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魔獸懷舊服獵人多少攻強合格

發布時間: 2023-04-05 08:24:05

1. 《魔獸世界》懷舊服獵人堆敏捷還是攻強

在游戲《魔獸世界懷舊服》中,獵人更加推薦疊攻擊強度。一般認為2攻強的收益等於1敏捷,而裝備往往會提供高於敏捷很多的攻擊強度,因此推薦玩家選擇攻擊強度。同樣如果玩家有較高敏捷的裝備也可以使用。

《魔獸世界》是由著名游戲公司暴雪娛樂製作的一款大型多人在線角色扮演游戲,是以即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、探索未知的世界、征服怪物等。

2004年11月23日美服上線,2005年6月7國服正式開始商業化運營,2008年4月,魔獸世界在MMORPG市場佔有率達62%。

同年年底全球的付費用戶已超過1150萬人,並成功打進吉尼斯世界紀錄大全,2014年01月,全世界創建的賬號總數已超過一億(含試玩版賬號),人物角色達到5億,2020年11月,9.0版本《暗影國度》上線。

2. WOW3.35LR命中 破甲 暴擊率 攻強 要多少才合格啊

命中拆舉拆8% 破甲如果是硬答櫻破1200 然後有戰士的破甲 就能到1400 =100% 暴擊最好是有50% 攻強5600最少 有破甲暴擊不夠,沒用旅棗 有暴擊沒攻強 沒用 破甲 暴擊 攻強都有 命中不夠 沒用

3. 魔獸世界80獵人,多少暴擊多少攻強多少破甲才算畢業(能打25HICC且DPS靠前)…

射擊獵:理論值滿破1400+無限接近99%,但是考慮到不可能有這么理想的狀態,推薦破甲提升到1100,裝備破甲至少提供800,這樣可以用20破寶石彌補破甲上的不足,否則破甲寶石就配備是費力不討好
由於追求高破甲,暴擊屬性肯定下降,裝備提供在50%以上就可以,AP不做討論,掌握好輸出循環即可
生存獵:觸發頭部多彩之後,無腦20敏寶石,黃插獎勵大於6敏可以選擇10敏10爆,生存獵具有高暴擊屬性,傷害非常可觀,也很好看,基轎賣者本在65%暴擊左右,AP也比同等級射擊獵高出一截,破甲不作要求,裝備提供即可.
生存獵和射擊獵都不考慮急速效果.2T9觸發效果射擊閉薯獵可以全程刷新,生存獵基本沒必要

4. 魔獸現在版本,生存獵人(命中)(暴擊)(功強)要多少合適

RAP是AP的一種, 具體來說你在遠程的屬性欄里看到的AP其實就是RAP 命中8%, 也就是263 暴擊, 50%左右 AP, 越高越好, 生存獵敏捷受益最大瞎臘, 石頭20敏和10敏10爆, 有藍槽的裝備,如果只有一個藍槽且觸發獎勵大於8敏, 那拿賣么就插10敏15耐, 如果小於消神逗8敏, 直接20敏, 無視獎勵, 附魔優先敏捷, 沒有敏捷要AP, 沒有AP要10stat

5. 《魔獸世界懷舊服》獵人堆敏捷還是攻強

《魔獸世界懷舊服》獵人堆敏捷。

敏捷對於獵人來說收益要比單純的攻擊強度高不少,因為1敏捷對於獵人來說等於1近戰攻擊強度,2遠程攻擊強度和2護甲,並且53點敏捷可以提供1%暴擊率,所以對於獵人來說,每點敏捷收益約為3點攻擊強度。

獵人寵物選擇

在升級階段,獵人寵物的作用一般有兩個,一個是可以拉住怪物,另外一個是拉怪的同時能比較「抗揍」,而在TBC版本中,能夠勝任這兩點的寵物就是鳥類寵物,比如榮耀堡下面的禿鷲,泰卡羅森林的貓頭鷹等等。

鳥類寵物可以學習兩個關鍵性的技能,一個是低吼,也就是嘲諷,另外一個是尖嘯,效果是降低周圍敵對目標的傷害。在這兩個技能的加持下,鳥類寵物拉怪是非常穩的,並且這一點在測試服中已經得到了證實,因此對於獵人來說,在任務升級的過程中非常要必要帶一款鳥類寵物。

6. 魔獸世界,我的獵人攻擊強度只有1300

1300遠程AP?看你的裝備差不多的。畢竟是ZC裝。

LR想PVP比較嫌蠢難。現在想JJC順暢點,韌至少在250左右,更高當然更好。

你也差不多ZC畢業了。可以組朋友嘗試22 33。

AP差不多了。先開始F耐和插韌的石頭段慧。JJC獵組德隊,你要先保證自己能存活下去! 我LR小號嘗試過用T4和FB散件F耐魔,沒S2+的韌多,很容易死。

拿了S3 4的時候開始慶祝吧,開始走向PVP高端,可以改F功強握者答的魔和+敏的石頭。

你的徽章應該是地獄火日常送的。換個ZC藍色的,CD短了多。

另外說句,LR走PVE相對好點,省事多了。

7. 魔獸世界八十獵人命中、暴擊、急速、破甲、精準等等屬性合格要多少,

獵人不需要精準命中263暴擊40%以上破甲盡量接近1400,也就是滿破急速有多少算多少

8. 魔獸懷舊服獵人15敏好還是20攻擊強度好

15敏好,懷舊服60級情況下,獵人1敏捷=2遠程攻強(1近戰攻強,但LR肯定默認遠程射箭輸出),另外每53敏=1暴擊,所以15敏不僅攻強比20攻強高,還有額外暴擊

9. 魔獸世界 獵人 各項指標多少及格

LR後期射擊輸出大於生存,建議射擊。
4.1 命中

即使命中超標之後毫無收益,使你的命中達標仍是最重要的。命中達標需要8%(即263命中等級),每點投入在專注瞄準的天賦點可以減少1%的需求,另外如果你的小隊里有一個德萊尼的話你還可以因為英勇風采減少1%的需求。注意你的寵物不能完全繼承專注瞄準的效果,而且英勇風采對寵物沒用,但是這通常不會影響到你對於如何達到命中要求的選擇。通常來說你最好使用專注瞄準天賦來獲取命中而非寶石,除非你只需要少量命中時才考慮寶石。寵物的命中是取你命中的整數部分,所以你的命中略高於8%會好很多。

4.2 敏捷

敏捷是射擊獵人最強力的屬性之一,雖然射擊不像生存那樣有那麼多的敏捷加成(只有作戰經驗帶來的4%加成),所以敏捷並不會遠遠超出其他屬性的價值。一般來說敏捷寶石是射擊獵人最主要的寶石,除非你擁有很高的破甲。由於敏捷的價值不會遠高於其他屬性,所以當黃槽獎勵值得插出來的時候通常我們使用10敏捷10爆擊的寶石放在黃孔。

4.3 護甲穿透

射擊天賦的絕大多數傷害都受護甲穿透等級的影響。只有奇美拉射擊、毒蛇釘刺、奧術射擊(高級裝備情況下奧術射擊是不在輸出優先順序裡面的)不受護甲穿透等級的影響。護甲穿透等級的收益是以指數級別提升,並且越接近全破(1400破甲等級)其價值越高。

對於射擊獵人來說,通過寶石來堆疊護甲穿透等級並不是必要的。然而一旦你能通過你的裝備獲得接近800破甲,那麼你可以考慮試著使用破甲寶石。一旦你認為使用破甲寶石是值得的,那麼請直接將全部寶石換成破甲寶石(盡可能接近1400的硬破上限)。值得注意的是,在移動戰或是有無團隊debuff的小怪亂入的戰斗中,護甲穿透等級的收益會略微降低。所以不要為了堆護甲穿透等級而盲目舍棄其他一些重要的屬性。

如果你正在使用一個觸發效果為增加你破甲等級的飾品時,你通常不需要使用寶石以達到軟破上限(1400減去該飾品的觸發破甲值)。然而如果你只需要用幾個寶石就能達到軟破上限,最好還是用模擬器來確認一下你是不是需要這樣做。需要注意的是,移動戰中破甲等級的收益會比平時略低。同樣的,如果你觸發了飾品的破甲效果後已經明顯超過了破甲上限,這個飾品可能已經不再值得使用了,不過你還是用模擬器確認一下會比較好。

需要注意的是,按照百分比破甲的團隊debuff(戰士的破甲和德魯伊的精靈之火)是在你裝備的破甲等級之前生效。而且即使你達到了破甲上限,目標身上仍會剩餘一些護甲,這取決於你的破甲等級能夠影響到目標護甲的程度。所以就算你達到了破甲上限,這些團隊debuff還是會對你有dps收益,而且也不會降低你對於達到破甲上限的需求。

4.4 致命一擊

致命一擊對於射擊獵人來說是一個很穩定的屬性。它有一個較為特殊的價值就是它關繫到穿透射擊的觸發率,這在高級裝備的情況下變得極為強力。你不需要專門為爆擊使用寶石,但是由於敏爆寶石對射擊獵人來說是最好的黃孔寶石(命中達標後),為了出一些插槽獎勵你可以使用敏爆寶石。一個射擊獵人一般是不需要考慮爆擊溢出的(對於83級的boss來說104.8%才會爆擊溢出)。

4.5 攻擊強度

對於射擊獵人非常穩定的但收益又不會高於敏捷的屬性。你從裝備上獲取的ap應該是足夠的,而且不應該使用ap寶石。

4.6 急速

急速無論對哪系的獵人都是最廢材的屬性。只有自動射擊和穩固射擊才受急速影響。而且由於射擊獵人都點出了強化雄鷹守護,所以在這個效果觸發的時候你的穩固射擊的施法時間能夠壓至1.5秒。再加上受急速影響的技能在移動時無用,所以急速的價值甚至比模擬器中預期的更低(模擬器模擬的是打木樁boss的情況)。某些裝備上的急速無關緊要,但是其與其他屬性不堪一比,也切記不要使用急速寶石。

4.7 智力

即使你能因為仔細瞄準天賦而每一智力獲得1點ap,你也不需要專門用智力寶石來堆智力。但為了能獲得更多的藍,所以那些有提供智力的裝備會比沒有的要更有吸引力。偶爾也會有一些皮甲裝比鎖甲裝更好,但是如果你經常處於回藍不足的情況下,你最好還是避免穿著皮甲。你因為作戰經驗這一天賦能獲得4%的智力加成。

4.8 耐力

對於一個獵人來說,並沒有特別的要求你通過裝備或寶石獲取額外的耐力。一個夢魘之淚(全10屬性寶石)即可激活你的多彩,然後你不應該插上其他藍寶石(包括紫、綠寶石)。

4.9 遠程武器DPS

射擊獵人的傷害絕大部分都受到遠程武器dps的影響,所以這是影響你dps的一個極大因素(比武器上的其他屬性影響要大得多)。模擬器會告訴你在比較不同dps的遠程武器時,比起遠程武器上的其他屬性來說,其dps要重要得多。由於穩固射擊已經標准化,武器速度對於dps的影響就沒有遠程武器dps那麼大。但是由於大部分射擊技能並沒有標准化,同樣遠程武器dps下慢速武器會更有優勢。而慢速武器影響到了2T10效果的觸發也會有強化雄鷹守護帶來的加速自動射擊的效果彌補。

4.10 套裝獎勵

2T9、2T10和4T10效果都會帶來顯著的dps提升。通常射擊獵人都會選用2T9+2T10,或者是4T10。哪一樣更合適取決於你的T9和T10的裝備等級。2T9效果是好於4T10效果的(特別是奇美拉射擊能夠保持爆擊獎勵對於毒蛇釘刺的加成),但是由於破甲提高而使得毒蛇釘刺相對其他技能的dps價值開始降低(特別是當你可以更換全破甲寶石的時候),4T10的效果也變得更有吸引力。而且高裝備等級T10帶來的屬性收益最終會超越換下2T9帶來的損失。

通常最強的2件T9套裝是頭和腿,而最強的T10是肩和胸,所以通常是這4件一起搭配。而最弱的T10是腿,所以4T10的話請在腿的部位使用散件。

5.0 寵物

狼由於其穩定的dps和在裝備支持下狂怒之嚎極佳的buff成為了最受推薦的射擊獵人的raid寵物。

如果你的raid環境下缺少精靈之火,你可以考慮帶一隻能提供同樣buff的巨峰來作為選擇之一。

推薦的[ http://wow.178.com/tf/pet/#0Md00sc00hooo 狂野系寵物天賦 ](注意疾奔和嗜血那兩天天賦可以根據需要變動,其他的都是必需的dps天賦)

10. 魔獸懷舊服三本畢業的獵人怎樣才能團本打出最高DPS

一、種族選擇

聯盟首選-矮人獵人;

部落首選-巨魔獵人;

當前版本,同等裝備及手法下, 輸出最高的獵人種族是巨魔。

二、屬性選擇

這邊列舉一下懷舊服獵人PVE的屬性需求: 命中(9%之前)>暴擊率>敏捷>攻強>耐力。

先說一下 命中 -獵人遠程攻擊不會被招架。在對抗等級相同目標的時候,會有5%的MISS率,副本BOSS默認設定是比角色人物高三級,所以在攻擊BOSS的時候會有8.6%的MISS率,這是獵人需要9%面板命中的緣故。

命中的關鍵在於寧神射擊,如果打空後果嚴重就會導致滅團,所以9%命中就很關鍵了。

當然也不必完全在裝備上追求9%命中,但6%命中是LR的底線,剩下的3%命中可以用天賦樹進行彌補。但要說明的是,這種彌補命中的天賦會降低你的傷害製造能力。

再說 暴擊 -當前版本暴擊是為數不多的可選屬性之一。由於天賦「致死射擊」的存在,所以獵人可以從暴擊中得到額外的收益,在懷舊服,1%暴擊的收益大約等於32點攻擊強度,各位到時可以自行測算。

接下來是 敏捷 -敏捷對於獵人來說收益要比單純的攻擊強度高不少,因為1敏捷對於獵人來說等於1近戰攻擊強度,2遠程攻擊強度和2護甲,並且53點敏捷可以提供1%暴擊率,所以對於獵人來說,每點敏捷收益約為3點攻擊強度。

別的屬性就不多說了,攻擊強度作為一個「計量單位」在懷舊服對於獵人來說遠沒有命中(達標),暴擊率和敏捷重要,各位選擇裝備的時候可不能像現在這樣簡單粗暴嗷~

三、天賦樹

當前版本,獵人PVE天賦推薦主流的加點方案。

根據攻略副本的不同,可以選擇把野獸掌握中「凶暴」里的3點拿去投資生存天賦中的「野獸殺手」或者「人型殺手」。

「強化獵人印記」里的天賦點各位可以隨便挪動,比如拿去投資「鷹眼」增加自己的射程~

四、寵物

寵物其實很多關於懷舊服獵人的文章里已經提過了,這里就只說一些簡單的,結論性的東西。

首先懷舊服採用的1.12版本中,「暗影魯伯斯」已經確認是無了,各位不用再惦記它了。

但好消息是,這個版本的狼是會狼嚎的,能夠給隊友們提供一些增益,雖然這玩意兒完全不能彌補失去魯伯斯給大家帶來的遺憾。但是就像上面提到的,懷舊服版本寵物並沒有AOE減免,所以有時候你需要把寵物調成被動「待命」,狼類因為有嚎叫增益,所以它們在待命的時候也能發揮自己一定的作用。

另一個好消息是,風蛇的雷擊技能也還存在,已知風蛇的肉搏能力比禿鷲和貓科弱3%,但是又有一個無視護甲的雷擊,那麼相比貓科和禿鷲,誰會是更優秀的選擇呢?這個問題還需要懷舊服開啟之後進一步的測試和更多的數據樣本。

另外,單純比拼肉搏能力,貓科和禿鷲其實是最強的,貓科有更高的攻速,而禿鷲有更高的單次攻擊傷害,但是禿鷲一直被獵人玩家們所忽略。

其他寵物在PVE活動中出場率不高,在此就不多做贅述。

五、輸出手法

推薦本人在「魔獸世界懷舊服獵人如何在團本提升輸出?」中的回答!

https://www.wukong.com/question/6753718383218262279/

六、副本常用物資

那就先說附魔吧。

斗篷附魔——3敏捷

胸甲附魔——4全屬性

護腕附魔——1敏捷

手套附魔——7敏捷

鞋子附魔——7敏捷

近戰武器附魔——15敏捷X2(單手),25敏捷(雙手)

遠程武器「附魔」——瞄準鏡(下面這一款)

然後是獵人打本必備葯劑「貓鼬」,請認准下面這款。

獵人打本必備食物是下面這款「烤魷魚」,經典舊世沒有大餐嗷~

火抗葯、血葯、藍葯這些就不單獨列出來了,到時候根據副本內生存壓力自己選用即可。

在懷舊服中,獵人必須拜訪一位獵人訓練師才能改變他的天賦樹,在此過程中花費的金幣逐次增加,開始時需要支付少量費用(1G),但是每次洗天賦都會增加,上限為50G。

因為獵人是DPS職業,所以不管哪種專精都是來增強自身或者寵物的能力來造成更多的輸出,無非是傷害方式和輸出手法不一樣。

下面推薦三種PVE天賦:

1:2/31/18 主射擊副生存天賦

這是一個獵人初期的極佳天賦搭配,也在一些小的修改之後在後期依舊適用。這套天賦利用穩固提供的3%的命中彌補了前期很難純靠裝備達到的9%的命中要求,同時也提供了團隊buff強擊光環。我用狼的狼嚎來搭配這一套天賦,你可以使寵物處於被動狀態,作為一個沒有死亡危險的工具狼存在(所以沒有太多buff寵物的天賦)。

這套天賦還點出了威懾,這在特定的場合可以救命。有些團隊戰術可能需要你作為工具人去吃一兩刀,這時候威懾就是一個很好的技能。總體而言這套搭配可以提供良好的DPS,同時為團隊提供BUFF,也強化了一些生存能力。

如果你可以通過裝備達到9%的上限,你可以將穩固換成強化雄鷹守護(缺幾點點幾點),或者點強化獵人印記。一個團隊中至少需要一名獵人把強化獵人印記點滿來讓其他獵人受益。(工具人中的工具人!)

最後,這套天賦還可以將2點偏斜點到強化摔絆或者誘捕上,不過這是很次要的改動,不會影響到DPS,只是在有怪碰到你時你有機會阻止並拉開距離。

2:20/31/0 主射擊副獸王天賦

這套方案比主射擊副生存更優秀,理論輸出也更高,前提是你的寵物能夠不斷的進行DPS。但不幸的是現版本你的寵物很難一直安全的輸出。有時候你的寵物需要處於被動狀態,以免干擾到其他控制或團隊戰術或者死亡。在懷舊服中,寵物將受到很大的傷害,通常很難一邊控制他們移動保命的同時造成很好的傷害。但是,如果你足夠嫻熟,可以讓你的寵物活著造成大量傷害,那麼這套天賦將是前面幾個階段最優秀的輸出天賦,同時還為團隊提供強擊光環。我通常用風蛇來搭配這套方案,它將比狼提供更多的傷害(也更好生存)。

如果你發現你的寵物在點滿耐久訓練的情況下依舊很容易死掉,你可以少點2點耐久訓練,而選擇將強化復活寵物點滿,這將大大的減少你的復活寵物讀條時間和消耗法力。我還建議你需要確保你的寵物天賦里學滿了火炕。

3:0/21/30 主生存副射擊閃電反射天賦

總體而言,除非你拿到了NAXX的裝備(高敏捷)讓閃電反射這個天賦得到充分發揮,否則這套天賦方案將會因為缺失了強擊光環buff還有本身損失了一些增傷天賦而成為最差的天賦選擇。即便是這樣,這套天賦也只會讓你增加自身的DPS,而讓團隊損失了強擊光環這一強大BUFF,這意味著為了你自己的傷害好看而讓團隊花費更多的時間。這個天賦對於喜歡大數字傷害和輸出超過你平時無法超過的部分職業時會比較有趣,但是正如我所說,這只是針對於大後期,你或許並不喜歡它。

你還可以在其中換掉一些天賦,比如彈幕的1/5改為強化雄鷹守護1/5,你還可以把反擊點到強化假死。這可以幫助你更好的在BOSS戰中假死的時候避免抵抗從而極大提高生存。

希望對你有所幫助!

首先是你三本畢業指的是藍八件還是爆散,第二就是天賦主射擊副什麼隨意,第三也就是最重要輸出手法,因為獵人自動射擊第一發是秒射所以請把自動攻擊拿出來當個技能用,以知第一發是秒射我們就可以用按下自動射擊的時候立刻在按下瞄準射擊然後瘋狂的按多重,你就會發現你三秒左右射出去兩只普通箭一隻精準一隻多重這是最完美的起手,起手完成了下面說循環,瞄準射擊的cd六秒讀條時間是三秒多重的cd12秒,你起手完成後在射兩只箭的時候正好瞄準射擊cd結束這個時候秒拉瞄準這個時候9秒過去呢在射一箭就可以用多重了以後如此往復。武器一定要用戰場任務弩配合13%箭袋正好2.97攻速完美的九秒循環法。

有啥好追求的,這版本獵人就是工具人!追求高輸出就玩ss dz吧!控制好仇恨

懷舊服獵人想打高DPS其實是挺難的,但是你要想打高也不是沒有可能,因為獵人有標志性的技能:假死,可以讓你在一定時間內之內「肆無忌憚「的輸出,比如會上天的黑龍P2,比如螺絲這種純木樁boss。

我的獵人裝備是狗弩,雙斬骨,該有的附魔都有,平時認真打的時候輸出在前五,不怕你們笑話,沒打過第一。像常規的卡CD讀瞄準,射擊天賦,吃貓鼬烤魷魚在這就不說了。我想說的是,獵人如果想打高傷害一定要懂得毛傷害,這個時候一個滑鼠指向毒蛇釘刺宏是必不可少的,尤其是打兩個石頭人,打一號boss,三號boss等這種一個boss帶幾個小弟的這種。滑鼠指向宏毒蛇釘刺有一個好處就是不用切目標,節省你切目標的時間。另外一個毛傷害的就要點就是F3,F4這樣的小怪,一個多重以後假死起來繼續打,一次也能比別人多打點,因為石頭人要控制,等人控制了,你想打也打不了了。

我的輸出手法就是卡CD讀瞄準,用一級多重,平A,帶個黑下狼跟隨自己,把狼嚎和多重/瞄準做個宏綁在一起,如果不差錢大藍得經常准備著,要不不可能打太高的,當你這些都做到了,相信我,數據是不會很差的。

LR的DPS進前三是沒啥問題的,主要看裝備和手法,我貼了裝備,天賦就是標準的射擊生存,都是BWL的數據都沒有世界BUFF的情況下打的,每次都能拿補貼。BB好好控制可以提升6% 12%的DPS。

天賦是基礎,要射擊獵,輸出手法佔大部分,但是你貓鼬葯劑,烤魷魚,全程不能停,寶寶輸出也占很大一部分比例,要善於控制寶寶去輸出,注意不要老讓寶寶死,輸出就低了,手法熟練後寶寶身上也可以加各種卷軸buff

現階段(黑翼之巢),追求毛的的DPS,只要不OT就行,裝備是用來站大街炫的[機智]

獵人努力就行了,別人也不會說你啥的,追求極限的dps也不是幾句話就能說明白的。

能讓lr打前三的團隊,呵呵

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