魔獸3什麼時候推出的
Ⅰ 魔獸爭霸3冰封王座是什麼時候出版的
魔獸爭霸3冰封王座是2002年出版的。
《魔獸爭霸3》是由暴雪娛樂出念碰羨品一款即時戰略游戲,是《魔獸爭霸》系列第三代作品,於2003年7月01日年正式發行。游戲以《魔獸世界》的故事為背景,包含人類,獸人,暗吵卜夜精靈族和不死族四個玩法各異的種族。
《冰封王座》是《魔獸爭霸Ⅲ》的官方資料片。《魔獸爭霸Ⅲ》與暴雪公司1997年發行的游戲《星際爭霸》一樣,是一款成功的即時戰略游戲仔拍。游戲包含了大 多數即時戰略游戲所具備的要素:採集資源,建設基地和指揮戰斗。游戲的操作方式也與星際爭霸類似,秉承了星際爭霸易於上手的優點,並對星際爭霸中一些繁瑣的操作進行了簡化。
Ⅱ 魔獸爭霸3是哪一年上市的
2003至2013,魔獸爭霸3走過了它的10個年頭,對於以後的人來說,這10年或許是中國厚積薄發的見證,或許是電子競技逐漸步入正軌的歷程,或許也只是一串數字的增減,但是我身在其中,這是屬於我的寶貴財富,我現在將它拿出來與你分享,只希望你能在裡面看到曾經那個為之歡笑奮斗流淚的自己。
1993—2003:故事之前的故事
在我1993年的春天呱呱墜地之後一年,《魔獸爭霸I:人獸大戰》於1994年問世了。這也是Blizzard這個現在站在游戲世界巔峰的Logo第一次出現在世人的面前。彷彿冥冥之中註定的緣分,我和魔獸的命運從出生就糾纏在純好晌一起,再也分不開了。
《魔獸爭霸I:人獸大戰》雖然被一些人認為是當時大紅大紫的《沙丘2》的跟風之作,但是其首開先河的即時戰略聯網模式為此後的即時戰略游戲多人模式打下了非常好的基礎,競技游戲由此有了發端。 "與人斗其樂無窮"的道理在暴雪的游戲中得到了非常好的驗證。大量快捷鍵的操作設定為以後游戲的發展指明了思路。游戲附帶的隨機地圖生成器也是第一次在即時戰略游戲中出現的東西,為玩家增添了不少游戲樂趣。最重要的一點 《魔獸爭霸》初代擁有十分出色的銷量,為暴雪進一步的發展積累了資金。
之後是95年的《魔獸爭霸II:黑潮》和96年的《魔獸爭霸II 資料片:暗黑之門》。《魔獸爭霸2》及其資料片奠定了暴雪在游戲業內的地位。《魔獸爭霸Ⅱ——黑潮》是1995年游戲中的佼佼者,它綜合了RPG、策略、戰棋等游戲形式,並有很強的即時性,無論在音效、色彩、構圖、操作性和可玩性方面都達到了極為出色的程度。
《魔獸爭霸2》及其資料片奠定了暴雪在游戲業內的地位。如果說一代模仿的痕跡還比較明顯的話,從二代開始,暴雪就逐步形成了自己的風格。從此作開始暴雪新的操作體系--右鍵點擊移動,左鍵選擇--得以確立。支持8個玩家的數據機或者區域網的對戰讓更多厭煩了其他戰略游戲只能和電腦斗氣的玩家投入到魔獸2的懷抱。"戰爭迷霧"的概念也第一次被暴雪引入到即時戰略游戲當中,大大增加了游戲中戰場形勢的變化和戰略戰術的豐富。由於玩家僅能看得到己方部隊附近的很小范圍,一旦部隊離開這個地方很快會被迷霧陰影籠罩。這個功能的實現徹底讓戰斗從人海廝殺變成了鬥智斗勇,如果不能在戰斗中不斷揣測對方的心理,猜測部隊的行進方向,那麼對方的偷襲、伏擊等戰術馬上就回讓你吃盡苦頭。這個創舉被大量的游戲所借鑒,成為後來大部分戰略游戲對地圖操作的一個通用標准。1999年推出的戰網版可以支持http://Ballte.net,為這個作品打上了一個完美的句號。
之後,是2002年的7月,《魔獸爭霸3:混亂之治》開始發行……
2003—2004:我的小學,魔獸3的起點
五、六年級那一會我們對於電腦並沒有太多的認識,玩電腦這個詞語還不像現在這樣被大人們所唾棄,班上只有為數不多的同學家裡擁有電腦。他們揚起高貴的頭顱,在家裡耀武揚威的玩著傳奇,而我只能坐在後面,流著口水看他們一玩玩半天。
那個時候我爸爸單位是有電腦的,我去他單位玩電腦基本上只有三件事:玩電腦自帶的拳皇2002,玩4399或者7k7k網頁小游戲,看美女圖片。當時襪燃的我還不知道電腦病毒是個啥,只會在網頁上看到美女就點進去看,弄得我爸的電腦我每去一次就要中一次病毒。誒……想想我從那個時候就流露出的本做鋒性,三歲看到老果然不是騙人的話。
當教師的爺爺奶奶擁有足夠的眼界和金錢,他們也是我整個家族裡最先擁有電腦的,在電子產品剛剛普及的時候就買下MP3、電腦以及音箱攝像頭耳麥等等直到現在也沒有用過的玩意。就在那台電腦上,我第一次打開了《魔獸爭霸3:冰封王座》的界面。現在想來不禁感嘆,當初如果裝電腦的小哥沒有預裝魔獸的話,之後一切的一切也許就不會發生,蝴蝶在這里翅膀輕顫,送來一陣微風,把我推向波瀾壯闊的魔獸爭霸大時代。
Ⅲ 魔獸爭霸3是什麼時候出來的
文名稱:Warcraft
3:
Reign
of
Chaos
中文名稱:魔獸爭霸
3:混亂之治
發行時間:2002年7月
游戲類型:RTS
英文名稱:Warcraft
3:
Frozen
Throne
中文名稱:魔獸爭霸
3:冰峰王座
發行時間:2003年7月
游戲類型:RTS
英雄的暴雪第一次讓"英雄"在一個即時戰略游戲中起到了如此重要的作用,也讓即時戰略游戲進入到一個嶄新的時期。在製作之前就廣受關注的本作,即便現在流行了2年多也絲毫不見衰退的痕跡,反而隨著版本的更新而越來越煥發出勃勃生機。3C、TD、熊貓,暴雪駕馭游戲的能力得到了十足的體現,最大程度上給予玩家最大的可能,充分調動玩家的主動性和創造性。也許成為了一種定律,只有暴雪的游戲只有發布了資料片才能稱之為"完整",魔獸2、星際爭霸、暗黑破壞神2等等無不如此,魔獸3也不例外。"冰峰王座"版本的推出基本上可以說是眾望所歸。到至今的1.17版,隨著游戲平衡性的不斷調整,玩家的熱情也一次次高漲。
暴雪的《魔獸爭霸
3》通過良好的上手性、深刻的內涵、曲折的劇情、豐富多彩的玩法,吸引了越來越多的人參與到競技游戲之中,也在逐漸改變"競技游戲"在國內玩家心中的形象。
"玩"游戲不僅僅是正大光明,更是表明在國內對於競技游戲的理解歸於理性。正如巴西的足球,參與的人可以很多、談論的人可以很多,不過畢竟巴西足球國家隊只能容納那麼幾十人,職業運動員的數量和總體人口比起來畢竟是九牛一毛。只要我們享受到了游戲的樂趣,遇到一位新朋友能通過游戲來找到共同的話題,這比硬碟里塞滿了比賽錄像、每天在電腦屏幕前訓練超過10個小時不是更符合大多數人的現實需求嗎?我在這里不是反對玩家向更高的游戲水平努力,如果中國玩家在世界競技場上揚眉吐氣我同樣會高興萬分,不過對於絕大多數普通的電子競技愛好者而言,暴雪用《魔獸爭霸
3》告訴我們:玩游戲,開心就好。