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魔獸懷舊服怎麼改自己的地圖

發布時間: 2023-04-09 21:38:51

1. 魔獸地圖怎麼修改

一般你用WE是打不開的
可以用MPQMaster解壓出
war3map.XXX的文件
然後用WE新建個地圖
在物品單位...每個選項裡面導入
修改後導出
再用MPQMaster導入回原來的地圖
改腳本就比較麻煩了這里不多說了
下面是個比較詳細的說明
---
第一步:要有一張魔獸地圖(廢話)。,大家最好是不要修改3C與對戰地圖
1、用W3MMASTER將地圖打開(用這一工具打開地圖的好處就是能將地圖里的所有文件都解壓出來)如圖1所示
2、然後把這些文件(如圖2)全部一個一個解壓到一個新文件夾里(別怕麻煩,因為他實效);
第二步:
1、用MPQMaster打開這張地圖,注意:在彈出的「選擇內表文件」對話框中,直接點確定(我一直都是這么做的,當然你也可能試試全選再點確定),然後出現的那一堆雜七雜八的文件(如圖3),別管他,全選了全刪了
2、然後按「Alt+O」再按「Alt+C」(其實就是點「操作/重新壓縮」),先這樣放著,記得千萬不要關掉,然後接著下一步;
第三步:
1、打開worldedit.exe,再按F6(物體編輯器),然後就可以開始編輯你要修改的地方了,比如說你要改一些單位,那你就:「文件」-->「輸入單位設置...」-->出現一個打開的提示框,你選擇你剛剛解壓出的那個文件「war3map.w3u」打開-->編輯你想修改的東西。
2、改完之後,如上類似:「文件」-->「輸出單位設置...」-->出現一個保存的提示框,你就以那個文件名「war3map.w3u」進行保存(覆蓋掉就OK了);
3、同理:那些「物品」「技能」「魔法特效」等也是依葫蘆畫飄。
第四步:
1、編輯完之後呢,用「MPQMaster」的「操作-->添加文件-->出現的打開提示框中選擇你解壓後編輯完的那些文件,全選、打開(覆蓋掉)如圖4;
2、再在「操作-->重新壓縮」就全部搞定了,關閉程序後就可以玩了,呵呵。

2. 單機魔獸怎麼製作屬於自己的地圖

Q:什麼是地圖編輯器?如何打開?
地圖編輯器是Blizzard(暴雪:魔獸爭霸的製作組織)提供給所有玩家的創建和編輯屬於自己的地圖的工具。在WAR3(魔獸3)的游戲目錄下找到World Editor(世界編輯器),雙擊打開,這個就是地圖編輯器。
Q:什麼是Object Editor?
Object Editor就是對象編輯器,其中包含了單位編輯器,技能編輯器,裝飾物編輯器,科技編輯器等,可以允許地圖製作者修改已有的上述對象或者建立新的對象。
打開對象編輯器的方法是在地圖編輯窗口按F6或者點擊快截工具欄中的頭盔樣按鈕。
Q:什麼是Trigger?
Trigger就是觸發器,在地圖編輯窗口按F4或者點擊快截工具欄中的帶有a字的按鈕即可打開Trigger Editor(觸發器編輯器)。
觸⑵魘塹贗急嗉�髦杏糜誑刂頻贗賈興�⑸�氖錄�墓ぞ擼�桓齷�鏡拇シ⑵饔蒃vent(事件),Condition(環境/條件),Action(動作)三部分組成。下面用一個簡單的例子來說明這三部分之間的關系:
「你在此論壇提出的有價值的問題都會得到解答」
如果將上面這句話看做一個觸發器,那麼「你提出問題」就是整個觸發器的Event(事件),接下來要發生的一切,不管是「我們為你解答問題」或者「我們不理會你」,都是在「你提出問題」之後發生的。
而限制你所提出的問題是否會得到解答的條件則是「你提出的問題有價值」,也就是整個觸發器的條件,這個條件直接影響你「是否得到我們的解答」。
最後,當你提出的問題滿足「有價值」這個條件的時候,就會發生「我們為你解答問題」這個動作,也就是整個觸發器的動作。
Q:什麼是JASS?
JASS是用於編輯地圖的一種簡單的語言,可以說是文本化以後的觸發器(地圖腳本:MAP SCRIPTS),但是由於觸發器並沒有提供JASS所具備的所有功能,所以可以說JASS在某種意義上是觸發器功能的擴展。
編輯JASS可以通過以下三種途徑:
1, 在觸發編輯器(TRIGGER EDITOR)中,通過 MENU -> EDIT -> CONVERT TO CUSTOM TEXT 可以將當前選定的觸發轉換成腳本模式,也就是以JASS編輯的模式。2,在觸發編輯器中點擊觸發樹(TRIGGER TREE,就是最左邊列出所有觸發的地方)的最頂端地圖名,可以進入自定義腳本功能塊,在這里可以用 JASS 寫需要的函數,並且在其他的觸發器中通過命令來調用。
3,使用 ACTIONS 中的 CUSTOM SCRIPT 動作可以在觸發中插入一行 JASS 腳本代碼。
Q:什麼是「高級-游戲平衡常數」(英文名稱Advanced - Gameplay Constants)
最上方菜單左起第7個菜單上數第4個選擇,這個選項裡麵包括了很多不能用T修改但是很有用的設置。比如買賣東西的距離,各種攻擊類型對防禦類型的傷害,英雄的等級經驗復活數據等等。
Q:地圖擴展名中的w3m,w3x,w3n,w3g分別是什麼意思?w3m:混亂之制(roc)版本的地圖。
w3x:冰封王座(tft)版本的地圖。
w3n:戰役地圖,這類地圖必須放在War3(魔獸)目錄下的Campaigns(戰役)文件夾中才能使用。
w3g:游戲錄象,位於War3(魔獸)目錄下的Replay文件夾下。
E:地圖類型解釋Melee - 對戰地圖,即 War3 默認的游戲方式,BN Ladder 指定游戲類型。
Non-Melee - 除了 melee 以外的所有類型統稱。
Custom - 非官方地圖,但是通常表示 非官方的 non-melee 地圖。
RPG - Role Play Games(角色扮演)~~但是現在很多人把所有 Non-Melee 地圖都叫成 RPG。
Mini - 迷你游戲,通常指沒有突出劇情、快節奏、游戲周期短的地圖,沒有固定的游戲方式,不含 rpg 。
Offence - 通常是對抗性地圖統稱,有時也表示一些進攻npc為主題的地圖。
3C - Offence 的一種,本來只是一個地圖的名稱,通常是指 有 3條進攻路線的 Offence 。
Arena - Offence 一種,競技場,通常是指選定英雄後在固定區域內進行決斗的地圖。
Defence - 通常是指防守性地圖統稱,有時候也表示一些在非平衡的 NPC進攻前提下的防守與反攻。
TD - Defence 的一種,建造 Tower(炮台) 防守 NPC 有規律的進攻。
Cutscene - 通常是指剪輯影片,內容比較簡單。(非 CG )
Cinematic - 通常是指完整影片,內容比較豐富。(非 CG )

看過很多圖,都有一些與屬性相關的技能,比如,根據敏捷連擊,根據智力造成傷害等等。就是很少見,根據主要屬性來作出相應的動作。
難道是因為取主要屬性困難嗎?
如果你想一步取得,這似乎是不可能的,至少目前是不可能。WE做不到,JASS現在沒有提供相應的方法。
但是----
這其實是很容易的,我們雖然無法直接取得英雄是哪個屬性。但我們可以取得英雄的其它屬性,
比如主動攻擊范圍,移動速度等等。把這個相應的值改一下不就行了嗎?
先知是智力英雄,我們就把他的主動攻擊范圍改為602(默認是600),劍聖是敏捷,改為501(默認是500),牛頭人是力量型,我們就不必改了,讓他保持原來的500。
換句話說就是:把智力的尾數改為2,敏捷改為1,力量的改為0
為什麼要改為0,1,2,其他的不行嗎?當然行了,只是改為0,1,2有兩個明顯的好處
1)在正常的情況下,所有英雄的主動攻擊范圍都是整10的(500,550,600),這樣我們就不必改動力量型英雄。偷懶也是一種藝術。。。。
2)如果是用在JASS里,0,1,2剛好對應bj_HEROSTAT_STR,bj_HEROSTAT_AGI,bj_HEROSTAT_INT這三個常數,有什麼用??就看你用不用JASS了!
3)改動得很小,不會有什麼影響(如果你認為1,2還是太大,還可以改為0.01,0.02)

3. 魔獸懷舊服地圖不顯示自己怎麼設置

大小比例。
每次都需要到設置里,把小地圖按鈕的Tracking勾一下隱藏,再勾掉,才能正常顯示。
魔獸世界WorldofWarcraft是由著名游戲公司暴雪娛樂所製作的第一款網路游戲,屬於大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲魔獸爭霸的劇情為歷史背景,依託魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

4. 魔獸如何改地圖圖像

他是用地形的草皮畫出來的,你可以在地形裡面把草坪改成你要的樣子。要是換成自己的圖片,看下面
首先,准備好圖片,和製作預覽圖片時相同,修改其大小為256*256(必須!),格式為tga格式,指定解析度調成32兆像素(推薦)。然後保存設計好的圖片。
第二步,將圖片的名字改為 war3mapMap (必須!)。
第三步,打開魔獸地圖編輯器--導入管理器--導入文件(導入你的那張圖片)。
第四步,去掉原有路徑前面的「war3mapImported\」)
改大小是用photoshop一類的軟體就行,導入管理器好像是F5或者其他什麼的?一個個試一下就行

5. 魔獸爭霸怎麼自己製作地圖

  1. 有時候編輯地圖的時候會發現很卡,這個可以優化一下,把刷子關掉就會好很多。

  2. 修改英雄和怪的攻擊力,血藍和敏力智三個屬性的時候會發現怎麼改都超不過萬。

  3. 而玩一些游戲的時候都有好幾億的,這個怎麼弄?很簡單按住shift鍵,在雙擊試試。

  4. 在地圖上放一些裝飾物的時候,想把他們放的緊湊一點,但是就是放不緊湊,會變紅,無法放置,這時候別慌,按下shift鍵再試試

  5. 有時候放好了建築物或者單位發現滑鼠上還有那個放置的物體,怎麼取消呢?空格

那個透明的就是跟隨滑鼠的,空格可以切換選擇與取消選擇。

6. 魔獸地圖怎麼修改

准備好圖片,最好要大一點的(推薦800*600),當然也可以用工具修改圖片的大小。
第二步,下載工具 War3ModelEditor (我想你應該有吧)
第三步,將該工具中的文件復制到魔獸根目錄下(不然該工具無法打開),打開該工具。打開後會看到有Extras選項,在該選項的下拉選項中有Loading Screen Creator這一選項,點擊打開。會出現 Loading Screen Creator 這一對話框,對話框中選擇好你的圖片,然後點擊Generate就會保存一個blp格式的文件(這里的文件名字是自己起的);再點ok生成一個模型文件,將其保存為LoadingScreen.mdl(必須)。
第四步,將LoadingScreen.mdl用記事本的打開方式打開,在比較靠前的地方可以看見剛才的那個圖片「**(**指你的圖片名字).jpg」,將「jpg」換成「blp」。然後用War3ModelEditor打開修改過的LoadingScreen.mdl,並將其保存為LoadingScreen.mdx。(就是說把文件名的mdl改成mdx)。 最後保存,這樣兩個文件都處理完成了。
第五步,導入。要修改路徑,把原路經前面的「war3mapImported\」刪除(兩個文件都這樣做)。
最後,在菜單欄中選擇「情節—地圖讀取設定」,在「場景讀取中」選擇「使用輸入的文件」選項,使用LoadingScreen.mdx。

7. 魔獸冰封王座怎麼才能改地圖

普通地圖直接用地圖編輯器改

加密圖是不能直接用編輯器打開的
如果沒有修改物體編輯器的槐搭虧基礎就自己先玩玩物體編輯器
1.下載HKE或其他的能導出/入魔獸地圖里鉛神文件的工具
2.把魔獸圖里的東西都導出來
3.看下導出的東西有units文件夾不,有就把整個文件夾復制都魔獸目錄下,沒就直接跳過
4.打開地圖編輯枝宴器,直接進入物體編輯器,上面有導入XX數據/導出XX數據
(XX是指該東西的類型,如技能就是技能數據......)按導入那裡,把相應的數據導入,沒有就算(自己壓出來的那文件夾里找)
5.修改
6.把改數據給導出,命名
war3map.w3u
單位
war3map.w3t
物品
war3map.w3b
可破壞的
war3map.w3d
地形裝飾物
war3map.w3a
技能
war3map.w3h
魔法特效
war3map.w3q
科技
7.打開工具把對應的數據導入到圖里

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