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魔獸人物護甲免傷怎麼計算

發布時間: 2023-03-24 03:40:58

A. 魔獸爭霸中關於護甲減傷害計算問題

攻擊和護甲類型的對照表(附加護甲與攻擊傷害減少的計算)
輕型
中型
重型
加強兆指梁型
英雄
無裝甲
普通
100%
150%
100%
70%
100%
100%
穿刺
200%
75%
100%
35%
50%
150%
攻城
100%
50%
100%
150%
50%
150%
魔法
125%
75%
200%
35%
50%
100%
混亂
100%
100%
100%
100%
100%
100%
技能
100%
100%
100%
100%
70%
100%
英雄
100%
100%
100%
50%
100%
100%
傷害在裝甲上的減少或增加:
對特定的裝甲,
所受傷害之減少
=((裝甲)*0.06)/)(1+0.06*(裝甲)
對於裝甲降低,受到額外的攻擊計算式是:攻擊增加=2-0.94^(裝甲降低)

1點的裝甲增加會導致受到的傷害減少5.7%。10點的裝甲減少會受到的傷害增加46.1%
比如說大G初始護甲為1,傷害減少6%,升級一次後,護甲變為3,按公式算得15.7%,實際為16%.
(1)若防禦力>0:
減少的傷害百分比=(裝甲值
*
0.06)/(裝甲族運值
*
0.06

1)
大家會不會覺得這個公式很煩呢?其實Blizzard這逗兆樣設定是有原因的
假設個單位有A的防禦力:
這時敵人就只能對其造成1
-
[
A
*
6%
/
(1
+
A
*
6%)
]的傷害
即只能對其造成1
/
(
1
+
A
*
6%)的傷害
所以敵人要付出原本1
+
A
*
6%的傷害才能有原本的效果
換句話說,這個單位就有原本1
+
6%
*
A的生命值
即增加了A*6%的生命值

B. WOW 護甲值對傷害的減免

DR=AC/(AC+85*LV+400) (DR:傷害減免,AC:護甲,HP:生命值,LV:等級) 比如說當你60級有5500的護甲,則面對60級的對手可以抵消5500/(5500+5500)=50%的傷害 從這個公式猜李岩擾盯看出所能抵消傷害的百分比隨著護甲的提高所提高的百分比會越來越少,是一個穗御非線性函數 這個比上面的看起來容易理解 無視護甲就是用對方護甲減去你的破甲值得到新的AC值帶入 然後求無破甲時的減免和有破甲時的減免差 得到的就是提升

C. 懷舊服2000護甲多少免傷

50%。根明銷據查詢魔獸世界懷舊服游戲信息了解到,游戲中玩家的激冊游護甲值為2000,姿臘格擋值500,護甲免傷是50%。

D. 求魔獸世界中的護甲免傷問題

免傷只看被打者的等級,與攻擊者的等級沒有關系櫻旦神.
2者的等級差是影響遲腔到命中幾率,和是否造成偏斜或碾壓,但不影響護甲的傷害減免
傷害減免%
=
護甲
/
(護甲
+
((85*護甲等級)+400))
Level<60時,
護甲等級
=
人物等級
Level≥60時,
護甲等脊虧級
=
人物等級
+
4.5*(人物等級-59)
70級的話,也就是
護甲/(護甲+10557)=減免的百分比

E. 魔獸爭霸中護甲計算公式

傷害在不同裝甲上的計算公式是不一樣的。詳情如下:

1、對特定的裝甲, 所受傷害之減少 =((裝甲)*0.06)/)(1+0.06*(裝甲) 。

2、對裝甲降低,受到額外的攻擊計算式是:攻擊增加=2-0.94^(裝甲降低) 。

在計算傷害時,也要根據防禦力考慮判斷,各種情況如下:

若防禦力>0。則減少的傷害百分比=(裝甲值 * 0.06)/(裝甲值 * 0.06 + 1) 。

注意魔法是無視防禦力的,所以防禦力加成所增加的「生命值」不適用於魔法;換言之,防禦力越高,法術對其影響越大 。若防禦力<0。則增加的傷害= 2 - 0.94 ^ (-裝甲值) 。

(5)魔獸人物護甲免傷怎麼計算擴展閱讀:

游戲背景

魔獸爭霸最早是在1994年發布的,其製作公司就是大名鼎鼎的暴雪,相信大家還記的暗黑破壞神和星際爭霸吧,他們都是暴雪給我們帶來的無限激情。94年的最初版本英文名稱是:Warcraft:Orcs & Humans。

從這時開始,暴雪(Blizzard)這個名字第一次出現於游戲包裝盒上。之前暴雪也以"Silicon & Synapse"、"Chaos"等名稱開發過一些電視游戲平台上的游戲,影響有限。雖然此作被一些人認為是當時大紅大紫的《沙丘2》的跟風之作,但是其首開先河的即時戰略聯網模式為此後的即時戰略游戲多人模式打下了非常好的基礎,競技游戲由此有了發端,「與人斗其樂無窮」的道理在暴雪的游戲中得到了非常好的驗證。

F. 魔獸世界護甲遞減公式

護甲免傷遞減?沒這回事護甲免傷值公式: 對於60級以下的:
免傷=護甲/(護甲+400+85*攻擊者等級);

60級以上的:
免傷=護甲/(護甲+400+85*攻擊者等級+4.5*85*(攻擊者等級-59));

80免傷=護甲/(護甲+15232.5)
83免傷=護甲/(護甲+16635)

估計你要的是破甲衰減公式:設護甲為A,護甲減免為dr。
而後面這個數字,稱為護甲常數,簡稱常數C破甲=arp .計算外破甲後剩餘護甲

一般來說
護甲=原始護甲*(1-外破甲大)*(1-外破甲小)=0.76*原始護甲

2.判斷護甲與C的關系

護甲≤C/2或者護甲>C/2兩種。

根據護甲免傷公式:dr=A/(A+C)有
當A≤C/2時,dr≤1/3
當A>C/2時,dr>1/3

3.最多忽略公式(破甲的高甲衰減公式)

當dr≤1/3(A≤C/2)時,實際破甲能力ARP=arp;
當dr>1/3(AC>2)時,實際破甲能力ARP=arp/(dr*3)。

4.DR(實際減傷)公式

dr=A/(A+C)
減免=護甲/(護甲+護甲常數)

DR=A*(1-arp/MAX(dr*3,1))/(A*(1-arp/MAX(dr*3,1))+C)
實際減免=護甲*(1-內破甲/最大值(減免*3,1))/(護甲*(1-內破甲/最大值(減免*3,1))+護甲常數)</B>

G. 護甲免傷是如何計算的,求專業解!

首先簡單說下護甲穿透(Armor Penentration - ArP)的歷史:ArP最早出現於1.1版盜賊天賦樹中的鋸齒利刃,在競技場第三賽季中出現了較多的ArP裝備,到WLK中ArP成為了一個很常見的屬性。(需要注意的是在魔獸世界下個資料片大災變中,ArP將從物品中消失,轉而從天賦專精中獲得)歷次補丁改動:Patch 3.2.2 (2009-09-22): 由護甲穿透等級帶來的護甲穿透收益降低12%。(13.99 ArP rating = 1% ArP)Patch 3.1.2 (2009-05-19): 護甲穿透收益現在有 100% 的上限 (或者 1232 ArP rating)Patch 3.1 (2009-04-14): 所有職業護甲穿透收益提高25%Patch 3.0 (2008-10-14): 所有裝備上的護甲穿透屬性轉變為護甲穿透等級,並最終以百分比進行計算.Patch 2.4.1 (2008-04-01): 在人物屬性界面不再顯示護甲穿透(移動至命中屬性中)護甲穿透的收益:護甲穿透對一切非流血性的物理傷害都起作用。對法術傷害的近戰或遠程攻擊無效(如懲戒騎邪DK的部分技能)基於護甲免傷方式和護甲穿透的作用方式,很容易得出來兩個結論:1.ArP對高護甲目標效果比低護甲目標收益明顯:比如用破甲裝備來打板甲職業就比用破甲裝備來打布甲要有效得多,雖然你在布甲上造成的傷害還是更高,但拿碰是提升的比例和在板甲上提高傷害的比例是差距很大的。滿破打布甲能夠提高20%左右傷害,但是滿破打板甲則有50%。2.ArP越高(0% - 100%之間)收益越大:如果把ArP 0% - 100% 想像成一塊蛋糕,那麼你一開始吃的時候,前半塊是淡然無味的,但是吃到後面你會發現後面的才是精華。換句話說,如果把ArP和AP作為比較,在你沒有ArP的時候,AP勝出;在你ArP達到一定程度的時候,二者相當;在有比較高的ArP的時候,ArP的收益完勝。以80級245級別裝備水準來說,ArP在大約超過30%以後收益超過AP。護甲穿透的收益遞減(Diminishing Return - DR)。螃蟹曾經對ArP的歷次修改發表過一篇解釋,其中開頭的一句話是:We didn』t want Armor Penetration Rating to be too powerful against low armor targets, like it had been in BC. We also didn』t want Armor Penetration Rating to be too powerful against high armor targets.(我們不希望ArP像在TBC裡面一樣對低護甲目標太強力,也不想ArP對高護甲目標太有優勢。)所以暴雪在把ArP轉換為百分比計算以後,又在上面增加了一個對高護甲目標的DR。舉例80級玩家攻擊83級目標,如果目標護甲低於8373,那麼可以將其護甲忽略到接近於0;如果目標護甲高於8373,那麼玩家無法將其護甲忽略到0。關於護甲穿透容易出現理解誤區的地方:護甲穿透和降低護甲效果是兩種不一樣的東西:前者是玩家主動的屬性,包括ArP等級、戰斗姿態、戰士T9二件套屬性、血DK天賦等,例如2T9的武器戰面板ArP84%,則實際戰斗姿態ArP=84%+10%+6%=100%達到滿破;而後者是在目標身上的效果,包括戰士破甲碎裂投擲、盜賊破甲、獵人蟲子寵物酸液、德魯伊精靈之火,這些效果和不是ArP效果,不納入DR計算。一個5000護甲的目標,在5破後(20%護甲降低)護甲為4000,一個80%ArP的戰消陪談士攻擊它,則作用護甲為4000x20%=80083級Raid Boss護甲為10643,開始受DR影響,5破後8514,則正好無視DR,我個人估計應該是暴雪的有意為之,讓破甲效果對100%ArP的玩家也有效果。此外,不同ArP是算加法的,而不同降低護甲效果是算乘法的。還是上面的例子:2T9的武器戰面板ArP84%,則實際戰斗姿態ArP=84%+10%+6%=100%達到滿破;戰士破甲碎裂投擲、盜亂磨賊破甲、獵人蟲子寵物酸液、德魯伊精靈之火,用乘法計算,最多能降低護甲1-0.8x0.8x0.95=39.2% (要注意戰士盜賊破甲以及獵人蟲子酸液是沖突的效果)

H. 魔獸爭霸中護甲計算公式

例如,一個攻擊類型為混亂的,攻擊力為100的單位,對一個護甲為15的建築(加強型護甲)攻擊一次高坦羨,造成的傷害為:

100*(1-15*0.06/(1+0.06*15))=21 負護甲情況:

增加的傷害=0.94 ^ (-護甲) -1

游戲中顯示減低傷害-N%的意思就是增加傷害N%

影響護甲性價比的主要因素實際為單位的HP總量,護甲的傷害減免率提升量會衰減只是表象,實際不論何時時刻下護甲的性價比都是固定的。這也是為什麼自身初始的HP總量原本就相當高的單位需要提升護甲而不是一味繼續提升生命來抵抗攻擊的原因。

(8)魔獸人物護甲免傷怎麼計算擴展閱讀:

其他游戲(DotA)中的護甲計算公式相關:

同理,對天生HP有一定優勢但是護甲過低的英雄例如信搏Tine, 和斧王(雖然能通過狂戰士戚拍怒吼瞬間提升,但是滿級也只有三秒時間),根據前一節Dmg=Life+0.06*Armor*Life的推論,購買提升護甲的裝備以提高生存率是相當必要的。

且對於龍騎士這一類無論生命值還是基礎護甲都相當高的英雄,額外做一個強襲裝甲並不會變得更為浪費---假如對方的主要輸出依然為物理DPS的話。

I. 魔獸世界通過護甲免除傷害百分比的計算公式是什麼

我給出一個簡化後的大概公式吧:護甲/(護甲+10555)這個就是70級面對70級的護甲減傷公式.但是減傷是有上限的,是75%.高過這個數值的是無效的.(此公式僅限70級)祝你玩的愉快!

J. 魔獸爭霸中護甲怎麼計算

傷害在不同裝甲上的計算公式是不一樣的。詳情如下:茄閉


1、對特定的裝甲, 所受傷害之減少 =((裝甲)*0.06)/)(1+0.06*(裝甲) 。


2、對裝甲降低,受到額外的攻擊計算式是:攻擊增加=2-0.94^(裝甲降低) 。

在計算傷害時,也要根據防禦力考慮判斷,各種情況如下:


1、若防禦力>0。則減少的傷害百分比=(裝甲值 * 0.06)/(裝甲值 * 0.06 + 1) 。


注意魔法是無視防禦力的,所以防禦力加成所增加的「生命值」不適用於魔法;換言之,防禦力越高,法術對其影響越大 。


2、若防禦力<0。則增加的傷害= 2 - 0.94 ^ (-裝甲遲納磨值) 。




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