魔獸世界懷舊服七個人怎麼刷木頭
『壹』 魔獸世界懷舊服木喉要塞聲望怎麼刷
魔獸世界懷舊服木喉要塞聲望怎麼刷 ?還有不少玩家不知道游戲中的木喉要塞聲望如何刷,這里小編給大家帶來一篇關於魔獸世界懷舊服木喉要塞聲望攻略,還不知道的小夥伴,快來看看吧。
木喉要塞聲望獲得方法:
一、任務
1、在費伍德森林南面翡翠聖地的格拉茲(51.4, 80.4)處接到[說話的圖騰]( 300 點),到路對面的圖騰處回復接到殺熊怪後續( 1000 點),完成後向格拉茲回復,死木熊怪就會開始掉落[死木頭飾羽毛],可以向他交。
2、在北部木喉要塞地道口處的納菲恩(64.0, 10.3)處接到[北方的死木]( 1400 點)和[解除熊的武裝]( 1000 點),完成後可以向他交羽毛。
旁邊的費爾利處可接到兩步任務共 2400 點聲望。
3、完成任務後納菲恩處接到[與薩爾法交談]( 100 點),在冬泉谷的地道口外可找到薩爾法(21.0, 46.1),他會給任務[冬泉熊怪的活動]( 1400 點),收集冬泉熊怪掉落的[冬泉靈魂珠串],完成後就可以重復交。
另一個任務讓你去找多諾瓦雪山(25.1, 58.4),她提供一系列與熊怪有關的任務,總共給 9100 點聲望。
4、完成多諾瓦的任務後,永望鎮東邊熊怪村子外的勃迪爾(伯恩多,65.3, 46.2)提供[狂暴熊怪]( 1400 點),旁邊的坦爾尼(塔恩瑞爾)提供[大地之怒]( 1000 點),
二、伐木熊怪
費伍德森林的死木熊怪:每個5點。
費伍德森林北部營地的[血喉酋長](62.1, 9.9):25點。
冬泉谷的冬泉熊怪:每個5點。
冬泉谷西部熊怪村子的[冬泉酋長](36.9, 55.5):25點。
以上所有怪物都可以殺到崇拜以上。
三、交羽毛或珠串
完成第一點中提到的必要任務後,可在費伍德森林殺死木熊怪收集[死木頭飾羽毛],交給南部的格拉茲或北部的納菲恩,一根10點聲望。
或在冬泉谷殺冬泉熊怪收集[冬泉靈魂珠串],交給地道處的薩爾法,一根 10 點聲望。
由於這兩個可重復任務的聲望大幅提高,刷羽毛或珠串也需要幾天的時間。
以上就是魔獸世界懷舊服木喉要塞聲望怎麼刷的全部介紹,各位玩家可以在游戲中嘗試和體驗,希望大家喜歡!
『貳』 wow懷舊服聖騎士1到60級野外刷怪路線
魔獸世界懷舊服聖騎士a怪升級路線是什麼?很多聖騎士玩家40級之後不知道去哪刷怪升級了,下面小編給大家介紹一下魔獸世界懷舊服聖騎士a怪升級路線,以及40-60級練級地點。
40-60級騎士刷怪練級地點推薦:
練級推薦:41級-44級
塞拉摩魚人3W5+(很多法師也會來,能不能搶到點,看天命)
塞拉摩蜘蛛洞3W2(沒啥人來,效率不如魚人)
凄涼骷髏怪3W(亡靈怪好殺,有時候有人怪偏少不容易翻車)
A怪技巧:四到八隻看強度,智慧光明看壓力,藍瓶紅瓶防容錯,手雷擊暈接聖光,無敵保護捨得用,翻車經驗收益低。
練級推薦:47-52
MLD瀑布傳送蟲子4W2+(和法師一樣,A蟲子)
A怪技巧:掛光明打光明,帶足手雷,水與麵包,全身耐智板甲裝,48級無BUFF血量2669,藍量3428
蟲子有的5隻一波,有的6隻一波,2,3,4波可選擇跳台階卡距離聖光術無壓力,5,6可以選擇無敵/保護綳帶。1小時消耗7*5=35個鐵皮手雷0葯水,4W2經驗(3小時100個手雷1級)
47-50階段:5W5經驗/H1波波A,7波蟲子小腿重置(控制15分鍾一把防爆本)
50-52階段:5W經驗/H2,2,3,分3刺A7波蟲子,另分3次A烏龜,(控制15分鍾一把防爆本)
裝備更新說明:風暴戰斧+荒蕪之地AOE附魔。1.5秒快速武器,另特效幾率觸發2次攻擊,高頻率的攻擊觸發武器附魔以及光明回血
亡者之牆。高護甲,觸發護甲防猝死。50以前1波波A可繼續用綠塔增傷(大約1%)50以後更換亡者之牆防猝死)
52-55A怪地點:西瘟疫悔恨領
55-60A怪地點:西瘟疫2號農場
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『叄』 魔獸世界懷舊服聯盟練級路線 滿級快人一步!
1、10-20級;
三個地區的新手村,莫高雷、杜隆塔爾、提瑞斯法林地任務總體難度都不是很大,但是從最早的5人副本哀嚎洞穴的進入節奏來看,都應該在14級-16級的時間點,直接進入十字路口進行任務能有效和哀嚎的任務線接軌。十字路口的任務節奏分為三塊,等級梯度依次為十字路口--棘齒城--南貧瘠之地。一路往南做任務可以安穩達到20+。可以進入下一個任務群的選擇。
2、20-30級;
這個等級段選擇的范圍比較廣,南貧瘠之地,灰谷和石爪山脈三塊都是很好的練級地點。這個等級段練級可以根據自己的喜好來,其中南貧瘠和石爪山相對會比較安全點,因為聯盟很少會去這兩個練級,相反灰谷因為會經過阿斯特蘭納,這里就會和聯盟有一定的接觸。
3、但是無論從任務的豐富度和地圖的精美程度來看,灰谷都是最佳的練級地點。灰谷任務的末端,佐拉姆海岸處有副本黑暗深淵,這個五人副本的定位比較尷尬,任務的觸發線比較長,副本難度和時間都不是很好,所以可以跳過。
4、30-40級;
這個等級段的練級區域有很多,千針石林,希爾斯布萊德丘陵,凄涼之地這三塊地方都有不錯的任務群。千針石林和其北部的剃刀沼澤副本群是一個選擇,但是千針石林的任務交接點和完成點都在懸崖高處,所以具有漂浮和緩落的職業比如法牧賊德騎可以通過跳崖獲得不錯的效率。
5、而戰士這類笨重的職業,比較推薦的練級點就是希爾斯布萊德丘陵這樣的平原地帶。塔倫米爾系列任務簡單且集中,西邊的農場來回和北部的山丘任務怪都很集中。農場怪物還會有大量的絲綢和毛料入手,雪人則都是可以剝皮的。
6、任務的終端帶有40級最重要的副本群:血色修道院。所以無論從哪方面來講,塔倫米爾的都會是大多數玩家的優選。不過這里最大的問題仍然是聯盟的重鎮南海鎮。老玩家們都有在這張地圖百人PVP的經歷。所以能否在這里安心練級,得碰一波運氣了哦。由於血色修道院的各部分等級跨度很大,如果遇到野外真的打起來了,第一時間躲到副本里也是個不錯的選擇。
7、40-50級;
度過了40級之前的雙腳走路時期,有了小馬之後練級的節奏會變得稍微明快點。然後就是,在跨越40級這道坎的過程中是刷血色還是老老實實在阿拉希高地做任務則取決於地圖狀況。40級以後,玩家就會進入塔納利斯,菲拉斯,辛特蘭三個穩定的任務地圖。(這三張地圖的所有怪都會掉落當前地圖的護送小雞的任務)。
8、三個地區的進入順序分別是40-43塔納利斯,43-46菲拉斯,46-49辛特蘭。塔納利斯任務以加基森和右邊碼頭任務群為主,這里會碰到包括復活哈卡的經典任務線。在領到所有祖爾法拉克的任務並通關副本後,可以離開這張地圖。而南部的任務群需要頻繁出入蟲洞,所以可以果斷選擇放棄。反向穿越千針進入菲拉斯繼續升級。
9、菲拉斯莫沙徹營地開始,南部蟲巢北部食人魔再到地圖左上角,任務線非常簡單明快,可以說是必做的路線。最後,46以後可以轉戰辛特蘭。辛特蘭的任務線從地圖最右邊的惡齒村開始,接完任務後會從地圖的西邊一路殺回東邊。整張地圖以巨魔和其他野生動物任務為核心,普通系列任務完成後,還會接到一整批的辛薩羅金字塔上的精英任務。
10、辛薩羅雖然不是副本,但整片區域的精英怪和副本無疑,必須組隊前往一批次完成。如果這三張地圖都清完任務過程中,會有兩三次任務斷檔,沒有如逾期達到47級或者50級,這時會有幾種備用路線選擇,進入費伍德森林可以進行47級任務的補充,進入安戈洛環形山進行可以50級前的補充任務,還有就是組隊刷阿塔哈卡神廟和黑石深淵的前半段,順利達到50級後,可以開啟瘟疫之地的觸發任務。
11、50-60級;
作為60級版本的兩處核心地帶,瘟疫之地和黑石山。達到50級以後,玩家就要開始為之後的副本獎勵和60級小副本裝備提前准備了。50級以後可以首先前往幽暗城右邊瘟疫之地的入口,從西瘟疫之地再到東瘟疫之地的練級路線由此開始。西瘟疫之地的四個農場系列任務必做不可。安多哈爾北部的克羅米也會給到一系列安多哈爾的任務,獎勵一般但練級路線非常棒。而安多哈爾怪物密集,仍然建議組隊前往。任務線中會前往南部烏瑟爾之墓進行褻瀆,此處靠近聯盟的營地,廝殺會非常激烈。
12、東瘟疫之地的任務可以說由弗丁的愛與家庭和聖光之願禮拜堂兩部分構成。禮拜堂建議55級以後直接前往,主線的終端會有大量的關於斯坦索姆的副本任務。這也是玩家們初到60以後可以最早拿到60級藍裝的渠道。當然,單靠瘟疫之地的任務並不夠讓玩家達到60。
13、所以這里還是提供一些其他選擇。一個就是希利蘇斯的任務,希利蘇斯的任務線非常非常長而且分散,但是從一進門路邊的NPC開始再到塞納里奧要塞,也有一部分比較簡單的任務群。另一個就是冬泉谷的任務群,不過進入冬泉谷需要走木喉要塞,所以這里至少需要在費伍德刷到冷淡以上聲望確保熊怪不會揍你。冬泉谷從看門的熊怪,到西南的帳篷,再到永望鎮,樹形任務體系很流暢。不考慮刷副本升級的同學,應該會在這兩處完成最後58-60的沖擊。
『肆』 魔獸世界懷舊服怎麼賺錢
如果是剛開服,那辦法比較多,一旦第一梯隊成型,那賺錢的難度就直線升高了。所以想要賺錢,不管是什麼方法,一定緊跟版本節奏,搞清楚目前最有消費能力的是哪部份的人,第一梯隊等級到多少了,他們的需求是什麼?先說說幾個常規辦法。
1、專業盈利
這是最常規的盈利方法之一,只不過盈利都不會太可觀。以剛開服為例,前三天我相信沒什麼專業會比裁縫更掙錢,因為大家包裹太小,買包裹是剛需,這時候的一個包往往利潤超過100%。如果你是布甲職業,那完全可以裁縫走起,不但開服前期可以有效收集金幣,後期還可以給自己做法系的極品裝備。簡直完美。
在漫長的升級路上,最好練得專業是剝皮,如果你是DZ,完全可以練個剝皮,一路剝到滿級,然後三大下幾次,提升一下裝備帶上大紅就可以去單刷魔暴龍了(黑上還可能拿到剝皮刀,為MC剝熔火犬皮做准備),第一梯隊滿級以後一周內魔暴龍皮都是緊俏貨,1小時最多可以刷20張,一張可以賣到10—20G不等,還可以順便給自己做一套,完美。
還有采礦,如果你本身等級就在第一梯隊,那麼采礦和等級夠了以後完全可以紮根悲傷沼澤一段時間采瑟銀,早期沒開厄運之前,奧術水晶的價格一般不會低於60G,1小時怎麼也採到幾塊了。
同樣的還有釣魚,不要覺得釣魚很雞肋,如果你沖釣魚沖的早,在艾薩拉沒人跟你搶魚點的話,釣到水之精華和石鱗鰻都是來錢利器。
很遺憾的是采葯的盈利比較不堪,不管是做葯水賣還是轉奧金,都很難擁有長時間的穩定收益,除非你們伺服器開荒大團隊有非常穩定的葯水需求,你又正好有配方,不然剛滿的時候,你連大藍都做不出來。
其他諸如附魔鍛造工程等,等榮譽PVP開了再練吧,前期真不靠他們來錢。
2、做地精。
作為一個地精,要對AH的各種物品價格有敏感度,所以一定要時刻關注AH。這里我舉幾個例子就好,比如伺服器第一梯隊還在40多級的時候,很多人可以採集到幽靈菇了,但是幽靈菇能做的東西一個都做不出來,這時候幽靈菇的價格非常低,以我們伺服器為例,當時只要1Y一個左右,這時候就可以大量收購,因為幽靈菇是做有限無敵葯水和隱形葯水的材料,這兩個東西一個多用於團本開荒布甲保命,一個多用於單刷特定BOSS的繞怪,在當前階段是沒什麼用的,但是到了第一梯隊滿級一周後,起碼1G一個。
再比如第一梯隊50多級的時候,西瘟疫東瘟疫黃蛆產的幼蟲酸液產量大幅增加,很多不懂的小白就直接賣了商店,但還是有大量除了灰色物品都掛AH的人,這時候一個幼蟲酸液AH大概價格也就幾Y最多幾十Y,但是在厄運開了,能刷到治療畢業披風野性之皮的圖紙之後,幼蟲酸液的價格一夜之間可以翻幾十倍,以我們伺服器為例,10G以內基本買不到。
最後再說一個當前階段用的上的吧,比如目前伺服器開到厄運,還沒開BWL和安其拉,而MC難度又暗改了,所以MC很快就FARM了,合劑用量非常低,所以很多材料消耗過慢,價格根本上不去,但是聽說BWL難度是不會降低的,所以,可以預見的是BWL開了之後,合劑的用量整體會提高一個層次,做泰坦的石鱗鰻和格羅姆之血現在很是便宜。你們懂得。
最後的最後, 目前是榮譽PVP開放前期,很多人洗了專業練工程,沖工程最重要的材料是啥,是做各類扳手零件的礦石和做各種炸葯的石頭,你們搜一下AH,會發現這些東西的價格最近正在猛漲,如果早期屯了一部分的地精,怕是已經賺的盆滿缽滿了。
再友情提示一下,版本前期不要屯生命精華,因為厄運開了會大掉價,而掉價以後可以適當的屯,因為安其拉開了以後自然抗的裝備大多要用到生命精華,供需關系是個圈啊。
3、單刷
這里說的單刷不一定是單刷副本BOSS,也有很多野外的單刷點,比如,黑蓮花的刷新位置。(這個基本現在被工作室包圓了)黑下的垃圾箱(DZ基本都得去,當然DZ也可以選擇去單刷各個等級的食人魔,可以偷,好打,性價比賊高)。木喉下面樹坑裡的毒水元素(水之精華掉率最高的地方之一)。格瑞姆巴托上面的62級火龍人(目前版本唯一可以單刷博提布夢想的地方)等等。
副本單刷B站上到處是教程,我就不獻丑了。
4、G團
開團,毛材料,指揮雙份工資,T補助,一個CD少說1000G。。不要太爽。
『伍』 魔獸世界人類的[木材任務]怎麼完成啊,不知道怎麼采木
1,【接任務】人物等級達到5級時候,可以在艾爾文森林(81,66)npc管理員萊琳處可以接到任務[木材危機]。
『陸』 魔獸-七個人怎麼刷錢木頭呢
木頭沒回合加1點 金錢通過殺兵獲得 你想要比別人強 除了每回合多殺小兵 保證自己不死 合理使用裝備 選用合適的技能 合理搭配屬性之外 還要靠一點運氣 強化裝備是有幾率的 還有最好每次的boss和小boss搶下 殺了可以加額外的金錢木材還有升級寶石和裝備掉落 最好全搶到
『柒』 魔獸世界懷舊服普通木材怎麼獲得
魔獸世界懷舊服普通木材可以在商店購買獲得。魔獸世界裡面的普通木柴可以在商店購買,暴風城可以隨處找到雜貨店,裡面的商人會售賣普通木材,煤炭,很多東西,都是最基本的。
魔獸世界懷舊服是暴雪開放的游戲。2020年7月28日,暴雪官方開放了魔獸世界懷舊服的P5階段,眾多玩家期待的安其拉開門任務也將同步開放。
游戲背景
經歷了天災入侵的艾澤拉斯大陸滿目瘡痍,費伍德森林變成了一片死地,提瑞斯法林地游盪者那些早已死去卻又一次站起的腐朽身軀,夜色鎮終日濃霧彌漫,希利蘇斯的沙漠中暗流涌動。
洛丹倫王國覆滅,伊利丹背叛暗夜精靈被流放外域,阿爾薩斯這個曾經的王子終於登上了冰封王座,成為了坐鎮諾森德的新巫妖王,似乎戰爭暫時平息,因為戰爭部落和聯盟達成的那些脆弱的協議似乎已經逐漸被人遺忘。
『捌』 誰知道魔獸七個人怎麼做弊刷木頭
重復學習自己學過的技能,木頭不但不會少還會多出來
『玖』 魔獸rpg天地神魔錄,應該怎麼守,守幾撥攻擊就干不動了。木頭怎麼刷
HUM(人類):WE.PEPSI.Sky \ Mouz.Tod \WE.PEPSI.INFI \wNv.Th000
ORC(獸族):MYM.Grubby \ SK.Lyn \ Mouz.Fly100% \ wNv.xiaot
UD(亡靈):MYM.Lucifer \ mTw.AMD.Fov \WE.Pepsi.Ted
NE(暗夜精靈):MYM.Moon \ SK.Soju\WE.Pepsi.suho
在單人模式下,敲回車Enter鍵叫出對話框後,再輸秘籍就可以了!
無敵並一擊必殺: whosyourdaddy
無限能量: thereisnospoon 魔獸爭霸秘籍
任務模式里即使失敗也繼續游戲: strengthandhonor
地圖全開: iseedeadpeople 魔獸爭霸秘籍
立即勝利: allyourbasearebelongtous
立即失敗: somebodysetusupthebomb
禁止任務默認的勝利條件: itvexesme
加黃金: keysersoze [黃金數量](如果未指定數量默認增加500)
加木材: leafittome [木材數量](如果未指定數量默認增加500)
加黃金和木材: greedisgood [數量](如果未指定數量默認增加500)
魔獸爭霸秘籍
快速建造: warpten
無人口上限: pointbreak
快速研究技能: whoisjohngalt
快速升級: sharpandshiny
解除科技樹限制: synergy
魔獸爭霸秘籍
將時間直接設定到白晝: riseandshine
將時間直接設定到夜晚: lightsout
設定具體時間: daylightsavings [小時數]
讓時間永遠停留在白晝: daylightsavings
魔獸爭霸秘籍
等級選擇: motherland [種族] [等級]
Fast death(?): iocainepowder
Cool down時間為0。即放完一個魔法立刻可以放第二次。。 thedeabides
魔獸爭霸秘籍在戰役模式下(多人游戲不可),敲回車,會出來對話框,然後把下面字元輸入即可
《魔獸世界》
2004年11月北美上線
2005年4月中國大陸上線
《魔獸世界:燃燒的遠征》
2007年1月北美上線
2007年9月中國大陸上線
《魔獸世界:巫妖王之怒》
期待中……
另外的傳說:
據官方稱,魔獸世界將不會是魔獸系列的終點。網上傳言,魔獸爭霸4:萬王之王也即將推出……
《魔獸世界:翡翠夢境》同為傳說。
這兩個傳言的可能性非常大。
[編輯本段]魔獸世界
魔獸爭霸古代歷史
魔獸爭霸I - 人類與獸族
魔獸爭霸II-黑潮
魔獸爭霸II-暗黑之門
魔獸歷險記-氏族之王
魔獸爭霸III-混亂之治
魔獸爭霸Ⅲ——冰封王座
【四 其他游戲細節】
1 種族:
聯盟方種族為:人類,暗夜精靈,矮人,侏儒,德萊尼人
部落方種族為:獸人,牛頭人,巨魔,被遺忘者(即亡靈),血精靈
2 職業:
魔獸世界中玩家可以選擇的職業有:牧師,法師,聖騎士,盜賊,術士,獵人,薩滿,戰士,德魯伊.德魯伊只有牛頭人和暗夜精靈獨有。在《魔獸世界-燃燒的遠征》之前的版本中,聖騎士為聯盟獨有,薩滿為部落獨有(現版本更新後,聯盟與部落都具有薩滿與聖騎士)。在《魔獸世界-燃燒的遠征》中聯盟方新加入的種族德萊尼人可選薩滿,部落方新加入的種族血精靈可選聖騎士。
3 專業:
在魔獸世界中,玩家可以學習的專業有11個.
其中主要專業有:剝皮,制皮,裁縫,副魔,采礦,工程,草葯,煉金,每個玩家只能學習其中的兩個.(現版本更新後新增珠寶加工)
另外有3個附屬專業:釣魚,烹飪,急救,玩家可以學習所有這3個專業.
4 乘騎:
在玩家達到30級可以學習騎術,之後就可以購買坐騎,坐騎的速度有兩種,一種是在60級之前可以騎的提高移動速度60%的坐騎,另一種是在玩家達到60級之後可以乘騎的提高移動速度100%的坐騎. 魔獸世界中為艾澤拉斯上的不同種族提供了多種坐騎。例如人類,通常騎馬,而獸人更喜愛他們所信任的戰狼。坐騎是玩家可以永久保留的一種特殊寵物。使用坐騎需要坐騎天賦[Riding talent],還可以拓展訓練[Training]技能,掌握騎術的專家可以使用其他種族的坐騎。坐騎不只為了漂亮,它們可以讓玩家的旅行速度比徒步大大加快。當玩家騎在坐騎上,可以完全控制坐騎。為了避免和怪物沖突,玩家騎在坐騎上就不能發動攻擊,同樣,怪物也無法攻擊玩家的坐騎。與之相反,當玩家騎在坐騎上時,所有的攻擊和傷害都直接作用於玩家身上,而坐騎不會受到傷害。如果一個騎在上面的玩家死掉了,坐騎變為「未召喚」[Unsummon]狀態,當玩家復活回到世界中,可以使用「再召喚」[Resummoning]來找回坐騎。購買乘騎需要一定的聲望.在一些副本中也有可能掉落乘騎,這類乘騎可以直接使用,沒有任何前提.如AQL的蟲子.(現版本更新後,騎乘技能達到300,在外域可以使用飛行坐騎,普通飛行坐騎速度為280%,特殊飛行坐騎速度為300%.)
5 戰場:
聯盟與部落的玩家可以在戰場中進行對戰,獲勝一方可以得到戰場聲望和陣營榮譽,在戰場聲望達到一定程度時可以購買一些史詩級別的裝備.
目前開放的戰場有:
戰歌峽谷:雙方通過搶奪對方營地中的旗幟,首先搶奪到對方3個旗幟的一方獲勝.
阿拉希盆地:雙方通過搶占資源生產點獲得資源點數,資源首先達到2000的一方獲勝.
奧特蘭克山:雙方最先殺死對方將軍或者對方援兵消耗至0(最初有600,對方的援兵可以通過燒塔占墓地等方式減耗)的一方獲勝.
由於戰場中通過聲望獲得的物品和在己方榮譽達到最高級別後可以購買的物品非常優秀,所以必不可免的出現了戰場刷榮譽的現象.
燃燒的遠征(TBC)新增:
暴風之眼:風暴之眼是一個在燃燒的遠征中即將被加入的一個全新的、刺激的戰場。該戰場位於外域的虛空風暴,是一個以「爭奪和防守」為主題的競技比賽。該戰場允許最多15名聯盟玩家同時對抗15名部落玩家。風暴之眼戰場是由兩塊漂浮著的陸地組成,聯盟和部落雙方各佔一塊陸地,並且兩塊陸地之間是靠三座石橋連接。另外,這里的四座哨塔必將成為雙方的必爭之地,而有一面唯一的、可奪取的旗幟將會在地圖中部刷新,這也將成為雙方團隊激戰的焦點。
6.競技場:
A. 競技場The Arenas
競技場是一個類似戰場的副本形式的交互場景,在這里戰隊可以和別的戰隊(跨服,同異陣營)進行戰斗。但是有著和戰場完全不同的形式和系統。
B. 競技場戰隊Arena Teams
你只能建立/加入競技場隊伍(需要70級)來開始正式的競技場比賽,否則只能打練習賽。戰隊分為三種2v2,3v3,5v5,每種戰隊你同時只可以加入一支。每種戰隊能容納的最大人數是戰隊類型數的2倍,如2v2戰隊可以容納4個隊員,當然上場只能選擇其中2個。排2v2時需要小隊中兩名隊員屬於同一2v2戰隊,其他同理。
C. 競技場點數Arena Points
競技場點數唯一決定於本周更新前你的戰隊等級(Rating),與勝率和場次數無關。購買競技場獎勵需要且僅需要競技場點數。競技場戰隊中每個達到出席要求的隊員可以得到相同的本隊的競技場點數。
D. 戰隊等級Team Ratings
代表戰隊實力的點數。正式比賽中勝利可以增加戰隊等級,失敗會減少。一場比賽中你的隊伍贏得/失去的戰隊等級的值等於對方失去/贏得的戰隊等級,即總戰隊等級為一個大體平衡的值,只會在各戰隊間流動,而不會出現全部高等級隊伍的狀況,也基本杜絕了作弊可能(贏一場輸一場,收益為0)。同等級的戰斗大約贏一次增加15點,輸一次減少15點。輸給戰隊等級遠低於本隊的隊伍時輸掉的分數較多,而贏了高等級隊伍時候自己獲得的等級較多。新建的戰隊默認等級為1500。
重點提示
一支戰隊每周至少需要打十場正式比賽,否則本周的戰隊等級無法換算得到競技場點數。
戰隊中每位隊員至少需要30%的出席率才能從本隊獲得競技場點數。
排隊時需要每位隊員都退出戰場排隊隊列。
配對成功可以進入競技場時,如果規定時間內不進入則直接判負,即輸掉本場戰斗,戰隊等級下降。有成員掉線未進競技場或戰斗中掉線,比賽繼續進行,仍然判斷勝負計算戰斗等級。
同時參加了幾支競技場隊伍的比賽,每周結算時只算獲取競技場點數最多的那支隊伍的成績
7 副本:
雖然入口是相同的,副本的地圖也只有一個,但不同組隊的人所進入的副本,更象是進入了不同的時空,在那裡你除了能看到自己的隊員和大大小小的怪物以外,無法看到其他玩家。
副本的作用:
普通玩家有福了,再不會遇到變態的高級玩家包場刷BOSS這樣的事情發生,每組玩家都有自己的副本歷險。
每個玩家都希望擁有極品裝備,去副本吧。
【五 系統需求】
1 PC
Windows®系統/OS: 98/ME/2000 XP
Intel Pentium3 800MHz或AMD Duron 800 MHz處理器。
256 MB RAM或更高。
支持硬體轉換及投影功能的32MB 3D圖形處理器,例如NVIDIA GeForce 2或更好的顯卡。
(推薦配置:支持Vertex和Pixel Shader性能的64MB 3D圖形處理器,例如NVIDIA GeForce FX 5700或更好的顯卡。)
4G或更多硬碟空間。
DirectX® 9.0c或更高。
音效卡:DirectX兼容音效卡。
網路連接:56K數據機或寬頻。
滑鼠:推薦使用帶滾輪的多按鈕滑鼠。
游戲需求
您必須創建賬號方可玩魔獸世界。
您必須與網路連接方可玩魔獸世界。
2 Mac
Mac OS X 10.3.9 或更高版本
933 MHz或更高,G4/G5處理器。
512 MB RAM或更高。推薦使用DDR RAM。
板載32MB VRAM或更高的ATI/NVIDIA圖形處理器。
4G或更多硬碟空間。
網路連接:56K數據機或寬頻。
滑鼠:推薦使用帶滾輪的多按鈕滑鼠。
游戲需求
您必須創建賬號方可玩魔獸世界。
您必須與網路連接方可玩魔獸世界。
【六 UI/Addon】
魔獸之所以經久的另一個原因就是,BLZ提供了 WOW API讓更多的編程愛好者 編程技術人員在休息至於投入WOW的插件開發.讓WOW增加一份新的樂趣.比如界面的修改,RAID打首領用到的團隊插件(經典的就是ct_ra.在MC剛開出來的時候,ct_ra就開始伴隨我們一路走過.)BLZ在每次更新過程中都會對API進行修正,可以這么說 WOW已經逐漸變成續windows之後的游戲中的"windows".插件的使用,可以讓你在WOW中聽音樂,修改界面.國外先後成立了以WOW插件開發的團隊,最著名的要屬ACE開發團隊.國內也在慢慢興起. 國內主要有CWDG團隊. 專門從事插件的漢化,開發和測試等工作。
【七 資料片】
魔獸世界資料片燃燒遠征的官方網站開通了,其網址為: World of Warcraft: The Burning Crusade 。
正如全球各大Fan site追蹤報道的那樣,預告的資料片內容包括:等級上限提升至70級;新增兩個種族,包括血精靈和德萊尼人,而且血精靈可選擇聖騎士,德萊尼人可選擇薩滿祭祀;位於奎爾薩拉斯的新出生地;新的區域:通過黑暗之門到達的外域;許多新的高等級地下城;可在外域中使用的飛行坐騎;新增許多新任務和物品;新的專業:珠寶加工;帶孔物品等等……
外域大略介紹:
荒涼而破碎的外域是獸人曾經的美麗的家鄉-德拉諾僅存的區域。在第二次戰爭之後,聯盟通過暗黑之門侵入了德拉諾。 然而讓他們恐懼的是,他們發現Ner』zhul-部落的暗黑首領-已經建立了一系列可以讓被擊敗的不落通往新的,未經沾染的新世界的通道。當聯盟的力量接近他的時候,Ner『zhul打開了他的通道逃之夭夭。 然而,通道崩潰的力量造成了一系列毀滅性的爆炸,最終將德拉諾撕為碎片。
大概13年之後,在第三次戰爭即將結束的時候,墮落的暗夜精靈,伊利丹,發現了德拉諾的一大塊陸地仍然存在,它漂流在扭曲虛空的星際風暴之中。在他被墮落王子阿爾薩斯擊敗之後,伊利丹逃往了德拉諾的殘片之上,並且命名它為外域。他迅速的掌握了這個混亂的地區並且封印了Ner』thul的最後一道被詛咒的通道。盡管他是這片地區的不可動搖的統治者,伊利丹一直生活在被他的強大的敵人發現的恐懼之中,其中最強大的是阿爾薩斯,新的屍巫之王和燃燒軍團剩餘的領主們。現在,外域是一些破碎的draenie部落的家鄉,其中包括獸人和強大的魔法生物Nether。燃燒軍團的代言人也把這個地方作為他們對宇宙中所有生物的無窮無盡的進攻的一個重要戰略局點。
現在位於歐洲和北美的伺服器已經開通了資料片,具體請看www.blizzard.com
【八 PVP競技場】
魔獸世界 的競技場為那些意志堅定、性情冷酷的戰士們提供了全新的對戰平台,他們可以在場上相互較量,為榮譽與力量而戰。集結你的盟友,組建自己的戰斗小隊,准備好投身於激烈的戰斗吧。逐一擊敗強大而殘忍的對手,就能摘得你所在的伺服器中頂級競技場戰隊的桂冠!
競技場PvP系統的主要設計意圖是為玩家提供一個高度競爭的環境。玩家不需要在競技場中投入大量的時間,更多的是憑借戰隊的默契與實力來取勝。由於競技場系統的目的在於終極PvP戰斗,因此進入競技場戰隊的等級限制為70級。如果你未滿70級,也可以與其他玩家組隊在競技場進行演習賽,但是你無法通過演習賽獲得戰隊等級排名和競技場點數(稍後將給出戰隊等級排名與競技場點數的定義)。
榮耀之戰 – 競技場
和戰場類似,競技場也屬於玩家組隊參與的副本式對戰平台。目前,游戲中設有三處競技場 —— 位於納格蘭的試煉競技場,位於刀鋒山的鮮血之環,以及2.1.2中新增的洛丹倫廢墟。它們的設計風格迥異,各自獨特的元素能為玩家帶來截然不同的對戰體驗。
試煉競技場
位置:納格蘭,加拉達爾東南方
風格:遠古獸人試煉場
特殊設置:比賽開始後一分鍾,競技場中將捲起一道颶風,使
對戰變得別有趣味。
暗影視域:比賽開始後90秒,競技場中將出現兩個暗影視域裝
置(♦)。它能讓你看見潛行和隱身的玩家,但同時會對你造成
一點小傷害。因此玩家需要靈活利用暗影視域。
鮮血之環
位置:刀鋒山,雷神要塞以北
風格:食人魔競技場
暗影視域:比賽開始後90秒,競技場中將出現兩個暗影視域裝
置(♦)。它能讓你看見潛行和隱身的玩家,但同時會對你造成
一點小傷害。因此玩家需要靈活利用暗影視域。
組建你的戰隊
與公會構架非常相似,競技場戰隊也是玩家自行組建的持久穩定的群體。戰隊具有自己的名稱和標識,但它與公會還是存在一定的差別。競技場的賽事分為三類:2V2、3V3和5V5,由此對應三種規模的戰隊。與公會不同的是,玩家可以同時加入多個不同的戰隊,但只能加入一個同類型的戰隊。例如,你不能同時加入兩個3V3戰隊,但是你可以是某個2V2戰隊和某個5V5戰隊的成員。此外,你需要達到70級才能加入或是組建競技場戰隊。
組建競技場戰隊的流程與創建公會一樣。首先,你需要從競技場宣傳員處購買一份戰隊登記表並為你的戰隊命名,然後收集到足夠數量的簽名後就能組建戰隊了(2V2戰隊需要至少1份簽名,3V3戰隊需要2份,5V5則需要4份)。集齊簽名後,將填好的戰隊登記表交給競技場宣傳員。接下來,你需要挑選一面戰隊旗幟,這與公會徽章的設計流程非常相似,主要的區別在於你無需支付戰隊旗幟的設計費用。
戰隊的人數上限為組建戰隊所需人數的兩倍。這就是說,如果主力隊員未能到場,你可以調配替補隊員。
競技場之戰
組建好戰隊後,就去競技場中一較高下,證明自己的實力吧。與戰場隊列一樣,你需要進入競技場隊列:與競技場軍需官談一談,選擇你想要參與的競技場賽事隊列。玩家可以選擇進入排名賽或是演習賽隊列,演習賽的成績不會影響玩家的戰隊等級排名。一旦你的戰隊進入隊列,戰隊調配系統將開始尋找與你的戰隊等級排名匹配的其他戰隊。找到合適的目標戰隊後,兩支戰隊將被傳送到競技場中……
競技場之戰將受到一套特定規則的制約。以下列出的都是最重要的條款。我們建議你在首次參與競技場對戰之前仔細閱讀這些規則。
准備
與阿拉希盆地或是戰歌峽谷戰場一樣,競技場對戰開始之前,兩支戰隊將被分別安置在獨立的等待區域中。
進入競技場後,玩家身上的增益法術效果以及魔法製造的物品將被移除。這樣做是為了避免玩家利用外界的增益法術以及戰隊外的其他玩家製造的物品。
玩家的生命值和魔法值設為全滿。
玩家身上的減益法術效果將被保留。這樣做是為了避免玩家利用競技場賽事清除身上的不良法術。
在等待區域中,法力值/怒氣值/能量值的消耗降為零,便於戰隊做好賽前的所有準備工作。
在等待區域中,靈魂碎片的消耗降為零,便於術士為戰隊隊員製造治療石,而無需事先准備大量的靈魂碎片。這也就是說,術士此時可以在不消耗靈魂碎片的情況下召喚寵物。
進入競技場後,寵物將被解散。玩家必須重新召喚寵物。這樣做是為了避免玩家在進入競技場之前召喚冷卻時間較長的寵物。
戰隊旗幟
每名玩家都將自動攜帶一面戰隊旗幟,標識玩家所在的戰隊以此區分敵我。旗幟上印有戰隊徽章,因此你最好挑選夠酷夠炫的圖案,給敵人來個下馬威。
比賽開始!
每場競技賽都是一場獨立的對戰。一場賽事結束後,你將在下一場賽事中挑戰不同的對手。要記住,每場競技賽開始之前,你並不知道對手是誰以及對方戰隊的職業組合。
戰死競技場
戰死競技場後,玩家能以靈魂狀態四處走動並「觀戰」,但無法復活。釋放靈魂的窗口提示為「你已經死亡。釋放靈魂進入觀戰模式。」一旦玩家選擇釋放靈魂,聊天窗口將彈出一條信息:「你正處於觀戰模式。要放棄這場比賽,右鍵單擊小地圖上的競技場圖標並選擇「離開戰斗」選項卡。」
獲勝條件
每場競技賽都是一場不是你死就是我亡的殊死對決,這就是說一支戰隊的隊員全部死亡後,另一支戰隊即可勝出,比賽宣告結束。
賽後摘要
賽事結束後將彈出記分板,顯示以下信息:
進入競技場後,玩家身上的增益法術效果以及魔法製造的物品將被移除。這樣做是為了避免玩家利用外界的增益法術以及戰隊外的其他玩家製造的物品。
玩家名稱
戰隊名稱
每位玩家的擊殺數
每位玩家的傷害量
每位玩家的治療量
每支戰隊的等級排名變動
其他信息
除了綳帶和魔法製造的物品外,玩家無法在競技場中使用其他的消耗品。
玩家無法在競技場中使用冷卻時間超過15分鍾的技能/法術/物品。其中包括復活類法術。
競技場賽事不設時間限制。
競技場中的暗影視域裝置能讓你看見潛行或隱身的玩家,但使用它會令你損失生命值的15%。這種裝置能幫助你對抗那些企圖隱藏起來,拖延比賽時間的玩家。
玩家進入競技場後,所有冷卻時間為15分鍾或更短的法術與物品的冷卻時間將被重置。這樣做是為了確保玩家能在比賽開始後使用這些法術和物品。
玩家可以鍵入/teamquit或/teamdisband命令離開競技場戰隊。例如:/teamquit 2v2
玩家離開競技場時,最後一次召喚的寵物將在競技場外被重新召喚出來。
戰隊等級排名、競技場點數以及誘人的獎勵
競技場系統旨在獎勵那些憑借優秀的作戰素質而取勝的玩家,其中戰隊等級排名、競技場點數和競技場獎勵三者緊密相聯。
每支戰隊都有一項戰隊等級排名數值。等級排名反映了你所在的戰隊在競技場中的表現;等級排名越高,就意味著戰隊越強。進入競技場隊列後,戰隊調配系統將根據你所在戰隊的等級排名來尋找合適的對手。戰隊每贏一場比賽,等級排名就會隨之上升;反之則會下降。等級排名的變化幅度取決於你所在的戰隊與對方戰隊的等級排名差異。戰勝等級排名較高的戰隊肯定比戰勝等級排名較低的戰隊獲得的等級排名提升要大。同樣地,輸給等級排名較低的戰隊肯定比輸給等級排名較高的戰隊損失的等級排名要大。系統換算公式顯得更為復雜一些,但是基本概念與國際象棋職業比賽的Elo排名系統相似。
一周結束時,戰隊等級排名將被換算成戰隊在本周獲得的競技場點數。戰隊每周需要參加至少十場比賽才能獲得競技場點數,而玩家必須在他/她所在戰隊每周的賽事中達到至少30%的出場率才能得到點數。戰隊等級排名到競技場分數的換算曲線在初期呈線性函數增長,一旦戰隊的等級排名達到某個界點,換算曲線則呈對數函數增長。這就是說,當戰隊等級排名超過某一界點後的一段時間內,戰隊獲得的競技場分數將顯著增長,但最終換算曲線將趨於平滑。
獲得獎勵
競技場系統中,競技場點數被視為流通貨幣。玩家需要使用一定數量的競技場點數來購買競技場獎勵,而不是使用金幣。我們對之前的獎勵系統進行了重要的改進——玩家獲得的競技場點數不會衰減。你可以囤積最多5,000個競技場點數。玩家可以前往外域虛空風暴的52區,在競技場商人處瀏覽競技場獎勵。如果你有足夠數量的競技場點數,就能購買這些獎勵。
競技場賽季和天梯
競技場系統另一項超酷的設計理念就是引入了賽季的概念。每個賽季都會持續數月。賽季結束時,等級排名最高的競技場戰隊將獲得一些獨特的獎勵,例如史詩級坐騎或是其他很棒的物品。而冠軍戰隊的所有隊友還將贏得特殊的頭銜,顯示他們在本賽季取得的成就(排名由高到低):
1. 角鬥士
2. 決斗者
3. 競爭者
4. 挑戰者
賽季的設定有利於引入新的競技場獎勵。隨著游戲副本與團隊內容的更新,新的強大的物品將不斷出現;游戲設計師則可以利用競技場賽季,為競技場PvP系統添加新的獎勵,以此促使這兩方面的游戲內容達到平衡。
【九 榮譽系統】
1.如何獲得榮譽點?
目前共有4種獲得榮譽點的途徑:
完成榮譽擊殺
擊殺種族領袖
完成戰場任務
完成世界PvP任務
榮譽擊殺:殺死與自己等級相近的角色被判定為榮譽擊殺。也就是說要殺死彩色名字的角色(綠色或紅色),殺死灰名的角色不判定為榮譽擊殺。以下因素將影響榮譽擊殺後獲得的榮譽點數量:
對手的等級:殺死一個60級的角色獲得的榮譽點要多於殺死一個50級的角色。殺死灰名的角色則得不到榮譽點。
玩家自身等級:一個60級角色殺死另一個60級角色獲得的榮譽點要多於一個40級角色殺死另一個40級角色。
重復擊殺:如果在24小時內反復擊殺同一個角色,則獲得的榮譽點將隨著擊殺次數的增加而減少。每重復擊殺一次,玩家獲得的榮譽點將減少10%,直到減為0為止。請注意,殺死對手後的榮譽系統的估算值不會扣除減少的榮譽點。
組隊或組團:與獲得經驗的規則一樣,組隊或組團後,所有成員將平分隊伍獲得的榮譽點。但是組團的經驗懲罰不適用於榮譽系統。低級隊員獲得的榮譽點要少於高級隊員。注意:如果符合情況,隊伍或軍團的擊殺仍然會計算到個人的重復擊殺中,並產生相應懲罰(見上)。與經驗的分配規則一樣,離開隊伍或軍團太遠的隊員無法分到榮譽點。
個人、隊伍或軍團的擊殺貢獻:參與擊殺的個人、隊伍或軍團都能分得榮譽點。參與的個人、隊伍或軍團獲得的榮譽點將按照他們給予目標的傷害輸出來計算。注意:
如果敵人在一分鍾內未再受到傷害,之前對他造成傷害的玩家的記錄才會被清零。因此,如果你的對手不久前剛遭到過其他玩家的攻擊,則擊殺他可能只能得到部分榮譽點。 怪物和NPC也會分享榮譽點。如果你偷襲一個剛被怪物或NPC攻擊過的(或正在被攻擊的)玩家,則只能獲得部分榮譽點。
擊殺時需「在場」:在完成擊殺時,只有身處擊殺「現場」附近,且活著的玩家才能分到榮譽點。注意: 榮譽點將不會因為敵人在戰斗中獲得治療而增加,治療只能延長完成擊殺所需的時間。
擊殺種族領袖:殺死某個種族的領袖人物。領袖人物數量有限,每兩小時刷新一次。擊敗領袖的榮譽點將依照對其造成的傷害輸出量分配給參與擊殺的個人,隊伍和軍團。種族領袖包括:
薩爾
凱恩•血蹄
希爾瓦娜斯•風行者
伯瓦爾•弗塔根公爵
國王麥格尼•銅須
大德魯伊范達爾•鹿盔
提示:
戰場任務給予的榮譽點在玩家一周獲得的榮譽點總數中占很大一部分。因此想要累積榮譽點的玩家不要忽視了戰場任務。
由於參加軍團獲得榮譽點教少,且會計算擊殺次數,因此玩家最好在早晚人較少時多完成單人擊殺或加入小型隊伍,然後再參加軍團以獲取更多的擊殺數直到達到上限。
野外PvP:玩家還可以通過參加戶外PvP來獲取榮譽點。
2.榮譽點的計算
每日計算: 玩家前一天得到的榮譽點將在每天午夜後兩小時進行統計。每個角色完成的擊殺次數和戰場任務都將分別計算到該角色當日的榮譽點中。
其他信息
估算榮譽點:
玩家能夠在戰斗日誌中看到「榮譽點估算值(原本被貢獻點估算值)」,這一數值估算了玩家參與PvP獲得的榮譽值。請注意,這個數值中沒有將重復擊殺同一個敵人而減少的榮譽點計算在內,因此只是一個「估算值」。玩家也可以右鍵點擊頻道頭部信息將這條信息發送到自己的聊天主窗口,並在子菜單中啟動該功能。
軍旗:
部落和聯盟在PvP中的軍旗的使用不局限於PvP戰場內。
『拾』 魔獸世界懷舊服,mc門口倆小怪,10人團隊能不能刷
在魔獸世界開始60年代時期,出現了很多有名的團隊副本戰斗,大型40人團戰也是從這里開啟的,而像是祖爾格拉布,熔火之心,黑翼之巢,奧妮克希亞,安其拉廢墟,安其拉神殿,納克薩瑪斯這些副本也讓老玩家記憶猶新嫌族,這些團隊副本只有一種難度,不客氣的講就是地獄難度。
在這個 游戲 團隊副本剛出現的時候,滅團對於團隊來說就像是家常便飯一樣,不像現在這樣快餐,那時候去網吧開荒一晚上不見得能過掉一個BOSS,我記憶最深刻的地方就是我們團隊開荒黑翼之巢小紅龍的時候,兩個半月的時間基本都在滅小紅龍的路上,每天刷夜都滅到困極瞭然後散團,最後過了的時候感覺打了一場大勝仗一樣刺激,這個是現在的模式所沒有的激情,現在都是心態崩了就直接散了。絲毫沒有那時候的奮斗感。
對於這些團本來說,因為只有一個難度,所以在進行開荒的時候需信數要很多前期准備,例如打熔火之心的時候需要准備火焰抗性裝備,就是黑鐵套裝,要求坦克的抗性要達到375,這個也是現在所沒有的,然後打黑翼的時候4號BOSS需要每個人都要穿上奧妮克希亞的披風,要去找人做裝備,然後先要去打黑龍拿龍鱗。反正去團隊副本的條件比現在要多的多,還有就是某些特定BOSS開荒還是要拿BUFF,比如贊達拉的2小時BUFF,黑龍MM的BUFF,打完奈法利安後的暴擊傷害BUFF,然後去開荒下一階段的BOSS,要求十分苛刻。
然後就是BOSS的難度,當初去MC的時候,40個人興高采烈的就進去了,然後就被門口兩只熔岩巨人直接給教育了,那時候沒有堆屍體戰術,死了就要去灼熱峽谷慢慢跑屍,有的人還一個不小心就掉到瑟銀礦場出不來了,然後就是漫長的挑戰和等待,火焰小怪,石頭人小怪都能教育人,非常難打,等到有裝備打進階BOSS的時候,像是黑翼的多彩狗,安其拉神殿的雙子,這種特殊BOSS,沒有點特定的隊伍根本打不了。更不要說納克薩瑪斯這種變態副本了。
總之等到懷舊服開放之後,真要想打團本,首先要有個平和的心態,然後就是不怕滅的決心,因為那個版本滑者首比起現在來說要難很多倍。
兩T八治療…感覺治療有點多了。
能刷 以前我們15個人刷 包括後面的那些火焰之王什麼的都可以。甚至可以刷到4人幫那邊。門口的兩只10個人完全沒問題的。就是打得慢一些。