魔獸世界91毀滅術怎麼樣
① 魔獸世界痛苦術和毀滅術哪個在評級或者戰場里的輸出更高
總傷害量的話一定是痛苦,不停地保持至少三個前襪人身上的dot,抽時間還能控控場,但是爆發點不好掌握,相對而言毀滅的爆發點要好掌握的慧簡激多,總傷害有可能略微遜色,還是看團隊的配咐仿置,另外痛苦操作簡單點,毀滅的話操作不好傷害會很低的
② 魔獸世界毀滅術士為什麼DPS打不高
毀滅系的輸出都是圍繞獻祭來進行的。
首先第一個技能當然是獻祭,因為伺服器的原因,從擊中敵對目標到目標起反應,大概需要0.2秒的時間。
這個時候你可以選擇上一個厄運詛咒(元素詛咒)再點燃;或者等待這一點點時間直接焚燒。
毀滅系的起手如何不是太重要,因為還有漫長的時間呢...............
開局點燃後,因為混沌劍尚在未進入冷卻時間內,所以優先用混沌劍,然後再用燒盡高。
由於混沌劍的收益比燒盡,所以遵循混沌劍優先燒盡的原則輸出。
這里要提一下毀滅系的技能優先順序
獻祭>焚燒>混沌劍>燒盡。
也即是說,在獻祭的周期性傷害消失後,優先上獻祭術;在焚燒冷卻時間結束後,優先上焚燒;在混沌劍冷卻時間結束後,在不跟獻祭術、焚燒沖突的情況下優先施放;而燒盡,在前面幾個法術都不沖突下施放。
對於痛苦詛咒跟腐蝕術,在預估敵對目標存活的時候不夠1分鍾的時候,可以用痛苦詛咒。但是毀滅系對腐蝕術的支持不夠,腐蝕術的收益比燒盡要低一點,但是腐蝕術畢竟是瞬發法術,所以建議在走位或者跑動的時候,在不需要生命分流的情況下,用腐蝕來保持活動時間。
如果不滿足於不知不覺的話,可以提前預估焚燒的冷卻時間,適當在循環中插入瞬發法術來替代施法時間稍久的燒盡,更快地獲得焚燒帶來的小嗜血。
毀滅系有各種各樣被動型的增益,要求我們能夠穩妥地去安排技能的先後。
③ 魔獸世界9.2惡魔術和毀滅術哪個好看
這個看人哈,有人覺得惡魔術好看,而有的人覺得毀滅術好看。
毀滅術在團本之中還是毀遲李非常強的,主要是副旦睜本機制合適,大秘境的話,可能就是惡魔纖遲了吧。
④ 魔獸世界暗牧和毀滅術哪個PK更強勢啊
毀滅術爆發力超強,通常都是秒殺的,大部分情況術贏,牧師沒放盾的情況下都秒殺
⑤ 魔獸世界痛苦術和毀滅術在JJC誰更有優勢
我覺得這種問題不是一定的,競技場又不是1V1,你還有隊友啊,選毀滅還是選痛掘晌苦得根據你隊友的情況來決定。比如你隊友是強控,比如冰法,那你毀滅術妥妥沒問題啊,這么強控制你還怕讀條被打斷?這樣的情況下,毀滅可怕的爆發能力配合冰法的控制,秒殺脆皮判嫌鋒都不是問題,頭疼的肯定是對方。如果你隊友是高爆發的近戰,比如戰士,冰DK,那你選痛苦,控制掛dot,遊走並吸引火力,效果肯定就比毀滅要強。
我一直認為競技場哪個天賦好不是絕對的,要看具體的配置和對手的情況。理論上任何天賦都不能說他不適合競技場者氏,只不過有的很難找到搭配,有的很容易打出優勢罷了。
希望對你有幫助,望採納~!
⑥ 魔獸世界 毀滅術士厲害么配哪個種族 比毀滅輸出更高的還有什麼職業
曾經很厲害,這個版本慘不忍睹,尤其是PVP方面,賣和為什麼呢,因為奧法的大量出現,讓最後一個讀條DPS(其實AM也很慘)也變成秒發,而術士這個所有技能都2左右讀條(無急速)的職業顯得及其被動,遇到DZ 野D連一個恐懼都很難讀出來,更別說其他的了,而碰到ZC開盾反加三板斧那就當場躺地,遇到奧法就更別說了,三連招秒殺,治療職業術士會被耗死,因為全民恐懼時代和全民除術士多反控時代術士就顯得極為尷尬,傷害術士的確最高,比曾經的火F還高,但施法時間過長,讓毀滅SS在JJC和野外PVP很難有優勢,而WLK對痛苦SS的NERFF更讓術士無言,惡魔術士缺乏傷害。
於是術士只能選擇AFK或者PVE
不過痛苦SS在RAID中的BOSS戰顯得很牛叉,配上地獄火和末日守衛DPS輕松上3200,而毀滅也不錯,EVA毀簡單但很粗暴有效,所以說術士中喊盯再FB里還是很有作為的,不過一切一切只能在大FB也就是RAID中體現,小FB術士就只能充當拉人,拉糖,和下下雨的苦力了。
術士建議選亡靈,一個很適合術士的種族,因為被遺忘者意志能讓SS再內戰里很有優勢,而亡靈歷來是動作帥氣而背影憂郁的代表。
但一切不是那麼絕對的,單挑SS沒優勢,但有配合的話讓SS爆發那就是其他所有職業的末日了,因為即使再多的反控制技能一當CD中,SS的無限恐滲喊懼加DOT就是別人的末日,而火毀SS無比強大的傷害能讓高韌玩家也頭疼不以,舉個例子,拿靈魂之火來說,2000法傷的SS靈魂火擊中50韌以下的暴擊傷害18000+,誰來誰秒死,但靈魂火無急速BUFF施法10秒,沒有人配合根本放不出來,魅魔毀或許可以,但魅魔法少,控制不了幾次,而且對方不會傻傻的被魅惑了讓你靈魂火的。
WOW不是一個人的天下,當你找到朋友,有默契配合的朋友,你會發現術士並不是一無是處。
不過最後提醒一句,遠離惡魔變身,一個最白痴的技能
⑦ 魔獸世界裡,火法和毀滅術在背景和游戲性上有什麼區別
假若是以魔獸系列背景作為前提來解析職業正統性的情況下,那除了奧法和惡魔術以外,其他天賦的法師術士都是走偏了的。由於法師力量的本陪迅質是通過操控奧術能量得以的,所以由此可見,而冰火只是奧術能量的變種表達方式,所以目前玩家們所看到的,雖然護盾僅僅只有三個種類,但是最基本的奧術智慧可以說是獨此一家的,並沒有火速智慧和寒冰智慧舉斗。
所以,總的來說,在魔獸系列裡,真正玩火的是薩滿,並不是其他火元素的火焰才算是真正的火焰,千萬不要把這一點給混淆了,因為見過太多的玩家都會不自覺的把這一點給混淆。
⑧ 魔獸世界毀滅術士有前途嗎
這要看你的裝備了,其實目前國服的裝備水平是打不出痛苦的真正水平的,在裝備低或中等偏上的水平其實毀滅是很有爆發力攜陪的,不過要看樓主你的手和搭法了,毀滅比痛苦更講究輸出手法,天賦基本大同小異,雕文可以看看多玩給的標准,不到英雄二五ICC的裝備水平,還是堅持毀滅吧。 其實我也一直堅持毀滅和惡魔的,個人偏執吧喚隱拿?反正游戲玩個大數字的快感呀 挺你喲
⑨ 魔獸世界惡魔術和毀滅術哪個適合pk
個人覺得毀滅不錯,惡魔仿慎扮由於需要積攢怒氣來爆發,而且耗藍也多,暗蛋又要讀條半天。毀滅可以孝襪起手開個混亂箭,傷害備灶巨大啊。配合爆發飾品,秒人是不難的。