永恆之塔和魔獸世界哪個更好
1. 永恆之塔和魔獸世界哪個好玩 容易上手
這位LZ您好,我永恆WOW都玩且都滿級,稱不上高玩但可以給您一些建議……我認為永恆之塔比較好上手相對於魔獸世界玩法更多…也更有意思…魔獸世界實際上玩久了發現很普通,職業變數不大(比如天賦)…永恆卻可以自己開發玩法前晌…而且職業很均衡沒有哪一個版本有BUG職業(以前版本WOW的CJ騎,DK,現版本獵人之類的)慧扒鋒……這只是我的看法…主要還是樓主喜歡(不過永恆畫質的確比WOW好的多,個此指人傾向永恆)如果要玩一起交流吧…我也要開小號呢
2. 永恆之塔和魔獸世界比較
很簡單啊~~!永恆之塔:畫面精緻且每個場景都做的很精細,人物也漂亮~!
魔獸世界:比起永恆是要粗糙很多,但是也有其特點~!
兩者最大的不同:魔獸世界更講究操作,怪物種類繁多且不單調,外掛也發展不起來,機器配置也不需要很高~!很耐玩~!
永恆之塔雖然畫面好,但是感覺怪物有些單調,許多高級怪都是低級怪變個顏色變個名字就成了,且操作的話沒魔獸要求高,特別是打副本打架就看的出來~!不是太耐玩~!
其實真正玩過魔獸世界和永恆之塔兩個游戲的基本都會選擇魔獸,主要是魔獸現在版本不更新,所以玩的人少了很多~!
3. 魔獸世界和永恆之塔選擇
我寫的有點長,但句句發至內心,希望樓主能看完。
首先先自我介紹一下!
我是來自 4區通靈學院 艾澤拉斯 世界的一個 盜賊!巨魔盜賊(很有個性的盜賊)
下面切入正題。
學生嘛,我建議你玩魔獸世界!
永恆之塔花錢比較多哦!雙項收費 道具+點卡 !畢竟我們是學生不能都笑簡把錢投入到游戲吧?
永恆之塔很需要時間!時間就是經驗啊!每周10個小時!永遠到不了巔峰的!不如我以前玩誅仙時間少!我練到80多開150了我練到130多又開轉身了!沒個頭啊!
永恆之塔是無聊的!整天除了殺怪還是殺怪!永遠沒個頭啊!
永恆之塔 裡面是骯臟的!罵人!殺人!搶BOOS掉的東西!騙人!。。。。。。只要你想不到的就沒有人家不敢做的!
魔獸世界很適合你的!10個小時,找幾個人一起練級不超過2個月就滿級!裝備很簡單就能搞到的,但是不會很好!因為好裝備需要時間需要DKP!但是不會很垃圾的!中等水準吧!因為你是休閑玩家!
有位NB人物寫了一下的帖子!很生動很形象!
WOWER會在RAID掉BOSS集體歡呼,激動,然後很有秩序的由隊長開啟戰利品
AIONER會在DOWN掉BOSS的時候激動,然後搶著去開屍體,然後發現BOSS的東西都是靈魂綁定的
WOW里,走一個兄弟會落寞,思念,想念一起RAID,一起JJC,一起戰場的日子
AION里,走一個兄弟會無視,反正我是自己練上來的,打仗少一個炮灰而已
WOW任務劇情是愉快的,大氣的,史詩的
AION的任務劇情是無聊的,模式化的,走過場的
WOW里邊一個部落飛行點的管理員說出的:為了部落而戰,都會讓人激動
AION里邊的飛行點和空間移動管理者感覺在幫著盛大收錢
WOW里邊做完一個漫長的任務,得到的是成就感和相應的獎勵
AION里邊完成一個漫長的任務,得到的是瓶瓶罐罐和白色獎勵
WOW畫面是風格各異的,就連NPC的營地感覺都是有靈魂的
AION畫面是唯美的,什麼都是美的
WOW通常是越玩越投入,AION越玩越頭大
WOW經常是一呼百應,AION百呼一應,還需要換線叫
WOW跑位風騷,快感十足,AION長相風騷,缺乏高潮
WOW口碑是玩家建立的,AION口碑是盛大捧起的
WOW是神作,因為包含了我們無限的回憶與激情,AION是新作,包含了盛大與NC強烈的掛錢慾望
WOW是不可爭議的經典,因為他包含了暴雪10年所有天才員工的心血
AION是有待考證的新作,因為他實在有太多的不足
WOW是巨人,可以傲視群雄,並不固步自封,也不會屈尊比下
AION是嬰兒,先天缺陷,需要後期治療,前途未卜
WOW對網游的貢獻是有目共睹的,一直被模仿,從未被超越
AION對盛大的貢獻是顯而易見的,排隊2000,收費超級快
WOW是永遠不會倒的,至少在玩家的心裡邊
AION是前途未卜的,或許多年後,你會把他和天堂2,奇跡世界等游戲混淆
我是忠實的魔獸世界玩家!我希望它能陪我走下去!永遠的走下去!
不回頭,不回頭的走下去。。。。。。
如果魔獸世界消失了,我也會在玩另外一款游戲的時候想起它!想起在艾澤拉斯的日子!想起放倒BOSS後成功後的喜悅!想起一起奮斗過渣晌的兄弟們!這是一段值得珍藏的記憶。。。。。。
真的,不玩魔獸世界你是無法體會出魔獸世界裡面的「情」的!它不僅僅是一款游戲,也是一個歷史,一個屬於自己的歷史!它也是一種象徵!一種巔峰的象徵!它是一個小世界,一個屬於我們的世界!一個充滿樂趣,充滿激情、充滿挑戰、充滿感情的世界!是的,艾澤拉斯世界是虛擬的,但是朋友是真實的!感情是真實的!
好了不說了!希望樓主看後能有所收獲吧!覺碰梁褲得好,給點分,順手把魔獸世界頂起!覺得不行,還望指出我的錯誤,說出你的觀點吧!我會虛心的聆聽的!
4. 魔獸世界和永恆之塔哪個更好
我都玩過,以我個人角度來講我更喜歡魔獸。但我還是會給你一些客觀分析。魔獸玩過兩年多,永恆半年。
我偏向於魔獸,感覺還是魔獸好玩。原因很多。
那些說永恆模仿魔獸,我承認,但這不等於抄襲。魔獸也是模仿其他游戲出來的,就像他的副本最早出現於《無盡的任務》。只是魔獸改良的好。
1.畫面:永恆之塔使用cryengine3(世界兩大引擎之一)製作,魔獸採用暴雪自己的引擎開發,從引擎的角度講魔獸是落後的,大概在5年左右。游戲裡面,永恆的畫面更偏向於東方玄幻色彩,人物和事物等更接近於真實,而魔獸則比較卡通。如人物方面,永恆可以任意調節身體的部位,而魔獸只有固定的幾種搭配。山水方面,永恆的水的效果跟魔獸我覺得差不多,部分海灘邊的水花效果略比魔獸要好,但是物體進入水面形成的水花比魔獸差,而且人物不會在水中游泳。我覺得這是很大的遺憾。山體方面。永恆的山做的比較細致,山的貼圖比較精細,山的稜角比較明顯,有銳化效果,而大家熟知的魔獸是沒有邊緣銳化,只有地面突起和下陷等少數幾種地形方式。地圖的貼圖上講,永恆的貼圖比魔獸要細一點,而且魔獸很多都是採用平鋪貼圖,所以你會很容易看到很多貼圖時重復的。當然永恆也有,只是不容易發現。
所以從畫面這角度來講,永恆是要勝過魔獸的,當然還有其他很多方面,我一下子說不清。正是如此,永恆的電腦配置要求比魔獸高很多,都全開效果且流暢運行,兩台電腦的價格差應該達到20%以上。
從游戲性來講:我個人覺得魔獸要好於永恆,當然永恆游戲性也很突出,強烈的PVP特性,魔獸是明顯的PVE。PVP就是人跟人打,PVE就是人跟游戲內的環境互動,主要是怪物。
永恆的PVP方面,主要是要塞的爭奪,需要組織,比較麻煩,非系統發起,而是玩家。其他也有小規模的戰斗。永恆有兩種可選陣營,天族和魔族,一個不可選陣營—龍族。魔獸有10個種族,分兩個陣營。永恆要塞的爭奪,不限人數,通俗的講就是群架,把對方打敗,並且把對方的城池搶過來給己方控制,並且會從戰斗中獲得榮譽(歐比斯),輸贏都可獲得。榮譽可以用來換好的裝備提升自己。由於永恆是偏向於PVP,因此PVP的裝備略比PVE裝備有價值。由於要塞戰的爭奪不限人數,因此一般是勢力強的一方勝利,所以陣營的不平衡會大幅度的降低游戲的可玩性。並且,人數的多,導致電腦的負荷也大幅增長。
魔獸也有野外PVP,但是現在的魔獸更傾向於小規模的PVP—戰場。戰場其實就是副本,有人數的限制,目前存在10V10,,15V15,40V40。由於人數的限制,使得戰斗更為平衡。而且時間短,任何時間都可以打。也不用組隊,選擇進入戰場之後,排隊,然後進入戰場。排隊的時間受戰場伺服器組陣營比例的影響。贏輸都可獲得榮譽,但數量相差很多。可換中檔的PVP裝備。高檔裝備我會在後面說明。由於戰場的存在,野外PVP已經很少見,最多就是那些PVP狂人殺殺任務的和採集的人。此外,魔獸還有更高級的競技場,類似古羅馬競技場,有2V2,3V3和5V5。.這個競技場不受陣營限制。戰勝其他隊伍,就會獲得個人積分和隊伍積分,積分可以用來換高級的PVP裝備,比戰場的好。PVP需要快速的反應和互相之間的配合,高手總是寥寥無幾的,希望你去玩了PVP能成為達人。
PVE角度來講:
永恆野外的怪物難度比較大,副本內的怪物也有點難打。副本有1人,6人,12這些,是PVE玩家獲得裝備的途徑。副本內的怪主要是血較多,戰斗時間久。但是不太用擔心自己玩一死了,因為可以戰斗內復活,而且任意玩家都可以。所以常常有部分BOSS採用堆屍體,即死了活死了活的打法。而且BOSS的血量多,都是血牛,打同等級的boss要好幾分鍾。不過永恆的副本數量較少,因此,對於喜歡打副本的玩家來說是一件比較可惜的事。無隨機系統,好像會在2.5推出,但國服更新時間未知。
隨機系統,類似於前面魔獸的戰場,玩家只要選擇副本,然後等待排隊,系統會自動在戰場組挑選符合要求的玩家, 並組成隊伍,組成完後,玩家會被傳送到副本開始副本戰斗。因此玩家不需要在組隊頻道喊話,仍舊可以自己去做想做的事。
魔獸的PVE:
野外怪物很容易打,副本怪物也比較容易。當然我說的是國服。副本有5人,10人,25人三種。副本有兩種難度,普通和英雄,因此獲得的裝備也有好差。5人副本有隨機系統,10和25沒有。但是魔獸副本內一般不能戰斗內復活,出了部分特殊技能,一次,保證自己的不死掉非常重要,因而衍生出很多戰術。而不是無腦打野怪一樣。尤其是10人和25人副本,對於新手玩家來說,是一個很大的挑戰,看不懂網上的攻略,開打不久就死,戰斗的緊湊等等等等。但5人副本比較容易,不看攻略也能打過,而且很快,無血牛boss。
從游戲內職業的角度講:
永恆有四種基礎職業和8種分化職業。其實只有8種,因為4種轉職變8,每個轉兩種。
魔獸一共有10中職業,不存在轉職。
其中,永恆轉職之後是不可逆的,並且會學習到相當多的新技能,滿級之後技能大概打到50個左右,而且功能不盡相同。而魔獸滿級之後技能在30個左右,略少,各職業間略有差別。
由於永恆並不存在天賦,因此,同職業在滿級之後,出現的差別比較少,只有裝備屬性的差別和烙印技能(玩家自己選擇的額外技能,有數量的限制)的差別。有連擊技能存在,即打完某一技能之後可以觸發使用後續的技能。魔獸無連擊技能的存在。
魔獸中,每種職業有3種天賦,玩家只能選擇其中之一作為主要天賦。天賦可以改變玩家從技能師那裡學來的技能效果和作用,比如傷害增加,debuff的持續時間變化等等。舉例來說德魯伊,他有野性,恢復和平衡三種天賦存在,野性中,不同的點發,又存在以變熊成為坦克天賦和變豹(近戰物理)成為DD的天賦。平衡只有法術DD,恢復則是治療。並且可以重新分配天賦的點數。如法師這種職業的天賦,全是DPS.因此,魔獸中可以說有30種職業的存在。
其次,魔獸有其最奇特的地方,即技能的恰當循環使用來打出最高的DPS(每秒傷害)。而永恆沒有。其他游戲我也沒見過。這個現象的存在,歸功於天賦。而且這種技能循環的技巧,是那些PVE達人比較和爭論的焦點,也是PVE的一個玩點。新手玩家常常會有很多的疑惑。
永恆中不存在技能循環的一個另一個原因,是因為怪物存在debuff(減益魔法)上限,只有9個。因此技能的使用略微有些盲目,當然對於PVP無大影響。
對於裝備:永恆中有裝備強化,一般韓國游戲都有,升裝備等級提高屬性,個人覺得很刺激。魔獸無裝備強化系統。永恆用PVP裝備去打副本,仍舊很強,裝備上沒有裝備等級,只有使用等級。而魔獸有裝備等級顯示,且PVP裝去打PVE會很弱,PVE去打PVP會很容易被殺。
寵物系統:拿永恆的精靈來說,寵物只有攻擊與不攻擊,沒有被動,主動,跟隨等選擇。當玩家被怪物打的時候,一定要選擇寵物攻擊,你的寵物才會去打,否則你唄打死他都不管。但是當寶寶自己被打的時候,他會馬上回擊,你讓他收住攻擊都不行,一定要去揍那個打他的怪。魔獸寶寶有完全攻擊,即見敵人就打。被動攻擊,主人打誰他就打誰和他被打了就去打誰,主人目標優先。最後的就是完全不反抗模式。
仇恨系統個人感覺也是魔獸的好些。
還有就是插件,永恆現在盛大怕掛,所以禁止了。魔獸有插件,可以有多種選擇。
其他的內容玩了之後就會知道,我也只能說這麽多。
還有人說永恆的故事很爛,我感覺還行,個人感覺代入性強,魔獸中,故事雖然很多,但玩家扮演的只是個小小兵。那些說魔獸故事好的,其實只是從魔獸故事多而不亂,有條理,事件多考慮的。永恆只有一個很主要的故事,就是天魔兩族互相鬥爭,同時又有龍族的存在而發生的斗爭,故事很明確。魔獸中,有數不清的事,但最主要的就是墮落守護者薩格拉斯引發的一系列事件,包括其創建的燃燒軍團,燃燒軍團衍生出來的耐奧祖,從而產生的天災軍團。還有其他一些列的守護龍和其他軍團,說不清,而現在的魔獸,只是見了燃燒軍團的屁股而已。但這個不是主要的。玩游戲快樂就好。
當然最終的選擇還是在你自己,如果有朋友的話一起玩其中一個也行。魔獸現在比較容易一個人玩,永恆還是有一定的朋友基礎較好。主要跟游戲的模式有關。
5. 永恆之塔和魔獸世界哪個好玩額各自的優缺點都說下、
我是永恆的,我當然說永恆好,永恆畫面最優,人物系統是全球最幫的,再就是他比魔新,有很多系統比魔新,魔也就是個名氣大,如果它比永恆晚,估計沒這么多人,
6. WOW、永恆之塔、天龍八部2、龍之谷、天下貳、劍網3哪個好玩點啊!不坑錢的!熱門的!
我都玩過,跟你說說
首先說,天龍2和天下2,絕對的燒錢,沒錢都混不下去,建議放棄
再說wow,玩家應該是最多的,不是很燒錢,缺點是太老了,剛一上去跟你同等級的新手較少,全服全是滿級的,就你一個小白,玩起來不爽,而且知wow比較專業,刷大本的時候都不願意帶小白,怕毀了一個團
永恆之塔最近剛剛大更新,而且耐粗採取了很強烈的反對外掛措施,樓上說的aion點卡加道具,其實aion是時間點昌旦鎮花錢,如果其他還用rmb買,都是一些時裝之類的東西,完全不影響游戲平衡,不衟像天龍啥的,買強化道具,很貴很貴,aion不這樣
劍網3剛出的時候挺火,現在已經沒落了,畢竟國產,我不太喜歡,所以不推薦
龍之谷出的時間不長,韓國的製作組已經被盛大買下了,所以運營的很不錯,最近一直在玩,在線玩家很多,很度火的一個游戲,剛開的時候不是很花錢,不花錢也一樣可以玩的很好,最近一陣,畢竟是免遲咐費游戲,總要走上花錢的道路,所以有些燒錢的趨勢,不過就目前來講,還是很好的,有頭腦有商家意識的玩家,花200rmb就可以一套頂級的裝備知,我就花了200,現在一身神裝,不過你要懂得交易,要玩的透徹
7. 永恆之塔和魔獸世界哪個好玩些
看你喜歡什麼風格了,這個和個渣嫌歲人口味有關系。有條件就都試試。
我個人喜歡永恆之塔。美輪美奐,游戲的細節很細膩,作為網游,畫質超贊。
魔獸世界之所以受歡迎,是因為年齡大,且有者余魔獸1、2、3、資料片冰封等悠久歷史的單機。
但是魔如睜獸的畫面,我真心不喜歡(各抒己見)。
永恆之塔不貴,只要你不追求太高端。
8. 魔獸世界好玩還是永恆之塔好玩
魔獸和永恆是分成兩個畫風的。魔獸是暴力血腥點,可能男孩子更喜歡這種原始的暴力的熱血沸騰橡碧的畫風。。但是也有很多人(比如凳辯說我)就無法接受,會覺得有點粗狂,永恆的畫風就唯美細膩,細節處理的特別好,人物容貌可以微調,連表情,臉型,等等東西都可以自己調整,而不是選擇性的調整。。。好玩的話,仁者見仁智者見智吧,反正我是玩了那麼多年永恆都沒想過換游戲,雖然這個游戲有點坑錢,但是網游嘛,都這樣,我以前試著換魔獸玩,可是看到那個畫面,玩了幾個小時後實在有點吃不消,就再也沒玩過了棗如缺
9. 魔獸世界和永恆之塔的對比
wow和永恆之塔相比
1
地圖要大得多
2
3d畫面做得更好
3
劇情更豐富
4
坐騎系統更完善
5
職業更多
種族更多
6
從名氣來看永恆之塔是石子wow是大山
沒法比
所以
個人認為wow比永恆之塔好
但永恆之塔游戲模式更多新式的東西挺多
囧