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魔獸世界60級懷舊還剩多少人

發布時間: 2023-03-20 18:24:48

Ⅰ 2022《魔獸世界》懷舊服人口是多少

2022《魔獸世界》懷舊服人口一共有2675402名玩家。其中聯盟玩家數量為1456895。部落玩家數量為1536256。

游戲人口普查數據分析

首先,可以看到三大伺服器祈福,比格沃斯和灰燼使者,在人數比例上還是較為平衡的伺服器,聯盟部落比例正常,但是在哈霍蘭以及范克瑞斯這兩個伺服器來說,聯盟確實有著絕大的優勢,人口是部落的整整兩倍。而另外部落也是不認輸,也有兩個大服,這一點來說也算是某種意義上的平衡了。

Ⅱ 魔獸世界懷舊服:70級上線以後,留在永久60級的玩家會很多嗎

魔獸世界懷舊服60年代,在暴雪2021嘉年華之後,就全線進入了版本末期。不僅前五個階段沒什麼人打了,就連最後的P6階段NAXX的玩家,也在逐漸減少。

  • 理由二,普通玩家都有疲勞期,再好玩的游戲,都無法接受長期不更新,沒有盼頭的等待死亡。除非是電子競技,不斷的有戰術開發,不斷的有數據改動,不斷的有版本更新。
  • 理由三,整個懷舊服都是冷飯,誰也別說誰。2019年8月底,60級懷舊服剛開的時候雖然火爆,那不僅僅是因為60級好玩和完善,更是有許多玩家的情懷和要回歸圓夢(如雞腿杖,風劍)。而70級的TBC,雖然號稱萬年TBC,但距離現在也是隔了十幾年了。再熟悉的東西,相隔十幾年後總歸還是有點新鮮感的。而且毫不客氣地說,70級確實比60級要完善得多。

反方總結:玩永久60級的玩家,註定不會很多。也許剛開始還會有人,但是由於懷舊服60級,已經打了快2年了,基本到頭了。玩家數量銳減後,只能戰場和期待後期合服。加上戰場又以戰士和法師居多,越打人越少,慢慢體驗就差了。而且60本身各職業不平衡,只是當年很多人沒有完整體驗整個60級才有人。就看現在,開Naxx後,就有很多人時間不允許都離開了。而70級比60級平衡太多了,且副本人數大幅下降,不僅可玩性強,而且組人容易。PVP打起來沒日沒夜的,副本也比較多,大家能做的事情就多,很多人還是會跑到70去

Ⅲ 魔獸世界懷舊服,永久60級伺服器現在基本沒人玩了,這是為什麼呢

魔獸世界懷舊服自從2019年8月底上線以來,現在正處於60級版本,向70級版本轉型的間隙。60級最後的輝煌-納克薩斯大墓地(NAXX),已經進入了版本末期。現在懷舊服的玩家們,要麼走走逛逛看風景釣釣魚,要麼佛系打本,要麼乾脆直接AFK等TBC上線。

當然,也並不是說TBC版本就比永久60級優秀.畢竟懷舊服的游戲環境擺在那裡,前往TBC版本的玩家必然還要再一次與工作室鬥智斗勇,而從這個層面上來說,留在永久60級反而是一種更好的選擇。我個人認為懷舊服最美好的時間段就是升級階段到P1階段,相信很多玩家前往TBC版本的目的也是為了重新體驗版本初期的樂趣。

Ⅳ 魔獸世界懷舊服好玩嗎,有多少人玩

魔獸世界TBC懷舊服目前人氣也在逐步降低,相信大家都能感覺到,目前還在排隊的伺服器已經非常稀少了,只剩下了幾個碩果僅存的人氣大服。部落單邊大服還剩,布魯,帕克維奇,龍之召喚。聯盟單邊大服還剩,哈霍蘭和祈福。平衡一點的伺服器就那麼一個碧空之歌,其實該伺服器還是聯盟優勢多一點,當然在這么多大服當中勉強算一個平衡服了。

相信大家都非常清楚,在TBC懷舊服才開放那個時候,人氣確實非常高,幾十個伺服器每天都在排隊,尤其是晚上,想要上號起碼需要排隊一個小時,但那都是過去了,現在只剩下了上面幾個人氣大服,拿現在的游戲人氣跟昨天相比,頓時感覺非常凄涼,讓喜歡這個游戲的玩家忍不住嘆息。

看到這里也許會有一些玩家說,不排隊難道不是一件好事嗎?可以盡快上游戲,想做什麼就做什麼,當然排隊適量一點其實游戲體驗也非常不錯,沒有玩家喜歡巨量排隊的折磨,畢竟光看著不玩,是一件非常無聊的事情。但對於大多數玩家來說,他們可能更不喜歡冷清,畢竟在游戲裡面打一個5人副本組隊需要半個小時,這種體驗更讓人煩躁。

半個小時就可以打完的副本,組隊需要半個小時,這確實有點離譜了。魔獸世界TBC懷舊服之後版本,隨著人員的流失,更多的問題會逐漸顯現出來,那些在冷門服務區的玩家,發現自己所在的伺服器當中沒有人的時候,如果還想繼續玩下去的話,首先會轉向那些僅存的人氣大服,冷門伺服器會逐漸的越來越鬼服。

當然TBC人氣降低,跟暴雪的分流也有著很大關系,最近賽季服也開放了,有一些喜歡60版本的玩家,是肯定要去進入這個版本的,經典擺在那裡,不玩也有點可惜。而不喜歡升級難受的玩家,自然就留在TBC版本,當然目前階段其實也不好玩,沒有什麼內容,除了練小號有點意思,團本之類的簡直太折磨人了,因為實力不請允許,根本打不過……各位小夥伴對此有什麼看法,可以在留言區評論。

Ⅳ 魔獸世界懷舊熱度已退,剩下的除了工作室,還有多少情懷玩家

魔獸世界作為一款「年齡」高達15歲的網路 游戲 大作,曾經經歷過的那些輝煌成就成為了一代人的美好回憶。大多數80、90後對於魔獸世界都有一種很深的羈絆,在艾澤拉斯的世界裡,擁有的不僅僅是 游戲 回憶,還有一代人的青春。在玩家們熱切的期盼和建議下,魔獸世界懷舊服終於按時開放,但經過一段時間的「激情冷卻」,懷舊服里的諸多問題逐漸顯露……


魔獸世界懷舊服雖然還原了當年你的 游戲 核心玩法,但隨著近十幾年互聯網和電競的飛速發展,「那些年」的魔獸世界與現在早已不同!那些年,我們守護艾澤拉斯那是真守護,公會兄弟的情誼那是真情誼!當然了,並不是說現在的懷舊服就沒有真兄弟情,而是在這樣的大環境下,這種情誼在 游戲 里顯得更加彌足珍貴更加稀有。

那時的魔獸世界裡,玩家與玩家之間並沒有多少金錢利益的糾葛,而現在的魔獸世界懷舊服, 我們把以賺錢為目的的工作是去掉之後,還能剩下多少只為 游戲 的玩家?

網路環境的快速發展,讓很多「能人」找到了更巧的賺錢方式,隨著直播、短視頻等一些列的網路新生產物的誕生, 游戲 圈其實已經變得非常「透明」。比如我們用手機隨便打開某個直播軟體,你就能隨時觀看關於任何 游戲 的視頻或者直播,隨著「快餐信息時代」的發展,自然會從這些熱門的IP中產生金錢利益的糾葛,而這些擁有龐大玩家基數的 游戲 ,就是所謂的「熱門IP」。

講一個挺讓我感觸頗跡冊深的例子,真正經歷過60、70級版本的玩家應該對「蒼天哥」很熟悉。蒼天哥可以稱得上罩嫌是魔獸世界中的第一批「網紅」,如果按照現在時代定義來衡量蒼天哥,那我覺得怎麼也得是不輸於PDD、大司馬這樣的存在。要知道,在真正魔獸世界還不是懷舊服的時代,這款「熱門IP」的火熱程度是現代任何一款 游戲 都比不了的,包括英雄聯盟。

也就是在偶然的某一天,我不經意間看到某一個直播平台有一個熟悉的ID,進去一看還真的是當年我熟悉的蒼天哥,只是再看他現在的熱度和影響力,早已物是人非,甚至其名氣還不如「黑了裝備」的「毛某風」。其實說這個例子我想表達的是,魔獸世界懷舊服的出現是沒有錯的,只是在十幾年後的今天,很多東西已經變味了,甚至被某些風氣帶的烏煙瘴氣的!


15年前,我們是因為好奇走進了艾澤拉斯。

15年後,我們又因為情懷回到了曾經的艾澤拉斯。

短短幾個月的時間之後,大多數老玩家已經膩了所謂的情懷,並萌生出「正式服他不香嗎」的想法,包括我。

短短幾個月的時間之後,我們的情懷不知還剩多少,但可以確定的是, 游戲 工作室已然占據了艾澤拉斯的半壁江山! 凡事不能一概而論,但現狀卻是 游戲 工作室絕對比情懷多。


可能你會說,正式服也有數不清的工作室,魔獸世界也不是當年的那個魔獸世界了!我想說的是,首先我並不是要表達「正式服比懷舊服好」這樣的觀點,正式服養起來一個龐大的 游戲 工作室體系是大家都知道的。但正式服的 游戲 工作室與 游戲 環境卻隨著15年的時間,慢慢的找到了一個合理共存的平衡點。舉個簡單的例子,萌新玩家在魔獸世界裡呆不下去的主要原因就是沒有「團體」,而不管在正式服還是懷舊服,沒有團體的玩家都是難以生存的。但在正式服中, 游戲 工作室在某些方面成了玩家組成團體的橋梁,比如我們最常見的「免費帶成就團」。 懷舊服與之截然不同的是, 游戲 工作室因為「大熱IP」而大量湧入,用非常嫻熟的「賺錢套路」沖擊著60級版本「稚嫩的 游戲 體系」,這帶來的結果就是災難了!



要知道,一個是經歷15年時間打磨達到平衡的,另一個是直接用成熟體系來沖擊稚嫩 游戲 環境的,帶來的影響又怎會一樣?懷舊服一把風劍動輒拍賣上幾萬塊,這種在魔獸世界發物州手展15年裡也是聞所未聞的,但這種現象就這么隨意的在懷舊服發生了。 游戲 懷舊無錯,錯的是沒有一個適應當下時代背景的制度!



游戲 圈懷舊風隨著時間慢慢的「冷靜」下來, 游戲 懷舊,是對經典的一種致敬。比如星際爭霸重置版,比如魔獸爭霸重置版,還有玩家特別期待的暗黑破壞神2重製版。懷舊是玩家對經典追憶的一種期待,是一種「純粹的美好」,不容許參雜其他破壞這種感覺因素的事情。我期待 游戲 圈的懷舊風,因為有了這些經典的存在,會推動和鼓勵未來的 游戲 圈出現更加優質的作品。


魔獸世界懷舊服,養了一大批工作室之後,情懷還剩下多少? 這個問題有無數種答案,但有一點是不會錯的,那就是破壞 游戲 環境的因素一定要控制,我們不談「完全杜絕」,因為這是不可能的,也是 游戲 發展不可或缺的。我們追求的是一種平衡,平衡達到之後不僅僅是為了讓玩家有一個公平的、寬松的 游戲 環境,更多的是讓我們心中對於經典致敬的那一抹凈土得以保留。


經典的曾經不可能重現,只能作為玩家心中最美的回憶,只可回味不能復制。不能復制並不是指不能出現「懷舊服」這樣的 游戲 模式,而是指的不可能復制出當年盛況的巔峰成就!而只可回味,是指我們目前要珍惜已經開放的懷舊服,在裡面盡情的回味只屬於你的那一份青春回憶。

對於魔獸世界懷舊服,以及 游戲 圈裡陸陸續續可能會出現的懷舊情結,你的態度是什麼呢?

Ⅵ 魔獸世界懷舊服:如果開放TBC版本,還會有人只玩60級嗎

懷舊服如果開放TBC版本,還會有人只玩60級嗎?



所以說,按照現在的游戲發展,TBC一定也是最終會開放的,但是官方應該也會參考玩家的要求,總會保留幾個伺服器只定格在60級的時代,而大部分玩家應該還是會隨著懷舊服版本的升級而繼續玩下去。只是希望官方能對將來的TBC再進行些優化,最好是加入一些正式服所不曾有過的東西,讓懷舊服能夠"老酒有新味",能讓所有的玩家能夠再次找到 游戲的樂趣。小夥伴們,你們覺得呢?

Ⅶ 魔獸世界中60級的副本現在多少人能打過

只是刷風劍的話1個轎答BT畢業的FQ足夠缺冊單刷左右邊,要效率就40人組慢,伏帆宏5個人也能打通MC,BWL就10人左右吧

Ⅷ 魔獸世界懷舊服:TBC上線以後,有多少玩家會留在60級呢

魔獸世界懷舊服進入60年代,最後的收官副本-納克薩瑪斯大墓地(NAXX),本周已經是第十個CD的時間了。這也就意味著,60年代的懷舊服,已經進入了版本末期。後續的70級版本,燃燒的遠征(TBC)已經成為玩家們討論的焦點。



畢竟60級的艾澤拉斯大陸,是我青春時,夕陽下的奔跑!情懷,是自己的!

Ⅸ 《魔獸世界》有多少人會留在永久60服留下來的原因是什麼

首先可以看看現在,版本末期了,還有多少人天天上 游戲 ,又有多少人直接不玩了等開70。其次,沒有目標,沒有收益,最重要的是, 游戲 內容就這么多,已經玩爛了,還有多少人有激情

很多信誓旦旦地說只玩60的,根本就沒有考慮過實際情況,你能堅持幾天,打本組不到奶跟T,拍賣行沒有多少物資,每天上線看一眼還燒著月卡,每月還得充錢,第一個月或許還有點人,慢慢的就成鬼服了,到時候有幾個人也就能在世界頻道聊聊天了。

換個角度思考,naxx開後,大批人afk了,因為什麼?一部分是老闆畢業,另一部分是naxx「太難了」這個難度是相對,說難肯定有人會杠的,換而言之,這部分玩家連naxx都打不動,tbc更加硬核, 游戲 內容更肝,人肯定會更少,又要淘汰一批人

現在有幾個伺服器,就有幾個永久60伺服器,比如碧空之歌,tbc有一個碧空之歌伺服器,永久60也有,現在碧空之歌留在60的以及復制去60的,都是在碧空之歌,其他伺服器同理。所以,所謂的永久60和70的區別,只是一個伺服器的兩個位面,只是這兩個位面是不互通的。

我希望暴雪能給永久服一個副本評級機制,至於獎勵么,多給點物資就ok。或者網易通過集合石來給也行。規則么,可以弄個每個職業至少5個人的限制什麼的。wow每個職業都有自己的特點,每個角色後面的玩家都有一顆dps的心,我們不可以一味地追求速度而堆疊24個戰士,有多少熱愛獵人和術士的玩家,只能體驗躺屍買裝備的過程,體驗感是極差的。當每個職業都能打出自己的特點來的時候,60懷舊服還有大有可玩的。

我是留在60了,主要是因為沒體驗過60,而且60版本有些地方雖然不完善,但是各個職業都有鮮明的特點,其次是玩家之間交流比較多,比較有人情味兒,最重要的是你60,能特別好地感受這個世界,有的任務雖然繁瑣,但是和現實聯想起來,確實是應該這樣玩,人生本來就是復雜的,這個世界也一樣

Ⅹ 2022《魔獸世界》懷舊服人口是多少

2022《魔獸世界慎晌凳》懷舊服人口一共有2675402名玩家。其中聯盟玩家寬旅數量為1456895。部落玩家數量為1536256。

游戲人口普查數據分析

首先,可以看到三大服務謹鍵器祈福,比格沃斯和灰燼使者,在人數比例上還是較為平衡的伺服器,聯盟部落比例正常,但是在哈霍蘭以及范克瑞斯這兩個伺服器來說,聯盟確實有著絕大的優勢,人口是部落的整整兩倍。而另外部落也是不認輸,也有兩個大服,這一點來說也算是某種意義上的平衡了。

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