魔獸世界ac是什麼屬性
① 魔獸世界中的PVE,AC,DHP,AP,RAP,DOT,SOLO分別指什麼
pve 打「怪」~~,跟與玩家做耐對抗的pvp對應
ac 護甲
dhp沒聽說扮扮過~~dph是武器上限
ap是攻擊強度
rap沒聽說過
dot是持續廳胡灶性傷害法術,比如術士的腐蝕
solo是一個人自己打怪
② 魔獸世界的英文縮寫
AC:防禦等級(決定受物理攻擊時傷害減免值,比例見戰士新手帖)
ADD:有新的怪物進入團隊。
AOE:效果區域(AOE魔法就是說范圍魔法)
AGI:敏捷(屬性)
AH:拍賣行(提醒大家,經常去拍賣行看看有沒有便宜實用的東西,好多人還不知道有那,每個種族的主城都有,具體位置可以去問55級的PVP守衛)
AP:攻擊力
AR:攻擊准確率
BB:藏寶海灣(地名)
BOA:不可交易的物品(綁定)
BOE:裝備之後不可以交易的物品(裝備後綁定)
BRD:黑石深淵(地名)
BRS:黑石塔(地名)
BUFF:可以施展在自己或者其他玩家身上的提升屬性的魔法。
DD:直接傷害魔法慎兆
DMG:武器上的傷害值
DOT:持續傷害魔法,技能
DPS:每秒傷害
DW:暮色森林(地名)
GS:閃金鎮
HB:希爾斯布萊德丘陵
HOT:時效治癒(恢復魔法技能)
IF:鐵爐堡(攜罩地名)
INT:智力(屬性)
ML:被隊伍選出來專門搜索屍體和箱子的人
MOB:移動物體(可被攻擊的游戲人物和怪物生物)
RAID:大群玩家對一塊區域發動的群體攻勢
RF:拉佐芬(地名)
RFK:拉佐芬庫奧(地名)
RFD:拉佐芬丹斯高地(地名)
ROOT:將目標鎖定在原地的技能。
RR:赤脊山脈(地名)
SF:暗影之牙要塞(地名)
SM:猩紅修道院(地名)
SPI:精神力(屬性)
STA:體力(屬性)
STR:力量(屬性)
SW:暴風城(地名)
TP:天賦點數
TANK:肉盾
TAP:優先攻擊(在WOW中,只有第一次攻擊怪物的人或隊伍可以得到經驗,搜索屍體)
TB:雷霆崖(地寬隱租名)
ST:沉沒神廟(地名)
UC:幽暗城(地名)
WC:哀嚎洞穴(地名)
WF:西部荒原(地名)
BBSSD--60級5大副本"黑上"."黑下"."斯前"."斯後"."通靈"
錯摟是 黑石塔 黑石深淵 斯坦索姆 通靈學院 厄運之鎚
BRS BRD STRA SCHOLO DM
INC 就是下一波戰斗前的准備
聯盟 ALLY
部落 HORDE
AQ安其拉
BBSSD--60級5大副本"黑上"."黑下"."斯前"."斯後"."通靈"
LM--聯盟玩家
BL--部落玩家
ZF--小祖爾
ZG--祖爾葛拉布
MC--熔火之心
BWL--黑翼之巢
ADD=增加 有時候正在打怪的時候~靠近的巡邏怪會來參一腳 ADD適用來通知怪物
數量增加
OT=OVER TAUNT 或是OVER TANK OVER TANK是副坦 OVER TAUNT 是表示
某人造成的仇恨大過於MT造成的仇恨~導致怪不受控制~在大副本中會出現危
險狀況甚至滅團
MT=主坦克 最主要在前面擋怪吸怪的人~也是補血者治療的第一目標
③ 法師簡稱什麼AC嗎
法術輸出簡稱AP,中單是AP,AC是物理攻擊射手英雄桐余。法師是著名網游《魔獸世界》中的職業之一,多個不同游戲版本在玩家中享有暴雪"明皮親兒子"之稱激輪差。
④ 魔獸世界裡的AC是指什麼
Armor Class
護甲等級
這個詞是AD&D里的,在wow相當於defence,防禦值
護甲橘虛是
Armor Value
這圓仿燃個在英文的wow里就可大告以很明白的看到
⑤ 魔獸世界裡的英文縮寫是什麼意思
1、AC-armor class
英[ˈɑːmə klɑːs] 美[ˈɑrmər klæs]
網路 防禦等級;
[例句]Also affects yourarmorclassand the ability to dodge enemyattacks.
也影響你的盔甲等級和避開敵人攻擊的概率。
2、AE-area effect
英[ˈeəriə ɪˈfekt] 美[ˈeriə ɪˈfekt]
網路 面積效應; 群攻技能; 群體魔法效果;
[例句]The Mage will have three types of spells to use while in combat:areaeffect, direct target and shockwaveeffect.
在戰斗中,施法者有三種咒語可以使用:群體攻擊、接目標攻擊和沖擊波攻擊。
3、AFK-away from keyboard
英[əˈweɪ frəm ˈkiːbɔːd]
美[əˈweɪ frəm ˈkiːbɔːrd]
網路 暫離; 苯環; 暫時離開; 暫時離開鍵盤; 離開鍵盤;
[例句]But, for most stories, you simply must drag yourselfawayfromyourkeyboard.
但是,就大部分新聞報道而言,你必須離開鍵盤去完成。
4、DD-direct damage
英[dəˈrekt ˈdæmɪdʒ] 美[dəˈrekt ˈdæmɪdʒ]
[詞典] 直接損失;直接損害;
[例句]There had been nodirectdamagein the fore part of theship.
船的前部沒有受到直接破壞。
5、AR-Aggro Radius
英[ˈæɡrəʊ ˈreɪdiəs] 美[ˈæɡroʊ ˈreɪdiəs]
n. (游戲用語) 怪物周圍的區域,進入它意味著怪物會「蘇醒」並攻擊你;
⑥ 魔獸世界:人類防騎應該追求哪些屬性
1、護甲。(AC)
這個是一個非常直觀的屬性,作為一個TANK,在大部分的游戲中都依靠極高的護甲來保證他的抗打擊能蠢穗模力。
一個初級的KLZ級別的防騎,你的護甲如果能夠達到15000左右,那麼我可以很負責地說你可以勝任大部分的英雄族歷副本的抗擊打能力了。初期你可以靠從拍賣行購買魔鋼套裝來提升你的護甲,因為這套鍛造藍裝提供的護甲和耐力都是不亞於T4級別的裝備的。
2、耐力。(HP)
這是也是一個非常直觀的屬性,也是很多「強力黨」衡量你入隊資格的一個標准。
一個初級的防騎,在不忽略裝備基本屬性的情況下,耐力無論如何都是一個優先的屬性。那麼,魔鋼套裝+12耐或15耐的寶石,成了你最好的選擇。
3、力量。
在這個版本,力量被提升到了一個無與倫比的高度。2力量=1格擋值。1力量=2攻擊強度。這都直接與坦克的抗擊打能力和仇恨製造能力掛鉤。
4、敏捷。
敏捷對於坦克來說,也絕對是個不亞於輸出職業的屬性,敏捷可以提升躲閃幾率,護甲值,還有物理暴擊幾率,相比於耐力和力量,敏捷也絕對是防禦騎士的不二選擇。
5、智力,精神。
或許這兩個屬性對現版本的騎士坦克來說並不重要,但是如果裝備有額外的加成,我們都來者不拒。因為智力所提供的微量法術暴擊和法力值上限的加成,對一個防騎來說,也是不足以忽略的屬性。而這個版本中庇護祝福的存在讓防騎的藍成了不是問題的問題。
6、防禦技能。
防禦技能是個說起來復雜其實很簡單的屬性,它可以全面地提高你對怪物攻擊的躲閃,招架和格擋幾率還有怪物對你的命中和暴擊幾率。
簡單說在你沒有到頂級的時候去打一個比自己高若干級的怪物是不是經常會有躲閃招架或者未命中還有抵抗還會很難打出暴擊?
是的,這說簡單點就是防禦等級的作用,防禦等級決定了對手對你的命中幾率。那麼提升你自己的防禦技能,將使你在一個70級基礎350防禦技能的情況下,以更高的防禦技能去面對一個固定等級的怪物,那麼這個怪物在攻擊你的時候,就會出現我剛才所說的「躲閃、招架、未命中且很難暴擊」。這個有一個490的防禦技能線,具體的計算過程不贅述,作為一個新手防騎你需要的防禦技能是490,來達到對於你能看到的等級是「骷髏」的怪物打你不出暴擊。當然在3.0版本以後天賦減少了20的防禦技能使得很多原本防禦等級及格的T們又找出那些加防禦技能的裝備來讓自己的裝備達到490。而一個新手防騎的話,你需要做的就是盡量地提高你的這個屬性。
對,至少要到490你再去抗BOSS比較好。
7、躲閃,招架
躲閃,就是對你的攻擊被躲閃,對你不造成傷害,這是一個完美的免傷屬性。一般來說你需要盡量提升你的這個屬性,因為這個也是許多T6級別的防騎們仍然帶緩不斷追求的屬性。
招架,就是動畫中你舉起自己的武器一個橫著招架的動作,同樣不造成傷害,但是招架後你的下一次攻擊會提高40%的速度。這是一個免傷和仇恨兼顧的屬性,但是這個屬性的堆砌相對比躲閃要難一些。
8、格擋
格擋,這個曾經是一個防騎最基本的屬性,但是3.0這個版本已經逐漸削弱。
在防禦屬性一欄里你可以看到你的格擋幾率和格擋值。
格擋幾率就是你舉起你的盾牌格擋攻擊的幾率,它是與你的防禦等級和格擋等級掛鉤的。
而格擋值就是你能夠格擋的攻擊傷害的上限,比如你的格擋值是500,一個怪物的攻擊是400,那麼如果格擋出現,那麼這個攻擊不對你造成傷害,如果攻擊是600,那麼超過你的格擋值100,你就會受到100的傷害。而格擋值,是與你的盾牌基礎格擋值、裝備格擋值加成、還有你的力量值加成有關。
對於新手來說,格擋是一個免傷的好手段,而相對於躲閃和招架來說,堆格擋也是更容易的。所以新手防騎建議先優先格擋裝。
9、法術強度
3.0版本以前的防騎是靠法傷拉怪的。但是現在這個版本聖印傷害加成體系的改變和30%耐力轉法傷這個新天賦的出現,法傷已經不是防禦騎士所需要擔心的一個屬性了。
是的,法傷會隨著你的裝備的提升逐漸上來。我就是這個意思。
10、攻擊強度,暴擊。
這兩個屬性之所以放到一起是因為他們都和你的仇恨有關,因為攻擊強度是會有一定的比例加成到你的技能和白字平砍傷害上的,而暴擊可以幾率提高單次傷害的仇恨量,但是這個不是一個新手防騎應該考慮的問題,因為新手防騎需要擔心的更多的是他們的抗擊打能力。
11、命中。
3.0版本,防騎的命中已經統一為物理和法傷的全命中。這是一個關繫到你仇恨穩定度的屬性。在中後期也是一個很重要的屬性。而新手防騎可以暫時不太在意這個屬性,注重於基礎屬性的提升。
12、精準。
很多TANK甚至高端副本的TANK都不清楚這個屬性的真正含義。
精準的系統說明是「降低你的攻擊被躲閃和招架的幾率」。
前面說到了,如果攻擊被躲閃,那麼該次攻擊不造成傷害,你的這次攻擊的仇恨就會落空,如果是開怪或者仇恨不穩定階段,一個躲閃,也許會造成仇恨的減少,這個和命中屬性有些類似。
而更有招架的情況出現,招架者的下次攻擊速度將提升40%,這對於一些高端的超高傷害的BOSS來說也許會造成類似於連擊的效果從而發生對坦克的致命打擊。
當然精準屬性也不是一個初級階段的新手防騎需要考慮的問題,這個需要在擁有一定裝備基礎之後再考慮的問題,因為初級階段的首要目的還是基礎屬性的提升。
⑦ 魔獸世界各種簡稱
AC -盔甲等級或防禦力。
Add-有其他的怪物加入到戰斗中。
AOE-傷害作用的范圍。比如像war3中法術攻擊怪物時產生傷害的某個范圍。
AE -傷害作用的范圍(同上)
AFK-玩家暫時離開
Aggro-玩家對怪物進行挑逗,從而使其攻擊挑逗者。(基於游戲的仇恨系統,用於引怪)
Aggro Rodius-Aggro可以起作用的范圍
Agi-敏捷
Bind-確定你死後復活的地點。「To Bind」設置你的復活點。
Buff-怪物和職業特有的法術。比如牧師的心靈之火和薩滿的嗜血術。
Carebear-喜歡去幫助別人打怪而不是熱衷於pVp的一類可愛玩家。
Caster-非力戰型角色,比如魔法師
CHeese-去發現游戲中的不平衡因素
Critters-兔子、鹿之類不會攻擊人的小動物。
DD-直接傷害。
DMG-傷害
DOT-在一定時間內產生的傷害
DPS-每秒鍾產生的傷害
De_Buff-非傷害性魔法,比如「減速」魔法
FH-滿血
FM-魔法值全滿
GS-黃金之城
HP-傷害值或者是生命值
Incoming(INC)-即將來臨的攻擊
Instancing-副本
INT-Intelligence 智力
KOS-看到就會追殺慎銀你
KS-竊殺
LOS - 視線
LFG-到凱亂處找找
LOL-大聲的盯孝檔笑
LOM-魔法值所剩不多
LOOT-揀被殺死怪物掉下來的寶物
LVL-等級
MMO-大型多人在線
MMOG-大型多人在線游戲
MMOPRG-大型多人在線角色扮演游戲
MOB-怪物
MT-主坦克
Newbie-新人,有時也來形容不怎麼會玩的一類人
Newb-Newbie的簡寫
N00b-Newbie的一種侮辱人的說法,不推薦使用
NPC-非玩家控制角色。
OOM-魔法值用完
PC-玩家控制角色,跟NPC剛好相反。
Pet-寵物
PK-不要我再多說明了吧
Puller-拉怪的人
Pulling-拉怪
PVP-玩家對玩家
Raid-一般由一個或多個公會組織的大型打怪活動
Release-通過復活石復活
Re-Spawn-刷怪
SPI-精神
STA-精力
Stack-放在一個道具欄里大量的同類物品
STR-力量
Tank-坦克
WTB-想購買
WTS-想出售
⑧ 魔獸世界所有英文簡稱
1、STMS——東瘟疫之地的斯坦索姆。
2、ZUL——塔納利斯地區的一個副本:祖爾法拉克。
2、OT——超出當前T的仇恨范圍。
3、DOT——指持續性治療或者造成傷害的法術。
4、DEBUFF指造成傷害或者能力下降的法術。
5、Add——額外的怪物加入到現有的戰斗中。
6、AG——奧格瑞瑪,地名。獸人主城。
7、TPS——仇恨能力。
8、DPS——傷害能力(字面指每秒傷害)。
9、AOE——指范圍性殺傷技能,通常團長會簡稱為A。
10、AFK——暫離游戲或者指一定時間內不玩該游戲。
(8)魔獸世界ac是什麼屬性擴展閱讀
《魔獸世界》種族介紹
1、牛頭人——可選職業:德魯伊,獵人,薩滿祭司,牧師,戰士,聖騎士,死亡騎士,武僧。
牛頭人是暴雪娛樂公司著名的魔獸系列電腦游戲中的原創種族。他們是大陸中部草原的部落居民。牛頭人是崇尚和平的。同薩爾帶領的獸人一樣,牛頭人也在為了保持他們的傳統而奮斗。
2、熊貓人——
一直是艾澤拉斯最神秘的種族之一,他們來自潘達利亞(Pandaria)的熊貓人王國,是一支熱愛大自然且強而有力的人型生物種族。
曾經,他們是殘暴的巨人種族——魔古族軍閥的勞工。憑借著堅韌不拔的抗爭,秘密的外交手段,以及獨特的空手搏鬥術,熊貓人掀起了一場成功的革命,終結了魔古族的統治,並建立了繁榮千年的熊貓人帝國。
⑨ 魔獸60年代屬性科普 WOW1.12版本各屬性演算法詳解
1力量 增加2點攻擊強度(所有職業除了盜賊)
1力量 增加1點攻擊強度(盜賊和獵人)
7力量=14攻擊強度=增加每秒傷害(dps)+1(單手武器/雙手武器下)
單手武器/雙手武器下 每14點攻擊強度增加每秒傷害(dps)+1
雙手持武 每8點攻擊強度增加每秒傷害(dps)+1
力量不會增加格擋率 但是當格擋發生時會提高吸收值(吸收的傷害是定值)
閃躲.招架發生時你不會受到任何傷害 但當你格擋時
你所受到的傷害值將會扣掉你的衡舉爛格擋減免傷害
然後扣完的傷害在由護甲減免掉一定的百分比 算出來的才是你收到的傷害
玩家所受傷害=敵人物理攻擊傷害-格擋吸收傷害值(定值) 護甲吸收傷害率(百分比)
格擋率=5+(防禦技能點數-玩家等級 5)*0.04
戰士/聖騎士:AP=角色等級 3+力量 2-20
獵人/盜賊:AP=角色等級 2+力量+敏捷-20
薩滿:AP=角色等級 2+力量 2-20
德魯伊:AP=力量 2-20
法師/牧師/術士:AP=力量-10
1敏捷 增加2護甲
1敏捷 增加1點攻擊強度(盜賊跟豹型態的德魯伊和獵人近戰武器)
1敏捷 增加2點攻答尺擊強度 (獵人遠距離武器)
1敏捷 增加0.05%閃避
1敏捷 增加0.07%閃避(盜賊)
20敏捷 增加1%閃避率(所有職業除了盜賊跟獵人)
14.5敏捷 增加1%閃避率(盜賊)
26.5敏捷 增加1%閃避率(獵人)
20敏捷 增加1%近戰致命一擊率(除了盜賊跟獵人外其他職業通用公式)
29敏捷 增加1%近戰致命一擊率(盜賊)
53敏捷 增加1%遠距離攻擊致命一擊率(獵人)
1智力 增加15MP(所有職業)
59.5智力 增加1%法術致命一擊率(所有法術)
wow裡面智力並不會增加魔法攻擊(治療效果)威力
1耐力 增加10HP(所有職業)
(耐力並不增加回血速度)
戰士每3秒的回血量=精神/2
(感謝gto03030tt作者提供精神的恢復量公式)
精神/4+13=回魔量(牧師.法師)
精神/5+13=回魔量(小D.薩滿.聖騎.術士)
1點武器熟練度 增加0.04%致命一擊率
1點防禦技能 減少0.4%被致命一擊率
1點武器熟練度 增加0.4%避免被閃避.格擋.躲避機率
1點防禦技能 增加躲避.格擋.招架機率0.4%
當背後攻擊時對方一定0%機率的招架跟格擋
偏斜是一種被動防禦,類似於招架、格擋
偏斜攻擊不能暴擊也不佔用暴擊,但是在某些情況下可以「擠掉」暴擊(見 圓桌理論 )
偏斜只適用於白字傷害,不適用於黃字技能傷害
單手武器被偏斜時只有3點怒氣
副手武器 24%
雙手武器 5%
單手武器 5%
增加命中率的裝備對副手並沒有任何效果
副手武器的傷害只有這把武器放在主手武器的一半
所有魔法 基礎致命一擊率跟等級/智力有關
(麻煩知道的人提供一下)
6秒規則 pvp中6秒鍾不攻擊敵人或是受到敵人攻擊 會自動離開戰斗狀態
5秒規則 在放魔法咐漏的過程中和放完魔法後的5秒鍾內mp不會自動回復
(在戰斗中也不會回HP喔)
增加魔法傷害的裝備有三種:
1.加法術傷害xx點(表示什麼魔法都增加xx傷害)
2.加法術傷害x點~xx點(表示什麼魔法都增加x點~xx點傷害)
3.加法術傷害最多xx點(這種裝備加成的最長見到)
魔法3.5秒規則
魔法如果施展要3.5秒以上含3.5秒(天賦所減少的時間不計算在內)
才能完全發揮裝備增加的魔法傷害
對瞬間發動魔法只有裝備增加xx點的35%的傷害加成
其他有施法時間的魔法按比例計算加成
而魔暴跟火燄風暴這種aoe魔法只有裝備增加xx點的10%魔法傷害
引導性的魔法一率都100%魔法傷害加成(暴風雪也算在裡面)
附:法術公式/規則:傷害/治療加成
3.5秒規則 裝備加成傷害公式
所有裝備增加的魔法傷害*施展法術秒數/3.5=裝備法術的實際傷害加成
法術致命一擊加成傷害150%
近戰致命一擊加成傷害200%
pvp中恐懼術.變形術.靈魂尖叫.糾纏根須
都會受到三次遞減原則 三次後免役
第一次放變形術(4級)效果50秒 第二次效果變25秒 第三次效果變13秒
放第三次上述這類魔法後16秒後從新計算
DR=AC/(AC+85*LV+400)
(DR:傷害減免 AC:護甲 LV:等級)
當玩家受到魔法攻擊時 有兩種不同的檢定方式
先看雙方等級差距當雙方等級一樣時
將有96%的機率會擊中你
而等級差距越大 擊中機率也會降低
等級差抗性=96%-等級差的平方
比如 57級玩家對上60級玩家 雙方差3級
命中率=96%-3*3=87% 也就是命中率有87%
等級差距在大都魔法攻擊都保有最低命中率1%
而法術抗性是將在等級檢定後啟用
法術分非二元法術(火球術、暗影箭等)和二元法術(寒冰箭等)。
前者傷害可以部分抵抗,後者只有完全抵抗和命中。
可能 是因為寒冰箭這種二元法術,附帶了減速效果。所以只能有命中(減速DEBUFF)和未命中(無BUFF)。
傷害=(攻擊力+武器傷害+技能額外加成傷害)*武器速度
武器速度的固定數值:
雙手武器:3.3
匕首:1.7
所有其他單手武器:2.4
(60級/70級):
2.5 / 3.9點武器技能等級 換算 1武器技能
10 / 15.8點命中等級 換算 1命中幾率
8 / 12.6點法術命中等級 換算 1%法術命中幾率
14 / 22.1點暴擊等級 換算 1%暴擊幾率
14 / 22.1點法術暴擊幾率 換算 1%法術暴擊幾率
10 / 15.8點加速等級 換算 1%加速
10 / 15.8點法術加速等級 換算 1%法術加速
1.5 / 2.4點防禦技能等級 換算 1防禦技能
12 / 18.9點閃避等級 換算 1%閃避
20 / 31.5點招架等級 換算 1%招架
5 / 7.9點格檔等級 換算 1% 格檔幾率
⑩ 關於WOW人物角色屬性縮寫
術語表
這里列出的是一些有可能被混淆的縮寫和單詞,但這並不是一張完整而詳細的列表。有許多在互聯網上廣為流傳的縮寫詞彙跟《魔獸世界》沒什麼關系。
AC - Armor Class,盔甲級別或防禦。
Add - 一隻額外的怪物加入到現有的戰斗中。
AOE - Area Effect Damage,區域作用魔法。指的是一個可以傷害一個區域中的一群怪物的魔法,就像魔獸爭霸三中的暴風雪魔法。
AE - Area Effect,區域作用傷害
AFK - Away from Keyboard,離開鍵盤。這意味著玩家離開了他的電腦。
Aggro - 這個詞意味著怪物已經瘋狂並且你已經將它們「激活」到開始攻擊你的程度。它們現在開始會試圖接近並攻擊你。「魚人被我Aggro了」或「如果你繼續接近,魚人將被Aggro」。
Aggro Radius - 怪物周圍的區域,進入它意味著怪物會「蘇醒」並攻擊你。
Agi - Agility,敏捷
Avatar - 你的角色。
Buff - 施放於怪物或玩家身上的有益魔法。牧師的心火或撒滿的嗜血術都是典型的Buff。
Carebear - 喜歡幫助其他玩家攻擊怪物,而非在pvp中攻擊其他玩家的玩家。
Caster - 非「坦克」型角色,如法師。
Cheese - 利用游戲的不平衡之處牟利。
Combat Pets - 被玩家控制的NPC,在戰斗中幫助玩家及其隊友。
CR - Corpse Retrevial,取回屍體
Creep - 怪物
Creep Jacking - 從魔獸爭霸3引入的詞語,當其他玩家與怪物戰斗的時候趁機攻擊該玩家。
Critters - 面對攻擊不會反擊的怪物,如小鹿和小兔子。
DD - Direct Damage,直接傷害。用來形容一個魔法所造成的傷害是一擊生效而非持續產生傷害作用。
DMG - Damage,傷害。
DOT - Damage over time,在一段時間內不斷對目標造成傷害。
DPS - Damage per second,每秒傷害。
De-Buff - 對一個單位施放一個具有負面效果的魔法使之戰鬥力降低。一個典型的「De-buff」就是減速。
FH - Full Health,生命值全滿。
FM - Full Mana,法力全滿。
Gank - PvP:當其他玩家與怪物戰斗時趁機攻擊該玩家。
GM - Game Master,游戲管理員。一些被暴雪娛樂僱傭以幫助、協助玩家的人。
Griefer - 試圖騷擾或激怒其他玩家的人。
Grinding - 非常長時間呆在同一地點與同一類怪物戰斗。
GS - Goldshire,閃金鎮(地名)。
HP - Hit points/Health,傷害點數或生命值
IF - Ironforge,鐵爐堡
Incoming (INC) - 意味著即將出現一次攻擊。
Instancing - 在《魔獸世界》中有一類地下城,當你和你所在的隊伍進入它的時候,你們會被載入到一個屬於你們的這個地城的副本,只有你和你的隊伍能夠出現在這里,其他進入這一區域的隊伍會自動進入他們自己的副本。
INT - Intelligence,智力。
Kiting - 玩家保持在敵人戰斗范圍以外的一種戰術,從敵人身邊跑開,同時對其造成傷害。
KOS - Killed on Sight,仇人見面。如果一名獸人走向一名人類守位,那麼這名守位會在看的見它的情況下試圖殺死他(激怒)。
KS - Kill Steal, 偷殺,試圖殺死另一個人正在對付的怪物。
LFG - Looking for a group,尋找隊伍以加入。
LFM - Looking for more,找尋更多的人組隊。
LOL - Lots of Laugh/Laughing Out Loud,大笑。這個縮寫意味著某些事的確十分好笑。但不幸的是,雖然這個詞十分常用,但從很久以前開始它便容易引發一些不理智的行為(譯者:畢竟有些人很容易被嘲笑激怒)。作為變通,你可以使用「呵呵呵呵」或「哈哈哈哈」來代替它,這兩個詞相對來說雖然不是最好的選擇但更容易被接受。ROFL(笑到打滾)也是一個應該盡量避免使用的詞。
LOM - Low on Mana,法力不足。
LOS - Line of Sight,視線。
LOOT - 從被殺死的怪物或寶箱里拿取財物。
LVL - Level,等級。
Mez - Mesmerize的縮寫。意指例如催眠這類法術臨時使目標喪失戰斗能力。
MMO - Massively Multiplayer Online,大型多人在線。
MMOG - Massively Multiplayer Online Game,大型多人在線游戲。
MMORPG - Massive Multiplayer Online Role Playing Game,大型多玩家在線角色扮演游戲。
MOB - Mobile的縮寫。指游戲中所有由電腦控制的角色。相類似的詞有怪物等。
Nerf - 消弱。
Newbie - 菜鳥,有時用來形容新玩家的一個術語,但也用於指代那些技術不太好的玩家。
Newb - 新人的簡稱,見上。
Ninja - 沒有經過其他玩家允許或趁別人沒注意而拿走戰利品。即沒有經過允許拿走物品。
N00b - 一種用來稱呼新人的不禮貌的說法。請不要使用。
NPC - Non-Player-Controlled Character,非玩家控制的角色。這種角色通常被伺服器控制。也就是一名「電腦」角色。
OOM - Out of Mana,法力耗盡。人們通常用這句話提醒其他隊員他已經沒有法力不能再施放法術了,特別是治療魔法。
PC - Player controlled character,玩家控制的角色。
Pet - 被玩家控制的非玩家生物,如一隻狼或一隻地獄犬等等。
PK - Player Kill或Player Killer,玩家在未經另一個玩家同意的情況下攻擊並試圖殺死他。
POP - Repopulation的縮寫,指怪物刷新。
Proc - 激活。例如:一件具有特殊效果的武器將偶爾被「激活」。
PST - Please Send Tell,指說話的人想通過 /t(ell) 或 /w(hisper) 命令交流。
Puller - 負責吸引怪物的玩家。
Pulling - 隊伍中的一名玩家負責吸引一隻或幾只怪物,並將他們帶到隊伍所在地,以便隊伍中的其他玩家可以攻擊這些怪物。這種方法可以避免一次被大群的怪物攻擊。
PvE - Player vs. Environment, 玩家與電腦控制的對手之間的戰斗。
PVP - Player vs. Player,玩家對玩家。也就是一名玩家攻擊另一名玩家。
Raid - 由一群玩家在某一地區進行的大規模作戰被稱為Raid。
Res - Resurrect的縮寫,復活。
Re-Spawn - 一隻被殺死的怪物重新出生(被創建)。
Rest (state) - 人物勞累程度的指標,影響殺怪獲得經驗值的縮少。
Roll - 指你應該擲隨機數字來決定物品的歸屬。
Root - 使用「定身」類法術困住目標,例如纏繞之根或催眠。
RR - Redridge Mountains,紅脊山脈。
Small Pets - 跟隨玩家的動物,不直接影響玩家或怪物,只是為了好看,特別是稀少的寵物。
Spawns - 在游戲世界中,怪物被創建時所位於的地點或出現的過程。
SPI - Spirit,靈魂。
STA - Stamina,耐力。
Stack - 堆放在同一個格子中的同類物品的數量。
STR - Strength,力量。SW - Stormwind
Tank - 能夠承受很多傷害的近戰角色,如一名戰士。
Tap - 對怪物造成傷害,標為你的獵物。一旦你對怪物造成了傷害,只有你才能得到經驗值和掠奪戰利品。顯示灰色名字的怪物表示已被鏈接到其他玩家,你不能獲得經驗值和戰利品。
Taunt - 與Aggro相關。將怪物的注意力從其他玩家身上吸引到自己身上的能力。
Threat - 與Aggro相關。玩家產生或吸引了怪物的仇恨。
Train - 把一群怪物引向另一名玩家。這種行為通常不受歡迎。
Twink - 高等級帶練低等級玩家,通常通過給與該等級通常無法獲得的強力盔甲和武器。
über - super的德語說法,原意指over;極其強力。
UC - Undercity
WF - Westfall,威斯特法(地名)。
Vendor Trash - 只有商人NPC才願意購買的物品。
WoW - World of Warcraft
WTB - Wanting to buy,想要購買。
WTS - Wanting to sell,想要出售。
XP or Exp - 經驗值
Zerg - 來自星際爭霸,用人海戰術攻擊