魔獸矮人種族天賦加什麼
⑴ 求魔獸世界中矮人的種族天賦
生活在鐵爐堡的矮人是一支古老的種族,這些精力充沛而又有些古板的種族一直以來都居住在卡茲莫丹白雪皚皚的山脈之下。長久以來,矮人都是人類最忠誠的盟友,他們對戰斗和講故事有著特殊的愛好。在過去的歲月中,矮人很少離開防守堅固的城堡。然而,當戰爭的號角被吹響的時候,他們會表現出無與倫比的勇氣和作戰精神,為了保衛自己的朋友和盟友而作戰。根據最近出現的關於矮人起源的相關考古報告,矮人這個種族自從誕生以來已經發生了顯著的變化。根據這份發現報告,矮人是由萬能的泰坦在這個世界還處於搖籃階段時利用石頭所創造的。因此他們感覺自己的使命是要搜索整個世界,尋找更多關於他們種族歷史的遺跡,同時還要找尋泰坦所留下的遺產。為了這一目的,矮人向世界各地派出了勘察員以期發現揭示他們謎一般過去的線索。他們足跡遍布整個大陸,在那裡留下了一個個矮人的挖掘場,這些挖掘場有些成為了前沿哨所,有些則成為了矮人用以御敵的基地。
種族特長:
石像形態 - 主動 激活之後對流血、毒葯和疾病效果免疫,護甲值提高10。持續8秒。- 冷卻時間3分鍾。
火槍專精 - 被動 強化5點火槍技能
冰霜抗性 - 被動 提高10點對冰霜法術的抗性
尋找寶藏 - 被動 激活之後在小地圖上顯示寶箱的位置,持續到取消為止,無冷卻時間
起始區域:丹莫洛
主 城:鐵爐堡
種族坐騎:山羊
可選職業:獵人,聖騎士,牧師,盜賊,戰士
⑵ 魔獸世界各種族天賦是什麼要具體點
最強的十大種族天賦排名魔獸世界的玩家中,在選擇種族和職業時需要考慮的因素很多。諸如外觀形象是否美麗可愛,戰斗能力是否強悍,升級速度快慢等等。但無庸質疑的是,種族天賦也是一個非常重要的參考因素。10種玩家可選種族中的每個種族都有幾個種族天賦,或是主動天賦,或是被動天賦。這里就所有的種族天賦實用性排個先後,只分析最強的前十種種族天賦
1、納魯的祝福(德萊尼)[主動天賦]!
在TBC剛出來的時候,這個種族天賦可以說是個不折不扣的雞肋技能,最關鍵的就在於其必須在非戰斗狀態下施放(笑沖談)。因此德國人玩家對此怨聲載道,用這個幾分鍾CD的技能還不如直接吃麵包好了。很明顯,此時的德萊尼種族天賦可以算是10個種族中最差的了,更無法與同樣是新種族的血精靈BT的種族天賦相提並論。除了小部分忠實玩家還會本著體驗新種族的理念來選德國人,其他絕大多數選新種族的玩家清一色的選擇血精靈。BLZ也發現如此問題,便做了修改。也就是現在玩家所看到的,納魯的祝福更改為了在戰斗中可以施放!!
這就使這個垃圾天賦發生了翻天覆地的變化,一舉成為最強悍的種族天賦,其逆天的效果令其他所有的種族天賦與之相比都相形見絀。此技能施法時間1.5秒,類似於回春的效果,但要強的多,在30級以前大約能恢復相當於自身總血量的50%左右,效果能隨著等級而提升,冷卻時間3分鍾。這里有個官方給出的公式:治療目標,在15秒內恢復總計 50+15/等級 點生命值 - 40碼有效距離。由於不屬於常規法術技能,因此不耗任何法力,並且不能被沉默!!血精靈的奧術沉默天賦對之無效(但是否會受到地振術、腳踢及法術反制的打斷效果還未經測試,這里不做相關結論)。70級的德萊尼玩家能靠這個加1100血左右,換句話說,當你遇見一個德萊尼的任何職業時,除非你能秒掉他,否則你永遠必須計算他多出一千多的血量。在TBC中,裝備牛點的動輒血量上萬,想秒掉恐怕不太現實,雖然提高一千多血也許於事無補,但在很多時候,這么多血是至關重要的。無論是PK還是打怪,這都是個最為霸道的種族天賦
實用性:★★★★★
2、奧術激流(血精靈)[主動天賦])
這個天賦聲名遠播,也源於其變態的效果,瞬發技能,可以沉默2秒身邊小范圍內的施法者,CD2分鍾。當敵手在危急時刻想使用治療法術時,你也許可以靠它沉默掉對方並一舉KO;而在你危急的時刻敵手准備對你再放個致命法術時,你也許能靠它救命。血精靈外型漂亮(其實我個人認為血精靈是非常難看的,瘦的太畸形了),加上此BT天賦,成為N多玩家的首選就不足為奇了。不襪橡過此天賦有局限性,它只能沉默法系的對手,而物理攻擊職業如盜賊、獵人、戰士等就不受任何影響。另外,由於僅僅是沉默身邊8碼范圍內的施法者,因此對於選擇獵人、法師、術士等職業的血精靈來說,此技能用處不大,本來你主要就是在遠程攻擊,僅僅幾碼范圍內的2秒沉默是望塵莫及的。此種族天賦對於選擇盜賊和聖騎士的血精靈來說是最能發揮其效果的,原因想必大家已經瞭然於胸了。
實用性:★★★★☆
3、逃命專家(侏儒)[主動天賦]
'激活後擺脫定身或誘捕效果 - 瞬發 - 冷卻時間1分鍾。和亡靈意志類似的一個天賦,不過解告判旁的效果不一樣而已。亡靈意志解恐懼和魅惑,而逃命專家能解限制移動技能的效果,比如寒冰箭、致殘、震盪射擊等等。不過悶棍等技能除外,這也是此技能的局限性。但這並不妨礙逃命專家的強大。有玩家稱侏儒的天賦逆天,有一部分原因就是這個了,另外,侏儒體形小巧,這也會阻礙PVP的對手用滑鼠迅速准確的點到他。舉例說明:你用滑鼠總能點到一個牛頭人,但你不能保證每次都能點到快速移動中的侏儒。。當然,你如果用TAB鍵來鎖定就好些。逃命專家在老版本中是有1.5秒的施法時間的,而現在被更改為瞬發,CD也變短了,1分鍾。可見此天賦的厲害程度!侏儒戰士比其他任何種族的戰士都更好打法師和盜賊一些也就因為這個技能了,當然,你必須承認的是,就算是侏儒種族的戰士,想打贏法師仍然是很艱難的。
4、亡靈意志(被遺忘者)[主動天賦]
老玩家對此種族天賦應該都是非常熟悉的吧!在老版本WOW中,亡靈玩家佔了相當大的一個比例,主要就是因為這個天賦了。此天賦技能瞬發,能夠解除恐懼及誘惑的效果,CD2分鍾。在新種族未出現之前,這個天賦可以說是當之無愧的強。亡靈術士在和其他所有種族的術士的PK中占盡優勢,能多解一次恐懼在很多時候都意味著主動權被你牢牢的抓在手中。不過此天賦的局限性就更加的顯而易見了,只能解恐懼和魅惑,對於其他種類繁多的控制技能來說就無能為力。會恐懼的職業只有3個:術士、牧師和戰士。亡靈意志只能在對戰這3個職業時才有機會使用。而且現在的徽章被改強了,以前的聯盟徽章或者部落徽章只能解掉一部分控制技能,隨職業不同而變化(比如獵人的徽章只能解掉變羊和盜賊的暈技等,不能解恐懼)。現在所有職業的徽章都是可以解掉所有的移動限制技能和效果的,70級的徽章就更加厲害,加韌性不說,CD也非常短了,僅僅2分鍾。。因此亡靈意志的優勢已經被大大削弱了
實用性:★★★★☆
5、戰爭踐踏(牛頭人)[主動天賦]
可愛的憨態可掬的牛牛們擁有這個同樣牛的種族天賦。此技能施放時間0.5秒,能震暈5碼范圍內的所有敵人2秒,CD2分鍾。無論是PK還是逃命,此技能都非常有用。牛頭人只能選擇4個職業,此技能對於在嚴格意義上來說沒有任何控制技能的薩滿顯得尤為重要。嗯...要說美中不足的是,戰爭踐踏的有效范圍太小了,僅僅5碼,時間也很短,僅僅暈2秒。還有就是,有施放時間,盡管只有0.5秒,但也直接影響了其效果# m, f, z, V6 S1 X
實用性:★★★★☆
6、影遁(暗夜精靈)[主動天賦]
可能有暗夜精靈的玩家不滿了。我們的影遁這么BT,怎麼就排到第6名來了呢?請聽我說,最最根本的原因還在於其戰斗中不能使用。這個技能可以讓你隱身直到移動或者取消,可以與盜賊的潛行效果相疊加,但只能在非戰斗狀態下使用,10秒鍾冷卻時間。暗夜精靈是最不容易被人守屍體的,就因為有這個盜賊潛行一般的技能。而且由於這個技能的存在,戰場中守旗的任務當之無愧應該落在暗夜精靈身上,首推NE獵人,其次盜賊,再次小D。不過影遁後不能移動也是一個缺陷。
實用性:★★★☆☆3
7、頑強(獸人)[被動天賦]
這個天賦在新版本中已經被大大削弱了。在老版本中,獸人是增加30%的抗暈幾率的,對於盜賊等職業來說,獸人就如神一般的存在,失去了控制力的盜賊就好比刀俎上的肉一般。有句話說的好:盜賊就像根刺,尖銳但卻脆弱,扎人的時候非常痛,但是一折就斷了。盜賊面對老版本中的獸人,就像面對目前版本中的獸王系獵人一樣,大部分結果都是被無奈的折斷。原因很簡單,盜賊全靠控制對手後的爆發力,當對方對你的控制技能長時間免疫或抵抗的時候,你會痛苦的發現地獄的逼近。不過令盜賊等職業可以感到欣慰的是,獸人的天賦被巨大的NERF了,現在這個天賦僅僅增加獸人15%的抗暈幾率。當然仍然是很強的天賦,但昔日的風光已經不再了!
實用性:★★☆☆☆
8、社交(人類)[被動天賦]
也許有人質疑了,一個對於PVP沒有任何幫助的被動天賦,怎麼就被你排到前十名最強的天賦中了呢。呵呵,如果你到外域痛苦的體驗過沖聲望的過程,你可能就會改變看法了。以前,聲望可沖可不沖,但資料片中基本是不由你的。所有英雄模式的外域副本都需要鑰匙,並且是需要進入的每個玩家都擁有此鑰匙才能進入,而每把鑰匙都是需要相關的勢力聲望崇敬以上才能獲得的。除了人類這個逆天的被動天賦,其他種族的玩家只能依靠自己的努力,一點一點的慢慢沖聲望吧。當你在枯燥的反復循環打某種怪物打聲望物品刷各大副本打到快吐快崩潰的時候,說不定有人類玩家已經穿齊了一身T5套裝在對你放聲大笑呢!當然,如果你硬要說你的技術很高運氣很好,可以保證在競技場中幾個賽季都是90%以上的勝率,可以輕松拿到競技場裝備全套的話。。那這個天賦就可以忽略不計了。
實用性:★★☆☆☆
9、感知(人類)[主動天賦]
嗯,感知,決斗中面對盜賊和小德很有用的天賦吧。激活後增加偵測潛行的半徑 - 持續20秒 - 冷卻時間3分鍾。感知一開,可以讓人類玩家偵測隱形目標的能力提高。人類盜賊在和其他所有種族的盜賊決斗或有準備的PVP時,都是有強大的優勢的,因為此技能可以讓你獲得先手。對於盜賊來說,先手意味著什麼就不用我多說了吧。為什麼有些盜賊不願意和帶狗的術士打,也因為地獄犬有個類似於人類感知的技能——多疑。不過感知只對打隱形的目標有用,因此其實用性大打折扣。另外,在野外的對立陣營的盜賊或者德魯伊是不會給你開感知的機會的...你永遠都不會猜到陰影中的敵人何時會在你的身後出現。
實用性:★★☆☆☆
10、石像形態(矮人)[主動天賦]
這個應該說也是名聲在外了,激活之後對流血、毒葯和疾病效果免疫,護甲值提高10%。持續8秒。- 冷卻時間3分鍾。如果說獵人是盜賊剋星的話,那矮人火槍手簡直就是不折不扣的盜賊天敵,致殘等各種厲害毒葯對矮人的效果將大打折扣。同時護甲提高也還算不錯,雖然並不多。另外對流血效果免疫用處不太大,不過如果你是矮人的潛行者的話,那麼這個就有用了,因為戰士往往利用撕裂達到讓盜賊不能潛行的目的,而矮人盜賊則能利用這個解除流血效果
實用性:★★☆☆☆
十大最強天賦排名如上所述。另外還有些比較實用也比較厲害的種族天賦沒有入選,因為它們與這十種相比要稍微差一些,比如:暗夜精靈的迅捷天賦(被動。提高1%躲閃幾率)自然抗性天賦(增加自然抗性10點)精靈之魂(死後變成小精靈,提高50%移動速度)、牛頭人的耐久天賦(被動。增加血量上限5%)栽培(被動。草葯技能+15)自然抗性天賦(增加自然抗性10點)、獸人的血之狂怒(主動。提高攻擊強度15秒,但同時對你施放的治療法術效果降低50%)馴獸天賦(被動。寶寶攻擊力增加5%)斧專精(被動。斧類武器技能+5)、德萊尼的英雄靈氣(被動。增加隊友命中率)暗影天賦(被動。暗影抗性+10)寶石切割(珠寶加工技能提高5點)、矮人的火槍專精(被動。槍械技能+5)冰霜抗性天賦(冰霜抗性+10)尋找寶藏(激活之後在小地圖上顯示寶箱的位置,持續到取消為止,無冷卻時間)、侏儒的工程專家(被動。工程學技能+5)奧術抗性天賦(奧術抗性+10)開闊思維(智力上限+5%)、人類的劍錘專精(被動。刀劍與錘技能+5)人類活力(精神+10)、亡靈的食屍(主動。食用附近的類人屍體在10秒內回復35%的生命值)暗影天賦(被動。暗影抗性+10)水下呼吸(水下呼吸時間延長300%)、血精靈的法力分流(主動。吸取敵對目標的法力並形成奧術光環,這個光環能疊加三次,持續10分鍾。CD30秒)奧術親和(附魔技能提高10點)魔法抗性(所有魔法抗性提高5點)、巨魔的弓與投擲專精(被動。弓與投擲武器技能+5)狂暴(主動。增加攻擊速度25%20秒,只能在受傷後使用)野獸殺手(提高5%對野獸的額外傷害)再生(增加10%生命回復速度的額外獎勵)。
這些天賦盡管有些也很實用,但與以上10種逆天的種族天賦相比總體還是有一定差距的。這里額外提提獸人的血之狂怒天賦(主動天賦,每個角色等級提高攻擊強度4點{70級可提供282點},但是對你施放的治療法術效果降低50%,持續15秒。),這個不知道玻璃渣怎麼想的,你說給獸人一個增加攻擊強度並不高的主動天賦就算了吧,還要同時讓自己受到的治療效果降低一半。用某些獸人玩家的話來說,這個血之狂怒使用了之後相當於自己對自己施放了一個超強型的致死打擊,而且居然是15秒這么長的時間。如果你是其他職業在野外SOLO也沒什麼,但如果你是獸人薩滿祭祀的話,那這個天賦估計打死你都不會想用它的,HOHO。當然,本文並不代表官方觀點。
⑶ 魔獸世界懷舊服種族天賦是什麼
魔獸世界懷舊服種族天賦是什麼?魔獸世界懷舊服很多玩家不是很清楚在游戲中各種族的天賦都是什麼,接下來小編就給大家帶來了魔獸世界懷舊服種族天賦介紹。
1、矮人
尋找寶藏:使矮人可以感知附近寶藏的位置,並將其顯示在小地圖上,一直持續直到主動取消(瞬發);
冰霜抗性:冰霜抗性提高10點(被動技能);
槍械專精:槍械技能提高5點(被動技能);
石像形態:當激活時,獲得免疫流血、中毒、疾病等效果;另外護甲值提高10%,持續8秒(瞬發,冷卻時間3分鍾)。
2、侏儒
奧術抗性:奧術抗性提高10點(被動);
工程學專精:工程技能提高15點(被動);
逃命專家:解鎖所有限制移動或減速效果(0.5秒施法,1分鍾冷卻時間);
開闊思維:智力提高5%(被動)。
3、人類
外交:聲望獲取速度提高10%(被動);
錘類武器專精:單手錘和雙手錘的技能提高5點(被動);
感知:提高潛行偵測能力,持續20秒(瞬發,3分鍾冷卻時間);
劍類武器專精:單手劍和雙手劍的技能提高5點(被動);
人類精魂:精神提高5%(被動)。
4、暗夜精靈
自然抗性:自然抗性提高10點(被動);
迅捷:閃避幾率提高1%;
影遁:激活後潛入陰影中,降低敵人偵測到你的幾率,一直持續到主動取消或進行移動,影遁可以和暗夜精靈盜賊或德魯伊的潛行技能疊加,令其更難以偵測(瞬發,10秒冷卻);
精靈之魂:死亡以後變成小精靈,移動速度提高50%(被動)。
1、獸人
斧類武器專精:單手斧和雙手斧的技能提高5點(被動);
血腥狂暴:提高基礎近戰強度提高25%,持續15秒,對你施放的治療效果降低50%,持續25秒(瞬發,2分鍾冷卻時間);
命令:獵人和術士的寵物傷害提高5%(被動);
堅韌:抵抗昏迷效果幾率提高25%(被動)。
2、 牛頭人
栽培:草葯學技能提高15點(被動);
耐久:生命值上限提高5%(被動);
自然抗性:自然抗性提高10點(被動);
戰爭踐踏:使8碼內最多5個敵人昏迷持續2秒鍾(0.5秒施法,2分鍾冷卻時間)。
3、巨魔
野性殺手:對野獸的傷害提高5%(被動);
狂暴:使攻擊和施法速度提高10%到30%,當你在生命值全滿時激活此技能,加速效果為10%,生命值越低的時候激活此技能,加速效果就越高,最高可達30%,效果持續10秒鍾(瞬發,3分鍾冷卻時間);
弓專精:弓的武器技能提高5點(被動);
再生:生命值恢復速度提高10%,在戰斗中也會提高10%的生命恢復速度(被動);
投擲武器專精:投擲武器技能提高5點(被動)。
4、亡靈
食屍:激活後每2秒恢復7%的最大生命值,持續10秒,只對5碼內的人類和亡靈屍體有效,在食屍時進行移動、做出任何動作或受到任何傷害都會中斷這個效果(瞬發,5碼范圍,2分鍾冷卻時間);
暗影抗性:暗影抗性提高10點(被動);
水下呼吸:水下呼吸持續時間提高300%(被動);
亡靈意志:激活後對魅惑、恐懼和催眠免疫,也可以在已經被施加了恐懼、魅惑或催眠效果後使用,持續5秒(瞬發,2分鍾冷卻時間)。
⑷ 魔獸世界8個種族的天賦各是什麼
一、德萊尼種族特長:
1、寶石切割 - 被動珠寶加工技能提高5點。
2、納魯的賜福 - 主動 1.5秒施法時間 - 40碼有效距離 - 3分鍾冷卻時間治療目標,在15秒內恢復總計50點生命值。
治療量隨著施法者的法術強度或攻擊強度(取其高者)而提高。這個技能不會在受到傷害時損失施法時間。
3、英雄靈氣 - 被動 使你的力量、敏捷、智力提高78點(120級)。
4、暗影抗性 - 被動 使你被暗影法術命中的幾率降低2%。
二、矮人種族特長:
1、石像形態 - 主動 冷卻時間3分鍾激活之後對流血、毒葯和疾病效果免疫,護甲值提高10。持續8秒。
2、槍械專精 - 被動 提高槍械爆擊幾率1%。
3、錘類武器專精 - 被動 需要單手錘、雙手錘錘與雙手錘的精準提高5。
4、冰霜抗性 - 被動 使你被冰霜法術命中的幾率降低2%。
5、尋找寶藏 - 被動 激活之後在小地圖上顯示寶箱的位置,持續到取消為止,無冷卻時間。
三、侏儒種族特長:
1、逃命專家 - 主動 瞬發 - 冷卻時間1分45秒解除所有無法移動或減慢移動速度的不良效果。
2、開闊思維 - 被動 提高法力屬性5%
3、奧術抗性 - 被動 使你被奧術法術命中的幾率降低2%。
4、工程專家 - 被動 增加15點工程學技能的額外獎勵
四、人類種族特長:
1、感知 - 主動 持續20秒 - 冷卻時間3分鍾激提高你的潛行偵測能力。
2、人類精魂 - 被動 精神提高3%。
3、自利 - 主動 瞬發 - 2分鍾冷卻時間移除所有移動限制效果以及導致你無法控制角色的效果。
4、外交 - 被動 聲望獲取速度提高10%。
5、劍類武器專精 - 被動 劍與雙手劍的精準提高3。
6、錘類武器專精 - 被動 錘與雙手錘的精準提高3。
五、暗夜精靈種族特長:
1、影遁 - 主動 瞬發 - 2分鍾冷卻時間激活之後遁入陰影,降低敵人偵測到你的幾率。持續直到取消或進行移動。取消這個效果之後,你對任何仍在戰斗中的敵人造成的威脅值將恢復。
2、迅捷 - 被動 使你被近戰和遠程攻擊命中的幾率降低2%。
3、難覓行蹤 -被動當你處於影遁或潛行狀態下時,降低敵人偵測到你的幾率。
4、精靈之魂 - 被動 死後變成小精靈,移動速度提高50%。
5、自然抗性 - 被動 使你被自然法術命中的幾率降低2%。
六、血精靈種族特長:
1、奧術親和 - 被動附魔技能提高10點。
2、奧術洪流 - 主動 瞬發法術 - 1分半鍾冷卻時間驅散半徑8碼范圍內的所有敵人一個有利buff,並使你恢復15點能量值/15點符文能量值/6%的法力值。
3、魔法抗性 - 被動 使你被法術命中的幾率降低2%。
七、獸人種族特長:
1、堅韌 - 被動 昏迷效果的持續時間縮短15%。
2、血性狂怒 ( 戰士 / 獵人 / 潛行者 / 死亡騎士 ) - 主動 瞬發 - 2分鍾冷卻時間攻擊強度提高6點,持續15秒。
3、血性狂怒 ( 薩滿祭司 ) - 主動 瞬發 - 2分鍾冷卻時間近戰攻擊強度提高6點,法術傷害提高5點,持續15秒。
4、血性狂怒 ( 術士 / 法師 ) - 主動 瞬發 - 2分鍾冷卻時間使你的法術強度提高5點,持續15秒。
八、牛頭人種族特長:
1、戰爭踐踏 - 主動 0.5秒施法時間 - 冷卻時間2分鍾使身邊半徑8碼范圍內的最多5個敵人昏迷,持續2秒。
2、耐久 - 被動 基礎生命值提高5%。
3、栽培 - 被動 草葯學技能提高15點。
4、自然抗性 - 被動 使你被自然法術命中的幾率降低2%。
⑸ 魔獸世界侏儒的種族天賦都有哪些
空藍的牧師、盾牆的戰士、綠罩的死騎、隱身的盜賊、 沉默的術士、作繭的武僧、假死的獵人,還有無敵的聖騎、冰箱的法師、變熊的小德、變狼的薩滿備用。
侏儒是《魔獸世界》中的種族。
聰明、生機勃勃並且陰晴不定的侏儒在艾澤拉斯文明的種族中代表了一個獨特的矛盾體。這個種族是傑出的頃陵發明家,並有一種無法抑制的樂觀性格,但是它也遭受過背叛、遷徙甚至是接近種族滅絕。在面對這種災難時他們具有一種非同尋常的樂觀精神,象徵著侏儒們真正不可動搖的精神。
作為一種身材較小的生物種族,侏儒通過他們集體的智慧和抱負在艾澤拉斯大陸上嶄露頭角,首顫使比他們大的夥伴們黯然失色。侏儒是著名的機械工程師、技師,由於他們對世界上的科學知識的了解以及將上述的知識轉化為令人驚訝的工具、車輛、盔甲和武器而廣受尊敬。
(5)魔獸矮人種族天賦加什麼擴展閱讀
坐騎:機械陸行鳥
侏儒革命性的發明,機械陸行鳥,是另一項地精工藝的奇跡。每一隻機械陸行鳥都是為它的騎行者特別設計的。它們在製造過程中使用了最先進的壓縮蒸汽機、四驅的馬達動力和純鋼電鍍技術,為騎行者提供可靠而耐用的運輸。一些人抱怨說機械陸行鳥缺少真正的感知能力,騎著它感覺非常愚蠢笨拙。然而侏儒反駁說,在騎行者熟練的操控下,機械陸行鳥甚至比訓練得最好的坐騎反應更靈敏。
首領:大工匠格爾賓·梅卡托克
大工匠梅卡托克是侏儒族最困難的嘗試時期的領袖。他的大工匠地位是由侏儒們推選出的,事實上,在這個艱苦卓絕的時期,他自始至終都在這個位置上是他的子民熱愛他的鐵證。
作為一個聰慧的發明家,格爾賓·梅卡托克以他新穎的設計和創造性解決問題的能力迅速成為侏儒領導階層的佼佼者。他製造出第一者乎敗只機械陸行鳥,改進了侏儒的攻城機車,同時為鐵爐堡通往暴風城的礦道地鐵做出了極大的貢獻。
盡管從他表面上人們看不出什麼,但是,諾莫瑞根的淪陷對於大工匠來說是個沉重的打擊。他對這場席捲他熱愛的城市的入侵沒有做好准備,而且,他輕易聽取了背叛者(曾經自己信任的顧問)的建議匆忙地反擊入侵而導致了許多不必要的傷亡。現在,梅卡托克智慧的大腦已經全部集中到一件事情上:解放諾莫瑞根。
⑹ 魔獸世界種族和職業該如何搭配
人類的種族天賦:
可以說天賦表面中庸其實不然,當然主要還是在外交上,所以適合所有可選職業(裝備來得快啊,這才是王道,絕對好種族)
1、偵測潛行提高偵查潛行的等級,
這個天賦原來收益最高的職業是盜賊,因為盜賊能在潛行的狀態下使用抓賊,先手的優勢過於強大,可以說在修改前是最強的盜賊種族。修改以後已經淪落的亡靈之後。
2、聲望提高速度+10%
好東西,有些人說沒用,就不懂了,後期靠聲望的實在太多,即使出了某些商業技能圖紙,裝備也要聲望在做上百上千上萬次重復任務的時候你會發現人類的優勢不是一點點。
3、人類精髓:精神+5%
被削弱過的,以前10%,這個牧師有收益。
4、劍類錘類武器專精:劍和錘
分單雙手共4種武器武器技能+5武器技能與防禦技能相對提高命中率的,能用劍和錘的有盜賊、戰士、騎士。
5、自利,
人類自帶的徽章,所有職業適用,更偏向那些對韌性需求低一點的職業。比如騎士、法師
總的來說從天賦上將人類沒有特別明顯的優勢職業。所以結合魔獸背景和種族天賦,人類最佳職業人選為騎士。
矮人
魔獸歷史上的矮人:
說到矮人,推薦的是矮人拿槍的獵人。理由有三:
1、大家都會想到魔獸爭霸里那拿火槍躲在腳男身後打黑槍的火槍兵,當然還有我們偉大的山丘之王。
2、開場動畫裡面那個帶熊的矮子獵人,矮人們最適合的還是拿著火槍到處打。
3、從荊棘谷到納格蘭都是矮人獵人給的狩獵任務,可見矮人確實是個狩獵愛好者。
矮人的種族天賦:
1、矮人:尋寶
小地圖上顯示附近寶箱,SOLO的盜賊極品技能阿
2、冰抗:冰抗+5
3、石像形態,免疫流血、中毒、疾病並且護甲增加10%持續10秒
雖然對於幾個職業都重要但是一般來說戰士、盜賊、聖騎士等近戰重要點
4、火槍專精:槍械技能+5點
適合用槍的獵人,不過暴雪一直沒有設計過好的槍械武器。導則獵人種族最大的職業轉向了巨魔。
綜合來看,獵人最適合的職業為獵人。
暗夜精靈
魔獸歷史上的暗夜精靈:
這個神秘的種族裡最著名的還是小德了吧。為什麼呢?暗夜老大就是德魯依啊,不過大家RP的是小德,而老大是大德,有區別的。泰蘭德的暗夜哨兵部隊的實力也不容小視,這些暗夜精靈手中的弓可是一箭一個。暗夜精靈推薦最適合的職業是德魯依和獵人。
暗夜精靈的種族天賦:
暗夜精靈:小精靈:死後變成小精靈而不是幽靈,移動速度是比普通+50%,也就是比幽靈+40%,練級殺怪比較好,少用些點卡。
迅捷:躲閃+1%盜賊獵人野性德魯伊戰士比較有用
自然抗性:自然抗+5
影遁:這個改動後,已經可以和獵人的假死相媲美,精靈獵人對抗發現能2次讓對方失去目標。
綜合來看:暗夜精靈最適合的職業是德魯伊,正宗的德魯伊。
侏儒
魔獸歷史上的侏儒:
魔獸爭霸里好象很少出現這個種族,而且感覺在部隊體系中沒有侏儒的蹤跡,人類部隊里的直升飛機的飛行員有點像。在魔獸世界裡侏儒的定位是高智商的高科技人物,首領也是一個搬弄器械的侏儒。
侏儒的種族天賦:
侏儒:開拓思維:智力+5%適合法師以及術士
工程學專精:工程學技能上限+15好東西啊比別人造更多炸葯,pk極品,前提你要學工程
逃跑高手:擺脫一切束縛,和亡靈意志比起來pk中用處不大,因為大部分減速技能是沒有CD且不遞減的。適合任何職業的(逃命)
奧術抵抗:奧術抗性+10點
綜合來看:從歷史劇情上來看,在暴雪開放科學家這個職業之前,侏儒並沒有特別適合的職業,從天賦來看侏儒最適合的職業是戰士。
獸人
魔獸歷史上的獸人:
血腥的獸人,他們手中的斧頭和心中的榮譽,他們是戰士不二人選,獸族的步兵在魔獸爭霸里可能沒幾個人在初期和他對抗吧,隨著一聲「mylifeforthehorde!」獸兵誕生了,皮粗肉厚,初期就擁有高達700的血量比1級的英雄還要多,而且玩過魔獸爭霸冰封王座的人都應該還記得,雷克撒戰役的第一段情節,他和那個瀕死的獸人步兵的對話。獸人的薩滿是他們的精神領袖,獸人薩滿也是正宗的薩滿。所以獸人,最適合的職業是戰士、薩滿。2個極具代表性的人物分別是「地獄咆哮」和「薩爾」。
獸人的種族天賦:
血腥狂暴:攻擊強度和法術強度的提升,強悍的天賦,相當於一個飾品,所有職業受益。
抗暈:由25%幾率抵抗昏迷效果改成了減少暈迷時間,未改前非常強大,任何一次抵抗都是要命的,那時候的盜賊看見獸人戰並不敢輕易出手,改動後配合寶石作用也非常明顯。
指揮:寵物攻擊力增加5%獵人、術士、死亡騎士受益,尤其是獸王獵人和惡魔術士。
斧類武器專精:單雙手2種武器的武器技能+5點,由於戰士斧頭專精的改動,5%暴和5%暴傷,讓獸戰再次受益。
綜合來看:獸人戰士能從3個天賦中受益,而且加攻強、減暈迷時間、斧專都是非常強大。所以獸人戰士是最符合魔獸歷史的職業戰士也是天賦上最強的戰士。
巨魔
魔獸歷史上的巨魔:
這個種族在魔獸爭霸里一直扮演著配角的角色,英雄為暗影薩滿——偏向邪惡力量的巫醫,兵種主要以巨蝙蝠騎士和投矛手為主。通過這個種族的歷史我們不難看出,巨魔的巫術獨一無二。不過和他們的巫術比起來,他們的投擲技能更加厲害。巨魔最適合的職業是-獵人。巫醫的技能變形在巫妖王里已經給了薩滿。
巨魔的種族天賦:
狂暴:瞬發,攻擊速度和施法速度加倍,一個PVE強勢的天賦。
恢復:效果有限
弓專精:獵人的天賦,而且弓的選擇相對較多,每個版本獵人最強的武器幾乎都是弓
綜合來看,巨魔合適的職業是獵人,同時魔獸里的巨魔獵人也相對較多,這其中還受到一個名人的影響zibba。
牛頭:
魔獸歷史上的牛頭:
給我的第一感覺是強壯魁梧,耐打。就連他們的老大凱恩.血蹄都是一個偉大的戰士。在魔獸爭霸里獸人終極兵種牛頭人就是最好的證明。牛頭人身材魁梧,給我的感覺他們是天生的戰士。(為什麼在WOW里要加入牛頭的小德,我有點點沒想通)
牛頭的天賦:
耐久:生命上限+5%,多點血當然是戰士和野性德魯伊最有用,至於有些獵人什麼先不談。
草葯:草葯+15點,別以為沒用阿,采山鼠,黑蓮花,你要失敗的,所以去F魔+5草葯,人家不F成功率都比你F了高
戰爭踐踏:1秒施放,周圍5碼敵人昏迷2秒,冷卻2分鍾
自然抗:自然抗+5
綜合來看牛頭人最合適的職業也是戰士,尤其是防戰,血多,體型大,好加血,給人安全感。
亡靈
魔獸歷史上的亡靈:
亡靈一直是死亡和瘟疫的代言。他們生活在無盡的詛咒中,他們想要的就是毀滅和瘟疫。術士是他們不二的選擇,但是最早的術士並不是亡靈術士,而是古爾丹,但是亡靈術士將術士這個職業發揚光大。術士能引導毀滅的力量,在WOW宣傳視頻中大家都能看見亡靈的SS身後的地獄火是多麼強大。所以個人覺得最適合亡靈的是術士。
亡靈的天賦:
亡靈(被遺忘者):暗抗:暗抗+5
水下呼吸:水中的允許憋氣時間x300%,術士這個沒用因為有魔息水下不用憋氣
亡靈意志:魔獸世界裡最強的天賦,已經被連續削弱過3次,最早是持續20秒的免疫,再改到12秒,再改到5秒,再改到只解除不再持續免疫。在過去的視頻里經常能看到,亡靈提前使用亡靈意志抵抗恐懼的鏡頭。這個技能在巫妖王里將被再次改弱,和徽章共45秒的CD,這個改動將直接影響到術士在競技場的表現。而且這個技能不單能解術士、牧師、戰士的恐懼。還能解除魅惑,獵人的翼龍。最早甚至還能解除騎士的懺悔。
食屍:吃屍體,持續15秒,生命恢復速度+200%,3分鍾冷卻,pk和aolo極品特長