手繪如何畫魔獸
⑴ 誰能教我製作魔獸地圖
第一節相關的名詞及概念
相信有些新手們還不知道什麼是WE吧!呵呵,WE就是World Editor的簡寫啦,譯做中文應該是叫做世界編輯器,這個東西就是大多數地圖製作者們的工具了,你只需要在魔獸的安裝目錄下就能找到了。如果是第一次運行的話,會出現個用戶協議之類的,不用管了,有對話框就只管按確定吧!
關於什麼是T?-我們在一些討論貼中經常會看到一些諸如「用T吧,T不對吧」的語句,其實這個T也是一個簡寫,它是觸發事件編輯器(Trigger),它的功能是很強大的,知道為什麼對戰地圖時一來每個玩家都有一定的資源和單位嗎?就是它弄的了,還有像一些RPG地圖里的劇情啊,對話啊,包括開始時選擇英雄也是用它來實現的,可以說,只要是一張RPG地圖的話,T就是整個地圖的精髓與靈魂所在。沒有T,那麼你的地圖就只是一張好看的擺設罷了!!!(由於這是新手教學貼,所以在以下的課程裡面會專門提出來進行講解,現在暫不討論)
關於JASS,我想還是有很多人聽說過JASS吧,這個的確是個好東東,功能比T還要強大,但是需要一定的程序設計能力的人才會用了吧,這對於新手來說更是不沾邊的了,所以在本教程中不涉及討論!如果各位有興趣的話可以自己去找點相關的教程!
另外的幾個相關東東:物品管理器,聲音管理器及輸入管理器將在具體的制圖過程教學中提到!
第二節熟悉WE
不知怎麼說呢,大多數地圖作者都必須經歷的一個過程吧:修改地圖。呵呵,沒錯,修改地圖是了解並熟悉WE的一個捷徑。雖然現在都不提倡修改地圖,不過做為學習WE的一個手段,我還是建議大家先從改圖學起,而最簡單的就是先修改官方的對戰地圖了!下面將以Lost Temple這張人氣較高的對戰圖來入手,讓我們一起揭開WE的神秘面紗!
運行WE,進入後先將菜單欄里的窗口選項打開,將裡面的刷子表那裡的勾去掉,這樣WE的速度會有所提高。選擇菜單欄里的文件-打開地圖,在目錄里找到要打開的地圖,如:Lost Temple.打開之後,就是這個地圖的地形了!
認識工具面板:在地圖中有一個工具面板,如果沒顯示的話可以在菜單欄的層面裡面打開。它包括:地形面板,地形裝飾物品面板,單位面板,地區面板和鏡頭面板。以下將會分別說明!
1.地形面板,最好理解的一個了,你現在所能看到的整個地圖的地形。包括平地,坡地,水,草地和懸崖等都是用它弄出來的,自己試著改改看吧!
2.地形裝飾物面板,呵呵,和上面那個差不多,不過內容就多了,看到地圖上的樹啊,花啊鳥啊什麼的了嗎?就是用它弄了,同理,自己試著改去吧!
3.單位面板:也是事先放東西的工具了,地圖上的中立怪,商店,生命泉和金礦就是用這個放的了,還有一個就是玩家開始地點也是由這個來完成。
4.地區面板:基本上是用在T裡面的,現在唯一能做的就是弄傳送門。暫時先不管!
5.鏡頭面板:用在交待劇情時用,同樣要用T來弄,也先不管了!
說到這里,基本上WE里要用到的幾個工具大家都知道一點點了,具體怎麼用就在下面以修改地圖的實例來說明了。(示範圖為Lost Temple)
2 新手做圖入門指導教程〔第一章〕
一.修改金礦的數量,是不是覺得對戰時金礦不夠采,才12500的金子,改多一點吧。先將工具面板打開至單位面板,此時在地圖上選中一個金礦,雙擊,會出現一個對話框,裡面很明顯有個「金錢含量」的框框,默認的是12500,這個就是該金礦的含金量了,想改多少自己弄吧。
二.如何讓中立怪死後掉落物品。是不是看到金礦旁邊的怪有兩個有白色圈圈在動啊?那個就說明殺了此單位後它會掉東東,怎麼弄呢?同上面一樣,選中它,雙擊,出現對話框了,此時你可以修改它的一些屬性,如生命值比例,所屬玩家等。看到掉落物品的選項沒?就是那個,點了它後,打開下拉列表,裡面有兩個選項,兩個都可以設置其死後掉落的物品,自己試試看怎麼設置吧,這里就不再說明了!
三.在原有地圖上加一些單位:如商店,酒館或是金礦放幾個怪!打開單位面板,在中立無敵意裡面可以找到如金礦,泉水,商店酒館等中立建築,也有一些單位,如小雞野狗等。想在哪裡放就放吧。要加入怪的話就打開中立敵對裡面,慢慢找吧。放了之後就自己設置其掉落物品了,當然也可以改更其所屬玩家,如果將怪改為中立無敵意,那麼它就不會主動攻擊你,根本就不會攻擊你了,但是你殺了他也得不到經驗和金錢!
四.如何加個傳送門。以地圖的左上和右下的兩個小島為例,先在兩邊各放一個傳送門(單位面板-中立無敵意-建築),之後將工具面板打開為地區面板,點擊後在左上的傳送門所以位置(門下)弄出一個區域來,之後命名為DOOR A,同理在右下傳送門處也弄一個,名為DOOR B,下面則是激活傳送門了,切換回單位面板,雙擊左上傳送門,出現對話框後有個激活選項,打勾,出現下拉列表,選擇DOOR B,此時這個傳送門就好了,接下來同樣的方法弄右下的,選擇DOOR A。
至此,簡單的修改就已經完成了,當然了,我們並不滿足這點點的修改,接下來當然要來點實在的,比如改改英雄啊,技能啊什麼的!
第三節 物體編輯器初識
物體編輯器來了,這個相當於一個資料庫了,魔獸地圖中的所有數據都差不多在這個裡面了。打開物體編輯器後會有一排的各種選項,先看單位的吧!
單位列表:裡面有所有你在正常地圖裡面所能見到的一切單位!而要弄懂這個也並不太難,只不過是裡面的內容很多,弄起來費時間吧了,我就找幾個常用的來介紹說明。
先來個變態的,比如,將農民改的比英雄還強大,首先打開人族,對戰,單位,選中農民,右邊就會出現該單位的相關數據了。要變態當然是攻擊超高,護甲超強,技能超變態,血超多,跑得超快,打人也快,好的,慢慢來,一項一項改吧!
首先是護甲,裡面有個基礎防禦,這個就是初始護甲了,改吧,改為100。之後是戰斗-攻擊-基礎傷害。這個就是攻擊力,也改為100吧。然後是戰斗-攻擊-攻擊類型,可以改為混亂,這樣就暴強了。戰斗-攻擊-魔法施放時間間隔時間,就是攻擊的間隔,改為1試試,每秒打一下,哈哈,其他的幾個較為好理解,故不再說明,自己一試就明白了!有些比較奇怪的就可以不用去管了!接下來是戰斗-防禦類型,改為神聖吧,這樣就只有混亂攻擊才打得動了。下面是技能-普通,這個就是該單位的技能了,可以自己加了,想加什麼就雙擊看吧~!後面的什麼生命值啊魔法值這些就不用我再多說了吧。這樣一來,你的這個農民已經暴強了,哪個英雄見了都嚇跑!
其它的一些單位也同樣的改,至於建築嘛,會多出幾個東西來,如升級的科技,訓練的單位,都是一看就知道是什麼了,所以不再多說,如果是商店的話,看一下它技能及售出的商品及可僱傭的單位等就行了。關於英雄則有些初始屬性等,這些也是自己試試就行了!
物品:很簡單,就是物品,或是稱寶物等,就是游戲中的那些!
可破壞物:就是樹啊,箱子,門等
地形裝飾物:各種雕像,柱子。。。。。。。
技能:又是一個重要的東西,和單位及物品關聯大呢。在這里就是讓玩家自己修改單位或物品技能的地方了,舉例說明一下,想讓大法師的水元素一次召喚出10個水元素來嗎?先找到該技能,然後修改裡面的數據-召喚單位計數。改為10吧。其實在技能這個地方最多的就是修改各種數據了,比如等級,傷害值,魔法消耗,施放間隔等,自己試著改一改,因為要每個東西都說明的話估計要一年吧~!汗!
而後面的效果及科技呢就是在自己做圖時再考慮了,不過自己也可以先看看,不難!
第四節 具體問題解答
現在說一下幾個常見的問題吧!
1.物品技能怎麼修改?比如想把一個血瓶改成加血10000!
先在物體編輯器里的物品里找到你要改的物品(血瓶),在右邊的數據里找到技能-技能:具有醫療效果的物品(較小的),這個就是加血多少的技能了,然後再切換到技能里,找到特殊的-物品,在裡面找到相應的技能(具有醫療效果的物品(較小的)),將生命值取得那裡改成10000就行了!
是不是只覺得只有一個血瓶不過癮,改多點吧,好的,切換回物品,還是先中血瓶,在右邊找到狀態-負荷數量 改吧,改成100,哈哈,一買血瓶就有100個了,爽!
2.想讓英雄的技能多一點,可以,單位裡面找到英雄,比如大法師,找到技能-英雄。在這里加吧,加個先知的召喚狼也行,不過最多此處技能不能超過5個。想加點一般技能么?如重生。在技能-普通裡面加吧!
其它的一些如英雄升級可超過10級等將會在以後的分類主題裡面給大家說的,不過目前此類問題都有置頂貼解答了,大家不妨可以去看看!
新手做圖入門指導教程〔第二章〕
作者:心魔工作室-巴哈姆濤
緒言:相信大家在看過第一章之後對WE的一些基本功能都有一定的了解了吧(如果你在看過後有照著上面的說明去修改過圖),那麼接下來當然是一步步接近我們感興趣的話題了,製作屬於自己的地圖!一起來看吧!通過對本章的學習,你將會學會如何在游戲中創建單位,如何製作打怪掉寶,失敗及勝利條件以及自定義單位及技能的製作!
第二章 創建屬於自己的RPG地圖
第一節 創建一張新地圖
修改地圖我們會了,那麼我們怎麼樣來創建一張自己的地圖呢?在菜單欄的文件下有個創建新地圖選項,用它就行了!
這個就是對你的地圖的基本大小和地形的設置了,比如弄成寬64,高128,初始海拔為7,地形設置為城邦,之後點確定就會生成新地形了!好了,現在在你眼前的就是你剛才創建的新的地圖的地形了,是不是很難看,呵呵,那就讓它變漂亮一點吧,用第一章學到的知識,打開工具面板,用地形面板及地形裝飾物面板來弄吧!
那麼一張新地圖要有自己的名字,這個怎麼弄呢?在菜單欄的情節選項裡面可以弄相關的信息!點擊後出現下拉列表,選擇第一項地圖描述!
名字:就是在游戲中的顯示出的地圖的名字了,如Lost Temple等等!
建議玩家數:就是推薦的玩家人數,一些對戰圖上都有的如1V1,2V2等等!
作者:當然是寫上自己的名字啦,不過這個好像在游戲中都看不到!
修改地圖讀取中的畫面:同樣在地圖屬性的窗口中選擇場景讀取中就可以修改了,點擊使用戰役場景。其它的相關信息自己弄吧!
怎麼樣弄玩家數:創建了一張新地圖後,在默認情況下是只能有一個玩家的,要多玩家的話就得我們自己弄了!同樣是在情節選項下,不過這次要選擇玩家屬性!之後會出現設置玩家的窗口!你在這里可以設置玩家為用戶,或是電腦,一般來說,RPG地圖里都要有一或兩家電腦玩家來作為敵對方的,而且大多數都是用玩家11和玩家12來弄!之後是弄玩家的勢力了,一般來說有兩個勢力:正義和邪惡。具體代表圖有3C,多數TD圖等,而像FOOTMAN這種圖則是有四個勢力,那麼也可以自己設置!在情節屬性窗口中選擇勢力,然後在重新定義里打勾,添加勢力即可,然後就拖動相應玩家到各個勢力中了,最後別忘了在固定玩家設置里打上勾!其它的幾個選項就暫時不用!
這幾部份弄完了,我們當然是得做開形了!用第一章中學過的知識自己弄吧!
第二節 自製一張簡單的RPG地圖
在現有的地圖上我們得先設置玩家開始點!如果是在對戰地圖中,這個開始點將會是給你創建基地和初始農民的地點,在RPG地圖裡面就是游戲開始後玩家的初始視野地點了,比如我們就先把玩家開始點都弄到地圖左上吧!(提示:給電腦玩家設置開始點的話,可以放在任意位置)
一張RPG地圖不像對戰地圖那樣各位玩家有自己的單位和部隊,大部份的RPG地圖都是以英雄作為自己的控制對像的,那麼我們下面就說一下給玩家創建英雄單位!
首先將工具面板切換到區域面板,並在玩家開始點的地方畫一個區域,命名為Heros!之後打開菜單欄的觸發事件編輯器,打開後會有一個初始化的對戰初始化的T,將它刪除!然後自己新建一個類,之後在該類下新建觸發器,命名為Create heros for players!選中你新建的T之後就會在右邊出現相關信息窗口了,右上空白窗口可以自己寫點提示說明之類的,下面的就是具體的T語句了!關於此處的T,請參考附帶的演示地圖!
創建好英雄單位後我們的冒險就開始了,此處我們先在地圖上放一些供我們攻擊的單位,讓其所屬玩家為玩家12,我們知道,一般打死中立怪後會掉寶而且會得金錢,怎麼讓打死非中立單位也掉寶和得金錢呢,同樣會T來弄!關於此處的T,請參考附帶的演示地圖!
2 新手做圖入門指導教程〔第二章〕
一個游戲自然還得有勝利條件及失敗條件,這些也是T的功勞!關於此處的T,請參考附帶的演示地圖!
以上所提及到的這些內容在地圖均有演示,各位請自己在地圖里參看!
第三節 初識觸發器 T
一個完整的觸發器由三個部份組成:事件、環境、和動作!
事件-即一個事件或是任務、劇情的開始,也可以這樣理解,舉個例子,上課鈴響了就是一個事件,或是早上8.00到了也是一個事件,這意味著接下來我們該上課了,也可以把事件理解成為導火索吧!
環境-相當於是條件,接著上面的例子來說,早上8.00到了,環境:如果是周一至周五。那麼我們就得上學(班),如果是周末,我們就休息,也就是說不做出相應的動作!這里上學及上班就是動作!
動作-具體的各項命令,如上學,上班,吃飯等,當然這里是用現實生活中的例子來打比方!那麼下面我們就來看一個例子以幫助大家理解這三個部份!
引用某位聖人的一個經典例子:
有一個花園,花園裡面有一條狗!
事件-一個人進入花園
環境-此人是狗的主人
動作-狗搖尾巴
或者是
事件-一個人進入花園
環境-此人不是狗的主人
動作-狗就叫
這個就是一個簡單的觸發器了,下面就用WE中的具體事件來舉個例子!就以3C的某個人的英雄被殺了而出現字幕來說明!
事件-a unit dies 一個單位死亡
環境-triggering unit is a hero = ture 死亡的單位為英雄單位
事件-游戲-Display to all players the text:name of owner of triggering unit + 的英雄被 + name of owner of killing unit + 打死了! 出現提示字幕
當然,在3C中還得有打死了一個英雄後對各位玩家的獎勵和對打死英雄的玩家的特別獎勵以及判斷死亡英雄是否屬於玩家控制等,這里就不討論了,其實這些就是多個動作的運用了,基於新手對WE和知識的情況來考慮,本人只提供簡單基本的觸發器語句的教學,如果是自己想要更進一步了解更多的話則可以找一些其他的教程或是演示!
事件裡面可以分為時間,單位,初始化等多個類型,各位可以打開WE里的觸發器自己研究,環境和動作的內容則就更多了,在這里不可能都作介紹,這些都還得大家自己去研究學習了!
第四節 自定義單位、物品及技能的製作
一張RPG地圖要有自己的風格及創意當然少不了自定義單位和技能了,那麼這些東西是怎麼來的呢?其實都是在原有的單位及技能上創建的!而要做到這些,我們又得回到物品編輯器了!
創建自定義單位:在物體編輯器的單位列表裡找一個原始單位作為你要自定義的單位,如用大魔法師來做,選中大魔法師,右鍵自定義單位,之後會出現對話框,輸入該單位的名字,之後會在自定義的類下面多出一個人族-英雄-XXXX(你剛才輸入的名字)選中他後,同樣右邊就會出現其相關數據了,這里的數和標准單位裡面的相比除了名字不同外,其他都相同,所以,既然是自定義單位,那麼就改吧,模型,聲音,攻擊,護甲,圖標……………………這樣就完成了一個自定義單位了!同理,自定義技能的方法也是一樣的,只不過你可以修改它們的等級及效果,對召喚技能而言還可以修改召喚出來的單位的數量及種類!這些都是屬於基本問題了,自己一看都知道,所以就靠各位自己研究了!
第五節 製作RPG地圖的一些建議
說了那麼多,大家應該對一張RPG地圖的產生方法有一定的了解了,不過總體來說,製作一張RPG地圖是一個相當辛苦的過程,所以如果各位真下定決心要製作的話,那麼我在這里給大家幾點建議:
1.明確自己要做哪種RPG地圖?如戰役類、角色扮演類、對抗類、TD或是生存防守…………只有明確了自己做圖的目標後才能在擬定出一個相關的地圖製作計劃(即頭腦裡面有個想,不要到實際做圖時還在考慮做成什麼才好)
2.創建地圖時大小要適中。不要想著地圖弄得大就好,還得想想自己是否有能力將全部地形都用完,有沒有合適的劇情來填充龐大的地形,其實有很多很經典的地圖有的都是極小型的地形的,如小豬保衛戰。而大地圖當然也有,比如本人的最終幻想的兩個作品用的都是最大的地形設置,當然,在這之前也是要充分考慮好每一塊地形的使用的!
3.創建適合自己RPG地圖的單位、技能和物品等!一張RPG地圖都是有自己的個性的,這就在自定義單位、技能和物品上得到了充分體現。如果是一張角色扮演圖,你得設計自定義單位的職業,名字及稱謂等,甚至還得弄出相應的技能及物品。而對於生存一類的,你要考慮的則是單位的技能是否真正有威力,物品是否能夠滿足游戲的需要!
4.游戲系統。這個就很多了,比如物品合成,升級,打寶,挑戰等,這些主要是為了豐富一張地圖的而發展出來的,當然也可以吸引更多的玩家以及體現作者的制圖水平,不過在做一些游戲系統時也得注意是否和游戲相適合,有些系統如果做得很搶眼的話,反倒會把你一張地圖的主旨給遮蔽了!
總結
通過這兩章的學習,各位可以說對WE都有一定的知識基礎了,而在今後的學習中,各位其實就是要專門去學習T了,畢竟T是有著很強大功能的東東,也是很多高手們一直在研究的話題!而由於本人水平有限,能教給各位的也就只能是最基本的東西了,對於WE而言,大家要想有提高還得靠自己鑽研!本人的新手制圖指導教程到此也就結束了,因為下一步各位就算得上是進入了WE的進階提高階段,而此時各位可以去找其他相關的教程學習了,因為大家有了一定的知識作為基礎,剩下的就是針對專門的問題而進行學習了!在此謝謝各位的支持,也希望各位能打造出屬於自己的地圖!另外,如果有需要的話,本人還會繼續做一些基礎T的演示供大家參考學習,不過注意喔,只是弄基礎的演示,而像單體技能群體化或是多重物品欄等就已經超出了我的能力范圍了!
最後一句,學習WE大部份要靠自己自學為主!
第一次親密接觸
第一次打開WE,就是啟動魔獸目錄下那個沒有圖標的WorldEdit.exe
問題:
1。啟動後沒反應:下載破解補丁。
2。下載破解補丁怎麼用:解壓至魔獸目錄,覆蓋原文件。
3。還是不能啟動:如果你是在網吧,請換一台機子,如果你是在家,請重裝磨獸。
4。以上做完還是不能啟動:人品問題。
進入WE,面對WE的界面你會一下子茫然了,不要怕,現在聽我的步驟:
步驟:
1。選中菜單命令攔中的窗口命令,將刷子表的勾取掉,這樣開WE的速度會加快30%。
2。按一下F6,開啟單位編輯。在這個編輯器中,你可以對單位,物品,魔法,魔法效果,科技等等進行編輯。
3。按一下F4,開啟扳機編輯trigger,也就是大家俗稱的T。在這個編輯器中,你可以對游戲的事件進行編輯。這個將在以後細說。現在選擇游戲初始化這個事件,按Delete鍵將其整個刪除,這樣這個地圖將不再是對戰地圖,有助於我們測試地圖。
初出茅廬
在這里我要詳細介紹的是?單位編輯F6
步驟:
1。按一下F6,開啟單位編輯,選中單位編輯中的單位編輯欄。
2。選中左邊豎排的樹狀分支中的人類?對戰?單位?人類農民。當你選中一個單位時,在左邊豎排就會出現這個單位的相關設定。
提示:
單位編輯欄中的樹狀分支放置了魔獸中所有可編輯的單位。
3。Ctrl-C將此單位復制,然後Ctrl-V粘貼,這時一個復制的農民創建在自定義單位的目錄下,現在我將對一些主要,用處大的設定進行講解。
圖象類
模型文件:單位的模樣,動作。
提示:
1。WE中幾乎所有的圖形都可以當作單位的模型文件,這樣我們可以將單位的模樣改成鮮花,建築,冰山,光影,魔法效果等等,如果你想使用自定義模型,那麼就選種自定義選項,然後輸入自定義模型路徑,如果你輸入的路徑是錯誤的,那麼單位在游戲中將會沒有圖形,也就是看不見的單位。
2。如果你想將劍聖的樣子換成牛頭的樣子,可以選中劍聖模型文件設置項,然後Ctrl+C將其復制下來,再在選擇牛頭的模型文件設置項,用Ctrl+V粘貼。
染色:修改模型文件的顏色。
提示:
用3種顏色來設置:紅,綠,藍。可以輸入0?255之間的整數,比如:紅255,綠0,藍0那麼單位將以紅色為主;紅255,綠0,藍255那麼單位將以紫色為主。如果聯合模型文件的修改,我們可以製造出重所未見的圖形。
縮放值:修改模型文件的大小
選擇縮放:就是點他時出的圓圈大小
再接再厲
如果你看過了單位篇的介紹,相信你對WE已經不是那麼陌生了把,所以現在我們就開始對魔獸中的技能進行探究。在開始前我要闡明為了照顧新手,我對技能只進行較易懂,較狹義的講解,並且只對技能的共同特徵進行講解。
首先技能分為3類,單位技能,英雄技能,物品技能。
1。單位技能:技能無須學習,不能主動的升級,只要單位擁有技能就可以使用。
提示:
1。單位技能無論你設置多少級,一但放在單位身上都默認為1級,但這並不是說單位技能的等級沒用,在以後的觸發篇(Trigge)中,我們可以通過觸發器來變換技能等級。
2。英雄技能:技能可以學習,可以主動的升級,只在英雄發揮作用,一個單位一般只能擁有5個英雄技能。
3。物品技能:技能無須學習,不能主動的升級,只要單位擁有帶有此技能的物品就可以使用,只在物品發揮作用。
提示:
在魔獸中3類技能沒有明確的類別限制,各個技能的類別可以通過設置進行改變。也就是說,英雄技能一樣可以設置為單位技能,單位技能一樣可以設置為物品技能等等,這樣我們使各類技能之間的特性變為共性。
首先,我們一樣要進行一些步驟。
步驟:
1。打開WE,按下F6開啟物體編輯器。
2。點擊技能編輯欄,在右邊出現的樹型分支中選擇人類?英雄?專注光環。
3。Ctrl?C復制,Ctrl?V粘貼,出現一個專注光環技能在自定義分支中。
圖象類
光影效果:設置光影類效果,如:死亡之指的紅色閃電,先知的連鎖閃電。
提示:
1。光影效果的特點就是在2個點之間創造1個閃電型效果,什麼叫閃電型效果?就是像閃電一樣可變化長度且快速傳導的效果,它的啟始點是釋放單位的位置,終止於目標單位的位置。
2。不是任何有啟始點和終止點的技能都可以設置光影效果,能擁有光影效果的技能有連鎖閃電,死亡之指,醫療波等等。
3。大部分可以設置光影效果的技能只能有1種光影效果,如:死亡之指,法力吸取等,但個別技能可以有2種光影效果,如:連鎖閃電,醫療波等,這種技能的光影效果的分為主要和次要兩部分,主要的就是施法單位和第一目標單位之間的光影效果,次要就是上級目標單位和下級目標單位之間的光影效果。但如果只設置1種光影效果,那麼就默認主要和次要的光影效果都是同樣的。
動畫名字:設置單位釋放技能時做出的動作,一般共有的動作為:attack(攻擊的動作),walk(行走的動作),stand(站立的動作),spell(釋放魔法的動作),death(死亡的動作)等等,我們可以在WE中查找自己想要的動作。
提示:
1。有些單位是沒有上述的動作的,因為各個單位模型文件中的動作不一樣,動作名字也不一樣。
2。在WE中查找單位的動作,可以通過WE中窗口命令中的單位面板來查找,開啟單位面板,在單位面板中找選出想要的單位,這時在WE左邊的物體觀察窗口中會顯現單位,可以動作的單位就會顯現相關的動畫,以及動畫名稱。
3。有些動畫有一些參數,如Attack - 1,Attack - 2,Attack Slam,Stand victory等等,我們在設置動畫時應這樣設置,如:Attack - 1,設置成:
│attack │
│one │
再如:Stand victory,Attack Slam設置成:
│stand │ │attack │
│victory │ , │slam │。
圖標?關閉:設置可開啟或關閉的技能開啟後的圖標,如:聖騎的無敵開啟後的圖標。
圖標?普通:設置技能圖標。
圖標?研究:設置學習技能的圖標,也就是加點時的圖標。
放不下了 你自己去看看 吧 O(∩_∩)O~
⑵ 魔獸世界黑龍公主手繪圖
重口味啊。不過我有幾早山張漂亮的別的魔獸世界女人物手繪。其中有一張握鍵黑龍妹妹。雖然應該不是你之前的。但是希望陸皮中你喜歡
⑶ 用photoshop做魔獸的教程
圖片教程?
不曉得你具體要怎麼做
祁鏈碧連纖喚基山教程多啊,PS教程網毀謹上N多:http://www.enet.com.cn/eschool/includes/zhuanti/ps/
⑷ 魔獸塔怎麼畫
1、首先在白紙上用筆畫知洞出三個長方形,每個長方形之間留有一定搭氏枯距離。
2、其次用直線連接三個長方形,再用弧線畫出塔核慶的底座。
3、最後用直線交叉畫出塔上的支架,這樣魔獸塔就畫好了。