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魔獸獵人什麼天賦

發布時間: 2022-02-24 18:21:07

㈠ 魔獸世界獵人加什麼天賦

升級的話,加獸王!抓個會雷霆踐踏的寶寶,本人喜歡蠍子!拉怪無敵,還能群拉!
滿級以後打FB,再改個射擊!

㈡ 魔獸世界獵人的寵物有幾種天賦,每種天賦的作用是什麼,怎麼加點

獵人有三種天賦,獵人的寶寶也有三種天賦,簡單來說就是一個抗怪的,就是坦克天賦,兩個是打怪的就是DPS天賦,每個天賦的加法都不一樣,完全是看自己喜歡怎麼加了。

㈢ 魔獸世界 獵人 3個天賦各自有什麼區別

一、特性不同:

1.射擊:

一種主要依靠獵人自身武器攻擊和較長CD的物理技能短期內對敵方造成大量傷害的天賦。

2.野獸控制:

即「獸王」天賦,是一種由寵物作為主要的輸出手段、獵人作為馴化者和引導者的一種天賦。

3.生存:

生存天賦介於上兩系天賦之間。一方面,生存確實主要靠獵人本身作為輸出。另一方面,由於毒葯或者炸葯的效果又屬於魔法傷害。

二、專屬技能不同:

1.射擊:

主要技能有瞄準射擊和急速射擊等。

2.野獸控制:

主要技能有狂野怒火和殺戮命令等。

3.生存:

精通技能為靈魂聯結(提高所有消耗集中值的傷害,寵物存活的時候你和寵物每秒鍾恢復一定量的生命值。)

(3)魔獸獵人什麼天賦擴展閱讀

獵人屬於物理輸出的職業,但由於在輸出方面的側重點不同,因此被劃定為「射擊」、「野獸控制」和「生存」三種天賦。

野獸控制天賦下的獸王獵人有少量射擊技能,主要用於觸發BUFF以及消耗過量集中。8.0獸王獵人的輸出手法並未做多大變動,但是集中恢復機制被修改,新技能倒刺射擊是獸王獵的主要集中值恢復手段。

同時可以讓寵物進入狂亂狀態提升攻速並且減少狂野怒火的冷卻時間,同時被動技能荒野呼喚可以讓普攻的暴擊有20%的幾率刷新倒刺射擊的CD,使得該技能在循環當中佔有相當大的重要性。

㈣ WOW獵人選什麼天賦好

要NB的話就巨魔了,副職業出個剝皮製皮,前期可以用生存天賦,到了後期就主射擊,物理輸出平穩高傷。

㈤ 魔獸世界 獵人選哪個天賦好 該如何加點

1、練級用獸王天賦,沒的說
2、初期用生存天賦,主要屬性敏捷,因為80級的裝備寶石插孔獎勵作用不是很大,所以不管甚麼顏色,都插20的敏捷。輸出循環 黑暗箭 毒蛇釘刺 爆裂射擊 瞄準射擊 致死射擊(敵人血量20%以下200%武器傷害的那個) 上述技能都cd的時候用穩固射擊填充。
3、等開icc的時候進行轉型,需求破甲裝備,同樣的,所有石頭都插破甲,幾個飾品 十字軍里有個破甲飾品 將要開放的icc一區老四有個破甲畢業飾品,很好的選擇,武器選擇長柄武器。當破甲差不多1000的時候,可以轉 射擊天賦了,一般情況下,破甲堆到1400為滿破甲,射擊天賦收益會很大。但是裝備需求較高。
一點小小的經驗 希望對樓主有用!

㈥ 魔獸獵人什麼天賦好及其操作手法

射擊,毒蛇,奇美拉,瞄準,奧術,穩固…奇美拉繼續…

㈦ 魔獸世界,玩獵人選什麼天賦好

現在PVP是獸王LR比較強。。。
至於操作,感覺都差不了多少,都要注意和對方拉開距離

㈧ 魔獸世界獵人學什麼天賦好

是的,獸王就是野獸控制系天賦~
獵人前期練級天賦推薦獸王系天賦,打怪先讓BB上,你人在後面射,值得一說的是,你的寵物的傷害也特別可觀的,到了70以後,副本天賦當然是選擇射擊系,這個是主流的,如果你想打戰場的話,個人比較推薦生存系,因為戰場里沒人會讓你在後面持續的製造傷害的,當然也有很多人喜歡獸王天賦進戰場,這個全看自己的感覺了。比較大眾化的天賦配點在各大游戲門戶網站都能查的到,這里就不多說了,到後期你就知道了,天賦這種東西每個人有每個人的感覺,並不是大眾化的就是最好的,在大眾化的基礎上,找到你自己用得順手的天賦,那才是最好的
商業技能上個人比較推薦工程和采礦,現在的工程獵人打架很猛的,至於采礦,這屬於個自給自足的商業技能,因為前提是樓主你是一個人玩的,所以自給自足就很重要了,另外采礦也能小賺一筆的!
希望我的回答能夠對樓主有幫助,祝您的魔獸旅途愉快!

㈨ 魔獸世界,強力獵人一般什麼天賦

現在流行射擊31點 生存20點的天賦加點法


野獸掌握 天賦 (0 點)



射擊 天賦 (31 點)

強化振盪射擊[Improved Concussive Shot] - 5/5 點(振盪射擊有 20% 的幾率擊暈目標3秒)

致命射擊[Lethal Shots] - 5/5 點(遠程攻擊的重擊幾率增加 5%)

瞄準射擊[Aimed Shot] - 1/1 點(獵人攻擊最強的技能)

強化奧術射擊[Improved Arcane Shot] - 5/5 點(奧術射擊cool down時間減少1秒,這是獵人唯一一個可以瞬發造成傷害的技能箭,在跑動中應該更能發揮它的效果,我准備把天賦洗了加這個。實際相當於增加25%的魔法消耗,增加25%的攻擊力)

致命射擊[Mortal Shots] - 5/5 點(增加重擊傷害50%)

鷹眼[Hawk Eye] - 3/3 點(增加遠程武器攻擊距離 6 碼)

散射[Scatter Shot] - 1/1 點(近距離的射擊對目標造成50%武器傷害,並使目標混亂4秒,任何傷害將取消其效果。獵人盲區唯一的攻擊控制技能,攻擊力其實可以忽略,它100%打斷通道魔法,使目標定身,這是最重要的,必加)

遠程武器專精[Ranged Weapon Specialization] - 5/5 點(遠程武器的傷害增加 5%,與強化獵人標記相比,我認為這個更優質)

強擊光環[Trueshot Aura] - 1/1 點(增加30碼內隊友遠程和肉搏攻擊能量 30,到60級可以升到3級,增加60點攻擊強度。經過我長期的使用和觀察,此技能沒有什麼實際效果,鷹之守護在60級時增加110點遠程攻擊強度,我現在的遠程攻擊強度約為600,增加30多的攻擊力,為便於計算,按照30來說,應該不影響結果。假設這個攻擊強度與所增加的攻擊力之間是線性關系,那麼60點攻擊強度增加3點攻擊,3點攻擊對與60級的人是什麼概念?加該天賦點的唯一理由是這是獵人唯一一個可以在戰斗中給隊友加的攻擊性BUFF,我個人是這么理解的)

關於其他的天賦點的說明:

效率[Efficiency] 減少射擊與刺擊的魔法消耗10%。關於這個技能,實際上就是增加了獵人11%的魔法值(如果算錯了大家不要笑啊),我現在47,魔法值是1700多,加11%就相當與增加了將近200點的魔法值,這么點魔法值夠做什麼,連給寵物加個血都不夠,要知道,這是用5點天賦點換來的呀,所以我認為這個天賦不需要加

強化獵人印記[Improved Hunter''s Mark] 獵人印記額外增加遠程攻擊能量 15%。本來我是把這個加了的,但仔細想來就覺得不值了,滿級的獵人標記增加110點遠程攻擊強度,加15%就是增加16點到126點,強擊光環用1點天賦加60點,而這個用5點天賦加16點;一個是作用於群體,一個是作用於個人,這樣可以看出這個天賦是不需要加的(同理,強化鷹之守護加強20%的遠程攻擊強度,對於滿級的鷹之守護來說,相當於增加22點的遠程攻擊強度,僅比強化獵人標記多6點,與強擊光環還是無法相比,因此也不加)

強化毒蛇刺擊[Improved Serpent Sting] 增加傷害10%。滿級的毒蛇之刺在 15秒內造成490點傷害,加10%相當於增加49點傷害,這點傷害在60級時無論打人還是打怪都完全可以忽略,因此不加

強化蠍刺[Improved Scorpid Sting] 降低目標精力,數值等於目標被降低力量和敏捷值的 30%。滿級的毒蠍之刺在20秒內降低目標的力量和敏捷各68點,升級天賦後,降低變為88點,一般來說,獵人都在使用毒蛇之刺,畢竟15秒少500血來的實在些。此技能我通常在打BOSS時才用,所以效果不大,也當然沒有增強的必要

彈幕射擊[Barrage] 增加多重射擊和齊射的傷害 10%。我現在的多重射擊附加80點傷害,通常可以每發打到200點傷害,加10%就到220點傷害,打3個怪相當於增加60點傷害,但要想清楚,你是獵人,不是法師,你的作用是什麼,這個技能最大的作用是吸引仇恨的,當有4-5個怪同時在前面攻擊主TANK時,你在適當時候施放此技能,一般會有1-2個怪被你引過來,而你可以專心攻擊被你鎖定的怪,過來打你的暫時不管,這樣的好處是可以大大減輕主TANK的壓力和為主TANK治療的隊友的壓力,而你被打幾下還不會死。這是這個技能最大的作用。而滿級掃射是在6秒內對8碼范圍內所有敵人造成360點的傷害,增強10%就到了396點,但還 是要想清楚此技能的用途,團P?等你跑到敵人隊伍前,持續攻擊6秒,一個獵人還能活下來的話,那對手一定太弱了,不用此技能也可以了。即使你活下來,或在攻擊結束才倒下,想想6秒396點傷害對60級任何職業有什麼效果就可以想像這個技能有什麼作用了,如果6秒360點傷害有效果的話,那麼增加36點傷害也沒什麼大的變化,而6秒360點傷害沒用的話,396點又有什麼用呢?
由於考慮到還有1點天賦沒有加,那麼加到這里也無妨。

生存 天賦 (19 點)

精確[Precision] - 5/5 點 增加肉搏武器的命中率 5%

誘捕[Entrapment] - 5/5 點 火焰陷阱,霜凍陷阱,爆炸陷阱有 25% 幾率誘陷目標,使目標5秒內無法移動

強化摔拌[Improved Wing Clip] - 5/5 點 摔拌有 20% 幾率固定目標5秒

障礙[Deterrence] - 1/1 點 激活時,10秒內增加25%閃避和武器格檔幾率

強化冰凍陷阱[Improved Freezing Trap] - 3/3 點 增加冰凍陷阱的持續時間 6 秒

以上幾個天賦點要放在一起來分析,獵人是遠程攻擊的職業,少的可憐的近戰技能註定了獵人不是肉搏的職業,這就是不加強「強化猛禽打擊[Improved Raptor Strike](減少猛禽打擊的冷卻時間 1 秒)」的原因,猛禽打擊消耗時間太長,而且攻擊力比普通攻擊強不了許多,我47時猛禽打擊出暴擊能打到500多,但這並不說明這個技能需要加強,我不知道別人的情況是什麼樣的,我感覺我的近戰命中率相當的低,經常能看到有MISS,增加5%雖然不多,但至少起到一些強化作用,對整體攻擊的提升顯然更優質些,所以選擇精確。獵人在別人近身時,想到的不是怎樣對敵人造成更多的傷害,而是怎樣拉開距離強化摔拌就是其中最好的技能之一,通過加天賦可以有五分之一的概率將對方定身5秒,這無疑是十分好的拉開距離的技能。障礙這個技能只要花1點天賦點,綜合這個技能的實用性,還是相對很劃算的。冰凍陷阱是相當好的技能,通過天賦加強,2級的冰凍陷阱可以達到定身21秒的效果,這段時間足夠拉開距離,使用綳帶再來個瞄準射擊了,即使在副本中也是相當有用,可以把一個怪定身21秒,在對付完其他的怪之後,再來處理。為了能強化冰凍陷阱,就要加15點在生存系裡,前面加了11點,要至少加4點才能出。增加3%的閃避對於遠程的獵人來說,並不十分有用,而火焰陷阱5點加15%也不是十分優秀,要知道,獵人手中的槍才是傷害輸出的主要武器,而誘捕可以定身5秒,25%的幾率也不低,我認為更實用些。
我曾經考慮過出反擊,結合障礙使用可以達到平均每被攻擊4次就有1次使敵人定身5秒的機會(實際應該比這個概率高,應為獵人本身就有格擋的幾率),比強化摔拌的20%要強些,但要注意,障礙有5分鍾的冷卻時間,卻只有10秒的有效時間,在沒有加其它相關天賦的情況下,實際效果比摔拌強不了多少,摔拌是瞬發技能,使用更方便些,再考慮到開放榮譽系統之後有解除定身效果的裝備,反擊就顯得雞肋了,而相對的,摔拌沒有冷卻時間,實際使用效果就完全可以和反擊相比了,而且反擊和強擊光環只能2選1,不考慮其他,光是強擊可以給隊友加這點就完全有理由加強擊而不是反擊。但加反擊其實也是可以考慮的,這要看個人喜好了,沒必要因為這1點耿耿於懷。

這里要說的是誘捕的5點,上文中提過,出強化冰凍陷阱前面只要4點就夠了,也可以誘捕只加4點,多餘的1點和剩下的1點共2點加到彈幕射擊上,畢竟獵人是遠程攻擊職業。

㈩ 魔獸世界現在版本獵人選擇什麼天賦好啊

獸王或者射擊天賦,都可以,都有技能循環的。獸王稍微要復雜點的循環。DPS 都是看裝等的。看命中7.5%以上。

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