魔獸懷舊服牧師如何提升命中
❶ 魔獸世界CWLK牧師 暗牧AM多少命中合格 急速多少合適 輸出手法怎樣最合理 謝謝
命中方面。如果是LM,標準的263.(因為有悲慘個DLN)BL是289.
當然高那麼一點點也是不錯的。
命中這東西有時候也是看臉的。
急速的話在3.22這個版本是沒有暴擊的收益高的。
不過暴擊這東西。。也是要看臉的。。
急速相對更穩點。
急速的話600+就可以了。
輸出手法
首先講你要用到的一些技能。目前國服暗牧輸出的所有技能如下:吸血鬼之觸、痛、噬靈瘟疫、心靈震爆、精神鞭笞、滅。其中(觸、瘟疫和痛是DOT技能,震爆是讀條技能,鞭笞是引導技能,滅是順傷技能)。
比較完美的輸出里,三個DOT技能的傷害大概占總傷害的45%,其中吸血鬼之觸的傷害比重較大,在所有傷害里排第二,僅次於精神鞭笞,有可能被震爆稍微超過,同時由於吸血鬼之觸是引發暗牧回藍的核心技能,所以沒有選擇一切技能里以吸血鬼之觸為第一優先技能,在任何時候都無條件第一時間補上。引發吸血鬼之觸的必備條件是心靈震爆,它具有讀條時間短,單體傷害高,同時是由於它的輸出引發吸血鬼回藍,所以心靈震爆成為一個非常核心的技能(國服爭論得非常大的地方在於它與噬靈瘟疫的優先等級,根據我很長時間的觀察,得出這樣一個結論,戰斗時間越短,心靈震爆作用越大,所以短時間戰斗心靈震爆優先噬靈瘟疫,長時間戰斗直接噬靈瘟疫優先於心靈震爆)。這個短時間暫時定義為2分鍾吧,其實沒有明顯的界限。
噬靈瘟疫這個技能主要是用於回血,傷害本身並不高,優先等級排在第二或第三,痛這個技能不用考慮,因為通過天賦強化,它可以通過精神鞭笞自動刷新,精神鞭笞是所有技能里優先等級最低的,但傷害占總量最高的技能,這個技能需要引導,時間是3秒,而且很容易被打斷,簡而言之,當你其他幾個技能全部處於CD狀態時,你就選擇用這個技能。最後一個技能滅,通常情況下這個技能不參與正常輸出,因為他在去目標血量的同時,自己也要去血。見到過白痴牧師用滅用得爽的時候把自己給滅死了。當你所有技能都處於CD,但時間間隔又不足夠放出一個完整的精神鞭笞時,你可以用滅這個技能來調整你的輸出時間,或者在跑位站中,你可以對目標施放一個滅來適當提高你的DPS。顯然滅這個技能是視具體情況非常靈活掌握的一個技能。
稍微提一下暗牧的回藍手段,通常情況下,暗牧回藍通過吸血鬼之觸引發回藍效果,當藍不夠時,可以通過暗影魔進行回藍,施放暗影魔的最好時間是SM嗜血的時候,這個時候暗影魔同樣也能享受到嗜血的效果而增加回藍總量。消散也是個不錯的回藍技能,但是需要6秒內不能動彈,這樣會損失掉很多的DPS技能,不到萬不得已不要使用,實在是沒藍就用,但是消散同樣是一個很好的抗打技能,可以靈活掌握,這樣既可以節省來回跑動所浪費的時間,還能趁此機會回藍一舉兩得。
綜上所述,暗牧的技能優先順序為:短時間之內戰斗吸血鬼之觸大於心靈震爆大於噬靈瘟疫大於精神鞭笞大於滅。長時間戰斗吸血鬼之觸大於噬靈瘟疫大於心靈震爆大於精神鞭笞大於滅。
核心原則:暗牧的輸出,實際上就是在保證DOT無縫銜接及足夠多次數心靈震爆的前提下,盡最大努力提高精神鞭笞的跳動次數。
就這么簡單的一句話,但是要做到要求很多,我一條一條的解釋。
首先是第一個核心,也是每個暗牧的基本功,「DOT的無縫銜接」,意思就是要做到DOT的全程保持,中間不能間斷,不能讓目標任何時間身上沒有三個DOT。判斷一個暗牧是不是入門了,就拿這個做標准。為了做到這一點你需要一個DOT監視器。
暗牧的DOT一共有三個(已經很多了,再多一個要瘋了。)分別是吸血鬼之觸、噬靈瘟疫和痛。痛這個技能現在可以通過精神鞭笞自動刷新,也就是說全程只需要上一個痛就OK了,是一個根本不需要去考慮什麼時候要補的DOT,但是上痛是有學問的,暗牧有個很變態的地方是他的傷害要等到5層暗影易傷(不知道暗影易傷是什麼的請去看天賦)時才最大,痛同樣受這個因素影響,也就是說如果你是在第四層易傷時給目標上了痛,那麼這個痛全程的傷害就一直是這個四層易傷的基礎上的傷害,所以上痛一定要注意是在自己五層暗影易傷的第一時間上上去,之後就不用管了。
痛說完了再說噬靈瘟疫,沒啥好說的,因為是瞬發技能,看見沒了就補一個就行了。
最後講吸血鬼之觸,這是個很變態的技能,一方面它是所有技能里位置排行第一的技能,另一方面它非常的難補,暗牧輸出高不高很大程度上就是吸血鬼之觸補得好不好,說它難是因為它時間短,只保持15秒的時間,需要你隨時進行補,而且最要命的是它是個讀條技能,1.5秒的讀條時間,因此,為了保證DOT的無縫銜接,你在上一個吸血鬼之觸還剩下1.5秒的時間就要結束的時候,你就要開讀下一個吸血鬼之觸了。打個比方,如果你是在目標身上的觸還剩下1.6秒的時間時讀條,那麼就意味著目標身上最後那下觸還沒有造成傷害時你就把新的觸給補上去了,而新的觸開場是不會造成傷害的,至少又要等3秒才發動第一次傷害,所以你雖然只早了0.1秒讀條,但損失的就是吸血鬼整整一跳的傷害。相反,如果目標身上還有1.4秒吸血鬼沒了,這個時候你才開始讀條,那麼也就意味著目標身上有0.1秒的時間是沒有DOT的,萬一你最後的一跳還剩0.1秒沒跳出來目標就掛了,那麼你同樣損失一跳的傷害,當然這個損失比起前面那個損失要小得多,所以我們寧願晚讀也不能早讀。但是因為讀條時間是受到急速影響的,不是固定的1.5秒讀條時間,也就意味著你得看自己的讀條時間來判斷你什麼時候要補觸了。比如讀條時間是1.23秒,也就意味著目標身上還有1.23秒觸就要沒了的時候就得開始讀條補觸了。暗牧補觸難就難在難以把握補觸的時間,因為沒人能那麼精確的做到真正的無縫銜接,判斷暗牧的輸出手法好不好,實際上就是看他全程損失了多少DOT的跳動次數。
下面講保證足夠多的心靈震爆次數。首先要強調,所有輸出里,第一要保證的就是三DOT無縫銜接,觸就不用說了,如果到了該補觸的時間,你的精神鞭笞即使沒釋放完,打斷讀條也得優先補觸,如果是震爆就算了,畢竟震爆讀條受急速加成後不到1.5秒的讀條時間,而且傷害也高。因為這個技能通過天賦加成之後有5.5秒的冷卻時間,加上本身的讀條1.5秒,它的釋放周期為7秒一次,用戰斗總時間除以7得到的數值,就是你全程心靈震爆施放的理想數值,你的實際施放次數越接近這個數值,就說明你心靈震爆用得越好,簡單來說就是震爆的CD一好就用,只有一種情況下不用那就是如果觸和震爆同時到了該釋放的時候了那麼先觸再震爆,瘟疫的話就得看了。
最後是精神鞭笞,這個技能要3秒引導,但它並不是標準的每秒造成一次傷害,受延時等因素影響和我的長期觀察,第一次造成傷害一般是在引導1.5秒之後,第二次傷害是2.5秒的時候,第三次傷害是3秒結束後,所以施放這個技能最要命的就是第三跳傷害還沒出來你就已經打斷引導了,或者看已經引導了2秒了,但這個時候該補觸了,所以打斷引導去讀條補觸,那麼意味著你損失了兩條鞭笞傷害。舉個最簡單的例子,目標身上還剩2.5秒的時候觸就要沒了,這個時候如果你施放精神鞭笞完後再補觸(總時間為4.5秒),那麼也就意味著BOSS身上將有2秒時間沒有觸,這種情況下一般人會選擇在精神鞭笞施放1秒後打斷去讀條觸,那麼的確觸是完美補上了,但相對損失的就是你鞭笞一跳傷害都沒有,等於那1秒純粹浪費了還丟了一個鞭笞所要消耗的藍。所以你一定要正確判斷鞭笞的釋放時機,上面的那種情況下最理想的應該是施放一個滅(1秒的CD)然後正好完美接上觸。但是,一旦你已經用了鞭笞,就不要輕易將他打斷,鞭笞只有一種情況下應該被打斷,那就是為了要補觸,而且必須是在二段鞭之後再打斷,也就是已經跳動兩次鞭笞傷害後再打斷,千萬別一段鞭就打斷了。其他情況下,無論是瘟疫還是心爆,如果你已經開始引導鞭笞,那麼就算瘟疫或者心爆CD已經好了應該要補了,你也要等鞭笞完全跳完之後再補,否則你在看到上面兩個技能已經快好的時候就不應該再去引導精神鞭笞。
暗牧沒有固定的輸出循環,純粹看場上具體的情況臨時判斷該用哪個技能了,所以暗牧也不像其他職業那樣可以通過宏來簡化輸出,暗牧的輸出不可能有宏來幫助,你所要做的,就是在了解上述技能的特點的情況下,按照短時間戰斗吸血鬼之觸大於心靈震爆大於噬靈瘟疫大於精神鞭笞大於滅。長時間戰斗吸血鬼之觸大於噬靈瘟疫大於心靈震爆大於精神鞭笞大於滅這個優先順序來選擇你應該施放的技能。
暗牧輸出技巧
1.判斷輸出手法的技巧,准備一個傷害統計插件,這樣便於你分析。在暗牧所有傷害技能里,有一個技能是不需要人工而是由系統自動計算的,那就是痛,因為他可以通過鞭笞刷新,所以他全程只需要補一次,而且是標準的3秒1跳無縫銜接,所以判斷你的其他兩個DOT是不是補得好,可以通過與痛的跳動次數來衡量。在我們的輸出中,痛是在第五層暗影易傷之後補上的,在之前,至少已經發動了一次觸和一次瘟疫,所以從理論上來說,如果觸和瘟疫也做到了無縫銜接,那麼全程觸和瘟疫的跳動次數應該是等於痛的次數,或者是比痛要多出一次。
判斷暗牧輸出手法,用觸和瘟疫的實際跳動次數除以痛的跳動次數得出一個百分比,這個百分比如果在90%以上,說明你補DOT的能力基本合格,如果是在95%以上說明你是個優先的暗牧,如果能每次都做到標準的和痛的次數重合一樣,那麼你是個非常了不起的暗牧。每次戰斗結束後你都應該通過傷害統計去檢查一下你的輸出,看看你的這個百分數到底是多少,當然那種幾十秒的戰斗就算了,看不出什麼東西。
除了上面的DOT,還有一個就是心靈震爆的判斷,上面已經講過了,用總戰斗時間除以7得出的是標准次數,用你震爆實際次數除以標准數得出的百分比,如果在80%以上說明你合格,在90%以上說明你優秀。
如果是在3.3版本,由於DOT受急速加成,所以判斷略有變動,心靈震爆不變,觸和瘟疫的計算次數改為痛的跳動次數乘以急速加成百分比。
簡單說下, 將你的滑鼠點到你的面板的急速屬性上,查看急速加成是多少,比如如果是30%,那麼觸和瘟疫的跳動次數應該是痛的跳動次數乘以1.3.舉個例子,全程戰斗痛跳了100次,那麼觸和瘟疫理論上應該是跳了130次,用實際跳動次數除以130次得出的百分數作為判斷你DOT補得怎麼樣的依據,同理,這個百分比如果在90%以上,說明你補DOT的能力基本合格,如果是在95%以上說明你是個優先的暗牧,如果能每次都做到標準的和痛的次數重合一樣,那麼你是個非常了不起的暗牧。
2.關於起手順序
原則:5層易傷之後上痛
起手順序推薦:吸血鬼之觸、噬靈瘟疫、心靈震爆、二段鞭笞、痛
如果你是新手,起手順序推薦:吸血鬼之觸、噬靈瘟疫、完整鞭笞、痛、心靈震爆
❷ 魔獸世界懷舊服牧師天賦怎麼加點
魔獸世界懷舊服牧師天賦怎麼加點? 相信很多玩家感興趣,今天小編就為大家帶來 魔獸世界懷舊服牧師天賦加點攻略 ,感興趣的玩家不要錯過。
魔獸世界懷舊服牧師天賦加點
加點一:
使用暗牧來進行練級,傷害比較高。
點出精神分流提高續航。
強化痛和暗影集中提高傷害。
強化心爆和鞭笞點滿。
暗影延伸增加射程,暗影之波提高易傷。
吸血鬼的擁抱提高續航。
黑暗加強傷害,暗影形態必點。
點出強化盾和強化韌提高自己的肉度。
加點二:
思路是戒律和神聖混加,用強大的奶量和高法傷擊潰敵軍,具體操作如下:
戒律 26點
第一層堅定意志點滿,減少控制時間。
第二層韌點一點,提升血量上限,盾強化點滿,增加盾的吸收量,殉難點滿,不會被打斷施法。
第三層心靈專注點滿,小爆發。冥想點滿,戰斗回藍。
第四層法力燃燒點滿,減少施法時間。精神敏銳點三點出前置。
第五層心靈之力點四點出前置,神聖之靈必點,增加精神。
第六城意志之力點一點,增加暴擊率。
神聖 25點
第一層強化恢復神聖專精點滿,增加法術暴擊率以及回復量。
第二層法力屏障必滿,減少收到的法術傷害。
第三層神聖新星必點,aoe技能。神恩回復必點,被暴擊緊急回復。
第四層強化治療術必點滿,減少治療術耗藍。
第五層精神指引點滿,提高法傷。
暗影 0點
pvp天賦不在暗牧上投資點數。
1-40級---魔杖點:戒律20暗影11
魔杖專精5-精神分流5-強化痛2-暗影集中3-精神鞭撻1-殉難2-強化韌2-強化盾1-心靈專注1-冥想3-強化盾1-精神敏銳5。
40級---暗牧點:戒律20暗影31
精神分流5-昏厥5-強化痛2-暗影集中3-精神鞭撻1-暗影延伸3-暗影之波5-擁抱1-黑暗5-暗影形態1-堅定意志5-殉難2-強化韌2-強化盾1-心靈專注1-冥想3-強化盾1-精神敏銳5。
60級---萬金油奶點:戒律26神聖25
堅定意志5-無聲消退1-強化韌2-強化盾3-心靈專注1-冥想3-精神敏銳5-心靈之力5-神聖之靈1-治療專注2-強化恢復3-神聖專精3-神聖之怒5-神聖新星1-靈感3-強化治療術3-精神指引5。
❸ 想入坑魔獸懷舊服,以前沒玩過,朋友推薦玩暗牧,暗牧強嘛
04年入坑的給你幾個意見:
1.練級最優秀得職業就兩個,法師和盜賊。上面N多回答一看就沒玩過60,60練級有三個最大的問題,一是續航,二是安全,三是效率。推薦獵人的人一看就沒玩過60,60的獵人是耗藍的,射箭要買,或者自己做,寶寶要餵食物維持好感度,好感低了傷害降低不說還會跑。可以說獵人包里除了弓箭槍彈就是肉。更重要的,獵人射程是8-40碼。知道啥意思不,近身8碼以內,你遠程就射不出來了,只能摔絆和猛禽。最重要的是,獵人沒什麼自保能力,跑不開,沒減傷,沒回復能力。被盜賊戰士近身,被暗牧術士掛DOT,就只能速戰速決,因為耗下去死的只有你。打怪比獵人還苦逼的職業我就不說了。法師,無限續航加控制加傳送送,練級跑路有多艱苦我想不用多說了,然後兩三個怪就要吃喝;盜賊,用的是能量,續航能力也還可以,最重要的,練級最安全,沒有之一,打不過怪一個消失,野外你永遠先手,免去了很多郁悶,也不怕被守。
2.說完練級說PVP。60的PVP,你想不郁悶就盜賊一條路可走,其它職業哪怕再強勢,總有郁悶的時候。拋開盜賊來講,PVP最舒服的職業非亡靈牧莫屬。能加能打,一手控制打遍天下無敵手。我當初二區瑪里苟斯聯盟,黑石山刷龍人的地,一個亡靈牧堵著聯盟墓地殺。真人真事,說出來我不怕丟人,人家真是隨便打,一打三四不在話下。這就是統治力,術士我都沒看到這么厲害的。
3.PVE我基本不打,不過打本沒有聽說不帶牧師的,暗牧可能要的比較少。
以上。
60級暗牧的PVP能力非常強大,但是副本默認只能切奶的狀況令暗牧獲取裝備的難度非常高,想選擇曲線救國的牧師們寶貴的DKP的每一分都應該用在刀刃上,因為需要拿治療和傷害兩套裝備。寫這個帖子不目的是給那些不熟悉舊版本而又立志於准備玩暗牧PVP玩家一些參考。
暗牧PVP優勢:
強大的物理免傷,在暗影形態和心靈之火的BUFF下,暗牧可以被視為一個板甲職業而不是布甲。
高效的雙向驅散,同時擁有進攻驅散和防禦驅散讓暗牧很難被魔法效果限制。
簡單有效的傷害輸出,暗牧沒有長CD技能也不依賴長CD技能,暗牧不像法師或者盜賊那樣依賴冰箱和預備這樣的大招,短讀條和瞬發可以讓暗牧輕松製造大量傷害。
高效的治療能力,暗牧擁有強大的治療能力,瞬發的真言術盾和恢復,短讀條的快速治療,都能讓暗牧生存能力遠高於其他職業。
多樣的控制能力,暗牧的控制有26秒CD的瞬發群恐,45秒CD的瞬發沉默,和無CD的精神控制,以及靠傷害觸發的3秒昏迷。
暗牧PVP劣勢:
續航能力,暗牧技能藍耗偏高,而且沒有有效回藍手段,進入暗影形態的高耗藍限制暗牧無法頻繁切換姿態,在多人PVP環境中會頻繁OOM。
機動性,暗牧沒有任何加速位移突進技,也沒有有效的減速手段,導致大部分職業可以選擇和暗牧避戰。
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首先來了解一下懷舊版本牧師基礎屬性加成
1耐力=10HP
1智力=15MP
59.5智力=1%法術致命一擊
每2秒回 精神/4+13 MP 冥想3點天賦可以保持15%施法中回藍
1敏捷=0.05%閃避 2護甲
1點防禦技能減少0.04%被命中率和0.04%被致命一擊率 增加躲避機率0.04%
首先是在PVP中兩個重要公式
抗性的平均傷害減免公式:平均傷害減免=(目標抗性數值/(施法者等級*5))* 0.75
PVP中的法術命中率=Min[(((96%+裝備上獲得的命中)*抗性修正系數)+3到5點暗影集中(6%到10%)),99%]
PVP中,如果目標和你同級,法術基礎命中率為96%,上限99%。所以一般情況目標0抗性下,有3點法術命中即可達到上限。
命中會減少二元法術(例如精神鞭笞)因為目標抗性產生的抵抗,但減少同樣的抵抗用減抗裝備會更經濟。
命中會減少非二元法術(例如心靈震爆)因為目標抗性產生的抵抗中100%抵抗的幾率。
5點暗影集中降低目標暗影法術的抵抗幾率10%,這5點天賦在目標低抗性下約等於10%命中,在目標高抗性下高於10%命中。
暗牧PVP無論如何都會點至少3點暗影集中作為過路天賦點,所以無論何時都有超過6%的暗影法術命中,所以無論裝備是否存在命中,暗牧的暗影法術命中都已經達標。但驅散作為神聖法術不受抗性和暗影集中影響,所以暗牧必須裝備上還要保證有至少3%的法術命中來保證驅散的命中率。所以在有了這基礎9%的命中基礎上,再堆命中已經沒有必要,這時候減抗是更好的PVP屬性。
60級的角色一般T2裝備會存在一共20-30點左右暗抗,牧師的暗抗BUFF和騎士的暗抗光環為60點暗抗。極端情況下,人物暗抗可達100點左右,5T2惡魔術的狗可高達300點暗抗。此時減抗屬性顯得尤為重要,在角色有著60點以上減抗裝備的基礎上,點滿暗影集中,攜帶減抗飾品莫阿姆之眼,可和5T2帶狗惡魔術士一戰。常規情況下我們也可以堆到40-50點左右減抗來保證傷害的有效性。
60級所有職業都很脆,沒有韌性的情況下只有耐力護甲抗性作為防禦屬性,其中耐力是面對所有職業的通用防禦屬性,高耐力能提高在PVP中的容錯率,所以說耐力是暗牧PVP第一屬性。除了冰抗裝外,其他抗性裝適合PVP的並不多,而且如果單一抗性堆不到150+以上意義並不大。
其次是法傷,一般來說法傷包括治療效果,但暗牧的傷害手段基本全部為暗影傷害,所以一些暗傷裝也是暗牧的極品。
智力是暗牧最重要的續航手段,1智力=15MP,而且每59.5智力都能提供1%法術暴擊。
不受法力回復5秒規則限制時:每5秒回復1法力=1.6精神
在受法力回復5秒規則限制時:點出3點冥想,每5秒回復1法力=10.66精神,如果沒有冥想天賦那麼這時就算有再高的精神也完全不回復法力。
1智力=1精神120秒的法力回復效果(點出冥想)=75秒的每5秒回復1法力的效果 單挑時間很難超過1分鍾,只有面對治療的時候它們才更有用,但是面對治療的時候你為什麼不用法力燃燒呢?
所以五回和精神,它們在PVP中的作用並不大,脫離戰斗以後你的食物對你的續航更加有效,而不是精神和五回。
引導類法術(精神鞭笞)和DOT/HOT類法術(暗言術:痛/恢復)都無法暴擊,而且暗牧的法術暴擊傷害只有150%,所以暗牧在傷害上暴擊收益並不高,所以但考慮到快速治療和強效治療也能暴擊,所以暴擊收益也沒那麼差,但還是排在傷害屬性的末尾。
結論:綜合來看,PVP暗牧的屬性優先順序,保證有3%法術命中的裝備基礎上,耐力>法傷=暗傷>=減抗=智力>暴擊>五回=精神>命中。
第一次玩,不建議玩牧師……因為太難了,懷舊服和現在的魔獸不一樣。做任務根本就不是現在這種模式,很多時候都是在找路徑。怎樣才能不引到怪,打到任務怪。這是牧師最難的地方。打兩個黃名怪基本不可能……打怪做任務又不能恐懼,因為一旦恐懼你准備跑屍體吧。建議你玩個獵人或者德魯依。獵人帶個野豬一直到滿級,你也就會玩了。德魯依變貓可以潛行,變熊可以硬抗一個精英怪。這兩個職業不至於一致死, 游戲 體驗能好一點。第一次玩千萬不要玩戰士、牧師、薩滿、騎士,因為太麻煩了,戰士不能沖鋒開怪,騎士基本一直用武器砍白字,薩滿的任務能讓你想死還打不過怪,牧師空有一大堆技能不能用,打怪就是給自己盾,給怪上痛然後懲擊,精神鞭笞中期才會。
經驗之談絕對不吹牛
作為一個從2004年5月開始專注玩一個ms號7年的老玩家 建議不要在60年代玩暗牧打pve~
第一 仇恨 問題 那個版本暗牧少有的攻擊技能中 心靈震爆是必須要用的技能 如果你仔細閱讀這個技能 你會發現 該技能特地描述了一句該技能會造成大量仇恨..所以你懂的 ...打不出循環的暗牧 那dps 還是不要折磨另外39名好友了...畢竟大家時間都很寶貴..
第二 藍耗.. 也許大家覺得在那個可以不停磕藍的版本裡面藍不是問題..但是其實一打起來 你會發現 暗牧特別缺藍 原因其實很簡單 暗牧瞬發技能多..所以很難完成5秒回藍效果..高精神裝備其實都是優先奶媽牧師的..另外建議練級的牧師都點精神分流 相信我 真的很好用喲!(一個好魔杖的幫助會讓你意想不到喲~)
第三 裝備.. 暗牧在那個年代真的很尷尬..拿高智暴擊 法師跟你急 拿高體高法傷 術士跟你急 拿高精神高智力 好吧 一個團8個奶媽 作為一個暗牧 你壓根就拿不到..
最後 可以預見的是 工作室還是會在第一時間為土豪暗牧提供一個捷徑 但是還沒開始就結束了 這樣還玩懷舊服幹嘛呢...至於裝備碾壓..其實那個年代 暗牧走街上 隨便一個會玩的盜賊就可以教你做人了...也就只能欺負一下戰士找找平衡了 不是么...
如果你是魔獸世界新玩家,其實不建議你入坑,60年代沒有具體的強弱劃分,都是打野戰的,所以綜合因素很多。
作為老玩家我可以很明確的告訴你,60年代魔獸世界的進程非常緩慢。就拿練級來說吧,現在8.15的版本你練個小號,一本一天就能到60級,而如果是懷舊服,就算是一個月也不一定能滿級,你的大部分時間都是在跑圖。再來就是你的包包,60年代的堆疊系統非常簡單,坐騎也是占包包資源的。你會發現自己的包包滿的非常快。所以那個年代,區別在於有沒有坐騎而不是騎什麼坐騎。
關於職業問題,60年代職業的差異化非常大,不像現在版本這么快餐,每個職業都有職業人物,可以拿到非常不錯的裝備或者一些關鍵技能(沒錯,職業任務不做是不會那個技能的)。職業任務非常麻煩,主要還是因為跑圖的問題。
如果樓主對以上說的這些依然沒什麼問題的話,就是要去體驗的話,那就可以了。恭喜你,你可以玩到一個你從來沒有進入過的世界。非常的有意思,野外PVP,朋友們一起任務,副本,開荒。都是難忘的回憶
作為一個入過坑的暗牧,告訴你,玩暗牧太難了。
1,你得有一群基友,得工會支持,不然得玩奶。
2,暗牧簡單,但最好得稍微有點裝備優勢,術士不好打,戰士虐著玩(主要是有盾他打你,沒怒氣),其餘職業差距不太明顯。
3,藍嚴重不足,沒有留人技能,沒有逃命技能,只有對面和你硬剛,才有的玩。
4,團本基本沒法dps,除非養著你。當然你可以走pvp路線,熬一套高督,也相當硬。
暗牧的春天在70級。。。
我最近也考慮是否去玩,懷舊服不是你想的那麼簡單,方面各個職業做的相當平衡,有很多特色技能,比如我曾經是一個獵人,寶寶是我的伴侶,我要隨時注意他開心不開心,免得打怪一半跑了。。。作為一個獵人射箭還要准備弓箭和箭矢(用槍也一樣),基本背包大部分不是寶寶的食物就是彈葯。作為一個新手推薦你玩個獵人吧,因為升級的危險性不大。對了,還有一個事告訴你,就是有些寶寶挑食,剛接觸推薦抓個豬帶著,畢竟不挑食還帶沖鋒技能,熟悉後可以肝一個特色寶寶。武器除了弓箭還有近戰武器,貌似敵人在5碼還是8碼內,自動切換成近戰攻擊,那傷害很感人。
總之新手強烈推薦有老手帶著一起玩,畢竟老版本不是很友善,可以看看懷舊服主播的升級之路。
我被人忽悠玩的矮人牧師(因為有個反恐結界。後來全部牧師都有了)。那叫一個丑。由於剛開始不會玩。練級練得死去活來。後來有暗影模式還好了(天賦點的)。不過藍太少打2怪還行3個必死。搞得自己做任務殺怪老死。反正打死我是不會玩ms了。
牧師練級特別難。以前不是選專精直接給一套技能你,即使你點暗牧天賦,不到個四十級區別也不大。前期打怪上痛然後懲擊套盾慢慢打怪能急死你。就算七十級的時候,當時我們公會的牧師都要叫我獵人幫她做任務刷怪。。。想要練級輕松還是法師獵人盜賊術士吧。
滿級前暗牧練級速度還是不慢的,如有個Fs好基友供吃喝還能更快。野外Pk手法意識不差也是橫著走的,除非是帶著ss的狗。但是基本上沒有ss練級帶狗的,一般都是胖子。滿級後除非專玩Pvp,還是洗神聖先就業。如果不嫌丑連個矮M,那就是vip中p的待遇了
❹ 想入坑魔獸懷舊服,以前沒玩過,朋友推薦玩暗牧,暗牧強嘛
04年入坑的給你幾個意見:
1.練級最優秀得職業就兩個,法師和盜賊。上面N多回答一看就沒玩過60,60練級有三個最大的問題,一是續航,二是安全,三是效率。推薦獵人的人一看就沒玩過60,60的獵人是耗藍的,射箭要買,或者自己做,寶寶要餵食物維持好感度,好感低了傷害降低不說還會跑。可以說獵人包里除了弓箭槍彈就是肉。更重要的,獵人射程是8-40碼。知道啥意思不,近身8碼以內,你遠程就射不出來了,只能摔絆和猛禽。最重要的是,獵人沒什麼自保能力,跑不開,沒減傷,沒回復能力。被盜賊戰士近身,被暗牧術士掛DOT,就只能速戰速決,因為耗下去死的只有你。打怪比獵人還苦逼的職業我就不說了。法師,無限續航加控制加傳送送,練級跑路有多艱苦我想不用多說了,然後兩三個怪就要吃喝;盜賊,用的是能量,續航能力也還可以,最重要的,練級最安全,沒有之一,打不過怪一個消失,野外你永遠先手,免去了很多郁悶,也不怕被守。
2.說完練級說PVP。60的PVP,你想不郁悶就盜賊一條路可走,其它職業哪怕再強勢,總有郁悶的時候。拋開盜賊來講,PVP最舒服的職業非亡靈牧莫屬。能加能打,一手控制打遍天下無敵手。我當初二區瑪里苟斯聯盟,黑石山刷龍人的地,一個亡靈牧堵著聯盟墓地殺。真人真事,說出來我不怕丟人,人家真是隨便打,一打三四不在話下。這就是統治力,術士我都沒看到這么厲害的。
3.PVE我基本不打,不過打本沒有聽說不帶牧師的,暗牧可能要的比較少。
以上。
你的朋友推薦你玩暗牧。。。不知道是恨你,還是愛你。。
1.暗牧pvp屬於第一梯隊,很強,亡靈暗牧非常強(雖然瘟疫能用葯品解)。
2.暗牧是魔獸世界六十版本,最難成型的,沒有之一,你需要投入大量的時間,大量的精力,而且最後很可能會功虧一簣。因為那些畢業裝備團隊不會首先考慮給你。
3.暗牧只存在於pvp,在pve當中,藍耗和仇恨是最大問題,暗牧進行pve的話,開銷不是一般的大,無限制大藍供應+各種法傷葯劑,還會受到不公正待遇,更有被團長強制洗白的危險。團長不喜歡暗牧,非常不喜歡(仇恨問題)!!
4.pvp暗牧藍耗是關鍵,死因就是沒藍了,並且暗牧的藍量並不富裕。
如果你有大把的時間,大把的精力,並且有一群死黨陪著你進行 游戲 ,那麼就暗牧到底吧。
否則。。。就從變白和變成倉庫裡面選擇一個結果吧。
十四年老牧師的經驗之談。
60級暗牧的PVP能力非常強大,但是副本默認只能切奶的狀況令暗牧獲取裝備的難度非常高,想選擇曲線救國的牧師們寶貴的DKP的每一分都應該用在刀刃上,因為需要拿治療和傷害兩套裝備。寫這個帖子不目的是給那些不熟悉舊版本而又立志於准備玩暗牧PVP玩家一些參考。
暗牧PVP優勢:
強大的物理免傷,在暗影形態和心靈之火的BUFF下,暗牧可以被視為一個板甲職業而不是布甲。
高效的雙向驅散,同時擁有進攻驅散和防禦驅散讓暗牧很難被魔法效果限制。
簡單有效的傷害輸出,暗牧沒有長CD技能也不依賴長CD技能,暗牧不像法師或者盜賊那樣依賴冰箱和預備這樣的大招,短讀條和瞬發可以讓暗牧輕松製造大量傷害。
高效的治療能力,暗牧擁有強大的治療能力,瞬發的真言術盾和恢復,短讀條的快速治療,都能讓暗牧生存能力遠高於其他職業。
多樣的控制能力,暗牧的控制有26秒CD的瞬發群恐,45秒CD的瞬發沉默,和無CD的精神控制,以及靠傷害觸發的3秒昏迷。
暗牧PVP劣勢:
續航能力,暗牧技能藍耗偏高,而且沒有有效回藍手段,進入暗影形態的高耗藍限制暗牧無法頻繁切換姿態,在多人PVP環境中會頻繁OOM。
機動性,暗牧沒有任何加速位移突進技,也沒有有效的減速手段,導致大部分職業可以選擇和暗牧避戰。
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首先來了解一下懷舊版本牧師基礎屬性加成
1耐力=10HP
1智力=15MP
59.5智力=1%法術致命一擊
每2秒回 精神/4+13 MP 冥想3點天賦可以保持15%施法中回藍
1敏捷=0.05%閃避 2護甲
1點防禦技能減少0.04%被命中率和0.04%被致命一擊率 增加躲避機率0.04%
首先是在PVP中兩個重要公式
抗性的平均傷害減免公式:平均傷害減免=(目標抗性數值/(施法者等級*5))* 0.75
PVP中的法術命中率=Min[(((96%+裝備上獲得的命中)*抗性修正系數)+3到5點暗影集中(6%到10%)),99%]
PVP中,如果目標和你同級,法術基礎命中率為96%,上限99%。所以一般情況目標0抗性下,有3點法術命中即可達到上限。
命中會減少二元法術(例如精神鞭笞)因為目標抗性產生的抵抗,但減少同樣的抵抗用減抗裝備會更經濟。
命中會減少非二元法術(例如心靈震爆)因為目標抗性產生的抵抗中100%抵抗的幾率。
5點暗影集中降低目標暗影法術的抵抗幾率10%,這5點天賦在目標低抗性下約等於10%命中,在目標高抗性下高於10%命中。
暗牧PVP無論如何都會點至少3點暗影集中作為過路天賦點,所以無論何時都有超過6%的暗影法術命中,所以無論裝備是否存在命中,暗牧的暗影法術命中都已經達標。但驅散作為神聖法術不受抗性和暗影集中影響,所以暗牧必須裝備上還要保證有至少3%的法術命中來保證驅散的命中率。所以在有了這基礎9%的命中基礎上,再堆命中已經沒有必要,這時候減抗是更好的PVP屬性。
60級的角色一般T2裝備會存在一共20-30點左右暗抗,牧師的暗抗BUFF和騎士的暗抗光環為60點暗抗。極端情況下,人物暗抗可達100點左右,5T2惡魔術的狗可高達300點暗抗。此時減抗屬性顯得尤為重要,在角色有著60點以上減抗裝備的基礎上,點滿暗影集中,攜帶減抗飾品莫阿姆之眼,可和5T2帶狗惡魔術士一戰。常規情況下我們也可以堆到40-50點左右減抗來保證傷害的有效性。
60級所有職業都很脆,沒有韌性的情況下只有耐力護甲抗性作為防禦屬性,其中耐力是面對所有職業的通用防禦屬性,高耐力能提高在PVP中的容錯率,所以說耐力是暗牧PVP第一屬性。除了冰抗裝外,其他抗性裝適合PVP的並不多,而且如果單一抗性堆不到150+以上意義並不大。
其次是法傷,一般來說法傷包括治療效果,但暗牧的傷害手段基本全部為暗影傷害,所以一些暗傷裝也是暗牧的極品。
智力是暗牧最重要的續航手段,1智力=15MP,而且每59.5智力都能提供1%法術暴擊。
不受法力回復5秒規則限制時:每5秒回復1法力=1.6精神
在受法力回復5秒規則限制時:點出3點冥想,每5秒回復1法力=10.66精神,如果沒有冥想天賦那麼這時就算有再高的精神也完全不回復法力。
1智力=1精神120秒的法力回復效果(點出冥想)=75秒的每5秒回復1法力的效果 單挑時間很難超過1分鍾,只有面對治療的時候它們才更有用,但是面對治療的時候你為什麼不用法力燃燒呢?
所以五回和精神,它們在PVP中的作用並不大,脫離戰斗以後你的食物對你的續航更加有效,而不是精神和五回。
引導類法術(精神鞭笞)和DOT/HOT類法術(暗言術:痛/恢復)都無法暴擊,而且暗牧的法術暴擊傷害只有150%,所以暗牧在傷害上暴擊收益並不高,所以但考慮到快速治療和強效治療也能暴擊,所以暴擊收益也沒那麼差,但還是排在傷害屬性的末尾。
結論:綜合來看,PVP暗牧的屬性優先順序,保證有3%法術命中的裝備基礎上,耐力>法傷=暗傷>=減抗=智力>暴擊>五回=精神>命中。
魔獸世界經典舊世每個職業都有自己的優勢和缺點
暗牧的優點:PVP 單挑能力特別強 ,面對物理職業有 暗影形態 (15%物理免傷和增加15%暗傷)和 心靈之火 (大幅度提高護甲持續20次攻擊),同時在暗影形態還可以釋放可以吸收大量傷害的 真言術·盾 。PVP強大與否主要還是在於控制,暗牧有著瞬發的群體恐懼 心靈尖嘯 ,天賦點出來的5秒 沉默 ,以及由幾率觸發的昏迷效果。無論是野外遭遇或者是主城門口插旗任何職業都不虛。
暗牧的缺點
暗牧的主要缺點就是 續航 ,無論是PVP還是PVE。
PVP你可以想像一下,當你野外遭遇1V2,通過自己風騷的操作殺了一個,另外一個也被你耗沒血了,而你自己還是滿血,突然技能按不出來,藍都空了,然後你非常委屈的敗給了一隻菜雞。
隔壁法師野外1V2,艱難擊殺1個,沒血沒藍,一個冰環,閃現,羊,喚醒,羊,綳帶,瞬間恢復戰鬥力。
PVE暗牧遇到的主要問題就是 裝備的獲取 。由於續航的原因(除非你跟團隊小D關系好能要到激活),暗牧在團隊本的輸出很難做到第一梯隊,同時暗牧作為非主流DPS職業,主要需求加法傷裝備, 需要和所有法系輸出競爭。 所以在PVE玩暗牧需要找到一個合適的團隊(團隊治療牧師多,法系輸出少)
如果你已經決定玩暗牧了,你需要了解的
暗牧種族的選擇眾所周知,牧師是所有職業中唯一有職業種族技能的職業(很拗口),每個種族有兩個技能。這里就不一一介紹了。既然選擇玩暗牧,主推兩個最適合暗牧的
虛弱妖術
10級可學習 240點法力消耗 30碼距離 暗影系
削弱目標,使其所能造成的物理傷害減少20點,任何治療效果降低20%,持續2分鍾。詛咒效果,非常實用的技能,減少的物理傷害和被遺忘者的虛弱之觸一樣,最重要的是致死效果,遠程瞬發無CD,可以被暗牧天賦提高到36碼射程,非常好用。詛咒只有法師和小德能解。
暗影守衛
20級可學習 250點法力消耗 暗影系
施法者被暗影籠罩。如果施法者受到了法術、近戰或遠程傷害,則攻擊者會受到116點暗影傷害。一個攻擊者在短期內只會受到一次反噬傷害。這種傷害不會造成威脅值。可使用3次,持續10分鍾。每下傷害33.3%法傷加成,3下共計100%法傷加成
巨魔暗牧招牌PVP技能,強化版閃電盾,瞬發無CD,生效3次,每次傷害享受33.3%法術傷害效果加成,合計100%,受天賦影響,每一跳都可觸發昏厥和吸血鬼的擁抱和暗影之波,傷害效果有3秒內置冷卻。任何技能包括變羊之類的控制技都能觸發,更重要的是能高效率觸發昏闕,想想術士魅魔魅惑巨魔暗牧被昏迷自動打斷,或者盜賊偷襲巨魔暗牧自己被暈3秒吧,獵人打著打著被暈在原地,這都是其他暗牧很難做到的。
虛弱之觸
10級可學習 195 法力值 暗影系瞬發 持續10分鍾
只能生效一次,對施法者進行的下一次近戰攻擊會令攻擊者承受64點暗影傷害,並使其所能造成的物理傷害減少20點,持續2分鍾。10%法術傷害效果加成 debuff為詛咒效果,傷害受暗影天賦影響,可觸發昏厥和暗影之波,減少傷害專指物理傷害,在1.12版本已經修復可以同時上不同等級的虛弱之觸的BUG後,這個技能已經比較平庸了。
噬靈瘟疫
20級可學習 985 法力值 30碼距離 暗影系 3分鍾冷卻時間
使目標患上疾病,在24秒內造成總計904點暗影傷害,並為施法者恢復等量的生命值。每跳6.25%法傷加成,總計50%法傷加成法術效果為疾病,傷害受暗影天賦影響,傷害效果可以再次受吸血鬼的擁抱影響。亡靈暗牧的強勢基本來源於這個技能,在三大到MC階段,亡靈是最為強勢的PVP暗牧種族,噬靈瘟疫集保命傷害為一體,60版本只有騎士,薩滿和牧師以及矮人職業能解除疾病。
天賦的選擇
因為牧師不像法師有喚醒,術士有分流等回藍手段,所以為了在藍量范圍內持續輸出一般都放棄心靈震爆,一般的手法是精神鞭笞+精神鞭笞+精神鞭笞+精神鞭笞.....,如果感覺藍夠可以按時補痛,甚至加上心靈震爆
比較標準的PVP天賦,點滿控制,增加被控制的抗性
以上天賦的選擇可以隨著對 游戲 的理解以及裝備的變更隨時更改,在此只做參考
另外祝准備在827進軍懷舊服的玩家 游戲 愉快!
首先呢 暗牧單挑很強大 除非碰見亡靈ss 和亡靈ms的內戰 前者只要不是個手殘 見到他帶狗 就趕緊跑 勝率太低了 後者說實話 見面就互相燒藍 對著扔魔杖 如果你是人類或者精靈的話 他能摁倒你 不過你別死磕 結局基本是誰都奈何不了誰
其次碰見其他職業的話 近戰沒什麼說的 看天賦暈厥觸發幾率 連暈 恭喜你 你所向披靡 不過人品不好的話那就會翻車
法系的話 高端法爺4/6開 或者更低 碰到一般和新手法爺 還是比較有優勢的
重點來了 獵爹 蝰蛇會讓暗牧叫爸爸的 更別提高攻速的bb 你會覺得震爆得讀一年 所以盡量少惹!
最後 暗牧進本很雞肋 續航能力問題很大 40人副本 想進本就得洗個奶 洗天賦很貴的 所以不是壕的話 建議老老實實切奶 就算你說你去穿軍裝 那麼我可以告訴你 我牧師的r13刷了大半年 而且當時還是同服戰場 我跟著語音隊團排一邊一局刷 實在惡心的不得了
如果實在想要輸出 幹嘛不玩法爺 術爹?
簡單說,我56級法師,遇到一個54暗牧,同時打燃燒平原的食人魔,一個速度,有可能暗牧更快,並且我觀察這個暗牧不怎麼廢藍,我是打一個怪基本還剩%40的藍。
作為一個從2004年5月開始專注玩一個ms號7年的老玩家 建議不要在60年代玩暗牧打pve~
第一 仇恨 問題 那個版本暗牧少有的攻擊技能中 心靈震爆是必須要用的技能 如果你仔細閱讀這個技能 你會發現 該技能特地描述了一句該技能會造成大量仇恨..所以你懂的 ...打不出循環的暗牧 那dps 還是不要折磨另外39名好友了...畢竟大家時間都很寶貴..
第二 藍耗.. 也許大家覺得在那個可以不停磕藍的版本裡面藍不是問題..但是其實一打起來 你會發現 暗牧特別缺藍 原因其實很簡單 暗牧瞬發技能多..所以很難完成5秒回藍效果..高精神裝備其實都是優先奶媽牧師的..另外建議練級的牧師都點精神分流 相信我 真的很好用喲!(一個好魔杖的幫助會讓你意想不到喲 )
第三 裝備.. 暗牧在那個年代真的很尷尬..拿高智暴擊 法師跟你急 拿高體高法傷 術士跟你急 拿高精神高智力 好吧 一個團8個奶媽 作為一個暗牧 你壓根就拿不到..
最後 可以預見的是 工作室還是會在第一時間為土豪暗牧提供一個捷徑 但是還沒開始就結束了 這樣還玩懷舊服幹嘛呢...至於裝備碾壓..其實那個年代 暗牧走街上 隨便一個會玩的盜賊就可以教你做人了...也就只能欺負一下戰士找找平衡了 不是么...
如果你是魔獸世界新玩家,其實不建議你入坑,60年代沒有具體的強弱劃分,都是打野戰的,所以綜合因素很多。
作為老玩家我可以很明確的告訴你,60年代魔獸世界的進程非常緩慢。就拿練級來說吧,現在8.15的版本你練個小號,一本一天就能到60級,而如果是懷舊服,就算是一個月也不一定能滿級,你的大部分時間都是在跑圖。再來就是你的包包,60年代的堆疊系統非常簡單,坐騎也是占包包資源的。你會發現自己的包包滿的非常快。所以那個年代,區別在於有沒有坐騎而不是騎什麼坐騎。
關於職業問題,60年代職業的差異化非常大,不像現在版本這么快餐,每個職業都有職業人物,可以拿到非常不錯的裝備或者一些關鍵技能(沒錯,職業任務不做是不會那個技能的)。職業任務非常麻煩,主要還是因為跑圖的問題。
如果樓主對以上說的這些依然沒什麼問題的話,就是要去體驗的話,那就可以了。恭喜你,你可以玩到一個你從來沒有進入過的世界。非常的有意思,野外PVP,朋友們一起任務,副本,開荒。都是難忘的回憶
不請自來,畢竟我是個十多年的老牧師,有些話要告訴你。
首先練級,牧師真的很慢,四十級之前沒有暗影形態,做任務打怪比大多數職業都要難,由於沒有瞬發掉血技能,搶任務怪也很難,簡單一句話你問問職業代練,他們一定告訴你的價錢比別的職業貴。
其次裝備,六十年代懷舊服,暗傷裝備並不多,法傷裝備和法師,術士均沖突,團本很少有帶暗牧的,五人本也面臨很強的競爭壓力,畢竟你不會做水,起碼你要組一個法師和你競爭對吧……
然後說說機制吧,六十年代暗牧並不是強大的階段,七十年代才是,因為燃燒的遠征開始暗言術痛就有暴擊了,丟個痛一恐懼多半就死了。還有就是六十年代沒有雙天賦,你除非天天打戰場,不然如果你切換天賦去下團隊本,每次都要來回洗天賦,牧師本身就是賺錢最難的職業之一,每周兩次一共一百G可不是小壓力……
綜合來看,你又說了小白一枚,我真的不推薦你牧師起手,還是玩法師,賊之類的好上手的職業吧……滿級了有心得了,可以考慮二發牧師,也有別的號可以帶升級,金幣供養之類的……
第一次玩,不建議玩牧師……因為太難了,懷舊服和現在的魔獸不一樣。做任務根本就不是現在這種模式,很多時候都是在找路徑。怎樣才能不引到怪,打到任務怪。這是牧師最難的地方。打兩個黃名怪基本不可能……打怪做任務又不能恐懼,因為一旦恐懼你准備跑屍體吧。建議你玩個獵人或者德魯依。獵人帶個野豬一直到滿級,你也就會玩了。德魯依變貓可以潛行,變熊可以硬抗一個精英怪。這兩個職業不至於一致死, 游戲 體驗能好一點。第一次玩千萬不要玩戰士、牧師、薩滿、騎士,因為太麻煩了,戰士不能沖鋒開怪,騎士基本一直用武器砍白字,薩滿的任務能讓你想死還打不過怪,牧師空有一大堆技能不能用,打怪就是給自己盾,給怪上痛然後懲擊,精神鞭笞中期才會。
經驗之談絕對不吹牛
❺ 魔獸世界懷舊服牧師天賦怎麼點-牧師天賦推薦
魔獸世界懷舊服牧師天賦怎麼點? 相對其他職業,牧師練級比較困難,主要是傷害太低,這時候天賦搭配十分重要,今天小編就為大家帶來 魔獸世界懷舊服牧師天賦推薦 ,感興趣的玩家不要錯過。
魔獸世界懷舊服牧師天賦圖是什麼
1、26戒律25神聖:
戒律1-2層天賦可根據自己習慣自行調整,可以強化滿盾或者韌。
神聖1層天賦恢復建議高治療量以後再強化(無加成800)更能體現效率,由於恢復不能疊加所以建議團內高治療牧師有2-3個強化恢復即可。
神聖2層與3層的法系屏障與灼熱之光的選擇上傾向於屏障,畢竟奶媽保命第一,灼熱之光只能在個別boss(克蘇恩)中能體現微弱作用更多的是用於個人solo。
天使天賦可根據自己習慣點或者不點,個人建議沒有必要點出該天賦,理由:持續時間內可以進行治療有限而且多是造成過量治療利用率不高。
2、21戒律30神聖:
21-30治療天賦更適合低治療量(無加成低於600)、較低藍量時使用,由於精神治療天賦加成的是基於基礎治療,前期有巨大優勢,但是裝備提升到一定級別以後優勢會減弱。
3、20戒律 31神聖:
20-31出泉水,這是一個偏功能性的天賦點法不屬於通用天賦范圍,個人並不推薦,但是由於TAQ運動戰較多該天賦有其有優勢的地方,1、點出神聖延伸與強化禱言增加群體傷害boss的站樁群刷能力,2、點出強化盾與強化恢復能增加跑動戰的回復能力3、點出泉水增加運動戰中脫離治療范圍的職業可以靠泉水得以保命。
4、31戒律20神聖:
31-20灌注偽治療,為啥叫該天賦偽治療,因為該天賦除了天賦中的節藍其他點法並沒有給治療帶來加成,但是該天賦的能量灌注能給團隊輸出帶來不小的提升,三分鍾一次的20%傷害提升不是蓋的時長超過4分鍾的boss可以完全吃到2次,這對法系輸出是巨大的提升,而自身如果有一些法傷治療混合裝備(T2.5套及類似裝備)的時候也能在boss的rush階段能起到一定的輸出作用。
❻ 魔獸世界懷舊服,暗影牧師升級天賦怎麼加
牧師很缺藍,第一層的精神分流能減輕藍耗負擔,第二層強化暗言術,可以讓同樣的藍獲得更多傷害。強化心靈震爆,可以提升一些輸出。
精神鞭笞是暗牧的一個核心輸出技能。黑暗可以提升暗影傷害整整10%,十分巨大。終極天賦暗影形態很強大,點了此天賦,打怪能力上升一個檔次。低等級時可以點魔杖專精,此時魔杖輸出可能比技能高。
(6)魔獸懷舊服牧師如何提升命中擴展閱讀:
戰士為戰斗細致地裝備好自己,迎面沖向仇敵,攻擊劃過他們沉重的鎧甲。他們以各式戰斗策略和多種武器保護他們易受傷的盟友。戰士必須小心地控制他們的怒氣,是用來施放技能的能量,這樣才能充分發揮戰鬥力。
戰士天賦專精:武器、狂怒、防護。
類型:坦克、近戰傷害輸出。
標准條:生命、怒氣。
可用的護甲:布甲、皮甲、鎖甲、板甲、盾牌。
可用的武器:弓、弩、匕首、拳套、槍、單手斧、單手錘、單手劍、長柄武器、法杖、雙手斧、雙手錘、雙手劍。
可選專精:武器(傷害輸出)、狂怒(傷害輸出)、防護(坦克)。
可以選擇的種族:所有種族。