魔獸戰士斬殺圖標宏在哪裡
㈠ 魔獸世界戰士的宏
1。沖鋒/攔截/斷筋/切姿態
#show [stance:1]沖鋒; [stance:3]攔截
/dismount [mounted]
/startattack
/cast 斷筋
/stopcasting
/cast [nocombat,stance:1] 沖鋒; [nocombat,nostance:1] 戰斗姿態; [combat,nostance:3] 狂暴姿態; [combat,stance:3] 攔截
鑒於不少人反映切狂暴有時會誤事,把上面加粗部分刪除就能去掉這宏切狂暴姿態的能力
戰斗外沖鋒,如果不在戰斗姿態則會切過去,然後再按一下
戰斗中攔截,如果不在狂暴姿態則會切過去,然後再按一下
任何情況下近身後斷筋
戰斗姿態下顯示沖鋒的冷卻,狂暴姿態下顯示攔截的冷卻
在馬上則自動下馬+沖鋒,只需按一次
與舊的宏系統能做的事情相比,少了一個判斷如果怒氣不夠10則先血怒再攔截的功能
雖然省事且可靠,但從技巧上講,斷筋最好還是在快捷欄上占獨立的位置。如果想將沖鋒攔截和別的技能綁定,把斷筋改成那個技能名稱就行
還有就是別在空中亂按這個....
這個宏在15樓有進一步細化,不過一般用不到。
2。投態蔽肢擲/開槍/射箭 (感謝65和104樓)
/cast [equipped:投擲武器] 投擲
/cast [equipped:弓] 射擊
/cast [equipped:弩] 射擊
/cast [equipped:槍械] 射擊
一鍵搞定任何遠程武器的使用,也可合成一行:
/cast [equipped:投擲武器] 投擲;[equipped:弓/弩/槍械] 射擊
3。順劈
/script SetCVar("targetNearestDistance",5)
/targetenemy
/cast 順劈
/startattack
/script SetCVar("targetNearestDistance",41)
第1行和第5行是設定最小自動選擇目標的距離。
原始的順劈是這樣的:
如果你當前沒有選中目標,按下順劈技能,系統會自動選擇前方最近的一個目標,不管是否在近戰距離內。
如果你當前選中了目標,那麼不管怎麼按都不會改變目標,就算目標在很遠的地方而你鼻子底下就有另一個目標也好。
那麼戰場里有時會遇到這樣的情況:你怒氣足夠,目標A和B都在5碼內。你選中A並按下順劈,但在下一次並喊攻擊出手前A跑出了近戰距離,而B仍在近戰范圍內。這時你得手動切至B----這個宏就是替你做了這事:永遠選擇離自己5碼內的任意目標來順劈。
這聽起來有點多餘,但實戰中經常就是那麼手動切換的一點延遲讓A逃出了B的近戰范圍。如果人再多點,場面再混亂點,B是個侏儒然後還有賊不時暈你等等等等更是如此。
4。雙黃帆世
/cast 毀滅打擊
/stopcasting
/cast 英勇打擊
防戰的泄怒宏。而在剛開始5破前也能利用公共cd來跳過毀滅,當純粹的英勇用
與此結構類似的有:
#show 復仇
/cast 復仇
/stopcasting
/cast 盾牌格擋
5。坐騎/斬殺
/cast [combat] 斬殺
/use [nocombat,outdoors,flyable] 飛行坐騎物品名稱
/use [nocombat,outdoors,noflyable] 地面坐騎物品名稱
/dismount [mounted]
如果人物在戰斗狀態,那麼這個按鈕是斬殺---包括圖標在內。
如果人物在非戰斗狀態且在外域,那麼用飛行坐騎,如果在老世界,則用千金。----圖標自動變成相應坐騎的。
這個看起來比較古怪的宏事實上是我最滿意的宏之一。tbc鍵位嚴重短缺,坐騎這東西給快捷鍵有點可惜,不給的話又不怎麼方便,何況2種.....所以跟斬殺這種使用條件區分得非常明顯的東西結合起來,用到現在無任何瑕疵
6。法術反射
/cast [equipped:盾牌] 法術反射
/equip [stance:1/2] 單手武器名稱
/equip [stance:1/2,noequipped:盾牌] 盾牌名稱
如果裝備了盾就用反射,否則先裝上劍盾再用反射,多按一次
7。切換姿態+換武器
防禦:
#show 防禦姿態
/equip [stance:2,noequipped:單手劍] 單手武器名稱
/equip [stance:2,noequipped:盾牌] 盾牌名稱
/cast 防禦姿態
第二行的"單手劍"可以是其他單手武器類型,對應你不常見的、特殊場合下使用的tank武器的類型。
比如說,一般不拿風劍去頂雙子,要換上個.......混亂吧。那麼第二行就是:
/equip [stance:2,noequipped:單手斧] 風劍名稱
如果你拿的是非單手斧武器,那麼這會使你換上風劍;如果你拿的是單手斧(准備頂雙子了),那麼就不會給你換風劍。如果你已經持著風劍,這行也不會做任何事。
(拿混亂舉例是為了說明類型,那麼慢的東西不適合tank)
第一行的#show是為了保證這個宏看上去和防禦姿態的圖標一模一樣.......不加這一行,防禦姿態下這個圖標周圍一圈並不會變亮
狂暴:
#show 狂暴姿態
/equip [stance:3,noequipped:雙手斧] 武器名稱
/cast 狂暴姿態
同上
戰斗:
#show 戰斗姿態
/equip [stance:1] 武器名稱
/cast [stance:1] 壓制; 戰斗姿態
第二行去掉方括弧內的限制只是為了說明這也可以,當然也能按前兩個那樣加上
第三行里順路加入壓制,不加也沒所謂。如果不能放壓制,姿態還是照切。
換雙持武器:
/equipslot 16 主手武器名稱
/equipslot 17 副手武器名稱
雙手武器和劍盾互換,不包括切姿態:
/equip [noequipped:單手劍] 單手武器名稱
/equip [noequipped:盾牌] 盾牌名稱
/equip [noequipped:雙手斧] 雙手武器名稱
第一行的劍和第三行的斧按具體情況替換成自己用的武器類型
8。破膽+停止攻擊
#showtooltip 破膽怒吼
/cast 破膽怒吼
/stopattack
第一行可不要,只是給這宏加上滑鼠移上去後的破膽技能提示。也可加入綳帶的使用,在以上三行後面接上這兩句:
/stopcasting
/use [target=player] (綳帶名)
但這么綁不太靈活,確保你破膽時不處於公共cd中,否則可能浪費綳帶機會
9。援護
#showtooltip 援護
/cast [help] 援護; [target=targettarget, help] 援護
/startattack [target=harm]
如果目標是友善的那麼援護;如果目標是敵對,那麼對其目標援護
總之就是不用切目標就能第一時間援護
10。farm宏
#showtooltip [stance:1]雷霆一擊; [stance:3]乘勝追擊
/cast [stance:1] 雷霆一擊
/stopcasting
/cast [stance:1] 狂暴姿態
/cast [stance:3] 乘勝追擊
這就是不太有普遍性的宏了,因為這個追擊顯然也能在戰斗姿態下用
然而2個觸發公共cd的技能是不能連著寫的,因此要靠姿態繞過這限制.......
這個也可以改造成小副本用的tank開怪宏,很省心:
#showtooltip [stance:1]挫志怒吼; [stance:2]雷霆一擊
/cast [stance:1] 挫志怒吼
/stopcasting
/cast [stance:1] 防禦姿態
/cast [stance:2] 雷霆一擊
11。壓制宏
壓制現在有兩種實現方式。
第一是和姿態切換整合:
#show 戰斗姿態
/cast [stance:1] 壓制; 戰斗姿態
用這個宏來切換戰斗姿態,切過來後能壓就壓,不能也沒副作用,猛按就行。省一個格子
第二是
#show 壓制
/castsequence reset=4 壓制, 狂暴姿態
放了壓制後再點直接切回狂暴。如果壓制不亮那麼不會切,如果壓制打出去但被格擋招架未命中了,仍然會切狂暴。
如果你在第二技能欄,也就是不隨姿態而變化的那些欄上有空餘位置也可以這么寫:
#show 壓制
/castsequence reset=4 戰斗姿態, 壓制, 狂暴姿態
壓制亮不亮都會切戰斗,然而如果不能用的話就切不回狂暴了。
12。更多宏在8,30樓
宏也可以編得更yd,不過針對性就太強而沒什麼普及價值。有心研究的可以看這里 [ http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=1014862 ]
回答者: li3122319 - 經理 四級 3-28 12:53
修改答復: 關閉 li3122319,您要修改的答復如下: 積分規則
1。沖鋒/攔截/斷筋/切姿態
#show [stance:1]沖鋒; [stance:3]攔截
/dismount [mounted]
/startattack
/cast 斷筋
/stopcasting
/cast [nocombat,stance:1] 沖鋒; [nocombat,nostance:1] 戰斗姿態; [combat,nostance:3] 狂暴姿態; [combat,stance:3] 攔截
鑒於不少人反映切狂暴有時會誤事,把上面加粗部分刪除就能去掉這宏切狂暴姿態的能力
戰斗外沖鋒,如果不在戰斗姿態則會切過去,然後再按一下
戰斗中攔截,如果不在狂暴姿態則會切過去,然後再按一下
任何情況下近身後斷筋
戰斗姿態下顯示沖鋒的冷卻,狂暴姿態下顯示攔截的冷卻
在馬上則自動下馬+沖鋒,只需按一次
與舊的宏系統能做的事情相比,少了一個判斷如果怒氣不夠10則先血怒再攔截的功能
雖然省事且可靠,但從技巧上講,斷筋最好還是在快捷欄上占獨立的位置。如果想將沖鋒攔截和別的技能綁定,把斷筋改成那個技能名稱就行
還有就是別在空中亂按這個....
這個宏在15樓有進一步細化,不過一般用不到。
2。投擲/開槍/射箭 (感謝65和104樓)
/cast [equipped:投擲武器] 投擲
/cast [equipped:弓] 射擊
/cast [equipped:弩] 射擊
/cast [equipped:槍械] 射擊
一鍵搞定任何遠程武器的使用,也可合成一行:
/cast [equipped:投擲武器] 投擲;[equipped:弓/弩/槍械] 射擊
3。順劈
/script SetCVar("targetNearestDistance",5)
/targetenemy
/cast 順劈
/startattack
/script SetCVar("targetNearestDistance",41)
第1行和第5行是設定最小自動選擇目標的距離。
原始的順劈是這樣的:
如果你當前沒有選中目標,按下順劈技能,系統會自動選擇前方最近的一個目標,不管是否在近戰距離內。
如果你當前選中了目標,那麼不管怎麼按都不會改變目標,就算目標在很遠的地方而你鼻子底下就有另一個目標也好。
那麼戰場里有時會遇到這樣的情況:你怒氣足夠,目標A和B都在5碼內。你選中A並按下順劈,但在下一次攻擊出手前A跑出了近戰距離,而B仍在近戰范圍內。這時你得手動切至B----這個宏就是替你做了這事:永遠選擇離自己5碼內的任意目標來順劈。
這聽起來有點多餘,但實戰中經常就是那麼手動切換的一點延遲讓A逃出了B的近戰范圍。如果人再多點,場面再混亂點,B是個侏儒然後還有賊不時暈你等等等等更是如此。
4。雙黃
/cast 毀滅打擊
/stopcasting
/cast 英勇打擊
防戰的泄怒宏。而在剛開始5破前也能利用公共cd來跳過毀滅,當純粹的英勇用
與此結構類似的有:
#show 復仇
/cast 復仇
/stopcasting
/cast 盾牌格擋
5。坐騎/斬殺
/cast [combat] 斬殺
/use [nocombat,outdoors,flyable] 飛行坐騎物品名稱
/use [nocombat,outdoors,noflyable] 地面坐騎物品名稱
/dismount [mounted]
如果人物在戰斗狀態,那麼這個按鈕是斬殺---包括圖標在內。
如果人物在非戰斗狀態且在外域,那麼用飛行坐騎,如果在老世界,則用千金。----圖標自動變成相應坐騎的。
這個看起來比較古怪的宏事實上是我最滿意的宏之一。tbc鍵位嚴重短缺,坐騎這東西給快捷鍵有點可惜,不給的話又不怎麼方便,何況2種.....所以跟斬殺這種使用條件區分得非常明顯的東西結合起來,用到現在無任何瑕疵
6。法術反射
/cast [equipped:盾牌] 法術反射
/equip [stance:1/2] 單手武器名稱
/equip [stance:1/2,noequipped:盾牌] 盾牌名稱
如果裝備了盾就用反射,否則先裝上劍盾再用反射,多按一次
7。切換姿態+換武器
防禦:
#show 防禦姿態
/equip [stance:2,noequipped:單手劍] 單手武器名稱
/equip [stance:2,noequipped:盾牌] 盾牌名稱
/cast 防禦姿態
第二行的"單手劍"可以是其他單手武器類型,對應你不常見的、特殊場合下使用的tank武器的類型。
比如說,一般不拿風劍去頂雙子,要換上個.......混亂吧。那麼第二行就是:
/equip [stance:2,noequipped:單手斧] 風劍名稱
如果你拿的是非單手斧武器,那麼這會使你換上風劍;如果你拿的是單手斧(准備頂雙子了),那麼就不會給你換風劍。如果你已經持著風劍,這行也不會做任何事。
(拿混亂舉例是為了說明類型,那麼慢的東西不適合tank)
第一行的#show是為了保證這個宏看上去和防禦姿態的圖標一模一樣.......不加這一行,防禦姿態下這個圖標周圍一圈並不會變亮
狂暴:
#show 狂暴姿態
/equip [stance:3,noequipped:雙手斧] 武器名稱
/cast 狂暴姿態
同上
戰斗:
#show 戰斗姿態
/equip [stance:1] 武器名稱
/cast [stance:1] 壓制; 戰斗姿態
第二行去掉方括弧內的限制只是為了說明這也可以,當然也能按前兩個那樣加上
第三行里順路加入壓制,不加也沒所謂。如果不能放壓制,姿態還是照切。
換雙持武器:
/equipslot 16 主手武器名稱
/equipslot 17 副手武器名稱
雙手武器和劍盾互換,不包括切姿態:
/equip [noequipped:單手劍] 單手武器名稱
/equip [noequipped:盾牌] 盾牌名稱
/equip [noequipped:雙手斧] 雙手武器名稱
第一行的劍和第三行的斧按具體情況替換成自己用的武器類型
8。破膽+停止攻擊
#showtooltip 破膽怒吼
/cast 破膽怒吼
/stopattack
第一行可不要,只是給這宏加上滑鼠移上去後的破膽技能提示。也可加入綳帶的使用,在以上三行後面接上這兩句:
/stopcasting
/use [target=player] (綳帶名)
但這么綁不太靈活,確保你破膽時不處於公共cd中,否則可能浪費綳帶機會
9。援護
#showtooltip 援護
/cast [help] 援護; [target=targettarget, help] 援護
/startattack [target=harm]
如果目標是友善的那麼援護;如果目標是敵對,那麼對其目標援護
總之就是不用切目標就能第一時間援護
10。farm宏
#showtooltip [stance:1]雷霆一擊; [stance:3]乘勝追擊
/cast [stance:1] 雷霆一擊
/stopcasting
/cast [stance:1] 狂暴姿態
/cast [stance:3] 乘勝追擊
這就是不太有普遍性的宏了,因為這個追擊顯然也能在戰斗姿態下用
然而2個觸發公共cd的技能是不能連著寫的,因此要靠姿態繞過這限制.......
這個也可以改造成小副本用的tank開怪宏,很省心:
#showtooltip [stance:1]挫志怒吼; [stance:2]雷霆一擊
/cast [stance:1] 挫志怒吼
/stopcasting
/cast [stance:1] 防禦姿態
/cast [stance:2] 雷霆一擊
11。壓制宏
壓制現在有兩種實現方式。
第一是和姿態切換整合:
#show 戰斗姿態
/cast [stance:1] 壓制; 戰斗姿態
用這個宏來切換戰斗姿態,切過來後能壓就壓,不能也沒副作用,猛按就行。省一個格子
第二是
#show 壓制
/castsequence reset=4 壓制, 狂暴姿態
放了壓制後再點直接切回狂暴。如果壓制不亮那麼不會切,如果壓制打出去但被格擋招架未命中了,仍然會切狂暴。
如果你在第二技能欄,也就是不隨姿態而變化的那些欄上有空餘位置也可以這么寫:
#show 壓制
/castsequence reset=4 戰斗姿態, 壓制, 狂暴姿態
壓制亮不亮都會切戰斗,然而如果不能用的話就切不回狂暴了。
12。更多宏在8,30樓
宏也可以編得更yd,不過針對性就太強而沒什麼普及價值。有心研究的可以看這里 [ http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=1014862 ]
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1。沖鋒/攔截/斷筋/切姿態
#show [stance:1]沖鋒; [stance:3]攔截
/dismount [mounted]
/startattack
/cast 斷筋
/stopcasting
/cast [nocombat,stance:1] 沖鋒; [nocombat,nostance:1] 戰斗姿態; [combat,nostance:3] 狂暴姿態; [combat,stance:3] 攔截
鑒於不少人反映切狂暴有時會誤事,把上面加粗部分刪除就能去掉這宏切狂暴姿態的能力
戰斗外沖鋒,如果不在戰斗姿態則會切過去,然後再按一下
戰斗中攔截,如果不在狂暴姿態則會切過去,然後再按一下
任何情況下近身後斷筋
戰斗姿態下顯示沖鋒的冷卻,狂暴姿態下顯示攔截的冷卻
在馬上則自動下馬+沖鋒,只需按一次
與舊的宏系統能做的事情相比,少了一個判斷如果怒氣不夠10則先血怒再攔截的功能
雖然省事且可靠,但從技巧上講,斷筋最好還是在快捷欄上占獨立的位置。如果想將沖鋒攔截和別的技能綁定,把斷筋改成那個技能名稱就行
還有就是別在空中亂按這個....
這個宏在15樓有進一步細化,不過一般用不到。
2。投擲/開槍/射箭 (感謝65和104樓)
/cast [equipped:投擲武器] 投擲
/cast [equipped:弓] 射擊
/cast [equipped:弩] 射擊
/cast [equipped:槍械] 射擊
一鍵搞定任何遠程武器的使用,也可合成一行:
/cast [equipped:投擲武器] 投擲;[equipped:弓/弩/槍械] 射擊
3。順劈
/script SetCVar("targetNearestDistance",5)
/targetenemy
/cast 順劈
/startattack
/script SetCVar("targetNearestDistance",41)
第1行和第5行是設定最小自動選擇目標的距離。
原始的順劈是這樣的:
如果你當前沒有選中目標,按下順劈技能,系統會自動選擇前方最近的一個目標,不管是否在近戰距離內。
如果你當前選中了目標,那麼不管怎麼按都不會改變目標,就算目標在很遠的地方而你鼻子底下就有另一個目標也好。
那麼戰場里有時會遇到這樣的情況:你怒氣足夠,目標A和B都在5碼內。你選中A並按下順劈,但在下一次攻擊出手前A跑出了近戰距離,而B仍在近戰范圍內。這時你得手動切至B----這個宏就是替你做了這事:永遠選擇離自己5碼內的任意目標來順劈。
這聽起來有點多餘,但實戰中經常就是那麼手動切換的一點延遲讓A逃出了B的近戰范圍。如果人再多點,場面再混亂點,B是個侏儒然後還有賊不時暈你等等等等更是如此。
4。雙黃
/cast 毀滅打擊
/stopcasting
/cast 英勇打擊
防戰的泄怒宏。而在剛開始5破前也能利用公共cd來跳過毀滅,當純粹的英勇用
與此結構類似的有:
#show 復仇
/cast 復仇
/stopcasting
/cast 盾牌格擋
5。坐騎/斬殺
/cast [combat] 斬殺
/use [nocombat,outdoors,flyable] 飛行坐騎物品名稱
/use [nocombat,outdoors,noflyable] 地面坐騎物品名稱
/dismount [mounted]
如果人物在戰斗狀態,那麼這個按鈕是斬殺---包括圖標在內。
如果人物在非戰斗狀態且在外域,那麼用飛行坐騎,如果在老世界,則用千金。----圖標自動變成相應坐騎的。
這個看起來比較古怪的宏事實上是我最滿意的宏之一。tbc鍵位嚴重短缺,坐騎這東西給快捷鍵有點可惜,不給的話又不怎麼方便,何況2種.....所以跟斬殺這種使用條件區分得非常明顯的東西結合起來,用到現在無任何瑕疵
6。法術反射
/cast [equipped:盾牌] 法術反射
/equip [stance:1/2] 單手武器名稱
/equip [stance:1/2,noequipped:盾牌] 盾牌名稱
如果裝備了盾就用反射,否則先裝上劍盾再用反射,多按一次
7。切換姿態+換武器
防禦:
#show 防禦姿態
/equip [stance:2,noequipped:單手劍] 單手武器名稱
/equip [stance:2,noequipped:盾牌] 盾牌名稱
/cast 防禦姿態
第二行的"單手劍"可以是其他單手武器類型,對應你不常見的、特殊場合下使用的tank武器的類型。
比如說,一般不拿風劍去頂雙子,要換上個.......混亂吧。那麼第二行就是:
/equip [stance:2,noequipped:單手斧] 風劍名稱
如果你拿的是非單手斧武器,那麼這會使你換上風劍;如果你拿的是單手斧(准備頂雙子了),那麼就不會給你換風劍。如果你已經持著風劍,這行也不會做任何事。
(拿混亂舉例是為了說明類型,那麼慢的東西不適合tank)
第一行的#show是為了保證這個宏看上去和防禦姿態的圖標一模一樣.......不加這一行,防禦姿態下這個圖標周圍一圈並不會變亮
狂暴:
#show 狂暴姿態
/equip [stance:3,noequipped:雙手斧] 武器名稱
/cast 狂暴姿態
同上
戰斗:
#show 戰斗姿態
/equip [stance:1] 武器名稱
/cast [stance:1] 壓制; 戰斗姿態
第二行去掉方括弧內的限制只是為了說明這也可以,當然也能按前兩個那樣加上
第三行里順路加入壓制,不加也沒所謂。如果不能放壓制,姿態還是照切。
換雙持武器:
/equipslot 16 主手武器名稱
/equipslot 17 副手武器名稱
雙手武器和劍盾互換,不包括切姿態:
/equip [noequipped:單手劍] 單手武器名稱
/equip [noequipped:盾牌] 盾牌名稱
/equip [noequipped:雙手斧] 雙手武器名稱
第一行的劍和第三行的斧按具體情況替換成自己用的武器類型
8。破膽+停止攻擊
#showtooltip 破膽怒吼
/cast 破膽怒吼
/stopattack
第一行可不要,只是給這宏加上滑鼠移上去後的破膽技能提示。也可加入綳帶的使用,在以上三行後面接上這兩句:
/stopcasting
/use [target=player] (綳帶名)
但這么綁不太靈活,確保你破膽時不處於公共cd中,否則可能浪費綳帶機會
9。援護
#showtooltip 援護
/cast [help] 援護; [target=targettarget, help] 援護
/startattack [target=harm]
如果目標是友善的那麼援護;如果目標是敵對,那麼對其目標援護
總之就是不用切目標就能第一時間援護
10。farm宏
#showtooltip [stance:1]雷霆一擊; [stance:3]乘勝追擊
/cast [stance:1] 雷霆一擊
/stopcasting
/cast [stance:1] 狂暴姿態
/cast [stance:3] 乘勝追擊
這就是不太有普遍性的宏了,因為這個追擊顯然也能在戰斗姿態下用
然而2個觸發公共cd的技能是不能連著寫的,因此要靠姿態繞過這限制.......
這個也可以改造成小副本用的tank開怪宏,很省心:
#showtooltip [stance:1]挫志怒吼; [stance:2]雷霆一擊
/cast [stance:1] 挫志怒吼
/stopcasting
/cast [stance:1] 防禦姿態
/cast [stance:2] 雷霆一擊
11。壓制宏
壓制現在有兩種實現方式。
第一是和姿態切換整合:
#show 戰斗姿態
/cast [stance:1] 壓制; 戰斗姿態
用這個宏來切換戰斗姿態,切過來後能壓就壓,不能也沒副作用,猛按就行。省一個格子
第二是
#show 壓制
/castsequence reset=4 壓制, 狂暴姿態
放了壓制後再點直接切回狂暴。如果壓制不亮那麼不會切,如果壓制打出去但被格擋招架未命中了,仍然會切狂暴。
如果你在第二技能欄,也就是不隨姿態而變化的那些欄上有空餘位置也可以這么寫:
#show 壓制
/castsequence reset=4 戰斗姿態, 壓制, 狂暴姿態
壓制亮不亮都會切戰斗,然而如果不能用的話就切不回狂暴了。
㈡ WOW宏設置沒有戰士技能斬殺的圖標,求解決
你做宏的時候選擇第螞賀一個那個問號
#showtooltip 斬殺
/cast 復仇
/cast 順劈斬桐型
這樣就是斬殺圖標了,不過缺點是技能解釋是斬殺的不是復仇的悶輪派
㈢ 魔獸世界國服戰士鍵位設置及宏 謝謝
戰士常用宏命令 一、1鍵實現3姿態間的切換
首先,菜單里選擇按鍵設置,把8號快捷鍵的鍵位設置2,設為Q
然後,打開技能書,在戰斗姿態下,把「狂暴姿態」圖標拖到8那格去
切換狂暴姿態,在狂暴姿態下,把「戰斗姿態」圖標拖到8那格去
最後滑鼠點一下切換防禦姿態,把「狂暴姿態」圖標拖到8那格去 這樣,在戰斗姿態或者防禦姿態按一下Q,都能切成狂暴姿態。而在狂暴姿態按一下Q,就能切回戰斗姿態。如果要在切姿態的同時換武器,把姿態的圖標換成以下宏: 1、從任意姿態任意武器切換到戰斗姿態+雙手武器 /script P=PickupInventoryItem;PC=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(4,15));if(oi) then P(17);PC(4,7);else P(17);PC(4,15);end;P(16);PC(4,11);end
/施放 戰斗姿態 2、從任意姿態任意武器切換到防禦姿態+主手武器+盾牌
/script P=PickupInventoryItem;C=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(4,15));if(oi) then P(17);C(4,7);C(4,15);AutoEquipCursorItem();end;else C(4,11);P(16);C(4,15);P(17);end
/施放 防禦姿態
3、從任意姿態任意武器切換到狂暴姿態+雙持武器 /script P=PickupInventoryItem;PC=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(4,7));if(oi) then P(17);PC(4,15);PC(4,7);AutoEquipCursorItem();end;else PC(4,11);P(16);PC(4,7);P(17);end
/施放 狂暴姿態 副手武器放在4號背包(最左邊的背包,因為這個包是最後被拾取的物品填滿的背包,不容易因為盾或副手武器的那一格被填滿導致宏實效)的7(副手武器)、11(主手武器或雙手武器)、15(盾)三格。
背包的數法是:
1 2
3 4 5 6
7 8 9 10
11 12 13 14
15 16 17 18
由於某些同志提出他們只有14包,那麼可以把宏中所有的「15」都改為比如「12」,然後把盾放到12那格就可以了。
切姿態同時換武器的宏倒非我原創,只是把自己用的這個給貼出來。武器戰士倒不一定用,狂暴戰士必備。 具體打法:起手拿慢速雙手武器,選中目標後3.8秒再沖鋒,這樣近身瞬間0秒即可砍出一刀,然後按Q切狂暴姿態+雙持。看到閃避了再次按Q切回戰斗姿態+雙手武器壓制。(如果怪長得太高,我們需要比如dex這樣的插件來提示狂暴姿態中打出的閃避)
二、三種姿態下的攻擊常用技能整合 首先再次打開按鍵設置,把回復對話R鍵那裡改為I。因為,第一,戰斗到一半不小心把對話框按出來是很容易導致失敗的。第二,R鍵是一個很就手的鍵,按久了不會累。 然後,把9號快捷鍵的鍵位設置2,改為R 1、在戰斗姿態下,把以下這個宏的圖標放到9
/施放 沖鋒(等級 3)
/施放 壓制(等級 4)
/script if ( UnitHealth("target")<20 ) then CastSpellByName("斬殺(等級 5)"); else if ( UnitHealth("target")>=20 ) then CastSpellByName("致死打擊(等級 4)"); end end
/script if (UnitMana("Player")>80) then CastSpellByName("英勇打擊");end 2、在防禦姿態下,把以下圖標放到9(這個我直接給出的是防戰的版本了,其他天賦戰士記得把第四行的「盾牌猛擊」改為致死打擊或者嗜血) /施放 盾牌格擋
/script SpellStopCasting();
/script if (UnitMana("Player")>5) then CastSpellByName("復仇");end
/script if (UnitMana("Player")>40) then CastSpellByName("盾牌猛擊");end
/script if (UnitMana("Player")>59) then CastSpellByName("英勇打擊");end 3、在狂暴姿態下,把以下宏的圖標放到9 /施放 攔截(等級 3)
/script if ( UnitHealth("target")<20 ) then CastSpellByName("斬殺(等級 5)"); else if ( UnitHealth("target")>=20 ) then CastSpellByName("致死打擊(等級 4)"); end end
/script if(UnitAffectingCombat("player")==1) then CastSpellByName("旋風斬") else end
或者 /施放 攔截(等級 3)
/script if ( UnitHealth("target")<20 ) then CastSpellByName("斬殺(等級 5)"); else if ( UnitHealth("target")>=20 ) then CastSpellByName("致死打擊(等級 4)"); end end
/script if (UnitMana("Player")>80) then CastSpellByName("英勇打擊");end
這樣一個R鍵就實現了沖鋒、壓制、攔截、致死(嗜血、盾牌猛擊)、斬殺、旋風、英勇、盾牌擋格、復仇共9個技能的使用。大大節約了鍵位。也彌補了某些操作上的缺陷。比如斬殺前出了閃避,R按下去就自動是壓制了(一般壓制秒人最後20%血還是可以的,還有打盜賊他很可能是開了閃避了,一味斬殺都是閃避)。還有能很方便的保持盾牌擋格和復仇。破甲的話另外設一個鍵吧。怒大於一定量的時候自動用英勇打擊宣洩。狂暴戰士的話可以把宏裡面的數字改小一點。 三、破膽怒吼+立刻綳帶,以及一鍵綳帶宏 /施放 破膽怒吼
/script SpellStopCasting()
/script UseContainerItem(2,1)
/script TargetUnit("player") 其中 /script UseContainerItem(2,1)
/script TargetUnit("player") 就是一鍵綳帶宏。可以單獨建一個。綳帶放在中間那個包左上開始第一格。 這是戰士的一個實用技巧。雖然時機有時候難以把握,但是只要敵我雙方身上都沒有流血效果,我們就可以25怒+2000血,也就是說這個宏用好了能頂一件+200耐的裝備。成功用出後要是都沒打贏,那基本上就是RP問題..... 一鍵綳帶也非常有用。平時我們綳帶都是點了綳帶還要點人。或者要先F1再點綳帶。總之就是要按兩個鍵。將其簡化到一個鍵,只要多節省1秒,那就是多獲得了250血,也就等於比不會這招的對手多25耐。25耐的優勢還不夠多麼?
3-2 鏗鏘玫瑰烈 朋友要的,一鍵血性狂暴+切換狂暴姿態 /施放 血性狂暴
/script SpellStopCasting()
/施放 狂暴姿態
/ if (UnitHealth("target")<20) then CastSpellByName("斬殺(等級 5)"); end
/施放 嗜血(等級 4)
/ if (UnitMana("Player")>34) then CastSpellByName("旋風斬");end
/ if (UnitMana("Player")>34) then CastSpellByName("英勇打擊");end 狂暴狀態攻擊的宏,如果對方的血少於20%則斬殺 否則放嗜血. 如果怒氣大於34,則使用旋風斬, 或英勇打擊 這個數值我自己設的,具體情況可以看自己更改. 武器戰士的
/script if(UnitIsFriend("player","target")) then AssistUnit("target"); end;
/cast 壓制(等級 x)
/script if (UnitHealth("target")<20) then CastSpellByName("斬殺(等級 x)") else CastSpellByName("致死打擊(等級 x)") end
第一行:點中目標時打目標,點中隊友時協助隊友打。
第二行:壓制亮了打壓制。
第三行:目標血少於20%時出斬殺,否則出致死打擊。 /施放 壓制(等級 4)
/ if (UnitHealth("target")<20) then CastSpellByName("斬殺(等級 5)"); end
/施放 嗜血(等級 4)
/ if (UnitMana("Player")>34) then CastSpellByName("英勇打擊");end 戰斗狀態用的,原理同上 / if(UnitAffectingCombat("player")==1) then CastSpellByName("旋風斬");end 只在戰斗狀態釋放旋風斬,應某些朋友的要求添加的 /施放 破膽怒吼
/ SpellStopCasting()
/target 安達里克
/ UseContainerItem(4,1)
/ TargetLastEnemy() 破膽綳帶宏, 第3行名字改成你自己的 /施放 破膽怒吼
/ SpellStopCasting()
/ UseContainerItem(4,1)
/ TargetUnit("player") 這個也可以
/施放 盾牌格擋
/ SpellStopCasting();
/ if (UnitMana("Player")>14) then CastSpellByName("復仇");end
/ if (UnitMana("Player")>44) then CastSpellByName("盾牌猛擊");end
/ if (UnitMana("Player")>59) then CastSpellByName("英勇打擊");end 優先使用盾牌格檔的宏,我目前TANK用
/ P=PickupInventoryItem;PC=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(4,16));if(oi) then P(17);PC(4,15);else P(17);PC(4,16);end;P(16);PC(4,14);end
/施放 戰斗姿態 / P=PickupInventoryItem;C=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(4,16));if(oi) then P(17);C(4,15);C(4,16);AutoEquipCursorItem();end;else C(4,14);P(16);C(4,16);P(17);end
/施放 防禦姿態 / P=PickupInventoryItem;PC=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(4,15));if(oi) then P(17);PC(4,16);PC(4,15);AutoEquipCursorItem();end;else PC(4,14);P(16);PC(4,15);P(17);end
/施放 狂暴姿態 最後一個背包的最後3個格分別放,主手/雙手(4,14),副手(4,15),盾牌(4,16) 一、從任意姿態任意武器切換到戰斗姿態雙手武器
/ P=PickupInventoryItem;PC=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(背包,盾牌格));if(oi) then P(17);PC(背包,副手武器格);else P(17);PC(背包,盾牌格);end;P(16);PC(背包,主手/雙手格);end
/施放 戰斗姿態 二、從任意姿態任意武器切換到防禦姿態主手武器+盾牌
/ P=PickupInventoryItem;C=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(背包,盾牌格));if(oi) then P(17);C(背包,副手武器格);C(背包,盾牌格);AutoEquipCursorItem();end;else C(背包,主手/雙手格);P(16);C(背包,盾牌格);P(17);end
/施放 防禦姿態 一鍵攔截+切狂暴姿態和一鍵嘲諷+切防禦姿態的宏
/施放 狂暴姿態
/script SpellStopCasting()
/施放 攔截(等級 3)
/施放 防禦姿態
/script SpellStopCasting()
/施放 嘲諷
切換姿態+換武器
防禦:
#show 防禦姿態
/equip [stance:2,noequipped:單手劍] 單手武器名稱
/equip [stance:2,noequipped:盾牌] 盾牌名稱
/cast 防禦姿態 去掉方括弧和其中的內容可實現按一次就切換姿態+武器,否則按兩次
第二行的"單手劍"可以是其他單手武器類型,對應你不常見的、特殊場合下使用的tank武器的類型。
比如說,一般不拿風劍去頂雙子,要換上個.......混亂吧。那麼第二行就是:
/equip [stance:2,noequipped:單手斧] 風劍名稱
如果你拿的是非單手斧武器,那麼這會使你換上風劍;如果你拿的是單手斧(准備頂雙子了),那麼就不會給你換風劍。如果你已經持著風劍,這行也不會做任何事。
(拿混亂舉例是為了說明類型,那麼慢的東西不適合tank)
第一行的#show是為了保證這個宏看上去和防禦姿態的圖標一模一樣.......不加這一行,防禦姿態下這個圖標周圍一圈並不會變亮 狂暴:
#show 狂暴姿態
/equip [stance:3,noequipped:雙手斧] 武器名稱
/cast 狂暴姿態
同上 戰斗:
#show 戰斗姿態
/equip [stance:1] 武器名稱
/cast [stance:1] 壓制; 戰斗姿態 第二行去掉方括弧內的限制只是為了說明這也可以,當然也能按前兩個那樣加上
第三行里順路加入壓制,不加也沒所謂。如果不能放壓制,姿態還是照切。 換雙持武器:
/equipslot 16 主手武器名稱
/equipslot 17 副手武器名稱 雙手武器和劍盾互換,不包括切姿態:
/equip [noequipped:單手劍] 單手武器名稱
/equip [noequipped:盾牌] 盾牌名稱
/equip [noequipped:雙手斧] 雙手武器名稱 第一行的劍和第三行的斧按具體情況替換成自己用的武器類型/equip [equipped:風暴使者]S2錘子名字
/equip [equipped:風暴使者]盾牌名字
/equip [equipped:S2錘子名字]風暴使者
/equip 風暴使者
/cast [nostance 3]狂暴姿態第三個你是不是打22固定援護一個目標,
/target 張三
/cast [target=target,nodead,exists,stance 2]援護;防禦姿態 #showtooltip 拳擊
/cast [target=mouseover,harm][target=target,harm] 拳擊
第一行:顯示拳擊的相關信息
第二行:當目標是滑鼠滑過的目標且可以攻擊時,打斷.或者當目標是當前目標且可以攻擊時,打斷.
這樣如果有人很賤的在你身邊詠唱,只要滑鼠滑過他,就毫不留情的給他一拳!讓你Y的加血....
這里的[target=mouseover]語句就是大家熟知的著名的MOUSEVER宏.作用是可以對滑鼠滑過的目標進行相應的動作而無需選擇這個目標,下面我的好多宏都有用到MOUSEOVER,非常有用. 射擊宏,對於PVP和PVE都有涉足的戰士來說,太多太多的快捷鍵和太多太多的技能攔被佔用,身心疲憊.
這是戰士區精華貼里都有介紹的一個非常幫的射擊宏,抄襲過來了~ #showtooltip [equipped:投擲武器] 投擲;射擊
/cast [equipped:投擲武器] 投擲; 射擊
/equip [equipped:弓/弩]永恆箭矢; [equipped:槍械] 永恆彈丸
第一行:當裝備投擲武器時,顯示投擲技能的相關信息.否則則顯示射擊技能的相關信息.
第二行:當裝備投擲武器時,使用投擲技能.否則則適用射擊技能
第三行:當裝備弓或者弩時,裝上箭.當裝被槍械時,裝上子彈. 救命宏 大家都熟悉就不多做介紹了.使用效果是 8門全開! #showtooltip [modifier:alt] 極效治療石;破釜沉舟
/use 極效治療石
/use 13
/cast 破釜沉舟
第一行 按住ALT鍵顯示治療石相關信息.否則顯示破釜沉舟技能相關信息. 刺耳的宏,大家其實很奇怪我為什麼把這刺耳和震盪做成宏.其實這里已經開始體現了我做宏的一些宗旨和想法.
首先戰士的技能攔緊張.其次戰士的快捷鍵緊張.所以我會把一些有類似作用或者沖突的或者不通姿態下幾個特殊姿態技能放在同一個快捷鍵上或者綁定在一個宏里.
比如3姿態下的:
沖鋒 攔截 嘲諷(援護這里區別於嘲諷是因為援護的特殊作用下面會單獨提到)
撕裂 旋風 撕裂
盾擊 拳擊 盾擊
懲戒 血腥狂暴 盾牌格擋 等等 把他們放在同一快捷攔中的同一快捷鍵讓戰士的技能安排相當的合理和科學(戰士3姿態都會改變動作條需要充分利用.當然每個人都有每個人的習慣,這里只是建議.大家大可不必去改變自己已經熟透的技能設置,否則會讓你砸鍵盤的....) 刺耳和震盪作為不同系的技能又有其特殊的特性.防禦戰士很少出刺耳,武器戰士很少出振盪.但他們有是相當常用的技能,需要照顧在比較舒適快捷的快捷鍵上.然而為這2個技能特別安排2個不同且又舒適的快捷鍵對戰士來說又是相當奢侈的....-_-!! 使用效果:當目標是滑鼠滑過的目標,且按住鍵盤ALT.或者目標是當前目標且可以攻擊且按住鍵盤ALT時.使用震盪猛擊
否則則使用刺耳
簡單來說就是按ALT震盪,不按就刺耳.且震盪同樣可以實現MOUSEOVER功能 #showtooltip 刺耳怒吼
/cast [modifier:alt,target=mouseover,harm][modifier:alt,target=target,harm] 震盪猛擊;刺耳怒吼
/startattack
同樣道理.我們把下面的幾個技能也整合在一起:
壓制和斷筋.壓製作為6秒CD技能又只有戰斗姿態可以用.單獨安排快捷攔和快捷鍵同樣是非常奢侈的.... #showtooltip [modifier:alt,stance:1] 壓制;斷筋
/cast [modifier:alt] 壓制;斷筋
/startattack
第一行:按住ALT並且在戰斗姿態時顯示壓制技能相關信息.否則則顯示斷筋技能相關信息
第二行:按住ALT鍵時使用壓制.否則則使用斷筋
第三行:開始攻擊.在常用攻擊行技能中綁定攻擊是戰士的必修宏知識. 同理順劈和英勇我們也綁在一起....戰士怎麼那麼多TMD技能啊...!!!! #showtooltip [modifier:alt] 順劈斬;英勇打擊
/cast [modifier:alt] 順劈斬;英勇打擊
/startattack
沖鋒和攔截.這個宏雖然比較簡單,但這里比較值得一提的是.當你在戰斗姿態且在戰斗中的時候.沖鋒技能相關信息對你幾乎毫無意義.
所以,當在戰斗姿態並在戰斗中時,顯示攔截的相關信息卻有不同的意義(當然你仍然可以奢侈得特別給攔截一個快捷攔作為監視它的CD....)
由於沖鋒攔截和乘勝的觸發條件幾乎完全不同,因此綁定上乘勝解決了大多數戰士對乘勝這個不常用卻挺好用的技能一直苦於沒有一個合適的快捷鍵的
痛苦(包括我自己...) #showtooltip [nocombat,stance:1] 沖鋒;攔截
/cast [nocombat,nostance:3] 沖鋒;攔截
/cast 乘勝追擊
第一行:當不在戰斗中,且在戰斗姿態的時候,顯示沖鋒的相關信息.否則則顯示攔截的相關信息.
第二行:當不在戰斗中且不在狂暴姿態的時候,使用沖鋒.否則則使用攔截.
第三行:綁上了乘勝 這樣我們沖鋒攔截一宏搞定且功能強大......當然你還可以根據這個宏的寫法把嘲諷也寫進去,3個技能一宏搞定.
㈣ 魔獸世界戰士宏怎麼做
游戲內按esc,宏命令設置,創建,選擇一個喜歡的圖標並且命名,然後輸出宏命令,把圖標拉進動作條當技能用就用了。 推薦一些比較實用的宏命令1.武器切換宏
/stopcasting 英勇打擊
/equipslot 16 復仇角鬥士的輕錘
/equipslot 16 野蠻角鬥士的碾骨錘
/equipslot 17 野蠻角鬥士的牆盾
英勇打擊激活狀態是不能切換武器的,所以需採用/stopcasting 英勇打擊來取消英勇,這樣就能第一時間切換武器,此宏按一下就換單手+盾,再按一下就變回雙手武器。
2.利刃風暴宏
#showtooltip 利刃風暴
/startattack
/施放 橫掃攻衫閉擊
/施放 利刃風暴
/cancelaura 利刃風暴
橫掃攻擊不佔公或孝裂共CD,放在利刃風暴前按的話就能先放橫掃再出利刃風暴,插橫掃雕文更好,插了橫掃不需怒氣。此宏按一下就是利刃風暴,再按一下就立即取消利刃風暴
3.復仇宏
/startattack
/施放 復仇(等級 8)
/施放 盾牌格擋
/施放 英勇打擊(等級 11)
這是拉怪宏,是zs都明白。
4.攔截+破甲宏
/startattack
/施放 攔截
/施放 破甲慎謹攻擊(等級 6)
攔截不佔公共CD,可以跟破甲結合,省個鍵位
5.斬殺+援護+嘲諷+坐騎+取消保護之手BUFF宏
#show 斬殺
/cast 援護
/cast [combat] 斬殺
/cast 援護
/use [nocombat,outdoors,flyable] 黑色靈翼幼龍
/use [nocombat,outdoors,noflyable] 黑色戰熊
/dismount [mounted]
/施放 嘲諷
/cancelaura 保護之手
防禦姿態就是援護+嘲諷,戰斗姿態和狂暴姿態就是斬殺,被上保護後想立即解除保護狀態按這個宏就行,非戰斗狀態就是騎坐騎,地球就自動騎陸地坐騎,火星就自動騎飛行坐騎。其實宏不需要太復雜,圖標顯示會不會自動變無所謂,自己知道那個鍵的作用是什麼就OK了。
6.斷筋+沖鋒宏
#showtooltip 斷筋
/startattack
/施放 斷筋
/施放 沖鋒(等級 3)
同樣,不共CD的放一起,沖鋒後可以立即斷筋
7.旋風斬宏
/startattack
/施放 旋風斬
/equipslot 16
/equipslot 17
加什麼武器隨自己喜好,不加也無所謂,不影響
8.盾擊+拳擊+盾猛+攔截
#showtooltip 盾擊
/stopcasting 英勇打擊
/startattack
/equipslot 16
/equipslot 17
/施放 盾擊
#showtooltip 拳擊
/施放 拳擊
/施放 盾牌猛擊(等級 6)
/施放 攔截
需要裝備武器和盾牌的可以自己加上去,同樣換武器前需要用/stopcasting 英勇打擊來取消已激活英勇才能換上武器和盾,盾擊和拳擊不佔公共CD,可以把盾猛也寫進去,怒氣足夠的話在盾擊或拳擊的同時可以立即出盾猛,防禦天賦出了戰神後,任何姿態按這個鍵就能攔截,鍵位短缺,能省就省,不過需要注意,不要狂按啊,小心攔截後浪費一個盾擊或拳擊,不過習慣之後就不會按錯了。
9.盾反宏
#showtooltip 法術反射
/cancelaura 利刃風暴
/stopcasting 英勇打擊
/cast 法術反射
/equipslot [stance:1]16 復仇角鬥士的輕錘
/equipslot [stance:1]17 野蠻角鬥士的牆盾
/cast 戰斗姿態
不過有沒有發生利刃風暴和英勇,都會默認先取消這些技能,然後換單手+盾變姿態出盾反,按一下是換裝+換姿態,再按一下是盾反。
10.盾牆宏
#showtooltip 盾牆
/stopcasting 英勇打擊
/cast [equipped:盾牌] 盾牆
/equip [stance:2] 復仇角鬥士的輕錘
/equipslot 17 野蠻角鬥士的牆盾
/use 戰斗大師的侵攻
/use 部落軍旗
/y 我盾牆了!我無敵了!!我牛B了!!!治療加好我啊
我這個宏復雜了點,不過我懶得改了,簡單的效果跟這個一樣,其他文章上都有盾牆宏。
11. 破甲宏
/startattack
/施放 破甲攻擊
/施放 英勇打擊(等級 11)
12.順劈宏
/startattack
/施放 順劈斬(等級 6)
/施放 橫掃攻擊
/施放 致死打擊(等級 6)
都是不佔公共CD 的技能,放一起,沒錯的。
13.魯莽宏
/startattack
/施放 魯莽
/施放 血性狂暴
/use 狂暴者的召喚
/施放 攔截
同樣,不佔公共CD,攔截爆發,1鍵搞定。
14. 所有姿態隨機攻擊技能宏
/startattack
/castrandom 致死打擊(等級 6), 盾牌猛擊(等級 6),旋風斬,致死打擊(等級 6),旋風斬,破甲攻擊
語句/castrandom是隨機選技能施放,哪個技能CD中,跳開,選另外一個技能施放,這個宏必須配合滑鼠中鍵的滾動才能發揮最大作用,因為把這個宏放在一個單獨按鍵上按的話,按一下只會隨機選一個寫上去的技能施放,如果老是選中正在CD中的技能那就很郁悶了,如果把宏的快捷鍵設為滑鼠中鍵上滾或下滾的話就不會出現這種情況,滑鼠中鍵滾一下就一次判斷所有技能,CD的繼續CD,沒CD的就立即釋放,可以說是無腦宏,但是非常實用,比你想到再去按那個技能,要快很多。想用什麼技能自己可以補到宏里就行,經常需要用的技能就重復寫多一兩個,選中的幾率也會大很多,比如致死打擊。這個宏我主要是用來上破甲用的,真正的技能宏我整合在對應的姿態里。
15.單手+盾時的隨機攻擊技能宏
/startattack
/castrandom 復仇(等級 8),盾牌猛擊(等級 6),乘勝追擊,壓制
/施放 英勇打擊(等級 11)
/施放 盾牌格擋
作用同上
16.射擊宏
/cast 投擲
/cast 射擊
簡單實用,也可以把裝備子彈和箭的語句寫上去,我懶得寫了,PVP只用飛鏢,FB當T只用槍。
17.戰斗姿態隨機攻擊技能宏
/startattack
/castrandom 致死打擊(等級 6), 壓制,盾牌猛擊(等級 6),乘勝追擊,致死打擊(等級 6)
戰斗姿態時使用
18.手榴彈宏
#show 精金手雷
/stopcasting
/use 精金手雷
不是工程的不需要
19.拳擊宏
#showtooltip [stance:3] 拳擊
/施放 拳擊
/施放 致死打擊(等級 6)
20.斷筋+沖鋒宏
#showtooltip 斷筋
/startattack
/施放 斷筋
/施放 沖鋒(等級 3)
/施放
武器戰士可以把攔截、援護也加上去,一鍵搞定,不用+那些姿態判定語句了,自己能明白清楚就行了。防戰的話就不要把攔截和援護寫上去了,因為這些技能都不需要公共CD的,一按就3個技能一起用了,都不知道到底是沖啊,還是攔啊,還是援護,搞得自己飛來飛去就不好了。
21.狂暴姿態隨機攻擊技能宏
/startattack
/castrandom 致死打擊(等級 6),旋風斬, 盾牌猛擊(等級 6),乘勝追擊,致死打擊(等級 6)
22.破膽宏
/施放 破膽怒吼
/stopattack
破膽後停止攻擊,可以把綳帶也加上去,不過我不喜歡
23.英勇打擊宏
/startattack
/施放 致死打擊(等級 6)
/施放 英勇打擊(等級 11)
這個我主要是用來按英勇用的
24.十全大補宏
/use 戰斗大師的侵攻
/use 極效治療石
/use 虛空精華泡沫飲料
/use 塞納里奧治療葯膏
/use 食人魔特釀紅酒
/use 不穩定的治療葯水
/use 特效治療葯水
/use 水晶治療葯水
/use 超級治療葯水
/use 治療葯水注射器
不多說,一鍵搞定,網上很多地方都有這個宏,不想所有葯都吃的話,可以簡單點,就寫下面2個就行
/use 戰斗大師的侵攻
/use 極效治療石
25.防禦姿態隨機攻擊宏
/startattack
/castrandom 致死打擊(等級 6), 盾牌猛擊(等級 6),復仇(等級 8)
/施放 盾牌格擋
26.繳械宏
/startattack
/cast 防禦姿態
/cast 繳械
㈤ 魔獸世界戰士經典宏
武器ZS
PVP宏:
沖鋒/攔截/斬殺/切姿態
/cast
[combat,harm,nostance:3]狂暴姿態;
[nocombat,nostance:1]戰斗姿態;
[combat,harm,stance:3]攔截;
[nocombat,stance:1]沖鋒
/cast
斬殺
/startattack
非戰斗狀態下,切換戰斗姿態沖鋒;戰斗狀態下,切換狂暴姿態攔截;可以斬殺時斬殺
壓制宏
壓制現在有兩種實現方式。
第一是和姿態切換整合:
#show
戰斗姿態
/cast
[stance:1]
壓制;
戰斗姿態
用這個宏來切換戰斗姿態,切過來後能壓就壓,不能也沒副作用,猛按就行。省一個格子
第二是
#show
壓制
/castsequence
reset=4
壓制,
狂暴姿態
援護宏
援護手動目標
#showtooltip
援護
/cast
[stance:1/3]
防禦姿態;
援護
援護目標
#showtooltip
援護
/cast
[stance:1/3]
防禦姿態;
援護
/tar
名字
援護焦點
#showtooltip
援護
/cast
[stance:1/3]
防禦姿態;
援護
/target
focus
橫掃打擊/順劈/致死打擊
#showtooltip
橫掃攻擊
/cast
[stance:2]
狂暴姿態;
橫掃攻擊
/cast
致死打擊
/cast
順劈斬
/startattack
法術反射
#showtooltip
法術反射
/equip
[noequipped:
單手劍]
單手武器名稱
/equip
[noequipped:
盾牌]
盾牌名稱
/cast
[equipped:盾牌,stance:1/2]
法術反射;[equipped:盾牌]
防禦姿態;[stance:3]
防禦姿態
如果裝備了盾就用反射,否則先裝上劍盾再用反射,多按一次
破膽怒吼
#showtooltip
破膽怒吼
/cast
破膽怒吼
/stopattack
破膽怒吼,並停止攻擊
器切換宏
/stopcasting
英勇打擊
/equipslot
16
復仇角鬥士的輕錘
/equipslot
16
野蠻角鬥士的碾骨錘
/equipslot
17
野蠻角鬥士的牆盾
英勇打擊激活狀態是不能切換武器的,所以需採用/stopcasting
英勇打擊來取消英勇,這樣就能第一時間切換武器,此宏按一下就換單手+盾,再按一下就變回雙手武器。(注意,上面的宏中武器名稱改成你自己的武器名哦)
利刃風暴宏
#showtooltip
利刃風暴
/startattack
/施放
橫掃攻擊
/施放
利刃風暴
/cancelaura
利刃風暴
橫掃攻擊不佔公共CD,放在利刃風暴前按的話就能先放橫掃再出利刃風暴,插橫掃雕文更好,插了橫掃不需怒氣。此宏按一下就是利刃風暴,再按一下就立即取消利刃風暴
(還有個可以取消保護跟英勇狀態的,我忘了放哪了,遲些補上)
斷筋+沖鋒宏
#showtooltip
斷搭派筋
/startattack
/施放
斷筋
/施放
沖鋒(等級
3)
同樣,不共CD的放一起,沖鋒後可以立即斷筋
盾擊+拳擊+盾猛+攔截
#showtooltip
盾擊
/stopcasting
英勇打擊
/startattack
/equipslot
16
/equipslot
17
/施放
盾擊
#showtooltip
拳擊
/施放
拳擊
/施放
盾牌猛擊(等級
6)
/施放
攔截
需要裝備武器和盾牌的可以自己加上去,同樣換武器前需要用/stopcasting
英清枝做勇打擊來取消已激活英勇才能換上武器和盾,盾擊和拳擊不佔公共CD,可以把盾猛也寫進去,怒氣足夠的話在盾擊或拳擊的同時可以立即出盾猛,防禦天賦出了戰神後,任何姿態按這個鍵就能攔截,鍵位短缺,能省就省,不過需要注意,不要狂按啊,小心攔截後浪費一個盾擊或拳擊,不過習慣之後就不會按錯了。
魯莽宏
/startattack
/施放
魯莽
/施放
血性狂暴
/use
狂暴者的召答衡喚
/施放
攔截
同樣,不佔公共CD,攔截爆發,1鍵搞定。
射擊宏
/cast
投擲
/cast
射擊
簡單實用,也可以把裝備子彈和箭的語句寫上去,我懶得寫了,PVP只用飛鏢,FB當T只用槍。
我自己用的幾個比較實用的換姿態+武器宏:
#showtooltips
戰斗姿態
/stopcasting
/cast
戰斗姿態
/equipslot
16
武器名字
#showtooltips
狂暴姿態
/stopcasting
/cast
狂暴姿態
/equipslot
16
武器名字
#showtooltips
防禦姿態
/stopcasting
/cast
防禦姿態
/equipslot
16
單手武器
/equipslot
17
盾牌名字
防戰PVP宏(這是3.13版本22隊伍達到2700等級中的防戰用宏..老實說防戰打JJC特別是22,宏倒在其次..重要的還是打法。。)
綳帶宏
/stopattack
/use
[target=player]
厚靈紋布綳帶
破膽宏
#showtooltip
破膽怒吼
/cast
破膽怒吼
/stopattack
復仇英勇宏
/show
復仇
/cast
復仇(等級
8)
/cast
英勇打擊(等級
11)
/startattack
盾擋保命秒人宏
#showtooltip
盾牌格擋
/施放
盾牌格擋
/施放
科林的好運硬幣
/施放
諾莫瑞根自動格擋器600型
盾牆保命宏
#showtooltip
戰斗大師的侵攻
/USE
戰斗大師的侵攻
/USE
盾牆
焦點宏
/focus
JJC有問題歡迎問我。
㈥ wow宏圖標裡面有沒有ZS"斬殺"的那個圖標
真沒必要費那勁,你在宏里的第皮拍一行加上:
#showtooltip 斬殺
就可以了,這個宏不管內容是什麼都會顯示斬殺咐掘的燃簡羨圖標。
㈦ 魔獸世界戰士宏命令怎麼設置
/cast [combat] 斬殺
/use [nocombat,outdoors,flyable] 飛行坐騎物品名稱
/use [nocombat,outdoors,noflyable] 地面坐騎物品名稱
/dismount [mounted]
/if IF_CSPELL()
/cast 盾擊
/end
/startattack
/cast 盾牌猛擊
/cast 復仇
/cast 毀滅打擊
/cast 盾牌格擋
/if UnitMana("player")>25
/cast 英勇打擊
/end
/if UnitExists("targettarget") and not UnitIsUnit("player","targettarget")
/cast 嘲諷
/end
這個宏的意思就是如果目標在讀條就盾擊,沒有就 盾牌猛擊 復仇 毀滅打擊 盾牌格擋,4技能循序使用,怒大於25就英勇打擊
目標不是我就 嘲諷
這個宏放在防禦姿態
這是一個最大仇恨化的一鍵拉怪宏。如果你mt的時候用這個鍵別人ot那麼可以要求別人降低dps因為你的仇恨已經最大了。
新建第二個宏
/startattack
/if UnitCastingInfo("target") or UnitChannelInfo("target")
/cast 拳擊
/end
/if UnitHasSpellEffect("target","斷筋")
/cast 致死打擊
/cast 乘勝追擊
/stopmacro
/end
/ifcast 斷筋
/cast 斷筋
/else
/cast [harm:1tb] 刺耳怒吼
/end
一鍵殺人斷筋拳擊兩不誤
上不到斷筋的時候才會執行,比如你斷一個小D,他突然旅行形態跑出了5碼外,按這個宏就會立刻刺耳 ,放在狂暴姿態
#show 致死打擊
/startattack
/cast 沖鋒
/cast [combat:1tb] 斷筋
/end
/cast 壓制
/cast 斬殺
/cast 乘勝追擊
/cast 致死打擊
/cast [combat:1tb] 撕裂
/if UnitMana("player")>50
/cast 英勇打擊
/end
一鍵殺人,沖鋒接斷筋自動判斷(有這個debuff就不會浪費怒氣)斷筋,斬殺,拳擊。 這個對應戰斗姿態
目前這個插件和對應的宏2.4測試可用
如果不裝這個插件上邊的宏全部無效。
其實第三個宏的部分功能就是你所提的要求了,圖標你可以選擇問號 這樣就是沖鋒的圖標,不在戰斗就沖鋒,沖鋒過去就斷筋,乘勝追擊和致死哪個能用就用哪個,然後接一個流血讓盜賊溜不掉,怒氣大於50的時候就英勇,當然你自己可以改一下。如果去掉致死就是狂暴殺人宏了。
好了 有這幾個鍵您還需要一鍵切來切去姿態的宏嗎?戰士可有三個姿態哦。把F1 F2 F3設置成對應三個姿態好了 你有足夠多的技能欄和最順手的熱鍵對應這四個宏。
㈧ 魔獸世界問題,本人一個武器戰士,想做個關於宏(致死打擊,壓制,斬殺
你好!!
現在多個觸發公共CD的技能做不到一個宏里。
宏這個東西最好自己稍研究下,現在為一個目的可以用多種宏實現,你得稍微了解一下才能選擇一個最適合自己的。
我滲賣以前也用沖鋒、攔截、壓制、斬殺、致死、英勇一鍵宏,現在就要拆開,用的是這些:
沖鋒/攔截,壓制
/cast [stance 1] 沖鋒; [stance 3] 攔截
/stopcasting
/cast 壓制
宏圖表選第一個,也就是那個紅問號。
這個宏放在戰斗和狂暴兩個姿態的主動作條第一個格子里,對應Q鍵。
第一行/cast [stance 1] 沖鋒; [stance 3] 攔截的意思就是,當前姿態為戰斗時使用沖鋒,這時宏的圖標也是沖鋒;當前姿態為狂暴時使用攔截,宏的圖標也是攔截,方便看CD。
第二行/stopcasting 當第一行無法執行時立即打斷避免觸發公共CD
第三行/cast 壓制 當壓制可用時使用壓制。你可以在界面選項高級中勾選觸發式技能的提示,這樣當目標出現躲閃時會出現壓制的提示。這一行業可以寫成第一行那種條件命令,即stance1時直接壓制,stance2、3時先切換至stance1再壓制。但我個人不推薦這樣,還是根據具體情況手動切姿態再點這個宏比較好。
致死打擊。英勇打擊
/cast 致死打擊
/stopcasting
/cast 英勇打擊
圖標選"?",這樣顯示的是致死的圖標和CD。
瞬發的致死和可蓄的英勇可以放在一個宏里。我臘喊派把這個宏放在戰斗和狂暴兩個姿態主動作條的第二個位置,對應E.
斬殺,我沒有整合進宏,直接放動作條,對應1,也很方便按到。
還有幾個其他宏:
/cast 順劈斬
/use 迅捷灰狼號角
把上下馬同技能整合,節約技能格。順劈可蓄,所以其實也輪賀可以多整合一個技能,比如:
/cast 旋風斬
/stopcasting
/cast 順劈斬
/use 迅捷灰狼號角
非戰斗狀態下使用會根據你是否在馬上而上馬或下馬;戰斗狀態中如果在馬上會先下馬,不在馬上則會先使用旋風斬,怒氣不足25或旋風斬CD會蓄一個順劈,怒氣不足20則什麼都不會做。
新的宏只需要use + 物品名或裝備格子就能實現使用物品。上面已有一例。再比如:
/use 13
這個使用第一個飾品。
/use 14
使用第二個飾品。
equipe也可以直接加物品名。
祝好運!!