魔獸爭霸6小時消耗多少卡路里
『壹』 魔獸爭霸基本時間單位
人族:
建築 生命裂唯值 護甲類型 護甲 視野 建造時間
城鎮大廳 385 205 1500/2400 城甲 5/8 90/60 180
要塞 320 210 2000/3200 城甲 5/8 90/60 140
城堡 360 210 2500/4000 城甲 5/8 90/60 140
兵營 160 60 1500/2400 城甲 5/8 90/60 60
農場 80 20 500/800 城甲 5/8 90/60 35
國王祭壇 180 50 900/1440 城甲 5/8 90/60 60
伐木場 120 無 900/1440 城甲 5/8 90/60 60
哨塔 30 20 300/480 輕甲 0/3 160/100 25
鐵匠鋪 140 60 1200/1920 城甲 5/8 90/60 70
車間 140 140 1200/1920 城甲 5/8 90/60 60
神秘聖地 150 140 1050/1680 城甲 5/8 90/60 70
獅鷲籠 140 150 1200/1920 城甲 5/8 90/60 75
神秘藏寶室 130 30 485/776 城甲 5/8 90/60 60
建築 生命值 護甲類型 護甲 視野 建造時間 攻擊類型 武器類型 對地攻擊 對空攻擊 攻擊間隔 攻擊范圍
防禦塔 70 50 500/800 重甲 5/8 160/80 50 穿刺 遠程 23-27 23-27 0.9 70
炮塔 170 100 600/960 城甲 5/8 160/80 75 攻城 火炮 90-111 無 2.5 80
神秘之塔 70 50 500/800 重甲 5/8 160/80 50 穿刺 遠程 8-10* 8-10* 1 80
*提示:每次攻擊對召喚單位產生 20 點額外傷害。 對英雄一次吸收12點魔法值,對法師單位一次吸收24點魔法值,並額外造成等量傷害,額外傷害受護甲值和護甲類型影響。
獸族:
建築 生命值 護甲類型 護甲 視野 建造時間
大廳 385 185 1500 城甲 5 90/60 150
要塞 315 190 1600 城甲 5 90/60 140
堡壘 325 190 1800 城甲 5 90/60 140
兵營 180 50 1200 城甲 5 90/60 60
風暴祭壇 180 50 900 城甲 5 90/60 60
戰爭磨坊 205 0 1000 城甲 5 90/60 70
獸欄 145 140 1100 城甲 5 90/60 60
靈魂歸宿 150 150 800 城甲 5 90/60 70
牛頭人圖騰 135 155 1200 城甲 5 90/60 70
巫毒商店鄭源改 130 30 500 城甲 5 100/75 60
建築 生命值 護甲類型 護甲 視野 建造時間 攻擊類型 武器類型 對地攻擊 對空攻擊 攻擊間隔 攻擊范圍
獸族地洞 160 40 600 重甲/城甲 5 80/80 50 穿刺 遠程 23-27 23-27 2/0.8 70
瞭望塔 110 80 500 重甲/城甲 3 160/80 55 穿刺 遠程 16-18 16-18 0.6 80
暗夜精靈:
建築 生命值 護甲類型 護甲 視野 移動速度 建造時間 攻擊類型 武器類型 對地攻擊 對空攻擊 攻擊間隔 攻擊范圍
纏繞金礦 - - 800 城甲 2 90/60 - 60 - - - - - -
生命之樹 340 185 1300 城甲 2/7 90/60 40/80 120 普通 普通 41-50 無 2.5 近戰
遠古之喊判樹 320 180 1700 城甲 2/7 90/60 40/80 140 普通 普通 49-60 無 2.5 近戰
永恆之樹 330 200 2000 城甲 2/7 90/60 40/80 140 普通 普通 60-74 無 2.5 近戰
戰爭古樹 150 60 1000 城甲 2/7 90/60 40/80 60 普通 普通 45-55 無 2.5 近戰
知識古樹 155 145 900 城甲 2/7 90/60 40/80 70 普通 普通 41-50 無 2.5 近戰
風之古樹 150 140 900 城甲 2/7 90/60 40/80 60 普通 普通 38-46 無 2.5 近戰
遠古保護者 135 80 600 城甲 1/3 190/80 - 60 穿刺 遠程 45-54 49.5 2 70
站起的遠古保護者 - - 600 重甲 1/3 190/80 40/80 60 普通 普通 26-33 無 1.5 近戰
奇跡古樹 90 30 450 城甲 5 100/75 - 60 普通 普通 21-25 無 2.5 近戰
月亮井 180 40 600 城甲 5 90/60 - 50 - - - - - -
長者祭壇 180 50 900 城甲 5 90/60 - 60 - - - - - -
獵手大廳 210 100 1100 城甲 5 90/60 - 60 - - - - - -
奇美拉棲木 140 190 1200 城甲 5 90/60 - 80 - - - - - -
不死族:
建築 生命值 護甲類型 護甲 視野 建造時間
鬧鬼金礦 255 220 800 城甲 5 90/60 100
大墓地 255 0 1500 城甲 5 90/60 120
亡者大廳 320 210 1750 城甲 5 120/80 140
黑色城堡 325 230 2000 城甲 5 120/80 140
地穴 200 50 1300 城甲 5 90/60 60
通靈塔 150 50 550 城甲 1 90/60 50
黑暗祭壇 180 50 900 城甲 5 90/60 60
墳場 215 0 900 城甲 5 90/60 80
屠宰場 140 135 1200 城甲 5 90/60 60
詛咒神廟 155 140 1100 城甲 5 90/60 60
犧牲深淵 75 150 900 城甲 5 90/60 45
埋骨地 175 200 1500 城甲 5 90/60 70
古墓廢墟 130 30 475 城甲 5 100/75 60
建築 生命值 護甲類型 護甲 視野 建造時間 攻擊類型 武器類型 對地攻擊 對空攻擊 攻擊間隔 攻擊范圍
蜘蛛怪塔 100 20 550 城甲 5 160/80 30 普通 遠程 9-10 9-10 1 70
幽魂之塔 145 40 550 城甲 5 160/80 35 穿刺 遠程 27-32 27-32 1 70
亡者大廳 320 210 1750 城甲 5 120/80 140 穿刺 遠程 11-12 11-12 1 80
黑色城堡 325 230 2000 城甲 5 120/80 140 穿刺 遠程 13-15 13-15 1 80
『貳』 魔獸爭霸中各種東西的升級、建造、冷卻時間
人族單位:
種族 名稱 耗費金錢 木材 人口 訓練時間/秒
人 農民 75 0 1 15
人 步兵 135 0 2 20
人 騎士 240 60 4 45
人 矮人火槍手 205 30 3 26
人 迫擊炮小隊 180 70 3 32
人 飛行機器 90 30 1 13
人 獅鷲騎士 280 70 4 45
人 牧師 135 10 2 28
人 女巫 155 20 2 30
人 蒸汽機車 195 60 3 55
人 魔法破壞者 215 30 3 28
人 龍鷹騎士 200 30 3 28
人 聖騎士 425 100 5 55
人 血魔法師 425 100 5 55
人 山丘之王 425 100 5 55
人 大魔法師 425 100 5 55
技能:
名稱 施法距離 冷卻時間/秒 魔法消耗 施法者
烏雲技能 1000 20 100 龍鷹騎士御磨虛
游答減速 700 1 50 女巫
醫療 250 1 5 牧師
變形術 500 3 220 女鎮燃巫
心靈之火 500 1 35 牧師
控制魔法 700 5 25(基礎) 魔法破壞者
顯示 無限 180 0 神秘之塔
照明彈 無限 120 0 迫擊炮小隊
空中鎖鐐 550 30 75 龍鷹騎士
隱形術 300 0 50 女巫
驅逐魔法 500 0 75 牧師
魔法盜取 700 3 75 魔法破壞者
專注光環 0 0 0 聖騎士
召喚水元素 0 125 20 大魔法師
神聖之光 800 65 5 聖騎士
神聖護甲 0 35/50/65 25 聖騎士
輝煌光環 0 0 0 大魔法師
群體傳送 無限 20 100 大魔法師
暴風雪 800 6 75 大魔法師
復活 400 240 200 聖騎士
烈焰風暴 800 10 135 血魔法師
驅散 800 0 75/60/50 血魔法師
魔法吸吮 600 6 10 血魔法師
火鳳凰 0 180 175 血魔法師
風暴之錘 600 9 75 山丘之王
雷霆一擊 0 6 90 山丘之王
重擊 0 0 0 山丘之王
天神下凡 0 180 150 山丘之王
暫時寫這么多吧,累死我了。
『叄』 用手機熱點玩魔獸爭霸一小時費多少流量
強烈建議自己試一局就知道了,我只能給一些類似的信息,因為我自己也從來沒開熱點玩過游戲。
我同學玩風暴英雄(一款類似dota的游戲,畫面什麼的都比war3好的多),在法國一直開流量玩,他表示耗費不多。
以前有同學開流量玩過其他電腦游戲,說是也還好。
因為游戲的畫面,主要是通過計算機的演算法來完成的,而不是像視頻那樣直接傳送圖片。加上魔獸爭霸那詭異的演算法(如果你打開錄像你會發現那根本是另一個游戲,會出很多bug),我猜war3的流量消耗也還可以。
所以建議自己開個流量,實時監控一下就好了。我感覺也沒幾個人會開著流量玩war3.。
『肆』 魔獸爭霸裡面的時間是怎樣算的呀
游戲中界面中間正上方有個圓形的小圖標,太陽月亮在裡面輪轉,滑鼠移到那就會顯示時間(不是現實中的時間!)8:00天亮,18:00天黑.黑夜視野會少很多(野怪進入睡眠狀態),能見的范圍很小,白天會亮的地方很多會變成陰影.
魔獸的時間表與現實的時間表正好顛倒,而魔獸時間1小時=現實時間20秒.所以說,游戲里白天到黑夜需要現實中的4分鍾。
速度之靴S每60秒更新一次,在第一個夜晚19:00可購買. 使攜帶的英雄增加移動速度,效果不可疊加。立英雄的召喚時間是第一個白天的14:45分。
『伍』 浩方對戰平台玩魔獸爭霸DOTA一局一個小時需要多少流量
一個小時只玩dota的話流量大概是17M左右
曾經用手機開wifi玩dota45分鍾大概13M
『陸』 魔獸爭霸3WCG比賽每場大概要消耗多少時間
這個還真不好統計,因為不同種族的比賽時間和得分差距比較大。硬要統計還是有的,下全部錄像手動計算,但沒人干這事,人們只關注誰勝利了就可以。
假如比賽是TOWER RUSH,那培褲么時間一般比較短,如果是HUM開礦岩好就比較長,NE亂礦也長,有時發揮也決定時間比如去年總決賽第一場3分20秒結束。得分嗎也不平均,如果是開礦消耗戰得分就高,單礦流或者TOWER RUSH得分較低。
總之時間得分是哦沒粗中鉛有意義的我們需要了解的是他們的戰術思路和應變。
『柒』 魔獸爭霸
A1:「單人游戲」,點擊進去以後,你將可以進行所有的單人(非聯機)游戲。
A2:Battle.net,簡稱BN,也就是我們平時說的戰網。它是暴雪娛樂公司的免費互聯網游戲伺服器,它可以讓你與全世界的玩家一起進行游戲(當然前提是你的網路是連通的,並且能夠有足夠的網速去訪問外國的戰網(BN)伺服器。另外,在Battle.net按鈕右邊有一個放大鏡的按鈕,這個按鈕是給大家選擇網關的,網關就像是玩家登陸戰網時要通過的傳送門,各網關的名稱是用來表示離玩家最近的伺服器所在的區域。您最好選擇離你所在的地理位置最近的網關以獲得最佳的連接速度(比如ASIA戰網比較適合我們)。但這並非強制性的,您也可以選擇任意叢橋網關連接到戰網。你也可以隨時改變你的網關,只需要點一下這個按鈕。
A3:區域網,要在區域網中進行多人游戲,請進入這里。當然你要滿足一定的要求,即:兩台或更多通過32位TCP/IP協議連在一起的電腦。在裡面你可以建立一個游戲,或者加入別人建立好的游判液戲。現在流行的平台也是通過虛擬的區域網進行游戲。
A4:選項菜單,你可以在裡面修改《魔獸爭霸3》的畫面,聲音和游戲選項以適應你的硬體配置和個人愛好。
A5.這里可以看到一些這個游戲的設計者。
A6.相信大家都知道這個吧,就是退出遊戲啊^^
A8.這里顯示的數字是版本號,目前最新版本是1.20
如果你是第一次進入單人游戲,你將被提示創建一個檔案,只要輸入你的名字後就可以開始進行你的游戲了
軍隊里沒有英雄或者浪費經驗
war3中英雄是絕對的主角,不可以在隊伍里沒有英雄,英雄需要通過戰斗得到培養,如果隊伍里沒有英雄,那隻可能是因為英雄受傷需要回基地修養,或者是英雄被殺。
英雄有很多能力,這些能力往往可以決定戰斗的勝負。
不給英雄升級
一般英雄在戰斗時需要至少3-6級,如果低於這個級別那說明你是想進行rush,達到這樣的等級是通過獵殺野生怪物來實現的,千萬不要用一個等級一的英雄和敵人對抗,除非是在游戲初期或者這只是你的第二英雄。
英雄有多餘的技能點卻又不使用
一旦獲得新的技能點就需要立即使用掉,觀察屏幕左上方的圖標,多餘的技能點會被羅列出來,不要讓他們一直累加,英雄的法術都非常有用,你需要立即學習新的技能來加強英雄的戰鬥力,不可以積攢技能點。
不獵殺基地附近的野生怪物
野生怪物同樣是資源,殺死他們可以獲得經驗,可以獲得黃金和物品,不要放任不管,讓其他玩家殺死它們。在某些時候你可能需要面對非常強大的野生怪物,這時你或許需要一個強大的盟軍來協助你殺死野生怪物。
等級一的英雄獵殺高等級野生怪物
帶上3-5個單位去協助英雄獵殺野生怪物,如果怪物等級在3級左右,那麼你的一級英雄完全可以獨自應付。不要試圖用一個單獨的一級英雄去獵殺一大堆5-6級的怪物.
攻擊太強大的野生怪物
有時候野生怪物對於你的部隊來說過於強大,你需要帶上更多的部隊來獵殺它們,一些比如9級的石頭人,會非常強大,你在獵殺過程中很可能會損失很多單位有時甚至會搭上你的英雄,確定什麼樣的怪物你才能獵殺是需要靠長期的游戲經驗的,在戰斗沒有勝算的時候,需要你及時的撤退,你可以在稍後的一段時間再來獵殺這些怪物。
一些致命的錯誤很可能會導致你輸掉整場比賽,比如說當敵人攻打你的城鎮的時候你的部隊正被野生怪物打擊。
獵殺野生怪物的時候損失了英雄
這是十分丟臉的事情,當野生怪物攻擊你的英雄的時候,撤後,不要讓你的英雄死在野生怪物手上,不然對方通過rep看到這一幕的話就糗大了。
游戲開始才3分鍾左右就讓你的英雄死在野生怪物手裡。
戰斗的時候不控制英雄
戰斗時不控制英雄是不行的,當英雄受到嚴重的打擊時,應該及時按下f1-f3熱掘鄭物鍵,指揮英雄撤離戰場。
不拾起英雄物品, 或留給敵人
你應該把你見到的物品都收集起來,除非相比之下有些物品對你來說不是那麼的重要,或者你的行囊已經全滿了,而且不要把經驗書和能力書扔在地上不管,即使你不需要某個物品,那麼也可以選擇摧毀它,不要留給敵人使用。
使用5個以上的農民去採集一個金礦
5個工人是war3里採集黃金所需要工人的最大數目,如果你讓超過5個的工人去採集黃金,那麼只會造成多餘的工人在金礦門口閑置,這樣是不利於游戲的,你可以讓多餘的工人去採集樹木,在某些情況下,比如基地離金礦比較遠,你才可能需要6-7個或者更多的農民採集黃金。
攻擊強大的部隊
攻擊比你更強大的玩家的部隊無疑是個不明智的選擇,敵人有多強大,一個部隊放在你面前是否可以去攻擊,這些都需要你去玩war3這個游戲,在一段作戰時間里積累感覺才可以的,你可以多玩玩單人任務游戲和定製游戲,這樣在與電腦的戰斗中你會增強一定的對強大部隊的理解力。
記得在戰場上沒勝算的時候使用回城卷軸或者直接逃跑。
在有利的位置上與敵人作戰
不要在敵人有防禦塔掩護,有生命之泉掩護,有高地地形掩護的時候與他們交戰,也不要讓自己的部隊在狹窄的地方與敵人交戰。
不使用自然建築物
自然建築物可以在游戲中為玩家提供非常多的幫助,不要試圖拒絕使用他們。
明明有方法回城拯救自己的或者盟友的基地卻沒有那麼做
使用回城卷軸去拯救你的盟友。
黃金都快採集完畢了還不去尋找一個新的擴張點
擴張是非常重要的,清除了金礦前面的野生怪物以後就應該及時開始擴張了。
忘記採集擴張點
一個常見的錯誤就是你已經完成了一個擴張點基地的建設,但是你忘記了生產農民去採集黃金,記得不要讓這個錯誤經常發生。
採集黃金的工人不是太少就是太多
確定採集黃金工人的極限,合理安排人手。
沒有令人信服的理由去撇下受到攻擊的盟友不管
你必須幫助你的盟友。
很早就放棄盟友
不要因為盟友早期退出遊戲就放棄整場游戲,你還可以繼續進行游戲,一直到勝利。
很早就退出遊戲
基地被摧毀不代表一場游戲就結束了,除非你的盟友全部被消滅,不然不要輕易退出遊戲,盟友可以和你交換資源,你可以選擇重新建立基地或者幫助盟友控製作戰單位。
不要輕言放棄,如果你的盟友開啟了單位控制共享,那麼你就可以幫助你的盟友更好的指揮一場戰斗。
建造太多的兵營
初期只需要1到2個兵營就足夠了,不要在早期花費多的錢在兵營上,這樣會非常制約你的科技發展,在後期資源充足的時候你可以選擇多造一些兵營,以滿足迅速的補充戰斗造成的兵力損失。
擴張不夠快
在1v1和2v2的游戲中你可以很早的就開始擴張,沒必要等你的主基地的黃金已經採集完畢再去尋找新的擴張點。
在退出遊戲之前不把自己的資源留給盟友
在退出之前應該把自己的資源留給盟友,雖然你的盟友在你退出後還是可以繼續控制你的單位和生產,但還是不如把這些資金投放到他自己的科技和部隊的發展上。
不對退出遊戲的或者掉線玩家的部隊和生產進行控制
一個玩家掉線以後他的部隊可以由其他盟友來控制。
使用移動而不是移動攻擊
詳細的看看上面導航里如何介紹單位控制和單位命令的吧。
建造成堆的防禦塔
攻城武器和有攻城能力的單位可以輕松除掉大堆的防禦塔,不要指望防禦塔可以為你的勝利增加任何籌碼,何況防禦塔還會給對方的英雄提供經驗。
沒有任何原因在地圖中間建造防禦塔
防禦塔只有在基地里才能發揮他的作用,原因是與有生力量的相互配合,不要在地圖上不知所謂的地方建造一個防禦塔,這會給敵對英雄額外的經驗。
不要經過防禦塔
如果因為戰略需要你必須經過一個防禦塔,那麼這么做吧。
不要受到防禦塔的攻擊
任何時候都不要去接受防禦塔的攻擊,只有在你確信你有大量的部隊可以獲得一場戰斗的勝利的時候才可以走進防禦塔的范圍。
在野生怪物的旁邊建造建築物
怪物會主動攻擊建築物,立刻取消建築的建造,殺死怪物或者另外選擇新的地方去建造建築物。
不升級單位
你的士兵會因為升級攻擊和防禦而獲得很大的好處。
忽略打擊那些有對空能力的兵種。
不了解地圖
作戰的時候了解作戰的地圖是最基本的要求,如果你不熟悉的話就會在戰斗中占據劣勢,試著玩玩官方提供的所有地圖,如果你還是不清楚怎樣處理的話,可以觀察電腦是如何處理的。
不偵察
偵察幾乎是貫穿整個游戲的,越是高手越重視偵察。
忽略維護費
除非你有很多黃金,否則不要讓自己處於高維護費。
把建築物胡亂擺放
這很可能會造成一個惡果,就是你的單位被訓練出來後無法走到其他地方被困死在原地。除非你的工人將附近的樹木砍伐完畢或者是強行攻擊一個建築,不然你的單位會一直困死在原地。
夜精靈: 不建造遠古守護者或者是在受到攻擊的時候遠古系列的樹不站起來還擊。
不死族: 想用僧侶去砍樹。
不死族: 在建築物建造的時候讓一個僧侶一直呆在建築物旁邊,不死的建築是會自己自動建造的,不需要僧侶一直呆在旁邊。
不死族:認為擴張的時候需要建造一個新的基地。這是不必要的,只需要建造一個鬧鬼金礦就可以了。但是如果你想在副基地放上一個生命很多的大型炮塔,以及讓主力部隊及時傳送回擴張點的話你就需要建造一個基地了。
冰封的藝術在於你的思想和你的操作的完美的結合,而我要說的操作則是實現一切夢想的基矗
首先,簡要總結前人的重要思想,他們無私的為你們的未來奉獻出自己的經驗,我則是學他們的榜樣。
1、快捷鍵的使用:這里不須多說,記住所有快捷鍵包括在商店裡及中立建築中買東西的快捷鍵。BN上50級的homerunball說自己最大的缺點是不記快捷鍵,他記不住召喚水元素的快捷鍵。但我親愛的小鳥們,你們一定要擺正自己的位置,你們是未來,但同時是新人,不能所有的東西都和高手比。BN上的高手個性豐富,風格多變,有很多優點但同時也有不少對初學者來說不好的怪癖,所以要取其精華而非怪癖。風格基於水平,沒有基礎無法形成風格,所以要想打的好,打的牛,打出自己的個性,就需要腳踏實地的練習而不是剛開始就學高手扮酷,我下面將要講到的就是具體的練習方法,先別急,好好聽總結。
2、shift鍵的使用:具體詳見相關評論,這里補充一些。
shift在冰封中建議多用於建設而少用於戰斗
在建設中造完建築點礦或樹是常用的方法,還有探路和在losttemple圖上的兵營集結點的shift插法,我想強調一下戰斗中慎用shift的原因,一些人認為遠程兵shift輪點效率最好,其實不然,那樣會破壞陣型導致損失,因為對方稍調兵你就完了,最合理的方法是A點射,這我後面會詳細講解。
3、alt鍵使用:初期作戰用,後期混戰不用。
4、M鍵包圍:先按M後右鍵點對方英雄,你的部隊就能將其圍死。
5、克隆:早期建設用多個農民造多個建築很好用,但用於作戰不好,因為右鍵的原因和星際不是一回事了,所以戰斗很難再用克隆操作。
6、注意編隊。
7、注意保持陣型,遭遇戰時注意逗引作戰,因為先移動的部隊,陣型總是不如等在那裡的部隊陣型好,擺陣型的時間就是一種損失。
8、注意物品的使用和買賣,費的東西賣掉可以換兵,勢均力敵時物品的作用就顯現出來了。
9、一個躲開范圍魔法的巧妙方法:即造建築散開法,論壇上有專著,不妨詳細閱讀
以上是前人總結的涉及操作的主要理論,望願意提高操作的小鳥們就每一專題仔細閱讀,我在這里就起一個引子,不再累述了,下面著重闡釋基於上面理論的更深入的討論。
先跟小鳥們談談具體的微操練習方法:我們的手的肌肉是有記憶的,所以能夠熟能生巧,聯系任何一項跟手密切相關的技能,都要了解並學會利用肌肉的記憶規律。
讓肌肉記住信息很困難(所以BN的高手都是上千場的比賽磨練出的)但肌肉的好處就是一旦記住就很難忘掉,這就比我們的大腦要好,大腦雖然記東西很容易,但忘掉更容易,就好比記單詞,今天背的說不定過幾天就忘了,但是你一旦學會騎車,即使很多年不騎,偶爾一騎也不會摔。所以練習手的微操也一樣是一種肌肉的記憶,也需要艱苦的練習。
肌肉的記憶的規律類似一種條件反射似的信號接受,同樣的信號一遍一遍的加在上面,最後肌肉就被迫記住了這些信息並且形成條件反射,即遇到同樣的戰況不用腦子想就下意識的完成了正確,准確,快速的操作,這當然是最高境界。
了解了肌肉的記憶規律,我們就可以利用其開始練習了,練習時切記的原則是寧慢勿快,寧穩勿亂。因為現在沒有很好的微操地圖,所以建議小鳥玩家用低級電腦(同時可以調低血)進行練習,即實戰練習法,優點是可以練到實戰中的各種操作,缺點是針對性不強,練習點分散,但我倒覺得實打實的跟電腦1v1的練習也很好,因為強度大的針對性練習枯燥而缺乏樂趣,這不利於調動小鳥們的練習積極性,而且容易使初學者對冰峰很快感到乏味,所以,針對性練習更適合於高手閉關修煉。對於小鳥們,先讓電腦們陪著玩益於培養興趣。進入一場戰斗之後,就要真正經歷建設,偵察,殺怪,騷擾,科技,經濟,反騷擾,反偵察,大混戰等一個一個具體的操作環節,但不論哪一個環節,請小鳥們切記我強調的寧慢勿快,寧穩勿亂的原則,具體解釋一下:
簡單例子:殺怪。比如你用NE出的是惡魔獵手,兵是女獵手,那麼F1A一個怪,1隊即女獵手的編隊A同一個怪。
很簡單的操作,但請放慢你的速度,別著急,慢到你這一整套的操作只用一遍而且准確無誤。
有人覺得這操作還用講啊,可是其實很多人的手從F1移到A時都會誤碰其他的鍵,最後當然還是能按到A上,但我對小鳥們的要求是,你的眼睛可以看著鍵盤,但你一定要目送你的手從F1乾乾凈凈的落到A上,在這過程中不碰任何其他的鍵,而且要按到A鍵的正中部,而不能圖快有時就按到一個邊,或是險些按歪。你可以用5秒鍾甚至更長來完成這樣一個簡單的操作,關鍵強調要准確,而不是速度,為什麼?我上面的理論不是白說的,主要是肌肉記憶的兩個特點:很難培養記憶和一旦養成很難改掉的特點。
當你完成一個簡單操作練習的時候就是一個強化肌肉記憶的過程,在這一過程中,你的手將忠實的記錄你此次操作的全部信息,注意是全部信息,所以,容易想像,當你發生誤操作的時候,肌肉也同樣照單全收,即它把你的錯誤也如實記錄下來了。
一些心急的小鳥追求APM,總是瞎點,導致費操作多,誤操作也多,表面看手真快,可是不知道,肌肉將這些都默默的記錄下來了,到最後習慣成自然,正確的操作沒多少,倒會出現對於某一個操作每次都犯同一個錯誤的習慣,更可怕的是,根據肌肉的特點,一旦形成記憶,就很難抹掉。比如上面的簡單操作,急於求成的人從F1鍵移到A總是不自覺的先摸摸Q鍵,在找到A鍵按下,等到形成習慣,想改也難了,難道把手砍了?
所以,我的意思就是根據肌肉的記憶規律,每次都給它准確,干凈,利落的操作信息,並且在同一種情況盡量堅持同一種操作,以保持信息的統一性以方便肌肉識別記憶,不要對同一種情況變換很多的花樣,你還是小鳥,等打好基礎,再練別的花樣也不遲,況且對於某一種情況往往只對應唯一的一種效率最高的操作。不求速度但求准確,這樣,慢慢的當你的手漸漸的記住了,也就是熟練的時候,你發現即使你有意控制手速,都有點控制不住的感覺,你發現速度自然而然的出來了,那麼,為了你的努力歡呼吧,這說明它真的記住了。
小鳥們切記,速度不是你主觀提高的速度,那隻會給你帶來更多的錯誤,真正的手速是經過刻苦的練習使手指形成的條件反射似的自然的速度,這才是終極手速,所謂慢中有快,穩中求勝。
我上面只是舉了一個簡單的例子,對於其他的環節性操作,也希望小鳥們堅持我強調的原則進行練習。
可能會有特別小的小鳥,即用10秒才能准確無誤的完成我上面說的簡單的殺怪操作,而且往往可能導致一個結果就是他完成操作的時候由於太慢的原因英雄都快死了,在此,我再一次重申,寧穩勿亂,即使為了練習一次操作,被電腦大佔便宜也不要慌,就算為了保證准確眼睜睜的看著你的英雄倒下也要堅持完成這次你要練習的操作。比如戰斗中英雄升級你要加點,O鍵很遠,如果按的很慢的話,說不定還沒加點英雄就上天了,但是,親愛的小鳥,不要慌,輕輕的將你的手落在O鍵上,保證准確無誤,再移動手到要加的技能,如果一時想不起來,手先別動,想起來在動,也許,這時你的英雄已經上天了,但你一定注意把操作做完,即看到你的英雄升天了,也要形式的把你要加的技能的那個鍵按下去。
我之所以這么羅嗦,就是想強調我們追求的是微操的練習,而不是非要贏電腦,更何況贏電腦也沒什麼了不起的。所以,為了練習,我們就該把一場實戰分解成幾個典型的環節性操作,要保持冷靜,堅持准確。
上面我簡要的談了一下具體的練習理念和方法,下面我想談談多線作戰的理論:
最典型的顯然是雙線作戰,即前線混戰,後方發展的操作論。
首先講前線,我要講大混戰,這是最不好處理的而且操作最紛繁復雜的一種情況。會戰時注意陣型的展開:近戰英雄,近戰部隊,魔法部隊和醫務英雄在一排,遠程火力和遠戰英雄在一排,如果有特種部隊一般放在最前方(如奇美拉,冰龍)或有能力乾脆深入敵人後方,原理是特種部隊高攻防,既是肉盾又能突擊,所以可以讓其插入敵人心臟,牽制火力,你後面的部隊就容易消滅敵人主力。還有要注意的是所有英雄不管在哪排,都要在隊伍兩翼,以便撤退。下面講解具體操作:
設近戰部隊是1,魔法部隊是2,遠程火力是3,特種部隊是4,近戰英雄是F1,遠戰英雄是F2,醫務英雄是F3,你需要的操作的第一大步是:1;A敵人近戰單位後方空地(A到敵人身上後果不堪設想);F1;A敵人近戰某一單位或其後方空地(注意讓英雄在部隊兩側攻擊);2;A敵人後方空地;F2;A敵人後方空地或某一敵人近戰單位;3;A敵人最近的近戰單位(就是敵人第一排中間的那個);F3;A敵人後方空地;最後4;A敵人後方(最好集中A某個英雄或值錢的兵)
分析:上面的操作繼承了論壇上前人的理論成果,但略有差異。1;A到敵人單位的後果是使我方的近戰部隊為了打對方一個兵而跑來跑去,始終找不到位置進行攻擊導致最後死傷慘重。對於魔法部隊最好能A到和遠程火力一樣的同一個對方近戰單位的頭上,這樣給予其集中的火力打擊。對於2,3隊A敵人近戰單位的問題論壇上有前人提出右鍵點射的理論,我在這里強調最好用A鍵點射,原因是實踐證明,A點射比右鍵點射更快的進入攻擊狀態,更早的將敵人消滅,但是卻多了一道操作,所以好處也不是白來的。
大家注意看到上面第一大步的操作,都是先讓部隊上再讓英雄上,道理顯而易見,就是讓你更多的兵力更早的投入戰斗,英雄倒不著急送死,呵呵
下面第二大步操作:1;眼睛看屏幕正下方血驟減者左鍵單擊其小頭像;右鍵單擊後方空地將其拉後(距離要盡量遠點,不然拉不動);shift+A敵人後方空地再將其拉回戰場;alt閃一下敵人血,發現見紅者(並在射程之內)2;A紅血敵;眼睛看自己紅血的重復上面步驟拉後掉回;閃alt;3;A第二次發現的紅血敵(保證在射程內,不在不追);看自己紅血的拉後掉回。4隊做類似的操作。
分析:拉己方傷兵的標准不是等他紅血而是他血一過半就拉,然後在A鍵拉回作戰。這樣能使我們的兵能存活更長的時間,當他們紅血的時候直接把他們拉回基地或就地隱形,短時間不再拉回作戰,一個兵就是好幾百塊錢,要珍惜,用到最後一刻也爭取把他拉回基地。注意在1,2,3隊兵的每一輪自救操作中,我都加入了閃alt然後集中打擊敵人紅血兵的操作,因為我們不能只顧保命不注意進攻,不然敵人也會存在很長時間,因為你攻擊點分散。所以我強調攻守兼備但優先防守。有些真正的高手提出進攻就是防守,也就是同樣的一輪操作,他會先閃alt,再自救,這跟高手的自信和手速有關,但我不贊成這樣的順序而堅持我上面的第二大步的順序。因為是大混戰,人多血條雜,你閃一下alt,如果眼力不好很難判斷敵人的血紅單位,就算看到了,用滑鼠A到他身上的難度遠大於你把自己血紅的兵來回拉動的操作,因為你自己的部隊調度可以通過屏幕下方的固定面板操作,而敵人的兵則是移動的。先自救在進攻的第二個原因就是,遇到大混戰就算高手也難免慌亂,顧此失彼也不奇怪,如果對方喜歡先進攻後自救,則他的誤操作幾率就大於你,那麼你只要冷靜,理論上應該比他剩下的兵多,最終的勝利則是屬於你的。
還有要注意的是,當你閃過alt而沒有看清對方的情況時,沒時間憂郁,馬上改成2;A;3;A敵人離你最近的近戰單位,別忘了在你完成第一大步操作時,對方已經進行了自救操作,你的2,3隊的攻擊目標撤退了,所以把目標迅速轉換成仍然離我方最近的敵人近戰單位,切記勿追以保持戰斗陣型。
再要注意的是射程問題,在看到敵人紅血時如果在射程之外一千萬勿追。
接下來第三大步操作:這一步是對所有英雄的魔法釋放的操作,由於英雄的搭配復雜,所以居無定式,但也有一般規律可循,即注意兩個主力英雄對敵人一個英雄的二連擊操作,再配合醫務英雄的輔助技能,注意醫務英雄的魔法時機的掌握,不要太早的使用,也不要等死了時才想起用,因為你的部隊中可能會配合加血部隊,所以先用部隊的,再用英雄的,這樣比較充分的魔法資源。
最後的第四大步是對特種部隊的操作和對魔法部隊的技能操作。
分析:基於第四步操作的特殊性,它的操作的時機的掌握也最難拿捏,也就是它不確定,必須根據特種部隊的組成及其魔法特點進行伺機的操作,它應該是可以貫穿於前三步操作之間。
比如遇到射程內的紅血兵可以結合特種部隊進行綜合打擊,也可以用特種部隊堅持打擊敵人的英雄,空中的巨龍大鳥就去打擊英雄好了,地上的顯然在前面做肉盾,對空中的特種部隊,也可以開始就令其齊射敵人血最少的兵種。
對四大步的總分析:前三步的排序是有時間意義的,總的理念是,先操作部隊,再操作英雄,先安排陣型進攻,兼顧自救操作,再進行集中打擊,先操作主攻英雄,再操作輔助英雄,最後記住時刻穿插特種部隊的操作,道理自明:英雄比兵血長,自救比打擊簡易,主攻比輔助重要。
需要注意的是,這么多操作雖然內容豐富,但是從第一步到第三步只是1,2秒的事,如果算上第四步的穿插操作,最慢5秒要完成一輪操作,而且注意一輪一輪的循環,要不停的操作直到把對方搞垮,除非你的手先垮下來。大家也不用害怕,只要刻苦練習是可以很快的適應這種操作的,但是當你真的應接不暇的時候,一定要抓戰場的重點,即英雄,把集中打擊甚至自救操作省下來操作你的英雄也是可以的,利用好英雄的技能有時也能扭轉乾坤。實戰的時候變通一些,練習的時候則最好按我上面的四步和我上面講的操作練習原則來練。可以讓電腦發展,等它來打你,然後專門練習混戰操作。
很遺憾的告訴大家,這里只是前線作戰,還沒談家裡建設呢,不要撓頭,真正的雙線作戰當然不是那麼簡單能辦到的。
上面我說過,你完成一輪前線操作的時間最慢是5秒,完成之後你就需要顧一下家裡,首先你得明確自己的戰略思想,你是在發展科技,還是在暴兵。如果是科技,你要回去看基地及相關的建築升級情況;如果是後者,你要注意是否有必要切回去補人口。總之,在你進入游戲前你就該確立你自己的戰略戰術並予以貫徹,不管你在操作什麼,腦子里要始終綳著戰略弦。下面講解具體操作方法。
不管你是科技,還是建設分基地發展經濟,還是暴兵,操作都是大體統一的。當你操作完一輪前線後,目光掃一下屏幕右上,資源夠了,能升級就升級,缺人口就補人口,最好習慣性的回基地看一下,而後馬上進行下一輪前線操作,希望小鳥們能養成操作循環的習慣,這樣能培養你兼顧全局的能力,而不是把注意力集中在局部戰爭。
最後建議小鳥們修改一下英雄的快捷鍵,你們不覺得加點時O鍵很遠嗎?我把它該成了F並把所有英雄的技能按照使用頻率高低排序放在了E,W,Q,R四個鍵上,最後一個鍵始終是終極技能,而E,W,Q離F1,F2最近,所以作為1,2,3個技能的常設鍵位,比如我把E鍵設成所有英雄的首發技能,因為我們一般控制英雄都是食指F3;中指F2;無名指F1,往下平移對應的鍵位就是E,W,Q,因為食指的力量和靈活性最強,其他二指次之,所以把E設為首發技能鍵位還是有一番考慮
參考資料:http://games.sina.com.cn/j/z/war3/2005-02-05/204658.shtml
『捌』 用手機4G玩魔獸世界流量一小時大概多少
打團一個小時大概60M左右,任務升級不超過30M,不去主城不逛拍賣沒啥耗流量的。
『玖』 網易魔獸爭霸官方對戰平台地圖經驗等級計算
1、網易魔獸爭霸官方對戰平台地圖等級減一的次方就是升到21級需要20*20=400小時41需要40*40=1600小時有VIP和地圖經驗卡就快點。
2、玩家進行的游戲總時長,與局數、勝負沒有任何關系。
3、一般都會有相應等級的福利。
『拾』 關於魔獸爭霸的
瑞格 石蹄 ---- 撼地神牛
1,基本介紹
生命值: 568
生命恢復速度: 每秒0.9
魔法值: 208
魔法恢復速度: 每秒0.65
傷害: 46-56
護甲: 2
移動速度: 290
優點:
幾乎與所有的英雄都能良好的配合
能有效的限制敵人以及良好的暈技
終極技具有強大的區域攻擊潛力
能輕松的獲得雙殺或者三殺
缺點:
移動速度非常慢 - 至少有50個英雄移動速度比他快
魔法太少
除了暈和跑,沒有逃命的技巧
2,技能
溝壑 --- 瑞格用他強有力的圖騰柱重擊地面,使地面從他面前裂成兩半,對敵人造成傷害並且在一段時間之內留下一條無法通過的溝壑
等級1:125傷害,1.00秒眩暈
等級2:175傷害,1.25秒眩暈
等級3:225傷害,1.50秒眩暈
等級4:275傷害,1.75秒眩暈
魔法消耗:125/140/155/170
冷卻時間:15秒
范圍:1500
這個技能用途非常多,比如狙擊靠近塔的敵方英雄,比如阻擋敵方小兵攻擊己方的塔。
狙擊是該技能一個比較高級的用法,但是這種用法不容易掌握,你需要大量的練習以保證能在1000的范圍之外准確的擊中敵人。
下面是關於一張關於如何狙擊英雄的截圖:
如圖所示,一個地穴編織者已經黃血了,並且塔就要攻擊到他。注意地穴編織者的移動路線,它會按「之」字路線移動?還是直線移動?還是用「縮地」的技能隱身?釋放技能之前,你需要知道它會移動到什麼地方,這樣才能保證一擊必殺。
你還可以在適當的位置釋放「溝壑」技能,以製造一面「牆」來阻擋敵人。
如上圖所示,如果你的盟友正在被敵方追殺並且正要通過中間的河流,你可以沿河岸的方向在盟友和敵方英雄之間釋放一個「溝壑」,以阻格敵人繼續追逐你的盟友。
還有,如果敵人正在攻擊己方的塔或者基地,而你需要贏得一些時間來等待盟友的支援,這時你可以在塔的前方或者基地的入口處釋放一個「溝壑」,來阻擋敵人的繼續推進。
強化圖騰 --- 提升圖騰的力量,為下一次攻擊增加傷害。
等級1:50%增加傷害
等級2:100%增加傷害
等級3:150%增加傷害
等級4:200%增加傷害
魔法消耗:50
冷卻時間:7秒
作為一個施法者,使用該技能的主要目的是觸發「餘震」以傷害和眩暈敵人,還可以加上「迴音擊」以產生連擊。如果「溝壑」的冷卻時間到了的話,就可以形成三連擊了。
並且,200%增強傷害也是很可觀的,如下圖所示,有了裝備的加成,增加的攻擊可以達到471。
餘震 --- 瑞格施法的力量使地面震動,給敵人造成附加傷害以及眩暈。
等級1:25傷害,0.3秒眩暈
等級2:45傷害,0.7秒眩暈
等級3:75傷害,1.2秒眩暈
等級4:115傷害,1.5秒眩暈
攻擊范圍:大約250
這個技能就是撼地神牛能發出連擊的原因。
該技能與Zeus的被動技很像。每次施法的時候,就能引發這個被動技能。對於Zeus來說,被動技的效果是敵人減少一定百分比的HP,而對於earthshaker來說,它周圍某個范圍內的敵方單位都會受到一定傷害並且眩暈。下圖是一張「餘震」的效果截圖。(綠圈的范圍大約100,黃色的波紋范圍是技能的作用范圍)
迴音擊 --- 瑞格通過地面發出沖擊波,對周圍的敵人造成傷害,同時沖擊波會因為彼此彈射而產成附加的傷害
等級1:200初始傷害,35彈射傷害
等級2:275初始傷害,45彈射傷害
等級3:350初始傷害,65彈射傷害
影響范圍:大約500
魔法消耗:145/205/265
冷卻時間:150秒/130秒/110秒
先舉簡單的例子,假如前面有2個敵方英雄,這時earthshaker釋放一個3級的迴音擊。那麼,2道傷害為350的沖擊波會以earthshaker為中心釋放出去,並且每道沖擊波在擊中其中一個英雄的時候會產生一道傷害為65的彈射,這個彈射會擊中另外一個英雄。
假如有2個英雄和4個小兵,那麼3級的迴音擊會產生6道傷害為350沖擊波分別擊中這6個單位,而這6個單位在被擊中之後都會產生一個傷害為65的彈射,彈射會繼續對周圍的單位造成傷害。
我們可以把earthshaker和slayer(Lina Inverse,火法。其實就是女巫mm,汗……)進行比較。Lina可以通過LSA + Slave + LBlade對一個單體目標造成極高傷害從而輕松的殺死單個英雄,但是Lina很難同時殺死多個敵人。而Raigor可以通過F + ET + ES的連擊對多個單位造成巨大傷害,從而能輕松的造成雙殺,三殺,甚至更多。
如上圖所示,初始沖擊波和彈射沖擊波都擊中了前方的敵人。
既然周圍的地方單位越多,迴音擊造成的傷害就越多,那麼是不是在敵方單位越多的時候就應該釋放迴音擊呢?
也不全是這樣,使用迴音擊的主要目的是為了殺死敵方英雄,所以使用終極技之前,你的判斷非常重要,盡量不要浪費終極技。
在使用迴音擊的時候,要密切注意敵方英雄的HP。
請牢記:在餘震的攻擊范圍內(大約250)使用F + ET + ES的連擊,9級的earthshaker可以殺死任何一個HP低於700的英雄,而如果是11級的earthshaker的話,可以殺死任何一個HP低於1000的英雄。
3,技能配置
1,溝壑
2,餘震
3,溝壑
4,餘震
5,溝壑
6,迴音擊
7,溝壑
8,餘震
9,加強圖騰
10,餘震
11,迴音擊
12,加強圖騰
13,加強圖騰
14,加強圖騰
15,狀態點
16,迴音擊
17-25,狀態點
溝壑可以用來騷擾敵人,甚至可能在5級的時候取得FB(First Blood,第一滴血,即在游戲開始之後第一個殺死對方英雄)。3級的溝壑,具有225的攻擊力(不包括餘震的傷害),已經相當可觀,對方一個不注意就被狙了。
餘震和迴音擊的選擇順序應該沒有什麼爭議。
9級的時候在加強圖騰上加一個技能點,是因為1級或者2級的餘震作用並不明顯,但是一旦你擁有3級餘震,1.2秒的眩暈足夠你做一些事情了。也有人在8級的時候學加強圖騰,然後在9級的時候學第三級餘震。如果覺得需要使用加強圖騰來取到一個附加的眩暈效果,那就可以早一些學它。這個並不影響整個技能的順序。
4,物品配置
4.1 施法者Ragor
因為earthshaker有很強的法術連擊,所以可以把它培養成一個優秀的施法者,裝備如下:
貴族圓環(185)
智力斗篷(150)
無用掛件卷軸(175)
合成:無用掛件
魔力法杖(1000)
虛無寶石(900)
法師長袍(450)
Eul的神聖法杖卷軸(450)
合成:Eul的神聖法杖
速度之靴(500)
逃脫匕首(2150)
短棍(1150)
法師長袍(450)
藝人面罩(325)
合成:空明杖
Guinsoo的邪惡鐮刀卷軸(450)
合成:Guinsoo的邪惡鐮刀
(共計:7375金幣)
有了以上這些裝備之後,作為一個施法者,通常會有兩個發展方向:
a. 刷新球
虛無寶石(900)
治療指環(845)
合成:堅韌球
短棍(1150)
法師長袍(450)
藝人面罩(325)
合成:空明杖
刷新球卷軸(1875)
合成:刷新球
遠行鞋卷軸(2200)
合成:遠行鞋
(共計:7775金幣)
b.Dagon之神力
魔力法杖(1000)
攻擊之爪(650)
Dagon之神力卷軸(1350)
合成:Dagon之神力
遠行鞋卷軸(2200)
合成:遠行鞋
Dagon之神力卷軸(1350)
合成:Dagon之神力2
Dagon之神力卷軸(1350)
合成:Dagon之神力3
(共計:7900金幣)
有了邪惡鐮刀和逃脫匕首,很少有人能夠逃過你的追殺。earthshaker本身有良好的暈技(溝壑+餘震),再加上邪惡鐮刀的變羊,3秒的變羊時間結束之後,本身技能的冷卻時間就到了。而這個時候敵人隔你的距離應該不會太遠,溝壑的1000的施法距離可以保證你准確的打擊到敵人。如果覺得敵人隔你太遠,可以用逃脫匕首閃爍到敵人面前再攻擊。
使用逃脫匕首追殺敵人的時候,你可以瞬移到敵人前方一段距離,然後在它接近的過程中可以對它攻擊2次然後等待瞬移的冷卻時間到來。但是如果你能夠根據敵人的移動路線精確的瞬移到敵人的正前方卡住它的移動(挨著敵人,而不是隔它一段距離),這時候你可以有時間對它進行3次普通攻擊或者使用技能,如此重復,基本上敵人就逃不掉了。這個技巧很難掌握,但是你會發現它確實很有用。
如果你選擇了上面所說的a方向,也就是擁有了刷新球,那麼你也許可以取得5殺的輝煌成果。如下是技能使用順序:
---瞬移到敵群之中---
ES
ET
F
--刷新---
ET
ES
F
一共消耗 90+265+50+170+375+50+265+170+90=1525點魔法
雖然耗魔比較多,但是如果能夠取得5殺,應該沒有人會在意消耗了多少魔法吧。
為了有足夠多的魔法來發動連擊,你可以購買能量之球等增加魔法上限的裝備。同時技能的使用上面,ES/F/ET/Refresh/ES的順序也能起到非常好的效果。
在前期如果覺得打小兵賺錢比較費勁,魔法不夠用,但是又想走刷新球路線。可以在前期買一些相對廉價的魔法裝備,比如3個法師長袍,2個藝人面罩,這樣你可以獲得足夠的魔法和魔法恢復。而法師長袍和藝人面罩也是走刷新球路線配裝備是必須的東西,如果行囊不夠用,還可以買一隻小雞。
而上面所說的b方向則對敏捷型和智力型等血量較少的英雄有破壞性的傷害力。如果你在一個三連擊使完之後取得了雙殺,而某個敏捷型或者智力型英雄已經被你的ES打中,這時用4級Dagon可以輕易的殺死那個少血的英雄。
如果你不想把Dagon升級,用邪惡鐮刀的變羊加上等級1的Dagon也可以取得不錯的效果。在你所有技能都沒有到cooldown的時候,如果一個敵方少血英雄想瞬移或者逃走,這個時候你可以考慮在變羊以及瞬移的幫助下,用Dagon殺死它。
不過,這個路線僅限於敵方5英雄中有3個以上的敏捷或者智力型英雄,否則不推薦使用。
4.2 死靈Ragor
除了上面典型的施法者路線之外,還有一個很獨特的路線,那就是購買死靈書。
裝備如下:
守護戒指(175)
藝人面罩(325)
合成:聖殿指環
回復戒指(375)
鐵樹枝幹(57)
回復頭巾卷軸(225)
合成:回復頭巾
速度之靴(500)
魔力法杖(1000)
虛無寶石(900)
法師長袍(450)
Eul的神聖法杖卷軸(450)
合成:Eul的神聖法杖
魔力法杖(1000)
巨人力量腰帶(450)
死靈書卷軸(1300)
合成:死靈書
逃脫匕首(2150)
死靈書卷軸(1300)
合成:死靈書2
鎖子甲(620)
鐵樹枝幹(57)
玄冥盾牌卷軸(200)
合成:玄冥盾牌
梅肯斯姆卷軸(900)
合成:梅肯斯姆
死靈書卷軸(1300)
合成:死靈書3
短棍(1150)
法師長袍(450)
藝人面罩(325)
合成:空明杖
Guinsoo的邪惡鐮刀卷軸(450)
合成:Guinsoo的邪惡鐮刀
遠行鞋卷軸(2200)
合成:遠行鞋
(共計:17359金幣)
這種配置方法非常獨特,同時效果也令人震驚。對earthshaker而言,死靈書是一件非常理想的裝備。它能增加力量和智力兩種屬性,並且能召喚一個惡魔戰士和一個惡魔射手。(這兩個會法術的傢伙都強大到不平衡。)
請注意,由於惡魔射手會法力燃燒,所以在與敵人發生戰斗之前,注意一下對方的魔法值,如果對方的魔法少於500,那麼可以首先使用惡魔射手的法力燃燒然後再使用連擊。
關於裝備死靈書的打法,在下面的戰略篇會詳細講述。
5,其他物品配置
上面所說的幾種技能和物品配置的方向,大多是將earthshaker作為一個施法者來使用的。因為earthshaker總歸是近戰英雄,所以可以切合近戰英雄的特性選擇一些其他物品配置方法,而但是隨之而來的是你需要改變你的技能學習順序。
有一種可選的技能配置是這樣:學一級溝壑,然後選取加強圖騰或者狀態點中間的一個,直到投入4個技能點在上面,別忘了在6,11,16級的時候學習迴音擊,之後再將溝壑和餘震學到頂級。
物品的配置可以有如下兩種:
a,幻影斧,skadi之眼,逃脫匕首
這個配置是因為受到死靈書的啟發(召喚兩個會法術的幫手)。瞬移進去->溝壑->用幻影斧召出分身->加強圖騰,如果這是周圍的小兵很多或者有虛血英雄,則可以使用迴音擊。有時候如果覺得被騷擾的太厲害,可以先用恐鰲之心代替skadi之眼來增加HP和回血速度,這樣的話,雖然沒有skadi之眼的冰凍攻擊來減慢敵人的速度,但是你的分身也會變得更加抗打。如果還有錢,可以買Guinsoo的邪惡鐮刀,3秒的變羊足夠你和你的隊友殺死敵人了。Eul的神聖法杖在團戰的時候作用也很明顯,可以用龍卷風把地方的主要攻擊輸出英雄吹到空中,等它落下來的時候,敵方已經被清理的差不多了。
b,大炮,恐鰲之心,逃脫匕首
這個組合的重點在於對加強圖騰所帶來的傷害提升有非常良好的利用。200%加強傷害並不只是說說而已,在良好的裝備的輔助之下,戰鬥力會變得相當恐怖。除了使用F/ET/ES的連擊,其實earthshaker的主要傷害輸出仍然是普通物理傷害,而大炮的2.2倍傷害的致命打擊會讓你的普通攻擊變得非常犀利。
你也可以用夜叉和散華代替大炮,這樣你可以用殘廢,而不是致命打擊,效果同樣不錯。不推薦使用蝴蝶劍,它的作用只是讓你更快的殺小兵,對earthshaker而言,狂戰斧都比蝴蝶劍要更適合。
還有,每次回噴泉補血的時候可以買一些凈化葯水,你會用得上的。
6,各等級階段的戰略
Level 1 - 10
如果想往施法者(以下簡稱caster)方向發展,建議走近衛方的上路或者天災方的下路,因為這兩條路隔各自的秘密商店比較近,方便買物品合裝備。如果想發展死靈書方向(一下簡稱nec),建議走近衛方的下路或者天災方的上路。如果是nec,最好和隊友走在一起,因為你的聖殿指環和回復頭巾,以及你的暈技都能對隊友有一定的支持作用。
作為一個近戰英雄,初期主要是通過搶last hit來增加經驗。你可以待在己方的遠程小兵附近,看到敵方小兵誰的血少,然後上去last hit得到經驗。一旦有了3級的溝壑,你就可以用來騷擾敵人了。如果有虛血的英雄躲在塔後面,毫不猶豫上去一個溝壑,很有可能取得First Blood。如果戰斗發生在己方的塔附近,你可以在敵人英雄身後釋放一個溝壑,擋住它的退路,以爭取時間讓隊友或者塔殺死敵人。
(如果想從旁邊偷偷溜過去陰人,最好把帶光環的物品暫時丟在一個安全的地方,否則敵人看到光環效果,就會察覺你的到來。當然,僅限於和人品好的對手玩,比如認識的人----- 這樣他不會趁你不注意撿走你的裝備。)
Level 11 - 16
等到11級或者12級的時候,應該已經配了一個Eul的神聖法杖(以下簡稱吹風杖)並且也差不多夠錢買逃脫匕首(以下簡稱匕首)了。從游戲的中期開始,Ragor的長處開始慢慢展現。先買一個回血葯水和一個凈化葯水再出門,出門前看一眼小地圖,了解敵方的哪個英雄在哪一條路上。如果己方的塔暫時沒有受到威脅,那麼選一條有智力或者敏捷型英雄的路線。過去之後,准備好吹風杖,找一個樹叢埋伏著。對方英雄通常都會跟在一波小兵之後過來,這個時候,從樹叢裡面沖出來到對方跟前,如果有了匕首的話瞬移過去。快速的施放F/ET/ES的三連擊(ES最好在你確定能殺死對方的時候釋放)。如果ES的冷卻時間還沒到,那就F/ET/普通攻擊,然後馬上用吹風杖把對方卷到空中。對方重新著地的時候,再ET/普通攻擊,追著打直到溝壑可以重新施放。如果在第二個F過後對方還活著,再次使用吹風,著地之後繼續剛才的追擊,直到你殺死對方或者對方盟友趕到。以下是一個關於使用吹風加連擊殺死敵人的截圖:
但是如果是nec的話,同樣的情況下戰略上會有所不同。首先還是使用F/ET/ES的連擊,再吹風,然後使用死靈書。等對方著地的時候,使用ET,然後和召出來的惡魔戰士和惡魔射手一起攻擊敵人,最後使用manaburn作為最後一擊。或者,在敵人剛著地的時候manaburn,然後使用溝壑完成最後一擊。
以下是一個典型的使用nec殺死對方的截圖:
注意:如果有匕首的話,請一定使用匕首瞬移過去,然後快速釋放連擊,這樣可以省去從伏擊點沖出來伏擊的時間,提高伏擊的成功率。
如果沒有在任何道路上發現單獨的英雄或者兩個敏捷/智力英雄,或者敵人已經死了還在讀秒,這個時候可以打小兵賺錢。只要有了4級餘震,4級溝壑,以及至少1級的加強圖騰,你可以獨自在5秒之內殺死一整波的小兵。接近小兵,F/ET,之後就只剩下1個或者2個紅血小兵了,上去普通攻擊last hit就可以了。等到下一波小兵過來的時候,F和ET的冷卻時間都已經到了。如法炮製,屢試不爽。
Level 17 - 25
游戲進行到這個時期,互相屠殺對方英雄的狂潮已經開始平息了,雙方都將幹掉對方的塔並且向對方的基地推進作為主要任務。如果對方隊伍存在Phantom Lancer(幻影長矛手,有分身技能)和Furion(先知,可以召喚樹人)這樣可以召喚從而多線推進的英雄,並且你的隊伍阻擋不住這樣的推進時,earthshaker的showtime到了。
一個擁有刷新球的caster,在對方有三個英雄和一波小兵一起推進的時候,連擊/刷新/連擊,很有可能造成3殺。如果你幸運的遇到敵方5個英雄和很多小兵一起推進過來,那麼,你得到的可能就是5殺而不是3殺了。
如果是小兵的話,那就更加簡單了。如果有多條路受到敵方小兵的推進,如前所述,F/ET可以瞬間解決掉一波小兵,然後你有時間跑到另外一條路上去解決那邊的小兵。如果你有遠程鞋的話,那就更加方便了。
如果是nec的話,你的梅肯斯姆(以下簡稱mek)和聖殿指環在團隊推進中能發揮很大的作用。mek的250HP的范圍治療非常有用,有時候在推進一段距離之後己方英雄的HP都不多了,這個時候可以集合到一個地方,然後使用mek進行群體HP回復。mek還能在戰斗中使用,除了回血之外,並且還能加2點護甲,加上聖殿指環+3點護甲的專注光環,在團戰中很有幫助。
以下截圖是一個nec面對一整波小兵和一個滿血的lich,由於小兵的存在增加了ES的攻擊力,最後nec通過死靈書和連擊殺死了滿血的lich:
7,關於隊友和對手
7.1 和什麼樣的隊友配合?
由於earthshaker有易用的暈技和連擊,本身就是一個優秀的disabler,再加上邪惡鐮刀的變羊,如果你再和另一個會diable的隊友一起,那麼,這個組合會是相當恐怖的。比如和暗影薩滿(俗稱蛇杖男,能網住敵人,終極技是放出一堆蛇杖)配合,上去F/ET/ES,然後蛇杖男網住,打幾下,變羊,再ET,還可以放蛇杖,如此幾番,對方除了死沒有其他辦法。另一個選擇就是和會強力轟殺法術(比如Slayer)的隊友一起,F/ET震暈,打幾下,變羊,再打幾下,隊友轟殺,對手同樣死得很快。
另一方面earthshaker的ES大招相當好用,所以你可以選擇和猛獁(天災方的個子最大的那個英雄,長得跟猛獁象一樣,會分裂攻擊,終極技兩極反轉)配對,因為猛獁的兩極反轉可以把周圍的敵人都強行吸引過來,然後猛獁分裂攻擊,然後一個震暈加上ES,多殺是常有的事。(我唯一的一次四殺就是和猛獁配合,yeah! )。ES的范圍攻擊相當優秀,如果再加上一個強力的范圍攻擊隊友,比如沙王(天災方的蠍子,相當強悍)或者CM(Crystal Maiden,冰法),同時瞬移過去,在隊友釋放大招之後F/ES,想不贏都難。
7.2 遇到不同類型的對手時怎麼辦?
如果遇到Silencer(沉默術士,就是破法),由於在Silencer的Last word(最後遺言,Silencer的被動技,阻止敵人連續釋放技能)的影響下,連擊施放不了。但是Silencer本身HP不長,用單個技能慢慢消耗它,所以一旦它HP不多了,沖過去一個ES,基本上就拿下了。
如果是其他會沉默的角色,比如Drow(黑暗小女人),一定要搶先手,一旦在它釋放沉默之前你的暈技先得手,連擊之下,它基本上就沒有機會了。
如果是攜帶了匕首或者有瞬移技能的英雄,力求在它們低HP的時候用連擊一次殺死它們,否則它們可以輕松的瞬移逃走。
如果是能manaburn的英雄,比如地穴領主,manaburn很要命,沒有魔法就不能使用連擊,戰鬥力就無法發揮。有一個方法是,一旦對方出現在視野之內,那麼就用溝壑震暈它,然後退後,不要出現在manaburn的射程之內。如果對方是一個優秀的敵法師,它會閃爍,本身魔防也很高,就算是連擊也不能保證殺死它,基本沒有太好的方法,所以不要跟它正面接觸,繞道走吧。
如果對方是肉盾型英雄。假設你面對一個肉盾加一個敏捷型英雄,在一個漂亮的連擊之後你也許能殺死敏捷型英雄,肉盾可能也只剩下一半血,接下來就算你能殺死肉盾,你也不會剩下太多HP。所以最好和一個隊友一起走,比如暗影薩滿。
如果對方會疾風步隱形,請記住一點,雖然迴音擊不能攻擊不可見單位,但是溝壑可以。如果對方用疾風步隱身了,在你認為它會在的方向使用F,如果被擊中,它會重新顯形。然後你可以追過去,使用ET/ES攻擊它。
如果對方是會分身的英雄,面對分身時應該優先使用F而不是ES。就算是20個分身朝你沖過來,也不要先使用ES,因為其中可能根本就沒有真身。施放F之後,看一下哪個分身掉血最少,那麼就可以判斷那個是真身。如果發現真身,再使用ET/ES連擊。