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魔獸冰法堆什麼屬性

發布時間: 2023-04-19 06:22:17

⑴ 魔獸冰法屬性怎麼堆

以下純屬個人意見:冰法主要需要3個屬性,暴擊,命中,急速等級。
前期的話建議主堆命中,次堆暴擊。因為你暴擊再高速度再快沒有命中還是不行的。
等HS和BT畢業後就要主堆急速了,這是命中和暴擊一般都在180左鍵陪信右,命亂雀中一般200多點就可以了。
附魔一般每個部件都不一樣,主要就是法傷和以上3個屬性。石頭基本上差不多,大差不差稿輪就可以了。
這只是本人的一點意見!

⑵ 魔獸世界,冰法主要堆什麼屬性,要詳細點,還有打什麼寶石,和附魔

還有什麼比艾澤拉斯國家地理更權威的呢,各種說明應有盡有,轉說冰法的:http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=6009309,希望能成為一個優秀的FS。

⑶ 魔獸世界8.0冰法屬性選擇優先順序


魔獸世界8.0版本「爭霸艾澤拉斯」大量的職業進行了改動,冰法天生自帶極強的控制效果,殲嫌中下面深空高玩為大家介紹NGA用戶「凜冽寒風」的魔獸世界8.0冰法屬性選擇優先順序,想要了解的玩家快來看看吧。
點擊查看:魔獸世界8.0法師攻略大全
屬性分析
智力
智力可以直氏山接增加冰法的傷害,是非常優秀的屬性。目前因為剛壓縮屬性的原因,大幅度優於所有副屬性。但是目前主屬性相比副屬性的成長率比上版本要更加誇張,後續版本的地位可能會大幅度下降。
精通
在目前冰川尖刺體系,X%精通的收益為提高寒冰寶珠(1+1.9*X%)的傷害和冰川尖刺(1+(70/27)*1.05(碎冰加成)*X%)的傷害。可以認為X%精通提高了(1+1.9*X%*寒冰寶珠傷害佔比+(70/27)*X%*冰川尖刺傷害佔比)的總體傷害。
AOE情況下假設尖刺佔比4%,寶珠佔比34%,與全能進行對比。列式傷害者舉=(1+(1.9*0.34 + (70/27)*0.04)*0.01(8(基礎精通)+(X/72))*(1+0.01(Y/85))求偏微分,可得結論現有屬性下,全能-精通=1680的情況下,總傷害最高。因此即使最大估計精通影響的傷害,AOE情況下收益也是不如全能的,更不用說收益更高的急速和暴擊了。
單體情況下假設尖刺佔比28%,寶珠佔比5%,與全能進行對比。列式傷害=(1+(1.9*0.05 + (70/27)*0.28)*0.01(8(基礎精通)+(X/72))*(1+0.01(Y/85))求偏微分,可得結論現有屬性下,全能-精通=847的情況下,總傷害最高。同樣即使最大估計精通影響的傷害,單體情況下收益也依然不如全能,更不用說收益更高的急速和暴擊了。
雙目標情況下假設尖刺佔比26%,寶珠佔比10%,與全能進行對比。列式傷害=(1+(1.9*0.1 + (70/27)*1.05(碎冰加成)*0.28)*0.01(8(基礎精通)+(X/72))*(1+0.01(Y/85))求偏微分,可得結論現有屬性下,全能-精通=96的情況下,總傷害最高。雙目標情況下精通的收益已經非常接近全能了,但是仍然還是差一些。
暴擊
暴擊是冰法最有競爭力的副屬性,因為暴擊不僅能穩定的增加傷害,而且有碎冰被動的額外收益。
享受碎冰情況下,實際暴擊率變為(50%+1.5*面板爆率),所以暴擊有33.33%的閾值,接近閾值時候收益就會降低非常多,超過的情況全副屬性收益最差。
在碎冰影響相對小的AOE場合,暴擊即使超過閾值仍然有不小的競爭力。在二三目標的場合,由於冰冷智慧只能影響主目標,暴擊的收益相比單目標情況會有所下降。
全能
全能是冰法還不錯的副屬性,同樣可以穩定的增加傷害,但是沒有其他任何額外的收益。盡量和急速均衡的堆來最大化收益(邊際遞減效應,但是也稍受轉化率的影響)。
通過列式傷害=(1+0.01(X/68))*(1+0.01(Y/85))求偏微分,可得結論現有屬性下,急速-全能=1700的情況下,總傷害最高。由於部分技能技能不受急速影響,可以更加偏向全能一些。
急速
由於急速非常的廉價,不受到資源限制的冰法有著非常高的線性收益,本身收益僅次於智力和未到閾值的暴擊。
AOE情況下由於傷害的佔比比較大彗星不受急速影響,寶珠只有冷卻部分與急速相關,收益相比單體情況會有所下降。
收益分析
常規單體屬性收益:智力暴擊(33%前)全能≈急速精通暴擊(33%後)
模板智力6012,暴擊19.49%,急速11.07%,精通12.99%,全能6.02%。
常規雙目標屬性收益:智力暴擊(33%前)全能≈急速≈精通暴擊(33%後)
模板智力6012,暴擊19.49%,急速11.07%,精通12.99%,全能6.02%。
可冰凍AOE屬性收益:智力暴擊(33%前)全能急速精通暴擊(33%後)
模板智力6012,暴擊19.49%,急速11.07%,精通12.99%,全能6.02%。

⑷ 魔獸世界法師(PVP)堆什麼屬性

奧法:智力>精通>暴擊 紅孔都X智力 藍空可以考慮智力和命中寶石 黃孔X智力精通寶石
冰法:要是刷齊一身352裝備 個人建議沒必要特意去堆韌性 因為3300以後 韌性就出現遞減了 當你換齊一身365/372裝備的時候 韌性肯定是夠的 然後屬性方面選擇:智力> 暴擊>精通 紅孔X智力 藍孔X智力命中(要是命中溢出 就去重鑄下裝備吧) 黃孔X(智力暴擊) 需要注意的是如果你的隊友是野德或者盜賊 他們會提供給你額外5%的暴擊 這樣的話 你可以考慮把智力暴擊改成智力精通 暴擊在面板上+上隊友有20%即可 要是沒有賊/野幫助的隊伍堆到17%左右就合格了 另外人類也可以考慮精通向 這樣數字還能好看些

⑸ 魔獸5.3冰法PVE怎麼堆屬性天賦怎麼點

裝備屬性:在命中滿足15%後,盡量全部堆急速。當然不是叫你把智力也全堆成急速。

天賦 :3系炸彈選擇,冰霜炸彈,只有在BOSS身邊小怪很多(4隻以上)而且基本上都在冰霜炸彈范判改圍以內,冰霜最佳。虛空炸彈,1-3隻怪最佳,觸發霜火幾率每一跳8%。活體炸彈,單體傷害是最高的,觸發霜火幾率每一跳25%

手法 開場喚醒-鏡敬簡像-寒冰箭-炸彈(冰炸彈優先於冰箭)-冰霜寶珠-氣定-時光倒流(至少要等一層冰槍和霜火的時候用,最好的結果是還有飾品效果)霜火觸發了就用,寒冰指沒到2層前可以不急優先你手上更總要的事情,2層時要立掘稿判即用,以免浪費。

⑹ 魔獸世界7.2.5冰法堆什麼屬性好 wow7.2.5冰法屬性優先順序介紹

急速暴擊二選一選急速,PVE急速收益就比暴擊高,100級改的PVP暴擊只能1.5倍收益更低了
全屬性如樓上所說,濺射>急速>暴擊>精通>全能,濺射多觸發更多瞬發霜火之箭,急速多讀條快就更多冰箭和霜火,觸發更多冰槍
PVE輸出,戰斗前2秒偷葯水,倆冰箭打在水元素的
水流噴射
上給倆
冰槍術
,開冰冷血脈加濺射,扔冰槍,寶珠,彗星風暴,寒冰新星等,之後正常冰箭,水流噴射前打沒冰槍,再倆冰箭攢倆,狠技能盡量看
咒術
洪流
4到5層扔出去,平時就冰箭。裝備好時100級天賦可以選擇另兩個,打法不變,爆發都打進
幻靈
晶體里就行
PVP輸出和PVE差不多,循環打好了,傷害自然就打高了,就是外加控制,爆發,減傷保命等,放技能時機的意識沒法教只能多練。宏我只用焦點變羊,反制,暈,就是直接按對目標釋放,加ALT對焦點釋放,網上找吧

⑺ 魔獸世界冰法,對屬性遇到難題,求解

屬茄搭搜性分為兩種,一種是主屬性,即力枝凳量,敏捷智力耐力,這一方面肯定是智力最優先。

然後是副屬性,副屬性,對顫歷於冰法來說副屬性收益是命中》急速》精通》暴擊的。命中法系職業需要15%,達標之後多餘的屬性全部可以用來重鑄成急速然後精通。急速的收益是稍微要大於精通的。這一點經過實踐的考驗,是錯不了的,急速大概要堆到12000以上,剩下全部屬性分給精通,暴擊再26%就可以保證你的技能觸發是100%暴擊。
這樣一來再寶石的選擇上則出現分歧。是選擇主屬性帶副屬性還是全部副屬性的石頭。這方面副屬性寶石帶來的收益會更高。
給你個傳送門http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=6009309這邊講的非常全面。希望對你有所幫助。

⑻ 魔獸世界冰法各屬性閥值是多少各屬性優先順序是什麼

屬性評分x0dx0a屬性評分模擬基於SIMC-11,即build16016版本。x0dx0a智力法命中急速暴擊精通DPSx0dx0a裝等463(五人本級別)3.612.892.201.681.211.0373116x0dx0a裝等496(NT14級別)4.123.324.821.721.661.56100550x0dx0a裝等509(HT14級別)4.453.755.912.032.111.93121742x0dx0ax0dx0a急速閾值由屬性模擬可知冰法的急速非常重要,但是冰法的急速擁有一個軟閾值50%,超過該閾值後GCD將不再降低。此外急速也能影響炸彈跳數。注意單冰甲無團隊急速buff時的閾值可參考單團隊buff無冰甲時的閾值,兩者在數值上相等。x0dx0a第一閾值第二閾值第三閾值第四閾值第五閾值x0dx0a虛空風暴1794(4.22%)5334(12.55%)8860(20.85%)12375(29.12%)15920(37.46%)x0dx0a虛空風暴(團隊)0(0.00%)3056(7.19%)6414(15.09%)9762(22.97%)13138(30.91%)x0dx0a虛空風暴(霜甲)0(0.00%)2205(5.19%)5500(12.94%)8785(20.67%)12098(28.47%)x0dx0a虛空風暴(團隊+霜甲)0(0.00%)76(0.18%)3214(7.56%)6343(14.92%)9498(22.35%)x0dx0a虛空風暴(地精)1356(3.19%)4860(11.44%)8352(19.65%)11831(27.84%)15341(36.10%)x0dx0a虛空風暴(地精+團隊)0(0.00%)2605(6.13%)5930(13.95%)9244(21.75%)12587(29.62%)x0dx0a虛空風暴(地精+霜甲)0(0.00%)1762(4.15%)5025(11.82%)8277(19.48%)11557(27.19%)x0dx0a虛空風暴(地精+團隊+霜甲)0(0.00%)0(0.00%)2762(6.50%)5859(13.79%)8983(21.14%)x0dx0a活動炸彈5316(12.51%)15947(37.52%)26550(62.47%)37213(87.56%)47830(112.54%)x0dx0a活動炸彈(團隊)3039(7.15%)13163(30.97%)23262(54.73%)33417(78.63%)43529(102.42%)x0dx0a活動炸彈(霜甲)2188(5.15%)12123(28.52%)22033(51.84%)31998(75.29%)41921(98.64%)x0dx0a活動炸彈(團隊老虧+霜甲)60(0.14%)9522(22.40%)18960(44.61%)28451(66.94%)37901(89.18%)x0dx0a活動炸彈(地精)4843(11.40%)15368(36.16%)25866(60.86%)36424(85.70%)46936(110.44%)x0dx0a活動炸彈(地精+團隊)2588(6.09%)12612(29.68%)22611(53.20%)32665(76.86%)42677(100.42%)x0dx0a活動炸彈(地精+霜甲)1745(4.11%)11582(27.25%)21394(50.34%)31260(73.55%)41085(96.67%)x0dx0a活動炸彈(地精+團隊+霜甲)0(0.00%)9007(21.19%)18351(43.18%)27748(65.29%)37104(87.30%)x0dx0ax0dx0a重鑄時優先命中,90級時德萊尼需要4760命中(當人類裝備單手劍、侏儒扒含冊裝備匕首、獸人裝備魔杖時命中要求等同於德萊尼),其他種族需要5100命中。注意MOP中法系命中與精準等價且法術命中最終值等於命中和精準之和,因此前期命中不足時優先將多餘屬性重鑄給精準。例如現在有一件帶「100命春宏中100急速」的裝備,可以將急速重鑄給精準。前期可放棄暴擊閾值,將急速定位第一綠字屬性。x0dx0a當滿buff下急速超過虛空風暴第四閾值29.17%後可以適當將一部分急速重鑄給暴擊,直至暴擊閾值。x0dx0a團隊中暴擊超過26.05%後達到暴擊閾值,不再重鑄給暴擊屬性(首領目標有2.1%暴擊赦免),可繼續提升急速。x0dx0a戰斗時選擇使用霜甲術,霜甲術提供的7%急速由於為疊乘關系,後期收益更大。

⑼ 魔獸世界 冰法 主要加什麼屬性 精通 還是暴擊

僅就目前的版本來看,冰法主要用於PVP,所以除了命中,急速暴擊精通3項對冰法的收益都很重要,由於冰法被削過,所以對暴擊有一定的要求,至少要讓基礎暴擊達到20%,那麼冰凍之後的暴擊才可以達到可看的效果,30%後才能達到令人滿意的效果。急速對寒冰箭的收益就不用說了,有時候寒冰箭早點出手才能在對方破冰前命中造成暴擊。不過,鑒於冰冷血脈的天賦和僅僅只有寒冰箭才能收到急速收益,所以很多人都把能固定提高傷害的精通放在了優先的位置。
再看先在PVP的裝備,韌性佔掉一項後,那麼造成,其他的屬性必然缺失,所以,想要3項完全滿意那就不可能了。於是暴擊還是精通也就成了個人喜好的選擇,有人覺得自己人品好,那麼20%的暴擊,冰凍後60%的暴擊也夠看;如果有人個性比較偏於保險,那麼就會選擇1%精通增加2.5%的固定傷害,如果暴擊效果更高,何樂而不為呢?所以,一般我都不會去重鑄掉現有的屬性。就這樣將就用用吧。運氣也是實力的一部分~

⑽ 魔獸世界,法師pvp,冰霜和火焰,主要堆什麼屬性!求高手指點!

PVP的話,現在的主流都是堆韌性。裝備滿足6%命中後,談旁冰法重鑄急速,火法重鑄暴擊。寶石的話黃孔選擇320韌性,紅孔選擇160智力160韌性,藍孔選擇160
PVP強度160韌性或者乾脆320韌性放棄嵌孔獎勵。衣服FM
韌性,護腕和披輪哪風FM
智力,手套FM急速,鞋子用熊貓人步伐,肩膀用銘文的智力暴擊,褲子用裁縫的智力臘侍碼暴擊線。

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