魔獸編輯器怎麼去除邊界
Ⅰ 魔獸地圖編輯器的問題。
編輯器菜單
文件
創建新地圖(Ctrl+N)
-
新建一張地圖。
打開地圖(Ctrl+O)
-
打開一張地圖。
關閉地圖(Ctrl+W)
-
關閉已打開的地圖。
保存地圖(Ctrl+S)
-
保存已打開的地圖。
地圖另存為
-
另保存已打開的地圖,允許用戶改變地圖名。
計算陰影和保存地圖
-
創建一張帶有陰影的地圖,使得您的滑棗地圖在游戲和世界編輯其中帶有陰影。
輸出腳本
-
導出一個地圖編輯器的腳本。
輸出微縮地圖
-
導出一張微縮地圖的圖片文件。
輸出字元串
-
導出一段字元串。
輸入字元串
-
導入一段字元串。
優先選擇
-
編輯器的屬性設置。
配置控制
-
編輯地圖編輯器的快捷鍵。
測試地圖(Ctrl+F9)
-
立即運行游戲,測試當前地圖。
退出
-
退出地圖編輯器。
編輯
撤銷(Ctrl+Z)
-
撤銷最後一次的操作。
重做(Ctrl+Y)
-
重復最後一次的操作。
剪切(Ctrl+X)
-
復制並刪除當前選定的裝飾物,單位,鏡頭或區域。
復制(Ctrl+C)
-
復制當前選定的裝飾物,單位,鏡頭或區域。
粘貼(Ctrl+V)
-
粘貼您最後復制或者剪切的裝飾物,單位,鏡頭或區域。
垂直鏡像粘貼(Ctrl+Num+)
-
垂直鏡像粘貼裝飾物,單位,鏡頭或區域。
水平鏡像粘貼(Ctrl+Num-)
-
水平鏡像粘貼裝飾物,單位,鏡頭或區域。
順時針旋轉90度粘貼(Ctrl+Num*)
-
順時針旋轉90度粘貼裝飾物,單位,鏡頭或區域。
逆時針者敏旋轉90度粘貼(Ctrl+Num/)
-
逆時針旋轉90度粘貼裝飾物,單位,鏡頭或區域。
清除(Delete)
-
刪除所選定的裝飾物,單位,鏡頭或區域。
全選(Ctrl+A)
-
選擇地圖上全部的裝飾物,單位,鏡頭或區域。
選擇所有特殊的(Ctrl+Shift+~)
-
選擇英雄單位。
輕推選擇:
向左移動(Num
4)
-
向左移動所選裝飾物,單位,鏡頭或區域。
向右移動(Num
6)
-
向右移動所選裝飾物,單位,鏡頭或區域。
向上移動(Num
8)
-
向上移動所選裝飾物,單位,鏡頭或區域。
向下移動(Num
2)
-
向下移動所選裝飾物,單位,鏡頭或區域。
移動
左+上(Num
7)
-
向左上方移動所選裝飾物,單位,鏡頭或區域。
移動
左+下(Num
1)
-
向左下方移動首讓枝所選裝飾物,單位,鏡頭或區域。
移動
右+上(Num
9)
-
向右上方移動所選裝飾物,單位,鏡頭或區域。
移動
右+下(Num
3)
-
向右下方移動所選裝飾物,單位,鏡頭或區域。
旋轉
左(/)
-
向左旋轉所選裝飾物,單位,或鏡頭。
旋轉
右(*)
-
向左旋轉所選裝飾物,單位,或鏡頭。
比例向上(+)
-
放大所選裝飾物的比例。
比例向下(-)
-
縮小所選裝飾物的比例。
比例向上XY(Home)
-
在XY軸上放大所選裝飾物的比例。
比例向下XY(End)
-
在XY軸上縮小所選裝飾物的比例。
比例向上Z(Pg
Up)
-
在XY軸上放大所選裝飾物的比例。
比例向下Z(Pg
Down)
-
在XY軸上縮小所選裝飾物的比例。
察看選擇:
循環主視角
-
下一個(~)
-
逐個循環主視角到選中的單位。
循環主視角
-
上一個(Shift+~)
-
逐個倒序循環主視角到選中的單位。
在物體管理器中查看(F1)
-
在物體管理器中查看當前所選裝飾物,單位,鏡頭或區域。
在物體編輯器中查看(Ctrl+F1)
-
在物體編輯器中查看當前所選裝飾物,單位,鏡頭或區域。
在工具面板中查看(Ctrl+F1)
-
在工具面板中查看當前所選裝飾物,單位,鏡頭或區域。
編輯屬性(Enter)
-
編輯所選裝飾物,單位,鏡頭或區域的屬性。
移進表中(Ctrl+PageUp)
-
將所選鏡頭或區域在工具面板列表中的位置上移。
在表中向下移動(Ctrl+PageDown)
-
將所選鏡頭或區域在工具面板列表中的位置下移。
在表中選擇下一個(Ctrl+Tab)
-
選擇工具面板列表中下一個鏡頭或者區域。
在表中選擇上一個(Ctrl+Shift+Tab)
-
選擇工具面板列表中上一個鏡頭或者區域。
垂直鏡像選擇
-
垂直翻轉地形。
水平鏡像選擇
-
水平翻轉地形。
180度旋轉選擇
-
旋轉180度所選地形。
順時針旋轉選擇90度
-
順時針旋轉90度所選地形。
逆時針旋轉選擇90度
-
逆時針旋轉90度所選地形。
察看
地形(Ctrl+T)
-
通過三種模式顯示地形。
紋理
-
顯示地形紋理。
線框
-
只顯示頂點高度,不顯示紋理。
隱藏
-
不顯示地形。
地形裝飾物(Ctrl+D)
-
打開/關閉顯示地形裝飾物。
單位(Ctrl+U)
-
打開/關閉顯示單位。
水(W)
-
打開/關閉顯示水。
荒蕪之地(H)
-
打開/關閉顯示荒蕪之地。
陰影(S)
-
打開/關閉顯示陰影。
光(L)
-
打開/關閉顯示光線。
氣候(E)
-
打開/關閉顯示氣候。
天空(K)
-
打開/關閉顯示背景中的天空。
柵格(G)
-
打開/關閉顯示地形上的網格。
地圖邊線(B)
-
打開/關閉顯示地圖鏡頭顯示邊界,游戲中鏡頭將不能夠移出此邊界。
路徑-地面(P)
-
打開/關閉顯示地圖上的地面道路區域限制,白色表示地面單位不能夠移動到的區域,粉紅表示不能夠飛到和地面移動到的區域,藍色表示不能夠建造的區域。
路徑-海路(V)
-
打開/關閉顯示地圖上的海上道路區域,紅色表示海上單位不能夠移動到的區域。
信息顯示(I)
-
使不同類別的單位在地圖上顯示不同效果。
設定區域(Ctrl+R)
-
打開/關閉顯示地圖上區域。
鏡頭對象(Ctrl+M)
-
打開/關閉顯示鏡頭對象。
鎖定游戲顯示設置(V)
-
鎖定地圖的顯示設置
鎖定編輯視角(C)
-
將當前視角改變為已設置鏡頭的視角,並且鎖定編輯器視角。
信箱模式(X)
-
使用此模式可以讓地圖看起來就象游戲中一樣,這樣做的好處是使用戶能夠清楚地了解什麼會在游戲中顯示。
恢復到初始視角(Ctrl+Shift+C)
-
將視角恢復到默認鏡頭視角,但不鎖定,點擊滑鼠中鍵就可實施這個操作。
層面
地形(T)
-
選擇工具面板中的地形面板。
地形裝飾物(D)
-
選擇工具面板中的地形裝飾物。
單位(U)
-
選擇工具面板中的單位面板。
設定區域(R)
-
選擇工具面板中的地區面板。
鏡頭(M)
-
選擇工具面板中的鏡頭面板。
情節
地圖描述
-
修改地圖名稱、描述、建議玩家數量、作者等信息。
地圖選項
-
修改地圖環境設定。
地圖尺寸和鏡頭范圍
-
修改地圖大小和鏡頭區域。
地圖讀取設定
-
修改當前地圖的讀取畫面和讀取時顯示的信息。
地圖屬性
-
設置地圖天空顯示、時間。
玩家屬性
-
設置玩家名稱、種族、控制者、固定開始地點等。
結盟優先權屬性
-
修改結盟玩家開始位置的優先權。
部隊屬性
-
設定玩家開始所屬的勢力。
科技樹屬性
-
設定每個玩家能夠生產的單位。
技能屬性
-
設定每個玩家能夠研究或已經研究的魔法技能。
升級屬性
-
設定每個玩家能夠升級或已經升級的升級選項。
工具
選擇刷子(Space)
-
選擇編輯器提供的刷子。
刷子尺寸
-
改變刷子的大小
刷子形狀
-
選擇刷子的形狀為圓形或正方形。
圓周
-
設置刷子形狀為圓形。
正方形
-
設置刷子形狀為正方形。
隨機旋轉放置對象
-
放置對象時隨機旋轉。
隨機大小放置對象
-
放置對象時隨機改變大小。
關閉
-
不改變對象大小。
對稱的
-
對稱改變對象大小。
不對稱的
-
不對稱改變對象大小。
不對稱的Z-軸
-
以Z軸不對稱改變對象大小。
不對稱的XY-軸
-
以XY軸不對稱改變對象大小。
重設隨機刷子
-
重設刷子到默認值。
設置統一裝飾物高度
-
設置地形裝飾物統一高度。
高級
修改地形設置
-
可以修改地形和紋理設定。
隨機組
-
可以自定義隨機的單位、建築、物品組。
物品表
-
設定共同掉落物品類型和幾率。
游戲平衡性常數
-
可以修改游戲中的固定常數,包括英雄最高等級、所得經驗值、技能跳級限制、野生單位警界范圍等等。
游戲界面
-
可以修改游戲界面。
重設高度區域
-
可設定將地形變得凹凸不平。
調整懸崖層面
-
通過選擇數量,增加或者減少所有地形和懸崖之間的高度。
替換地形
-
使用新的地形類型替換掉舊的地形類型。
替換懸崖類型
-
使用新的懸崖類型替換掉舊的懸崖類型。
替換地形裝飾物
-
使用新的地形裝飾物類型替換掉舊的地形裝飾物類型。
察看整張地圖
-
調整視角使其能看到整張地圖。
重設紋理變化
-
恢復地形紋理到默認紋理。
循環隨機組
-
後面的
-
循環到後一個隨機組。
循環隨機組
-
先前的
-
循環到前一個隨機組。
自動循環隨機組
-
自動循環隨機組。
強制水的高度限制
-
強制進行正常的水流高度。如果不使用這個選項,你可以製造漂浮在空中的水流。
加強鏡頭范圍
-
這項設置將鏡頭區域強行限制在地圖邊緣之內。
模塊
地形編輯器(F3)
-
打開地形編輯器。
開關編輯器(F4)
-
打開觸發器編輯器。
聲音編輯器(F6)
-
打開聲音編輯器。
物體編輯器(F7)
-
打開物體編輯器。
戰役編輯器(F5)
-
打開戰役編輯器。
AI編輯器(F8)
-
打開AI編輯器。
物體管理器(F8)
-
顯示信息和管理已放置在地圖上的所有的裝飾物、單位、物品、區域和觸發器。
輸入管理器(F8)
-
管理輸入文件。
窗口
新面板
-
打開一個新的面板窗口。
地形
-
新打開一個地形面板
單位
-
新打開一個單位面板
地形裝飾物
-
新打開一個地形裝飾物面板
設定區域
-
新打開一個地區面板
鏡頭
-
新打開一個鏡頭面板
顯示面板(A)
-
打開/關閉顯示工具面板。
工具條
-
打開/關閉顯示工具條。
微縮地圖
-
打開/關閉顯示微縮地圖。
預覽器
-
打開/關閉顯示預覽
刷子表
-
打開/關閉顯示刷子列表。
(地圖列表)
-
切換用戶當前打開的地圖。
幫助
魔獸爭霸III地圖編輯器及幫助主題
-
顯示有關地圖編輯器的幫助信息。
許可協議
-
顯示最終用戶許可協議。
關於魔獸爭霸III地圖編輯器
-
顯示版本和版權信息。
Ⅱ 魔獸爭霸3地圖編輯器的一些使用方法
世界編輯器的目錄
文件
新建(Ctrl + N) - 新建一張地圖。
打開(Ctrl + O) -打開一張地圖。
關閉(Ctrl + W) -關閉打開的地圖。
保存(Ctrl + S) -保存打開的地圖。
另存為 -保存打開的地圖。這個選項允許你給地圖改名。
計算陰影並儲存 -創建一個陰影地圖,在游戲和編輯器中改良地圖上的陰影。
導出腳本 -導出編輯器的腳本。
導出縮略圖 -導出縮略地圖圖片。
導出字元串 -導出字元串
導入字元串 -導入字元串
選項 -打開編輯器的選項窗口
測試地圖(Ctrl + F9) -在游戲中打開地圖並作測試。
編輯
取消動作(Ctrl + Z) -取消最後的動作。
重復動作(Ctrl + Y) -重復最後被取消的動作。
剪切(Ctrl + X) -移除並復制當前選擇的擺設、單位、鏡頭或地帶。
復制(Ctrl + C) -復制當前選擇的擺設、單位、鏡頭、地帶或地形。
粘貼(Ctrl + V) -粘貼最後復制或者剪切的擺設、單位、鏡頭、地帶或地形。
清除(Delete) -刪除當前選擇的擺設、單位、鏡頭或地帶。
全選(Ctrl + A) -選擇地圖上的所有擺設、單位、鏡頭、地帶或地形。
編輯屬性(Enter) -編輯當前選擇的擺設、單位、鏡頭或地帶的屬性。
視圖
地形(Ctrl + T) -用以下三種方式之一來顯示地圖:紋理、線框或者隱藏。線框模式能顯示頂點高度,但沒有紋理貼圖。
隱藏模式則是不顯示地形,原本地面的地方一片漆黑。
擺設(Ctrl + D) -是否顯示擺設的選項。
單位(Ctrl + U) -是否顯示擺設的選項。
顯示單位信息(I) -打開這個選項後,那些具有特殊屬性的單位在編輯器中看上去將與眾不同。將警戒范圍設定為駐扎而不是通常模式的單位將呈現深藍色。而死去後會掉下物品的單位,在它周圍則有一個白色的光圈。
水(W) -是否顯示水域的選項。
枯萎(H) -是否顯示枯萎區域的選項。
通道(P) -選擇是否顯示通道輪廓圖。白色的輪廓表示無法通過 、飛越和建造的地形;粉色的輪廓表示無法通過和建造的地形;藍色的輪廓表示無法建造的地形。
陰影(S) -是否顯示陰影的選項。
光源(L) -是否顯示光影效果的選項。
天氣(E) -是否顯示天氣效果的選項。
天空(K) -是否將天空作為背景的選項。
網格(G) -在四種尺寸中選擇網格。第一個選項是無網格,這是默認值;第二個選項是顯示512x512個單位的方格;第三個是128x128;第四個是32x32。
鏡頭范圍(B) -這個選項用於開啟或關閉鏡頭范圍的界線。這個邊界就是鏡頭中心所能達到的最大范圍。
地帶(Ctrl + R) -是否顯示地帶的選項。如果當前層是「地帶」層,那麼這個選項會自動打開。
鏡頭(Ctrl + M) -顯示鏡頭工具面板上的鏡頭。如果當前層是「鏡頭」層,那麼這個選項會自動打開。
鎖定游戲鏡頭(C) -將編輯器的視角移動到和游戲中一致,並鎖定這個視角。
黑邊模式(X) -開啟這個選項後,編輯器將按照游戲顯示的比率,而不是依照用戶界面來顯示地圖。黑邊模式主要用來精確地觀察在游戲畫面中能看到的范圍。
捕捉游戲鏡頭(Ctrl + Shift + C) -將編輯器中的視角設定變為和游戲一致,但是不鎖定它。用滑鼠中鍵也可以啟動這個選項。
層
地形(T) -打開地形的工具面板以便調整地形。
擺設(D) -打開擺設的工具面板以便調整擺設。
單位(U) -打開單位的工具面板以便調整單位。
地帶(R) -打開地帶的工具面板以便調整地帶。
鏡頭(M) -打開鏡頭的工具面板以便調整鏡頭。
劇本
地圖描述-改變地圖的名稱、描述、推薦游戲人數、作者、以及一些視覺設定。
地圖尺寸和鏡頭范圍-調整地圖尺寸和鏡頭范圍。
讀取畫面-調整當前地圖的讀取畫面。
序幕畫面-調整當前地圖的序幕畫面。
玩者屬性-設定玩者的名稱、種族和操作者。還可以設定是否採用固定的起始點。
同盟優先屬性-調整起始點的優先順序。
勢力屬性-調整玩者的初始勢力情況。 科技樹屬性-設定各個玩者允許出的單位。
技能屬性-設定能夠研究和已經被研究的特技。
升級屬性-設定能夠研究和已經被研究的升級項目。
工具
選擇器(Space) -依據當前層的類型選擇地圖上的項目。 畫筆尺寸-調整當前的畫筆尺寸。這個選項只有在當前層是地形或者擺設時才有效。
畫筆形狀-調整當前的畫筆形狀,方形或者圓形。這個選項只有在當前層是地形或者擺設時才有效。
隨機旋轉擺設-是否開啟隨機旋轉擺設物的選項。
隨機調整擺設尺寸-是否打開隨機改變擺設尺寸的選項。有四種隨機調整方式:按比例、不按比例、僅Z軸向變化和僅XY平面內變化。
高級-這里可以使用五個高級選項。
改變地表工具-允許你切換或者改變當前地表工具面板上的地表類型。
隨機組群-允許你設定某個地點產生的隨機組群。
重設高度-如果沒有選擇隨機的復選框,那麼地形高度維持默認值。如果選擇了復選框,那麼地表將在設定的范圍內隨機抬高或降低。
重繪紋理-重繪整個地面上的隨機紋理變化。
強制水面高度-強制使水面高度符合自然規則。如果這個選項沒開,那麼你可能製造出類似浮空水域的奇怪效果;然而,這個選項也許會造成圖像上的一些討厭小故障。這個選項要注意使用。
模塊
地形編輯器(F3) -打開地形編輯器。
觸發器編輯器(F4) -打開觸發器編輯器。
任務編輯器(F5) -打開任務編輯器。
音效編輯器(F6) -打開音效編輯器。
單位編輯器(F7) -打開單位編輯器。
摘要(F8) -列出當前地圖上擺設、單位、物品、地帶和觸發器的數目。
窗口
新面板-打開一個新的工具面板窗口。
顯示面板-選擇是否打開工具面板。
工具條-選擇是否顯示工具條。
縮略圖-選擇是否顯示縮略圖。
預覽器-選擇是否顯示預覽器。
畫筆列表-選擇是否顯示畫筆列表。
(地圖列表)-切換當前地圖。
幫助
《魔獸爭霸III》 世界編輯器 幫助信息-顯示這個編輯器的幫助信息。
許可協議-顯示最終用戶許可。
關於《魔獸爭霸III》 世界編輯器-顯示版本號和版權信息。
世界編輯器的特色和縱覽
地圖瀏覽
有許多方法來瀏覽你的地圖,可以用滾動條和鍵盤上的方向鍵來上下左右移動地圖,也可以用右鍵+拖曳的方式來移動,或者可以在縮略圖上用左鍵點擊拖曳。 因為《魔獸爭霸III》的地圖用三維繪制,所以你可以縮放和旋轉地圖。按住Shift鍵再用右鍵拖曳就能進行縮放,而Ctrl鍵和右鍵組合則是旋轉地圖。如果按C鍵將視
圖鎖定為游戲鏡頭狀態,那麼就可以用游戲中縮放和旋轉的方式來觀察地圖。
預覽器
預覽器是位於平面左邊的窗口,在你將選擇的單位或者擺設放到地圖上之前,可以先在預覽器中觀察它們。你可以用箭頭按鈕對預覽器中的物體進行旋轉或縮放。
你也可以在其中瀏覽在各種光影下的動畫效果。 通過擺設工具面板,你可以在預覽器中看到擺設的各種變化形,然後決定到底放置哪一個--如果你沒有開啟隨機變化選項。當你在地圖上選中一個擺設的時候,
你可以通過按相關的箭頭按鈕在預覽器中看到這種擺設的所有動畫和變化形。如果你開啟自動旋轉的選項,你就可以在預覽器中旋轉它並依照需要的朝向來放置擺
設。 通過單位工具面板,你可以利用箭頭按鈕在預覽器中查看該單位的全部動畫。
畫筆列表
畫筆選項是面板上的一種菜單項。畫筆選項中只有和你初期設定地表相關地形、單位和擺設。例如說,你選擇了Lordaeron Summer這個地表工具,那麼只有這個地表的單位和擺設會在畫筆列表中出現。畫筆列表中也沒有列出另一些面板上的項目,如畫筆尺寸和自動旋轉選項。
狀態欄
狀態欄是在編輯器底部,滾動條下面的水平欄。它可以提供你現在所做的行動的信息。狀態欄從左到右分為4個區域。 第一個區域顯示當前滑鼠位置(X,Y,Z),和滑鼠指定的崖壁高度。 第二個區域顯示當前用的畫筆。如果你在更改地形,那麼它會告訴你畫筆的尺寸、形狀,以及使用的是哪種畫筆。如果你在調整擺設和單位,那麼狀態欄將顯示你將要放置的是哪種擺設或單位。如果你在調整地帶,那麼狀態欄將只顯示「地帶」。通過這個區域你可以了解你旋轉的畫筆是否有效。 第三個區域是你在地圖上選擇的物體。如果你選擇了某個物體,它會顯示這個物體的名稱、擺放的編號(如「聖武士0000」就是地圖上第一個擺放的單位,只有單位才有這種數字)、四位號碼(單位或者擺設)、擁有者(單位),以及它的等級(英雄、野外兵) 第四個區域顯示游戲的當前時間,這個時間可以是一個設定的或者未經過更改的時間,但是它的默認設定是遵循日夜輪替規則的。這個區域中也顯示當前地圖是否為對戰地圖。
縮略圖
縮略圖是顯示地形、單位、擺設和地帶的位置的鳥瞰圖
選項
通過文檔菜單可以打開選項區域。
通常
取消限制-用這個選項來限制使用取消動作的次數,在系統需要限用內存時需要用到它。 反轉滑鼠-在使用右鍵拖曳平移地圖時,平移方向和滑鼠的移動方向相反。
自動保存-每隔一定時間自動將地圖保存,間隔時間可設定。
顯示提示-顯示編輯器的提示信息。 顯示單位工具面板的詳細信息-顯示詳細的提示信息,必須先打開顯示提示的選項。
鎖定當前面板的可視性-當這個選項打開時,你不能更改當前被激活的面板所對應物體的可視狀態(使用視圖菜單或者快捷鍵)。例如說,你在打開擺設菜單時,無法更改擺設是否可視。
開始時新建地圖-在開始運行世界編輯器時,自動新建地圖。
自動創建新的面板-當這個選項開啟時,每當你按下面板的快捷鍵,就會新建一個面板。
視覺
固定時間-開啟這個選項,編輯器將一直將地圖顯示為某個時間,這個時間可以選擇。
天空選擇-如果你開啟了視圖菜單中的顯示天空,那麼在這里可以選擇顯示哪種天空。
工具面板按鈕尺寸-選擇面板上的按鈕尺寸。
大網格顏色-選擇大網格(512 x 512)的顏色。
中網格顏色-選擇中網格(128 x 128)的顏色。
小網格顏色-選擇小網格(32 x 32)的顏色。
地形線框顏色-當地形以線框模式顯示時,線框的顏色。
觸發器顯示
在這個里你可以選擇觸發器編輯器中和觸發器相關的顏色,從而便於查找和閱讀。雙擊觸發器分類中的觸發器將會顯示與之關聯的顏色,你可以在列表中選擇一個預設的顏色,也可以通過自定義選項,通過鍵入紅、綠、藍的數值自定義顏色。
重設觸發器選項為默認值-重設所有編輯器選項。
地圖的創建與設定
創建一個新的地圖
通過「文檔」菜單中的「新建」指令,你可以創建一個新的地圖。然後,你可以定義以下選項中:
寬度-定義地圖X軸方向的長度,數值可以在16到256間選擇。
高度-定義地圖Y軸方向的長度,數值可以在16到256間選擇。
游戲區域-實際上進行游戲的區域。這個數值無法直接調整,它依照地圖的寬度和高度自動定義,總區域減去邊界就是游戲區域。
尺寸描述-對於地圖相對大小的描述。可以是:微型、小型、中型、大型、巨型和史詩型。
地表設定-這個選項能定義地圖的地表類型,然後你就可以設定初始地表。
初始地表-在這里選擇的地表將作為初始地形覆蓋整個地圖。
初始高度-設定地表初始的高度。例如說,如果設定為最高的14,那麼在編輯地圖時將無法在這個基礎上再抬高地面;反之,如果設定為最低的0,就無法再降低地面了。
初始水深-設定地圖的初始水深。如果設定了水深,那麼水域將在一開始就覆蓋整個地圖。初始水深設定有三個按鈕,分別是無水、淺水和深水。
隨機改變高度-如果選中這個選項,將會自動抬高和降低地表,從而創建一個不平坦的地面。
對戰地圖與非對戰地圖
在《魔獸爭霸III》中,編輯對戰地圖時玩者擁有的唯一單位就是起始點;對戰地圖沒有任何自定義的觸發器、音效以及單位;科技樹和升級設定都不能更改。
如果不滿足以上條件,那麼這個地圖就是非對戰地圖。不過,你可以在對戰地圖中放置各種擺設和中立單位。狀態欄右下角的說明顯示當前地圖是否滿
足對戰地圖的要求。
允許通過和無法建造的地形
無論你在製做任務地圖還是對戰地圖時,都必須了解兩個概念:通行能力和建造許可。 通行能力表示該單位移動和轉身時需要多大的空間。例如說獸人英雄中的牛頭人酋長就比獸人苦工的體形大得多,因此移動時就需要更大的空間才能通過某些地形,一些地方苦工能夠通過而牛頭人酋長也許就無法通過。按P鍵或者在視圖菜單選擇「通道」都可以查看地圖上的通行空間大小。 建造許可就是單位或建築能夠被放置在哪裡。某些地表上是無法建造建築的,例如碎石地形。但是,有些單位卻可以例外。例如夜精靈的移動建築可以移動到碎石地形上,而非移動建築則不可。
改變地圖屬性
在「劇本」菜單中的前四個選項可以顯示和改變地圖的屬性,這四個選項是:地圖描述、地圖尺寸與鏡頭范圍、讀取畫面,以及序幕畫面。
地圖描述
名稱-在這個窗口中給地圖命名。
建議玩家數-列出遊戲類型,以及最適宜的玩法。(如2v2、2v2v2v2)
描述-告訴玩家關於地圖的信息。
作者-作者和名字和頭銜。
地圖選項
隱藏縮略圖預覽-如果選中這個選項,玩家將無法在創建游戲時看到預覽,也無法在游戲前的聊天模式中看到縮略地圖。
被遮掩區域半透明-選中這個選項,玩家還沒有探索到的區域將呈現半透明狀態,而不是完全黑色。
顯示崖壁波浪-顯示水域和陡峭的崖壁相連處的波浪。
顯示灘塗波浪-顯示水域和平滑的斜坡相連處的波浪。
重設為默認值-這個按鈕將重設上面的四個文本內容。
地圖尺寸和鏡頭范圍s
這里允許你調整地圖的尺寸和鏡頭范圍。在對話框的中間有一個縮略圖,地圖周圍的四對箭頭可以調整地圖四邊的尺寸。每組箭頭邊上的兩個數值分別表示地圖的可視尺寸和地圖的總尺寸,它們的單位是小網格數。
窗口下面的兩個復選框,它們分別用來調整地圖的總尺寸和鏡頭范圍的大小。如果一個都不選,那麼就無法點擊箭頭;如果只選一個,那麼就調整選中的那個。
在復選框右邊有兩個參數,游戲區域和總區域,其數值是游戲區域和地圖總尺寸,單位是中等網格數。
讀取畫面
使用默認畫面-在讀取地圖時使用默認的畫面。
使用任務畫面-使用一個指定任務關的讀取畫面。選中這個項目同時可以使以下窗口有效化:
讀取畫面的標題-在讀取地圖時顯示的標題。
讀取畫面副標題-在讀取地圖時顯示的副標題。
讀取畫面的正文-讀取地圖時顯示的文本,在這里可以寫關於地圖的更多描述。
重設為默認值-重設以上全部關於讀取畫面的設定。
序幕畫面
使用默認畫面-使用默認的序幕,也就是「對戰」的序幕畫面。
使用任務畫面-允許你使用任務關的序幕畫面。選中這個項目同時可以使以下窗口有效化: 序幕畫面的標題-在序幕畫面時顯示的標題。
序幕畫面副標題-在序幕地圖時顯示的副標題。
序幕畫面的正文-序幕中顯示的文本,在這里可以寫關於地圖的更多描述。
重設為默認值-重設以上全部關於序幕畫面的設定。
玩者屬性
玩者名稱-可以給玩家命名
顏色-每個玩者的顏色,這些顏色設定無法更改。
種族-選擇玩者的種族。
操作者-這個選項用來設定這個玩者是電腦操作、人操作、中立還是可營救的。當任何一個玩者首先接觸到可營救的單位時,後者會加入該玩者一方。
起始點固定-這個選項強制給玩者一個起始點。
重設為默認值-重設以上全部關於玩者屬性的設定。
同盟優先屬性
這個選擇用來調整不同起始點的同盟優先順序,可以使得盟友的起始點總是比較接近。例如說,這個地圖被設定為2對2,你也許希望成為盟友的兩
個玩者總是靠得比較近,為了保證做到這一點,可以將同一方的玩者互相設定為高優先順序,而將其他玩者設定為無優先順序。低優先順序則介乎高優
先級和無優先順序之間。要調整這個屬性,必須先選中調整同盟優先順序的復選框。
部隊屬性
部隊和組隊的意義比較接近。你可以將幾個玩者放在同一部隊中,那麼在游戲開始時他們就處於聯盟或聯盟勝利的狀態,甚至還能共享視野。要
調整這個屬性,必須先選中自定義部隊的復選框。你可以給同一個部隊的游戲者設定以下項目:同盟、同盟勝利、共享視野、共享控制、以及共
享高級控制。
科技樹屬性
這個選項用來調整某玩者被允許建造哪些建築和單位。只有被選中的單位才能被製造。要改變默認設定,必須先選擇自定義科技樹的復選框。
(請注意,如果選中了這個復選框,那麼地圖將不再是對戰地圖。)
技能屬性
這個選項用來使某玩者無法使用某些特技。例如說,你可以允許某玩者出女巫,但是通過這個選項使女巫的特技:減速、隱身和變形不能被使用。
要改變默認設定,必須先選擇自定義技能屬性的復選框。(請注意,如果選中了這個復選框,那麼地圖將不再是對戰地圖。)
升級屬性
這個選項用來定義游戲一開始時某玩者的升級研究狀態。如果列表中的某項升級是已經研究完畢的狀態,那麼這個玩者在游戲開始就已經完成了
這項升級;如果某項升級是不允許狀態,那麼玩者無法對這個項目升級;如果是允許狀態,那麼玩者可以在游戲中升級該項目。要改變默認設定,
必須先選擇自定義升級屬性的復選框。(請注意,如果選中了這個復選框,那麼地圖將不再是對戰地圖。)
地形編輯器
地形編輯器是世界編輯器中最重要的模組。你可以用它製做和調整地圖的地形,並且放置單位和擺設。
地形工具面板
進行地形編輯,首先要按T鍵或者在窗口菜單選擇打開新面板-地形,這樣就可以打開地形工具面板。在面板上有四類工具。
面板上的第一組選項是紋理鋪設,按下方塊按鈕來選擇地表類型,然後你就可以將選中的地表紋理鋪設在需要的地方。你還可以在這里放置枯萎區域和邊界線,邊界線是一種特殊的地表類型,任何單位都無法通過它,就好象地圖四周邊緣的黑色區域一樣。而枯萎區域是由亡靈族建築向外蔓延的瘟疫造成的。打開隨機變化紋理的選項(在預覽器窗口),編輯器在鋪設地表時會從當前紋理的變化形中隨機挑選細節貼圖,而不僅僅是在預覽器上看到的那單一的圖。
第二組選項是崖壁鋪設。這個選項用來添加或刪除懸崖、淺水、深水和斜坡。你也可以選擇使用哪種崖壁。通過改變畫筆大小來可以改變鋪設的面積。
第三組選項是改變地表的高度,具有以下工具:
圓形-這個工具用來製造圓形的山丘,按住Shift鍵再按滑鼠左鍵則可以製造出圓形的山谷。
平地-這個工具可以將圓形的山丘或者山谷變成徹底的水平面。
擾亂-這個工具將地面變得不平坦。
光滑-這個工具使地面變得比較平坦。
最後一組選項用來顯示你所選擇畫筆的大小的形狀.
改變你的地表工具
你可以通過在工具菜單內選擇改變地表工具來更改或者新建你自定義的地表工具。
在新建自定義的地表工具之前,你需要了解「紋理頁」這個屬性。一些地表紋理只佔用一個紋理頁,而其他的則佔用兩個。
而一套地表工具最多擁有總數為12個紋理頁的地表紋理,而你能自定義的所有地表工具在一開始都佔用了全部的12個紋理頁。
因此,如果你想添加新的地表紋理,就必須先刪除已有的紋理來騰出足夠的空間。例如你想添加的新紋理佔用兩個紋理頁,那
么你就必須刪除2個佔用一個紋理頁的紋理,或者刪除1個佔用兩個紋理頁的,這樣才能添加那個需要兩個紋理頁的新紋理。不
過請注意,有紅色方塊標記的紋理是既不能添加也不能刪除的。
單位工具面板
要在地圖上放置單位,只要按U鍵打開單位工具面板,或者點擊已經打開的其他工具面板上的下拉菜單,選擇單位工具面板就可以了。
第一個菜單是關於當前面板由中的單位規哪位玩者所有:
玩者X-列出了在玩者屬性中定義了所有玩者。
敵對中立-呃……看上去這是一對矛盾的詞。其實,敵對中立的意思是,這種單位不管你是誰,它們和所有的游戲者包括電腦操作的游戲者都為敵。但是它們和其他的敵對中立單位則不是敵對關系。
被動中立-這些單位哪怕是在受到攻擊時也不會攻擊別人。而玩者的單位也不會攻擊它們,除非玩者下命令。某些被動中立的單位(如地精商店)則是完全不能被攻擊的。
道具-在這里選擇直接放置在地圖上的道具,而不是殺死敵人獲得的戰利品。如果要選擇戰利品,需要雙擊地圖上的單位,打開屬性對話框並進行設定。
第二個菜單是種族菜單。利用它你可以放置任何種族的單位,即使不是玩者所用的種族也可以,並且還包括中立的單位。
在第三個區域,你可以找到你要的具體單位。
玩者單位(獸人族、人類、夜精靈、亡靈族)可以分成五類。
普通單位-這些是各種族的非英雄單位。要注意,有些單位看上去有兩個,例如亡靈族的石像鬼,這是因為它們有兩種形態,因此你可以放置兩種形態的石像鬼,普通狀態和石化狀態的。
建築-在這里列出了每個種族所有能建造的建築,包括玩者的起始點。如果你用夜精靈,那麼在這里只能選擇紮根模式的建築。
英雄-這些是每個種族能使用的英雄。
移動狀態的建築-這個欄目只有特定種族才有;它包含了這個種族所有對應建築的移動模式。
特殊-這些是專門為任務關而製做的單位。
自定義-只有用單位編輯器製做了自定義單位後,這個欄目才會出現。
除了上手的分類外,中立的單位也有兩個以上的分類。這些單位根據地表工具和等級而劃分類別。
Ⅲ 魔獸爭霸3冰封王座地圖編輯器怎樣擴大地圖,或去掉黑色區域
地圖大小在新建的時候就決定了!
首先點擊
最大的為480,一般無需那麼大!
Ⅳ 如何使用魔獸爭霸地圖編輯器的使用
地形面板
用於製作出高地、低谷、斜坡、水、起伏地面等等各種地形地貌。 應用紋理:也就是地表的貼圖。
左上角有紅色框的表示不能替換的,這通常在修改地形設置中才能看到。
右上角有藍色框的代表不能在上面建造建築。
是地表成為不死族的腐地。
製造黑影,成為黑影的區域是無法探索的。
消除黑影。 應用懸崖:這都是修改地表的工具。
降低地表兩層。
降低地表一層。
整平地面。
提高地表一層。
提高地表兩層。
製造深水。
製造淺水。
在相鄰的兩層上製造可通行的斜坡。
可選擇的所有懸崖類型。 應用高度:改變一層上地表的局部高度,用於製造不平整的地面。
尺寸:選擇刷子的尺寸,可以大范圍的修改地形。
形狀:選擇刷子的形狀。
地形裝飾物面板
用於在地圖上放置各種地形裝飾物,其中包括金礦及樹木資源。 隨機旋轉:在放置物體的時候隨機旋轉物體的面向方向。
隨機比例-對稱的:在放置物體的時候隨機對稱改變物體的大小比例。
尺寸:可以成片的放置物體。
形狀:選擇刷子的形狀。
單位面板
可以在地圖上放置各種建築、單位及物品,只用簡單的在面板中選擇就行了。 玩家 1 (紅色):這里選擇單位屬於哪個玩家。
人族:選擇屬於哪個種族。
對戰:這里選擇單位的類型,對戰也就是平時玩家間對戰時可製造的所有單位,戰役是在戰役中出現的所有單位,自定義是新建的單位。
單位:選擇普通單位。
英雄:選擇英雄單位。
建築:選擇建築單位。
特殊的:召喚才能得到的單位和特殊劇情中才有的單位。
地區面板
選擇一塊區域,用於配合觸發器的使用。 新添加一個地區。 單擊滑鼠右鍵菜單中的"編輯地區屬性",可以打開地區屬性對話框,可對其屬性進行修改。
鏡頭面板
在地圖上放置鏡頭,在觸發器中可以利用這些鏡頭製作電影。 單擊滑鼠右鍵菜單中的"編輯鏡頭屬性",可以打開地區屬性對話框,可對其屬性進行修改。
觸發事件編輯器管理和設置觸發器,游戲中的各種事件、任務、電影、聲音等等全都是用觸發器製作的,如果想做一個RPG地圖就必須使用到它。觸發器分為三部分(如圖),事件、條件、動作,我將在第四章詳細介紹它的使用方法。
右鍵菜單指令: 新類:僅用作給觸發器分類
新觸發器:在分類中建立一個新的觸發器
新觸發器注釋:僅用作分隔及注釋觸發器
允許觸發器:允許使用此觸發器
初始打開:初始觸發器為打開的
分類是注釋:將分類變成注釋類型 變數
用於管理游戲中的變數,你可以這樣來理解,變數是用一個名稱指向一個內存地址,內存地址中的內容是可以被隨時改變的,我們只用調用這個變數,就是調用了變數相對應的地址中當前存儲的內容。在下一章我將會更詳細介紹世界編輯器中的變數。 新增:新增一個變數並指定其變數類型
修改:修改一個已有的變數屬性
刪除:刪除變數
聲音編輯器在游戲插入聲音和音樂,這可以讓你的地圖變的更精彩。
在聲音編輯器里,我們所能做的就是管理聲音,實際的應用則是在觸發事件編輯器里做的工作。但是要在觸發事件編輯器里應用聲音,就必須先在聲音編輯器里選擇聲音。 通常聲音是不需要特別設置的,使用較多的是在電影模式里,用於配合電影而播放,所以我將其歸在第七章同電影模式一起介紹。 菜單指令: 播放:播放當前聲音
停止所有回放:停止當前正在播放的聲音
用作聲音:將聲音用作聲音
用作音樂:將聲音用作音樂
替代內部聲音:使用其他聲音替代內部聲音
輸出聲音:將聲音另存為文件 當作聲音/音樂來使用。
導入/導出聲音。
播放/停止聲音。
物體編輯器編輯對象的所有屬性,包括外形、圖標、熱鍵、攻擊方式等等等等。
叫做物體,實際上指的是游戲中的各種對象,叫做對象編輯器或許更貼切些。 在物體編輯器窗口中,暴雪將對象分為六大類:
單位:包括英雄、單位、中立生物等。
物品:英雄使用的物品。
可破壞:這里包括了所有可被破壞的東西,建築物也包括在內。
地形裝飾物:那些放在地圖上作裝飾的東東。
技能:包括所有英雄技能、單位技能。
升級:包括建築升級、技能升級、防禦升級、攻擊升級等可升級項目。 在快捷工具欄中的圖標是新建對象按鈕,可以以游戲中的對象為基礎新定義一個對象。 在物體編輯器中,所有對象的屬性都可以修改,就靠你發揮你的想像力了。
AI編輯器
AI編輯器使用它可以自定義電腦的人工智慧。
戰役編輯器游戲中的單人戰役都玩過吧?戰役編輯器可以做出相同的界面,讓你管理戰役開始、完成後出現的下關戰役等等。
需要先製做好地圖,之後將地圖導入戰役編輯器,設置好次序、劇情和屬性後保存即可生成戰役。 添加地圖:加入地圖到戰役中。
去除地圖:從戰役中去除地圖。
編輯地圖:在地形編輯器中打開地圖編輯。
輸出地圖:導出地圖另保存為地圖文件。
物體管理器僅僅用於管理已放置在地圖上的所有對象,你可以得到對象的信息,或者選擇使用物體編輯器編輯對象。
這里能夠統計和管理所有已放置在地圖上的所有對象,使用右鍵菜單可以做到查看、編輯、選擇、刪除物體等操作。
輸入管理器類似於物體管理器,在這里可以管理所有導入地圖的文件。
第二章 基礎知識本章將為你介紹常用菜單指令和變數的基本知識,了解這些知識將對你製作地圖有很大幫助。
地圖屬性地圖描述 - 修改地圖名稱、描述、建議玩家數、作者等信息,這些信息會在選擇地圖的時候顯示在簡介里。
地圖選項 - 修改地圖環境設定。 地圖尺寸和鏡頭范圍 - 修改地圖的鏡頭范圍,游戲中的鏡頭是不能夠超過這個范圍的。 地圖讀取設定 - 修改當前地圖的讀取畫面和讀取時顯示的信息,類似地圖描述,但是這里的修改的信息是顯示在地圖讀取時的等待畫面的。 地圖屬性 - 設置地圖天空顯示、時間。
玩家屬性玩家屬性 - 設置玩家名稱、種族、控制者,選中固定開始地點後開始點將固定不變。
結盟優先權屬性 - 有優先權的玩家將會優先在同盟玩家旁邊的開始點出現。 部隊屬性 - 勢力也就是同盟,這里可以固定在進入地圖之前有多少個不同的勢力,每個勢力包含幾個玩家。 科技樹屬性 - 每個玩家能夠生產的單位,要改變需要把使用自定義科技樹打上鉤,如果把單位後的勾取消,在游戲中將不能生產此單位。 技能屬性 - 每個玩家能夠研究的魔法技能,與科技樹屬性類似,把勾去掉將不能在游戲中使用此技能。 升級屬性 - 每個玩家能夠升級的升級選項,可設定三種狀態,"不可取得的"即不能夠在游戲中升級,"可取得的"即可在游戲中升級,"已研究的"即進入游戲後就已經默認研究好了。注意這里有父子級的概念,如果父級被禁止,那麼子級也就會失效,例如:如果把升級鐵甲禁止,那麼之後的鋼甲和重金甲也就無法升級。
常用菜單這里只介紹幾個非常常用的菜單指令,全部菜單介紹可參閱暴雪官方文檔:菜單。
文件菜單
優先選擇 - 編輯器的屬性設置,詳細介紹可參閱暴雪官方說明檔:優先選擇。
配置控制 - 這里可以修改地圖編輯器的所有快捷鍵。
測試地圖(Ctrl+F9) - 立即運行游戲,測試當前地圖。
這里基本都是打開/關閉地形編輯器的顯示效果的,如果你覺得你的機器慢,那麼可以關掉一些效果,可以起到提速的作用。
光 - 因為新地圖基本上一開始都是晚上,所以地圖會很黑,把這項關掉就能保持在白天的光線狀態了。
柵格 - 打開/關閉顯示地圖上的網格,這對物體、地形的定位和放置非常有用,快捷鍵是G。
地圖邊線 - 游戲中鏡頭是不能移出此邊界的,把它打開有助於靠近地圖邊緣的鏡頭設置,快捷鍵是B。
恢復到初始視角 - 在你使用過觀察鏡頭後用於恢復鏡頭到默認鏡頭視角,快捷鍵是Ctrl+Shift+C。
高級
修改地形設置 - 如果不滿意現在的地形紋理,那麼可以在這里修改,也可以自定義紋理。
隨機組 - 可以自定義游戲中的隨機單位、建築、物品組。
物品表 - 設定共同掉落物品類型和幾率,這在單位屬性中也可修改,設定好後可以在單位屬性中運用。
游戲平衡性常數 - 可以修改游戲中的固定常數,包括英雄最高等級限制、所得經驗值、技能跳級、野生單位警界范圍等等。
游戲界面 - 可以修改游戲界面。
重設高度區域 - 可設定將地形變得凹凸不平。
調整懸崖層面 - 通過選擇數量,增加或者減少所有地形和懸崖之間的高度。
替換地形 - 使用新的地形類型替換掉舊的地形類型。
替換懸崖類型 - 使用新的懸崖類型替換掉舊的懸崖類型替換地形裝飾物 - 使用新的地形裝飾物類型替換掉舊的地形裝飾物類型。
察看整張地圖 - 調整視角使其變為俯視整張地圖,與微縮地圖不同的是,這可以看到放置在地圖上的所有對象。
重設紋理變化 - 恢復地形紋理到默認紋理。
強制水的高度限制 - 強制進行正常的水流高度。如果不使用這個選項,你可以製造漂浮在空中的水流。
加強鏡頭范圍 - 這項設置將鏡頭區域強行限制在地圖邊緣之內。 察看整張地圖:
變數變數在觸發器中起著重要的作用,首先了解了變數才能更輕松的使用觸發器設計事件,如果要設計的是一個多人游戲,那麼變數將顯得更加重要。
變數在之前提過,其實它很好理解,在世界編輯器里,變數可以用來儲存一個或多個對象。 為你的變數選擇合適的類型是非常必要的,如果類型選擇錯誤你會發現無法在觸發器中使用你定義的變數。 這些類型包括:技能 布爾值鏡頭物體可破壞的可毀壞的-類型失敗條件對話對話按鈕漂浮文字游戲緩存游戲速度數值型的物品物品類物品-類型排行榜命令玩家玩家顏色玩家組點任務任務要求種族真值型的地區聲音特效字元串科技-類型地形變形計時器計時器窗口觸發器單位單位組單位-類型可見修改器氣候效果 你不必記住它們,只用正確的選擇它們就可以了。 數組:選中"數組",變數將成為一個數組,並且成為這種形式:變數名[序號](如圖),用序號來分辨數組中每個變數。這樣做的好處是顯而易見的,那就是不必定義大量的相同類型的變數,減少了工作量的同時也不容易和其他類型的變數搞混。 變數名應盡量根據用途取名,如儲存玩家單位的變數就用PlayerUnit,儲存玩家英雄的變數就用PlayerHero做變數名,這樣使得你的程序易讀,並且在使用變數時不容易出錯。 不推崇將用於不同用途的同類變數定義同一數組,否則只憑序號來分辨很容易會搞混數組中的變數。如敵人的單位和玩家的單位就應該用不同名字的數組來儲存。 Real、Integer、Boolean、String變數的區別:
Real:實數變數,有小數位。
Integer:整數變數,沒有小數位。
String:字元串,變數可以儲存文本信息,並且其中的任何內容都將被認為是字元串。
Boolean:布爾值,僅有兩個值,True/false(真/假),通常用於判斷條件是否成立。 舉個例子,首先Real、Integer、String每個變數創建一個,並且給它們都賦值1,那麼實際顯示效果是這樣的:
Real:1.00 (默認兩位小數位)
Integer:1
String:1 乍看Integer與String儲存的數字沒什麼不同,但是如果來做加運算時,如果兩個都是整數,那麼1+1=2。如果其中有一個或兩個是字元串變數,那麼1+1得到的結果是11。從這里可以看出,字元串變數儲存的數字是不能像數字一樣的運算的,它只能夠單純的累計顯示,如:A+B [A="abc",B="xyz"],結果就是abcxyz。 注意:整數變數的運算結果如果有小數將會四捨五入。字元串變數僅能做加運算,不能做減、乘、除等運算。
第三天 地形及裝飾物世界編輯器強大而易用地形編輯器可以非常簡單的做出你想要的地形。地形裝飾物則是一些用來裝飾地圖的物體。
地形面板和地形裝飾物面板使用是非常簡單的,所以這里我主要介紹幾個容易產生問題的地方。 要注意的是,樹資源在地形裝飾物中,而金礦和各種中立建築都在單位面板的中立無敵意中。
斜坡應用斜坡必須是相鄰高度的兩層,不能垮層製作斜坡,如下圖。
打開地形面板,單擊圖標,如下圖按住左鍵拖動滑鼠。 這樣就做出了一個斜坡,很簡單吧。 現在要用斜坡製造一個淺灘。 先用做出一片淺水,然後如下圖拖動滑鼠。 這樣就形成了一片淺灘。 可以用工具調整地表高度,調整過的地形是不是更自然了一些呢。:)
瀑布製作首先要把菜單中的"高級"->"強制水的高度限制"前的勾去掉。
用地形工具做出高地上的水域。 在地形裝飾物面板選擇瀑布,放到合適的位置。
物體縮放
打開物體編輯器,找到要修改的地形裝飾物-惡魔之門,太多了找不到?現在物體管理器就派上用場了,在物體管理器中找到惡魔之門,選擇右鍵菜單"在物體編輯器中察看"。
觸發器
觸發器的使用觸發器是事件編輯器的精髓所在,游戲中多樣的任務、不同的事件、勝利/失敗的條件、天氣的變化等等這些全部都是觸發器的功勞。
觸發器由三個部分組成,事件、條件、動作。 事件:或稱為觸發事件,顧名思義,就是當某個事件發生的時候就運行觸發器。 條件:判斷是否達到指定的條件,如果沒有達到條件將不執行動作。可以留空,表示直接執行動作。一般來說,條件越多越容易出錯,所以盡量只使用一兩個條件。 動作:條件通過後所要做的事情。 我用個簡單例子來說明,比如一個英雄進入地區後游戲勝利,那麼就要這樣設置。 事件:一個單位進入地區
條件:判斷單位是一個英雄為Turn
動作:游戲勝利。 在每個新建地圖中都會有個叫做初始化的類,其中有個叫做對戰初始化的觸發器,它設定了每張地圖默認的初始設置,其中包括:
Use melee time of day (for all players) - 啟用默認的游戲中開始時間。
Limits Heros to 1 per Hero-type (for all players) - 限制玩家同一種英雄只能生產一名。
Hero trained Heroes a Scroll of Town Portal (for all players) - 給英雄一個傳送卷軸。
Set starting resources (for all players) - 設置起始資源,給每個玩家分配一開始擁有的資源。
Remove creeps and critters from used start locations (for all players) - 移除開始點附近的野生單位、障礙物等。
Create starting units (for all players) - 在開始點上創建玩家開始對戰游戲需要的主基地和工人
Run melee AI scripts - 讓所有計算機玩家執行對戰游戲人工智慧。
Enforce victory/defeat conditions - 使用默認的勝利失敗條件,所有建築物被破壞即失敗。 如果不需要,刪除掉它們就可以了,事實上大部分RPG地圖都不需要這些條件。 觸發器的所有指令都是英文的,不過沒關系,我專門為此製作了一個中英對照表,並在其中做了簡要說明。請參閱附錄:觸發器中英對照表。 除此之外,觸發器中還有很多函數,例如:"Last Created Unit",最後創建的單位。合理運用這些函數也是非常重要的,在觸發器的使用中將會大量使用到這些函數。 觸發器的使用是千變萬化的,本章我介紹一些常見的例子,希望你能夠舉一反三,了解觸發器的使用。 注意:類可以用中文命名,注釋也可以用中文命名,但觸發器不能用中文命名! 第五天 野外單位野外單位是等級低時賺經驗的好東東,順便還能得到物品和金錢。 在地形編輯器中選擇單位後,雙擊或按回車鍵將會打開下面的對話框,在這里可以方便的改變單位的基本屬性。 角度:單位面向的角度。
生命:按百分比的方式設置一開始的生命值(不是設置最大生命值)。
魔法:設置單位一開始擁有的魔法值(不是設置最大魔法值)。
警戒范圍:設置單位的通常境界范圍。
等級:英雄的初始等級,只有英雄才有此屬性。
默認屬性:這里可以修改英雄的初始屬性,只有英雄才有此屬性。
常見的問題
1. 關於技能。 任何技能都可以修改為普通技能或英雄技能。
英雄技能:只可以定義給英雄,在英雄升級的時候可以通過升級點數獲得或提高等級。
普通技能:沒有等級,任何有法力值的單位均可使用,可以通過在建築中升級而獲得。
2. 游戲中有關平衡性的設置是無法在物體編輯器里修改的,這需要在菜單欄的"高級" -> "游戲平衡性常數"裡面修改。
3. 如何設置英雄等級超過10級? 這恐怕是詢問最多的問題了,單擊菜單欄"高級" -> "游戲平衡性常數",把"使用自定義游戲平衡性常數"打上勾,找到"英雄最大等級",雙擊修改。可參閱基礎知識:常用菜單。
4. 如何設置英雄技能升級限制? 同上,找到"英雄技能跳級(默認的)",雙擊修改。可參閱基礎知識:常用菜單。
5. 關於攻擊目標。 單位可以有兩種攻擊方式,在編輯器中的稱為"攻擊1"和"攻擊2",這使英雄對於不同類型的單位,比如食屍鬼和獅鷲,可以做出不同的攻擊。但是如果"攻擊 1"和"攻擊2"有重復的對象類型的話,只會"攻擊1"起作用,所以盡量不要定義重復的類型。
6. 為什麼在編輯器里明明定好了500的生命,在游戲中就有800多生命? 這是因為每1點力量會增加25點生命值,所以在計算的時候要吧[力量x25]也計算進去。
如果想改變角色每點力量增加生命值呢?只用修改"高級" -> "游戲平衡性常數" -> "英雄屬性 - 每點力量的生命值獎勵"就行了。
魔法值的修改也是同樣的,每1點智力會增加15點魔法值
電影效果
電影運用想要設計出完美劇情就離不開電影,使用電影來交待劇情的起因和結束是再好不過的了。
本章就介紹如何製作電影以及如何使用聲音。
電影游戲中的電影也是觸發器的一種,通常需要配合鏡頭來使用。
首先需要設計好一個劇情(廢話),這里就用一小段對話來做例子吧,例如: 路人甲:你們在聊什麼?
法師GG:我也是路過而已。
女巫MM:我在發呆別理我... 首先,在地形編輯器中用鏡頭面板在地圖上放置好每個鏡頭。 用滑鼠右鍵菜單可以編輯鏡頭的屬性,調整旋轉、角度和距離。 目標 X/Y:鏡頭的X/Y坐標。
Z 偏移:鏡頭的Z軸坐標。
旋轉:360度按X/Y軸旋轉鏡頭。
水平角度:360度按Z軸旋轉鏡頭。
距離:鏡頭的距離。 我在製作中發現,有時候直接調用兩個鏡頭做移動轉換是不允許的,觸發器只會應用第一個鏡頭。解決辦法是先用變數來儲存鏡頭,通過調用變數,就可以實現鏡頭的移動。 先新建一個數組變數Camera,定義為鏡頭類型,然後在觸發器中為其賦值。 然後新建一個觸發器,命名為Movie,加入指令 觸發事件 Map Initialization
游戲開始就運行動作。 動作 Wait
等待3秒時間。 電影 - Cinematic Mode
電影模式開始,點擊打開可選擇打開或關閉電影模式,(All players)表示應用到全部玩家。 鏡頭 - Apply Camera Object (Timed)
應用變數Camera[3]儲存的鏡頭,玩家 1 (紅色)表示應用到第一個玩家,0.00是默認延續時間。 電影 - Flash Speech Indication For Unit
在魔法破壞者上閃爍一個白色的選擇記號。"color (100.00%, 100.00%, 100.00%)"表示紅綠藍三個顏色通道,修改它們可以改變選擇框的顏色,"0.00% transparency"設置的是透明度。 電影 - Transmission From Unit
路人甲的對話。(All players)應用到所有玩家,Unit顯示在左邊的對話單位的頭像,Name顯示的名字,沒有聲音表示沒有播放的聲音,Message對話的內容,添加表示調整持續時間的類型,0.00對話的持續時間,等待等待或不等待事件。 鏡頭 - Apply Camera Object (Timed)
應用變數Camera[1]儲存的鏡頭。 電影 - Flash Speech Indication For Unit
在牧師上閃爍一個白色的選擇記號。 電影 - Transmission From Unit
法師GG的對話。 鏡頭 - Apply Camera Object (Timed)
應用變數Camera[2}儲存的鏡頭。 電影 - Flash Speech Indication For Unit
在女巫上閃爍一個白色的選擇記號。 電影 - Transmission From Unit
女巫MM的對話。 鏡頭 - Reset Game Camera
恢復鏡頭到默認顯示模式,如果沒有這句鏡頭在電影模式結束後會保持在最後一個鏡頭。 電影 - Cinematic Mode
電影模式結束。 一個簡單的電影對話劇情就完成了,這就是電影的基本製作方法,是不是很簡單呢。 最後注意一點,如果在游戲進行中觸發電影的話,不要忘記設置暫停指令"單位 - Pause/Unpause All Unit",不然怪物和你的單位還會繼續戰斗。
聲音編輯器
聲音為你的地圖加入背景音樂和各種音效能夠增加不少游戲的樂趣。
聲音編輯器的作用就是用來管理聲音,用於提供給觸發事件編輯器使用。聲音編輯器界面請參閱:聲音編輯器。 在聲音編輯器中,聲音分為兩類:內部聲音和外部聲音 內部聲音就是包括在游戲內的聲音,可以直接使用,並且使用內部聲音不會增加地圖的大小。 外部聲音就是游戲中沒有包含的聲音,需要先用聲音編輯器導入。使用外部聲音在保存地圖的時候聲音文件將會打包在地圖文件中,因為聲音文件通常都很大,所以這會造成地圖文件很大,不利於聯網游戲。 而聲音又分為兩種:聲音和音樂,聲音指的是音效,音樂指的是背景音樂。需要注意的是,音效不能用作音樂,音樂可以用作音效。 音效和音樂有什麼不同? 音效通常是特定情況下才使用的,通常只播放一次。例如:開門的聲音、爆炸聲等等,人物對話也算是音效。並且音效可做3D效果,但必須指定播放位置,如:從一個單位播放或者在區域播放。 音樂則通常是是循環播放一直貫穿整個游戲的。當然,你也可以中途改變它。 並且,音效和音樂使用的是不同的音量控制通道,這樣使我們能做出更富變化的聲音效果。 3D音效必須附加特殊的位置播放,如單位或者區域。必須在特定的區域內才能夠聽到。 要使用一個聲音首先選擇它,然後單擊圖標或單擊右鍵菜單的"用作聲音/用作音樂",這樣它就會加入到右邊的列表框里。 當聲音加入到右邊列表框中,你就可以在觸發事件編輯器中使用這些聲音了。
感謝 Danexx & StaR[C.L.Q] 提供的幫助
Ⅳ 魔獸爭霸編輯器怎麼去掉陰影(我不是說邊界那種)
很高興為您解答:您是不是用了地圖編輯器里的"邊界"功能,在地面上可以塗出黑色的東西?其實就在"邊界"功能的下面就有一個叫"去除邊界"的功能,塗在黑色上螞簡面就可以了消除黑色了.如果我說的胡物型不對,還請您詳細在此問題下面補充說明---您是怎麼弄出這些黑褲猜色的東西的!!!
Ⅵ 魔獸編輯器如何觸發禁止邊界染色或者去掉黑色的地圖邊界
你的截圖是在編輯器中的截圖,編輯器中的黑色邊界是去不掉的,只有用觸發去如正掉游戲中的黑色邊界。
這個是觸發圖:
Ⅶ 我的筆記本玩魔獸爭霸兩邊有黑邊怎麼去除
方法一:
打開注冊表編輯器:「開始」--輸入「regedit」依次找到:
HKEY_LOCAL_MACHINE-SYSTEM-ControlSet001-Control-GraphicsDrivers-Configuration-然後右鍵點擊Configuration選擇查找,輸入Scaling,在右框內即可看到scaling,右鍵scaling選擇修改,將數值改為3即可,原值為4。
方法二:
開始-運行鍵入regedit,在注冊表中找下面的東西自己改:
[HKEY_CURRENT_USER\Software\Blizzard Entertainment\Warcraft III\Video]
"reswidth"=dword:00000400
"resheight"=dword:00000300
"colordepth"=dword:00000020
以上是解析度為1024*768*32位的.其中"reswidth"為寬,"resheight"為高."colordepth"為顏色的位數.16位色dword值是 00000010 ,32位色dword值是 00000020 .根據自己的需要改下dword值保存就可以了!