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魔獸世界懷舊服法師如何打薩滿

發布時間: 2023-04-03 06:32:49

Ⅰ 魔獸世界60懷舊服薩滿怎麼打完美厄運

魔獸世界懷舊服完美厄運之槌北區怎麼打 完美厄運之槌北區打法攻略
2019-10-16 15:05:57編輯:匿名
魔獸世界懷舊服完美厄運之槌北區怎麼打,魔獸世界懷舊服也是提前開啟了厄運之槌地下城,那麼完美厄運之槌北區應該怎麼打呢,相信還有些小夥伴不知道。下面就讓我們一起來看看完美厄運之槌北區的打法攻略吧!

魔獸世界懷舊服完美厄運之槌北區怎麼打

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厄運之槌北區可以說是整個副本最有特點的一個區,該區域有兩種攻略方法;



一種是當成普通副本打,擊殺所有帶有名字的BOSS;

另外一種即是厄運北特有的貢品模式打法,該打法需要避免和副本中除了戈多克國王外所有BOSS交戰才可以拿到完美貢品;

如果你對你們隊伍的配置沒有信心,又想要拿到完美貢品獎勵的話最好提前准備好各種材料:

符文布卷*4,符文線*2,硬甲皮*8 (這些東西需要一個人拿上,這個人最好是裁縫或者制皮專業)

瑟銀零件*1,冰霜之油*1(需要一個人帶,當然和上面那個人同一個人也可以)

在隊伍的組成上最好有可以開鎖的盜賊或者會潛行的職業;

在進入副本後我們看到的是一個四方的庭院,這里的怪以戈多克蠻兵和大法師為主,選擇羊或者悶法師都是比較簡單的方法,不過小心帶馴狼的巡邏隊。



首先還是正常的殺怪,拉之,我們選擇向右走,對著這個長方形繞到上面的邊的時候,可以看到第一個BOSS衛兵摩爾達。



正常打法即是殺之,要注意旁邊進出不能有怪,否則他在血低到一定程度時會召集他們過來,他會擊退和沖鋒,注意戰位,他掉好的戰士護肩,斧頭,非常好的法系披風和護腕。重要的是他還掉第二道門的鑰匙 戈多克內門鑰匙 ,而如果選擇完美貢品打法,如果不是必須想取得鑰匙(可以開鎖)或者想拿到他掉的東西的,大可以繞過....

向前繼續清過一堆非精英蟲子後,會看到另一個BOSS踐踏者克雷格。



正常打法還是殺之,他會踐踏會給你灌酒,皮厚點也不是很難,不過他並不掉什麼好東西(除了酒)。北區打法則等他喝酒跳舞完畢呼呼的時候繞過去吧....

繼續走則會又進入一個庭院,衛兵芬古斯在這里守護著內門的鑰匙,正常打法小心的拉一到兩個過來解決後,潛行職業去中間拿鑰匙,然後解決芬古斯,完美貢品打法則選擇巡邏的空擋(具體的做法是緊靠大門站立)繞過芬古斯。注意,這第一道門是盜賊,工程或者是鍛造都無法弄開的,所以一定要去拿鑰匙。



進入第一道門後,怪的組合變成了更強的戈多克執行者和術士,術士會帶著一個末日守衛(會踐踏和不輕的火雨,及時沉默),悶一個,羊一個,輕松解決,不過千萬小心游盪的基爾羅格之眼,看到紅字他說話一定要法師或者薩滿這樣的角色瞬間秒掉,否則過一會他會召喚兩個精英來助陣!



來到衛兵斯里基克的旁邊,正常打法,清小怪(注意這里這里有一隻已經存在的眼睛,等它飄過來,一定要迅速清掉)後,拉過來殺他,他的招數和摩爾達一模一樣,能掉的東西也基本相同。

而完美厄運打法,也是先清小怪,之後則需要看他巡邏開的空擋,有零件和冰霜之油的人去點他身前的陷阱完成任務,這樣可憐的衛兵再次過來的時候就會被凍嚴實,當然,這個BOSS也可以通過走位繞過,但是需要注意的是繞過後需要盡快上樓,不要在樓下逗留;



在衛兵斯里基克巡邏的一樓角落裡有個被鎖住的地精,和他對話後他會要求一些材料和食人魔鞣酸來製作戈多克食人魔偽裝;鞣酸在樓上一層的位置,拾取後就會有高多克沖下來和玩家戰斗,但是此BOSS並不掉落任何特有裝備;

上樓繞過幾個直角後,來到克羅卡斯面前,清掉前面的兩個術士的組合,如果是完美厄運打法,那麼除了拿到衣服的人其他人遠遠的退到旁邊,拿的人穿上衣服和克說話,克羅卡斯便相信了芬古斯罵他有戀豺狼人癖的傳言,迅速的沖下去找芬算帳。



如果是正常打法,那麼與之一戰是必然的了!克是整個厄運之槌中最難對付的怪之一(比戈多克大王要難),絕非虛言!這是因為首先他的致死打擊會秒掉布衣,所以戰士一定要小心控制仇恨,布衣一定要站好自己的位置,當他的血在50%時會放出破膽怒吼,很容易就把你嚇到前方你沒清的怪堆里!如果沒有一定要把他拉到足夠後面,最後,當他血繼續減少,他會叫喚出兩個61+的執行者!(他有時還會開反擊風暴,不過並不常見)集中火力打死BOSS即可。

繼續向前,進入王座區,這里會出現新怪物戈多克領主和軍官,領主屬於綜合型,有不俗的戰斗能力和一定的法術能力,還會恐懼,軍官則是在大王平台高塔上的亡靈,會奧術沖擊把人群體震飛,所以請保證清掉前面的六條狗。



清掉幾撥後,就要面對戈多克大王。



BOSS的旁邊有一位小BOSS觀察者克魯什,該小BOSS會和BOSS一起進入戰斗,本體為一個法師怪;但是需要注意的是它會給BOSS治療;



如果你想要拿到貢品,千萬不能擊殺觀察者克魯什!!!!

在擊殺了戈多克國王並且沒有擊殺觀察者克魯什之後戰斗便會結束,觀察者克魯什會繳械投降;和他對話後可以獲得戈多克國王的效果,副本內所有敵對食人魔全部變為友善關系;在和食人魔保持友善關系時可以和各BOSS對話獲得各類的BUFF,並且可以從克羅卡斯處領取一個任務;

和觀察者克魯什對話後,他會根據副本中你沒有擊殺BOSS的數量給予你相應的貢品箱獎勵,如果想要完美貢品獎勵請務必不能擊殺副本中任何的食人魔BOSS!

注意:國王的BUFF會在你離開副本後消失!如果要BUFF請一定要一次性要完然後離本;

由於厄運之槌北區貢品的獎勵非常的誘人,所以一般來說正常選擇厄運北的攻略方式還是推薦完美貢品的路線;

貢品藍色品質以上優質獎勵節選:

暗淡的精靈之戒:戒指15敏捷 1命中;

食人魔法師魔棒:法杖+14智、11耐、7精、+23法傷+1%法暴;

食人魔鎖甲:鎖甲胸+20敏捷、13耐力、8智力、8力量。+1%暴擊;

古樹天敵:史詩雙手斧,2.7速度、128-193傷害、+25力量+15耐力,+2%暴擊

厄運之槌打法攻略匯總

Ⅱ 魔獸世界懷舊服攻略:從入門到精通,薩滿成長大型攻略現場

作者:NGA-Kelnycheng19

[1]薩滿是什麼定位?

劃重點:薩滿主要是作為輔助角色出現的,僅次於板甲職業及野德的坦度,多種物理與法術傷害,強大的輔助能力。並不完全等同於牧師這類純粹的治療職業,而是更多兼顧著輸出、治療以及坦克的類型。基於對本職業的設計機制,薩滿在群刷、群傷、buff團隊等維度一直有不俗的表現。


[2]設計師設計薩滿的初衷是什麼?

由於最初的定位是輔助,這表明薩滿擁有一定的物理輸出能力+一定程度的副坦,略低於純輸出職業的遠程傷害,以及稍微遜色與傳統治療的群刷能力。當然這些略微遜色主要體現在套裝、本職業裝備的屬性上。跨甲在本貼不予深入討論,屬於獨特的玩法。之所以提到副坦這個定位,很多新人及其他職業可能會表示不太理解。對此我做一輪深入解析。從技能設計上,暴雪爸爸在60版本的技能及天賦上最初設計了2類坦克體系;

第一類,具備仇恨繼承、強仇恨機制,以及大量減傷機制的主坦克。例如戰士、熊坦的嘲諷可以快速掌握局勢,受限於資源獲取機制,但是仇恨機制本身不太依賴裝備提升。第二類,具有很多快速建立仇恨的技能,但是續航受限的輔助坦。例如防騎的王者大法,坦薩的石化繼承風怒。可以快速創造大量的仇恨,但是仇恨依賴裝備線性提升。(當然,很多大佬證明了輔助坦也可以很好的成為主坦,為我們 探索 了很多新奇的思路。)


[3]薩滿的三系天賦是什麼?

薩滿擁有元素、增強、恢復三系天賦。(1)元素 60版本的元素作為遠程輸出最大不同於其他法系的特色是很多天賦強化了圖騰的能力。其核心輸出手段是高加成閃電箭以及有cd的閃電鏈+震擊組合。雖然核心輸出單位效能不足,但是由於火系圖騰的存在,本身可以彌補很多薩滿在中期,空藍期的傷害獲取。選擇元素系天賦的薩滿們,你們是爆發極高,且法系輸出中硬度最高的法系。但是你們的缺點也很明顯,那就是續航。天賦說明不在這里多啰嗦,只要是認識字的都看得懂,我在此強調的是這其中最核心的流派跟他們相關的天賦優先順序。

極限元素流,加點為38/0/13,這是一種更偏向PVP的加法,元素舍棄引導、元素浩劫。恢復系加出潮汐集中、圖騰擊中後加自然之引3%雙命中為止。本人比較喜好這種加法。

下面說明一下為什麼這么加點:

第一層,5%的核心技能傷害毋庸置疑,左側的引導由於元素薩在戰場的作戰時間很短(對方死或者我死)。所以10%的mana節約下來能做什麼呢?大概率下,死的時候藍還沒用完。

第二層,強化石爪是防ADD緩解壓力的,減速圖騰范圍打架的人都懂。元素防護10%減傷,這是一個針對mc,黑翼,TAQ都可以殘血苟活的硬通貨。在pvp方面,法爺這么多10%就是多一發寒冰箭,多一發寒冰箭的時間,你就能多一個次級波同時打斷他。烈焰召喚15%的傷害很適合火焰星星、灼熱、熔岩的這種場合亂沒人管你圖騰的場合,遇到個不太會玩的,可能都不一定第一時間打你的圖騰。白嫖15%傷害沒壞處。

第三層,元素擊中就是買10送1閃電箭,這個可以用低級的白嫖出來,然後打滿級閃電箭,pvp副本都適合。回想是個爭議天賦,看起來很美好,有些人覺得6秒跟5秒差別不大。pvp很多時間我都被1秒cd羊,或者貼臉吃火球。我是不吝嗇這5點的,不加每分鍾10個震,加滿每分鍾12個震,自己算賬吧。雷霆召喚,沒人不喜歡暴擊率。

第四層,強化火焰圖騰也很有爭議,說好用的人舍不掉,說不好用的人技能都不放在動作條。火焰星星極高的耗藍,遠不如熔岩的性價比,傷害一次性。很顯然,他是個更符合pvp的天賦。熔岩降低威脅值,配合石化讓你安心A怪。專注之眼,被曝6秒內施法不退條,顯著的pvp天賦,注意專注施法還是怕打斷,記得騙反制盾擊拳擊腳踢。騙過之後大奶一口或是送對方見天使隨你喜歡。元素浩劫,只有法術增強喜歡這個天賦,他們靠風怒/火舌+震級+火圖騰輸出。還有一些喜歡黑風薩的增強偶爾會加這個天賦,讓自己的爆發更高。

第五層,第六層一般都是全加的,沒啥太大爭議。第六次,有人選擇不加,剩下的天賦點恢復系出到自然迅捷。有人追求極限爆發一定加元素掌握,用閃電箭+鏈子雙暴,各有優劣。無非是3.5秒之後對方死,不然就你死。或者1秒對方馬上就死,或者你大奶一口繼續耗著的差別。


傳統暴擊流,加點為31/0/20,元素舍棄元素防護及4點回想,恢復加出強化復生以及潮汐掌握的5%治療法術雙暴擊。這是一般元素薩普通加的天賦。他們的差別在於,元素第一層都加,第二層放棄大地之握、元素防護,僅加出烈焰的召喚。第三層1點回想,第四層不要風暴之眼跟元素浩劫,其他三層都加。恢復系這邊多出強化復生、潮汐掌握5%暴。當然,也有主元素副增強的,這里就不展開了。


(2)增強 60版本的增強作為近戰職業與其他職業最大的不同是,讓人聞風喪膽的黑風薩。但你們需要知道的是,增強薩絕非只有雙手黑風一種玩法。增強薩可玩性極強,現存版本中,就有三火、石盾、雙手風怒、元素增強四種大類。

三火,以火舌武器、灼熱圖騰、火焰震擊的組合聞名,這種增強薩,大多穿本職業混合鎖。由於火舌武器有保底的最低傷害下限,在升級的過程中這是一種快速farm坦克怪,野獸怪的方法。

石盾,是以石化武器、石爪圖騰配合石膚圖騰+熔岩圖騰群A配合地震拉仇恨的方式,這個模式需要增強第一次加盾牌專精帶盾+強化守護圖騰的天賦,配合烈焰召喚天賦,主要的aoe來源是熔岩圖騰。一次可以拉好幾個但一波打完需要恢復時間較長。

雙手風怒是最常見的玩法,一部分人20級加出雙手斧和錘,一路石化武器掄。但其實因為前期是皮甲職業,沒有命中支持,很長時間內都會被小怪砍的很傷,持續坐地,效率並不高。在30級加出風怒武器後,這個玩法才開始有略微優勢。在40級開始穿鎖甲之後,這個玩法才逐漸趕超石化武器。所以在此,我依然建議大家在40級之前,如果你是獨狼。請帶上高護甲高檔值盾牌,拿著攻速超過2.5以上的單手掄風怒,不一定比你雙手慢。因為最有效的升級思路是盡可能減少被消耗的情況下快速擊殺怪物,避免頻繁做地板。

元素增強,這是一種元素增強甚各加一半的玩法,目前我一直用這種天賦升級,他的加法為21/30/0,元素出滿元素之怒,增強不出風暴打擊。主要依靠火圖騰傷害、風怒進行輸出。由於我全面強化了火系元素的天賦,灼熱、熔岩、火元素圖騰都享受100%暴擊加成,其次我自身的法術暴擊帶來的元素浩劫也可以很好的為我的風怒服務。


在天賦方面,列舉2種場景的增強玩法,以及一種獨特的增強玩法。

增強元素,是一種主增強副元素的玩法,如果你確定自己要用雙手武器錘怪的。第一層請加先祖知識,雖然只有5%的法力上限。盾牌專精:很多人不止一次覺得這個天賦很雞肋,其實這個天賦極其強大,5點5%格擋率,25%盾牌減傷一起加,同樣的效果防戰只給5%格擋率+1點怒氣。防騎還需要加5點前置,額外花3點才能享受30%吸收傷害提高。前期由於穿著皮甲,護甲不如戰士聖騎,獵人是遠程,小德有熊,盜賊有控制,布甲要麼有盾,要麼有寶寶,所以薩滿在40級之前打怪是很傷的。如果沒有盾牌加持,薩滿幾乎用臉抗怪。

正是由於這樣,才給薩滿一個用盾的機制來減少消耗,提高續航,同時給薩滿石膚、治療圖騰等恢復手段,讓薩滿在帶盾職業裡面輸出處在較高的水平。這是薩滿不同於其他2個帶盾牌職業的差異。簡單說,帶盾牌裡面solo最快的,同時帶盾牌裡面最脆的。所以,前期請不要忽視這個天賦,我練級必加這個天賦。在裝備機制上,鎖甲提供敏捷、智力、耐力,還有一些鎖甲提供力量,這給增強薩在前期提供了一定的躲閃、招架、格擋的減傷機制,這些機制可以很好的幫助薩滿支持住物理怪的高壓,薩滿由於有根基、地震並不太害怕法系怪。

第二層,不出意外都加5%暴擊,偶爾有一些玩家會點出2點守護圖騰,守護圖騰是個很好的輔助天賦,風牆、石膚強化可以很好的減少來自遠程、近戰怪物的傷害壓力,根基冷卻減少可以少吃很多法術怪技能。


在pvp方面,這個天賦非常適合防守,例如阿拉希戰場的鐵匠鋪守衛,奧山的對峙互射等。

強化幽靈狼:由於強化後還需要讀條1秒,這個天賦在70 80級瞬發+不會被降速後才大放異彩,而且室內不讓變狼,這個天賦淪為雞肋。強化閃電盾配合8T2有很好的玩法組合,可以玩出增強雙電盾流。感興趣的小夥伴可以嘗試。


強化圖騰:純粹的副本輔助天賦,近戰愛你。

預知:這是一個升級天賦或者薩滿坦的天賦。有時候增強pvp也會加,但是爭議很大,因為有躲閃就會有壓制(武器站表示很開心。)大部分情況下,預知都是用來在獨狼路上降低損耗的天賦。亂舞是每個增強必加的天賦,暴擊後享受下三次30%攻速提升,針對雙手武器有更多的機會打肉搏+風怒,針對坦薩有更多的機會打幾次石化製造仇恨。

堅韌:是個被忽視的天賦,一般坦薩以及高督增強薩會帶盾加這個天賦,讓自己達到普通坦的護甲。

強化武器圖騰:又一個輔助天賦,強化風怒圖騰及火舌圖騰。加上這個天賦讓近戰叫你爸爸。元素武器沒太多爭議都會加的,招架,坦薩及pvp都會加。但大部分情況下,這只是個升級中減傷的過度天賦。武器掌握沒什麼爭議。風暴打擊也沒太多爭議,2次額外加成有人打地震,也有人強化閃電盾用臉反傷走增強電盾流。可以剋制一些職業高攻速職業。

(3)恢復 60版本的恢復薩表現不俗,雖然各種跨甲+無腦鏈子讓大家對薩滿混G這件事褒貶不一,同時由於T1+T2的屬性都更偏向輔助治療,所以本節我講述這個天賦略微細致一些。

Ⅲ 為何魔獸世界懷舊服全是法師虎牙老趙無奈:戰士薩滿打不過法爺

魔獸世界懷舊服已經上線半個月了,很多資深玩家和主播都在肝等級,逐漸看到了各大區有了滿級的玩家,他們這個時候沒有了升級的事情,開始找其他事情做了,比如野外PVP、刷副本得裝備等等,而野外PVP自然也是很多人最喜歡的事情了,尤其是一些對自己裝備自信的玩家,很喜歡挑起聯盟和部落之爭,再加上自己公會的兄弟們,一場大戰一觸即發!

在魔獸世界懷舊服里有九大職業,他們在 游戲 里各司其職,在團隊中各有各的作用,很難說誰是目前版本第一職業,但是從目前來看,法師有著得天獨厚的優勢所在,刷副本任務中主要的輸出來源,即便是PVP這種單體爆發的作戰方式中,法師也有自己的優勢!

虎牙魔獸世界主播老趙,就在直播里進行了一會PVP作戰,他原本想偷襲一個法師,但是奈何沒有秒掉對手,結果法師反手一個變羊,緊接著放風箏,把戰士打得頭皮發麻,老趙也是無奈法師有點厲害,雖然站擼不過戰士,但是法師的靈活性也不會讓自己,深陷站擼的尷尬境地!

如今的法師是一個全面職業,前期刷怪快,而且一個五人小團隊,基本配置是三個法師一個戰士和一個術士,這也就為法師提供了很多的上崗就業機會,如果是其他職業,很有可能組不到一起刷怪升級的組合,因此從方方面面來看,法師都是一個沒有短板的專業,老趙玩得是一個戰士,這個時候不免有些羨慕法師!

不過老趙表示之所以主播們,大部分都玩戰士,還是因為戰士有觀賞性,更有趣一些,反觀法師則是無聊的釋放技能,不過從目前來看,老趙還是認為法師還是最強職業,直言如今的法師就是法爺,啥都要靠他!

雖然現在魔獸世界法師是拳頭的親兒子,但是隨著版本不斷的變化,未來會看到更加均衡的職業態勢,讓每一個職業的玩家,都可以在自己喜歡的職業上,玩出屬於自己的最強形態!

Ⅳ 魔獸世界懷舊服:TBC懷舊服元素薩入門攻略

作者:NGA-信仰藍色

前言

大家好,我是從60懷舊服P5階段就在灰燼使者伺服器玩元素薩,目前轉服至布魯伺服器。TBC懷舊服的到來,使得元素薩更具有可玩性,也看到很多新朋友加入以及想要加入元素薩滿的隊伍。

因還在版本初期,大部分人裝備都未成型,在強力團隊的加持下,讓我有機會打出過還不錯的成績,這讓很多朋友詢問我如何入門TBC的元素薩,於是就有了這篇入門攻略,此攻略無詳細及准確的計算和驗證,僅個人的一點經驗,供新手入門。

1、簡介

元素薩滿是遠程魔法傷害天賦,有著強大的法系輔助能力,是團隊副本中法系組必備的DPS。在P1階段因為強大的天賦,無任何裝備即有12%的命中與10%的基礎暴擊,使得元素薩滿在P1階段有著還算不錯的DPS!

2、元素薩滿的優缺點

2-1優點

因為70級過載天賦的加入,使得元素薩滿獲得了法系「風怒」,閃電鏈每一次傷害都能觸發過載,使得元素薩滿在3目標戰斗中非常強大。

元素集中和冷酷風暴天賦以及水盾也解決了60級元素薩滿一部分「缺藍」問題,配合各項天賦也使得60級最缺的命中屬性不再緊缺,在裝備屬性均不高的P1階段,節約了大量命中屬性來堆法傷/暴擊,使得元素薩在單體戰斗中也有著還算不錯的輸出能力。更重要的是英勇/嗜血以及天怒圖騰、空氣之怒圖騰的加入,使得元素薩滿在團本中的就業不成問題。

2-2缺點

60級閃電掌握天賦是減少1秒閃電箭及閃電鏈的施法時間,70級變成了減少0.5秒,閃電箭和閃電鏈的初始施法時間從60級3秒、2.5秒減成了70級2.5秒、2秒,雖然最終施法時間還是2秒、1.5秒,但是受到的法傷加成減少了。

並且60級的元素詛咒和暗影詛咒也合並成了新的元素詛咒,但是依然沒有自然傷害加成。在P1階段,元素薩滿可以依靠天賦獲得比其他法系更多的暴擊及法傷,從而打出不錯的DPS,但是在後續版本中因法傷加成低、無法享受元素詛咒加成,導致成長低、裝備收益低。

3、天賦

僅推薦這一種天賦,射程很重要,現在無法使用元素掌握雙爆,大部分情況是不需要打震擊的,這會降低DPS,兩點的回藍並沒有多少,在合理配裝以及團隊的配合下,並不缺這兩點回藍,哪怕是需要打斷的場合對DPS的影響也幾乎可以忽略不計。

4、常規圖騰

4-1單體:

火圖騰:天怒圖騰 可視情況 換火元素圖騰

大地圖騰:大部分情況不用插,可視情況插土元素圖騰(不吃嘲諷的BOSS) 戰栗圖騰(如MSLD P1)

水圖騰:法力之泉圖騰

風圖騰:空氣之怒圖騰 特殊情況下可以插根基圖騰

4-2AOE:

火圖騰:火焰新星、熔岩圖騰、火元素圖騰 天怒圖騰

大地圖騰:地縛圖騰 戰栗圖騰 救急時土元素圖騰

水圖騰:法力之泉圖騰

風圖騰:空氣之怒圖騰 特殊情況下可以插根基圖騰

圖騰盡量在進入戰斗前插好,進入戰斗後插圖騰會降低DPS,補圖騰也盡量在必須走位時補,比如格魯爾擊飛途中、瑪瑟里頓擊飛時。另外如小隊中有人中毒、中瘟疫記得使用清毒及祛病圖騰,特殊情況下,冰抗、火炕、自然抗圖騰也有很大的作用。

5、屬性

1智力=15藍

80智力 1%法術暴擊

15.8法術急速等級=1%法術急速

22.1暴擊等級=1%法術暴擊

12.6法術命中等級=1%法術命中

在PVE場合,面對BOSS需要16%命中達到對BOSS 99%命中(至少有1%未命中),換算成命中等級為202法術命中等級,因為元素薩滿天賦加上天怒圖騰自帶12%命中,所以只需要4%即51法術命中等級即可,如果是德萊尼薩滿,因為種族天賦自帶1%法系命中,只需要堆3%既38法系命中等級即可。

法術穿透因為無團本木樁,無法測試具體效果,有BOSS有可減少的抗性說法,也有BOSS固定抗性無法減少的說法,個人不建議堆,披風附魔及兩枚藍色寶石孔插綠色寶石即可。

個人建議:屬性選擇上,保證命中的情況下,在滿BUFF接近40%暴擊時再堆法傷,這樣在戰斗中會讓你非常舒服。因是入門,不展開具體法傷、暴擊、急速收益。

6、附魔、寶石、葯水、食物

6-1附魔

頭部:沙塔爾崇敬附魔22法傷14法系命中

肩膀:占星者/奧爾多 尊敬/崇拜附魔 60年代NAXX冰龍法系附魔

披風:20法術穿透和-2%仇恨均可

胸甲:6屬性、100藍量(以後也可150藍量)

護腕:15法傷最佳,但是現在太貴了。也可以附魔30治療量, 附帶10法傷,性價比最佳。

手套:20法傷,雖然也挺貴,但是元素薩幾乎不缺命中,所以幾乎沒有別的選擇。如配裝需要,也可以選擇15命中。實在捨不得也可以10法術暴擊。

褲子:根據經濟情況選擇裁縫製造的25或35法傷魔線

鞋子:野豬之速或4點5回血藍的穩固、12耐力也行

武器:40法傷 非常無奈,和元素詛咒一樣,沒有特定加自然傷害的武器附魔

盾牌:12智力

6-2寶石

多彩:混亂之天火鑽石 本不該出現在P1的法系最強寶石,特別是元素薩本身就需要高暴擊,並且有200%暴擊傷害天賦,使得多彩3%爆傷加成實際有6%以上的爆傷效果。 需要注意的是激活多彩效果需要插至少2枚藍色寶石

紅色與黃色寶石:都插高能黃晶玉就行,既4爆5法傷寶石,性價比非常高。(也有出多彩效果後無腦9法傷或8法術暴擊的插法,但個人不建議新手這樣)

藍色:輻光水玉 4法爆5法術穿透 插好兩顆後,如果寶石鑲孔獎勵不好,可以無視顏色,直接插高能。例如:法術打擊腿。

6-3葯水

合劑:盲目光芒合劑 奧術神聖自然傷害加80點 如果是需要放火圖騰AOE的場合,60級的超級能量合劑+70點全傷也是非常不錯的。另外需要注意的是,TBC喝了合劑後是不能再喝常駐時間的小葯的,爆發葯水和大藍不影響。

常駐葯水:常駐葯水分為戰斗葯劑和守護葯劑,每類只能喝一種。現階段喝 法能葯劑+德萊尼智慧葯劑 是一種性價比非常高的選擇,在缺藍的場合甚至比合劑還要更強。

食物:[香脆蛇][水煮藍魚][煙熏蜥蜴]可加23法傷、缺暴擊時,[骨魚湯]加20點法術暴擊也不錯、5回8法力的[煙熏孢子魚]並不推薦,如果缺藍不如吃[骨魚湯]來增加暴擊、要注意的是3.0以前命中等級沒有統一[熱辣塔布羊排]的命中不作用於法系。

爆發葯水:毀滅葯水、超級法力葯水;在不缺藍時可吃毀滅葯水配合嗜血/英勇爆發,可以極大提升DPS,但大部分普通團隊肯定是會缺藍的,記得卡CD喝超級法力葯水,不要沒藍再喝。黑暗符文/惡魔符文也可以常備,以防萬一。需要注意的是因為急速等級沒有統一,加速葯水的急速等級是不作用於法系的。

7、專業選擇

首選制皮:玩薩滿幾乎必選專業,在P1階段不管什麼天賦,幾乎都有畢業裝備,而且還不和4T4沖突。元素薩滿最佳是選龍鱗制皮製作的虛空打擊三件套,並且還可以製作增強薩的黑色虛鱗套,如果兼職奶薩,也可以做部族制皮的風鷹套。但風鷹套有精神屬性,元素薩來說還是比虛空打擊套差的。並且還可以敲鼓,進組幾率+1不說,恢復鼓回藍,開戰前、走位中敲法傷/急速鼓也有DPS的提升。

第二專業首選附魔,可給兩枚戒指各附魔12法傷,是目前最強副專業。

其他專業:

珠寶可以給裝備鑲嵌專屬寶石,可插一枚14法傷及12暴擊寶石,但總體收益不如附魔,不過後續版本還可以製作畢業項鏈及不錯的過渡飾品。還算不錯,但現階段總體來說現階段不如附魔。

工程炸彈在AOE場合可以直接增加傷害,後續版本還有頭部裝備可以製作,也可視情況選擇。

裁縫不推薦,法術打擊頭沒有多彩寶石,薩滿也不缺命中,出兩件套得不償失,散件流一件法術打擊褲子也夠了,後續版本的陽炎法袍也不比鎖甲衣服強多少。

煉金也不推薦,元素薩雖然某些場合缺藍,但現版本的煉金石屬性太拉胯,得不償失。

鍛造,可以製作法系主手武器,但是。。。太貴了,而且也不是畢業的,除非增強元素雙修,不然不推薦。

8、輸出循環

單體: 薩滿的單體循環非常簡單,在缺藍時,11111111111111閃電箭即可,如不缺藍3箭1鏈,即閃電鏈-閃電箭-閃電箭-閃電箭-閃電鏈,卡CD打閃電鏈就行。具體的情況需要根據配裝以及團隊來選擇。唯一值得注意的就是爆發飾品一定要開在嗜血/英勇里。

AOE: 5人/10人本有靠譜的法師和T,可在法師下雪或T拉住後直接閃電鏈,然後走向小怪群前5-8碼釋放火焰新星圖騰、接閃電鏈,等火焰新星爆炸後,切換熔岩圖騰,往回走,走位時震擊,到達安全距離時閃電鏈、閃電箭循環,怪的數量夠多,並且沒有死也可再補一個火焰新星圖騰,兩個火圖騰分別是10碼與8碼,並不需要貼臉放,貼臉放不僅容易被怪打掉,如法師冰環,還可能導致暴斃。

如果沒有靠譜的法師和T,那麼老老實實的天怒圖騰,打閃電箭,等T上了仇恨後,視情況閃電鏈。

BOSS戰AOE時:

2 目標: 電鏈> 火焰新星 -> 電箭

3 目標: 電鏈>火焰新星/熔岩爆裂>電箭

4 目標以上: 火焰新星 -> 電鏈 -> 熔岩爆裂 -> 電箭

以上僅為理論上的情況,大部分情況下釋放火圖騰AOE需要走位,而小怪可能迅速被A完,從而浪費DPS得不償失,這種時候老老實實卡CD閃電鏈即可。最後值得一提的是,在長時間的AOE場合,火元素也有非常不錯的表現。

9、續航、回藍問題

TBC有了新的節能天賦,雖然不再是觸發後100%省藍,無法通過低級閃電箭騙節能,但新的天賦暴擊100%觸發,暴擊越高 、觸發幾率越高,配合冷酷風暴天賦、水遁、法力之泉、騎士回藍祝福就已經並不像60級一樣缺藍了。但同樣,TBC的BOSS戰時間變長,大部分普通團的元素薩在長時間戰斗中,還是會缺藍,這就是我推薦大家40%暴擊的原因。同時按照團隊的情況來改變輸出手法,有4T4、騎士打回藍審判、小隊有暗牧時,可以根據藍耗情況來決定釋放打3箭1鏈還是閃電箭或喝毀滅葯水還是大藍。如有不熟悉團隊的情況可以使用恢復鼓 、黑暗/惡魔符文、切換牌子換的[地脈圖騰](屬於武器,戰斗中可換)來微調,再決定輸出循環/是否喝藍。值得注意的是,在BOSS站時,如果遇上不可避免走位時,若剛好圖騰時間快要結束,可在這時回收圖騰,重新插圖騰,補水遁,這樣可以更好的在不影響DPS的情況下省藍。

10、裝備選擇

因是新手入門,故裝備不會選擇世界BOSS裝備,如有條件的可以按需自行購買搭配。裝備搭配主要有兩種:

10-1 4T4+制皮三件套

在普通團隊4T4可以很大程度上緩解續航的不足,多餘的藍量可以用來打更多的閃電鏈、不喝大藍喝毀滅葯水配合爆發,也可按團隊是否有回藍審判、暗牧等來靈活選擇。

10-2 2T4+制皮三件套+散件

極致的輸出裝,更適合競速、沖榜團隊,縮短戰斗時間後,藍量不再那麼緊張,回藍審判也能極大的提升續航,如果能在暗牧組,幾乎完全不再缺藍。不過哪怕是散件流,建議也拿一套4T4,根據不同場合切換。

至於不學制皮的配裝,不追求極致,建議還是出4T4了,可以省心很多,其他部位與非團本入門裝備配裝一樣,在保證法術命中的前提下,盡量選擇紫色、裝等高的帶法傷、暴擊、寶石孔,不帶精神、無五回、少耐無耐的裝備即可。

比較推薦的一些裝備有:

閃電皇冠 AH購買 便宜好用

野性魔法肩甲 H圍欄掉落,造型好看,屬性不錯

雷歌褶裙 H幽暗沼澤掉落,3孔!屬性比T4腿好,不缺命中時,不輸法打腿,關鍵是造型碾壓法打的大紅褲衩....

浩劫護腕 無耐法傷帶孔護腕,AH點擊就送

塞泰克先知頸環 賽泰克門口任務,做完就送,法傷加暴擊沒有耐力,完美利用裝等

其他的暫時沒有印象了,按照法傷、暴擊、帶孔的原則選擇裝備即可,有很多布甲非常不錯並符合這個原則,不過ROLL前記得先和同隊的隊友溝通,畢竟元素薩進5人本還是挺不容易的...............

關於飾品:

首選肯定是[電容器]和[銀色新月徽記],[銀色新月徽記]覆蓋英勇/嗜血可以最大化的利用,[電容器]在過載和高暴擊的加持下也是完美無瑕。

其他飾品推薦:

1、[薩菲隆的精華]與[克希利的禮物] 薩菲隆的精華為NAXX冰龍掉落,略微遜色於銀色新月徽記,如果有的話完全可以接著用,與沙塔爾崇敬(頭部附魔 必沖聲望)購買的 克希利的禮物 一樣,搭配銀色新月徽記時,雖然不能同時開啟,但是輪流開啟可以覆蓋整個英勇/嗜血,基礎屬性本身也是元素薩需要的,所以非常不錯。

2、[希法爾的節點號角]與[誇格米拉之眼] 都是被動觸發型的飾品45秒內置CD,非常省心。誇眼的急速可以打出更多的技能從而增加傷害,雖然增加藍耗,但是可以忽略不計,算是不錯的飾品 。節點號角 是一件被低估的飾品,基礎暴擊很適合元素薩,元素薩的高暴擊也可以很穩定的觸發飾品,平均1分鍾可以穩定觸發1次,運氣好2分鍾的戰斗觸發3次也是正常的,並且如果沒記錯的話觸發的法傷是飾品開啟、觸發後的TBC第二高,沒錯....就比薄片低,妖頭、六分儀都沒他高。

3、[占星者的血鑽石] 不推薦,元素薩不缺命中,不如點擊就送的[克希利的禮物]。

4、[瑪瑟里頓之眼] 不推薦,元素薩不缺命中,這玩意不觸發.....

P1階段的飾品必選的有牌子換的[銀色新月徽記],另外一個想省心,誇眼、號角刷到哪個帶哪個就好,雙使用飾品也是一樣,有哪個用哪個,最後總歸都還是要卡拉贊抽獎換[電容器]的。

Ⅳ 魔獸世界懷舊服:聯盟現在在戰場中,該如何應對部落的薩滿

懷舊服聯盟現在在戰場該如何應對薩滿?



所以說,薩滿再厲害也只是一個單一的職業,只要針對性的出一些應對的辦法也並不是萬能的。當然在高端戰場中,部落陣營也會針對性的保護己方薩滿,而這種時候就是矛與盾的競爭,需要看現場發揮了。小夥伴們,你們又怎麼看呢?

Ⅵ 魔獸世界:懷舊服中職業克制關系!果然只有他沒有天敵

一,戰士--法師

懷舊服里玩戰士的人可是真多,為什麼?傷害高,爆發強,唯一MT,這些都是理由。可是戰士最不爽的地方不管是在戰場還是野外都被法師死死的剋制,多的不說,一個冰環,讓你傻站6秒。於是乎很多人都想通過玩侏儒通過種族天賦逃脫來解決這種尷尬,可是侏儒天生血薄,在內戰中不管是對陣牛頭或者獸人都略顯脆弱,同陣營下,矮人戰士有石化,人類戰士有劍專都可以秒殺侏儒戰士,所以在天賦上來解決被法師克制是個兩難的抉擇。在懷舊服,戰士出門必帶自由,這個葯劑可以讓使用者免疫30秒的減速效果,但是問題又來了,法師還是可以羊你,等BUFF消失再開戰。所以說不管你戰士怎麼變化,法爺都是你的爹。

二,法師--獵人

法爺在懷舊服里不可一世,卻被獵人完克。在野外,法爺遭遇獵人9成情況都是被先手,一個震盪,一個蝰蛇,BB一追。你的第一反應就是閃現,可是問題就來了,是朝獵人的方向閃現還是逃跑的方向閃現。朝獵人閃現是一條生路,萬一獵人走位失誤,近身後,法爺可以冰環卡八碼,但是魔獸都這么多年了,帶著震盪和BB追蹤的法師真的能近身獵人嗎,我攔顫估計6成以上的獵人都會風箏。要是全技能雙冰箱,吃大藍的情況下可以頂過獵人的紅寵和2-3個釘刺。但是你在冰箱的時候獵人又會拉開距離,說白了,就是打閃現的CD,勝率感人。另外,法師雖然是逃跑高手,可是碰上獵人和不停的蝰蛇,真能活活的被耗死。在戰場國家隊的互毆中,我見過一個法師身上3-5個蝰蛇釘刺的情況,估計想死的心都有了。

三,盜賊--暗牧

60級盜賊靈活多控,能打能跑,就算是面對法師都可以通過伺機待發不落下風。但是為什麼牧師就變成剋星了呢?首先牧師的暗夜形態天生就有15%物理減傷的加成,加上本身的護甲,和心靈之火,其實早就已經不是布衣了,而是一個板甲。然後暗牧有多種抗擊打的手段,比如盾,虛弱之觸,心靈尖嘯都可以有效的剋制近戰。最重要簡茄敗的,60級盜賊沒有暗影斗篷,一身debuff,什麼消失,致盲綳帶加潛行都形同虛設。懷舊服里一個裝備良好的暗牧,可以站著和盜賊擼。

四,騎士,薩滿,小德

這三個職業是懷舊服里的弱勢群體,首先,暴雪就不重視他們,T1T2清一色的奶裝,在版本前中期,根本就沒有他們的DPS裝備掉落,騎士只能混穿法傷裝,靠奉獻打傷害,什麼網上叫囂最多的清算騎士,說真的你是不了解騎士怕什麼嗎,不是近戰而是遠程法牧術啊。還有30級老三和騎士在凄涼對轟一小時的視頻,說實話我看了,老三的打法沒錯,只是法師在這個階段太缺藍納消了,等50級60級,有了寒冰護體,甚至有了強反再試試。薩滿就不說了,升級過程一直在躺屍,被各種職業獵殺,如果你沒有一顆良好的心態還是不要玩薩滿了。最後一個小德,如果你想玩貓就得下副本搶盜賊的皮甲,你認為你一隻貓進副本,團長幹嘛就不選DPS更高的盜賊呢,當然是基友沒辦法,可是團本怎麼辦,在40個人面前混嗎,說真的到了這個歲數,咋丟不起那個臉。小德另類打法唯一的出路就是熊,當然這對裝備的要求非常大,還要捨得吃各種葯劑,如果我是團長,這種能付出,有責任心的熊我還是願意帶一個。

五,術士

惡魔術士,全職業剋星,單挑幾乎沒有敵手,不管你是什麼起手,被盜賊偷襲,被戰士沖鋒,被獵人狙擊,術士都有辦法通過神技死亡纏繞轉而進入自己無限恐懼的節奏。再加上野外的術爹有哪一個不是帶個胖子,身上綁個石頭的。拼消耗,可以吃大紅,吃糖,吃無敵葯劑。在同等裝備下,我想唯一可以戰勝60級懷舊服術士的辦法可能就是因為這個術士太菜了吧。

Ⅶ 《魔獸世界》懷舊服法師輸出循環手法是什麼

單體目標:法師在輸出單體目標時,只需要保持好深冬之寒或者強化灼燒狀態就可以了,然後配合天賦打出寒冰箭或者火球術就能夠造成很高的傷害。

群體目標:開怪之前先開啟寒冰護體,然後引怪,盡量不要進入他們的近戰攻擊范圍。聚怪之後使用冰環把怪物凍在原地,然後走位拉開與怪物的距離。然後使用暴風雪對怪物進行輸出,確保期間不會被怪物打到。當怪物距離較近的時候使用吹風,吹風之後開始走位對敵人進行風箏,直到冰環CD好了,再使用冰環凍住輸出。

法師特點:

1、法師可以消耗魔法值,以驚人的速度輸出大量傷害,盡管他們必須小心耗盡自己的能力。

2、通過召喚暴風雪、烈焰風暴及魔爆術,法師可以同時有效地攻擊眾多的敵人。

3、法師可以選擇多種方式對戰場進行掌控,他可以把敵人凍在原地,也可以將他們變成無助的小動物。

4、法師具有將他們自己和隊友在各個城市間傳送的能力,並且可以召喚恢復用的食物和水。

Ⅷ 懷舊服法師PVP天賦選擇 法師PVP需要什麼消耗品和裝備

法師是強勢的PVP職業,能提供強大的AOE傷害以及一些強力的控制技能。

沖擊波、冰錐術、魔爆術、烈焰風暴等都是很好的AOE傷害技能,冰霜新星、寒冰箭配合碎冰天賦能提供很好的控制。奧術智慧可增強其它的法術職業。法師還可以為隊友提供無窮無盡的食物和水,保持隊伍的 健康 。寒冰屏障、寒冰護體和法力護盾的法術也為自己提升了生存能力。

聯盟

部落

1、 寒冰護體體系(17/0/34)

這是法師比較通用的一個PVP天賦,利用冰霜系天賦強化控制,並利用奧術天賦加強功能性和生存能力。

這套天賦主要通過各種凍結效果以及強化法術反制打斷控制對手,並利用碎冰天賦的額外傷害慢慢地殺死對手。寒冰屏障、寒冰護體和奧術充沛技能能為你提供很強的生存能力。碎冰和強化冰錐術則能為你帶來額外的傷害。

2、 傷害型(0/24/27)

這套天賦依賴火焰和冰霜系最大化地提高傷害,同時還有著一定的生存能力。在AOE方面,碎冰+冰霜新星+冰錐術+沖擊波的組合能造成巨額的AOE傷害。而單體則可以依賴炎爆術,特別是變形術+炎爆術的組合,使得你在1V1的情況下非常的無賴。

如果你喜歡快節奏的PVP戰斗,這套天賦將是很好的選擇。

法師的PVP屬性與PVE有很大不同。在PVP中,法師需要更多的生存能力,並且所需的命中率也比PVE要低的多。但由於某些職業的技能,例如野性印記,冰霜抗性光環等,能為玩家提高抗性,所以法術穿透在PVP中也成了一個很重要的屬性。

由於PVP所面對的敵人比PVE變化的要多,所以無法確定一個很好的屬性優先順序,但可以肯定的是耐力是PVP中最佳的屬性,同時法術穿透對於法師PVP來說很重要。

由於懷舊服內並沒有韌性這個區分PVP和PVE裝備的屬性,所以即使你在PVE內容里獲得的裝備都可以在PVP中使用。但有著一些裝備在PVE中沒什麼作用,但是在PVP中卻有著很好的效果。

以下是推薦法師在PVP中使用的裝備:

這些裝備都能為PVP特供不同的優勢,具體的效果及獲取方式你可以參考《懷舊服榮譽系統開放在即 18件PVP中常用的物品 最後一件堪稱神器》。

裁縫

裁縫對於PVP法師至關重要,許多好的裝備,例如「大法師之袍」等都是裁縫製作綁定的。並且法師優秀的farm能力,使得其獲取布匹也不是特別困難的事情。

工程學

工程學無論在懷舊服的哪個階段,都是PVP法師最佳的專業選擇。地精工兵炸葯能提高AOE傷害能力,鐵皮手雷還能補充一點控制能力,剩餘的火箭靴、反射器等裝備能提供很好的功能性和生存能力。重要的是,許多工程製品必須得工程學專業玩家才可以使用,即使這個道具的獲取方式再簡單。

德魯伊

n 法師與德魯伊的戰斗是很有挑戰性的,大多數情況下,你會遇到一個在治療中的或是在扛旗的德魯伊。

n 獨自殺死德魯伊將是非常有挑戰性的,致勝的手段是通過法術反制打斷德魯伊的一些治療法術,所以強化法術反制這個天賦在應對德魯伊時非常重要。無論如何,法師主動單挑德魯伊都是一個不明智的選擇。

獵人

n 法師與獵人的戰斗非常有趣味性,你需要盡可能的與獵人保持近距離。

n 先使用法力護盾缺兆和寒冰護體,然後盡可能的閃現靠近獵人。你與獵人保持近距離,那麼他將無法進行遠程攻擊,也就少了主要輸出能力。之後再用冰霜新星或者變形術將獵人寵物給控制住,這樣你就不會浪費輸出了。

法師

n 內戰總是讓人很頭疼的事情,你們有著同樣的能力,誰熟練誰將獲得勝利賀滑。

n 內戰重要的是保持防護冰霜結界和防護火焰結界兩個技能,並可以嘗試使用變形術將對方的寒冰屏障給逼出來。面對法系職業,強化法術反制天賦總是非常有用的。

聖騎士

n 聖騎士對法師沒有太大的壓力,聖騎士並沒有爆發殺人的能力,你可以很輕松的對其進行風箏,並打斷你覺得需要打斷的技能。

n 最簡單的方式是先通過變形術,與聖騎士拉開一段距離後使用寒冰箭。如果聖騎使用了自由祝禪扮臘福,那麼就一直跑動保持距離,直到自由祝福效果結束。如果聖騎交出聖盾或一些治療法術,你就該拉開距離使用綳帶或喚醒。然後重復開始的風箏方式,殺死聖騎士可能會需要一段時間,但總體來說沒有太大的威脅。

牧師

n 大多數情況下法師需要面對的是一個暗影牧師,能對法師造成大量的傷害。

n 在牧師使用精神鞭笞時,可以選擇用奧術飛彈進行反擊。多嘗試用變形術控制牧師,打斷技能可以留給對方的治療法術,寒冰屏障可以用來解除一些dot技能。冰霜新星+冰錐術+法術反制+火焰沖擊是對抗牧師很好的一套組合技能。

盜賊

n 法師與盜賊的對決是技能施放非常密集的戰斗。一個優秀的盜賊會給你造成很多麻煩,盜賊的隱身以及許多控制技能,也為戰斗帶來了很多不確定因素。

n 首先重要的一點是,必須得始終保持法力護盾和寒冰護體,然後根據盜賊的先手方式採取不同的手段。在盜賊先手後,如果可以通過閃現拉開距離然後對盜賊使用變形術,那麼戰斗將變得非常簡單,接著使用火球術掛上dot避免盜賊消失,之後通過寒冰箭和冰霜新星風箏盜賊即可。

n 如果是被盜賊給悶棍或致盲,沒辦法通過閃現變形控制盜賊的話,可以嘗試使用寒冰屏障解除控制,之後使用冰霜新星再對盜賊進行風箏。盡可能的保持與盜賊遠距離是致勝的關鍵。

薩滿

n 法師和薩滿兩個職業互相都不好打,取勝關鍵要看是哪方先手。

n 法師打薩滿的方法比較簡單,用變形術進行先手,然後與薩滿保持著最遠輸出距離進行輸出,打斷要留給薩滿的治療法術。薩滿的圖騰技能非常不好應付,切記要盡可能地與薩滿保持遠距離。

術士

n 術士是法師的剋星,術士大多數傷害和控制對於法師而言都是非常不好處理的,雖然能使用移除詛咒和寒冰屏障解除術士大多數詛咒,但還是不能完美地處理完術士的傷害。

戰士

n 法師與戰士的對決,取勝要決在於技能的施放。

n 如果戰士對你使用了沖鋒,交出冰霜新星,保持距離後再使用變形術,之後再進行風箏,這里切忌使用閃現。

n 如果戰士對你使用了攔截,那麼這時就需要交出閃現拉開距離,然後在使用變形術之後進行風箏。這時戰士應該對你也無能為力了。

n 可以使用冰霜新星+冰錐術+火焰沖擊組合,然後風箏戰士。寒冰屏障可用來解除戰士的斷筋,再使用冰霜新星和閃現進行逃生。

Ⅸ 魔獸世界懷舊服法師PVE怎麼玩 法師PVE攻略

魔獸世界60年代懷舊服版本將在本月更新,想必很多小夥伴已經迫不及待呢!對於法師職業來說,想要提高戰力要考慮多種因素,例如天賦、裝備等等,對此下面就為大家大家帶來一篇魔獸世界60懷舊服法師PVE進階攻略。

魔獸世界懷舊服法師PVE怎麼玩

60年代DPS概述

60年代DPS在三大和MC初期獵人強勢,獵人感覺一直是一個裝備提升率不是很高的職業,開荒利器,前期大家裝備都沒成型時候DPS突出。MC黑龍裝備成型後,盜賊如果徹底畢業會在這一時間段有所突出,因為ZG沒開法系命中不夠。BWL和祖格其實是DPS職業差距最小的,這里指的DPS職業是戰士、盜賊、術士、法師,根據團隊配置的不同,哪個dps都可能打第一,不管是單體BOSS還是全程(除了某些特殊BOSS)不過這時獵人的dps位置已經下滑的比較嚴重了,除非是MC,這個副本對DPS的機動性要求較大。另外R14狂暴戰、R14出血賊個人認為屬於單獨的DPS職業不做討論,MC、BWL時代的R14狂暴戰是有一定優勢的,在MC時代更甚。而TAQ時代開啟之後,火法由於點燃的存在,數據上會一直持有DPS第一的地位,但如上文書說過的,火法高低差距有時較大,不如術士平衡,如果法師水平都很夠,那一般來說5-7個火法就夠了。NAXX之後火法繼續發力,DPS更上一層樓,高端畢業團隊5個法師可以打了,而戰士由於裝備的提升之後,NAXX一躍可以壓住盜賊,而術士的話取決於數量,DPS第一梯隊在NAXX時代基本是火法(穩第一)、戰士、術士(看數量),盜賊略低一線。

對於一個DPS,從以下四個方面入手提升,天賦、配裝、吃葯、手法。拋去最後一個,前面三個屬於外界硬體條件,那麼一個關鍵的概念值得關注,就是DPS收益,我很喜歡這個詞,因為他十分准確的判定了天賦該如何點,裝備該如何配,一切以DPS收益最高准則來嘛,這是宗旨,不過下面的內容涉及到很多方面信息,所以有些雜亂,各位看官見諒。

法師DPS概述

首先法師在有元素精準天賦6點命中的支持下,副本滿命中是10,後期的NAXX11,那麼下文說到的一切命中話題不論冰火法,都是默認點滿元素精準6點命中的大前提下。也就是說堆到10 axx11以上的命中對於法師來說就是溢出。滿命中說完了,根據版本不同,裝備獲取范圍不同,MCBWL4-5命中,TAQ6-7命中,NAXX8命中,這是及格線。

現在這個版本已經沒有“最多提升法術效果多少點”的字眼了,但仍然是吟唱時間在天賦作用前到達3秒以上的法術可以享受法傷100%屬性。

從大面上考慮一下如何提升法師的DPS,可能有些朋友認為是小細節,但如果是PFU團隊,這些都是必須的,因為這是量變到質變的過程,個體DPS提升幾個小細節會提升個體DPS較為明顯,所有個體的提升匯總在一起那麼一個團隊提升的會更高。

智力

這個屬性對於法師來說是藍量和暴擊,58.5-60智力=1暴擊,具體是58還是60眾說紛紜,反正都差不多,所以智力卷軸、聰穎葯劑等等加智力的東西我們是需要的,冬泉谷的魂能之詐是必備的,當前版本不共存,但後期是可以用的。在這方面詛咒之地有個任務換的智力葯劑可以吃一個包里帶一個,是正式開荒的利器。在回藍方面還要吃夜麟魚湯。

精神

由於魔甲術和喚醒的存在,精神這個屬性對於法師很重要,所以嫩狼肉排、先知葯劑和精神卷軸是開荒必須的,另外安格洛環形山的精神水晶更是必須准備,十分強大,有了這個很多牧師也會找你上BUFF的,堆這么高的精神對於冰法來說是不用喚醒,極限DPS,對於火法那是必須的了,尤其是部落太缺藍,精神夠高即便是部落一些BOSS戰冰法肯定也是不用喚醒的。裝備上不能注重精神,只能從武器著手,ZUG婭爾羅意志35精神,是60版本精神最高的雙手法杖35精神,一定要准備一根附魔精神,喚醒的時候換上會差很多,比他差一點的是燃燒任務給的,31精神,再往下的是縛魂者,AH搜索就有了,29精神。這里回藍方面除了吃夜麟魚湯還有巨魔葯水。

上面說的精神和智力加成這些BUFF有些是不能共存的,但後期的話伺服器應該會調整,各位現在不用准備太多,等TAQ和NAXX時候再做不遲。

對了,各位團長和RL,環形山的破甲水晶請菜刀強的團隊准備一下,對近戰提升是明顯的。

另外分享一個AutoHotKey軟體,這是一個鍵盤軟體,開了軟體寫好腳本,就可以解放雙手了,比如常用的是按住某個鍵,電腦就會識別你是在以每秒XXX下的速度按。軟體網路即可下載,腳本這里分享一個簡單版:

$f::;

Loop

{

ifnotGetKeyState("f","P");

peak

ControlSend,,{f},魔獸世界,,,;;

Sleep,100;

}

return

腳本是按住F鍵的話電腦會識別你在以每秒100下的速度按F鍵,還有其他更高級的腳本比如按一下F5就識別成自動按等等。

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