魔獸世界爬塔爬哪個
㈠ 爬塔哪個區域最快
樓梯賀頌絕區域。
1、在爬禪姿塔游戲里,樓梯區域是最快的,因為樓梯區域是直達塔頂的。
2、底洞區域,地洞區域的怪櫻搜比較厲害,就導致爬塔時間長,速度慢。
㈡ wow爬塔三個門順序
順序:
進副本的大傳送們後,左邊的,有個破房子的入口是聯盟基地,進去打老一和老二,左邊有個木柵欄的地方是去部落基地的,進入是打老三、四的,進去後。
㈢ 《魔獸世界》9.0爬塔機制介紹
魔獸世界9.0爬塔機制是什麼?《魔獸世界》游戲中9.0版本爬塔是玩家獲得橙裝的必需流程。因此想要獲得裝備就需要爬塔,但是9.0爬塔的機制比較復雜,所以今天我就給大家介紹一下魔獸世界9.0爬塔機制的相關內容。
如上圖所示, 當我們進入入口的傳送門時, 會彈出一個難度選擇窗口(注意是難度). 這里會顯示我們本周完成了哪幾個難度。
1.起初我們只能選擇1級, 隨著我們一級一級的推進, 最終可以解鎖到8級。
解鎖等級與場景無關
也就是說我在任一場景打到比如5級, 那我在別的場景也可以直接從5級開始,因此實際上我們只需要打8場就可以解鎖全部難度了。
2.每周, 每個等級, 首次完成都會獎勵靈魂灰燼
但是這不意味著你要每周都從頭打上去
每個場景, 你只需要打一次最高等級, 就能獲得這個等級之前全部的獎勵. 所以比如你解鎖了8級,那麼你之後每周只需要打兩次8級就可以了,而不需要從1級開始。
3.獎勵的數量隨著等級提升降低.
所以即使你的操作不是很好, 你也不會落後很多
等級1掉落150灰燼, 等級2掉落100灰燼. 而等級7和8隻掉落45和40灰燼
一個場景每周只能獲得600灰燼, 假設你只能打到等級5, 你仍然能獲得465個灰燼。
4.難度不影響流程, 只增加通關難度
無論你選擇什麼難度, 你獲得心能的稀有度, 概率 都是一樣的。
難度會提升敵人的血量和傷害. 會增加覆蓋全程的詞綴. 會在關卡中安排高危怪或者高危怪組合
㈣ 魔獸世界:爬塔改善了枯燥刷刷刷的問題
本文作者:NGA-炸彈小p
托加斯特,罪魂之塔是魔獸世界第8個資料片《魔獸世界:暗影國度》中一項重要的新特質。這座近乎無盡的地下城——讓你能不斷奔跑,獲取心能,成功或是失敗後從頭再來——從魔獸世界最成功的經驗,譬如大秘境與法師塔中汲取了靈感。但最重要的是,托加斯特用一種平衡的方式解決了魔獸世界的肝度問題。
Polygon采訪了暴雪高級 游戲 設計師Paul Kubit,談論托加斯特的獎勵、構造,以及如何照顧到每一類玩家。
橙裝肝度
魔獸世界過去的幾個資料片中,最大的問題之一就是有太多的事情要做。圍繞神器與艾澤拉斯之心,軍團再臨與爭霸艾澤拉斯兩個資料片幾乎沒有上限,帶來了興趣的消退。
取代無盡刷刷刷的是,托加斯特在通關後就會提供傳說材料——似乎每周都有上限,因此硬核玩家們不必再耗盡自己的精力。玩家可以運用這些材料,製造自己的橙裝。雖然目前我們還舉不出暗影國度橙裝的例子,但軍團再臨曾為我們提供了[基爾加丹的熾燃決心]這樣的強力工具,每1分15秒朝敵人們發射一枚強大的流星。
人人都想要拿到一件橙裝,暗影國度也提供了豐富多樣的橙裝可選。
Kubit告訴我們,熱愛托加斯特的玩家若是希望獲取適用於每種場合的每件橙裝,可以每周進入並最大限度地收集傳說材料。但是在開始爬塔時,玩家同時只能裝備一件橙裝。對爬塔興趣缺缺的玩家可以進入托加斯特,拿到一件橙裝,並在滿級後的其他活動享受它的功能。
這個恢宏的 游戲 ,如Kubit所說,應當為每個忠實玩家提供繼續遊玩的理由,同時也允許不感興趣的玩家前往另一種模式。
當然,Kubit的團隊也理解,所有對進入托加斯特獲取橙裝有興趣的玩家裡,也會有許多人竭盡所能肝爆托加斯特。Kubit告訴我們,玩家會有辦法展示自己爬塔的層數並炫耀在新模式下自己表現有多麼好。「眼下我們並未規劃托加斯特排行榜,」Kubit說,「但我們有張清單,列出了未來可期的cooooooool設計,你可以打賭排行榜什麼的在清單上。」
像暗影國度α測的其他事物一樣,Kubit的團隊正尋求托加斯特特性的相關反饋,添加、改動或者改進哪些。
獨狼玩家的樂趣
暴雪把托加斯特做成了一個供玩家回顧暗影界旅程的地方。與團本、大秘境或其他滿級後帶來成就感的活動不同,托加斯特是任務體驗的一部分。
這是一項很大的特色,Kubit說,因此我們想確保對於魔獸世界的新手,或者玩了許久卻相對被動的玩家來說,他們不會僅僅嘗試一次,然後說「這不是為我准備的」。
玩家滿級後,魔獸世界就成了一個謀求把角色點到最優(min-maxing),打出高dps數字,團隊協作開荒boss的 游戲 。但更休閑的玩家常常獨行,在團本之外強化他們的角色。軍團再臨與爭霸艾澤拉斯讓這種事困難重重——組團並無休止地下本是提升神器的最佳途徑之一。
暗影國度中,橙裝同樣是重要且強大的裝備,但玩家們不必再為了讓自己的角色獲得一件強力工具而邁出舒適區。托加斯特的難度基於小隊人數確定,獎勵數目卻不受人數影響——同時,Kubit告訴我們,組隊挑戰比起從頭到尾單打獨斗可能更簡單些。在這座不斷扭曲的無盡高塔中,玩家們永遠不應因自己選擇的 游戲 方式——或者選擇的玩伴——而受到懲罰。
對魔獸世界而言,托加斯特是嶄新的:它是一種全新的模式,不會變成持續數月、每周一次的瑣事。無論魔獸世界裡某種 游戲 模式有多麼好玩多麼cool,MMO也都是一種目標至上的 游戲 ——就算對你而言未必有趣,你也會為你的角色盡你所能。托加斯特提供了拿得起放得下的一個出發點,同時也提供了獎勵以及選擇繼續刷刷刷的甜頭。
這是過去四年中暴雪從玩家的挫敗中吸取的教訓,它也將成為暗影國度的招牌之一。
㈤ 魔獸世界9.2爬塔心能哪裡刷
罪魂之塔。
罪魂之塔位於噬淵,飛回奧利波斯就可以找到爬塔完成。
㈥ 魔獸世界9.0爬塔哪個職業厲害
T0:獵人,有寵物頂怪,自身無損遠程輸出,腿長+二打一,更容易對應各種機制。
T1:各類坦克,生存力強,但傷害低,碰上有DPS要求的官卡就難搞,而且對應機制方面也不如獵人靈活。
T2:回血強力,邊打邊回,不用消耗輸出資源去回血的DPS,比如浩劫DH,狂暴戰。
T3:餘下的職業。
(6)魔獸世界爬塔爬哪個擴展閱讀
魔獸世界爬塔的作用
在魔獸世界游戲中,9.0版本里的罪魂之塔爬塔的獎勵是沒有裝備的,玩家通關爬塔後會獎勵傳送物品以及解放之魂。
另外,在爬塔過程中獲得的心能是不能帶出塔的,玩家在出塔的那一刻心能全部清零,玩家爬罪魂之塔主要是為了橙裝的物品以及製作橙裝的材料,罪魂之塔每周只能打2次,分別有2個塔要爬,獎勵如果沒有拾取的話,是不會郵件給玩家的,爬完塔後玩家一定要拾取一下獎勵。
㈦ 魔獸世界爬塔獎勵什麼
魔獸世界中爬塔的主要獎勵為掉落的靈魂灰燼以及橙裝,靈魂灰燼是製作橙裝的材料。一件橙裝需要100個【靈魂灰燼】,2周到3周的時間才能製作一件橙裝;
而橙裝的物品可以在五人副本掉落獲得、團隊副本掉落獲得、爬塔掉落獲得以及任務獎勵獲得,玩家可以按下shift+j按鍵打開冒險,接著選擇傳說物品就可以找到自己職業的橙裝。
(7)魔獸世界爬塔爬哪個擴展閱讀:
根據不同的難度級別,將獲得不同數量的[靈魂灰燼],目前beta服中的獲取數量如下:
下一周將解鎖直接進入已擊敗最高難度的選項,舉個例子,如果你在第一周完成難度1、2、3,那麼第二周來臨時,你將可以直接進入難度3。
完成某個難度,將獲得當前難度級別和更低所有難度級別的獎勵,譬如說你完成了一次難度3,將直接獲得難度1-3的所有獎勵,而不是每次都要從最低難度開始。
㈧ 魔獸世界托加斯特罪魂之塔攻略 托加斯特爬塔指南
魔獸世界中托加斯特罪魂之塔還是優先難度的,需要拉完一波怪盡量卡視角,建議是進塔第一時間查看當日祝福折磨詞綴,具體攻略及注意事項如下。
首先知道幾個冷知識:
進塔送的第一個心能是全難度共享的,即你難度1進塔點門口心能,選項和你難度12進塔看到的一樣。
進塔後如果打掉BOSS進入第二層,再出塔,第一層的初始心能選項會重置。
“提高受到治療效果/爆擊/爆擊效果/精通,降低神聖/冰霜/火焰/奧術傷害和治療效果”此類心能對毒奶無副作用,相反提升巨大。唯一有副作用的是“提高急速,降低自然傷害和治療效果”的心能,這個不要選。
當出現可以攻擊掮靈商人的祝福時,5層掮靈死亡會導致堅鋼寶庫里的掮靈也是死亡狀態,刷幻化的小夥伴注意。
堅鋼寶庫沒分數要求。
不要小看副屬性提升。
每個塔當日祝福和折磨詞清昌綴固定,每日更換。
心能優先順序
普通/盟約心能:
0、骨肉湯(通靈)第一優先順序,秒天秒地秒世界。即使沒毒奶,靠著骨髓酒花和醉釀投減CD使用也足夠頻繁。 fire in the hole!
1、毒奶-腐蝕葯霧
2、德納修斯腰帶(需要血量心能支撐否則多人爬塔高層容易暴斃)
3、提高受到治療效果/爆擊/爆擊效果/精通,降低神聖/冰霜/火焰/奧術傷害和治療效果,急速除外。
4、虎鶴雙形拳
5、攻擊時幾率觸發奧術答悔扒/自然傷害。(配合碧玉疾風)
6、提高傷害/治療效果,靈魂殘跡,幾率觸發精通/全能/爆擊/急速
7、提高血量提高副屬性/減CD
8、翻滾無敵(帶人爬塔不用點)/提高翻滾次數
9、召喚多個天神/天神持續時間延長
10、多目標幻滅踢/幻滅踢提高醉釀投傷害(沒毒奶湊合用)
11、減輪回CD(12層的怪血量普遍不是一個輪回能解決的)
12、其他
稀有怪心能:
因為稀有怪掉落心能基本固定,無優先順序一說,都很強。
值得一提的是“第一次攻擊使目標減少一半生命值,然後慢慢回復”的心能盡量不要選擇,如果你無法保證秒了BOSS,那麼這心能等於沒有傷害,容易引起不前廳必要的麻煩(堅鋼寶庫BOSS起手轉階段然後無敵回血等)
貪婪的心能單元(250買的球):
沒什麼特別用處,唯一重要用途在靈魂熔爐對火系讀條怪使用,可以給你幾乎火免的BUFF。
爬塔技巧:
遇到“四大天王”時少拉怪,注意打斷和控制。“四大天王”指喪魂合聲(莫爾特雷加減療哥)、皇家顧問(上層區域分析哥)、棄誓特工(淞心間隙恐懼哥)、淵誓尋獵者(各個塔都有的斷條狗)
難度1進去看初始心能,沒毒奶就沖過去秒了BOSS進第二層出本,可以重置初始心能。卡到毒奶/骨肉湯再從難度12進。
心能不好,毒奶不多的話,打慢點沒關系,少減員。死亡懲罰是很重的。
拉完一波怪盡量卡視角,怪聚攏後掃堂腿再開始毒奶比較穩。淞心間隙等陰間地圖只能通過減少拉遠程怪慢慢A過去。
天賦只要有碧玉疾風、金瘡葯、雕像即可。
如果你羈絆是骨醬,千萬不要在緩死階段點地上的心能球,會導致心能球失效。
進塔第一時間查看當日祝福/折磨詞綴。
如果掮靈可攻擊,千萬不要在購物完之前使用技能打到他(尤其注意移花接木,戰士隊友的大跳等)。
酒仙的毒奶體驗遠超織霧和踏風。
如果隊友選擇心能陰鐵香爐(受到治療量提高100%),讓他在怪堆10碼以內躲地板技即可,把他當做你的雕像奶就完了。
如果你有骨肉湯+毒奶,打BOSS時,可在使用骨塵酒後掃堂腿,讓BOSS無法放技能/轉階段。這一招在對付堅鋼寶庫尾王尤其有效。
邪教玩法:
骨肉湯+暴怒(祝福詞綴,殺怪減技能CD),配合雙投橙。A怪可實現無CD醉釀投刷骨塵酒和活血術CD。又硬,傷害又高,當然還是比不過毒奶的。
㈨ 魔獸世界9.0前瞻:織霧武僧 爬塔體驗
作者:NGA-萌萌的初善
感謝猴子提供的測試機會!此次測試僅僅是9.0A測,任何東西都有可能改動。先放個人體驗的結論吧,就是目前暴雪並不是很想讓奶僧去爬塔。或者沒想到還有奶僧這茬。
天賦選擇:
必選的是最後兩層朱鶴和雷光凝聚,理由也非常簡單,就它們倆能提升DPS,不選它們的話,難度又要再上一個檔次。爬塔的特點前期比較難,心能很少,怪物尤其是精英怪顯得強度很高,所以這次測試中我前期一切都是生存取向,至於傷害全部都依賴輪回之觸。
奶僧目前並沒有很高的傷害,傷害技能也非常的匱乏——加起來仨:旭日,幻滅,神鶴。同時除了朱鶴期間,其他時候傷害和治療也不能兼顧。所以用這個專精去爬塔整體過程就非常枯燥乏味,而且速度也相當慢,上限也很低。
不跟別人比,我自己用酒仙爬塔可以從31層起手,而奶僧的話7層起手是我最好的水平了,再高了就非常非常吃力。
個人的部分心能評級
心能的問題也是奶僧爬塔體感很差的原因之一吧,我幾乎見不到對我有太大意義的心能,無論DPS還是治療提升的心能都很少。
最難受的一點是:對比其他職業專精,大量可以雙選同層天賦的心能都對於爬塔或多或少有幫助,但是奶僧的目前的build每層點一個和每層點三個,對於爬塔來說基本沒差。
全程對我提升最大的心能一個是通用的增加生命上限心能——它幫助我提升了輪回的傷害同時也活得更久了,另一個是擊殺怪物疊加急速的心能——它讓我在提速期的體驗稍微好了那麼一點。爬塔的難度前期都是和生存能力關系比較大,如果從比較高的層數起手更是,中後期和跑圖的效率和DPS關系比較大。
奶僧目前階段的尷尬就是什麼強度都一般的同時,又沒有比較好的可以造成質變的心能,體驗也非常的枯燥,算是我爬過塔的職業裡面(WS MS DH )最枯燥同時難度最大的專精。
當然這跟目前爬塔的設計不是很完善,職業設計也不完善有關,還是靜待後期更新的改變吧。