 25 點 在 刺殺 天賦
最低等級: 35
1級: 組合技的重擊有 20% 幾率增加額外一個組合點.
2級: 組合技的重擊有 40% 幾率增加額外一個組合點.
3級: 組合技的重擊有 60%
參考資料:bbs.ngacn.com

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