魔獸懷舊服盜賊終結技是什麼
① 魔獸世界盜賊的終結技選擇,剔骨,割裂,猩紅,腎擊怎麼選擇
循環/優先順序
終結技優先順序如下:
切割割裂刺骨 (注意是單體輸出,劍刃亂舞開啟時放棄割裂)
起手
戰斗賊不像敏銳或者刺殺,不能從脫離潛行獲得任何收益。
但是你可以在戰斗開始前通過潛行更接近boss,這能大大縮短戰斗開始後你跑到近戰輸出范圍的時間。
一旦戰斗開始,最快速度施放切割。(用伏擊和偷襲起手同時也可以讓你獲得額外的連擊點)
推薦的循環是保持切割,然後一直施放5星終結技,如果割裂斷了就割裂,不然就剔骨。
只有切割不要求5星施放,並且持續時間要保證在下一個切割之前能打出一個至少一個終結技。
不使用割裂而把循環簡化到2個終結技也很有競爭力(大約損失1%整體DPS)。
相對的,如果團隊沒有人提供流血debuff(芒果、出血、血之狂暴或者獵人寵物),不應該加入割裂。
揭底之擊(要害打擊)的使用
揭底使進攻性終結技的效果加強35%(插雕文45%)。
揭底只應該在4星並且將要施放割裂或者剔骨(如果不影響切割的保持)的時候被使用。
為了使揭底作用機率增加,可以在4星並且將要切割的時候使用它,這樣當你下一次使用剔骨或割裂的時候揭底的debuff也能生效。但一定要記得不要再次在4星時候使用揭底,不然會損失DPS。
完全不使用揭底將會降低400DPS,並不推薦。
強盜之詐(盜匪之詐)
這個天賦給戰斗賊DPS劃分了4個階段(0%,10%,20%,30%)。想從一個階段上升到另一個,你需要施放一套由4個邪惡或揭底組成的任意組合。
直到你達到30%階段,這個階段將會持續15秒無論你施放多少個邪惡或揭底。
如果你在任何時間對另外一個目標使用了邪惡或者揭底,你將失去強盜之詐的buff並且返回到0%的階段。
除非你在那之前使用[轉攻],這個技能將會將你之前沒有用掉的連擊點和強盜之詐的buff一起轉移到新的目標上。
如果沒有轉攻,強盜之詐會使戰斗賊轉目標很困難。
所有你自己的dot都會根據強盜之詐不同的階段受到即時加成,比如你在10%的時候割裂,一旦你達到20%階段割裂DoT也會以20%加成跳。
破甲
在那些少數的、只有你能提供12%削弱護甲(破甲)的情況中。
根據不同的戰斗(取決於你會粘在你破甲的目標上多久),自己破甲可能是個人DPS的提升。
根據團隊DPS組成的不同,由你來破甲可能是團隊DPS的提升。
多目標輸出
雖然擁有雙武器專精,使用刀扇的戰斗賊仍然不是一個強力AoE的天賦。目前還不確定需要攻擊范圍內有多少目標才值得刀扇,不過那應該是一個相對龐大的數字。
然而戰斗天賦使用劍刃亂舞順劈是非常強力的。雖然劍刃亂舞不再作用於刀扇,但它沒有持續時間限制並且只有10秒冷卻(和[潛行]類似),在大部分你需要使用它的時候都能夠開啟(如果沒有目標可以順劈決不要用劍刃亂舞)。
當劍刃亂舞開啟後,你應該不再使用割裂因為劍舞不能復制割裂的傷害,只要保持切割並且使用剔骨就可以了。
一旦第二目標**掉了,你應該關閉劍刃亂舞(不再需要cancelaura宏),如果沒有攻擊到額外目標劍舞只會降低能量恢復
冷卻技能
戰斗賊有三個DPS向冷卻技能。
[能量刺激](沖動)
沖動使你的能量恢復速度翻倍(和天賦獎勵相加,和裝備急速影響相乘),並且加快20%的攻擊速度。
它的基礎冷卻時間是3分鍾,不過由於躁動之刃實際冷卻時間更短。
沖動和其他DPS觸發buff(武器和飾品觸發,嗜血,葯水,等等)配合使用將會是一個很強力的爆發技能。
你不該將它和殺戮一起使用,因為在殺戮中不能使用任何技能,這將很可能使能量溢出。
記住你裝備上的急速越多,沖動就對你能量恢復作用就越大,也會使沖動期間控制能量不溢出變得越困難。
為了避免這種情況,你能做的是盡量將能量用完再開啟沖動,並且在開啟沖動前考慮一下身上還有什麼別的急速buff。
目前還不確定什麼時機開沖動是最好的,是一冷卻就開還是等到一個特定的強盜之詐階段(如果沒有裝沖動雕文的話,10%的後段或者20%的前段)。
[狂舞殘殺](殺戮盛筵)
對於算上躁動之刃後相對短的CD來說,殺戮為戰斗賊提供了超強的爆發傷害。這是另外一個應該配合別的爆發技能一起使用的技能。
目前來看,等到30%深度觀察再使用殺戮會比較好。
就像之前提到的,你不能在殺戮的過程中使用除了刀扇外的任何技能(使用刀扇避免能量溢出是最後手段),所以不應該和沖動一起使用,並且應該盡量打空能量再使用。
殺戮還能使你移動到目標背後,大部分情況意味著在目標模型中。並且一些boss會轉身對團隊放各種技能,這將使你落在坦克頭上。
在這些情況中,如果不小心就會受到boss的正面傷害。另外,如果你知道boss將要放一些需要跑開躲避的技能,記住殺戮會使你在2.5秒內無法脫離目標。
殺戮也可以被有益利用,當殺戮時你免疫控制技能,還能夠使用它貼住移動速度大於玩家的boss,並且它能無視很多boss技能。
[劍刃亂舞]
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