魔獸死招是什麼
Ⅰ 你在《魔獸世界》懷舊服中見過哪些令人啼笑皆非的「裝備不分團」
眾所周知,魔獸世界懷舊服一直有所謂的「不分團」,在懷舊服剛開服的時候很多「不分團」都是比較收斂的,最多也就黑一件裝備,其他都會讓玩家ROLL,然而隨著「不分團」越來越多,目前懷舊服中出現了很多令人啼笑皆非的不分團。
黑上只打火元素,強擊護肩不分
雖然黑石塔上層這個副本堪稱寶庫,但是1號BOSS火元素的掉落列表中卻只有強擊護肩有價值,不可否認,在 游戲 中並不是沒有打黑上不分強擊護肩的例子,但是只打火元素卻不分強擊護肩實在有點說不過去了。難道別人都是傻子,就是去幫你刷強擊護肩的嗎?
黑上雙德,石楠不分,來有鑰匙的治療
黑上雙德無論對於治療還是對於法師來說最有吸引力的就是石楠,本身黑上雙德來法系職業不分石楠已經足夠令人無語的了,而這名法師的喊話則更加 搞笑 ,黑石楠就黑石楠,還要找一個有鑰匙的治療,這種喊話估計一天也組不到人。
黑上雙德,物理職業止步
前文說了,黑石塔上層就是個大寶庫,很多裝備都堪稱極品,這也導致很多玩家希望打一次黑上就能畢業,於是便出現了黑上雙德開組,物理裝備全不分的喊話。這種隊伍,估計只有法系會去了,其實就演算法系職業看到這種喊話估計也不會去,畢竟誰也無法保證這名盜賊會不會一時興起認為石楠可以增加「毒葯傷害」。
黑上雙德,啥都不分,來傻子
上面的盜賊還僅僅是黑了物理裝備,而這名盜賊則完美地詮釋了什麼叫「黑上雙德,啥都不分,來傻子。」願意去這種隊伍的玩家除了「傻」,真不知道用什麼詞來形容了。
黑上全通,進組給5金幣門票錢
各種不分團已經足夠刷新玩家的三觀了,然而這名戰士的組隊喊話才是真正的無下限。不僅裝備不分,ADD了還要罰100金幣,甚至還要交保證金。或許是喊了很久也沒人進組,該戰士又改變了策略,直接收5金門票。
一名黑上不分團團長的「自我救贖」
上圖是一名法師玩家在 游戲 中連續三天的喊話,從第一天黑石楠,到後來的開G團,最後開全ROLL團。從喊話的變化來看,完全可以稱得上「自我救贖」。由此可見,玩家們在面對不分團的時候最好的應對方法就是不去,讓他喊破喉嚨也別理他。
MC金團,坦克裝和風臉不分
黑上作為小型副本,不分團還「情有可原」,然而MC金團不分裝備顯然就有點說不過去了,就像上圖這兩位團長,一個不分坦克裝,一個不分風臉,試問這種團誰會去。當然,風臉可能不會出,但是既然不拍風臉,就意味著土豪不會參與,土豪不參與的話,分的金幣自然會非常少,野團打個MC至少2-3小時,最終分個100金幣估計沒人會願意。如果是ROLL團也就罷了,在金團中不分裝備不得不讓人佩服這兩位團長的「腦迴路」。
牽馬,毛披風,出馬每人500金
黑上全通隊.黑藍紫裝.來的MM
黑上開團來dz以外職業,我能用的都不分,來各職業……
看過幾則很奇葩的黑東西的喊話 黑上全通傑德已卡 比斯巨獸開始來什麼什麼;都比斯巨獸了 傑德在不在還有啥意義
我見過黑龍一個法師T2頭不分的 還有不分死招的
黑上石楠不分來治療的最 搞笑 ,治療需要去野團?找個T幫忙,公會裡面喊一句,黑上開組,TN就位,來DPS。三分鍾內組滿。別和我說沒T,治療會沒有隨叫隨到的T朋友?
Ⅱ 死招是什麼意思
死招:俗語,即絕招。
Ⅲ 魔獸爭霸冰封王座暗夜精靈族怎麼打倒別的族
獸族:建築全部貼牆 那樣BM打不到你的精靈``
<br>NE保護精靈 兩個基本操作 1.自暴(不給對方經驗,同時暴掉他50點MANA)2.換礦(把礦里精靈點出一個,把沒血精靈換進去)
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<br>建築造得貼緊牆,就不怕BM騷擾了。打ORC建議DH首發,一般兩種打法:1.熊鹿。2.吹風流。
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<br>熊鹿就是AC轉3本熊鹿,英雄DH配NAGA,很常規的打法,同時根據對方兵種轉換戰術,比如對方出科多,小鹿就要多些,對方出白牛,可以配幾個精靈龍(玉蝴蝶)。
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<br>吹風流打獸族比較好用,1本多出點AC防禦(因為中期也要靠他們)。2本放下2個風樹,出鳥德,3本訓練大師級鳥德,吹風! 鳥德是魔法攻擊 專打獸族重甲部隊 吹風流 必須將多數鳥德的精靈之火技能的自動釋放關閉,否則吹時MANA不夠,英雄DH+BM、DH+NAGA..都可以,注意買無敵群補(因為都春模是遠程部隊,英雄在前面不好過.)決戰時鳥德C鍵吹起對方英雄,再殺掉主力部隊(最好吹得對方英雄下不來灶兄)。隱森襲 這仗你就贏了
不死:不同的地圖有不同的打法,我就以TR來做個總結.
首先,我建議用獸王開局(現在比較流行),初期,建造順序有所變動:人口-古樹-祭壇-人口,然後補農民(採金5個+AC1個+8個伐木+英雄5人口 正好20人口),在木材有40的時候,放下第2個人口,家裡就開始積攢AC.(此時探路是少不了的,必須觀察對手在哪裡,如果是遠點,那麼自己可以小MF下,如果是近點,就要提防了)在2-3個AC的時候,升級2本.此時繼續暴AC(大概控制在8個以內,如果是新手的話,可以在10個左右,如果是有點操作基礎的,可以在8個以內,因為2本好後要僱傭熊貓PD,所以木材要控制好).這個時候有一個動作比較關鍵,就是在3個AC的時候,拉個農民看看對手是不是雙地穴,如果是,那麼自己家裡在放下一個兵營.抵擋住雙兵營RUSH.2本完畢,召喚PD.如果AC陣亡不多,就可以2本稍微壓一下,抓MF.可以讓對手的狗的數量減少一點.忘了說了,在升級2本的時候,要建造好獵手大廳和商店,並且將人口補到40,2本好後補到50.接著,就是雙知識古樹暴小鹿了.升級攻防,有一定數量的小鹿就可以壓過去了,這里說下,PD可以選擇練級或者壓制,不過我建議練到2級在壓效果更好.
大概打亡靈就是這么個戰術思路,至於真正該怎麼打,還是要看對手的變化.如果對手用天地鬼,那麼這個戰術就要提高PD等級和小鹿的數量;如果對手是胖子+車子,那麼自己可以選擇轉熊鹿的傳統打法;如果對手是蜘蛛+毀滅,那麼可以選擇山嶺+小鹿或者熊鹿,都可以.筆者我比較喜歡山嶺.嘎嘎
人族:首發DH+熊貓+AC+小鹿+熊德(熊鹿流)戰術思路:
熊鹿流在1.6版本開始(記不清了),現在己廣泛流傳,熊鹿流一般只在內戰使用,雖然偶爾對不死亡靈與獸人部落會有;不不不,在亡靈常見正規戰術,畢竟現在熊鹿對不死亡靈還是具有明顯的優勢的。廢話不多說了,直入正題(以TR為例,以下僅代表個人作風,當參數就好了):
開局(只給思路,細節因人而異):
祭壇、兵營、月井、月井、大廳、月井、商店、守衛。
初期:
當出了2個AC就把樹拔起來,AC勾怪,古樹去吃樹,這樣一般DH出來後過去給他2刀4級龜就掛了,MF完411,不用忙著去MF3 3 2 2,讓古樹出多2個AC,這時DH應該去找死騎泡蘑菇(見面千萬記住打招呼,這是基本禮儀),有機會就上去搶寶什麼的,最好給死騎1刀,這次與其說是騷擾還不如說偵察,偵察對手的出兵動向以判定對手下一步動向,特別是看看對手是否在單BC或雙BC爆狗。同時如果對方用狗過渡,那麼就狂抽DK(扔不出大便不僅MF很危險且無法騷擾),且順手英雄給英雄,認為可以殺死他的G就殺吧,盡量讓UD沒錢會讓對方發揮異常。當出夠4個AC後,我會出1隻女獵(不要說我沒說建就不建,沒說的自己看著辦),DH帶ACMF3322然後喝口水就直接清理商店(第1個晚上要去買鞋)。當古樹出完出女獵手了就爬到988的礦附近,是不二選擇,開礦!古樹+4AC+DH開礦不會很困難(要W維修古樹),至於那個Ht,她肩負著放哨的責任哦。
中期:
中期雙智慧古樹純鹿配合1~2隻山嶺與3~4頭熊,這樣就完全可以去Rush了,熊的作用只是給山嶺與自己加血,同時熊與山嶺只是攻城,小鹿則負責Hit and run,點殺對手的部隊,熊貓(對UD推薦熊貓,酒火連擊殺UD可是非常爽的哦),副助,DH去跳華爾滋吧。
後期:
到後期,我們的白虎出來後就一定要總攻了,強擊光環加上鹿的點射加上慢性毒加上酒火幾乎可以毀滅任何單位,DH加上酒霧哪個英雄敢靠近狗熊也做不了,哈哈,況且還沒有提DR(小黑)的箭與吸血,噢噢噢(奸笑)。
歸納:
前期DH出來後也可以去3陪,這樣就不會被DK一個纏繞搶了經驗,反而還可以用連接步盡可能地打殘死騎,同時只要他MF海龜,只要是菜鳥,他的食屍鬼肯定黃血甚至紅血,這樣過去一刀一刀,保證滿載而歸。
中期,熊貓(娜迦)出來後,馬上去找死騎(好好利用黃金1分鍾),個人覺得這時去找死騎抽抽會更好,同時如果他2英雄妖巫出來了,也要抽抽她,抽她一下這樣她就只能放1~2次霜凍新星了,還有就是能殺死死騎最好,不能殺死就打他半身殘廢。然後鹿出來後就去開礦,至於風德出不出都行,因為他只是用於打斷與包圍敵方英雄(當死騎丟纏繞和巫妖放Nove時就吹他起來),當野戰時,敵人用回程了,馬上吹他的2英3英起來,這樣他們就回不去了,哈哈哈)。對了對了,最重要的一點忘了,在中期好前請務必立個遠古守護者,防天鬼騷亂的。
後期決戰:後期決戰熊貓一口火,DR點射掉,或者DR專抽死騎和巫妖(不怕巫妖法Nove,小鹿魔免ˉOˉ)。
雖然不在分內事,但是還是說說,就是熊鹿流內戰的使用:
熊鹿流內戰專題補充:
相信看過游戲風雲中的G聯賽的或者看過G聯賽和皇冠錄像的暗夜內戰的人都知道,暗內戰基本是用熊鹿,因此有時完全拼操作(有一場是英雄和等級相同,兵力也相同的拉據戰),好了與主題無關的題外話就先不說了,切身入正題:
開局(這里只給了順序,其它因人而異):
兵營、祭壇、月井、月井、大廳、商店。
初期,本文永遠以DH首發,AC釣怪加上古樹,DH出來後馬上就可以有經驗了(大概還有10秒就開始,這時少說有2個AC了,注意別讓古樹拍死就行了),然後帶著AC們去找碴,如果對方是出法師類英雄的(例如娜迦),那就幹掉,召喚類的就MB,暴兵的就去拆人口(虎妞女獵流),如果不在就開進去把每一口井都打一下,然後殺精靈,認為差不多就走了。
中期:
中期出少量的鹿過渡,同時一定要是多礦(如果你不怕財政困難可以不開),至於出什麼作2發有以下幾種:1.娜迦,冰箭加齊射+DH可以點殺落單單位,非常適合用在敵方熊德身上;2.熊貓,火焰能短時間內大規模地殺傷敵方的熊德,酒霧能很好地減低對方英雄的殺傷力;3.深淵領主,利用嚎叫和火雨對對手進行面積傷害與削弱。
一般地,個人內戰還是喜歡NG(娜迦),冰箭減速和叉型閃電都會對熊德造成很大的傷害,這樣熊德點殺起來就好多了,但是如果你出NG,對方也出NG,那麼你就一定要保護好她,因為DH砍上3刀就馬上黃,很現實的,因此DH一定要當好警衛的責任,這時如果對方也出DH,那麼在自己的NG安全的情況下,就可以去3陪對手的NG了,然後家中量產小鹿,和熊德,自己則去清理商店,有條件的可以開礦。
後期:
後期隨著大師級熊的升級結束,熊貓的2級一到,戰爭一觸即發!
決戰:
決戰時陣形一定要擺好,小鹿主要是點熊,而熊則因以22制攻擊對方的熊德,且注意哪1頭或哪幾頭熊正在被敵人的熊或鹿進行聯攻,並且調整其位置,當熊的血量小於60%時馬上用返老還童,小於20%時馬上保存回家喝水。英雄:英雄應在干什麼呢?DH去控制住對方的英雄,PD應不時去噴火,而他應該在中間,這樣燒起來面積大,NG則對對方的紅血或黃血的熊釋放冰箭和閃電。
純鹿流:
開局參考:祭壇,月井,兵營,月井,大廳,月井,商店;中立開局則是:兵營,月井,祭壇,月井,商店,月井,大廳,初期什麼兵種過渡自己定吧;
初期:
雖說初期的要求不多,但是一定要注意種BP,DH一定要去各大街小巷視察民情。
中期:
中期雙知識量產鹿的同時
量產小鹿同時生產1~2山嶺和2~4熊充當肉盾與戰場輔助這樣部隊就成型了,至於鹿只要有10~18個就可以了(1次就能秒殺掉敵人部隊中數量最多的兵種),這樣基本就可以了,如果感覺打房子太慢就叫山嶺拔樹,不建議用QML(你豐要用我也沒辦法,不過要3本)。
決戰補充:
決戰的時候,如果對方不是暴近戰,那麼就讓兩個山嶺輪流諷刺,同時小鹿在後面點殺點殺再點殺,熊只用吼叫和給山嶺放返老還童;DH去MB陪英雄(山丘有Mama要小心),至於2發我會選擇白虎,因為2級強擊很BT。
萬金油:
暗夜的萬金油主要分為3種:奇美拉流(QML),玉蝴蝶流和鳥德吹風流,下面為大家逐一價紹:
QML:
QML,菜鳥的最愛啦,前期3陪速3本速礦,3本雙奇美拉棲木暴QML,成形的QML+角鷹,唉,除了暴空軍(如直升機海)其它很難破,唉—BT!
玉蝴蝶流:
玉蝴蝶流起初曾被認為這時一套兒戲的戰術,但是後來發現這個戰術還是具有一定的可行性的,仙女龍的攻擊力有30以上且頻率高,況且還是魔法反饋和魔法免疫,這樣命中註定是對人類萬金油與亡靈毀滅海有很不錯的壓製作用。
對人類法師海:
流程:
開局還是不變,DH+AC+3陪騷擾,中期雙風之古樹批量量產精靈龍,並且升級攻防,然後迅速濫礦(仙女龍有技能空間轉換,每當受到攻擊就會馬上消失一會兒,這樣就不必擔心傷亡大小),且濫礦是為後期轉熊鹿與QML作準備,當有雙礦和6隻以上就去壓制,優先點火槍,哦對了,如果喜歡,還可以出少量的角鷹騎士,這樣點人類無甲的男女巫出火槍的速度是很快的。最後總攻是加入弩車(或山嶺),不管是打法師還是建築都很快。至於後期,如果久攻不下就出QML,這樣對手看見海量的QML,雙手就會不由自主地打出GG。
吹風流:
吹風流,吹風流是之前進興起的一種針對獸人缺乏驅散從而爆猛禽的一種針對性戰術,一開始時此戰術把獸人打得不知所措,但後來獸人也站穩了立場,興起了不少針對性戰術,針對這個問題,我覺得應該講講關於吹風流對Roc的一些戰術問題,畢竟這個戰術已經不鮮了;
『專題講述Nighter之吹風流對Roc各戰術解說』:
【開局參考】:
首發DH,升MB,這個不用多說了,至於是AC還是Ht,個人習慣;我們要做的只是造完祭壇的農民去偵察,看是什麼開局,現在流行Bm開局(網友們笑稱小日本—「三光」),不過也不排除有FS與TC,SH就少見了;反正無論什麼開局,DH出來就馬上過去MB,能搶經驗最好,初期就堅難地過渡。
中期:
中期放下單風樹雙知識量產小鹿與熊德,同時不停生產猛禽,不過由於資金缺乏,開局這是必然的(個人感覺不開老覺沒錢)。其間一定要知道對手是否出了娜迦或地精,出果是地精的話,他多半會來Rush,這的你應該也有2英雄娜迦,快速MF到2,然後關好門,下好閘,在裡面依靠月井硬頂,同時也用月石,這波頂下有一半是建築,所謂建築造好是指建築成一個環型,出入口有戰爭古樹看著,DH與BR頂住門口,小鹿則在後面集中火力和驅散,Naga則專門點射那些逃兵,這樣一直打消耗,我們有月石有晚上,他們是絕對打不進來的。如果是娜迦,他很少會沖到你家裡,而是在外面MF或者企圖抓你MF,也就是閑逛,那麼就DH,如果有1~2Ht可以帶上,用於卡位,通常對方出上述兩個英雄,多數志在打中前期或等待機會TR,這樣也導致了對方的兵力組成只有大G和車子,這樣我們就算用熊鹿流也是可以的。
但是上述打法也就是出了娜迦或地精這兩個沒有後期的英雄,最後很多時2BB+農民+車子來強行TR,利用地洞箭塔+車子來蠶食你老家,這時出車子決對是不必可取的,但是你這時應該有了2英雄FL,快速MF到2,分裂2個再召一個,盡量提高等級,DH則去3陪,他壓到門口時,先殺兵和英雄,然後是塔,家中也可以種BP,甚至出QML去拆他基地,而他基地的農民傾巢出動,留下4個苦工採金,這樣2個QML幾乎可以毀滅一切了。
暗夜:你好!!
NE內戰的主流戰術 大致有以下4種
1 DH+NAGA\KOG(如果是在TR也可以用POM+DR的英雄組合) 利用AC+風德 在2本壓制對手 如果失敗 可以考慮升3本 轉吹風 (適用於除了LT、GW以外的一切地圖)
2 DH+NAGA\KOG 用3-6個AC過渡 轉熊鹿流 (適用於LT以外的一切地圖)
3 POM+DR 配合3HT 過渡前期 在2本升級過程中放下分礦
2本後 放下3BL 同時暴鹿 可以適時轉熊 利用經濟優勢 升攻防、買寶物、暴兵 但是這個戰術需要一定的多線操作能力 和不錯的意識,根據個人能力, 慎用此戰術,(適用地圖TM、EI、TS、GW)
4 POM 配合雙BR爆HT中後期可加入弩車 如果地圖是LT 則可能轉型其他兵種 在一般地圖基本就是暴到底 在LT上 也可以首發WD
(適用一切地圖)
需要注意的是:
1 如果你使用 戰術一 那麼基本主要針對的就是 第二個戰術
如果發現對手前期 是HT開局 那麼你就應 放棄此戰術 轉而使用第2個熊鹿戰術 因為 在HT面前 2本時候的7個AC 完全沒有壓製成功的可能
2 如果你用的是第3個戰術 而對手也是POM+HT開局
那麼在偵察對手意圖後 應放棄戰術3 同時補BR 也選擇暴HT
因為HT不像AC 少量的AC在月井支持下 還能進行防守
而HT由於射程短 所以在數量處於絕對劣勢的情況下 就算有月井
基本也只有gg
所以如果對手也是POM+HT開局 那你也應轉型
3 第4個戰術 雖然適用於一切地圖 但實際上 是上述4個戰術中 使用率最低的 因為他只能在前期取得少量優勢
如果對手前期出了6、7個AC 或者補了BP
那你在對手家裡是占不到任何便宜的 所以通常來講 此戰術效果一般
但是在LT上 最好用戰術4 因為LT地形寬闊 如果你用AC 那麼就別想出門了 所以也只能用這個戰術了.
DH=惡魔獵手 DR=黑暗游俠 KOG=叢林守護者 POM=女祭司 NAGA=那迦
AC=弓箭手 HT=女獵手
Ⅳ 《魔獸世界 懷舊服》狂暴戰輸出手法及武器選擇
本人在不可懷舊服兩年狂暴戰經驗。玩過十個左右狂暴戰,現在國服在哈霍蘭聯盟,卡多雷gkp工會,現在手裡4個狂暴戰號,4個號的團全部wcl榜前15,3個團前10,現在還在起兩個狂暴戰,馬上滿級。
有些狂暴戰問怎麼搭配,需要多少命中,什麼武器好,那些上來就給你答案的。都是誤導人的。
裝備的選擇、輸出手法都是根據你的團隊決定的。
你的團是平民團隊,進本10分鍾清世界buff,這種團的話你的怒氣基本是處於不夠用的階段。這時候的輸出循環就是 嗜血 第一優先順序。然後旋風斬,做好亂舞監控,亂舞斷的時候用斷筋騙亂舞(技能沒有偏斜,命中要求6%和9%兩檔),英勇打擊不是怒氣溢出情況,盡量少用。因為英勇打擊會消耗怒氣的同時下次主手攻擊判定成技能,不產生怒氣。相當於放棄了一次主手攻擊的怒氣。
團隊是競速滿世界buff的團。我幾個號的團基本都屬於這種團,滿buff的情況下我戰士號能到47暴擊,不觸發十字軍1980ap。這時候戰士輸出原理是嗜血,旋風斬,然後全程盡可能多的打英勇打擊,雙目標或者以上英勇打擊換順劈。 這里有主手英勇和順劈,副手普攻判定成技能攻擊(無偏斜,命中只需要技能命中的6%和9%,無副手未命中懲罰)。
戰士的輸出=普攻的傷害+怒氣造成的傷害(怒氣無溢出的情況下,等於怒氣的總量)
普攻傷害決定了怒氣的總量(受到傷害產生的怒氣基本固定的)
常規團(非滿世界buff競速團)的戰士。產生怒氣的普攻是主副手的正常攻擊。命中的最低要求是6%(305武器技能)和9%。普攻雙持有懲罰 24%未命中幾率(所以不用刻意去堆)裝備達到最低命中以後穿屬性好的就可以不用刻意去堆命中。但是覺得怒氣太少總便秘可以適當穿一些命中裝。武器選擇上主手快速和慢速隻影響旋風斬 順劈的傷害,普攻傷害由武器秒傷和面板武器技能,暴擊命中決定。所以快速武器對總體傷害影響不大,主手武器選秒傷高的就可以。毀滅之刃,奎爾塞拉狂暴戰用也不差。副手由於有未命中懲罰和傷害懲罰,所以副手主要看屬性就行,秒傷其次(因為主手是主要的怒氣來源)。
競速團(滿世界buff競速團)的戰士,全程保持英勇打擊,怒氣主要由副手的普攻提供(全程英勇的情況下,副手6%和9%就不會有未命中)裝備6%和9%以後就完全沒必要了。所以可以舍棄魔寶龍套和強擊肩穿黑色龍鱗三件套(肩、腿、鞋)競速團需要盡量保持全程英勇,所以主手越慢速越好,同樣戰斗時間保持全程英勇狀態越慢速的武器需要打的英勇打擊越少。副手攻擊是怒氣的主要來源,所以副手選秒傷高的武器(毀滅、殘忍、死招。狗牙,放血)秒傷越高提供的怒氣越多。
滿buff接近2000ap,14ap=1秒傷,2000ap=142秒傷。放血滿buff以後秒傷=55+142=197。雷德雙刀=41+142=183。其實滿buff狀態下版本畢業武器和三本武器的差距只有7%。所以wcl榜世界第一的狂暴戰 只是雷德雙刀。只要不死就有dps。全程不掉buff的狂暴戰,dps都不會低的。所以狂暴戰要優先學會保命。
Ⅳ 魔獸世界法師怎麼玩
玩盜賊的兄弟玩法師應該比較容易上手 呵呵畢竟都對操作要求比較大~好啦 一個一個回答你的問題
1:常用的技能:冰環,閃現,寒冰箭,冰箱,急速冷卻,法術反制,奧爆,火焰沖擊,冰槍等等
2:法師一般加的BUFF有三,智力,護甲(三種護甲的一種,一般都是冰霜護甲)還有就是法術抑制
3:生存能力:我覺得法師來說 三分裝備,7分操作吧,在提升自己的裝備的同時,要提高自己的操作量。
4:招元素:一般有兩種,1是需要加大DPS 全力輸出的時候,2在被盜賊那些脫不開身的職業攻擊的時候,需要水元素的遠程冰環來擺脫 冰箱的用途主要有這些1在身上有很多不良的DEBUFF的時候2在被一群人圍攻的時候3在自己生命垂危的時候4在脫不開盜賊等職業的攻擊的時候5需要躲避瞬間比較大的傷害的時候
5不明白什麼意思啊 所以就不解釋了
6不是的,冰法就是主要加的天賦是冰 就叫冰法 因為現在的副本PK兼顧的44冰17奧非常流行 所以加冰火的人十分少 就是冰加到水人 奧加到強化法術反制,副本的話還是40奧21冰比較好,就是奧加到加法傷的5點,冰加到急速冷卻。
7:常用的有這么幾個:1級冰箭,由於是低級的技能所以釋放時間比較塊,用途是用來拉開和敵人的距離,雖然沒有什麼傷害,但是減速效果和高級的冰箭一樣,而且釋放時間十分的塊 1級奧爆:由於高級奧爆十分浪費藍,所以一般法師都用1級奧爆, 用途:用來爆出附近的潛行職業,免得讓他們先起手先偷襲到你 1級暴風雪 用來把怪集中減速用的 和當盜賊潛行的時候用來吧盜賊打出來 1級吹風:用來拉開距離用 比較節省藍 有減速效果
8:沒有太大區別,雙手法杖加的耐和暴擊比較多,而主副手法傷加的比較多,個人認為無所謂 拿什麼都行
9經驗就是:多花花心思安排好自己的快捷鍵,因為法師的技能非常多非常多,第二就是多練練切換目標,因為法師不像盜賊 有時候需要頻繁的切換目標,第三就是多練練那些控制技能尤其是變羊反之什麼的,第四就是練習控制和近戰職業之間的距離 合理的釋放減速技能保持自己的血量
補充:奧蛋就是奧術飛彈,需要引導 持續給對方傷害 ,需要一定的魔法
希望能夠幫助你 我的回答完畢了
Ⅵ 魔獸世界冰法如何AOE
法師低級不建議AOE 低級幾乎沒什麼法傷 單來就完全可以風箏怪 (一直減速 冰環 閃現 挫冰箭 冰槍忘了可以不可以學) 冰法我認為是3天賦打野怪生存能力最強的 無限風箏 熟練的話 打多個怪 各個擊破 配合水元素拉怪 其實沒必要AOE的 我70級去諾森德作任務 拉3,4個怪不會掉血等
Ⅶ 亡靈蜘蛛流怎麼個打法
主要得看是什麼蜘蛛流,亡靈是個中期強勢種族,目前主流都是50人口一波最猛,一旦過了50人口拖到後期,亡靈就處於劣勢期了,因為亡靈開分礦是4個種族裡面最難的。而且當對手的英雄等級上去後,NC連擊秒上去就不是很那痛了。所以打亡靈最重要就是打50人口那一波。
目前蜘蛛流也分好幾種打法,先說傳統蜘蛛流開局,傳統蜘蛛流分3狗開局,4狗開局:
傳統3狗蜘蛛流開局,建築次序:BC,BV,BZ,BA,BZ……
首發DK,傳統流英雄出來慢,DK出來時對手多數已練完第1個綠點在練第2個點了(或者是剛練完個黃點),所以並不適合一出來就去陪練騷擾,而是以速升3為主。正常情況下,DK出來時第二隻蜘蛛已好,或快好。
帶著這兩只蜘蛛就近先去練個綠點,這時家裡拍下BR,凱亂再補第6個侍僧,如果DK1級修的是光環,那麼DK上去扛綠點的怪,如果是死纏,就用1隻蜘蛛上去扛一會,死亡扔上一發後馬上換DK上去扛。
BC里蜘蛛不要斷,正常練完時第1個綠點應該是3蜘蛛在身邊了,回去補個骨棒,再去練級,2級DK有了C和光環可嘗試去抓下對手MF(抓不到也沒關系,直接開練上3),但不適合去對方家裡騷擾。
操作好的(APM高)3蜘蛛就先升2本,然後等錢木夠再點第4隻蜘蛛;操作不好的4蜘蛛後再升2本。2本點下後,要升一個冰塔。
3狗蜘蛛流開局的好處,有後備的第6個侍僧,防止被偷襲屠農時需要停2本補侍僧。因為傳統蜘蛛流在開局方面慢於對手,所以在升級2本這個時間段里,對方的英雄多數到3了。
像是HUM大法師3級多數是要到你家裡來騷擾屠農的,2級水人往你家裡一尿就來噴你的侍僧。而ORC的話,劍聖2級盯野檔就敢進來你家殺侍僧了。NE的話,DH到3也不怕他進來的,倒有阿姨3級有可能進來試一下。
壞處是,後期木頭緊缺,所以在2本進度同時,第4個BZ好的時候,要補回1條狗,成4狗采木。
傳統4狗蜘蛛流開局:BC,BV,BZ,BA,BZ……
先出3狗,第2個BZ後,出完第2隻蜘蛛後,再補1條狗成4狗,再出第3隻蜘蛛。或者是3蜘蛛後補1狗直上2本……
此戰術好處是木頭快,可以保證後期科技的穩定發展(因為前期蜘蛛每隻要30木,後期的埋地,蛛網等要225木),使LICH跟毀滅能更早出來,壞處是沒有備用的第6侍僧,如果被偷襲屠農後,需要停2本補侍僧,科技反而會拖慢。
不管是選哪種,封礦一定要封好,點升2本之後要起一根冰塔防止偷襲。冰塔的傷害是很傷,但它的主要功能是減速,所以要設好快捷鍵,發現對手來騷擾時,對每個敵兵都點一下,再集中點一隻小兵,這樣所有兵都減速,等到你DK回城後,如果你的DK已MF到了3級,一照面就一坨大便先扔死一個殘血兵。冰塔再各點下另外兩只兵,粘住,如果他不交回城的話,就要死至少2-3個兵,回城也損脊銀失1個兵。
目前還有科技蜘蛛流,建造順序:BC,Bz,Ba,BR,BV,BZ……
跟傳統蜘蛛流的相比,這種蜘蛛流屬於快開流,雙方英雄出來的時間是差不多的,DK帶上骨棒就能上去騷擾,三陪;一開始4-5條狗采木,升2本的時間相當快,一般1蜘蛛或1蜘蛛在造時就點下2本了。所以叫科技蜘蛛流,DK前期是以三陪騷擾為主的。
此戰術推薦1本升攜帶,因為第一隻蜘蛛出來時,DK在前方騷擾多數是骨棒快用完了。可以讓蜘蛛買個骨棒帶上前線去交給DK。
不管是什麼哪種蜘蛛流,到了中期都是50人口蜘蛛毀滅一波流的打法。2本一好速跳3,蜘蛛升級埋地,放下BH,研究蛛網(UD內戰防天鬼可先升網再升埋),造LICH和出一台雕像,放第四個BZ(開到50人口)。
3本好時LICH剛好出來,馬上研究毀滅,乘兩者研究的同時,LICH買上腐球去單練個點升2,練完正好毀滅,後方繼續補雕像。DK匯合LICH,帶上雙骨棒,1群補(必選),1無敵(可選),飄起第1個毀滅,一波流推過去。
50人口推不贏,你就輸一半了。後期80人口的亡靈,爆兵能力相當弱,基本是死一個兵就少一個兵。除非你有分礦,或者對手跟你一樣是單礦作戰。不然勝算很低,別人是交戰時,後面家裡一直在補兵,不斷兵;而亡靈是交戰時,後面家裡不夠錢補兵!
所以多數亡靈打到後期只靠三英雄。而且英雄也不好過,對手英雄等級上來以後,NC連擊秒上去效果就變弱了……
對了蜘蛛流主要是靠拉扯走位,來集火對手的單位。墳場升科技時,操作不好的人優先升1級防,再升1攻,然後是2攻,2防;1防先升可減少輕甲的蜘蛛11%所受傷害,而且能讓毀滅不會被1個自爆蝙蝠撞死(如果是3防的毀滅兩個自爆都撞不死)。
Ⅷ 求大俠推薦一套魔獸世界懷舊服貧民狂暴戰藍色裝備
頭部:不可寬恕者的面具-斯坦索姆 或 浴血面具-祖爾格拉布
項鏈:弗丁印記-愛與家庭任務(狂暴戰藍裝裡面最好的一個)
肩部:黑色龍鱗護肩(拍賣行)或 強擊護肩-黑石塔上層
披風:黑爵士的斗篷-斯坦索姆 或 祖利安虎皮披風-祖爾格拉布
胸部:黑色龍鱗胸甲-手工做的(拍賣行)
手腕:雷德的護腕-黑石塔上層
主手:密林戰斧-小怪和精英怪(拍賣行,密林可以帶到有奈斧或死招)
副手:風暴戰斧-副本小怪(拍賣行,有末日之刃或上古哈卡萊戰斧可換)
遠程:黑鴉或撕裂之鉤-黑石塔下層 或 薩特強弓-厄運東
手套:魔暴龍皮手套-手工做的(拍賣行) 或 祭祀護手-祖爾格拉布
腰部:歐莫克的瘦身腰帶-高圖斯的命令任務 或 原始哈卡萊束帶-祖爾格拉布換的腰帶
腿部:魔暴龍皮護腿-手工做的(拍賣行) 或 怪異強化腿甲-厄運西
鞋子:黑色龍鱗戰靴-手工做的(拍賣行,沒有黑色龍鱗套的話,驅逐者脛甲-黑石深淵)
手指:暗淡的精靈戒指*2-厄運北 或 黑石戒指-瑪拉頓 或 巨魔族長徽記+指環-祖爾格拉布
飾品:黑手飾物-為部落而戰任務
飾品:衛兵隊長符文-職位空缺:惡齒村衛兵隊長 或者 鑽石水瓶、正義之手、反擊磁石(這三個就不介紹了,可以復制一下去網路)
PS:
如果有野蠻角鬥士胸甲、多彩長靴、強擊護肩三件都有,可以換下黑色龍鱗套
這里不建議買黑色龍鱗護腿,如果貧民的話,魔暴龍腿性價比更高,在單件上不輸其他藍裝,而且還有套裝效果,踏雲腿土豪專屬,部落不出墮落十字軍腿甲。
遠程武器本人帶的是撕裂之鉤,因為我小號沒空去刷黑鴉,刷薩特組不起來,世界有爆本帶刷薩特的我也懶得去,後面MC速射強弓可以一直帶到P6。
黑手飾物是必帶的+2%暴擊,因為我小號暴擊太低,亂舞觸發頻率太低,沒有選擇正義之手,我去刷的衛兵隊長符文+鑽石水瓶(使用+75力量=150攻強)打小怪用衛兵隊長符文,快打BOSS的時候帶鑽石水瓶,斬殺階段開,持續時間1分鍾,小心OT。
Ⅸ 魔獸世界盜賊PK手法 分很多 詳細點!!!
回答:
pvp手法。。這個確實很復雜了,最快的進步方法,出主城看老賊們pk,多看多問才是最快的進步方法,這只能簡單說下最基本的
1——起手
哥們你起手就不太對,出血debuf會為我們之後的輸出增加16%的傷害,所以應該是:預謀+偷襲+出血+腎,~~5星後只要腎好了就用腎,並用星保持恢復技能一直存在~~如果腎在cd,而恢復也在身上,就可以用割裂或t骨。
多說個我個人喜好,打板甲很好用!:預謀+恢復(為了就是每3秒回血的同時還恢復12能量)+偷襲+飾品開影舞+伏擊*2+腎+伏擊*2+恢復~~這一套技能打下來象戰士,dk這些板甲職業都掉了1/2到2/3血~~能在短短8秒內造成巨大壓力。如果中間有聰明的對手,看到影舞就章解,記住不要立刻補盲!至少要先伏擊把我們能量打幹凈再盲他。。否則我們就得耗一分鍾後才能再有機會爆發啦~~很麻煩的呵呵
對付法系職業:預謀+鎖喉+出血+腎 之後差不多~~~注意下暗步的用法,盡量不要用它配合伏擊去打那點傷害~~因為它是我們追人最重要的技能!傷害再高打不到人也是白費啊。
二。pvp注意事項(恢復buf與出血的debuf,一定一直保持)
恢復是我們的神技,既可以回血,又能一跳12能量,無論保命還是輸出,都離不開他
天賦中點出出血技能的用處:主要就是配合出血雕文。給對方上一個掉血的dot,打fs跟賊內戰時候防止消失尤其好用,同時對方身上有出血debuf時候,我們會得到16%傷害的加成~~是必須要打對方的!
三。針對你說的打dk與法師
1——dk,用我之前的辦法,基本無視邪惡dk與冰dk(打邪dk注意,起手被他bb暈了,直接章解就ok,不要耽誤輸出時間)
血dk是最麻煩的,但也不一定是贏不了(一般得耗5分鍾左右)
預謀+恢復+偷襲+飾品開影舞+伏擊*2+腎+伏擊*2+恢復(這都與上邊說的一樣之後我也寫出來點)之後咱們能量空了,拉開點距離煙霧蛋(等回能量)等dk跑過來+暗影步+鑿(暗步就是找後背,確保能鑿到dk,別被招架了。。)+拆卸(dk基本拆卸就是10秒)+無限背刺+腎~~~~~等腎快好了,急跑+斗篷,脫離戰斗潛行,等腎冷卻再偷襲開始打~~~這套技能打完,直接消失。。。。就這樣,咱們還一個消失+拆卸~~~~~~~~總而言之,就是不能讓血dk摸到我們回血!弄好了我們至少能跑開3次!保證小1分鍾不讓他摸到我們!耗贏。。。。但千萬注意 現在4.3版本打所有dk都不要開閃避~~那隻能是讓dk免費打出靈界打擊回血!
2——打fs的話。。這太復雜啦,真說不了,簡單說個起手,你也可以照打dk那樣起手,稍微有些不一樣
預謀+恢復+偷襲+飾品開影舞+伏擊*3(中間fs大概冰了你閃現了,直接斗篷暗步,注意就是一直打伏擊到斗篷時間用完,中間不要腎,因為一般fs只要不看咱用腎就不冰箱呵呵,如果我們斗篷時間都完了fs還不冰箱,那就只能腎吧)+腎 ~~之後打出星來就切記不要讓恢復中斷,自己打著實驗吧哈哈
多說句:nb的fs確實非常難追到,但實際沒多少nb的fs~~如果看整體情況,我個人對fs贏面在一半以上
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~純實戰經驗,無~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Ⅹ 魔獸懷舊服雙手狂暴戰到底行不行
可以打,雙持狂暴戰也是非常優秀的輸出職業,非常適合裝備不是很好的玩家,具有成本低,成型快,收益大,下限高的優點。
雙手狂暴戰的AOE輸出強勁 實際BOSS輸出實力,雙手狂暴戰在雙持狂暴戰的80%~95%之間, 但是雙手狂暴戰可以通過小怪的AOE傷害很好的彌補全程傷害 ,所以一些野金團中,雙手狂暴戰的傷害居然神奇的比雙持還要高。
雙手狂暴戰玩法的核心的要點在於怒氣的分配,在AOE場合中,多使用順劈配合旋風斬打傷害,如果有較長時間的AOE戰斗,甚至可以開啟死亡之願配合輸出,比如MC的老7和老9,雙手狂暴戰可以打出成噸的傷害。
使用雙手狂暴戰的常規輸出手法和雙持基本相同,也是嗜血+旋風斬+英勇。當然如果仇恨有問題,就要盡量多用強化順劈斬,避免OT。
唯一的區別是由於雙手狂暴戰的攻速過慢,經常會斷亂舞,因此多使用斷筋技能來保持亂舞就非常有必要。如果玩家使用雙手狂暴經常斷亂舞,就很有必要入手一個S7手套,它可以減少斷筋的怒氣消耗,有效提高亂舞覆蓋率。
這里注意,任何切換姿態的行為都是不建議的, 雙手狂暴戰不是武器戰,並沒有多餘的天賦點強化壓制,因此切換戰斗姿態打壓制並不劃算,切換姿態除了讓你顯得更忙碌外沒有任何意義,它會讓你損失3%的暴擊,切換姿態損失怒氣和卡共CD。
如果玩家一定要打壓制,切記一定要在30點怒氣以下打,盡量避免浪費寶貴的怒氣。
武器和裝備的選擇 由於雙手狂暴戰沒法從劍師上獲取武器技能,而武器技能又非常非常重要,它影響至少10%的總傷害,因此人類和獸人成為唯二可以使用雙手武器打輸出的職業。
人類的話不用多說,削骨之刃的破甲非常強大,實際輸出比AL要高5%~10%,直到NAXX的米奈希爾之力才能更換它!
而獸人戰士的現階段暫時使用龍爪巨斧或者脊骨收割者都可,在P5獲取眼球斧後也會擁有和人類戰士彷彿的戰鬥力。其他職業如果想要玩雙手狂暴戰,就只有選擇黑曜石之刃。
其他裝備選擇基本和雙持BIS裝一樣,唯一的區別是雙持戰士在6%基礎命中後命中還能有1/3左右的收益,而雙手狂暴戰則是徹徹底底的零收益。
因此雙手狂暴戰在按照BIS表選擇裝備時,可以繞過部分高命中裝備,比如項鏈選擇哈卡之眼,不要使用奧MM項鏈;手套選用烈焰守衛,不要使用祭祀護手等等,確保命中不要溢出,造成浪費!
所謂盡信書不如無書,玩家們一定要根據自己的實際情況來搭配裝備!
在目前這個階段,雙手狂暴戰在風怒技能的加持下常常可以打出不弱於雙持的傷害,還是有不錯的 游戲 體驗的。但是到了 游戲 的第6階段,由於NAXX的單手劍過於強大,雙持將會全面超越雙手狂暴戰。
當然玩雙手輸出有時候就是一種信仰,一種態度,哪怕就是用AL輸出也是可以的,玩家們,你們說是嗎?
相信很多魔獸懷舊服的玩家朋友對狂暴戰的第一印象都是雙持信用卡,對雙手狂暴戰並不太了解,這也直接導致大多數戰士都選擇去玩雙持,而放棄雙手。
雙手狂暴戰真的很菜嗎?今天筆者就拿近戰並不吃香的MC10號大螺絲來測試一下雙手狂暴戰的輸出能力。
配裝:二線配裝,大部分裝備都不是BIS裝備。
戰斗BUFF:只帶團隊BUFF,磨刀石、葯劑、怒氣葯水一律不用。
戰斗結果:61792傷害,715秒傷,排名第二。接近畢業的雙持狂暴戰前10沒影,前五名只有我一個近戰,其他全部是法師。
事實證明,雙手狂暴戰只要會玩,輸出完全不弱,只不過同等手法確實打不過雙持信用卡戰士。
雙手狂暴戰的輸出手法很簡單,就是旋風斬、嗜血CD好了就用,壓制觸發後怒氣低於30秒切戰斗姿態打壓制,打完壓制秒切會狂暴姿態繼續打。
為什麼要打壓制呢,因為壓制需要的怒氣很少,2點天賦點了後增加50%暴擊,性價比極高。此時呢,就需要大家多做幾個秒切姿態打技能的宏,狂暴戰想要玩的好,切姿態屬於基本功我這里不多說了。
怒氣溢出技能CD用猛擊卸怒,最後BOSS剩下30萬血開死願,18萬血開魯莽。開了魯莽後就自求多福吧。很多情況下開了魯莽都會OT的,不是MT的仇恨不行,而是瞬間傷害太高,BOSS經常會扭頭的。
雙手狂暴戰的核心優勢就是完全不需要堆命中,裝備好搭配又便宜,這是我戰士的天賦選擇,想玩雙手狂暴戰的朋友可以參考一下。
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狂暴戰的終極武器就是削骨之刃,什麼AL,多彩、符文劍,都不如削骨。削骨的傷害沒有上限。削骨之後是黑曜石之刃。沒有其他
我就是部落雙手狂暴戰呀!雙持畢業武器我也有!全部裝備差一個龍牙畢業了,雙手和雙持在伯仲之間的!主要還是看手法!雙手小怪al,boss殺豬刀,斷筋騙亂舞,雙持小怪死招+奈斧,boss奈斧+末日。
相對而言雙持輸出更簡單,雙手輸出看薩滿[捂臉]
目前懷舊版本雙手狂暴戰是可以玩的,個人感覺雙手武器銷骨就不錯,但太吃團隊配置,沒有薩滿風怒打起來便秘感十足,斬殺階段怒氣獲取不如雙持,總體dps伯仲之間
我從玩一直都是雙手 ,實話實說 Aoe戰斗碾壓眾生 ,單體跟畢業的雙持還有匕首賊 也不會差太多 ,有時候看臉 全是大數字
雙手狂暴比較依賴風怒,沒有風怒便秘嚴重。並不是打猛擊泄怒,有風怒的情況下用斷筋騙風怒。雙手狂暴戰傷害高主要是小怪太高了,旋風斬和順劈都吃武器傷害
看副本的,打mc和bwl不太行,祖格特么開掛一樣,有人給解毒的話,治療給力,我能拉第二名1/3
今天剛遇到一個雙手削骨亡靈女戰士,你馬上給我推這個。祖格全程沒有世界buff不吃葯沒有風怒圖騰,竟然打了100萬中間沒有滅團,你們告訴我天花板到底是打多少
雙手狂暴比較依賴風怒,沒有風怒便秘嚴重。並不是打猛擊泄怒,有風怒的情況下用斷筋騙風怒。雙手狂暴戰傷害高主要是小怪太高了,旋風斬和順劈都吃武器傷害。