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魔獸敏捷怎麼減了

發布時間: 2023-04-05 10:47:33

❶ 魔獸世界敏捷/耐力之類的都是如何換算成具體屬性的

無天賦支持下
力量=近戰AP(所有職業,公式不同)、格擋值(戰士、聖騎士、薩滿,公式不同)
耐力=生命值上限(1:10) 所有職業
敏捷=護甲(所有職業,公式不同)、躲閃幾率(所有職業,公式不同)、物理爆擊率(所有職業,公式不同)、近戰AP(盜賊、薩滿,公式不同)、遠程AP(戰士、盜賊、獵人,公式不同)
精神=非戰斗狀態生命恢復(所有職業),非戰斗狀態法力恢復(所有有藍職業)
智力=法力值上限(所有有藍職業),武器熟練度上升率(所有職業)

❷ WOW裡面力量,敏捷什麼的怎麼換算啊~~

一.力量 敏捷
1力量=2攻擊強度.以及略微的格擋值.
角色的DPS=AP/14+武器DPS
1DPS=7力量=14AP。力量對最終傷害的影響只通過AP進行,對武器的DPS本身沒有加成
副手武器的傷害力只有一半.
33敏捷=0.97暴 100敏=3% 1敏2護甲 30敏1%躲閃
二.耐力.生命值.護甲值
戰士每點耐力增量10點生命
護甲和傷害的計算公式:傷害減少系數=0.3*(Armor-1)/(10*等級+89)
傷害公式化簡,得到:傷害減少系數=0.03*護甲/(等級+9)
三.格擋.招架.躲閃.
格擋基本幾率5%,受防禦技能的影響,每級防禦技能增加0.04%格擋/招架幾率。或者說同躲閃一樣受(防禦技能 * 0.04 - 等級/5)%的修正
防禦技能也就是戰士的第4圍.防禦技能提高等於變相的提高三圍值
四.精準
70級3.9精準等級=1精準值。同時,每點精準值能降低你的攻擊被躲閃和招架的幾率0.25%。
換言之.
20點的精準值(78精準等級),可以把降低你同級別怪的5%躲閃和招架,從而把同級別怪的躲閃和招架移除出戰斗列表。同時,增加了你的攻擊出現(不暴的)命中的幾率10%,增加了你的仇恨。
當怪物招架了你的攻擊後,怪物的下次攻擊會提速40%左右。因此,減少怪物招架你攻擊的幾率能有效的減少怪物的爆發性傷害
由於73級怪物對你將會有5%+0.04%*15=5.6%的躲閃和招架,而降低5.6%的躲閃和招架所需要的精準值是22.4,也就是87.36的精準等級。
所以面對boss的時候,精準等級的上限是88精準等級.
70級:15.6精準等級=4精準值=降低目標躲閃和招架的幾率各1%。
這也是我從網上找到的,lz將就著看吧。

❸ 魔獸爭霸里的敏捷,力量,智力之書各是什麼用途詳細說下

力量之書對力量型的英雄可以增衡御加攻擊力,對所有的英雄都可以增加血值;敏捷之書對敏捷型英雄增加攻擊力,對咐睜岩所有英雄增加護早瞎甲;智力之書對智力型英雄增加攻擊力,對所有英雄增加魔法值。

❹ WOW中的敏捷.可以影響什麼.

這個,說起來比較復雜,不過簡單點就是敏捷可以換算成爆擊/攻強,閃避/護甲,下面有具體的說明參考,你可以看看哈,因為牽扯的面比較廣,所以分部分看吧,就找你需要的看,不需要的忽略就可以了。

以下資料僅供參考,資料來源自「晨楓」同學的blog:
角色敏捷標准值的演算法
首先注意把與重擊/閃避或者防禦技能相關的裝備都拿掉,最好不要加任何天賦,戰士不能出於,以免引起混亂。
記錄敏捷值A和閃避/重擊幾率D。將attack/defense對D值的修正還原,如你的角色武器技能差N級達到上限,就在D上加N x 0.04%。
敏捷標准值=敏捷A/(1 + (閃避或重擊幾率D值 - 5%)/閃避或重擊變化值)
最後,可以更換一下敏捷裝備,使敏捷發生變化,再根據上面給的公式檢驗一下計算結果是否正確。
重擊幾率可以在角色的基本技能「攻擊」上查看,
閃避幾率可以在角色的基本技能「防禦」上查看。

敏捷對物理攻擊重擊(crit)、閃避(Dodge)幾率影響的計算公式:
在不計裝備和天賦影響的情況下,重擊和閃避幾率受以下因素影響:
1.重擊/閃避的基礎值和變化值
角色的重擊/閃避幾率中,有一部分是不受敏捷影響的(這里稱為基礎值),另外一部答和分受敏捷影響(這里稱為變化值)。
角色重擊/閃避的計算公式為:基礎值 + 變化值 x 角色的敏捷/敏捷標准值。
對一般的職業來說,當角色敏捷等於標准值的時候,重擊/閃避幾率為5%。也就是說基礎值 + 變化值=5%。變化值越高表示敏捷對這個職業的影響越大。
敏捷標准值是與等級和職業相關的一個參數。1級時一般職業的標准值為20,盜賊和獵人為23。60級的時候戰士敏捷標准值100,即敏捷100時重擊/閃避幾率為5%。
敏捷標准值似乎沒有計算公式,是通過查表獲得的,也可以自己推算,我在後面會附上演算法昌晌,大家有興趣可以自己計算。

各個職業的重擊/閃避基礎值和變化值:
盜賊: 重擊基礎值0%, 變化值10%; 閃避基礎值0%,變化值20%
獵人: 重擊基礎值0%, 變化值5%; 閃避基礎值0%,變化值10%
戰士: 基礎值0%, 變化值5%
聖騎士: 基礎值0.7%, 變化值4.3%
德魯伊: 基礎值0.9%, 變化值4.1%
薩滿: 基礎值1.7%, 變化值3.3%
術士: 基礎值2%, 變化值3%
牧師: 基礎值3%, 變化值2%
法師: 基礎值3.2%, 變化值1.8%

攻擊強度(Attack Power,簡稱AP)的計算公式:
戰士/聖騎士: AP= (角色等級 x 3) + (力量 x 2) - 20
獵人/盜賊: AP= (角色等級 x 2) + 力量 + 敏捷 - 20
薩滿: AP= (角色等級 x 2) + (力量 x 2) - 20
德魯伊: AP= (力量 x 2) - 20
法師/牧師/術士: AP= 力量 - 10
DPS即每秒傷害(damage per sec)
角色DPS= AP/14 + 武器DPS
單次攻擊傷害(最小/最大)=攻擊速度 * AP/14 + 武器傷害(最小/最大) + 技能附耐舉鋒加傷害
簡單主義:
這里一般人有個誤區,有很多人都說約12AP = 1DPS,我知道他們是怎麼算的,他們是通過增減裝備來觀察DPS的變化,然後做個除法,但是問題是這裡面還有個武器DPS,這一塊是不變化的,不能跟著一起作除法,所以其實實際上是 14點攻擊強度 = 1每秒傷害

護甲(Armor)的計算公式:
1敏捷(Agilty)=2Armor
Armor減少傷害%=0.75% x 防禦力 /(攻擊方等級 + 9)
例:
護甲5000的角色, 被61級敵人攻擊時,可以減少傷害0.75% x 5000/(61 + 9)=53.6%
被51級敵人攻擊時,可以減少傷害0.75% x 5000/(51 + 9)=62.5%
傷害減小值的封頂值是75%,根據計算也就是說殺62級敵人時防禦要在7100以上才能達到封頂效果。
簡單主義:
這樣來看的話,我們又發現了平時大家的一個重大誤區!平時經常看到有人炫耀「護甲上萬」,可是經過簡略的計算,我們就會發現,上萬的護甲在目前的等級條件下,根本就是浪費!根據該公式,我們不妨設護甲值為X,設敵人等級為Y,考慮恰好達到封頂值75%的情況,
則:
75% = 0.75% x X / (Y + 9)
即:
X = 100Y + 900
這是什麼意思呢?這就是說:
我們打70級的怪,護甲達到7900就到達封頂值了,傷害減少值保持75%,護甲再多也還是一樣。
說得再簡單一點,
就是,打70級怪的時候,7900護甲和10000護甲的效果是一模一個樣!
同理,打80級怪時,8900護甲和超過8900護甲是一樣的。

角色的武器技能等級(熟練度)和防禦技能等級
其中武器技能等級影響角色重擊幾率,防禦技能等級影響角色閃避幾率。
具體來說就是重擊/閃避受一個(技能點 x 0.04 - 等級 x 5)%的修正。
大家知道角色每升一級技能上限會增加5點,正好和 等級 x 5 抵消,
也就是說如果把技能點修滿,重擊/閃避幾率就不受任何懲罰,
如果沒有修滿,則每差一個點減少0.04%的重擊/閃避幾率。
反之如果通過裝備把技能點加的超過上限就會有額外獎勵。
例:
一個60級戰士,敏捷90,防禦技能330級,那麼他的閃避為0 + 5% * 90/100 + (330 * 0.04 - 60/5)%=5.7%

格擋幾率(Block)和招架幾率(Parry)
基本幾率5%,受防禦技能(defense)的影響,每級防禦技能增加0.04%格擋/招架幾率。或者說同閃避一樣受(defense * 0.04 - 等級/5)%的修正
簡單主義:
嗯,嗯,也就是說我們的一個防400的戰士,實際上是等於閃避招架格擋,各增加了4%幾率,很不錯了

❺ WOW敏捷的作用

對拍沒猜於戰士敏捷只增加爆擊和閃躲還有護

對於薩滿敏捷只增加爆擊和閃躲還有護甲

對於騎士敏捷只增加爆擊和閃躲還有護甲

對於小德敏捷增加AP,爆擊,閃躲還察掘有護甲

對於盜賊敏捷增加AP,爆擊,閃躲還有護甲

對於獵人敏捷增加AP,爆擊,閃躲還有護甲

(5)魔獸敏捷怎麼減了擴展閱讀:

相關道具:

敏捷葯劑,游戲《魔獸世界》中襲型的道具。

道具名稱:敏捷葯劑

需要等級:27

使用效果: 使敏捷提高25點,持續2小時。戰斗葯劑。

堆疊數量:20

物品等級:37

出售價格:2銀

❻ 魔獸爭霸當中敏捷度指什麼

按照英雄的類型,每個英雄都有一個主屬性。(從攻擊和護甲右邊的圖標就可以看出來,頭是智力英雄,手是力量英雄,腳是敏捷型英雄,滑鼠停留在那也會顯示英雄的主要屬性的)每提升英雄的一點主屬性,都會增加他一點攻擊。

力量
力量是物理能力的量度。

1點力量 = 25點生命
總生命值 = 100 + 25 * 力量 + 物品加成
1點力量 = 0.05生命恢復/秒
生命恢復速度 = 基礎值 + 0.05 * 力量 + 物品加成 * 技能加成
基礎值:
暗夜精靈族英雄:0.5(只在晚上)
不死族英雄:2.0(只在荒蕪上)
其他英雄:0.25

智力
智力涉及到英雄控制魔法力的能力。

1點智力 = 15魔法
魔法值 = 15 * 智力 + 物品加成
1點智力 = 0.05魔法恢復/秒
魔法恢復速度碧寬 = 0.01 + 0.05 * 智力 + 技能加成 + 物品加成 * (0.01 + 0.05 * 智力型啟)
每個英雄的數據表裡的魔法恢復速度為基礎魔法恢復速度,即為0.01

敏捷
敏捷決定了英雄護甲值和攻擊速度。

1點敏捷 = 0.3點護甲
總護甲 = -2 + 0.3 * 敏捷 + 0.3 * 敏捷加成 + 物品悔租亮加成 + 技能加成
注意:英雄護甲公式對於英雄的初始護甲,稍有偏差。
1點敏捷 = 減少 2% 攻擊間隔
攻擊間隔 = 基礎攻擊間隔 / (1 + 0.02 * 敏捷)+ 物品加成 + 技能加成
每個英雄的數據表裡的攻擊間隔為基礎攻擊間隔

一般是什麼型英雄就吃什麼屬性的書,但是力量型英雄吃敏捷可以加護甲和攻擊速度,敏捷型英雄吃力量書可以提高生命上限和回血速度,這就要看自己的需要的

❼ 關於魔獸爭霸裡面敏捷的問題

敏捷的作用:加護甲和攻擊頻率。
智力的作用:加魔法值和魔法恢復速度。
力量的作用:加生命值和生命恢復速度。

至於加攻擊力:英雄的主要屬性是什麼,他加什麼就會增加攻擊力。

比如,山丘是力量型英雄,他吃敏捷書就只加護甲和攻速。劍聖是敏捷型英雄,他也加護甲御襪猛和攻速,又因為他主屬性是敏捷,所以也加攻擊力。山丘吃力量鎮橋書才加好旁攻擊力。

❽ 有關魔獸爭霸

下載了地圖放在Warcraft III文件夾裡面的map文件夾 然後進入游戲就可以找到地圖了哈
魔獸技巧個人操作基礎教學

系統菜單命令鍵

ALT:打開選項內容

ALT+F4:GG

ALT+O:選項菜單

ALT+H:幫助菜單

ALT+G:小地圖發信號

ALT+T:小地圖地形開關(不常用,但變態高手會用,大家可以想想為什麼)

ALT+A:顏色開關

ALT+F:陣型模式開關

F10:打開或者關閉主菜單

ALT+O:打開選項菜單

ALT+S:存檔菜單

ALT+L:讀檔菜單

CTRL+M:音樂開關

CTRL+S:音效開關

ESC:退出指令

回車鍵:發送消息

CTRL+C:把選定的隊伍居中顯示

BACKSPACE:視角回到主基地

空格鍵:視角回到過去的事件發生處最多8個

DELTE:鏡頭向右轉

F8/~ :選擇空閑的農民

重點鍵位

A 鍵:

這里大家都知道的,A鍵在游戲中表示的是攻擊的意思,所以可能是使用最多的。但是我必須指出幾點,新人可能會進入的誤區:A鍵和滑鼠右鍵不分,這是新人的通病,由於右鍵也有攻擊的效果,而新人在一開始的時候可能不習慣用A鍵,而直接用滑鼠右鍵點擊敵人。這樣的後果是:自己所有的部隊會全部去攻擊你右鍵所點擊的敵人,而不管其他一切後果,這樣做不但大亂你隊伍的陣型,而且戰斗結果也不好!

正確的做法應該是這樣的:在和敵人大部隊沖撞或是你發起攻擊的時候,立即選擇自己隊伍的編隊,左手然後按A鍵,右手點擊滑鼠左鍵,然後選擇敵人大部隊的正後方。注意是敵人大部隊的正後方,不是其他的地方!!!也就是網友說的A地板。這個時候假如你A的目標是敵人的一個單位的話,後果是和滑鼠右鍵點擊敵人一樣的。

在偵察的時候不使用A鍵其實這種情況和上面的情況是一樣的,但也不同,要看情況使用,假如就是單純的探路就可以不用A鍵了,但是在某些情況下,就需要A鍵了。

M鍵:

M鍵是移動的指令,但是一般情況下,高手們用來圍殺敵人單位,我在前面一篇已經提到,就不講解了。

H鍵:

H鍵是不被新人所了解的鍵位,但是是成為高手的必須,星際時代的人族步兵佔領斜坡高地,防止小狗的強行進入就是典型的運用。其實H就是hold的意思:保持不動,原地待命!

因此,這個鍵位的作用是:防止自己單位的盲目追擊,也可以防守緊要關口。

I鍵:

隱身的意思。暗夜常用吧?

S鍵:

這個都應該知道,就是停止的意思了。要注意的是和H鍵的區別是受到S鍵指令的單位是會主動攻擊附近單位的。

P鍵:

用來巡邏,在一定的范圍內來回巡邏,不常用,但我個人有時候也用,例如:飛機的偵察,也會攻擊敵人,只不過是在他巡邏的內。

ALT鍵:

這里我要說的是很多新人沒有用ALT鍵的習慣,這是一個很不好的習慣,在比賽中交戰時刻,要反復的使用ALT鍵看血,然後操作,再ALT鍵看血,再操作,反復的這樣才是正確的操作。

CTRL鍵:神秘的子鍵順序修改鍵

CTRL鍵,一般情況下只用來編隊伍。但是他的功能是很復雜的。我覺得很少有人能說清楚,我也是要查找資料來給大家講解(以下部分來自專業書籍和官方資料): CTRL鍵,又叫子鍵順序修改鍵,如果在發出命令的同時按下CTRL鍵,那麼該命令將只對選定的子組有效。

在游戲的默認的情況下,該功能是禁止使用的的。解除的方法是在游戲設置里將游戲性下面的子鍵順序修改鍵的前面的空處打上勾。

子鍵順序修改鍵作用:

齊射:比如說火搶手和步兵在同一個隊伍編組內,我們就可以用CTRL鍵讓火槍手獨立齊射對手,而一般情況下是不能的,但使用子鍵順序修改鍵後只需要按住CTRL鍵就可以了。

獨立控制英雄:只要按住CTRL鍵就可以操作英雄了;

編隊:最常用的,CTRL+數字就好了

CTRL+Tab 組合功能鍵,Tab也是需要在設置裡面打勾後才能使用的。使用該鍵的好處

是無須點擊多餘的操作,直接選擇子組。例如:在初期人類法師帶著步兵放出水元素攻擊怪物MF升級的時候,你把整個隊伍遍成一隊,大拇指然後按住CTRL不放食指按Tab鍵,切換到法師上,同時右手點擊滑鼠右鍵選擇弱血的單位,也可以切換到水元素來做肉盾,也可以在掉寶的時候按Tab鍵切換到英雄迅速撿寶。另外按住CTRL 也可以選擇屏幕內所有該種兵種。

SHIFT鍵:強大的設計功能

之所以說他是強大的設計功能鍵,是因為他可以編輯單位在未來一段時間內的動作。對於新人來說就是:插旗子!我看過MOON的一場在LT上的錄象,當時MOON在幾秒鍾內在中央的泉水處,按順時針方向用SHIFT鍵插了大約20個左右的旗子。而對方的部隊就是這樣跟著MOON的惡魔獵手在泉水出繞圈子,但是MOON在另外一個地方卻在准備自己的兵力。也就是說惡魔獵手就是象上了發條的機器人一樣的在工作,雖然是很短的時間,但比賽有時候就是這樣慢慢來開差距的。

SHIFT鍵的使用:

探路:選擇探路的民兵或者步兵後按住SHIFT鍵,然後依次選擇插旗子的位子,也就是運動的路線,注意:要仔細研究過路線,否則你的民兵或者步兵很有可能有危險,因為他是嚴格按照你給他的錄象去踩點式的運動。

建築後迅速採集木材或金礦選擇正在建築的農民按住SHIFT鍵不放選擇合適的樹木或者金礦那麼就可以讓農民在建造完兵營後自動的去采木頭了,非常使用的操作,百分之一億要求新人使用。

編隊:SHIFT鍵是CTRL鍵編隊的完美組合。利用SHIFT鍵可以增加和減少原來的隊伍。方法很簡單,選擇你要操作的單位,然後按住SHIFT鍵的同時按下數字鍵1後松開,那麼你的原隊伍就增加一個新單位了。注意一個隊伍的上限是12人

右手劍:滑鼠的操作

雖然魔獸不需要CS那樣苦練滑鼠的各種甩槍,但是滑鼠的操作好壞對於一個玩家來說也是非常重要的。

姿勢:滑鼠和鍵盤顯示器應該是放在同一平面上,滑鼠放的過高一來是容易疲勞,二是不容易操作的流暢與和諧,目前市面上出售的電腦桌有些是沒有鍵盤地位的(鍵盤有抽屜,滑鼠只能擱在桌上)。我強烈反對這一做法,廠商也從來不生產游戲專用電腦桌。所以我建議玩家自己想辦法,盡量讓你的滑鼠、鍵盤、顯示器在同一水平面上。選擇靈敏度高的滑鼠這點非常重要,目前市場上的滑鼠平牌很多,大家盡量買國產的優質滑鼠(支持國貨,從我做起),絕對也不要買什麼多功能的超級滑鼠。只要標準的兩鍵加滾輪就好了,重量不能太重也不能太輕,總之要適合自己和適合游戲的強度。有目的地練習手指的點擊速度快速的點擊是提高APM的途徑,也是高手的必修課。

其他方面:

佩帶耳機比賽和訓練時候最好是佩帶耳機,一來可以免除外界的打擾,二來可以培養對游戲的反應,聲音是很重要的一個環節噢。 充分的營養和休息、乾燥的手掌。

額,希望對你有用

❾ 魔獸世界 燃燒的遠征 裝備敏捷的問題

你是什麼職業?

LR的和敏捷的兌換的確是降低了

盜賊略有降低

BLZ一直在調試 關於敏捷和強度的個關系 2.01的時候是 1:1.5
2.02的時候是喚祥裂 1:1.3 最近又成了 1:1.25 趨勢在降低

是的 敏捷兌換後 AP肯定降低

但資料篇的裝備 會讓你彌補這一切

要是不降低 敏和閉捷-AP的對閱 一件70多敏捷的褲子

全身一套總AP 約超過了2000~ 這總賊洗出血天賦 幾乎是個怪物~

BLZ為了平衡一定會獎

不段的出補丁 這也是BLZ游戲的一大特點

沒有最好-只有更好

沒有最平衡-只有更平衡

戰場耐永遠是王道

================

要是LR的話 我只能回答 是1:宴帆1了

最近LR被削弱的厲害

資料篇也一樣

等待復興吧

❿ 為什麼我玩魔獸RPG玩澄海的時候點技能會說什麼自動升級,然後他就把我敏捷,智力,力量都減兩點啊

一般來說,英雄都有三個屬性,敏捷、智力、力量,具有原始屬性數值和升級屬性數值,魔獸本身的設置是升一次等級增加相應的屬性值(0至10,但可通過在編輯時按住shift修改更大的范圍),而且升級學習技能就魔獸來說是不會較少屬性的,魔獸的地圖是通過魔獸自帶的或安裝其他版本的編輯器來製作完成的,因此一般稍微懂得一點點編程的人都可以製作,其中這個編譯器中帶有一個叫做觸發器的東西,就是 事件-條件-動作 這樣的一個流程,魔獸中的地圖就是通過這個來完成魔獸地圖中的各種功能(如群攻技能、澄海中GA的30,AM的30,Y的15、30、PAL的30等等,當然也包括其他的東西:詳細的你可以去網上找魔獸編譯器就可以知道了),答沖櫻而英雄屬性會較少就是通過觸發器來完成的。例如:
事件:任意單位學習技能
條件: (澄海裡面為空,就是不用判定條件,當然也可以是觸發單位等於英雄)
動作:設置觸發單位敏捷屬性為當前觸發單位敏捷-2
大致的做法這樣,如果你想知道得更清楚就要會作圖!
如果你不會制判擾作地清叢圖,那你可以理解為是作者在製作這張地圖的時候加入了一些命令,如果想學習製作地圖的話可以在網上尋找制圖的群,之後加入進去,把共享下載,慢慢的學習。

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