魔獸世界戰場屬性為什麼會變動
① 求國服魔獸世界屬性影響詳解
智力:魔法上限 5秒回藍芹談 法術暴擊率
精神:5秒回早閉藍
耐力:生命值
敏捷:物理暴擊率 躲閃幾率 攻擊強度(只限DZ LR 貓德) 護甲
力量:近戰攻擊強度 格擋值
攻擊強度/法術強度:每一嫌睜碰擊的傷害/治療量
命中/精準:提高擊中幾率
暴擊:提高暴擊幾率
法術穿透:降低目標抵抗對應類別法術的幾率
護甲穿透:無視目標相應百分比的護甲值
韌性:減少目標對你造成暴擊的幾率及暴擊傷害
躲閃:提高躲閃幾率
格擋率:提高使用盾牌格擋攻擊的幾率
格擋值:提高格擋攻擊後吸收的傷害
② 魔獸世界地下城小怪的等級為什麼會隨著玩家的等級增加
因為魔獸的版本在7.3.5改版了,引入的動態等級系統,所有對應的地下城及獎勵也會隨著玩家等級而變化,所以進入副本小怪的等級就會隨著玩家的等級提高而改變游脊凱。
在7.3.5版本中,卡利姆多、東部王國、外域、諾森德、潘達利亞和德拉諾的每個地圖都採用了《軍團再臨》版本引入的動態等級系統,玩家不再需要遵循曾經的練級路線,而是可以隨心所欲的暢游艾澤拉斯,喜歡哪塊區域,直接就去哪個區域。
(2)魔獸世界戰場屬性為什麼會變動擴展閱讀
魔獸的重要改版
1、團本副本分級,裝等跨度提升
現象主要集中在「巫妖王之怒」版本之後,在「燃燒的遠征」版本中雖然已經有了苗頭但是畢竟還不明顯。在「巫妖王之怒」時副本「納克薩瑪斯」掉落物品等級200的裝備,而英雄級「冰冠堡壘」已經掉落物品等級284的裝備。
在「燃燒的遠征」時期,即使T6畢業,還是有很多人選擇刷之前的小副本獲取其中的某件裝備,例如龍脊獎章,恥辱碎片等等。在此後的版本,裝等跨度加大的現象愈加嚴重,從此一發不可收拾,這也變相推動了屬性壓縮,遺憾的是,在經歷了「德拉諾之王」一個版本之後,「軍團再臨」的屬性變得更加爆炸。
2、隨機戰場
隨機戰場的加入大大降低了戰場戰斗的質量,在沒有隨機戰場的那些年,雙陣營進行廝殺,陣營內的互動性很強,有很強的神喚玩家黏性,但是隨機戰場的推出破壞了玩家黏性,一個團隊的成野拿員流失補充,沒有了固定性。
當然,由於魔獸玩家數的不斷走低,構建團隊也變成了難題,隨機戰場的推出有一部分原因就是為了解決這個問題。再說,隨機獎勵的提升,間接損傷了戰場戰斗積極性,混子團,混子成員變得隨處可見。
③ WOW為什麼隨著我等級提高各項屬性下降
正常,因為你在TBC積累的裝備都插上擾基塌了寶石以及附魔,所以某些TBC的裝備換成WLK的任緩圓鋒罩務裝就會感覺自己的輸出啊,治療量之類的下降了。
④ wow裝備等級突然變低了,這是為什麼
應該就是戰場原因。
由於屬性膨脹的加劇,PVE裝備裝等越來越高,隨之屬性越來越高,大幅度超越同期的PVP裝備,以至於PVP屬性已經彌補不了雙方的差距,結果就是PVE裝碾壓PVP裝。
於是……在戰場PVE裝的屬性會受到壓縮,作為血DK進戰場血量的減少可是清晰無比啊。
至於裝等顯示會不會壓縮還真沒看過
⑤ 魔獸世界我明明換了個傷害高的武器,但人物屬性上的傷害卻降低了
一樓有道理,LZ淡定!
魔獸影響人物屬性的因素很多,除了面板那些固定的東西。還有一些潛在的東西,最直觀的就是天賦,有一部分可以顯示出來比如戰士的全副武裝,有很多一部分不會顯示在面板中,但是在戰斗中則會反映出來,例如盜賊的專精還有ss部分buff內容也非直觀顯示的。
⑥ 魔獸世界屬性換算
這些都是隨等級而變化的,沒有固定的數值
滿級時也就是目前的90級時屬性兌換如下
主屬性:1力量 = 2攻擊強度 = 0.00105%招架;10000敏捷 = 1%近戰物理暴擊。
次級屬性:340命中等級 = 1%命中
340精準等級 = 1%精準
600暴擊等級 = 1%暴擊
600精通等級 = 專精系數*1精通(各專精專精系數:武器戰2.2;狂暴戰1.4;防戰精確格擋2.2,常態格擋0.5);425急速等級 = 1%急速(防戰)1.5%急速(武器/狂暴)885閃躲/招架等級 = 1%閃躲/招架 (效果遞減前)
⑦ wow魔獸世界,隨機應變的屬性是什麼意思
以上尺頌圖鍛造裝備鋼鑄巨斧為例,德拉諾之陵和鄭王的製造裝備的屬性不是固定的,在你製作出來後,其屬性會出現上述如無雙之XXX,燎火之XXX ,(棚局XXX 裝備名字)代表了不同的副屬性組合,你可以使用每個專業的重選道具重新隨機選擇新的隨機屬性
望採納~~~
⑧ 魔獸世界基礎屬性莫名其妙的減少
怎麼說?你的問題有點不太清楚,有時候弊察談插件也沒空會出錯的!基礎屬性是升級+的固定的!不可能會減少。你的插件問題!你換台機子上你的號看看!基礎屬性怎麼可能減少!租碰
⑨ 魔獸世界裡各種屬性是增加什麼的
每種職業對應的屬性有不同的效果。屬性有這么幾種:力量、耐力、智慧、敏捷4種。
首先耐力的效果都是一樣的,加生命值。
力量:對於戰士、騎士、DK都是加傷害、防禦等級。對法師這樣的有藍職業無用。
智慧:加魔法值,加法術暴擊和法術傷害,加魔法值效果最大。
敏捷:對於盜賊,獵人這樣的職業加傷害、護甲、和閃避暴擊。
所以根據以上:ZS的重要屬性是力量,FS是智慧,DZ/LR是敏捷。
引怪規則:
部落與聯盟的玩家可組成最多15人的隊伍來爭奪風暴之眼中四座塔樓的控制權和地圖中央的戰旗。每佔領一座塔樓都將增加佔領隊伍的勝利點數。佔領的塔樓越多,隊伍獲得的點數越多。
首先獲得1600點勝利點數的隊伍為勝利者。玩家將地圖中央的戰旗奪回本陣營控制的塔樓將為其所屬陣營贏得點數。
無論輸贏,玩家累積的勝利點數都將在戰場結束後轉換成榮譽點,因此完成風暴之眼戰場的隊伍都能得到榮譽點數。即使沒有在對抗中獲勝,玩家也可以依照獲得的勝利點數得到榮譽點數。
⑩ 魔獸世界裡面什麼是屬性膨脹為什麼今天我在戰場里碰到2次,才79級血就4W多,我77才不到2W
你血量不到兩萬是因為你穿的 巫妖王 這版本的裝備,清局瞎一般是150到170裝等。。。79的4W只臘核是因為 大災變 的272裝等的裝備綁定裝備78級就可以穿了。。。到拍賣行買大半身就4W多血了。。跟屬性膨脹。。。沒關系的。。。。屬性膨脹只是答空80比79的是膨脹了,因為80的角色就算進了CTM版本了,79跟77的不會的。就是裝備差別而已。。