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魔獸世界60德怎麼樣

發布時間: 2023-04-08 23:29:24

A. 都說魔獸世界60年代防戰是唯一MT,那麼防騎和熊德有什麼缺點呢

提到魔獸世界60年代的「MT」,大家總會想到戰士,往往一個公會中有N個戰士坦克,卻鮮有防騎和熊德的存在。然而隨著魔獸世界懷舊服的熱度越來越高,很多玩家們開始宣揚防騎和熊德強大,並且列出種種數據,表明防騎和熊德並不比防戰差。這也導致一些沒有玩60年代又打算入坑懷舊服的玩家比較糾結,究竟在60年代防騎和熊德有哪些缺點呢?那麼我們來簡要的了解一下。
防騎
防騎在真正的崛起是從TBC版本海山開始的,一腳奉獻拉小怪堪稱MVP,到了太陽井之地版本甚至有趕超防戰的勢頭,最終在WLK版本聯合DK一起把防戰拉下馬,然而60年代防騎之所以無法成為「MT」,有諸多原因。

一方面聖騎士在60年代無論是職業機制還是套裝設計的都不完善,防騎作為盾坦本身應該有很高的抗性,然而套裝卻和防禦屬性毫無關聯,想要成為坦克,需要大量的散件支持,而防騎散件的收集速度遠不如戰士套裝那麼快,一步慢便步步慢,沒有哪個團長會為了防騎拖慢進度。

另一方面也是防騎最致命的缺點,就是沒有嘲諷,60年代仇恨機制非常亂,不僅有很多需要強制嘲諷的BOSS,往往一不小心DPS輸出太猛OT了,防騎只能一臉懵逼的看著,一個OT,整個仇恨機制都會亂成一鍋粥,基本也就意味著團滅了。

以上兩點就足以讓防騎無法成為「MT」了,再加上是一個有藍職業,60年代所有有藍職業都缺藍,包括防騎,而60年代本身治療職業就少,團長更願意讓聖騎士們做治療而非坦克。
熊德
熊德在60年代的處境比防騎還要好一些,至少有嘲諷,可以成為「MT」,並且在60年代後期也有一些工會嘗試過讓熊德做「MT」,到了現在又有很多玩家列出熊德的數據,比如萬甲熊,萬血熊之類的,總之都是碾壓防戰的數據。

然而熊德60年代不能成為最強「MT」的根本原因還是防禦機制的問題,魔獸世界BOSS打到玩家角色身上都會先做傷害判定,比如閃避,格擋,招架這些,也就是以前常說的三維,而BOSS判定有一個圓桌理論,防戰憑借套裝堆出的自身三維可以把碾壓徹底擠出圓桌,而熊德卻做不到。

就算目前有些玩家列出了熊德的強大數據,比如熊德血量高於防戰,所以同樣的傷害熊德更不容易死,然而60年代坦克強不強並不僅僅看能不能抗住單次傷害,而要保證被BOSS連續打兩次而不死,這才可以給治療讀條的時間,所以熊德數據再華麗,連續吃暴擊碾壓治療連預讀的機會都沒有,哪怕一次也代表著團滅,並且60年代的熊德就算吃葯都要變回人形態。
總結
防騎和熊德之所以無法成為真正的「MT」,其實並不是自身不夠強,而是戰士太強,明明有更好的選擇,團長為什麼要帶防騎和熊德呢?這也不僅防騎和熊德抗的累,其他玩家打的也累。已經有了最優選擇,沒人願意選擇次級。
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簡單的來說防戰有嘲諷 有減傷 有格擋 有招架 有血量,但是騎士沒有嘲諷,技能靠藍,一般戰斗沒打完就沒藍了,節省用藍就拉不住仇恨,熊呢有嘲諷 有減傷 沒有格擋 有血量,但是同樣的一局戰斗,熊T需要的治療遠遠高於戰士,60年代所有的治療都缺藍.特別是開荒的時候,普遍裝備不咋地,回藍慢.所以60年代小副本還好,大副本會不會用防騎和熊T.

60年代大多被稱為遠古地球時代,那時候無論是防騎還是熊t,設計的都不是那麼完美,而這兩種職業輝煌還要是tbc70級的階段。套裝設計比較單一,屬性均已治療為主,導致在裝備上不如戰士坦豪華。

首先說說防騎,建立仇恨偏慢,無嘲諷技能,仇恨不穩定對於一些需要壓榨dps輸出的boss來說是十分不友好的。同時由於要頻繁釋放技能增加仇恨,所以藍量也是令防騎得頭疼的。

至於裝備方面,只能依靠散裝增加自己的坦度,而這部分散裝,多數公會也會優先武器戰,狂暴戰等戰士,切t比防騎要穩,在裝備獲取難度上較大。

雖然防騎在60年代不是很適合在大型團本中做T,但是在一些小型副本中,還是有其用武之地的。

再說熊t,由於沒有招架格擋的存在,只靠血量和躲閃,在面臨碾壓boss的時候,容易出現電梯學血,就是我們所說的血條消失術。其次,熊t沒有減傷技能,在熊形態下不能吃葯 這點很關鍵,在boss進入紅血血線,又倒人的情況下,需要全團輸出自己扛傷害的時候,熊沒有盾牆,吃葯要變成人形態,這無疑是致命的。

最後也是裝備獲取,要與盜賊搶裝備,盜賊在一個團十分多的,熊t裝備獲取大。

但由於沒有專精設定,可以出現跨甲現象,治療騎士和奶德在裝備獲取及對團隊貢獻來說都比坦克要好。這也是防騎與熊t少的重要原因。

想知道這個答案,就必須要知道60年代的 游戲 規則。60年代boss是N+3級,boss擊打玩家根據圓桌理論會有以下幾種情況,碾壓、暴擊、命中、招架、格擋、躲閃、未擊中。因為時間太久遠了,雖然我當時也是專業T,但是對於數據閥值已經模糊了,先說聲抱歉。作為一個合格的T,首先要把防禦等級提高到340以上,好像370還是380是上線,這是免碾壓的下限,當然不能露背,背面攻擊是無法防禦的,即便你防禦等級夠了,免除了碾壓,但是一定會被暴擊。在60年代還有一個boss機制,就是boss招架後會立刻重置一次白字攻擊,所以,戰士的命中等級和武器熟練度是非常重要的屬性,然後就是護甲值和血量,然後就是三圍,三圍有兩種,一種是防禦等級、血量、護甲,一種是招架、躲閃、格擋。招架、躲閃和護甲提供的是傷害免除,格擋是減免,這是兩種不同的傷害結算。在海山年代,我把自己護甲的傷害減免的理論值堆到了75%減免普通攻擊,同時血量並不低於平均值,這身裝備在布胖那有用處。再來說60年代的騎士和熊T,熊T沒有招架和格擋,三圍先天只有一種躲閃,靠的是血上限和臉,如果一個團主T要看臉才能活,開荒是堅持不住的。qs雖然也拿盾,但是早期QS的仇恨值建立的慢而且不穩定,其次QS有無敵一個保命技能,有能耐團戰的時候你就開,我看你的DKP能剩多少。最後再說仇恨,戰士在60年代製造仇恨的技能有很多,但是在技能描述中沒有定量標准,只有模糊的描述,我印象里仇恨值的計算方法是傷害量的200%和技能仇恨值,在紅龍的時候需要四個T交接,我們的方法是四個戰士按一個流程釋放技能,但是頭棒T永遠比二棒T多交一個盾牌猛擊,以此類推,完成仇恨鏈。後來有了插件就輕鬆了。

六十年代就沒有騎士坦,小德也不會蠢蛋去當坦。作為一個十幾年的小德。熊都爬著,誰給你激活?誰復活你?德在團隊就是醫療輸出。告訴你個事實,德打的怪,放開輸出,MT拉不住。所以被團長逼得玩醫療。然後丟激活,復活人。玩德的都不喜歡副本。都喜歡在外面,不是打架就是到處跑,誰叫他是動物呢。。。

這問題問的就有問題。60年代騎士和小德都沒有T套裝,天賦技能不全,在那個仇恨不穩的年代,想T有多難。小德穿帶護甲的皮甲、戒指、武器勉強可以萬血萬甲。見過小德T三大,T黑龍,那還是有熟練團隊配合。

防騎崛起是從tbc開始的,60年代,騎士靠著各種祝福好就業啊。

如果把魔獸看成龍珠世界,戰士就是孫悟空,一直在大踏步的成長。直到世界的巔峰。

熊就是短笛,出場就戰力爆炸(低級高仇恨裝備好入手),但是苦於上限低,逐漸跟不上隊伍,雖然後期有兩次合體戰力提升,但是依然不是悟空的對手。

聖騎就是貝吉塔,同悟空一樣的優秀(板甲加盾牌),但是他的內心和信念遠遠不如悟空(需要藍量),一個是守護,一個是自我(沒有嘲諷)。

60級很多天賦都是半成品,機制也不完善,所以造成了戰士t一枝獨秀。

那麼為什麼說沒有qst和熊t呢?

首先,qst一個很致命的問題就是沒有嘲諷技能。沒有嘲諷,就無法勝任團本里各種換t操作,僅此一條就廢掉了qst絕大多數的出場機會。其次,qst機制不完善,雖然也有減傷技能,也有格擋類技能,但是對比現在的fq,60年代防騎的資源居然是藍,技能傷害也是法傷,這就導致了奇葩的,防騎要堆一些智力和法傷,否則要麼打著打著沒藍,要麼傷害低的發指上不去仇恨。這也導致了騎士t的裝備很混亂,由此造成成型困難,裝備難搞。有弄防騎的功夫放在防戰上,早就防裝畢業了。所以沒有團隊會培養防騎的。最多是弄點裝備帶小本。

至於熊,也是有缺陷的。雖然熊有嘲諷,血量和護甲也比同時期的防戰要高,傷害和仇恨更是遠超防戰。但是60年代血甲的減傷能力相當有限。熊t沒格擋,導致天生的電梯血。那個年代治療普遍難玩,控藍更是要規劃到極致,一個電梯血的熊t會讓治療非常頭疼。而且60年代沒有熊t的專屬套裝,只能去穿散件,也導致了熊t會比同級別戰士t裝備差很多。而且熊還會搶盜賊的裝備,所以也很少有團隊會培養熊t。

因為怪物仇恨問題。60年代很特別,怪物仇恨初期很不穩定,即使戰士拉怪也得先打一會,控制住仇恨才能讓其他人再進行輸出,而騎士和小德增加仇恨的技能太少了,一不小心就容易讓別人把仇恨值搶過去。再有就是戰士的坦度比他倆強太多了,畢竟板甲職業。所以大部分時候騎士和小德總會是2T或者3T的選擇。

60年代不是只有防戰能坦克。是個戰士就行。騎士和熊,仇恨不行。武器戰,狂暴戰拿起盾防禦姿態也能抗。三圍不行。那個年代boss會碾壓,三圍得超過105%才能防碾壓,熊只有躲閃一圍。騎士也不能達到100%。另外就是熊和騎士防禦裝不好湊。

B. 魔獸世界懷舊服德魯伊好玩嗎

奶德:

先說一下優點:

1:可以和盜賊雙潛刷G效率還不低(對盜賊裝備要求很高)

2:好進本,基本每個團都會帶2個小德(爛裝備的幾率低一點)

3:皮甲(畫重點)治療裝好拿出了就是你的,可以和團裡面的小德商量輪流,裝備全是底價拿

4:副本劃水舒服,沒人關注你的治療量

再說一下缺點:

1:滑水滑的舊了 誰不都會拼盡全力 加一次副本全程的血 看看自己到底能加到多少命(事實證明在我當前的伺服器版本下,只能很勉強和騎士抗衡,(我是全力啊喂)

2:加血的感覺吃了X一樣的難受,加血很難受賊難受巨難受,薩滿 騎士 牧師 的都是1.5秒 2秒 大加才2.5秒 加一口 小德沒有選擇點出治療之觸強化3秒讀條,加的還少,還費藍(MC+BWL期間治療不高 沒法用太低級的觸)

3:加血不能放開了加,還需要留1600的藍隨時戰復(總藍量5500佔30%的藍)激活要留給大奶

4:DKP團想拿的極品的裝備 基本要等到 牧師 騎士 的主力(畫重點)才輪到你 出分!(畫重點)是出分哦 記住只是給你一個出分的機會,至於你的DKP會不會清零 這個不敢保證

5:癒合和回春之能作用一個,也就是說會被隊友頂掉

5:戰場加血(在你的治療不高之前700把)只能用最高級的 癒合和回春(不然就你那點治療量 隊友怕是早就涼透了),癒合880治療 回春300多,基本起身4口 就要坐地板30秒

熊德:

先說一下優點:

1:用出道即巔峰形容熊T再好不過了,熊T前期的畢業裝根本不需要進團本拿,前期的小本就能畢業了

2:畢業武器更是低級紫武拍賣一下就到手了..T三大也完全足夠

3:熊T比較稀有,站街看你的人多

4:玩冷門專精 如果玩好了 有優越感(比如懲戒騎進本輸出)

在說一下缺點:

1:熊T(畫重點)前期MC和BWL基本沒啥提升

2:只能當個副T被人當成吉祥物,每次活動結束或者中途不順要換人,團長會說DPS打不過T的(指的就是你,熊的DPS還挺可觀)出本替補,聽多了不舒服想換貓德

3:在漫長的MC-BWL這兩個大期間,別人拿裝備拿的高高興興熱熱鬧鬧,自己這邊基本沒啥提升 穿的還是藍色裝備,拿地還是典獄官法杖....就我我個人來說心態有點爆炸,次次當免費勞力 花錢買合計幫別人拿裝備 前兩個CD還行,當一個月你試試,當兩個月你再試試

鳥德:

先說一下優點:

1:平衡德(4000血 4500藍 250法傷正式啟動)戰場體驗特別好,1.5秒一個憤怒,400傷害藍耗還低,變熊拍暈 變旅行形態逃跑。總之戰場跟著大部隊 你基本不會死(見勢不好旅行形態扭頭就走 誰都攔不住)

2:天克 戰士 法師 野外想跑就跑,誰都攔不住(同質化前德蘿卜絲獸王獵除外)

3:法師隨便大 很多時候野外打野的法師不清楚情況 下馬就干你 然後被你無情調戲(打的他空藍用錘子 錘死)感覺忒舒服了,但是碰到會玩的法師 不交激活是打不過的

4:玩冷門專精 如果玩好了 有優越感

再說一下缺點:

1:裝備難拿(劃重點)DKP公會在前中期基本都是不允許跨甲的(你的裝備始終比別人差一個檔次),GPK公會法師是人口大戶,裝備天價(獵人:俺也一樣),不花錢買G你基本不用想拿到裝備

2:就是你是鳥德 進副本你一樣要加血 洗天賦的錢可不是一筆小數目 19 11 21 除外(但是治療完全就是吃騎士的尾氣)

3:因為不理解所以你特別招法系的仇恨,基本法師 術士都不是很待見你(因為你抬分,抬價,在法系DPS眼裡你只配拿垃圾),平且整個60級 因為裝備撕逼的情況特別嚴重,跨甲這個詞說的就是60級(70 80沒有跨甲這一說,能穿就能拿)

4:SM AM SS QS 帶著蘿卜絲的巨肉獸王獵(1V1都是你不能招惹的存在,裝備差距巨大 或 完全不會玩的另說) 人形狀態下被DZ偷襲(剔骨是固傷剝皮小刀殺高督的出處)也是個死

5:因為60級共C1.5秒 所以操作空間有限,上限不高,翻盤點也很少,所以想秀操作是不行的(頂一手80級 共C短 施法快 百花齊放)

練級:野德天賦練級,基本到了10級之後 我包里從來不買吃喝,打怪0消耗,小德貓和熊 都不吃武器傷害加成,你把武器脫了和穿上武器 傷害基本沒有變化(只吃屬性不吃武器),練級什麼屬性都有用 絕對是除LR SS以外最快的了

總結:

想在60級玩小德 需要良好的心態,60級小德不管是PVP還是PVE 都需要一顆強大的心 如果你想走PVP請做好和法系DPS撕逼的准備,同時不要進DPK公會(因為前中期不讓跨甲),同時不要進DPK公會(因為前中期不讓跨甲),同時不要進DPK公會(因為前中期不讓跨甲)

60級小德玩的就是心態 心態容易爆炸的(此條可以應用在任何一個 混合職業身上 特別是混合職業想打PVP 更得付出比純DPS職業 更多的金錢和時間)

C. 魔獸世界60魔獸世界 牧師 奶騎 奶薩 奶僧 奶德 這幾個醫治 pvp表現如何 哪一個最硬! 謝謝各

如果說奶在PVP中個人意見是戒律牧和奶德。我是玩戒律的。雖然各職業都少了很多技能,但是戒律牧主要的減傷都在。暴雪砍去了靈魂護殼的技能,但是神聖新星不再是雕文提供而是還原成TBC那時候的直接技能,並且靈魂護殼可以在天賦中找到。德看手法吧,我沒玩過德,但是會玩的德能很好的做到吹奶藏,這無庸置疑。聖騎的無敵在牧師插上群驅雕文後能被牧師群驅遣散,所以基本等於就那1下。薩滿還沒太多了解~~奶僧俺就不懂~~PVP中奶的作用很直接——控制和反控制,保證全隊血線。個人認為22牧師好用,33德好用。

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