魔獸爭霸3高清版有什麼區別
❶ 魔獸爭霸3正版和盜版有什麼區別
區別很大,玩正版時,只要電腦配置跟的上悶悶培,絕不出錯,盜版就不好說了,出錯是比較罩模正常的,雖然幾率小。。。最大的區別是正版WAR3能上魔獸戰網,就是剛螞唯進魔獸的菜單欄有個放大鏡圖標的東東,那可是正版的平台哦,VS的作用就是仿戰網的
❷ 魔獸爭霸三冰封王座各個版本之間有啥區別
這些版本是對游戲里一些問題的改進,例如畫質,聲音等,但是更主要的是對war3
就是solo
俗稱
建築
,進行一些單位,例如暗夜的女獵手
人族的火槍
進行修改,維持游戲平衡,也就和補丁差不多。版本有
1.20
1.21
1.22
1.23
1.24
1.25
1.26
,如果再細一點,像1.24
還有1.24b
1.24c1.24d
這些。
❸ 魔獸爭霸3冰封王座有幾個版本每個版本都有什麼變動
8個版本(1.19b、1.20、1.21、1.22、1.24d、1.24e、1.25b、1.26)
1.19b:
修正了一個在多人對戲游戰時會發生的崩潰錯誤。
1.20:
Bug修正,修正會使得靈行者無法復活其它靈行者的BUG。
1.21:
Bug修正,修正在雙核處理器的電腦上的計時問題,修正使用冰凍噴吐(冰龍)時可能出現的程序崩潰,修正多人游戲時可能出現的程序崩潰。新增加2張地圖,(2)SecretValley和(6)BomberCommand
1.22:
新游戲功能,選項菜單里增加了一個回放自動保存功能,回放可以自動保存到「replay」文件夾。增加了一個「始終顯示單元和建築物生命值條」的選項,這些游戲保存在「save」文件夾中。
1.24d:
修正了一個客戶端沖突,此沖突會導致游戲中工人在非主動狀態下無法建造建築物。
1.24e:
修正了一個濫用游戲架構,導致建築物無法與其它游戲部分互動的錯誤和讓玩家能夠跳過召喚技能冷卻時間的錯誤。
1.25b:
錯誤修正,修正了同盟鎖定時玩家能夠與對手結盟的錯誤(「sharehack」)。平衡性修改(人族、暗夜、獸族、物品)。
1.26:
修正了一個錯誤,該錯誤可導致某些MAC補丁可造成戰網游戲連接中斷。
❹ 魔獸爭霸3重製版王者歸來,新舊大比拼,網友直呼太過癮
最近 游戲 界的熱潮無非就是魔獸爭霸3推出了重製版,王者歸來,初心不改,這波操作可謂是勾起了不少老中青玩家們的回憶,比起那些年我們一起追的女孩。
那些年我們一起玩的 游戲 反而更能引起玩家們的共鳴感,這可是無數人的青春啊,那麼暴雪推出的魔獸爭霸3:重製版到底有什麼樣的魔力引得萬千玩家們依舊熱情不改的掏出錢包上供呢?讓我來給大家分析分析。
1.新舊魔獸爭霸3的畫面對比
和舊版的魔獸爭霸3對比,重製版的每一名英雄、每一個單位、每一座建築、每一處環境都進行了非常大幅度的優化,老版編輯器製作的地圖在重製版里也可以使用,還有比較吸引人的一點是,重製版可以和舊版進行互通對戰,更增加了 游戲 可玩性!
單單就這個畫面很多玩家就表示值得入,更別說情懷了。
2. 新舊魔獸爭霸3的模型對比
魔獸爭霸3重製版的英雄模型比起之前的來真的是精緻了太多太多,面部表情更加生動形象,也變帥了不少,身體細節也變的更多更霸氣了,更加貼合英雄人物本身的特性,細節一百分,想來是暴雪在模型上是真的下了血本的!
3.新舊魔獸爭霸3CG對比
還有不得不說的就是暴雪魔獸爭霸3重製版的CG,真的超級良心,超一流級的模型和渲染技術,使 游戲 人物的神態和動作更加現實,精緻的一批,CG里的特效也相當讓人震撼,玩家們紛紛表示本來的畫面就已經很不錯了,這次的重製版居然還能更上一層樓,感覺每一幀都是燃燒的金錢。
4.包羅萬象的戰役內容
很多玩家玩了魔獸爭霸3很多年,至今也還不是很清楚魔獸爭霸I和魔獸爭霸II的劇情,這次魔獸爭霸III重製版會把之前魔獸爭霸I和魔獸爭霸II的劇情統統收納,從開始再到魔獸爭霸III:混亂之治然後最後到魔獸爭霸III:冰封王座,還有4個多小時的超級高清的重製版過場動畫,暗夜精靈、亡靈、獸人、人類會交織出怎樣的詩歌呢,可以說是很讓人期待了!
這么一通分析下來魔獸爭霸III重製版真的是非常讓人心癢癢啊,期待正式能玩的日子,從艾澤拉斯到更加遙遠的世界,讓我們一起聽從戰爭的召喚吧!
❺ 各個不同版本的魔獸爭霸3之冰封王座有什麼區別
1.修正連機對戰時可能發生的作弊行為,(如互通作弊)2.修正不兼容老版本地圖的錄像 3.修正發生的崩潰錯誤4.修正兵種。(如1.20E不死族- 毀虧枝滅者的護甲從4減螞坦少為3)是指對不死族原悶空桐模型里進行修改所以和地圖沒有關系(自製的除外)5.英雄修改(同上)5.世界編輯器的變更6.一些BUG
❻ 魔獸爭霸3冰封王座各種版本有什麼不同
1.22就是在種族平衡上做了調整 比如消弱了暗夜的毒球 小路經猛弊驗增加了20點 消弱了hum的維修(以前太BUG了。)加強了UD 大墓地建造時間少了20秒 人口的護甲加到5了 還有對於UD男女妖纖團都有所增強 再就是 把人族的避難 和NE的保存 做了修改(以前你剛用完換個英雄可以繼續用,1.22不行了) 1.23和1.24基本上都是漏洞的修復和毀知橘補丁。
❼ 魔獸爭霸3各版本區別1.27
版本不同的話能用的讓逗的地圖不同,比如:
dota的地圖1.20e的只能用到6.61b,而1.24的就能用到比模運較新的旦滑梁圖。
❽ WAR3的幾個版本有什麼區別
2002年6月暴雪正式發布《魔獸爭霸三-混亂之治》,此後一部分職業SC玩家投身W3,並開發和研究了各種族的基本戰術,應該說初代的玩家是探索者,他們的光輝將永遠被後來的玩家所記憶。
1.00~1.03時代,ROC篇之一,這三個版本本身變化不大,修正的大部分是BUG的問題,加之更新速度較快,也許是各種族的戰術還沒有被發掘出來吧。此時魔壇可謂是群雄逐鹿,可也不乏傑出的代表人物。
NE: 精靈王子Gerrard.WeRRa,BN第一位排名第一的選手,而且是以90%的勝率排名第一。這個時代的暗夜精靈是最為強大的,DH+HT橫掃四方,一本暴女獵手的打法幾乎輕松擊敗各個種族(蘑菇在WCG2007復古此戰術戰勝SKY)。而Gerrard的成功不僅於此,他還創造了戰爭古樹開礦流。並使飄逸的NE「霸氣」十足,這種打法在現在的NE中已經很難見到了。
UD:TOP流創造者-TopSpeed, 蔡子峰,每當Gostop使用蜘蛛舞之時,你可能不知道,不死蜘蛛流和不死雙光環的戰術正是這個中國人創造的,並被大家稱為TOP流。在這個期間,TOP是唯一能另韓國人感覺到可怕的中國人。只是可惜,後來他轉向了幕後。
HUM:Kua[Max],這個就不用我多說了吧,飛舞的錘子,華麗的圍殺,至今還被人津津樂道。
ORC:這一時期的ORC十分強大,薩滿擁有強大的攻擊力,和好用的魔法,這一時期是ORC法師海鼎盛的時期。 總結:NE強勢逼人!ORC強悍無比!
1.04~1.05時代,ROC篇之二 ,1.04這個版本改動巨大,1.05隻是修正BUG,把他們稱為一個版本也不為過,就如同1.20和1.21的關系一樣。這一個版本持續半年之久,由於DH被大幅度削弱,精靈不再是最強的種族。由於玩家逐漸熟悉了這款游戲,各種新思路,新思想也被引進到游戲之中。
HUM:人族「六大天王」縱橫魔壇,他們分別是 Rusi,Kenshin,Swain,Myth,Disgust,Gray。當然我們也不會忘記Rainbow這個「抽筋流」的創始人。此時的人族是強盛的時期,在LT地圖上,搶修祭壇,召喚民兵速開礦這種戰術一度使LT成為HUM的主場。這個戰術的最早使用者就是Rusi(或者是Kenshin,歷史久遠,無從可考)。總之,人族進入了一個輝煌的年代。
NE:月亮首次在天空綻放-Spirit_Moon,讓月魔成名的是和人族高手Solar_Samyo的一場大戰,MOON在這場比賽中,向我們展現了什麼叫雙線,甚至多線操作,全場騷擾,擴張,絲絲入扣,另人叫絕。當然在這一時期,最為強大的NE不的不提到另一個名字:ShowTime,這個Random玩家在投入精靈的懷抱後,創造了僅負5場進入BN前20的神話。他的操作和理念,使他成為了精靈族的領軍人物。Jam也是一個同時期的傳奇精靈玩家,他創造的雄鹿流被人們沿用至今。同時NE的玩家們完善了古樹開礦的技巧,使經濟上也堪於人類相比,應該說此時的NE並不弱於人類。
UD,ORC:由於經濟上比不過NE和HUM,這兩個種族在此時期的發展相對困難。但兩個種族的玩家沒有放棄,繼續走著自己的路,Star,Lucifer,Dayfly都是其中的代表人物。 總結:HUM,NE分庭抗禮,ORC,UD崎嶇坎坷。
1.06~1.07時代,ROC篇之三,WCG初次使用W3,1.06版本改變巨大,增加了新的兵種相剋,但是幾乎讓NE這個種族無處存身,從此以後一直到TFT,暗夜的玩家一度沉淪。
HUM:ESWC和WCG的冠軍也許更能說明一些問題,他們都是HUM,Heman和Insomnia。Insomnia被人們稱為「完美人族」,他的建築學理論一度使HUM的基地更加安全,甚至以後的NE和UD也在學習HUM的建築理論。不能不說,這是Insomnia這個HUM玩家對魔獸界的重大貢獻。此外,我們也不能不提到CQ2000,這個中國的天才,2K是第一個中國的驕傲,他取得了WCG的亞軍。NE,ORC,UD:在人族統治天下的時代里,這三個種族的玩家幾乎無法與之抗衡,在ESWC上,韓國派出了Showtime,Dayfly,jojo的情況下最後成績也只是Jojo的第五名。也正是在這個時期,韓國人的唯操作論受到歐美的戰術理論沉重的打擊,逐漸開始改變。
總結:HUM獨步天下,唯我獨尊。
1.07~1.14時代,TFT篇之一TFT的到來讓人族玩家措手不及,這個版本不像一個資料篇,更像一個新的游戲,每個種族都增加了一名英雄,還有酒館里的數名中立英雄,每個種族又增加了數名兵種,這些改動使得魔獸爭霸這款游戲真正的進入了黃金的年代。
UD:亡靈的增強讓Sweet從暗夜轉向了亡靈的懷抱,亡靈的三英雄在他的使用下威力無比,「死亡三連擊」等戰術使得他長期占據BN第一。Gostop選手用雕像的輔助,優化了蜘蛛流。Reign選手的圍殺,使得亡靈的戰術更加充實。Fov的小狗圍殺獨步江湖,無愧狗王之稱。Madfrog在韓國拿下了暴雪精英賽的冠軍,他完善了亡靈的天地雙鬼,並使得毀滅升空,這是這位亡靈玩家,使得UD玩家在此後很長的一段時間里徹底壓制了人類,在ESWC的比賽上瘋狂青蛙1:2惜敗狗王Fov,而兩人同時也把UD帶上了榮譽的頂峰。
NE:MagicYang在BN上的大樹RUSH讓韓國的許多玩家驚嘆,原來NE還可以這么玩,這位中國的戰術大師也是本人最喜歡的NE選手之一。此外Last_say首次使用獸王中立首發對抗UD。MOON首次在MBC PL2上奪得冠軍。ShowTime三個ID在BN排行前三,無人能擋。Apm70(Deadman)也在ACON4上奪冠。NE的全盛時期逐漸到來。HUM:人族「萬金油」的戰術逐漸成熟,Swain在此時在也MBC PL3上以3:2擊敗月魔MOON,奪得韓國人族第一個冠軍。
ORC:依然處在探索階段,雖然擁有了空軍戰術,但與各族抗衡,仍顯力量不足。總結:亡靈君臨天下,暗夜漸漸鼎盛,人類中庸平淡,獸族依舊沉淪。1.15~1.16時代,TFT篇之二亡靈們並沒有在很長時間統治魔壇,在暴雪削弱了亡靈以後,魔獸的格局發生了改變,在漫長的等待和黑暗之中,獸族終於進入了自己的時代。
ORC:Zacard,這個韓國的獸人用自己打法很好的詮釋了獸族的血性,他創造了速科技,用獸欄的兵種對抗UD的戰術,並在WCG的韓國預選賽中大獲成功,一舉淘汰了Fov,Lucifer,Reign等韓國亡靈一流選手。從此至今,獸族進入了對亡靈的絕對壓制時代。Grubby,他的出現一直震撼著每個魔獸玩家的心,在WCG2004的決賽上,亞歐兩大獸王會師決賽,Grubby展示了陰柔流轉的獸族,並在最後以2:1取勝。
NE:Remind,這位選手微操非常的好,但是在線下總是被人針對,所以並沒有很好的成績,但這一時期他創造的熊貓對抗HUM和UD的戰術讓人津津樂道。HUM,UD:依舊固步自封,沒有更好的改變,HUM依然「萬金油」打遍天下,UD的戰術屢屢被ORC和NE針對,也沒有想出更好的辦法。總結:ORC終於吐氣揚眉,NE戰術變化多端。
1.17~1.18時代,TFT篇之三難忘的WEG第一賽季,世界上很多人都是從那個時候開始喜歡W3,那次比賽創造了N++個經典,很多的鏡頭讓我們無法忘懷。MOON用全勝奪冠的奇跡告訴世人,第五種族走上神壇。在這個MOON的時代,我們用種族衡量W3已顯多餘,讓我們隨著WEG第一賽季的經典比賽,來審視這個時代的魔獸爭霸吧。MagicYang 1:0 Tod 戰術大師MagicYang首次使用火焰領主速礦,黑夜隱身AC練級,在這次的WEG賽場上詮釋了什麼叫做戰術思想,什麼叫做意識,什麼叫做全局的把握,什麼叫做戰術>APM。Sky 1:0 Deadman 初次參加國際大賽的Sky給出了自己對付NE的方法,那就是第二英雄僱傭NAJA的壓制,並戰勝了強大的APM70,為以後的SKY一波流奠定了基礎。Moon 1:0 Tod 這也許是Tod最不願意回想的比賽,Moon在比賽中使用了亂狂流,並使用人類得意的「冰火兩重天」以彼之道還施彼身。MagicYang 1:0 Madfrog 在這一場比賽中MagicYang使用守望者隱身屠農,並首次使用了角鷹流對抗UD,新奇的創意另全世界刮目相看。Zacard 1:0 Fov 獸族依然剛猛,在立體的作戰中,仍然凌駕於UD之上,即使強大的Fov也不例外。Zacard 1:0 MagicYang 戰術大師在對抗獸族的戰役中連續嘗試吹風,先是Xiaot,然後就是Zacard,雖然都是以失敗告終,但是為精靈對抗ORC提供了很好的思路。Zacard 3:2 Sky 在這場半決賽上,Sky展示了以自己ID命名的Sky流的強大,雖然最後惜敗。但是Sky的霸氣和操作已經達到了世界頂尖人族的水平。Moon 3:0 Zacard 月魔無愧是一個智慧型的玩家,他完善了暗夜的「吹風流」,獸王次發,地精修補匠的應用,當之無愧的成功加冕WEG第一賽季冠軍。雖然Grubby並沒有出現在WEG第一賽季的賽場上,但是在ESWC上,仍然沒有任何一個人可以阻擋獸王的腳步,Grubby再次奪得了冠軍,並成為了魔獸史上第一位包攬WCG和ESWC冠軍的頂級天王。總結:ORC依舊強大,NE仍然飄逸,UD漸顯疲態,HUM自強不息。
1.19~1.21時代,TFT篇之四這是一個最好的時代,也是一個最壞的時代。——狄更斯《雙城記》。用這句話來形容現在的魔壇最好不過了,IMBA言猶在耳,Moon,Sky雙雄爭霸,Grubby美女相伴,韓國群鬼肆虐天下。HUM:在這三年中,Sky用兩個WCG冠軍,一個WCG亞軍,征服了世界。HUM更用對抗ORC的「SKY流」征服獸族;用對抗NE的「一波流」,「波波流」,「坦克流」征服暗夜;用對抗UD的「三本流」,「聖騎流」征服不死。浪漫人族Tod也終於在暴雪精英賽中奪冠。人族在這兩位世界級的大師帶領下,從一個輝煌走向了另一個輝煌。 NE:Moon還依舊是月魔,月光依然皎潔。在一次次的擊敗Sky和Grubby的戰役中,他也征服了世界,只是他還缺少一個真正的冠軍頭銜而已。SoJu成為了第一個NE世界級的冠軍,在ESWC2007的比賽中,他擊敗了Creolophus奪得冠軍。Creolophus也奪得了NE第一個WCG的冠軍,在WCG2007的比賽中,他擊敗了Sky。暗夜也在全面的輝煌中在創造一個又一個的神話。 ORC:Zacard的低迷,Grubby的沉迷,Dayfly等一系列獸族宗師的遠去,ORC們在對抗「SKY流」時的無奈,在對抗「吹風流」時的落寞,是任何一個種族都無法領會到的悲傷。只有在對抗不死亡靈的時候,還能看到當年Zacard橫掃韓國幾大鬼王時的輝煌。如今,Zacard選擇退出,我們也只有也只能祝福他而已。UD:韓國的鬼王們是世界上最恐怖的力量,Moon幾次在世界大賽的韓國預選賽上都是倒在UD的手下,ESWC是Sweet,WCG是Fov,人族天王Sky也在ESWC的比賽中倒在Lucifer手上。以Sweet,Fov,Lucifer,Gostop,Reign,Susiria為首的韓國群鬼,是任何一個對手都不容小視的力量。雖然人類找出了「聖騎流」來對抗UD,但相對分析來說,UD還是一個不容小視的種族。總結:NE全面輝煌,HUM兩強而已,ORC黑暗時代,UD巨人殺手。
1.22~……時代,TFT篇之五未來…… 在即將和傳言將要到來的1.22.和以後的1.xx,將會怎樣,魔獸的青春還有幾年?我們只有,也只能等待抑或期待......
❾ 魔獸爭霸3冰封王座是不是有不同的版本,各種版本有什麼不同
版本不同的話能用的的地圖不同汪返。
比如說dota的地圖1.20e的只能用到6.61b,而1.24的就能用衫陵野到比較新的圖。或喊
但是大部分以前的地圖就不能玩了。
❿ 魔獸爭霸3的各個版本有何不同以後還會有更高級的版本嗎
《魔獸爭霸III:冰封王座》版本歷史\
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1.14--1.20e
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- 補丁 1.20e
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修正
- 修正了一個可以被用來在多人游戲中不當牟利的問題。
以上是官方的中文文本:下面幾行是我對照英文版翻譯的:
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修正了連機對戰時可能發生的作弊行為。
不兼容老版本地圖的錄像
2)TerenasStand的改動:在紅色出生點高地增加了一些樹木來防止圍人的不平衡性,雇傭兵營類型改為Lordaeron Summer。也就是和TM地圖上的僱用兵一樣。不再有漁慎山人和刺客招募了寬畝中。這個修正應該是針對近期流行的雇傭兵開局打法的
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- 補丁 1.20d
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修正
- 修正了一個可以被用來在多人游戲中不當牟利的問題。
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- 補丁 1.20c
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修正
- 修正了一個在多人對戲游戰時會發生的崩潰錯誤。
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- 補丁 1.20b
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修正
- 修正了一個在多人對戲游戰時會發生的崩潰錯誤。
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- 補丁 1.20
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臭蟲修正
- 修正會使得靈行者無法復活其它靈行者的臭蟲。
耐磨地圖
- (6)WizardsRetreat(巫師的隱居處)
- 將兩座靠近角落啟始點的怪物營地分散開來,
以避免他們在遭受攻擊時彼此招呼幫忙。
- (6)GnollWood(豺狼人森林)
- 將兩座靠近商人建築的怪物營地分散開來,
以避免他們在遭受攻擊時彼此招呼幫忙。
- (6)BlizzardTD
- 修正虛空單位在遭受攻擊時的一般行動模式。
- (12)WormWar
- 修正玩家蟲在重生時使用強化物品所造成的無法動彈現象。
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- 補丁 1.19b
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修正
- 修正了一個在多人對戲游戰時會發生的崩潰錯誤。
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- 補丁 1.19
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地圖
- (2)Echo Isles(回聲島)
- 擴張用金礦增加遠距離攻擊型的怪物。
- 將兩座生命之泉都改為傭兵營地,並且變更怪物組合,使他們不至於全部都
是穿刺攻擊型的敵人。
- 將法力之泉改為市場,並且將等級3的永久性掉落物品改為等級3的次數限制
物品。
- 將所有啟始點附近的食人妖陷阱師綠色營地的食人妖陷阱師替換為同等級的食
人魔。
- (2)Tirisfal Glade(提里斯法林地)
- 在地圖的每一側增加旅店,降低守護傭兵建築之怪物的等級與物品,然後減少
兩座橘色怪物營地與掉落物品的等級。
- (4)Turtle Rock(龜岩)
- 開放地圖上的區域,以減少遠距離攻擊型單位在這座地圖上之狹隘點的優勢。
- (4)Broken Shard(破碎陸塊)
- 替換中央四座橘色營地為綠色營地。
- 將守護哥布爾商店之怪物營地的兩只遠距離攻擊單位替換為肉搏單位。
- 將每一座啟始點的橘色營地等級提高,並且為這些營地增加額外的物品。
- (4)Hellfire(地獄火)
- 將中央兩座紅色怪物營地的怪物等級降低。
將東西哥布爾實驗室之怪物營地的怪物等級降低。
- (4)Stonecold Mountain(石冷山脈)
- 所有具備附身能力的怪物都被移出這張地圖。
- (4)Lost Temple(失落神殿)
- 在所有的啟始地點都增加樹木,更加確保各種族間的伐木平衡。
- (4)Twisted Meadows(怪奇草原)
- 把哥布爾商店掉落的等級四次數限制物品改為等級似的永久物品。
- (6)Sunrock Cove(太陽岩洞穴)
- 在哥布爾實驗室周圍增加路徑空間,並且移除哥布爾實驗室前的數目,使游戲
過程更加順暢。
- 將金礦的怪物營地由紅降低為綠
- 延長藍色陣營從啟始點開始、面西那一側的斜坡。
- (6)GnollWood(豺狼人森林)
- 移除所有哥布爾商店之怪物營地里的豺狼人刺客,替換為豺狼人野獸。
- (6)Typhoon(台風)
- 修正紅色與青色的啟始點,讓它們更靠近金礦,就和其它啟始點一樣。
- (6)Silverpine Forest(銀松森林)
- 將所有啟始點的旅店移除。
- 現在可以穿越地圖中央了,並在地圖中央增添一座旅店。
- 將地圖中央之四座紅色營地的物品與怪物等級降低。
- 中央六座金礦的怪物營地難度降低。
- (6)Dragonblight(龍禍)
- 中央的兩座怪物營地被推離可通行區域,以避免意外的攻擊。
- 玩家同盟設定已經改為適合2對2。
- (6)Moonglade(月之草原) 新地圖檔案
- 中央的兩座怪物營地與建築都被移除。
- 在地圖中央增加兩座旅店。
- 開放所有阻礙點。
- 在所有啟始點增加一些樹木,以增加伐木的效率。
- (6)Everfrost(永凍冰原)
- 在黃色與青色的啟始地點增加幾棵樹,以確保伐木效率上的平衡。
- 在東西兩座紅色營地里增加地對空單位。
- Battle.net增添額外地圖
- (2)Shrine of the Ancients(上古聖壇)
- (2)Terenas Stand(鐵倫那斯看台)
- (4)Phantom Grove(幽魂森林)
- (4)Deathrose(死亡玫瑰)
- (6)Everfrost(永凍冰原)
- (6)Sunrock Cove(太陽岩洞穴)
- (6)Emerald Shores(翡翠海岸)
- (6)Duststorm(沙塵風暴)
- (8)Full Scale Assault(全面進攻)
- (8)Hurricane Isle(龍卷風之島)
- (8)Cherryville(櫻桃小鎮)
- (10)Skibis Castle TD(史吉比城堡炮塔防禦戰)
- (12)Worm War(蟲蟲大戰,這是一張觸發地圖)
平衡性的變更
物品
- 怪物掉落之物品的售價已經標准化。 現在,同等級的物品都會有一樣的售價。
不死族
- 精通骷髏的研發時間從45秒減少為30秒。
- 骷髏防腐的研發時間從30秒減少為15秒。
- 現在屍首挖掘的研發從125金/100木減少為75金/50木。
- 毀滅者的護甲從4減少為3。
半獸人
- 靈行者現在擁有被動的抵抗外皮能力。 這使得部分法術,例如颶風術與緩慢術,施用在靈行者身上時的有效時間變得特別
短。抵抗外皮同時也帶來某些免疫效果,例如化身術與著魔術。
- 天羅地網的有效時間從15秒減少為12秒。
- 蝠騎士的護甲從400減少為325。
夜精靈
- 生命之樹的建造時間從110秒增加為120秒。
人類
- 現在每研發一次石工技術升級,人類炮塔(防禦塔、炮塔、秘法之塔、偵察塔)就可獲得額外1點的護甲升級,原來是2。
世界編輯器的變更
觸發編輯器
- 「圖像」這個類型與行動現在會出現在「物品」類型之後。
- 「超級效果」這個類型與行動現在會出現在「單位群組」類型之後。
- 修正使用「地形路徑關閉」功能時所造成的腳本產生錯誤,這項功能現在已經改為布爾運算功能。
- 修正使用以下變數類型時所造成的腳本產生錯誤:
- 攻擊類型
- 戰斗音效
- 傷害類型
- 效果類型
- 路徑類型
- 音效類型
- 分類閃電預設類型
- 將「懸崖」加入懸崖地形范疇之中,以分別其它非懸崖地形。
- 分別將「生命汲取」與「法力汲取」重新命名為「汲取生命」與「汲取法力」。
- 整理以下觸發功能/呼叫的名稱、文法字元串、提示以及/或排列順序:
- (布爾)環境 – 地形路徑關閉 (可通過地形)
- (單位)事件反應 – 傷害來源
- (字元串)游戲 – 能力名稱
- (字元串)游戲 – 能力效果美術路徑(原為能力效果美術)
- (字元串)游戲 – 能力效果音效名稱(原為能力音效)
- (字元串)英雄 – 英雄本名
- (字元串)觸發器 – 觸發器名稱
- (真實)閃電 – 閃電紅光
- (真實)閃電 – 閃電綠光
- (真實)閃電 – 閃電藍光
- (真實)閃電 – 閃電的初始數值(原為閃電的初始顏色)
- 整理以下觸發動作的名稱、文法字元串、提示以及/或排列順序:
- 環境 – 變更地形
- 環境 – 開啟/關閉地形路徑(原為開啟/關閉路徑)
- 浮動文字 – 懸浮/繼續
- 浮動文字 – 永久/終止
- 懸浮文字 – 變更顏色
- 懸浮文字 – 變更有效時間
- 懸浮文字 – 變更漸弱階段(原為變更漸弱點)
- 懸浮文字 – 變更階段
- 游戲 – 啟用/關閉選項(原為啟用/關閉選擇)
- 游戲 – 啟用/關閉拖曳選項(原為啟用/關閉拖曳選擇)
- 游戲 – 啟用/關閉前置選項(原為啟用/關閉前置選擇)
- 圖像 – 創造
- 圖像 – 變更顏色
- 圖像 – 變更繪制狀態
- 圖像 – 變更繪制永久狀態
- 圖像 – 變更水上狀態
- 閃電 – 創造閃電效果(原為在某點創造閃電效果)
- 閃電 – 移動閃電效果(原為移動閃電效果至某點)
- 閃電 – 設定閃電效果顏色
- 單位 – 增加分類
- 單位 – 移除分類
- 單位 – 指派掉落物品順序(原為在某點之掉落物品)
- 單位 – 指派物品欄內物品之移動順序(原為欄位內的掉落物品)
- 單位 – 指派給予物品順序(原為在某單位之掉落物品)
- 單位 – 傷害區域
- 單位 – 傷害目標
- 單位 – 降低單位的能力等級
- 單位 – 提高單位的能力等級
- 單位 – 設定單位的能力等級
- 超級效果 – 創造
- 超級效果 – 變更繪制狀態
- 超級效果 – 變更繪制永久狀態
- 為未來的競賽增加一項新的事件與三種新觸發功能:
- (觸發事件)錦標賽事件
- (真實)錦標賽剩餘時間
- (整體)錦標賽混戰分數
- (整體)錦標賽完成規則
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- 補丁 1.18
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修正
- 修正了石像鬼在石像形態卡住的問題。
- 修正了黑暗儀式或死亡契約會留下不可使用的屍體的問題。
- 修正了玩家掉線後,單位繼續進行採集,不受控制的問題。
- 修正了虛無單位在變為虛無時仍會受到導彈傷害的問題。
- 修正了魔法免疫單位受到在其變為魔法免疫前射出的導彈的魔法傷害的問題。
- 修正了不穩定化合物在目標變為虛無後仍可將其殺死的問題。
- 修正了烈焰風暴圖標的可見性。
- 修正了防禦不能吸收穿刺性飛濺傷害的問題。
- 修正了有焚燒屬性的肉搏單位不能傷害那些應該受到傷害的單位。
- 修正了英雄持有增強主屬性道具時造成信息面板中的基本傷害升高的問題。實際攻擊力沒有受到影響。
- 修正了變形單位在變形中被魔力之焰殺死後,仍能保持變形狀態的獎勵的問題。
- 修正了破壞者可以對首位使用吞噬魔法的問題。
- 修正了首位不能被塵土之影現形的問題。
- 修正了腐屍甲蟲在進行挖洞時失去召喚狀態的問題。
- 修正了英雄死後,變身和化學憤怒仍然繼續計時的問題。
- 修正了地精飛艇在自定義的混亂之治地圖上被識別為不死族,而非機械的問題。
平衡性調整
不死族
- 女妖製造時間從35秒減低為28秒。
中立
- 醉酒之霧的移動減緩效果被改為按等級上升。
新的分級為:15% / 30% / 50%,以前的則為50% / 50% / 50%.
- 火焰呼吸的初始傷害由65/130/175減少為65/125/170。
- 龍卷風的魔法消耗從250點降低為200點。
- 燒棄現在能夠被選擇關閉或開啟。當開啟時,它將在每次攻擊之後回復6點魔法值。其他沒有變化。
- 火山池現在需要15次攻擊才會復制,而不是之前的14次。
- 召喚豪豬的冷卻時間從20秒增加到25秒。
- 召喚戰鷹的魔法值消耗從35點魔法值增加到50點魔法值。
- 口袋工廠的生命值從各級的300/400/500增加到各級的300/450/600。
- 治療飛射的效果從每波35/50/65增加到每波40/55/70。
物品
- 傳送物品的價格從100提高為150。
場景編輯功能
觸發器編輯器
- 加入的新功能:
- 環境:地形尋路能力
- 環境:地形塊類型
- 環境:地形塊變化
- 浮動文字:永久/臨時
- 浮動文字:掛起/恢復
- 浮動文字:把位置改到某點
- 浮動文字:把位置改到某單位
- 浮動文字:修改年齡
- 浮動文字:修改生命之泉
- 浮動文字:修改淡出點
- 浮動文字:修改文本
- 游戲:允許/禁止選擇(功能和/或界面)
- 游戲:允許/禁止預選擇(功能和/或界面)
- 游戲:允許/禁止拖動選擇(功能和/或界面)
- 觸發器:獲取觸發器名字
- 加入的新單位狀態:
- 受折磨的
- 被固定的
- 被擊暈的
- 中毒的
- 被變形的
- 被催眠的
- 抵抗
- 被化為虛無的
- 魔法免疫
- 閃電觸發器現在有自己的分類了。
- 閃電觸發器現在在指定的位置使用Z坐標。
- 自定義的閃電觸發器現在可以使用一個顯式的Z坐標。
場景編輯修正
- 修正了黑暗之箭、烏雲技能、地獄火、空中鎖鐐和龍卷風的定製效果。
- 修正了影遁的多等級支持。
- 修正了混亂之雨的序號。
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- 補丁 1.17
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特色
- 兩個新的中立英雄,火焰領主和地精煉金術士加入到了游戲中。如果想了解關於這兩個英雄更多的信息,請訪問 http://www.battle.net/war3 。
- 在battle.net中加入了一個檔案按鈕。你現在能在新聞頁裡面查看你自己的檔案。
- 在Replay選擇屏幕上可以顯示Replay的版本號。
- 在指定一個新的戰隊領導者之後會有一個確認按鈕。
- 將會包含9 張新的地圖,包括(8)兔子的彩蛋之旅
(8)三葉暗礁, (8)龍瀑布, (8)死亡之鎖, (8)金色埋伏, (8)滑雪,
(6)銅峽谷, (6)滾動的山, (4)掠奪者.
修正
- 修改了一個錯誤,該錯誤使得毀滅之球的濺射傷害會忽略護甲。
- 修改了一個錯誤,該錯誤使得變形會取消傳送權杖的作用。
- 如果科多獸在吞噬單位之前立刻變形或者是被施放妖術的話,那麼被吞噬的單位還是可以給他一定的經驗值。這個錯誤已經得到修正。
- 如果是某個英雄被傳送,閃爍或者是被製作鏡像,那麼友軍單位的集結點不會被取消。這個錯誤也得到了修正。
- 幻象的攻擊,魔法值,生命值,護甲都得到了修正。
- 一些被變形的單位死去之後如果被操縱死屍技能復活,那麼就會消耗人口。這個錯誤也得到了修正。
- 修改了風暴熊貓(熊貓酒仙的終極技能),現在它能正確顯示疾步風的背刺攻擊傷害。
- 修改了一個錯誤,該錯誤使得烈焰風暴不能允許血魔法師在完成通魔性魔法之後隱形。在修正錯誤之前,血魔法師只要接受攻擊的話那麼就會變成可見的,即使是他不再施放通魔性的魔法。
- 建築物升級現在會得到正確的生命值增加。
- 修改了一個錯誤,該錯誤導致手動地施放箭技能會失敗。
- 修改了種族商店,這樣子他們就不會擋住視野。
- 多個施放相同魔法的單位現在可以更有效地施加傷害。
- 導彈性魔法現在不會吵醒中立生物。只有在被攻擊的情況下,中立生物才會被喚醒。
- 那些通魔的單位現在可以正確地接受施放給整個小組的命令序列。除了停止和躲藏。命令會讓單位停止通魔,因此你現在可以在通魔的時候傳送。
- 那些施放非通魔性魔法的單位在施放的過程中可以接受命令序列。
- 修改了Replay的速度,現在Replay在暫停的情況下還是可以被改變速度。
地圖
資料片 - 冰封王座
- (4)海龜岩石 - 右上角和左下腳的中立生物現在掉出相同的物品。
- (4)彎曲的草地 - 在南方雇傭兵營地附近加入了一些樹木。在地精商人附近也加入了一些樹木以防止不需要戰斗就可以買到物品。
- (6)惡魔的十字路口 - 去處了兩個龍之棲木和他們附近的中立生物營地。而且更改了守護其他龍之棲木的中立生物。並讓地圖中的中立生物對於玩家變得稍微友好一些。
- (6)季風 - 在水線附近加入了一些樹木防止單位從背後移動。
- (6)台風 - 在金礦附近加入了一些樹木防止單位在移動的時候受到中立生物的攻擊。在起始點附近也加入了一些樹木以幫助一開始的金礦採集。
- (6)帝國- 兩個守護金礦的中立生物營地被移動到了離開公共地區更遠的位置。
- (8)綠洲 - 讓中立生物處於離開公共區域更遠的位置。
- (8)金色埋伏 - 在左下腳加入了酒館。
經典片 - 混亂之治
- (6)黑暗森林 - 消滅樹木就可以清出一條道路來。中間守衛金礦的單位不再會攻擊經過的單位。
平衡性更改
一般的
- 被鬧鬼或者是超繞的金礦現在在小地圖上會被顯示出來。
- 擁有一個單獨的英雄,並擁有一個等級2或者3的城鎮大廳的經驗值從+10%/+20%增加到了 +15%/+30%。
- 線性攻擊魔法比如沖擊波不再會傷害到友軍單位。
- 默認的自動施放技能在一旦研究之後就會被激活。
- 箭技能如果是被設定為自動施放,那麼它就會覆蓋掉原有的圓球技能。
- 修復正在升級的建築物的成本將和升級前原來的成本相同。
- 收獲,建造和修理的工人將不能被傳送。
- 被妖化和變形的單位現在和普通單位擁有相同的屬性,除了移動速度。先前,這些技能都會改變護甲類型和生命值恢復速度。
- 建築農民現在會被包括在組選擇里。一個建築農民會接受命令序列。只有在它一個人被選中或者是被施放了停止命令之後,這種情況才不會發生。
- 通魔現在取消了無敵。如果一個無敵魔法被使用,那麼通魔就會停止。
- 傷害性范圍魔法現在對於友軍,敵軍,中立生物都有不同的傷害值。
- 敵軍單位現在會受到閃電護盾幻象的攻擊。
- 如果一個單位被集結到一個死去的英雄身上,那麼這個單位還是會移動到那個英雄死去的地方。
人族
- 防禦技能被重新設定了。穿刺攻擊現在仍舊被減少50%, 還有一個40%的機會使得處於防禦狀態下的步兵可以彈回受到的攻擊。
-吸吮魔法被重新設定了。現在可以讓敵人的魔法值被傳送到血魔法師那裡,或者讓血魔法師的魔法傳送到友軍那裡。吸吮魔法可以讓血魔法師的魔法值達到平時狀態下的兩倍。但是如果這些多餘的魔法值不被使用的話回很快的消失。
- 血魔法師的攻擊速度提高了30%。
- 烈焰風暴的攻擊能設定為6個攻擊目標,原本只有5個。
- 驅散現在消耗75/50/35 點魔法。魔法施放間隔時間為0秒。而不是先前的5/3/1秒。
- 騎士的生命值從800點上升到了835點。
- 神秘之塔對於召喚單位施放20點附加的攻擊傷害。
- 神聖護盾現在不能被取消了。
- 鳳凰現在不能在生命之泉那裡恢復生命值。
不死族
- 死亡騎士的基本護甲從4下降到了3。
- 女妖的攻擊范圍從500上升到了600。
- 操縱死屍復活的單位現在對於驅散魔法和攻擊免疫。
- 破壞者不能在生命之泉那裡恢復生命值。
- 反召喚一個升級好的建築物會給予玩家原有建築物的價錢和升級的價錢(以往只是升級的價錢)
- 通靈塔的霜凍攻擊現在能影響到那些對於魔法免疫的單位。
- 吞噬魔法現在能驅散由暗夜精靈的哨兵施放的貓頭鷹,但是不能給予破壞者魔法值。
獸族
- 牛頭人酋長的智力從14點上升到了15點。
- 巨魔蝙蝠騎士的建造時間從25上升到了28。
- 殺死幽狼的經驗值會上升40%。
- 靈魂鎖鏈的現在可以影響幻象。
- 疾風步現在允許劍聖可以在單位中穿梭。
- 靈魂行者在組中會顯示在掠奪者和科多獸的前面。
- 巨魔蝙蝠騎士在遭到驅散的時候不能使用不穩定化合物。
暗夜精靈族
- 精靈之火的護甲減少效果從5下降到了4。
- 弓箭手的生命值從240上升到了250點。
- 精靈龍的攻擊力從13-14上升到了14-16。
- 等級-1 纏繞根須基本的持續時間從12秒下降到了9秒。但是等級3的纏繞根須的攻擊力從每秒15上升到了25。
- 遠古守護者的攻擊現在使用了導彈型攻擊。
- 女獵手的彈射現在不會彈射到初始單位上。
- 暗影突襲不能被驅散魔法消除。
- 嘲諷影響10個周圍的單位。現在能被驅散。
中立單位
- 娜迦海巫的速度從300下降到了270。
- 火箭群的魔法消耗從75下降到了70。
- 虛無行者雇傭兵現在消耗2個人口,而不是1個。
- 從母體中繁衍出來的九頭怪蛇不再被看成是一個召喚單位。
物品
- 使用回城卷軸到一個不可能到達的地方會讓單位盡可能接近該地方。如果是沒有找到一個有效的地方,那麼單位就會被傳送到城鎮大廳的附近。
- 所有的球現在都能影響到魔法免疫的單位。
- 腐蝕之球的作用不能被驅散。
- 火焰之球現在能施放法術傷害而不是魔法傷害。
- 在小地圖上不再顯示機械生物。
- 機械生物不能被傳送。
- 魔法護盾護身符不能阻止物理技能 (比如,誘捕)。
提示:Replay在主要版本之間是不兼容的。 (1.16的 replay不能用
1.17版本的魔獸爭霸 III來觀看)。自定義游戲的存檔不能從版本1.16中讀取。
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- 補丁 1.16
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平衡性更改
人族
- 矮人火槍手的生命值從520下降到了505。
不死族
- 破壞者的負面魔法回復從每秒-3上升到了每秒-6。
- 毀滅之球的魔法消耗從25上升到了50。
- 吞噬魔法的魔法吸收效果從75點每個單位上升到了150點每個單位。
- 如同1.14版一樣,破壞者現在的攻擊帶有濺射效果
獸族
- 劍刃風暴的魔法消耗從250降到了200點。
- 巨魔蝙蝠騎士的生命值從500點下降到了400點。
- 粉碎者的建造時間從36秒上升到了40秒。
中立英雄
- 火箭群的施放間隔時間從7秒下降到了6秒。
- 口袋工廠的施放間隔時間從40秒下降到了35秒。
- 深淵魔王的力量從24上升到了26。
- 黑暗之奴的生命值從200/260/320上升到了215/290/405,護甲從1/2/3下降到了0/0/0。
- 火土風暴熊貓的生命值下降了200點,攻擊力上升了33%。
- 火焰呼吸可以攻擊8個目標
物品
- 所有召喚單位的施放間隔時間增加了20秒。
- 閃電護盾權杖有10秒的施放間隔時間。
- 保存權杖的最大保存量從2下降到了1。
- 崗哨守衛物品持續時間從10分鍾降到了5分鍾。
注意:不同版本的錄像是不兼容的 (1.15 版本的錄像不能用1.16版本的游戲來進行觀看)。1.15版本的自定義保存游戲不能載入。
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- 補丁 1.15
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特點
- 一個新的英雄——地精修補匠被加入到了游戲之中。如果需要了解更多關於英雄的信息,比如技能,那麼請訪問 http://www.battle.net/war3 。
- 比賽配對系統進行了更新。新的用戶能更快地找到和自己水平相近的對手進行比賽。
- 戰隊排名系統已經可以運行了。和排名選手進行的比賽將影響到你自己戰隊的排名。
- 戰隊信息將會被顯示在你的玩家檔案中,包括你的戰隊的名字、標簽、排名信息和其他的一些信息。
- 頻道管理員的顯示被更改了。
- 在你的用戶檔案中,排名信息被更加清晰地隔離了開來。
- Free For All (FFA) 模式現在是匿名的了。用戶名字不會被顯示在對方的屏幕上。其他玩家將被顯示成「玩家X」,「X」就是在游戲中玩家的數量。
- 為alt隊形加入了一個「開啟/關閉按鈕」到「選項 --> 游戲設置菜單」。選項默認為 「開啟」 。
- 在暗夜精靈族和獸族建築物建造進度指示條下面添加一個 「農民選項」。這使得獸族和暗夜精靈族的選手能再次選中正在建造建築物的農民並給他們分配下一步的任務。
- 使得玩家在系統目錄下能雙擊replay文件(*.w3g 格式)。 如此操作的話就會直接啟動游戲並播放replay文件。
修正
- 修正了一個和纏繞金礦、獸族地洞、地精飛艇等單位和建築物有關的錯誤。這個錯誤會使得某些單位會永遠地陷入裡面而不能出來。
- 修正了一個錯誤。該錯誤使得在群體傳送在不被正確地移除的情況下,水元素會消亡。
- 修正了在觀看replay的過程中某些隊伍單位的生命值條不會被正常地顯示出來。
- 修正了一個錯誤。該錯誤使得地穴惡魔從地洞裡面出來之後會不正常地顯示反魔法外殼技能。
- 修正了一個錯誤。該錯誤使得在傳送卷軸魔法還未完成的時候,如果目的地城鎮被破壞了,那麼就會浪費該卷軸。現在如果該卷軸還未被使用的話