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魔獸rpg戰就戰怎麼克制

發布時間: 2023-04-18 07:53:51

1. 魔獸爭霸RPG地圖戰就戰怪多後太卡有什麼辦法解決

後期怪多了會卡一般是桐磨兩種原因
一種是你的電腦配置不夠,需要提升你的電腦配置了
第二是地圖的優化沒有做好,需或脊要把地圖的優化做局團斗一下,這個需要地圖的作者去處理了
我覺得現今的電腦玩魔獸RPG地圖應該是沒什麼問題的,所以後期如果是怪太多電腦卡,一般都是地圖的優化沒有做好

2. 魔獸戰就戰兵種相剋。

普通克中甲,魔法克重甲和輕甲,穿刺克輕甲,攻城克城甲,說一下絕對克制。紅獸人克刺刀鬼,大黑龍克制強勢型前排。

一般是攻擊類型--護甲類型的相剋關系普通攻擊。

無甲100% 輕甲100% 中甲150% 重甲100% 英雄100% 城牆100%

穿刺攻擊----無甲150% 輕甲200% 中甲075% 重甲100% 英雄050% 城牆035%

攻城攻擊----無甲150% 輕甲100% 中甲050% 重甲100% 英雄050% 城牆150%

魔法攻擊----無甲100% 輕甲125% 中甲075% 重甲200% 英雄050% 城牆035%

英雄攻擊----無甲100% 輕甲100% 中甲150% 重甲100% 英雄100% 城牆050%

混亂攻擊----無甲100% 輕甲100% 中甲150% 重甲100% 英雄100% 城牆100%

3. 魔獸戰就戰各大打法流派

關於大罩咐開局有牛頭滾純人或者獸人狂戰士。
第一波在基地最後面造1個初級獸人步兵,在他前面一格的地方造一個獸族狂戰士。這樣兵種出門獸族狂戰士會先被對方攻擊,等獸族狂戰士血量悶搜少了一半攻速提升上來後,對著敵兵使用v鍵讓對方轉移攻擊去打那個初級獸人步兵延長獸族狂戰士的存活時間。

4. 戰就戰哪個兵種克制月騎

破月騎有多種思路,總的來說還是加大前排的力度。打月騎必蘆中鎮陪粗備的技能是硬化皮膚,給你有價值的單位來一個准沒錯。斧王,小狗,這都是很好用的單位。尤其小狗,簡直就是為了打月騎而生。打月騎最培明煩的地方還是在於快速清掉頂在前面的肉,清的越快,你打月騎贏的面越大。所以基本思路是多前排,優質的剋制對面後排的後排。面對月騎海,能頂到五六千兵力,對面基本可以判死刑了。

5. 《戰就戰》玩法攻略詳解 手把手教你從新手成為大神

《戰就戰》,一款非常好玩的 戰爭 策略 游戲。經典的策略玩法,開動你的大腦;精緻的游戲模型,清晰的游戲畫面,完全可以媲美端游。更有超好聽的音效,讓你在游戲的勇士也讓耳朵進行享受。下面我幫大家帶來《戰就戰手游》的大型攻略,可以把你從新手變成大神的攻略哦,趕快來看吧!

一、基本了解:

這是個什麼游戲:推倒對面的王就算贏,能否推倒,就得看你是否強力了。

二、戰力計算規則:

MVP (勝利方殺敵數最多的玩家)+80 /個;

勇 (突破金錢獎勵數最多的玩家)+70 /個;

富 (收入數最多的玩家)+50 /個;

兵 (生產力最高的玩家) +60 /個;

將 (武將費用最高的玩家)+40 /個;

魂 (失敗方殺敵數最多的玩家) +100/個;

勝場 +100/次;

負場 -200/次;

逃跑 -500/次;

關於逃跑說明(20分鍾之內退出的第一個玩家記逃跑);

戰鬥力有負分,但不會顯示,分數小於0,面板顯示0分,但實際上的分數比0分低,當你贏了幾盤後,戰鬥力還是0,或許是你的隱藏戰鬥力低於0。

三、名詞解釋:

生產力:場上所有兵營的金錢;

生產力達600可以生產小精靈(3隻)生產力達880會有小黃書(賣掉可以獲得100金幣)1000可繼續生產小精靈(4隻)5000可建造守營(己方突破無金錢獎勵,對方突破我們會得到等同的金錢);

科技:是指小精靈個數以及伐木等級。而二本科技和三本科技簡稱為二本和三本;

舉個例子科技8/2指的就是8個小精靈以及2級的伐木效率;

收入:收入的計算方式是,在此回合內點王以及發木怪的收入會在以後的每個回合產生等量的金幣,並且收入可以與上回合的收入進行疊加,即收入越高,每波開始發的工資越多;

(所以科技越高收入越高);

前排:近戰,血量相對高。用於吸收敵方攻擊傷害給己方後排創造輸出條件;

後排:遠程,血量相對少,會有攻擊特效;

中排:中排是介於前排和後排之間的,被人稱為半肉半輸出。

四、兵種:

1、人族;

2、海洋軍團;

3、獸族;

4、亡靈族;

5、冥界軍團;

6、精靈族;

7、機械族。

五、新手進階

1、護甲與攻擊相互克制(如同矛盾,到底是矛堅還是盾猛)

魔法攻擊重甲:130%;

普通攻擊中甲:130%;

穿刺攻擊輕甲:130%;

攻城攻擊城甲:130%;

魔法攻擊輕甲:110%;

混 亂 攻 擊 :110%;

英 雄 攻 擊 :100%;

穿刺攻擊中甲:100%;

普通攻擊重甲:90%;

攻城攻擊重甲:90%;

攻城攻擊中甲:90%;

攻城攻擊輕甲:90%;

普通攻擊輕甲:90%;

普通攻擊城甲:90%;

普通、穿刺、魔法、攻城攻擊英雄護甲:85%;

魔法攻擊中甲:80%;

穿刺攻擊重甲:80%;

穿刺攻擊城甲:80%;

魔法攻擊城甲:70%。

2、建造常識

前面出前排,後面出後排。光環系列站中間or後面。

3、首發兵種

個人理解之最強首發:狂獸人,熊德魯伊,無名亡者,霜凍幽靈,山嶺巨人,黑龍,潮汐獵人,三胖組合,黃魚人,吸血騎士。

4、新手武將篇

武將當然越貴越屌,不要問我為什麼,因為新手局講的就是一個碾壓or被碾壓,武將越貴自然越厲害,個人推薦技能:召喚末日,吼叫減防,群體加防,召喚山丘,召喚地獄火,被動攻速,暴擊,加血等等。

5、新手小技巧

跳科技:因為第一波小精靈需600生產力,小精靈造價60,所以第一波可以出640塊錢以內的單位把小精靈造出來然後把單位賣掉(沒出兵的兵營賣掉不扣錢,);

跳科技戰略意義:科技碾壓之收入增多,錢多好辦事,游戲生活都是如此;

跳小黃書:小黃書880生產力即可出現,方法同上;

小黃書戰略意義:100金錢,可以形成滾雪球效應,越滾越多。

6、新手常見問答:

狗流怎麼打:前排出肉後排出輸出,輸出建議為AOE兵種如:破法,冥龍,九頭蛇,黑鳥,猛禽鳥;

骷髏海真是厲害,我該怎麼克制:骷髏海厲害是因為你一波打不掉他所有的法師,導致法師越來越多,方法同上。打骷髏海最優兵種建議:敵法師,UG,猛禽,船長,山嶺巨人;

我被蝦皇打死好多次了,這玩意怎麼這么厲害:蝦皇厲害是因為打死一個就生孩子,那麼只要你的前排夠肉不讓他打死,那麼他的蝦子就生不出來,這種打法就被破了。最優兵種建議:狼騎兵,地獄火,山嶺巨人;

吸血獸人我真是拿他沒辦法:吸血獸人唯一弱點,不夠肉,1000血,只要輸出足,死了的紅獸人我還怕?最優兵種建議:法里奧,鳳凰等等(因為太多了,不一一列舉);

好多飛龍,這爆發,我什麼肉都頂不住啊:飛龍打一個確實厲害,畢竟附帶效果擺在那裡,那麼,我們只用出召喚系或者半召喚系即可!推薦兵種:步兵營(兩級),召喚骷髏,食屍魔,月騎,小魚人(兩級),半獸人(兩級);

這魚人怎麼越打越多,根本招架不住:中甲,如同打飛龍一般,飛龍與大魚人不同在於會回血,養魚場拖經濟,所以針對即可,對方出一個魚,你就出一個克制,這樣他養起來你還比他多一個英雄,英雄囤起來,當然比其他兵種厲害,畢竟是英雄推薦兵種:食屍魔,月騎,步兵營,飛龍,飛蛇,雙足飛龍;

學會這些,那麼,恭喜你,終於能在新手中立足了;

之後我會繼續做菜鳥進階,中端進階,W+進階(電子檔可以加Q群: 191874078,群共享下載,問我為什麼不是網盤?那我只能告訴你,我就是想找一群逗逼一起玩啊,所以作為都逗逼的你還不加群?)。

六、友情提示

新手進階可能有些大神看過之後覺得說的不對,沒錯,你是對的,因為這就是菜鳥進階,一個階段一個階段的認識更妥一點。

6. 戰就戰開局攻略


戰就戰是一款趣味十足的全球競技型手游,吸引了不少萌新缺畝前來玩耍。最近很多萌新問小編這個游戲的玩法,小編今天就跟大家分享一下戰就戰開局攻略,需要的寶寶快來看看!讓你快速進入游戲哦~
戰就戰開局攻略
開局分類
1、不出兵,
缺點:送一血。
優點:出克制對面的兵種
2、出2級兵,
缺點:容易被第三種方法拿一血
優點:最低成本拿第一種方法的一血,還留有4000-500金幣轉型或者補位伏數森
推薦兵種:隊長,山嶺
3、滿級兵開局,
優點:容易拿一血,就算沒拿一血,也能拖兩個滿級兵打一個滿級兵和一個二級兵
缺點:容易被克制
推薦兵種:刺客
戰就戰封面海報
開局方法
前炮:兵種做在傳送門前面,但開局兵不能最前排,這樣被克制還能再前面補肉,出個山丘在中間,對面在你家裡打兩波輸出基本都被山丘砸死。
缺點:容易在後炮畢橘家裡打
後炮:兵種做在傳送門後面,逆風屯兵,容易在自家門口和對面干架,
缺點:增援沒前炮方便。
開局兵種
人族隊長:召喚3個民兵,散肉,基本都可以攔住第一波兵,然後看對面出兵轉型或者補位
人族總指揮:召喚3個步兵,散肉,半肉半輸出,除非人海,中期作用不大,怕群傷
人族海軍:大肉!輸出低,沒輸出時候出就是幫助對面屯兵殺王
人族騎士:單體輸出偏高,吸血,半肉半輸出,被容易剋制
人族鐵騎:光環肉,接近大肉,有群體+3護甲光環,輸出低,不建議在沒輸出時候弄
獸族狂獸人:開局強勢兵種,加沖鋒易拿一血,前期打不過總指揮、科多。中期易被秒
獸族斧王:肉,被動群體傷害,剋制總指揮,被控制期間觸發被動無傷害,後期帥不過3秒,只能對付前期人海
獸族掠奪者精銳:偷錢,攻城傷害,但3個都很難拆下山嶺,在半途就被殺了
獸族掠命者:復活7秒,半肉半輸出,前期強,打不過牛頭
獸族蠻荒獸:吞噬一個最大生命值1500當前生命值500的單位,剋制掠奪者,刺客,狂獸人,但也容易被克制,中期只能單純當肉
獸族牛頭:1級開局不強勢,容易送一血,2級後看臉,100點神聖魔法傷害,無視魔防,血少時免疫魔法傷害2.2秒。不建議開局弄,可以面對刺客
精靈族刺客:生命低於80%會隱身2秒,回復200生命,輸出中等,容易屯,開局神兵,2個以上能更好體現效果,開局怕熊,蠻荒獸,牛頭,建議用熊打,狂獸人則絲血幹掉刺客,電棍吊打刺客,用高輸出對付刺客
精靈族山嶺:1級開局,肉,2級山嶺,大肉!看對面出兵可選擇轉小鹿補肉,或者補輸出再升2級,或者直接2級。不建議直接2級,容易幫助對面屯兵
精靈族熊:咆哮,加自身護甲和輸出,肉,但有著不錯的輸出,容易被針對
戰就戰怎麼開局好
1. 狂獸人
戰就戰狂獸人
狂獸人是獸族一號位兵種升級的分支路線之一,作為前期的超高輸出兵,有著無與倫比的低血量輸出能力,主要的開局天敵也只有霜凍幽靈、蝦皇、對面送一血反造吃人科多等極少的開局克制。
推薦造法:開局單狂獸人沖鋒,第二波出兵前有260+的金錢是比較大的選擇餘地可以根據對面的開局兵種選擇克制,強勢且靈活。
2. 總指揮
戰就戰總指揮
總指揮是人族的一號位兵種步兵的分支路線之一,總指揮是前期極具性價比的兵種,召喚步兵配合總指揮本身,在輸出能力和作為散肉的坦克能力都很出色。在兵線接觸後,合理運用小錘子技能轉移仇恨,能讓總指揮在吸收傷害後,仇恨轉移至小步兵,長期生存囤積後,能給出很高額的輸出。
推薦造法:開局只造300塊的二級隊長,根據對方兵種判斷升級總指揮是否合理,300元的隊長幾乎不會被任何對方的第一波攻勢突破,並且第二波的兵線會推進到己房傳送門附近,會有護甲加成,第二波的總指揮和玩家補出的其它克制兵種很容易在家門口反屯,順勢一波在前期的大量突破,拿到不小的優勢。即使開局被對方兵種克制,不宜補出總指揮,第二波前留有500金的兵力也是有巨大的轉型餘地。
3. 流浪劍客
戰就戰流浪劍客
流浪劍客是冥界軍團的一號位虛空行者的分支路線之一,是前期最為暴力的輸出型前排,沖鋒流浪的拿一血能力,其它兵種是無法匹敵的。流浪的開局天敵主要有霜凍幽靈和馬維這種帶有規避傷害能力的兵種。流浪也是目前全游戲中唯一可以自殺的兵種,打到中期對面拿不到流浪的擊殺賞金還是會為己方帶來一些微弱優勢。
推薦造法:開局流浪沖鋒,造位在流浪身前留有空位,用於之後補散肉給流浪進一步提供輸出環境。
4. 嗜血魔王
戰就戰嗜血魔王
嗜血魔王是冥界軍團的四號位兵種恐懼魔王的升級路線之一,700金的造價剛好用光開局全部金錢,凸顯了其強勁的實力,嗜血魔王自帶的兩個技能完美提供了前期的輸出和生存能力,九點的高護甲和開啟撒旦邪力的超強吸血,讓成功吸血的嗜血魔王實質上是個2000+血量的高護甲大肉前排並且有不錯的輸出能力。開局會被完全克制的兵,可能也只有運氣比較出色的死亡幽魂了。
推薦造法:前置位嗜血魔王,身後補出克制對手的兵種。科多猛獸十分克制巴那,對方送1血轉科多的話,可以交炸換兵。
5. 霜凍幽魂
戰就戰霜凍幽魂
霜凍幽魂是冥界軍團六號位兵種,魔法攻擊類型和輕甲的護甲類型,讓它面對重甲單位和普通攻擊類型這兩大最普遍的開局兵攻擊和防禦模型時,具備天然優勢,被動的降低攻速效果,使得它對於輸出型前排的剋制更為明顯,幽魂的升級有普攻和魔攻方向,十分靈活,後續克制效果明顯。目前游戲的穿刺前排只有虛空,但由於其重甲的護甲類型,幽魂並不處於劣勢,面對開局城甲前排的話,如蝦皇,後續補出普攻電魂,或其它攻城單位即可。綜合而言,幽魂是難以被克制的開局兵種
推薦造法:開局兩個300小幽魂,身前留空位,方便造散肉,剋制對方的穿刺輸出後排,給幽魂提供輸出環境。更新升級兵時,可以根據對手的護甲類型進一步選擇。
新手切忌不要因為這些兵種的前期強力而投入過多資源。
前期極強混兵組合
1. 流浪女王
流浪配合女王,強攻擊力加暴擊,是全游戲最暴力的輸出配合,前期如果對手水平不夠,能打出一波一過的巨大優勢,或者逼出一些不成熟玩家關鍵性的駐守。
2. 幽魂配狗
幽魂配狗是公認的全游戲最強開局兵,造法狗前幽魂後,能開局隨到就能奠定小優勢。筆者在六月份內測1V1和2V2合計的近百把游戲中,一次都沒隨機到這樣的開局兵,不知道是不是系統的惡意0.0。

7. 戰就戰兵種怎麼克制


戰就戰是一款競技性極強的即時策廳基略手游,你是一名指揮官。要對自己的兵種進行全面的了解,尤其是兵種之間的剋制關系,那麼
戰就戰兵種怎麼克制
?下面深空高玩就給大州伏笑家帶來戰就戰兵種克制關系,一起去看看冊含吧!
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兵種克制
重甲
中甲
輕甲
城甲
英雄
普通攻擊
90%130%80%90%85%
穿刺攻擊
80%100%130%80%85%
魔法攻擊
130%80%110%70%85%
攻城攻擊
90%90%80%130%85%
混亂攻擊
110%110%110%110%110%

8. 求魔獸爭霸「戰就戰」攻略

有點費事...第一章
貌似沒啥要點,資源夠用,狂造兵,之後留幾個看好能量圈就可以到處掃盪敵人了,這關沒啥值得一提的寶物,地圖西南方向有個「提米」,在他那可以買到召喚冰之幽魂的物品,過關前多買幾個,以後有用第二章這關有不少小機關,雖然與任務沒有關系,但都隱藏著不少高級物品。入手的具體方法過於繁瑣,但並不是很難,所以自己探索吧。其中復甦法仗(或叫鼓舞權杖?名字記不清了...)能從屍體上復活一個最高等級的單位幫你戰斗,這對於以後的戰斗很有幫助。第三章多出點女巫,使用占據技能將地圖西南(右上)的食人魔首領占據了,注意是占據首領!之後其他食人魔也會跟隨你,所以最好別殺食人魔,強盜在地圖中央位置,將強盜首領占據後其他強盜也歸你管。之後去掃盪敵人基地就可以了。第四章戰斗開始後集中兵力,先在起始的島上殺死一些野生怪物,並收集掉落的寶物。之後就可利用兩艘運輸船登上血精靈所在的陸地了。血精靈的基地內並沒有什麼兵力,第一個任務可輕松完成。支線任務:殺死藍龍建議首先完成,獎勵多多隱藏地點:到達地圖最左邊後往下走,打死一些冰熊後,會看到一些碎石阻擋道路,接近之後這些碎石就會自動塌陷。順著樹林向里走,就能看見一扇大門,接近大門後會出現一段動畫,裡面有個企鵝之王,它會給你件不錯的物品。這關的目的是到達地圖左上,所以別太在意敵人基地。第五章開始可以蹂躪敵人,用女妖占據敵人矮人火炮手(攻城很好),盡量多幹掉幾個敵人基地,敵人醒來後會對你基地發動攻擊,回程防守,之後集結兵力干翻敵人就是了,地圖東南方有個市場,可以買到一些飾品第六章發展自己和友軍基地,之後兩面夾擊中間敵人,這關雖然有很多好東西,但都沒啥用了,自己摸索吧第七章這關難度並不高,但要想完成支線任務還需仔細將地面上的木桶和木箱一個個打破,苦苦搜尋。注意保護好投屍車,它在打開一些通路時是必要的——當遇到無法打開的通路時。(游戲開始那裡要用車子才打得到前面控制桿)第七章這一關難度也不大,就是在那個充滿蜘蛛卵的房間中可能會損失一點兵力。注意在殺死蜘蛛的同時摧毀那些蜘蛛卵就可以了。打最後boss時,讓阿諾拉克釋放終極技能,然後阿爾塞斯不斷地使用周圍的神符輔助即可。第七章這一關有一定難度,有10分鍾的限制。特別是開始的兩個機關,都需要看準時間再過。實在沒信心就把地上的那個大血瓶帶在身上,半途中補充一次,接下來需要將維持能量牆的寶石破壞掉才能前進第八章尤迪安(其實該叫伊利丹,可悲的翻譯...)的基地在地圖的最右上方,左上是卡爾塞斯的血精靈基地,右下是維斯琪的娜迦基地,他們都會不斷地前來進攻我方基地。本關資源比較豐富,每個石碑旁邊都會有個金礦,所以可以在1個已控制的石碑旁邊建立基地,通過大量的防禦建築減緩尤迪安奪取封印的時間。另外3個封印可先讓給尤迪安,當尤迪安來奪取這最後1個封印時務必要將他殺死,在他復活的那段時間里,就可集中兵力把卡爾塞斯和維斯琪的基地消滅掉,然後再依次奪回所有的封印。

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