魔獸爭霸地圖怎麼設置單位
A. 魔獸爭霸3地圖編輯器如何自定義單位
打開魔獸地寬握圖編輯器按F6 (我記得F6是單位編輯器脊備,如果不是,從F4~12你都試試)然後彈出的就是單位編輯器了接著里邊就是功能強大的單位編櫻巧毀輯了LZ賞分啊~
B. 魔獸爭霸地圖編輯器如何設置放置單位數量
嘛,不想截圖,能看懂就看懂唄
單位編輯器--有個
y軸最大旋轉角度,將他改為
-270
另外
x軸最大旋轉角度
改為0
方向向左的是-180度
建立2個一樣的單位,分別對應這2個數,然後移動時,向右就用第1個,向左就刪掉第1個創建第2個出來模擬
C. 魔獸爭霸地圖編輯器怎麼設置玩家單位
單位自己可以加,但洞吵鍵玩家在在觸發編輯器的旁邊碰友的情節里的玩家屬性里。我不多說,你自己找情節,往裡面加玩家!在最上面一行的菜單里,情節菜單在觸發編輯器的旁邊,可以設電腦納巧和隊伍。
D. 魔獸爭霸在編輯地圖時如何製作自己的單位
。。。汗……但是,為了分數,我還是說吧。 打開物體編輯器。 如果你需要設定氏薯辯一個自定義的單位的話,那麼就在你需要的近似屬性(就是屬性相類似的,但不是樣子,新手都會有這個誤區,其實要他長成什麼樣,都是靠模型改變的)的單位上手洞右鍵-添加到自定義單位-設定單位名字-添加成功。 接下來就可以自由的殲缺將它修改了!
希望採納
E. 魔獸爭霸地圖編輯器作戰地圖怎麼放單位
有點復雜……不過解答你的問題,想必氏肢豎我也足夠了!
打開地圖編輯器後,點窗口(W),有個新面板選項(N),點擊單位(U),就可以出現放置單位的選項面板出來了,順便提一句,如果你放好了單位後,不知道怎麼刪除的話,就按Ctrl+Z,就可飢鄭以清除你上一個命令了(即是放置的單位),放完了單位後你忽然發現滑鼠依然保留著單位,點地圖的話就只會出現此單位而不能回復滑鼠狀態時,就殲大按下空格,就可以變回來了,還有物體編輯器感覺很過癮,自己創造出一個新的角色(如我用紅色劍聖為模板造了一位神化的英雄,各種逆天技能各種逆天屬性在裡面大殺特殺),當然會有點麻煩啦~
作為一枚菜鳥,只能說,你可以上網網路下魔獸地圖編輯器製造地圖攻略的嘛,沒必要上網路滴,望採納!
F. 魔獸爭霸地圖製作怎樣設置單位從哪裡生產
以城堡為例,在物體編輯器--單位里,在右邊選項中找到「科技樹--訓練單位」(如果你的是原版銷乎敬WE可能不是虧慎這個翻譯),雙擊進去,點「添加單位」,選擇你要生產的單頃亮位。這樣就可以了。
G. 魔獸爭霸地圖編輯 選取的單位問題
這個選取的單位不是指用滑鼠點擊選取的單位,他的意思是觸發器選擇的單位如:選取區域內所有單位做動作---刪除游氏選取的單位 是這洞碼個意思
你想實現那個,可以做2個觸發器
觸發器1:事件---玩家選擇單位 動作---設置變數 X=觸發單位
觸發器2:事件---玩家輸入+Q 條件--X是一個英雄=TRUE 動作---英雄-給X添加N點力量納磨哪
H. 魔獸爭霸3地圖編輯器怎麼編輯自定義單位
用觸發器 觸發器的使用,觸發器是事件編輯器的精髓所在,游戲中多樣的任務、不同的事件、勝利/失敗的條件、天氣的變化等等這些全部都是觸發器的功勞。 觸發器由三個部分組成,事件、條件、動作。 事件:或稱為觸發事件,顧名思義,就是當某個事件發生的時候就運行觸發器。 條件:判斷是否達到指定的條件,如果沒有達到條件將不執行動作。可以留空,表示直接執行動作。一般來說,條件越多越容易出錯,所以盡量只使用一兩個條件。 動作:條件通過後所要做的事情。 我用個簡單例子來說明,比如一個英雄進入地區後游蘆孫戲勝利,那麼就要這樣設置。 事件:一個單位進入地區 條件:判斷單位是一個英雄為Turn 動作:游戲勝利。 在每個新建地圖中都會有個叫做初始化的類,其中有個叫做對戰初始化的觸發器,它設定了每張地圖默認的初始設置,其中包括: Use melee time of day (for all players) - 啟用默認的游戲中開始時間。 Limits Heros to 1 per Hero-type (for all players) - 限制玩家同一種英雄只能生產一名。 Hero trained Heroes a Scroll of Town Portal (for all players) - 給英雄一個傳送卷軸。 Set starting resources (for all players) - 設置起始資源,給每個玩家分配一開始擁有的資源。 Remove creeps and critters from used start locations (for all players) - 移除開始點附近的野生單位、障礙物等。 Create starting units (for all players) - 在開始點上創建玩家開始對戰游戲需要的主基地和工人 Run melee AI scripts - 讓所有計算機玩家執行對戰游戲人工智慧。 Enforce victory/defeat conditions - 使用默認的勝利失敗腔嘩洞條件,所有建築物被破壞即失敗。 如果不需要,刪除掉它們就可以了,事實上大部分RPG地圖都不需要這些條件。 觸發器的所有指令都是英文的,不過沒關系,我專門為此製作了一個中英對照表,並在其中做了簡要說明。請參閱附錄:觸發器中英對照表。 除此之外,觸發器中還有很多函數,例如:"Last Created Unit",最後創建的單位。合理運用這些函數也是非常重要的,在觸發器的使用中將會大量使用到這些函數。 觸發器的使用是千變萬化的,本章我介紹一些常見的例子,希望你能夠舉一反三,了解觸發器的使用。 注意:類可以用中伍枯文命名,注釋也可以用中文命名,但觸發器不能用中文命名! 第五天 野外單位野外單位是等級低時賺經驗的好東東,順便還能得到物品和金錢。 在地形編輯器中選擇單位後,雙擊或按回車鍵將會打開下面的對話框,在這里可以方便的改變單位的基本屬性。 角度:單位面向的角度。 生命:按百分比的方式設置一開始的生命值(不是設置最大生命值)。 魔法:設置單位一開始擁有的魔法值(不是設置最大魔法值)。 警戒范圍:設置單位的通常境界范圍。 等級:英雄的初始等級,只有英雄才有此屬性。 默認屬性:這里可以修改英雄的初始屬性,只有英雄才有此屬性。
I. 魔獸爭霸地圖編輯器怎樣創建一個單位,讓創建的單位不論在什麼情況下都永遠跟隨觸發單位
設置三個個觸發器就可以了
首先將創造的單位賦予一個單位變納拍量X
觸發器1:
單位X離開單位Y為中心的1000范圍的區域
開啟觸發器2
觸發器2:
每隔10秒鍾
命令X跟隨Y
觸發器3:
單位X進入單洞吵羨位Y為中心的1000范碰指圍的區域
關閉觸犯器2
J. 在魔獸爭霸地圖編輯器中怎麼設置單位生產(建造)上限
地圖觸發器里有這個動作,玩家—限制英雄數量、限制單位數量和限制建築數量都是有選項的,直接選到這個動作就可以了……