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魔獸3觸發器技能怎麼在戰役里用

發布時間: 2023-04-08 01:42:40

⑴ 魔獸爭霸3的地圖觸發器問題。請高手指教。

這樣吧:
觸發器1(初始關閉):事件:單位-任意單位進入區域段衡辯1
條件:觸發單位類型 不等於 步兵1 (你那個步兵最好是新建的)
動作:立即殺死觸發單位
觸發器2(初始關閉):事件 :攔悶單位-任意單位死亡
條件:觸發單位類型 等於 步兵1
動作:觸發器-關閉觸發器1
觸發器-關閉觸發器3
觸發器3(初始關閉):事件:時間-每當游戲逝去2秒
條件:無
動作:單位-創建1個步兵2給 玩家1 在 區域2
觸發器4:事件:單位-任意單位進入 區域1
條件:觸發單位的類型 等於 步兵1
動作:觸發器-開啟觸發器1
觸發器-開啟觸發器2
觸發器-開啟觸發器3
觸發器5:事件:單位-任意單位離開 區域1
條件:觸發單位的類型 等於 步兵1
觸發器:觸發器-關閉觸發器1
觸發器-關閉觸發器2
觸發器-關閉觸發器3

我這個是在那個步兵能動並且能製造的情況下設定的,如果你那個步兵不能移動,在地圖初始就存在於區域1,並且步兵1死後不會復活,那麼可以將觸發器1,2,3初始打開,把觸發器4,握缺5刪掉即可。(本人原創)

⑵ 魔獸爭霸里的觸發事件編輯器怎麼用

輯器分為幾個窗口,他們分別是:地形編輯器、觸發事件編輯器、聲音編輯器、物體編輯器、AI編輯器、戰役編輯器、物體管理器。 世界編輯器所有窗口簡介: 地形編輯器:配陵飢合工具面板可以設置地形、裝飾物、單位、地區及鏡頭。 觸發器編輯器:設置觸發器來運行事件,想做出任務和情節就用它了。 聲音編輯器:管理和運用魔獸中的所有聲音,也能導入外部聲音。 物體編輯器:編輯各種對象的屬性,其中包括:單位、可破壞物、物品、技能、升級。 AI編輯器:自定義製作電腦玩家的AI模式。 戰役編輯器:可以如同魔獸單人任務版那樣製作出自己的一系列戰役。 物體管理器:可統計和管理放置在地圖上的所有對象。 地形編輯器 首先,打開世界編輯器最先看到的就是地形編輯器窗口(如圖),這也是最常使用的窗口,在上面可以即時的看到地圖製作的效果: 菜單欄 快捷工具按鈕 小地圖 對象信息區 對象數據 地圖編輯區 狀態欄 菜單欄:文件、編輯、查看、層面、情節、工具、高級、模塊、窗口、幫助。 相關信息可以參閱附錄暴雪官方說明檔:菜單 快捷工具按鈕: 常用按鈕:新建、打開、保存、剪切、復制、粘貼、撤銷、恢復,對於這些按鈕的作用你應該是非常的熟悉了,其作用及使用方法和其它軟體完全相同,我就不在教程中贅述了。 世界編輯器特有的按鈕: 選擇刷子:使用它可以選擇地形和各種對象,做移動、復制、刪除等操作,通常按Esc鍵就會自動恢復到選擇刷子模式。 地形編輯器:打開地形編輯器。 觸發事件編輯器:打開出發事件編輯器。 聲音編輯器:打開聲音編輯器。 物體編輯器:打開物體編輯器。 AI編輯器:打開AI編輯器。 戰役編輯器:打開戰役編輯器。 物體管理器:打開物體管理器。 輸入管理器:打開輸入管理器。 測試地圖:立即進入游戲,開始測試地圖。 微縮地圖:同游戲中一樣,可以宏觀整個地圖的地表和物體設置。 對象信息區:顯示選中對象的模型或效果,可以改變距離及旋轉對象來觀察。 對象數據:選中的對象數據會顯示在這里。 地圖編輯區:即時預覽地圖,通過工具面板對地圖做出設置。 狀態欄:顯示對象坐標,顯示當前工具,顯示選擇,地圖時間,是否對慶汪茄戰地圖。 地形編輯器需要工具面板的配合才能發揮其最大作用,工具面板會在世界編輯器啟動的時候自動打開。 工具面板分為五個,分別是:地形面板、地形裝飾物面板、單位面板、地區面板、鏡頭面板。 使用他們能夠在地形編輯器上修改地形和放置所有游戲中的單位、建築、裝飾物等 觸發事件編輯器 管理和設置觸發器,游戲中的各種事件、任務、電影、聲音等等全都是用觸發器製作的,如果想做一個RPG地圖就必須使用到它。觸發器分為三部分(如圖),事件、條件、動作,我將在第四章詳細介紹它的使用方法。 右鍵菜單指令: 新類:僅用作給觸發器分類 新觸發器:在分類中建立一個新的觸發器 新觸發器注釋:僅用作分隔及注釋觸發器 允許觸發器:允許使用此觸發器 初始打開:初始觸發器為打開的 分類是注釋:將分類變成注釋類型 變數 用於管理游戲中的變數,你可以這譽察樣來理解,變數是用一個名稱指向一個內存地址,內存地址中的內容是可以被隨時改變的,我們只用調用這個變數,就是調用了變數相對應的地址中當前存儲的內容。在下一章我將會更詳細介紹世界編輯器中的變數。 聲音編輯器 在游戲插入聲音和音樂,這可以讓你的地圖變的更精彩。 在聲音編輯器里,我們所能做的就是管理聲音,實際的應用則是在觸發事件編輯器里做的工作。但是要在觸發事件編輯器里應用聲音,就必須先在聲音編輯器里選擇聲音。 通常聲音是不需要特別設置的,使用較多的是在電影模式里,用於配合電影而播放,所以我將其歸在第七章同電影模式一起介紹 聲音編輯器 在游戲插入聲音和音樂,這可以讓你的地圖變的更精彩。 在聲音編輯器里,我們所能做的就是管理聲音,實際的應用則是在觸發事件編輯器里做的工作。但是要在觸發事件編輯器里應用聲音,就必須先在聲音編輯器里選擇聲音。 通常聲音是不需要特別設置的,使用較多的是在電影模式里,用於配合電影而播放,所以我將其歸在第七章同電影模式一起介紹 菜單指令: 播放:播放當前聲音 停止所有回放:停止當前正在播放的聲音 用作聲音:將聲音用作聲音 用作音樂:將聲音用作音樂 替代內部聲音:使用其他聲音替代內部聲音 輸出聲音:將聲音另存為文件 當作聲音/音樂來使用。 導入/導出聲音。 播放/停止聲音

⑶ 魔獸爭霸地圖編輯器怎麼使用觸發器

在地圖版面按F4可以快捷進入到觸發禪激編輯器里!
然後再左邊就可以看到一個地圖初始化的觸發器!
那個是地圖自帶的!
也就是創建一開始的農民和主城使用,如不要就刪除!
在那個觸發器的位置右鍵就可以新建一個觸發器!
點擊這個觸發型滾器的話,在右邊卜襲余的大框框里就可以看到事件,條件,還有動作了!
在上面點擊右鍵
就可以新建事件等!
然後再彈出的窗口裡選擇相應的事件就行!

⑷ 魔獸事件觸發器怎麼用啊

觸發器編輯器

觸發器編輯器是地圖編輯器中最高級和最強大的部分。在觸發器控制器中,用戶可以控制游戲中所有的效果。這是一種非常容易理解的簡單語言。但是卻足夠強大到足夠高級用戶使用。它可以通過使用鍵盤上的"F4"或者在模塊菜單中選擇觸發器編輯器打開。

一個觸發器包括三個部分:事件、條件和動作。一個觸發器的動作在觸發了事件,並滿足了條件之後執行。

事件

事件是開始處理觸發器的導火線。當一個觸發器的事件發生的時候,如果滿足條件,則就會產生動作。在一張地圖中默認的觸發器是"地圖載入"。這個觸發器的默認條件是"地圖載入"也就是這個事件將發生在地圖載入完畢的時候。如果沒有條件需要滿足,則就會產生相應的動作。如果你想加入條件,就可以加入條件"時間--時間經過",然後設置10秒。則動作就會發生在"地圖讀入"的10秒之後。

條件

條件是觸發器執行動作必須滿足的條件。只有在這個條件為真的時候才能產生動作。但是如果這樣設置條件"False Equal to False"將不產生任何的效果,因為它永遠是成立的。默認的觸發器"地圖載入"是沒有條件的。讓我們來添加一個。按下Ctrl+D,選擇"游戲速度比較",則會彈出一個有藍色文本的對話框。"(Current game speed) Equal to Normal."如果保持這個條件,則"地圖載入"觸發器將會正常工作。但是如果你將條件中的"Normal"改為"Fastest"。則這個觸發器將無法在地圖編輯器中觸發,因為編輯器將地圖的速度設定為普通,條件變成了"Normal speed equal to Fastest speed",這個條件不為真。

一些觸發器中,事件發生後條件不一定能夠滿足。這樣的觸發器可以設定為多個事件,只有某個事件發生的時候才能夠觸發。

觸發器真正需要的是動作(事實上,這么說並不準確。也就是說沒有動作,這個觸發器將對游戲沒有任何的影響)。也就是說一個觸發器可以在沒有事件和條件的情況下運行。這可以通過設定動作"Trigger - Run (Ignoring Conditions)"來實現。觸發器將在沒有條件和事件的情況下進行。

動作

動作是觸發器的結果。這可以是讓移動鏡頭、播放電影或者是讓一個單位攻擊另一個。動作允許被設計成完全控制游戲中的一切。

創建觸發器
首先點擊"F4"或者選擇模塊菜單中的觸發器編輯器項,打開觸發器編輯器。

在創建觸發器之前,必須選擇觸發器放置的類別。通過在菜單中選擇創建類別來創建一個類別。然後你就可以在左邊的列表中看到你剛剛創建的類別。類別擁有圖標,你可以在創建的時候選擇類別的名字,或者之後點擊"F2"進行更改。

選擇你剛剛創建的類別,然後在新的菜單中選擇觸發器,就可以創建一個觸發器。選擇你剛剛創建的觸發器,你就會發現觸發器的右邊有兩個復選框:

允許 - 如果這個復選框沒有被選定,則這個觸發器將不產生作用。
原始打開 - 如果這個復選框沒有被選定,則這個觸發器開始是被關閉的。只有通過動作"Trigger - Turn On"才能夠打開。

在觸發器的右邊還有幾個選項。

註解 - 這個文本區域可以填寫有關處發起的注釋信息。這些信息將不會影響觸發器的功能,只是用來提醒您觸發器的功能等信息的。
觸發器函數 - 這里將顯示你的觸發器的內容。你可以看到觸發器的事件、條件和動作。你也可以在這里添加觸發器的事件、條件和動作。

你可以在觸發器之間,甚至是地圖之間對觸發器的事件、條件和動作進行復制和粘貼。你可以通過雙擊已經設置的事件、條件和動作,對他們進行編輯。

還有一些關於觸發器的常見內容是變數、函數和預先裝置。

變數
你可以通過按下Ctrl+B或者在觸發器編輯器的菜單中選擇變數打開變數部分。這里的變數和BASIC或者C語言中的變數有些類似。變數是編輯者用來存放數據的一些空間。但是這里的變數只能用來存放一種數據。你不能夠將整數放入這種變數中。

讓一個觸發器引用你預先放置在地圖上的單位。也就是你想讓某個單位執行動作。首先開打你想執行的動作。點擊動作文本中能夠被改變的部分。也就是紅色或者藍色的帶下化線的文本。然後點擊選擇單位按鈕,選擇你放置在地圖上的單位。你所選單位名字將會顯示在變數列表中。

嘗試一下這樣:打開一張空白地圖,放置一個獸族的苦工。然後打開觸發器編輯器。使用Ctrl+G創建一個新的類別,再使用Ctrl+T創建一個新的觸發器和使用Ctrl+R新的動作。然後點擊"U"鍵選定動作"Unit - Kill"。則觸發器的語法文本將顯示"Unit - Kill (Triggering unit)"。點擊藍色下畫線文本"(Triggering Unit)"點擊按鈕選擇一個單位(在編輯變數按鈕的左邊)。選擇苦工。恭喜你!你已經為地圖上的苦工設置了一個觸發器。所有預先放置在地圖上的單位都有一個名字。

如果你對變數還有疑問,我們推薦你閱讀相關的計算機書籍(C++版)。

函數
觸發器編輯器包含有很多的函數,允許用戶靈活進行更加靈活的控制。函數通常和變數一起使用。一個常用函數的例子是"Last Created Unit"。這個函數允許你訪問通過"Unit - Create"最後創建的單位。它是兩個能夠引用最後創建單位的函數之一(另一個是:"Last Created Unit Group")。這些函數可以用來代替放在單位變數中或者用來代替已經放置在地圖上的單位。注意,雖然這些函數返回值,但是你不能夠讓函數等於變數。但是可以讓變數等於函數。

例如:你通過一個事件檢測到一個英雄升級了。"Event Response - Leveling Hero"函數將會引用到那個英雄。你不能讓這個函數等於其他的英雄。如果你想讓某個英雄升級。可以使用這個方法:使用其他的方法檢測這個英雄(例如:事?quot;Unit - Player-Owned Unit Event" 或者條件"Unit-Type Comparison"),然後對這個英雄設置動作,諸如:"Hero - Set Level."

預先設置

預先設置是編輯器內建的一種數據。你不需要知道,除了使用它門。而且無法改變它們。例如:"Player 1 (Red)."

數值
還有一種你經常能夠修改的區域是數值區域。這些區域允許你直接輸入信息。例如這些區域會出現在動作"Game - Text Message (Auto-Timed)"中。如果你點擊藍色的下畫線文本。你就可以打開一個字元窗口。窗口的最後一個選項是數值。如果你想輸入一個簡單的信息,直接輸入即可。無需再新建一個變數或者函數。

⑸ 魔獸爭霸 觸發器怎麼設置才能用呢

首先你要做一個表格,規劃一下有多少波兵和boss,分配一下每一波兵的綜合戰圓罩斗能力,注意戰鬥力要越來越強大,而且玩家能接受的范圍,然後第二步,開始創建單位及其技能,把你表格規劃好的單位及其技能用單位編輯器創建出來,最好在備註上編號表示第幾批,比如:食屍鬼 ① ;穴居惡魔 ②;石像鬼 ③,這裡面很多細節的東西可以自己研究,不懂也可以請教,然後是對新人來說最難的一步了——觸發腳本,首先做一個基礎的出兵腳本吧,創建一個預設的單位組變數(當然你會用哈希表是最好,不過新人來說就先不管那個了),然後在地圖載入時或者開始的任意時間讓這個單位組記錄一下所有的單位,就是:
事件:時間-0.00秒時觸發
條件:無
動作:添加 食屍鬼 ① 到預設單位組[1]
添加 食屍鬼 ① 到預設單位組[2]
添加 食屍鬼 ① 到預設單位組[3]
添加 穴居惡魔 ② 到預設單位組[4]
添加 穴居惡魔 ② 到預設單位組[5]
添加 石像鬼 ③ 到預設單位組[6]
(如果用哈希表記錄可以自己劃分一波放出混合的兵種,下一波放出時間及數量什麼的,新人先不要考慮了)
這是預設
然後呢就要考慮放出的時間間隔,你要1分鍾是吧,那麼就創建一個循環計時器並為其創建一個計時器窗口吧,至於怎麼創建,動作裡面自己找找看
那麼該計時器到期時候就創建兵吧,老腔擾預設一個整數函數,每次到期將整數+1,然後創建1個預設單位[整數]在指定位置,並命令它移動攻擊到特定位置,如果要創建50個,那就用循環函數吧,都侍旦可以在動作里找到的
俗話說授人以魚不如授人以漁,方法大概知道了,具體就靠你自己了,哪裡不懂可以問,以上是比較簡單的出兵方法之一了

⑹ 怎麼使用魔獸爭霸3自定義戰役

W3N 文件需要放在游戲目錄下的 CAMPAIGNS 文件夾下面~~
然後進入游戲 SINGLE PLAYER(單一玩家) -〉 CUSTOM CAMPAIGNS(自定義戰役) ~~
OK。

⑺ 魔獸3命令刷出的軍隊任意改變攻擊任何目標玩家,觸發器怎麼寫入

首先在菜單欄找到下圖這項,打開後看第二張圖

祝你玩的愉快,不懂再問哦


⑻ 魔獸爭霸3 觸發器

示例:如圖(升級防嫌散御和體力利用科技等級來提升) 設置一個整數變數,變數名字隨便,一定要是字母。
創建一個新的科技,科技效果設置為:如圖


變數整數相當於這樣升一級,當剛才在物體編輯器中設置的科技等級等於50的時候將為滿不會升級(例子,科技等級為示例。可以按照自己需要的等級來設置,下面的玩家為電腦城堡的控制著和玩家是盟友)

⑼ 魔獸爭霸3怎麼讓自製的戰役里的敵人攻擊城門

在觸發器里動作設置為對XXX單位(或穗棗做單位猜衡組)發布攻擊命岩兆令到目標:城門

⑽ 魔獸爭霸3地圖編輯器的觸發器在哪咋么用

在上面那欄有一個「a」一樣的符號(或直接按F4),點開就是。

咋么用??用處多了,簡單來說每個觸發器有一個事件,條件,動作。

事件(旗子)就是發生一件事情來觸發觸發器,比如一個單位進入一個區域。

條件(白紙+綠箭頭)就是必須滿足條件,否則即使事件被觸發也不會產生效果。比如我指定只有某一類型的單位進入一個區域才會觸發動作。

最後是動作(拍電影的東西),當事件觸發且滿足條件時,執行相應的動作。比如我可以立即殺死這個單位。

利用這個東西,你可以做出幾乎所有的特效,劇情,華麗的技能,dota就是用這個東西做的。

觸發器是很強大的,具體的東西你自己用著用著就會了,不懂的再問我。

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