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魔獸世界分霸是什麼

發布時間: 2023-04-10 11:20:44

A. WOW4大名劍

我說的包括沒有出現的在WOW里的,想知道它說誰的劍自己去查!

第一把:雷霆之怒,逐風者的祝福之劍。托起戰士的60時代!

第二把:埃辛諾斯戰刃。托起的是盜賊的70時代!

第三把:霜之哀傷。即將托起死騎的80時代!

第四把:戈什拉徹(黑暗償還者)。這是魔獸故事裡宇宙中最強的武器!
它托起的是後WOW時代,要等到暴雪出了WAR4之後,再出WOW時可能會有!因為這把劍屬於沒有墮落的薩格拉斯!

現在這把終極之劍分成兩個部分,這把劍在薩格拉斯墮落是自己斷裂的!
復仇者阿格拉瑪持有第一部分提沙拉徹(烈焰撕裂者),而薩格拉斯持有另一部分戈瑞勃爾(黑暗沸騰者)。
阿格拉瑪明白同時持有這兩部分的話,戈什拉徹將會重生。他希望擁有這把上古神劍,但這也意味著他必須打倒薩格拉斯。

B. 《魔獸世界》懷舊服:滿屏分裝爭吵,EPGP分配方案了解一下

作者:NGA-漣漪朦朧 MUTED

裝備扔進包包之前,不屬於任何人。

綜述

EPGP是貢獻點/裝備點的簡稱。

PR(優先權) = EP(貢獻點)/GP(裝備點),在EPGP制度中不存在喊分競標,擁有更高PR的人對裝備有優先取得權。

貢獻點EP:量化了每個成員對公會目標期望的一般意義上的貢獻。

每個公會都會有自己的發放EP的方式,可能包括:集合分、解散分、開荒分、FD分、擊殺、替補分、時長分、突出貢獻獎勵(干雜活/做葯水/數據好看/長得帥之類)等等,EP和DKP的加分很像。

裝備點GP:對裝備價值的量化,更優秀的裝備擁有更高的GP。和DKP不同的是,EPGP中獲得裝備的成員其GP值是增加的。

GP數值受到物品等級、部位、品質、天賦、職業等因素影響。

比如:

部 位 修正

雙手武器 2

單手武器 1.5

頭盔,胸甲,護腿,雙手武器 1

護肩,手套,腰帶,鞋子,飾品 0.75

護腕,項鏈,披風,戒指,副手,盾牌,魔杖,遠程武器 0.5

EPGP插件中給出的公式為:GP = 0.483 x 2^(物品等級/26 + (品質 - 4)) x 部位修正

可惜的是,這個公式直接用在懷舊服和正式服都是不合適的。以T1~T3級別副本為例,同部位的裝備,Naxx克爾蘇加德掉落裝備的GP值僅為MC老一的2倍,這顯然是不合理的,需要我們重新設計演算法。比如WLK時代我們公會使用的公式為:GP =(0.483 x (物品等級-226)^1.5 xxxx + xxxx )x 部位修正(抱歉我只記住了第一項 >_<)

衰減

衰減既是從EP和GP總量中移除一部分值,但保持PR值不變。例如,如果每周衰減10%,那麼10周之前的貢獻在當前只有當時的:(1-0.1)^10=34.9% ,5%的周衰減下則為59.9% 。AFK多日的舊日「分霸」回歸之後會衰減成「新人」。

衰減是EPGP制度的精髓所在,表達的含義是當前對團隊的貢獻大於過去對團隊的貢獻。

團隊是不斷發展的,新內容的加入,大版本的變更隨時都會影響團隊的物品分配。老人AFK,新人的加入這些都會對團隊造成影響。如果基於發展的團隊看問題,那麼EPGP的這個精神應該說是合理的。現實 社會 中在銀行存款會有利息,工資和CPI會越來越高,也是對過往資本的一種變相衰減。

PR= EP/GP、衰減,這就是EPGP的基礎,如此簡單不是嘛?

想要深入這個這個制度,請繼續閱讀下面的內容。

PVE is hard.

難點不在於BOSS,而是如何與人相處。

1.飆分一時爽,事後好空虛。

相信參加過公會團的朋友大都體驗過DKP制度,對這個得場景應該不會陌生:一個公會的人,大多是相熟的。裝備一出,競爭者之間報價。咱們之間是兄弟,你竟然因為一件裝備和我飆分,既然是兄弟,你把這件裝備讓我啊!!於是,兩人乃至數人之間發生矛盾。

再看一個DKP的例子:盜賊組人多,大家熱衷飆分搶裝備,獵人組和氣,從不在套裝和武器上競爭。於是,獵人們拿走了全部敏捷首飾。

在DKP制度中大家往往在做這樣的抉擇:「這件裝備,值得付出多少代價」「小明出分了,我該不該和他爭」等等;而在EPGP的裝備分配中,你需要做的選擇僅僅是「我想要」或者「我不想要」,剩下的全部交給制度,PR高者直接勝出,不需要出價飆分,從而減少了各種吵架、慪氣、黑幕等等,這方面,EPGP比DKP更先進。

2. 我應該憋分嗎?

習慣了DKP的童鞋會有這樣的疑問:「我PR低就沒戲了,DKP還能SH拼一槍呢!」其實,在DKP制度中分高者只要願意,一定能力壓分低者拿到裝備。

再看個DKP的例子:某裝備,第一件競爭激烈500分天價賣出,分霸A被消滅;第二件因為少了分霸,競爭不激烈,B以300分拿走;然後第三件、第四件底價50成交。

早買早享受,晚買享折扣,只是折扣有點大。不知道日常要火的風暴英雄免費的那天,曾經花過錢的玩家心裡有多少匹CN馬奔騰,反正我是直接刪了 游戲 ,連它的圖標都不想再看一眼。

在EPGP中,同樣面臨著憋分拿極品和早買早提升之間的選擇。EPGP制度在衰減的影響下,憋分是吃虧的(當然不會像DKP那樣誇張)。

PR=EP/GP,EP是分子,GP是分母,比例是優先權

高優先權需要盡量高的EP和盡量低的GP,也就是多參加活動,少拿裝備…好像是廢話哦

EP和RP正比關系,增加EP得利,減少EP不利。 EP的增減是不可控的,參加活動自然增加,每周自然衰減。

分母GP則相反,增加GP不利,減少GP得利。GP有操作空間,因為你要選擇拿或者不拿裝備。無論何時拿相同的裝備增加的GP都是一樣的;每周自然衰減的比例是固定的,所以GP越高,每周衰減的數值越高,長遠來看,不攢分的人GP衰減更多,能拿到的裝備數量更多。當然,攢分的人PR更高,有利於獲得熱門裝備。如何抉擇,全看個人。

舉例子:假設10%周衰減,A拿裝備花費100GP(EPGP中的GP花費是增加而非減少),10周後B拿裝備100GP,這時A當初的GP花費已經衰減10周,只剩34.9,相當於B的GP花費比A高65.1。

總結:早買享折扣,晚買挑個夠。

3.我入會一月了,優先權第一,還不給我AL,毛會!

前面說了EPGP的一大堆有點,這里要說缺點了。

新人一定時間內不能拿東西,老人在某些東西上有特權這些普遍被接受的觀念,在EPGP系統中或多或少都有體現。

新人因為GP底,其PR會快速增長,超過老人是分分鍾的事……入會一周,優先權第一!有點聳人聽聞呢。為了解決這個問題,我們需要對新人加以限制。准備開罵毛會的新人請注意: 再怎麼限制,EPGP對待新人都要比DKP仁慈得多。

EPGP默認的規則是設定最小EP值,超過min EP才能拿裝備。個人認為,這只是治標不治本,限制新人剛進門就拿裝備,反而在新人獲得分配權時(超過min EP),直接出現在優先權前列,甚至榜首。AL你給還是不給?(新人: 優先權第一,憑啥不給AL,毛會!)

我建議的解決方法是,只在特定裝備限定min EP,(新人進門送個見面禮有啥不好-o-,剛才罵毛會的快道歉)

min EP的數值設成動態,比如尾王裝備minEP=50%maxEP(EP最高者的分數),橙裝minEP=80%maxEP。(新人又要罵了,哈哈)

需要注意,50%maxEP不等於50%的出勤率,在衰減的影響下,達到50%maxEP甚至80% maxEP要比50%、80%出勤率簡單得多。要知道,那些要求xx%出勤率才能獲得橙裝的制度,新人永遠都沒有機會。

4.那麼,我多久能拿AL?

通過上面一部分內容,我們知道新人獲得高PR是很簡單的,很容易就能領先於一眾老鳥,那麼多久能邁過高級裝備的min EP,走上人生顛覆呢?

情景1:10%衰減,minEP=50%maxEP,新人B晚跟團3個月(13周), 100%出勤。

答案是:第6周B超過minEP

情景2:5%衰減,minEP=50%maxEP,新人B晚跟團3個月(13周), 100%出勤。

答案是:第8周

情景3:10%衰減,minEP=50%maxEP,新人B晚跟團6個月(26周), 100%出勤。

答案是:第7周

情景4:5%衰減,minEP=50%maxEP,新人B晚跟團6個月(26周), 100%出勤。

答案是:第11周

課後作業:假設橙裝minEP=80%maxEP,新人B多久後有資格獲取?

5.why EPGP? DKP,GKP?

論壇上關於DKP和GKP的爭吵太多了,這里只談對公會團這個組織的影響。

關鍵詞:可積累性

具備可積累性的制度,有利於維護團隊的穩定。現實中,工作幾十年十幾年的老員工跳槽率明顯更低,很大的原因是一旦跳槽,多年積累的資源就白費了。

GKP幾乎沒有可積累性,每天結算,要麼花錢拿裝,要麼時間精力換金幣,打完解散,不虧不賺,下周換個團,什麼影響都沒有。

DKP有明顯的可積累性,標志性的飆分、分霸都是DKP的特色,不贅述了。

EPGP的可積累性不同於DKP,衰減意味著過往的影響越來越淡,而不做減法(DKP是加減法,EPGP是加法和除法)決定了任何貢獻都不會被完全抹茶。制度能較好地解決憋分/消費,新人/老人之間的矛盾。退會前SH把分花光?不存在的!

C. 魔獸世界懷舊服:NAXX即將到來,DKP團中,雞腿杖要如何分配

魔獸世界懷舊服在第五階段-安其拉神殿(TAQ)便當之後,即將在12月3日進入經典60年代的最後一個守關副本-第六階段納克薩瑪斯大墓地(NAXX)。


而且DKP團,最好不要涉及金幣,如果要涉及到金幣,不如乾脆改為固定金團去打,然後低於市場價內部消耗掉碎片和裝備。

求而不滿,方能長久,當一名玩家沒需求了,他也就失去動力了。這就是為什麼之前DKP團中,往往會出現拿了極品裝備後,就退團或者裝死的情況。 各位魔獸世界大神們,你所在的DKP團是如何分配雞腿杖的呢?一起來說說你們團的分配規則吧!

D. 魔獸世界DKP

其實這種情況很常見 消滅分霸讓他們好拿裝備 而輪到他們roll裝備的時候就彼此商量用底分拿裝備 樓主你應該想想 為什麼這樣 其實原因很簡單 你和公會成員關系不夠親密 如果彼此混的熟了 裝備都商量著拿 就不會這樣 而且現實如此 每個公會如果團長不按出勤給裝備 那你必須想辦法和團里的人混熟哪怕是虛與委蛇 然後再合夥欺負新來的 如果樓主不喜歡這樣的爾虞我詐 我建議你換一個嚴格按出勤分裝備的公會

樓上有個朋友說的很對 玩游戲不僅僅是要拿裝備的 多交幾個朋友更重要 我以前的會長經常說一句話 「沒有一輩子的游戲 只有一輩子的朋友」 為了裝備而勾心鬥角那就不是在玩游戲 而是游戲玩你了 平日上班上學在現實社會已經夠累了 如果游戲還這么玩那還玩他有啥意思啊
希望樓主仔細考慮考慮

E. 魔獸世界DKP記錄網站

現在流行EPGP了
1,epgp是一種積分系統
2,epgp有3個重要的數值:ep(effort point即對團隊貢獻)gp(gear point泛裝備積分,可以理解為從raid的索取)和PR(priority即優先權)
3,同時有兩個人以上需求一件裝備,決定誰獲得loot的數值是PR,高者得
4,pr受ep和gp影響,獲得ep提高pr,使用gp減少pr。它們之間的關系並非簡單的相加或相減關系。
5,ep和gp會隨時間的推移而減少(decay),因此刻意當分霸會增加你自己的損失。
6,兩個人參與raid相同,loot數相同時,獲得裝備越早的人pr會越高

×epgp是dkp系統發展至今出現的十分合理的積分系統,它解決了傳統dkp系統存在的各種問題,諸如:分霸,新入團的人與老成員間天文數字的差距,dkp拍賣衍生出的各種drama等等。

F. wow eve lol 魔獸世界 魔獸爭霸 分別是什麼

WOW就是魔獸世界,是以魔獸爭霸正史改編的大型網路游戲,風靡全球,EVE是星戰前夜,在太空中駕駛飛船作戰的游戲,其中有涉及到採集,作戰,盟軍,艦隊,星球之間作戰,有躍遷飛行,地圖很大很給力,不過剛接觸比較復雜!LOL就是英雄聯盟,講究配合,微操的小隊競技游戲,類似於魔獸爭霸中的DOTA地圖!魔獸爭霸也是一款競技游戲,游戲背景很宏大,魔獸世界由它改編成的網游,也是講究配合,微操的游戲,目前是魔獸爭霸3又叫冰封王座,可以去看看魔獸正史,魔獸爭霸1好像是93年出現的吧,很有歷史!

G. 魔獸世界 NQT6裝備問題

T6手很垃圾,有錢的話就做個聖日護手裝備綁定的TBC最好的板甲治療手,沒錢的話刷個S4很不錯
首先T6頭一定要拿比T6頭好的就只剩下雞蛋頭了,如果你不是鍛造的話T6胸也要拿下太陽井BOSS掉的胸也很垃圾不加暴擊,但是鍛造做的胸是極品,T6腿就不要拿了太陽井1號掉個板甲腿超越T6用分拿這個吧競爭應該沒T6腿激烈畢竟只有騎士能拿。
另外還有幾件裝備是奶騎必須拿到的:HS3號的贖罪之錘(加爆的武器可直接用到雞蛋換聖靈之錘),BT1號的暴擊戒指,BT祖母的暴擊項鏈,DD的泰蘭德的記憶
存分拿太陽井新T6吧,老T6拿一件出個4T6屬性就行了

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