魔獸懷舊服術士如何拉怪
Ⅰ 球魔獸世界,戰士T拉怪手法
一般呢,三隻F系怪是比較簡單的(舉例只列舉三個F系怪的情況,有物理怪會跟著你跑的)
首先,你要在防禦天賦里點出:禁令:你的盾擊和英勇投擲有100%使目標沉默3秒。
第一,起手沖鋒,盾擊當前目標,
第二,往第二隻F系怪跑動,跑動中打一個毀滅打擊,開盾牌反射,快到怪身邊了(目測距離)踩雷霆下去,
第三,兩只怪到位,震盪波,換第三隻沒拉的小怪,英勇投擲,如果中間有人忍不住對第三隻小怪動手了,嘲諷,英勇投擲
Ⅱ 魔獸世界2.43防戰拉怪手法
開怪掛5層破甲(後面只有保持就好了),核心技能,盾牌猛擊、復仇、英勇打擊,哪個好了點哪個,減傷技缺陪能,盾牌格擋,破釜、盾牆(這兩個冷卻時間有點長,貌似那時候是5分鍾、3分鍾吧)
看情況開吧,群拉,順劈斬,雷霆一擊(應該還沒有震盪波),盾猛,復仇穿插,情況緊急的時候就群嘲,基本就這樣了。
單拉起手:狂暴之怒+英勇投擲->沖鋒->盾牌猛擊(怕仇恨不夠就開盾牌格擋)->震盪猛擊->復仇->挫敗*3->撕裂->雷霆->搓志->震盪波 (攻擊力高的Boss就提前雷霆和搓志的位置)
單拉技能循環:盾牌猛擊>復仇>震盪猛擊>震盪波>挫敗
(2)魔獸懷舊服術士如何拉怪擴展閱讀
魔獸世界懷舊服目前版本PVE就選戰士牧師,PVP就選盜賊術士,刷怪就選陪型法師,單機就選獵人,薩滿德魯伊騎士真心需要信仰,如果版本有大的更新,薩滿有嗜血和騎士可以T群拉,德魯伊能T恢復能力強,有戰復但目前版本真不值得一玩。
60級版本連職業技能都沒開全,70級才把所有的技能放出來,之後的版本只是技能在重做,已經沒什麼明顯的差別了。
85級以後的版本就成了快餐游戲,現蘆扮猜在基本和網頁游戲沒區別了,因此暴雪開始壓縮人物等級和副本等級,就是意識到了快餐游戲必須要頻繁更新新內容,不然根本堅持不下去。戰士不是要治療跟著,戰士要騎士跟著那真的是絞肉機,而且騎士由於有犧牲的存在,還不怕控制。
還有一個20秒CD,天賦加成後16秒的自由給戰士套上,戰士怕定身和減速的毛病就解決了。
Ⅲ 魔獸世界T拉怪技巧
T拉怪首先在沒有仇恨的情況下直接一個挫志怒吼,如果是3個怪的話,一個被羊了,剩下兩個基本有一個是被標記的,上去一個盾猛打被標記的,然後回手給另外一隻一個毀滅,回來再對被標記的一個毀滅,等噸猛好了再噸猛,唯逗復仇能用了就復仇,怒氣還是很多的話逗散就英勇,如果你裝備還可以的指指賣話就吼戰斗,讓自己AP高點,基本上都是這樣了,平常拉怪都是這樣,記住,怪在沒有OT的情況下嘲諷是沒有仇恨的,不要用,資深MT為您解答。
Ⅳ 魔獸世界 60年代(1.12) 防戰的拉怪手法
1、是上來一破,1英勇,第二破,第三破,然後就是英勇,第四破,英勇第五破,只要有復仇就優先用,盾猛看怒氣,富裕就用。5破以後基本就是英勇+復仇,怒多就盾猛,破甲時間快沒了時補毀滅打擊。
(4)魔獸懷舊服術士如何拉怪擴展閱讀:
《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所製作的第一款網路游戲,屬於大型多人在線角色扮演游戲。
游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景依託魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。
魔獸世界設計了13個種族可供玩家進行選擇。即暗夜精靈、人類、獸人、牛頭人、矮人、亡靈、巨魔、侏儒(原版);血精靈、德萊尼(燃燒的遠征TBC);狼人、地精(大地的裂變 CTM);熊貓人(熊貓人之謎MOP)。
虛空精靈、光鑄德萊尼、黑鐵矮人、夜之子、至高嶺牛頭人、贊枝襪滑達好渣拉巨魔(爭霸艾澤拉斯)。每個種族都各有自己鮮明的特色,包括各個種族各自的故事背景、城市、能力天賦以及不同的運輸方式和坐騎。
Ⅳ 魔獸世界戰士怎麼拉怪
首先需要強調一點,如果是一群怪物請先上法師羊,盜賊悶怪,獵人陷阱,當然這是在野隊的情況下,如果固定隊伍,DPS可以按照標記來逐個擊殺,盡量不要A怪,並且起手需要慢一點,這樣才不會OT,也有不是野隊的情況下,這種情況下就請按照上面說的控制,一次只開一隻怪,然後後面會描述拉怪的手法。
1.理論上最好的拉怪起手:
盾猛+3毀滅(或換個為雷霆)+盾猛+2毀滅(或換個挫志)+復仇+盾猛+復仇。優先值: 5破前——盾猛>毀滅>復仇, 5破後——盾猛>復仇>毀滅。(因為毀滅的怒氣少,CD穩定,適合在初期快速建立仇恨,可是到了中期,復仇的性價比要高)
重點:強化血腥一定要,上手先血腥,然後就有怒氣上去就給它個盾猛,NND~看你還跑哪裡去,如果是幾個怪沖上來~就先雷霆,他們就吸住了。這樣起碼在剛開怪的階段會有個好的陣型。
2.到了初期穩定仇恨:
盾猛+復仇+2毀滅打擊+盾猛+復仇+2毀滅打擊……(可以適當調整,一直盡可能按照這個節奏循環)
由於公共CD的干擾,每60秒最多施放40個技能。其中由於復仇CD=5s,盾牌猛擊CD=6s,因此實際每分鍾內盾牌猛擊、復仇和破甲的實際施放構成一個循環。
3.到了中期:
參照上面說的6秒原則,釋放順序:盾猛+復仇+2毀滅 同時要用英勇打擊!!這是重點!
一個戰士要盡可能正確地消耗自己的怒氣,以製造最大的仇恨。 如果一個戰士的怒氣常年保持在一半以上,他可以去死了。
這里最好用下插件,用移動工具條,放到順手的地方,左手繼續點擊鍵盤 盾猛+復仇+2毀滅 右手用滑鼠點擊移動工具條上的英勇打擊。(當然,你說你牛B~一個左手可以全部點了,那也可以,只是我覺得這樣舒服點)
4.確定你的仇恨穩定之後:
繼續施放:盾猛+復仇+2毀滅 的同時,優先用盾牌格擋(不佔公共CD),在2個盾牌格擋的CD間用英勇打擊。同上,我建議把盾牌格擋和英勇打擊放到移動工具條,用滑鼠點擊。
(5)魔獸懷舊服術士如何拉怪擴展閱讀:
懷舊服戰士拉怪手法:
單個怪物手法:精英怪物單個直接英勇打擊就可以拉住,BOSS級別的直接就需要戰士快速的建立起五層破甲BUFF,單個怪物能不踩雷霆一擊,就不要踩,作用不大。
多個小怪:開怪前標記,並且告知所有DPS不要A,單點輸出,快打完一隻怪時迅速標記其他怪物,起手雷霆一擊,然後迅速將集火的怪物掛滿五層破甲,之後的小怪也是同樣的操作,雷霆好了就放。
Ⅵ 魔獸世界術士怎麼控制自己的寶寶去拉怪比如說帶新人 . 怎麼控制寶寶走位 把怪都拉在一起
首先SS的BB是不可控制的走動的,一般情況下是設置一個宏將怪物的名字打上。然後按宏你的目標就是怪物,然後讓BB攻擊,BB自然就去找怪物。如果設置的怪物很遠甚至不在視角自然你的BB自己去拉怪
。在攻擊在怪物後點擊被動攻擊,這樣BB就放棄攻擊來找你但是在FB中怪物無法脫離戰斗所以怪物會跟著你的BB來找你
Ⅶ 魔獸世界懷舊服AA術士怎麼拉黑石深淵
1、默認是初次進本,無盜賊可開門的情況,建議爐石定鐵方便交任務,選擇一個不掉線的靠譜的人專職拾取[遺忘寶箱鑰匙]湊齊12把做山脈之心。
2、副本門口殺火元素完成征服者派隆,整個副本區域的黑鐵矮人都掉[黑鐵挎包]可完成好東西。
3、從地圖左下A點進本後,向6號方向橫穿場地清怪,到達路口後,按2、4、5的順時針方向清怪,並在5號點拿到鑰匙,再返回4號和2號點交任務,注意開門後還有小怪出現,完成溫德索爾元帥卡蘭.巨錘,接被遺棄的希望糟糕的消息,回鐵和燃燒平原交任務。接伊森迪奧斯王國的命運,返回副本。
4、殺入6號點競技場,站上中間鐵網開啟戰斗,打完後競技場左側的門打開,進入12號點東部兵營,沿兵營右上方小路殺到窗檯旁,跳下。
5、跳下後,沿大路去10號點殺BOSS,完成伊森迪奧斯,繼續前往到達工藝大廳,沿樓梯向上殺矮人BOSS,拿鐵膽之錘完成黑鐵的遺產。
6、繼續前行,到達大圓環右側,此處名為黑色寶庫的房間可完成山脈之心,在傀儡房間門外的牆上有個櫃子機關提示黑暗寶箱鑰匙的所在,黑暗寶箱鑰匙根據提示隨機分配在這6個人身上:黑暗守護者比塞克,就在你房間門口;黑暗守護者尤格爾,剛剛經過的工藝大廳路上;黑暗守護者沃弗克佩沃爾,即將前往的生活區的小房間內;黑暗守護者希姆雷爾,競技場看台上;黑暗守護者沃弗克,黑鐵酒吧內;黑暗守護者奧弗加特,西部兵營內。建議湊齊12把遺物寶箱鑰匙和黑暗寶箱鑰匙再回來。
7、沿著路上行,通過生活區,到達索瑞森神殿,在通道盡頭的7號點交黑鐵的遺產拿到暗爐鑰匙,回競技場,回到禁閉區。
8、此時肯定打到了弄皺的便簽接任務,去元帥處交任務,接一絲希望
9、因有了暗爐鑰匙,去副本門口左側的木門處開門,走捷徑去11號點殺石巨人,對屍體使用背包里的黑龍皮完成烈焰精華,再回木門上方的鐵門,打開,進東區兵營清怪,點齒輪互動,打開通往副本深處的門。時間不充裕可不做。
10、來到先前跳窗檯的地方,門已經打開了,進去到達西區兵營,到13號和14號點分別殺掉2個BOSS,完成一絲希望,14號點旁邊有修理機器人圖紙。強烈建議此時到酒吧只接愛情葯水和找黑暗寶箱鑰匙的BOSS(如果是他的話),立刻就回元帥交任務並護送,因為後面任務今後順路就能打,但同樣護送進度的人很少,珍惜當前隊友。如果時間充裕就打完酒吧再回去護送。
11、護送完畢後,經過競技場、生活區,到大圓環右側的黑色寶庫,完成山脈之心。
12、回到酒吧,建議BOSS全殺,掉落都很好。先砸酒桶殺霍爾雷黑須完成任務,和雷布里斯庫比格特對話並殺之完成任務(掉落16格背包),和老闆買酒給下士喝,然後殺掉傀儡門衛,最後喝酒吃肉可殺酒吧老闆。
13、酒吧出後門後進入大圓環左側,沿路前行,殺大使,七賢開打前做鍛造做鬼魂之杯學黑鐵錠,殺完後前路的右側是熔火之心的傳送門,完成之。
14、繼續前行到講學廳,除了火元素,其他都不是精英怪,找到唯二的暗爐持火者殺之得火炬,在兩個火元素處滅火可打開後面的門,有賊較簡單。
15、前行殺掉石巨人BOSS後,面見大帝,清掉所有小怪,開搞。注意不能殺強力奶媽級的公主,殺掉大帝才能完成任務,難度較高,建議以後再做吧。
16、完成後回城交任務。
Ⅷ 魔獸世界懷舊服防戰拉怪手法
1、防戰在副本里主要責任是吸引怪含散中物仇恨並且防止被BOSS秒掉,每個副本都需要坦克的存在,相信很多夥伴都會選擇戰士作為首發職業。
2、那麼在PVE玩法中,防戰怎麼拉怪?下面就為大家帶來懷舊服防戰拉怪攻略。
3、與正式服不同談山,在懷舊服里極少有沖鋒開怪的情況,絕大部分防戰都會掘襲使用遠程武器開怪,而群拉技能,基本就是切換目標挨個上破甲,順劈斬以及狂暴天賦點出來的刺耳怒吼,之後就是復仇,嘲諷捏在手裡,哪個怪跑出去了就嘲諷回來,瘋狂按TAB完全停不下來,然而就算這樣防戰在群拉方面的表現也非常差,熊T在群拉方面可以甩防戰幾條街。
4、其實懷舊服並沒有真正意義上的群拉,魔獸世界中的副本AOE是從70級TBC時代,防騎崛起的時候才有的,懷舊服團本就不用說了,小怪幾個T每人拉一兩個就行,小副本中玩家也都會選擇控制,比如一波小怪,盜賊悶棍控一隻,法師變羊控一隻,一般就只剩兩三個怪了,對於合格的戰士來說,拉3個怪至少還是沒壓力的。
Ⅸ 魔獸世界FQ怎麼拉怪說的越詳細越好。
防騎在YXPT很隨意,全程dps都能打第一
你是不是專盯一個怪打?
一般4個怪的時候,我先飛盾打法系的,上去踩奉獻,審判剩下那個飛盾沒砸著的,切換一下術士怪飛錘,再切換魔法兵驅邪,然後剩下的看哪個血多多照顧幾下,如此循環。
一般有法師等AOE的情況:AOE傷害平均,不能單拉某個固定怪,要全面點都拉,奉獻不停,錘子CD好了就用,適當飛盾(可以打斷怪施法);
一般有盜賊等單體攻擊的情況:盜賊單體傷害高,他要是會切換目標的話,同上,要是他總盯著1個怪打的話,你如果不多照顧下這個怪,他肯定OT,所以我一般審判飛錘都砸這個怪上;
有2個單體攻擊強力的職業還總不打同一個怪的:在治療強力的情況下,我就不管了,治療要是不強力的話,我就不斷切換他們的目標來打怪,累點是累點;
有武器戰這樣的瞬間DPS猛增的情況:他大風車瞬間OT,如果治療強力,我也不管了,治療不強力有2中選擇,1讓他死,2給他保護
之前一定要開神聖之盾呢 全程神聖之盾才能拉穩仇恨 奉獻是一個很緩慢的積累仇恨技能 人家上來就A怪把你的怪拉出奉獻圈圈 你還怎麼攢仇恨
飛盾不錯 就是耗藍太多 CD太長 正義之錘用的勤一點 DPS也高仇恨也高 飛錘跟神聖憤怒(有亡靈惡魔的時候)也記得用..主要還是神聖之盾..
怪太多了可能也難免有個別OT 把清算和正義防禦准備好了也是必需的
給你個宏吧
#showtooltip
/console Sound_EnableSFX 0
/startattack
/castsequence reset=34.5/combat 復仇者之盾,正義之錘,驅邪術,智慧審判,奉獻,正義之錘,神聖之盾,智慧審判,正義之錘,奉獻,神聖之盾,驅邪術,正義之錘,智慧審判,奉獻,神聖之盾,正義之錘,智慧審判,奉獻,神聖之盾
/script UIErrorsFrame:Clear()
/console Sound_EnableSFX 1
手法是因人和裝備而異的,我就和你說說一般拉怪手法,裝備要求不是很明顯的吧,很多什麼要求命中啦要求敏捷或者力量的就不多說了,好,現在開始---一般防騎的作用都是群拉,單拉基本是boss。
1,拉小怪的時候,BUFF呢一般是回藍祝福,開怪時候起手復仇者之盾,目標一定要是法系怪物,因為可以沉默,然後滑鼠點擊到那個盾沒有砸到的怪(為了先打他創造仇恨)使用嘲諷,然後如果有死角就到死角去放奉獻,如果沒有就原地放,盾牌有減速作用,沒砸到的怪會先跑到你面前,進入審判射程就使用智慧審判(打小怪防騎的藍是最重要的),然後施放神聖之盾,這時候其他的小怪也到你面前了,就使用正義之錘,然後就是技能循環施放了(驅邪術也不錯哦,冷卻就用,拉亡靈的時候還要使用神聖憤怒,仇恨很高),中間過程制裁之錘要注意打斷比如加血之類的法術,注意給OT的隊友使用拯救祝福,犧牲祝福,保護祝福,自由祝福等,保證你是第一仇恨。如果自己血少於一半就使用聖佑術,保證自己不死。其他技能就看你的隊伍和自己的裝備程度了,隨便用。
2,在拉BOSS的時候,看你個人的裝備和喜好,使用鮮血或者復仇聖印,這樣仇恨比較大,吃嘲諷的BOSS就嘲諷不斷,不吃的就死命的砸吧,起手就復仇之怒
(治療比較強大的時候),奉獻不停,注意隨時看好隊友的仇恨,基本是比較穩的,如果隊伍里有火力賊猛的DPS,還要不停的給他上正義防禦,或者偶爾停手。基本搞定!
其實防騎拉BOSS,特別是不吃嘲諷的BOSS,裝備就有些重要了,不過按照我上面的套路,TBC順利跑下來問題不大的,不過仁者見仁智者見智,有些老鳥可能還有更好的方法,不過這個看自己的喜好,每個人都有自己的個人手法,所以你熟悉了之後也會有自己的習慣的!
BOSS戰
翅膀狀態下 飛盤/驅邪起手 殉難聖印+聖光審判開怪
並且提醒團隊內的其他聖騎士不要使用聲光審判
奉獻 正義之錘 神聖護盾全程保持就行
當裝備等級在BT以上 並手持慢速武器(村正→S4→漲潮→艾薩拉之爪→S2)
保持殉難聖印
當裝備不怎麼好(主要只得是DPS能力而不是能不能抗)並且手持快速武器 第一個審判之後 切換成復仇/腐蝕聖印(LM和BL的名稱不一樣)
AOE
先奉獻 再拉怪 是拉怪進你的奉獻而不是沖上去打怪
如果是亡靈 或者 惡魔神聖憤怒可以幫你快速積累仇恨並且幫你渡過可能的危險期
飛盤建議用來補漏以及對在怪群後面法術怪物積累仇恨並沉默他們 使他們走進你的仇恨范圍 也就是奉獻的區域
嘲諷(正義防禦)可以對團隊成員使用 當某AOE或者治療OT 被遠程怪物轟炸瘋狂掉血的時候對他使用一個嘲諷 能夠立即轉移當前正在攻擊他們的怪物目標而不用你在密密麻麻的怪堆中區尋找你需要嘲諷的怪物
最典型的AOE拉怪訓練是HS 小怪AOE期間 你的隊友倒的越多 說明你越水
全程小怪死人不超過2個 你已經是一名出色的FQ了```
當然前提是在 正常的治療水平時
TBC的fb 或者說TBC的MT設置都不強調仇恨感念的 而且還有仇恨插件輔助 向做一名出色的MT 應該回到3年前從BWL開始打起...
DZ無限能量瘋狂被刺下 輪換3-5個T 並且當時沒有仇恨插件 只有不是特別精確的傷害統計... 這才是考驗全團成員對仇恨值概念的FB
關於裝備屬性
基本上有4t6等級的情況下 防禦和三圍都已經夠
藍槽耐 紅槽力量+耐(防禦能力不是穩妥是可以用敏捷+耐 敏捷=閃避+暴擊 護甲的話倒是可以忽略) 黃槽命中
最後聲明:這個可是絕對原創,大半夜的打字不容易,樓主一定要加分哦!其他人如果轉發請先聲明!
Ⅹ 魔獸世界中dkt怎麼拉怪
【滿意請採納】
【麻麻說,不採納又長又好的回答,是會掉RP的~~】
首先,明確DKT的仇恨主要來源
符文打擊是高仇恨技能
血液沸騰加地毯是主要群拉技能
心臟打擊和符文打擊是主要的單體技能
但是最核心的是疾病。目標身上必須保持雙疾病,這樣仇恨才能穩。
拉怪手法,可以參考下面的:
單目標(普通情況):黑暗命令>拽>雙病
單目標(dps爆發造成OT):黑暗命令>爆發>靈界打擊>符文刃舞>靈界打擊兩次或拽
雙目標:拽+黑暗命令>爆發>血沸一次(需要學習第一層天賦的動盪之血)>靈界打擊兩次>心臟打擊一次
群體拉怪(怪較少):死亡凋零>爆發>血沸兩次(需要動盪之血)>選取掉血最快的怪物進行靈界打擊
群體拉怪(怪較少):冰觸+瘟疫打擊(上雙病)>血沸(需要動盪之血)>選取掉血最快的怪物進行靈界打擊
群體拉怪(怪很多):吸血鬼之血+冰韌(開怪之前,根據治療和自己的硬度選擇是否全部開啟)>爆發(單目標上雙病)>血沸兩次(需要動盪之血)>凋零>靈界打擊+黑暗命令(如果有個別怪沒有拉穩)>符文刃舞>血沸>凋零>靈界打擊-->進入平穩狀態。
群體拉怪(怪很多):吸血鬼之血+冰韌(開怪之前,根據治療和自己的硬度選擇是否全部開啟)>血魔之握>爆發(單目標上雙病)>血沸兩次(需要動盪之血)>凋零>靈界打擊+黑暗命令(如果有個別怪沒有拉穩)>符文刃舞>血沸>凋零>靈界打擊-->進入平穩狀態。
【血DK第一層天賦推薦動盪之血。因為血沸是血DK的輸出循環中的一個重要技能,尤其在多目標時】
輸出沒有什麼手法。
如果硬要說個輸出手法,那麼你可以這樣:
【起手+平穩模式】爆發-->兩次靈界打擊-->一次血沸+一次心臟打擊-->符文打擊-->靈打-->符文刃舞-->兩次靈界打擊-->符文刃舞-->兩次心臟打擊。
下面這個是爆發時的方法。這個方法有兩個分支,根據你所選擇的第5層天賦的不同來選擇使用哪個分支。
起手:寒冰之觸+瘟疫打擊-->靈界打擊-->血沸第5層天賦為活力分流:起手結束後,積攢符文能量、符文,以及鮮血充能」的層數。鮮血充能12層後,進入爆發階段:兩次靈界打擊+符文刃舞+爆發+兩次靈界打擊+兩次活力分流+靈界打擊+符文打擊+心臟打擊+靈界打擊
第5層天賦為另外兩個:起手結束後,積攢符文、符文能量。符能100%時,進入爆發階段:兩次靈界打擊+符文刃舞+爆發+兩次靈界打擊+符文打擊+靈界打擊或心臟打擊
【下面是生存和屬性方面】
DKT的防禦機制是先掉血後減傷,所以DKT的血一定要厚。所以所有的寶石插槽和裝備附魔在保證命中7.5%以及精準15%(有人會說精準7.5%就夠了。你算一下,除了法術攻擊和靈界打擊,其他所有攻擊都有7.5%的幾率被招架,傷害能打上去么。)的基礎上全部兼顧耐力屬性。如果裝備的寶石插槽獎勵是除力量、耐力這兩個之外的其他屬性的話,全部採用藍色緻密寶石。耐力之後是精通,這是DKT的減傷最重要來源。一個達標的DKT其精通必須在100%以上。
(有人會說精準7.5%就夠了。你算一下,除了法術攻擊和靈界打擊,其他所有攻擊都有7.5%的幾率被招架,傷害能打上去么。)
總的來說,DKT的屬性優先值(傳統流):
7.5%命中+15%精準》33%閃招總值》耐力》精通》力量》急速》爆擊
當然,還有一種急速流,這個流派一般是自身裝備基本是當前版本畢業以後再考慮的。急速流的核心是提高普通攻擊速度與符文恢復速度,藉此來提高由普通攻擊觸發的buff的幾率,並且增加攻擊類技能的釋放次數。
急速流屬性是:7.5%命中 與 10%至12.5%精準》耐力》100%精通》急速》招架閃避》爆擊
天賦方面,第一層動盪之血不解釋,最後一層血魔之握不解釋,第三層死亡契約不解釋。第二層根據boss戰的不同而更改,反魔領域是群體魔法減傷,在有全屏魔法傷害時可以使用;煉獄是在受到一次致命的打擊後保持3秒不死,如果3秒內受到的治療量超過了致命的攻擊的傷害量,則免除陣亡,這個適用於坦克的血量忽上忽下的情況。
減傷技能,骨盾和吸血鬼之血是常規減傷技能,基本上在自己扛boss的時候好了就用。當然,能根據boss釋放的技能傷害高低來計劃好自己的技能施放和冷卻時間是最好的。
反魔法外殼是魔法打擊常規減傷技能,在boss即將有大傷害的魔法攻擊的之前開啟。冰封之韌是大減傷,保命時候用。符文分流和死亡契約都是救命技能,平時別亂用。大軍是一個討巧的物理減傷技能,在召喚的幾秒鍾內招架提高20%,不過這個基本可以不算。
裝備選擇和附魔:
傳統流:裝備以閃招精通板甲為主,武器必須用雙手武器,飾品以耐力飾品最優,精通飾品可接受,閃招飾品其次。附魔以耐力為最優,沒有耐力就精通或者力量。武器附魔用石膚石像鬼,就是DK自己的符文武器附魔。
急速流:裝備以急速精通板甲為主(偏向dps的),爆擊板甲不要,飾品耐力+急速,精通其次。附魔以急速和精通為主,力量其次。武器附魔依然是石像鬼。