魔獸世界we如何砍樹
A. 教魔獸世界如何接影月谷的任務前置任務是什麼
影月谷任務的前置任務是:」建造要塞」任務。
只有完成「建造要塞」任務後,才能從伊瑞爾接到下一步的「覺醒的暗影」任務。
「建造要塞」任務線攻略:
這是聯盟玩家離開塔納安叢林,抵達影月谷接到的第一個任務線。
1.找到落腳點——先知維綸
-目標:跟隨先知維綸
-說明:跟隨先知維綸到達墜落之月(也是你將來建要塞所在的位置)
2.為了聯盟!——守備官瑪爾拉德
-目標:插下聯盟旗幟
-說明:聯盟旗幟就在npc旁邊,是一個透明的軍旗,如果別人比你點的快,你會被打斷。
3.1 尋找木材——巴隆斯•阿歷克斯頓
-目標:標記8顆樹木
-說明:在墜落之月周圍的樹旁邊會有透明的聯盟軍旗,點擊就可以讓人來砍樹,作為建造要塞的木材。
3.2 貪婪的渡鴉——巴隆斯•阿歷克斯頓
-目標:消滅6隻墜月渡鴉
3.3 震拳——伊瑞爾
-目標:消滅震拳
-說明:震拳在任務指示位置的一個山洞裡。
4.建立你的要塞——巴隆斯•阿歷克斯頓
-目標:建造你的要塞
-說明:和巴隆斯•阿歷克斯頓對話便可以建立要塞(下圖是要塞的初始模樣)
5.1 找到狀態——巴隆斯•阿歷克斯頓
-目標:和shelly對話,找到助手Brightstone,定位丟失的藍圖
--說明:就是和要塞里的2個npc對話並拾取要塞藍圖(要塞圖紙撿起來以後使用才算完成)
5.2 船隻殘骸——巴隆斯•阿歷克斯頓
-目標:收集15箱奴隸船殘骸。
5.3 蒼月之光——守備官瑪爾拉德
-目標:殺死諾恩•覓血者和8名白鬼吞噬者。
懸賞:扭曲的古樹——要塞公告板
-目標:從扭曲的古樹身上收集損壞的木料。
-說明:此任務是組隊任務,且不是後續任務的必要任務。
6.建造你的兵營——巴隆斯•阿歷克斯頓
-目標:使用建築設計桌來建造你的兵營。
-說明:點擊巴隆斯•阿歷克斯頓身旁的建築設計桌,按照提示建造兵營(15s建好)。建好後點擊要塞兵營(實體,非建築設計桌上的)前的圖紙狀按鈕,完成任務。
7.奇婭娜•月影——守備官瑪爾拉德
-目標:與奇婭娜•月影談一談。
8.德拉諾任務分派——任務專員
-目標:用指揮台為奇婭娜•月影指派任務。
-說明:此任務就是指導你如何指派隨從完成任務。完成此任務後點亮第一條任務線。
9.1 英雄的禮遇——伊瑞爾
-目標:在影月谷的安波里村與薩瑪拉談一談。
9.2 移民勞工——守備官瑪爾拉德
-目標:在你的要塞里與工頭鏈爆談一談,然後到艾洛多爾外面去見勞工們。
B. 80魔獸抓的風蛇不會吐息
因為有的風蛇不能學習閃電吐息技能。所以在抓獵人的寵物之前先用野獸知識看一下風蛇的介紹。同樣是風蛇,但它們的技能並不是完全一樣的,技能等級也不一樣。也就是說,有的風蛇沒有技能。
另外,玩家可以去抓取已學會閃電吐息技能的風蛇。比如貧瘠之地十幾級的風蛇就帶閃電吐息,千針石林也有二級和三級的風蛇。
風蛇特有的技能閃電吐息,能夠用於攻擊敵方並打出自然傷害。風蛇給予的傷害很可觀,而且因為是自然法術傷害,所以不像爪擊、撕咬那樣經常被格擋招架和閃躲。這個技能的弱點就是不知道為何風蛇總是很「智能」地和其它怪拉開距離,施展它的閃電吐息。
(2)魔獸世界we如何砍樹擴展閱讀:
風蛇是最適合仇恨分離的寵物。
仇恨分離,簡單來說就是打亂怪物步伐並處理扎堆怪,一般用於練級過程或單刷,是獵人常用技巧。一般套路是,面對一群怪,放冰凍陷阱,然後震盪最遠處的一個怪,等怪物靠近,被震盪和冰凍的怪分別被其他怪拉開距離之後,讓寵物上去攻擊跑在最前面的一個怪。
然後玩家自己假死,這樣,至少能夠分離兩個怪,因為震盪怪和冰凍怪因為沒有仇恨自動跑回原位。最好情況,只有跑在最前面的怪因為寵物仇恨而留下來,處理就很容易。
風蛇的意義在於,因為技能遠程,不用上去抓人,避免寵物近身的「見面仇恨」而ADD到其他怪,可以完美地每次只拉出一隻怪,方便擊殺。
回答於 2020-03-22
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魔獸世界獵人風蛇閃電吐息宏
風蛇閃電吐息宏:castsequence reset=3/combat/target 。玩家在對抗中可以得到風暴之眼榮譽獎章,獎章可以用來購買各種榮譽獎勵。當玩家的隊伍佔領一座塔樓後,隊伍的勝利點數將開始緩慢累積。每多佔領一座塔樓可以加快點數的累積速度。風暴之眼中的四座塔樓建築風格獨特,非常容易辨認。四座塔樓分別為魔能機甲廢墟、法師塔、德萊尼廢墟和血精靈塔。佔領塔樓只需要玩家的隊伍占據並控制住塔樓附近的地區即可。玩家無須點擊任何物品以開啟佔領模式。種族簡介:可選職業:德魯伊,獵人,薩滿祭司,牧師,戰士,聖騎士,死亡騎士,武僧牛頭人是一種巨大而又野性的生物,他們住在卡利姆多大陸中部開闊的草原上。他們致力於侍奉自然,並維護大地上野生動植物和不朽的元素精靈之間的平衡。雖然牛頭人的體型巨大而且擁有超強的力量,但是這些愛好平衡的生物創建了一個安寧的部落式社會。但當戰斗開始時,牛頭人是不可替代的勇士,他們會不惜體力地戰斗直到將敵人擊倒在自己的蹄下。
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魔獸世界風蛇怎麼才能學閃電吐息
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魔獸世界風蛇聽說有兩種,請問分別在哪裡抓?
風蛇:特有技能閃電吐息,打出自然傷害。傷害可觀,而且因為是自然法術傷害,所以不象爪擊撕咬那樣經常被格檔招架閃躲,命中率比較高,弱點就是不知道為何它總是很"智能"的和怪拉開距離放閃電吐息.可以學俯沖。奇伊亞風蛇 — 稀有精英 — 三系通用 — 色彩唯一)[東部王國 — 燃燒平原 — 山下坐標35.26]所有風蛇中,最醒目的色彩,要屬這黃金搭檔,雙翼律動,晃如一道烈焰忽明忽暗。這貨腰肢扭捏,很容易讓人聯想到商城的黃金龍坐騎。厄科隆尼斯(風蛇 — 稀有精英 — 三系通用 — 色彩唯一)[卡利姆多 — 希利蘇斯 — 洞穴坐標74.14]相比通體幽藍色、雪白色等,猩紅色更顯妖冶。施放技能時,有吐信的嘶嘶聲響。它雖屬蛇科,但實為法力龍一脈的分支。
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6
C. 魔獸爭霸的we與ydwe有什麼區別
WE 是 WarCraftⅢ World Editor的簡稱。
是暴雪巨作《魔獸爭霸Ⅲ》所附帶的功能強大的地圖編輯器。
YDWE是由everguo、wataloo、aeris、actboy168幾人從WOW8編輯器中沒族的枝察模UI所改進的一個功能強大的魔獸地圖編輯器插件(WE Mod),他的功能能讓一個不會Jass的新手來完成Jass才猛緩能辦到的事情.
也就是說,WE是魔獸自帶編輯地圖的軟體,而YDWE是一款插件。
YDWE在WE的基礎上增加了許多新函數,並且比原版更加穩定,給新手提供更好的編圖環境。
參考資料:
WE:http://ke..com/view/2004407.htm?fromId=1645677
YDWE:http://ke..com/view/2004407.htm?fromId=1645677
有什麼問題請追問
D. 請問魔獸世界的經典台詞有哪些
For the Horde!(為了部落!)
這是獸人在游戲中經常使用的口號,代表著他們的忠誠和戰斗精神。Lok'tar ogar!(勝利或死亡!)
這是獸人的一句戰鬥口號,表達了他們不懼困難和挑虛裂納戰的精神。I have no time for games.(我沒時間玩游戲。)
這是人類領袖烏瑟爾·光明使者的一句經典台詞,代表他的冷靜和果斷。What can I do for you?(有什麼我可以為你效勞的嗎?)源山
這是獸人商人的一句常用問候語,展現了他們友好和熱情的一面。Victory or death!(勝利或死亡!)
這是獸人戰士的一句戰鬥口號,代表了他們的英勇和決心。What do you require?(你需要差沒什麼?)
這是血精靈商人的一句問候語,傳達了他們的樂於助人和服務態度。Work, work.(幹活幹活。)
這是獸人勞動者的一句口號,代表了他們勤勞和踏實的一面。Zug zug.(好的。)
這是獸人的一句口頭語,通常用於表達同意或答應的意思。May the eternal sun shine upon thee.(願永恆的陽光照耀你。)
這是聖騎士的一句祝福,代表了他們的信仰和神聖。We are the Forsaken. We will slaughter anyone who stands in our way.(我們是被遺棄的人。我們會屠殺任何擋在我們面前的人。)
這是亡靈的一句威脅,傳達了他們冷酷無情的一面。
E. 魔獸世界中暗夜精靈怎麼砍木材啊
魔獸世界暗夜精靈不砍木材,魔獸爭霸才砍…選中小精靈,右鍵點擊樹木,盤在樹上就好了,它不用往基地跑。
F. 魔獸rpg天地神魔錄,應該怎麼守,守幾撥攻擊就干不動了。木頭怎麼刷
HUM(人類):WE.PEPSI.Sky \ Mouz.Tod \WE.PEPSI.INFI \wNv.Th000
ORC(獸族):MYM.Grubby \ SK.Lyn \ Mouz.Fly100% \ wNv.xiaot
UD(亡靈):MYM.Lucifer \ mTw.AMD.Fov \WE.Pepsi.Ted
NE(暗夜精靈):MYM.Moon \ SK.Soju\WE.Pepsi.suho
在單人模式下,敲回車Enter鍵叫出對話框後,再輸秘籍就可以了!
無敵並一擊必殺: whosyourdaddy
無限能量: thereisnospoon 魔獸爭霸秘籍
任務模式里即使失敗也繼續游戲: strengthandhonor
地圖全開: iseedeadpeople 魔獸爭霸秘籍
立即勝利: allyourbasearebelongtous
立即失敗: somebodysetusupthebomb
禁止任務默認的勝利條件: itvexesme
加黃金: keysersoze [黃金數量](如果未指定數量默認增加500)
加木材: leafittome [木材數量](如果未指定數量默認增加500)
加黃金和木材: greedisgood [數量](如果未指定數量默認增加500)
魔獸爭霸秘籍
快速建造: warpten
無人口上限: pointbreak
快速研究技能: whoisjohngalt
快速升級: sharpandshiny
解除科技樹限制: synergy
魔獸爭霸秘籍
將時間直接設定到白晝: riseandshine
將時間直接設定到夜晚: lightsout
設定具體時間: daylightsavings [小時數]
讓時間永遠停留在白晝: daylightsavings
魔獸爭霸秘籍
等級選擇: motherland [種族] [等級]
Fast death(?): iocainepowder
Cool down時間為0。即放完一個魔法立刻可以放第二次。。 thedeabides
魔獸爭霸秘籍在戰役模式下(多人游戲不可),敲回車,會出來對話框,然後把下面字元輸入即可
《魔獸世界》
2004年11月北美上線
2005年4月中國大陸上線
《魔獸世界:燃燒的遠征》
2007年1月北美上線
2007年9月中國大陸上線
《魔獸世界:巫妖王之怒》
期待中……
另外的傳說:
據官方稱,魔獸世界將不會是魔獸系列的終點。網上傳言,魔獸爭霸4:萬王之王也即將推出……
《魔獸世界:翡翠夢境》同為傳說。
這兩個傳言的可能性非常大。
[編輯本段]魔獸世界
魔獸爭霸古代歷史
魔獸爭霸I - 人類與獸族
魔獸爭霸II-黑潮
魔獸爭霸II-暗黑之門
魔獸歷險記-氏族之王
魔獸爭霸III-混亂之治
魔獸爭霸Ⅲ——冰封王座
【四 其他游戲細節】
1 種族:
聯盟方種族為:人類,暗夜精靈,矮人,侏儒,德萊尼人
部落方種族為:獸人,牛頭人,巨魔,被遺忘者(即亡靈),血精靈
2 職業:
魔獸世界中玩家可以選擇的職業有:牧師,法師,聖騎士,盜賊,術士,獵人,薩滿,戰士,德魯伊.德魯伊只有牛頭人和暗夜精靈獨有。在《魔獸世界-燃燒的遠征》之前的版本中,聖騎士為聯盟獨有,薩滿為部落獨有(現版本更新後,聯盟與部落都具有薩滿與聖騎士)。在《魔獸世界-燃燒的遠征》中聯盟方新加入的種族德萊尼人可選薩滿,部落方新加入的種族血精靈可選聖騎士。
3 專業:
在魔獸世界中,玩家可以學習的專業有11個.
其中主要專業有:剝皮,制皮,裁縫,副魔,采礦,工程,草葯,煉金,每個玩家只能學習其中的兩個.(現版本更新後新增珠寶加工)
另外有3個附屬專業:釣魚,烹飪,急救,玩家可以學習所有這3個專業.
4 乘騎:
在玩家達到30級可以學習騎術,之後就可以購買坐騎,坐騎的速度有兩種,一種是在60級之前可以騎的提高移動速度60%的坐騎,另一種是在玩家達到60級之後可以乘騎的提高移動速度100%的坐騎. 魔獸世界中為艾澤拉斯上的不同種族提供了多種坐騎。例如人類,通常騎馬,而獸人更喜愛他們所信任的戰狼。坐騎是玩家可以永久保留的一種特殊寵物。使用坐騎需要坐騎天賦[Riding talent],還可以拓展訓練[Training]技能,掌握騎術的專家可以使用其他種族的坐騎。坐騎不只為了漂亮,它們可以讓玩家的旅行速度比徒步大大加快。當玩家騎在坐騎上,可以完全控制坐騎。為了避免和怪物沖突,玩家騎在坐騎上就不能發動攻擊,同樣,怪物也無法攻擊玩家的坐騎。與之相反,當玩家騎在坐騎上時,所有的攻擊和傷害都直接作用於玩家身上,而坐騎不會受到傷害。如果一個騎在上面的玩家死掉了,坐騎變為「未召喚」[Unsummon]狀態,當玩家復活回到世界中,可以使用「再召喚」[Resummoning]來找回坐騎。購買乘騎需要一定的聲望.在一些副本中也有可能掉落乘騎,這類乘騎可以直接使用,沒有任何前提.如AQL的蟲子.(現版本更新後,騎乘技能達到300,在外域可以使用飛行坐騎,普通飛行坐騎速度為280%,特殊飛行坐騎速度為300%.)
5 戰場:
聯盟與部落的玩家可以在戰場中進行對戰,獲勝一方可以得到戰場聲望和陣營榮譽,在戰場聲望達到一定程度時可以購買一些史詩級別的裝備.
目前開放的戰場有:
戰歌峽谷:雙方通過搶奪對方營地中的旗幟,首先搶奪到對方3個旗幟的一方獲勝.
阿拉希盆地:雙方通過搶占資源生產點獲得資源點數,資源首先達到2000的一方獲勝.
奧特蘭克山:雙方最先殺死對方將軍或者對方援兵消耗至0(最初有600,對方的援兵可以通過燒塔占墓地等方式減耗)的一方獲勝.
由於戰場中通過聲望獲得的物品和在己方榮譽達到最高級別後可以購買的物品非常優秀,所以必不可免的出現了戰場刷榮譽的現象.
燃燒的遠征(TBC)新增:
暴風之眼:風暴之眼是一個在燃燒的遠征中即將被加入的一個全新的、刺激的戰場。該戰場位於外域的虛空風暴,是一個以「爭奪和防守」為主題的競技比賽。該戰場允許最多15名聯盟玩家同時對抗15名部落玩家。風暴之眼戰場是由兩塊漂浮著的陸地組成,聯盟和部落雙方各佔一塊陸地,並且兩塊陸地之間是靠三座石橋連接。另外,這里的四座哨塔必將成為雙方的必爭之地,而有一面唯一的、可奪取的旗幟將會在地圖中部刷新,這也將成為雙方團隊激戰的焦點。
6.競技場:
A. 競技場The Arenas
競技場是一個類似戰場的副本形式的交互場景,在這里戰隊可以和別的戰隊(跨服,同異陣營)進行戰斗。但是有著和戰場完全不同的形式和系統。
B. 競技場戰隊Arena Teams
你只能建立/加入競技場隊伍(需要70級)來開始正式的競技場比賽,否則只能打練習賽。戰隊分為三種2v2,3v3,5v5,每種戰隊你同時只可以加入一支。每種戰隊能容納的最大人數是戰隊類型數的2倍,如2v2戰隊可以容納4個隊員,當然上場只能選擇其中2個。排2v2時需要小隊中兩名隊員屬於同一2v2戰隊,其他同理。
C. 競技場點數Arena Points
競技場點數唯一決定於本周更新前你的戰隊等級(Rating),與勝率和場次數無關。購買競技場獎勵需要且僅需要競技場點數。競技場戰隊中每個達到出席要求的隊員可以得到相同的本隊的競技場點數。
D. 戰隊等級Team Ratings
代表戰隊實力的點數。正式比賽中勝利可以增加戰隊等級,失敗會減少。一場比賽中你的隊伍贏得/失去的戰隊等級的值等於對方失去/贏得的戰隊等級,即總戰隊等級為一個大體平衡的值,只會在各戰隊間流動,而不會出現全部高等級隊伍的狀況,也基本杜絕了作弊可能(贏一場輸一場,收益為0)。同等級的戰斗大約贏一次增加15點,輸一次減少15點。輸給戰隊等級遠低於本隊的隊伍時輸掉的分數較多,而贏了高等級隊伍時候自己獲得的等級較多。新建的戰隊默認等級為1500。
重點提示
一支戰隊每周至少需要打十場正式比賽,否則本周的戰隊等級無法換算得到競技場點數。
戰隊中每位隊員至少需要30%的出席率才能從本隊獲得競技場點數。
排隊時需要每位隊員都退出戰場排隊隊列。
配對成功可以進入競技場時,如果規定時間內不進入則直接判負,即輸掉本場戰斗,戰隊等級下降。有成員掉線未進競技場或戰斗中掉線,比賽繼續進行,仍然判斷勝負計算戰斗等級。
同時參加了幾支競技場隊伍的比賽,每周結算時只算獲取競技場點數最多的那支隊伍的成績
7 副本:
雖然入口是相同的,副本的地圖也只有一個,但不同組隊的人所進入的副本,更象是進入了不同的時空,在那裡你除了能看到自己的隊員和大大小小的怪物以外,無法看到其他玩家。
副本的作用:
普通玩家有福了,再不會遇到變態的高級玩家包場刷BOSS這樣的事情發生,每組玩家都有自己的副本歷險。
每個玩家都希望擁有極品裝備,去副本吧。
【五 系統需求】
1 PC
Windows®系統/OS: 98/ME/2000 XP
Intel Pentium3 800MHz或AMD Duron 800 MHz處理器。
256 MB RAM或更高。
支持硬體轉換及投影功能的32MB 3D圖形處理器,例如NVIDIA GeForce 2或更好的顯卡。
(推薦配置:支持Vertex和Pixel Shader性能的64MB 3D圖形處理器,例如NVIDIA GeForce FX 5700或更好的顯卡。)
4G或更多硬碟空間。
DirectX® 9.0c或更高。
音效卡:DirectX兼容音效卡。
網路連接:56K數據機或寬頻。
滑鼠:推薦使用帶滾輪的多按鈕滑鼠。
游戲需求
您必須創建賬號方可玩魔獸世界。
您必須與網路連接方可玩魔獸世界。
2 Mac
Mac OS X 10.3.9 或更高版本
933 MHz或更高,G4/G5處理器。
512 MB RAM或更高。推薦使用DDR RAM。
板載32MB VRAM或更高的ATI/NVIDIA圖形處理器。
4G或更多硬碟空間。
網路連接:56K數據機或寬頻。
滑鼠:推薦使用帶滾輪的多按鈕滑鼠。
游戲需求
您必須創建賬號方可玩魔獸世界。
您必須與網路連接方可玩魔獸世界。
【六 UI/Addon】
魔獸之所以經久的另一個原因就是,BLZ提供了 WOW API讓更多的編程愛好者 編程技術人員在休息至於投入WOW的插件開發.讓WOW增加一份新的樂趣.比如界面的修改,RAID打首領用到的團隊插件(經典的就是ct_ra.在MC剛開出來的時候,ct_ra就開始伴隨我們一路走過.)BLZ在每次更新過程中都會對API進行修正,可以這么說 WOW已經逐漸變成續windows之後的游戲中的"windows".插件的使用,可以讓你在WOW中聽音樂,修改界面.國外先後成立了以WOW插件開發的團隊,最著名的要屬ACE開發團隊.國內也在慢慢興起. 國內主要有CWDG團隊. 專門從事插件的漢化,開發和測試等工作。
【七 資料片】
魔獸世界資料片燃燒遠征的官方網站開通了,其網址為: World of Warcraft: The Burning Crusade 。
正如全球各大Fan site追蹤報道的那樣,預告的資料片內容包括:等級上限提升至70級;新增兩個種族,包括血精靈和德萊尼人,而且血精靈可選擇聖騎士,德萊尼人可選擇薩滿祭祀;位於奎爾薩拉斯的新出生地;新的區域:通過黑暗之門到達的外域;許多新的高等級地下城;可在外域中使用的飛行坐騎;新增許多新任務和物品;新的專業:珠寶加工;帶孔物品等等……
外域大略介紹:
荒涼而破碎的外域是獸人曾經的美麗的家鄉-德拉諾僅存的區域。在第二次戰爭之後,聯盟通過暗黑之門侵入了德拉諾。 然而讓他們恐懼的是,他們發現Ner』zhul-部落的暗黑首領-已經建立了一系列可以讓被擊敗的不落通往新的,未經沾染的新世界的通道。當聯盟的力量接近他的時候,Ner『zhul打開了他的通道逃之夭夭。 然而,通道崩潰的力量造成了一系列毀滅性的爆炸,最終將德拉諾撕為碎片。
大概13年之後,在第三次戰爭即將結束的時候,墮落的暗夜精靈,伊利丹,發現了德拉諾的一大塊陸地仍然存在,它漂流在扭曲虛空的星際風暴之中。在他被墮落王子阿爾薩斯擊敗之後,伊利丹逃往了德拉諾的殘片之上,並且命名它為外域。他迅速的掌握了這個混亂的地區並且封印了Ner』thul的最後一道被詛咒的通道。盡管他是這片地區的不可動搖的統治者,伊利丹一直生活在被他的強大的敵人發現的恐懼之中,其中最強大的是阿爾薩斯,新的屍巫之王和燃燒軍團剩餘的領主們。現在,外域是一些破碎的draenie部落的家鄉,其中包括獸人和強大的魔法生物Nether。燃燒軍團的代言人也把這個地方作為他們對宇宙中所有生物的無窮無盡的進攻的一個重要戰略局點。
現在位於歐洲和北美的伺服器已經開通了資料片,具體請看www.blizzard.com
【八 PVP競技場】
魔獸世界 的競技場為那些意志堅定、性情冷酷的戰士們提供了全新的對戰平台,他們可以在場上相互較量,為榮譽與力量而戰。集結你的盟友,組建自己的戰斗小隊,准備好投身於激烈的戰斗吧。逐一擊敗強大而殘忍的對手,就能摘得你所在的伺服器中頂級競技場戰隊的桂冠!
競技場PvP系統的主要設計意圖是為玩家提供一個高度競爭的環境。玩家不需要在競技場中投入大量的時間,更多的是憑借戰隊的默契與實力來取勝。由於競技場系統的目的在於終極PvP戰斗,因此進入競技場戰隊的等級限制為70級。如果你未滿70級,也可以與其他玩家組隊在競技場進行演習賽,但是你無法通過演習賽獲得戰隊等級排名和競技場點數(稍後將給出戰隊等級排名與競技場點數的定義)。
榮耀之戰 – 競技場
和戰場類似,競技場也屬於玩家組隊參與的副本式對戰平台。目前,游戲中設有三處競技場 —— 位於納格蘭的試煉競技場,位於刀鋒山的鮮血之環,以及2.1.2中新增的洛丹倫廢墟。它們的設計風格迥異,各自獨特的元素能為玩家帶來截然不同的對戰體驗。
試煉競技場
位置:納格蘭,加拉達爾東南方
風格:遠古獸人試煉場
特殊設置:比賽開始後一分鍾,競技場中將捲起一道颶風,使
對戰變得別有趣味。
暗影視域:比賽開始後90秒,競技場中將出現兩個暗影視域裝
置(♦)。它能讓你看見潛行和隱身的玩家,但同時會對你造成
一點小傷害。因此玩家需要靈活利用暗影視域。
鮮血之環
位置:刀鋒山,雷神要塞以北
風格:食人魔競技場
暗影視域:比賽開始後90秒,競技場中將出現兩個暗影視域裝
置(♦)。它能讓你看見潛行和隱身的玩家,但同時會對你造成
一點小傷害。因此玩家需要靈活利用暗影視域。
組建你的戰隊
與公會構架非常相似,競技場戰隊也是玩家自行組建的持久穩定的群體。戰隊具有自己的名稱和標識,但它與公會還是存在一定的差別。競技場的賽事分為三類:2V2、3V3和5V5,由此對應三種規模的戰隊。與公會不同的是,玩家可以同時加入多個不同的戰隊,但只能加入一個同類型的戰隊。例如,你不能同時加入兩個3V3戰隊,但是你可以是某個2V2戰隊和某個5V5戰隊的成員。此外,你需要達到70級才能加入或是組建競技場戰隊。
組建競技場戰隊的流程與創建公會一樣。首先,你需要從競技場宣傳員處購買一份戰隊登記表並為你的戰隊命名,然後收集到足夠數量的簽名後就能組建戰隊了(2V2戰隊需要至少1份簽名,3V3戰隊需要2份,5V5則需要4份)。集齊簽名後,將填好的戰隊登記表交給競技場宣傳員。接下來,你需要挑選一面戰隊旗幟,這與公會徽章的設計流程非常相似,主要的區別在於你無需支付戰隊旗幟的設計費用。
戰隊的人數上限為組建戰隊所需人數的兩倍。這就是說,如果主力隊員未能到場,你可以調配替補隊員。
競技場之戰
組建好戰隊後,就去競技場中一較高下,證明自己的實力吧。與戰場隊列一樣,你需要進入競技場隊列:與競技場軍需官談一談,選擇你想要參與的競技場賽事隊列。玩家可以選擇進入排名賽或是演習賽隊列,演習賽的成績不會影響玩家的戰隊等級排名。一旦你的戰隊進入隊列,戰隊調配系統將開始尋找與你的戰隊等級排名匹配的其他戰隊。找到合適的目標戰隊後,兩支戰隊將被傳送到競技場中……
競技場之戰將受到一套特定規則的制約。以下列出的都是最重要的條款。我們建議你在首次參與競技場對戰之前仔細閱讀這些規則。
准備
與阿拉希盆地或是戰歌峽谷戰場一樣,競技場對戰開始之前,兩支戰隊將被分別安置在獨立的等待區域中。
進入競技場後,玩家身上的增益法術效果以及魔法製造的物品將被移除。這樣做是為了避免玩家利用外界的增益法術以及戰隊外的其他玩家製造的物品。
玩家的生命值和魔法值設為全滿。
玩家身上的減益法術效果將被保留。這樣做是為了避免玩家利用競技場賽事清除身上的不良法術。
在等待區域中,法力值/怒氣值/能量值的消耗降為零,便於戰隊做好賽前的所有準備工作。
在等待區域中,靈魂碎片的消耗降為零,便於術士為戰隊隊員製造治療石,而無需事先准備大量的靈魂碎片。這也就是說,術士此時可以在不消耗靈魂碎片的情況下召喚寵物。
進入競技場後,寵物將被解散。玩家必須重新召喚寵物。這樣做是為了避免玩家在進入競技場之前召喚冷卻時間較長的寵物。
戰隊旗幟
每名玩家都將自動攜帶一面戰隊旗幟,標識玩家所在的戰隊以此區分敵我。旗幟上印有戰隊徽章,因此你最好挑選夠酷夠炫的圖案,給敵人來個下馬威。
比賽開始!
每場競技賽都是一場獨立的對戰。一場賽事結束後,你將在下一場賽事中挑戰不同的對手。要記住,每場競技賽開始之前,你並不知道對手是誰以及對方戰隊的職業組合。
戰死競技場
戰死競技場後,玩家能以靈魂狀態四處走動並「觀戰」,但無法復活。釋放靈魂的窗口提示為「你已經死亡。釋放靈魂進入觀戰模式。」一旦玩家選擇釋放靈魂,聊天窗口將彈出一條信息:「你正處於觀戰模式。要放棄這場比賽,右鍵單擊小地圖上的競技場圖標並選擇「離開戰斗」選項卡。」
獲勝條件
每場競技賽都是一場不是你死就是我亡的殊死對決,這就是說一支戰隊的隊員全部死亡後,另一支戰隊即可勝出,比賽宣告結束。
賽後摘要
賽事結束後將彈出記分板,顯示以下信息:
進入競技場後,玩家身上的增益法術效果以及魔法製造的物品將被移除。這樣做是為了避免玩家利用外界的增益法術以及戰隊外的其他玩家製造的物品。
玩家名稱
戰隊名稱
每位玩家的擊殺數
每位玩家的傷害量
每位玩家的治療量
每支戰隊的等級排名變動
其他信息
除了綳帶和魔法製造的物品外,玩家無法在競技場中使用其他的消耗品。
玩家無法在競技場中使用冷卻時間超過15分鍾的技能/法術/物品。其中包括復活類法術。
競技場賽事不設時間限制。
競技場中的暗影視域裝置能讓你看見潛行或隱身的玩家,但使用它會令你損失生命值的15%。這種裝置能幫助你對抗那些企圖隱藏起來,拖延比賽時間的玩家。
玩家進入競技場後,所有冷卻時間為15分鍾或更短的法術與物品的冷卻時間將被重置。這樣做是為了確保玩家能在比賽開始後使用這些法術和物品。
玩家可以鍵入/teamquit或/teamdisband命令離開競技場戰隊。例如:/teamquit 2v2
玩家離開競技場時,最後一次召喚的寵物將在競技場外被重新召喚出來。
戰隊等級排名、競技場點數以及誘人的獎勵
競技場系統旨在獎勵那些憑借優秀的作戰素質而取勝的玩家,其中戰隊等級排名、競技場點數和競技場獎勵三者緊密相聯。
每支戰隊都有一項戰隊等級排名數值。等級排名反映了你所在的戰隊在競技場中的表現;等級排名越高,就意味著戰隊越強。進入競技場隊列後,戰隊調配系統將根據你所在戰隊的等級排名來尋找合適的對手。戰隊每贏一場比賽,等級排名就會隨之上升;反之則會下降。等級排名的變化幅度取決於你所在的戰隊與對方戰隊的等級排名差異。戰勝等級排名較高的戰隊肯定比戰勝等級排名較低的戰隊獲得的等級排名提升要大。同樣地,輸給等級排名較低的戰隊肯定比輸給等級排名較高的戰隊損失的等級排名要大。系統換算公式顯得更為復雜一些,但是基本概念與國際象棋職業比賽的Elo排名系統相似。
一周結束時,戰隊等級排名將被換算成戰隊在本周獲得的競技場點數。戰隊每周需要參加至少十場比賽才能獲得競技場點數,而玩家必須在他/她所在戰隊每周的賽事中達到至少30%的出場率才能得到點數。戰隊等級排名到競技場分數的換算曲線在初期呈線性函數增長,一旦戰隊的等級排名達到某個界點,換算曲線則呈對數函數增長。這就是說,當戰隊等級排名超過某一界點後的一段時間內,戰隊獲得的競技場分數將顯著增長,但最終換算曲線將趨於平滑。
獲得獎勵
競技場系統中,競技場點數被視為流通貨幣。玩家需要使用一定數量的競技場點數來購買競技場獎勵,而不是使用金幣。我們對之前的獎勵系統進行了重要的改進——玩家獲得的競技場點數不會衰減。你可以囤積最多5,000個競技場點數。玩家可以前往外域虛空風暴的52區,在競技場商人處瀏覽競技場獎勵。如果你有足夠數量的競技場點數,就能購買這些獎勵。
競技場賽季和天梯
競技場系統另一項超酷的設計理念就是引入了賽季的概念。每個賽季都會持續數月。賽季結束時,等級排名最高的競技場戰隊將獲得一些獨特的獎勵,例如史詩級坐騎或是其他很棒的物品。而冠軍戰隊的所有隊友還將贏得特殊的頭銜,顯示他們在本賽季取得的成就(排名由高到低):
1. 角鬥士
2. 決斗者
3. 競爭者
4. 挑戰者
賽季的設定有利於引入新的競技場獎勵。隨著游戲副本與團隊內容的更新,新的強大的物品將不斷出現;游戲設計師則可以利用競技場賽季,為競技場PvP系統添加新的獎勵,以此促使這兩方面的游戲內容達到平衡。
【九 榮譽系統】
1.如何獲得榮譽點?
目前共有4種獲得榮譽點的途徑:
完成榮譽擊殺
擊殺種族領袖
完成戰場任務
完成世界PvP任務
榮譽擊殺:殺死與自己等級相近的角色被判定為榮譽擊殺。也就是說要殺死彩色名字的角色(綠色或紅色),殺死灰名的角色不判定為榮譽擊殺。以下因素將影響榮譽擊殺後獲得的榮譽點數量:
對手的等級:殺死一個60級的角色獲得的榮譽點要多於殺死一個50級的角色。殺死灰名的角色則得不到榮譽點。
玩家自身等級:一個60級角色殺死另一個60級角色獲得的榮譽點要多於一個40級角色殺死另一個40級角色。
重復擊殺:如果在24小時內反復擊殺同一個角色,則獲得的榮譽點將隨著擊殺次數的增加而減少。每重復擊殺一次,玩家獲得的榮譽點將減少10%,直到減為0為止。請注意,殺死對手後的榮譽系統的估算值不會扣除減少的榮譽點。
組隊或組團:與獲得經驗的規則一樣,組隊或組團後,所有成員將平分隊伍獲得的榮譽點。但是組團的經驗懲罰不適用於榮譽系統。低級隊員獲得的榮譽點要少於高級隊員。注意:如果符合情況,隊伍或軍團的擊殺仍然會計算到個人的重復擊殺中,並產生相應懲罰(見上)。與經驗的分配規則一樣,離開隊伍或軍團太遠的隊員無法分到榮譽點。
個人、隊伍或軍團的擊殺貢獻:參與擊殺的個人、隊伍或軍團都能分得榮譽點。參與的個人、隊伍或軍團獲得的榮譽點將按照他們給予目標的傷害輸出來計算。注意:
如果敵人在一分鍾內未再受到傷害,之前對他造成傷害的玩家的記錄才會被清零。因此,如果你的對手不久前剛遭到過其他玩家的攻擊,則擊殺他可能只能得到部分榮譽點。 怪物和NPC也會分享榮譽點。如果你偷襲一個剛被怪物或NPC攻擊過的(或正在被攻擊的)玩家,則只能獲得部分榮譽點。
擊殺時需「在場」:在完成擊殺時,只有身處擊殺「現場」附近,且活著的玩家才能分到榮譽點。注意: 榮譽點將不會因為敵人在戰斗中獲得治療而增加,治療只能延長完成擊殺所需的時間。
擊殺種族領袖:殺死某個種族的領袖人物。領袖人物數量有限,每兩小時刷新一次。擊敗領袖的榮譽點將依照對其造成的傷害輸出量分配給參與擊殺的個人,隊伍和軍團。種族領袖包括:
薩爾
凱恩•血蹄
希爾瓦娜斯•風行者
伯瓦爾•弗塔根公爵
國王麥格尼•銅須
大德魯伊范達爾•鹿盔
提示:
戰場任務給予的榮譽點在玩家一周獲得的榮譽點總數中占很大一部分。因此想要累積榮譽點的玩家不要忽視了戰場任務。
由於參加軍團獲得榮譽點教少,且會計算擊殺次數,因此玩家最好在早晚人較少時多完成單人擊殺或加入小型隊伍,然後再參加軍團以獲取更多的擊殺數直到達到上限。
野外PvP:玩家還可以通過參加戶外PvP來獲取榮譽點。
2.榮譽點的計算
每日計算: 玩家前一天得到的榮譽點將在每天午夜後兩小時進行統計。每個角色完成的擊殺次數和戰場任務都將分別計算到該角色當日的榮譽點中。
其他信息
估算榮譽點:
玩家能夠在戰斗日誌中看到「榮譽點估算值(原本被貢獻點估算值)」,這一數值估算了玩家參與PvP獲得的榮譽值。請注意,這個數值中沒有將重復擊殺同一個敵人而減少的榮譽點計算在內,因此只是一個「估算值」。玩家也可以右鍵點擊頻道頭部信息將這條信息發送到自己的聊天主窗口,並在子菜單中啟動該功能。
軍旗:
部落和聯盟在PvP中的軍旗的使用不局限於PvP戰場內。
G. 魔獸地圖解密技術
1.不可還原式刪除加密, 即破壞性加密
說明: 這種加密難度小, 方法簡單, 比較常用
原理: 魔獸的地圖是一個mpq壓縮文件, 裡面存放了一些游戲中和WE中要用的數據, 其中一部分數據是只有WE要用而游戲時不要用的, 我們可以將它們移掉, 造成啟動WE無法讀到相關數據
方法: 1.用Import Manager導入這些文件的替代空文件 2.用mpq工具刪掉這些文件
破解可能: 由於需要的文件已經被移掉, 而Jass->Trigger的還原難度非常大, 所以基本不能完全還原原來的地圖
2.可還原式移動加密,
說明: 這種加密比較復雜, 但可以利用一些密鑰還原
原理: 根據上面一種方法的原理, 我們把地圖里的一些文件改名為特殊的文件名或者移動到特殊的目錄去, 並且刪掉(listfile), 這個文件是用於獲取mpq格式的文件裡面的文件列表的, 這樣WE也無法讀取到這些文件從而無法啟動
方法: 根據一定的演算法把密鑰哈希成一個字元串, 然後把文件改名或者移動到用這個字元串生成的文件名里. 還原時只要有密鑰就可以找到移動後的文件並還原
破解可能: 這些演算法通常是md5等不可逆演算法, 或RSA等大素數可逆演算法, 加上我們根本連移動或改名後的文件名或路徑都不知道, 基本很難破, 除非你知道密鑰
3.可還原式破壞WE顯示加密
說明: 該方法簡單但如果被知道了了方法很容易破解
原理: WE啟動時和讀取地圖時會讀取一些模型, 音樂, 貼圖等, 如果我們導入一些錯誤的文件, 在WE讀取時會先讀地圖里的文件, 就會因為這些錯誤的文件而出錯
方法: 我自己不太清楚可以導哪些文件, 大家可參考以前的一些帖子
破解可能: 如果你知道這個方法, 那麼只要從地圖里刪除壞文件就可以了
然後講一下幾個加密中會用到的技巧:?'
1.刪掉(listfile), 這樣別人不能看你的文件列表, 無法知道你的加密方法
2.把war3map.j移動到Scripts\目錄下, 這樣仍然被游戲讀取, 但是一般人不知道就會無法解壓出這個文件>,
3.針對一些mpq工具可能會將文件頭部的一個數改掉導致mpq工具無法處理, 通常offset是0x218, 用16進制工具把這個位置改為20 00 00 00即可還原k
最後講一下如何研究加密的地圖:
1.學會Jass語言z>
2.用mpq工具解壓出war3map.j(如果沒有則參見上面的第二條解壓Scripts\war3map.j), 注意如果mpq工具如果不能讀取則按照上面第3條的做法修復文件頭
3.結合所學的Jass看war3map.j, 就能知道對方地圖的處理過程
4.關於地形的獲得我還沒有好辦法, 我把別人的地形文件導進自己的地圖會出現讀取錯誤, 估計是有些選項必須符合, 考慮到有些人加密地圖就是為了保護地形不讓別人"盜版", 所以我也沒有多做研究, 只要知道war3map.j的內容就可以學習別人所有的地圖處理過程了
總結一下:
解密是很難的, 但是可以通過解壓war3map.j來分析別人的地圖, 希望這篇文章對大家關於加密解密的爭論能給出一個理論依據
先把你自己地圖的腳本輸出.輸出的時候保存為:war3map.jx
然後新建3個空文件,依次命名為:
war3map.wtg war3map.wct(listfile) 然後輸入你的地圖,然後把4個文件的路徑改成
腳本: scripts\war3map.ja
空文件: war3map.wtg
空文件: war3map.wct
空文件: (listfile) 這個方法不是很好理解,運用起來也不方便
我得方法是||
1.只須建立一個空文件後不一定要改文件名,就是說無論任何文件名都是可以的
2.將空文件在輸入管理器中輸入
3.將自定義路徑改為war3map.wct或war3map.wtg就行了
4.war3map.wct或war3map.wtg只須存在任意一個就可以,
5.自定義路徑必須改為war3map.wct或war3map.wtg,改為###.wct或###.wtg無效!
6.之所以要建立一個空文件是應為輸入文件後,輸入的文件有多大(K)地圖的大小也會增加多少。所以原則上無論輸入任何格式、任何大小的文件都是可以的
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以上轉載於U9網
H. 魔獸世界,伐木工入門,詳細步驟。
花費250要塞資源和1小時時間,伐木場完工了。伐木場的工頭首先教會我伐木工的入門任務,就是在要塞外標記一棵可以被砍伐的小型樹木,召喚伐木工砍伐樹木收集木材。順利完成入門任務成為合格的伐木監工以後,工頭要求我去收集50份木材,然後開始提交一份工作訂單。然後我就開始在德拉諾滿大陸尋找木材,其實尋找樹木很簡單,因為可以砍伐的樹木是高亮顯示的,而且小地圖有標記。我把一顆樹木標記為砍伐以後,我的伐木工就會出現並開始砍樹。砍完以後抱著木材回到我的要塞,每棵小型樹木可以得到4-7份左右的木材,不過他好像忘記了他的斧頭了。。。當然,有時候伐木也是有風險的。。。 這應該算是工傷事故。。。因為我還是初級伐木監工,所以碰到中型和大型樹木,我是沒辦法砍伐的,不知道未來是怎麼升級機制才能砍伐大樹~當收集完50份木材以後,我就回到要塞開始提交工作訂單。完成訂單可以看到地上多了幾個箱子,點擊箱子就收獲100份要塞資源,偶爾還會得到埃匹希斯水晶,雖然目前還不知道有什麼用,但是水晶和要塞資源一樣是存在我的貨幣欄裡面的。在伐木的工程中,偶爾也會遇到有趣的事情,比如我在塔拉多就發現了被倒下的樹木給壓住了的維爾頓巴羅夫。(沒錯,就是舊大陸赫赫有名的巴羅夫家族的後代,他們來到了德拉諾並開了巴羅夫實業公司~)
在把他救出來以後,他為了感謝我,答應我做我的追隨者,並在我的要塞內幫我幹活賺錢,看起來他是個有故事的人。
在回到我的要塞以後,維爾頓巴羅夫告訴了我他們家族的故事,他一直強調他是巴羅夫實業集團的唯一的CEO,而他的哥哥阿萊克斯巴羅夫背叛了他,希望我去找到並解僱阿萊克斯。他告訴我阿萊克斯在外面某地砍樹,沒有任何其他提示,所以我根本找不到阿萊克斯在哪兒。。。
任務獎勵是個550等級的巴羅夫的伐木工鈴鐺,召喚一個伐木工或者勞工為你作戰,是不是讓你想起了舊世界的[巴羅夫管家鈴]呢?
I. WOW按鍵合集
法師
@ Myslot ( V24)
@ 時間:Wed Dec 26 23:26:32 2018
@ 玩家:會飛昌豎的猴子
@ 職業:法師
@ 專精:冰霜
@ 等級:103
@
@ 問題/攔皮建議簡迅差 [email protected]
@ --------------------
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DH
@ Myslot ( V24)
@ 時間:Mon Dec 31 11:30:27 2018
@ 玩家:何秦楚
@ 職業:惡魔獵手
@ 專精:浩劫
@ 等級:116
@
@ 問題/建議 [email protected]
@ --------------------
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@ Myslot ( V24)
@ 時間:Mon Dec 31 11:29:12 2018
@ 玩家:何秦楚
@ 職業:惡魔獵手
@ 專精:復仇
@ 等級:116
@
@ 問題/建議 [email protected]
@ --------------------
+/++/+/+EAISCQiFAhIECH8QAhIdCP////wj+atjOaJiwovdGFyIOi2heiDvea1o+++O1ttb2Q6Y3RybF0g6ZuE5aOu6L+/+55qE6ZuP6b6ZCi90YXIg6L+i90YXIg6ZW/dldCDph47nlJ/+cwoG54KJ55+mxdIOi++5qE56eR5aSa5YW9Ci90YXIg5Y+/t+5L2V56em5qWa
J. 魔獸地圖編輯器如何讓劍刃風暴能對周圍的樹木造成傷害(砍樹)
樓上都說目標允許把樹木勾上就能砍樹,怎麼我測試了發現完全不行呢。看來還是要模擬啊!
我用的方法是發動劍刃風暴後,開啟計時譽汪腔器,判斷劍聖周圍的樹木(設置類型,防止誤傷其他可破壞物),殺慶衫死這些樹木陵脊。