魔獸編輯器人物模型哪裡下載
❶ 魔獸爭霸模型在哪下載
貌似模型是在地圖編輯器里就有的.要你自己去選擇然後安放在地圖上.
❷ 魔獸爭霸地圖編輯器的地形、地形裝飾物、模型哪裡可以下載
http://www.hiveworkshop.com/forums/models.php?d=list&r=20
國橋前外敏滾清模型網站備碼
❸ 魔獸地圖編輯器哪裡可以下載界面模型
國外的hiveworkshop上有一些橘亮你要的東西。
綠色選擇圈的:http://www.hiveworkshop.com/forums/skins.php?search=selection&d=list&r=20
冷卻時間的:http://www.hiveworkshop.com/forums/models.php?search=cooldown&d=list&r=20
血量顯示:http://www.hiveworkshop.com/forums/skins.php?search=hp&d=list&r=20
在下面這幾個選圓嫌寬項里者拆很多資源,會點英文就能自己搜索了。
❹ 魔獸爭霸3模型下載地址
回答:
地址:
http://war3.uuu9.com/source/List/List_45.shtml
死神
黑崎一護3D模型
:
http://58.61.39.220/down?cid=&t=2&fmt=-
大家好,這回由我這個觸發菜鳥來給大家講解模型導入的問題。首先我還是要感謝K仔大哥對我的教導。(WOW8名字為NICH)。為了感謝他我特此寫下導入的教程。這個教程我起名為:
「超級無敵啰里啰嗦像碎嘴老太婆的裹腳布的史上最詳細的傻瓜教程!」(-_-!)
模型導入具體來說,可以分為單位模型,武器模型,效果技能模型導入等等。單位模型就是指一個魔獸單位,比如像下邊這個圖就是一個新改的獸族單位。
新改的牛頭人戰士
以下我將詳細的講解導入模型的過程。
首先先講上邊那個牛頭人戰士模型的導入方法。
首先,將牛頭人的ZIP文件打開。你應該看見一個叫做「tauren
champion」的文件夾。如圖。
將這個文件夾隨便拖到你喜歡的地方以後,打開。你會發現一共有五個文件。其中兩個文本文件(前亂緩README文件)我們不需要,所以不去管它,文本文件一般是用來提示你一些信息的。我們需要的是另外三個文件。分別叫做「Taurenarcher.blp」「taurenchampion.blp」「taurenchampin.mdx」。其中,BLP文件是皮膚文件,MDX文件是模型文件。你需要導入的模型一般應該只用到這兩種文件類型。(武器模型文件有慧模時候只有MDX文件而沒有BLP文件。)如圖。
好了,現在打開你的魔獸地圖編輯器,就是World
Editor。
打開後點擊「導入管理器」(或者按F12)
如圖。
紅色對勾左邊的那個綠色箭頭的圖標就是導入管理器。(也可以按快捷方式進,就是按F12。)
現在你會看見導入管理器的窗口。如下圖。
看見左上有個綠色箭頭的圖標了嗎?點擊它,它會讓你導入文件。找到你剛才放置「tauren
champion」文件夾的地方,打開文件夾,把三個我們需要的文件導進去。(2個BLP文件和1個MDX文件。)現在你的導入管理器應該是這個樣子。如下圖。
注意了,下邊的地方很重要。看見圖片後方有個「整體路徑」了嗎?路徑下邊分別是:「war3mapimported\taurenarcher.blp」
「war3mapimported\taurenchampion.blp」
「war3mapimported\tauren
Champion.mdx」
這里有些路徑是不對的,你必須要改正過來。否則你的模型是顯示不出來的。MDX文件的路徑是正確的,你不用改。你要改的是那兩個BLP文件的路徑。請在BLP的路徑上雙擊,然後會出現這么一個框。如圖。
在「使用自定義路徑」那裡點一下,然後就變成這樣。
現在可以修改路徑了,你要把「war3mapimported\」刪除變成下圖這樣。
點確定就可以了。
別高興,還有一個BLP文件沒改呢。你現在可以照上邊我講的步驟把另外一個BLP文件的路徑也改一下。改完後的路徑如下圖。
好了,你已經成功一半了。現在你要做的是保存這張圖。保存完了嗎?好了,把你的world
editor關上,完完全全的關上。然後再打開world
editor。(這不是我有病,是必須的步驟。因為這樣編輯器才能識別你的模型。)
好了,找到你剛才保存的圖,把它打開。現在請你打開「模塊」然後再點「物體編輯器」現在會出現這副窗口。
隨便找個單位,例如農民。點一下農民,右邊個窗口裡有個「圖象-模型文件」如下圖。
雙擊它,然後會出現這個框。
在「導入」那裡點一下。這樣子,就是說,你把人族農民的模型換成了牛頭人的模型了。好了,點確定。然後回到編輯器,點擊「窗口」再點「新面版」再點「單位」。現在右邊會出現單位面版。點擊人族的「農民」放進地圖里,你發現了什麼?沒錯,人族的農民變成了我們的牛頭人了。如圖。
從上邊我教的內容里,你會發現,修改路徑是一個重要的步驟。但是,不同的模型文件會放在不同的文件里,如果遇到另外一種情況該怎麼改呢?那麼我再舉個例子。
第二個陪閉模型的文件夾名字叫做「GoblinPraetorian」
打開這個文件夾,你會發現這個模型文件夾里的MDX文件和BLP文件放置的位置和剛才的就不一樣了。
在主文件夾里有一個我們需要的「GoblinPraetorian.mdx」文件和另外一個叫「Goblins」的文件夾。這個MDX文件和第一個例子里的MDX文件放置的位置是一樣的,因此它的路徑是正確的,不用改。如圖。
點「Goblins」文件夾,發現有一個「Blademaster」文件夾,再點,終於又發現了我們需要的MDX和BLP文件,一共5個。里邊你發現一共有2個MDX文件和3個BLP文件。這和上邊的例子就不一樣了,這裡面的MDX和BLP文件的路徑是都要改的。如圖。
好了,現在我們確定我們需要的文件一共有6個。
下面還像剛才那樣,打開WE。按照程序打開導入管理器,把所有的MDX和BLP文件全部導進去。你的導入管理器應該是這樣。如圖。
現在除了我說的第一個「GoblinPraetorian.mdx」文件的路徑不用改以外,其餘五個都要改一下。改成下邊這個樣子。如圖。
重點:你們發現了什麼?沒錯,這些需要改動的MDX和BLP文件前面不過是把「war3mapimported」去了,換成這些文件所在的文件夾的路徑。因為這些文件在Goblins\
Blademaster\這個路徑里.現在關上你的world
eidtor再打開.(-_-!)
點擊「模塊」再點「物體編輯器」隨便選擇一個單位例如人族農民。嗯?你說你不想破壞這個原有的單位,你想新建一個自己的單位?好辦,隨便在一個單位上邊點滑鼠右建,在出現的菜單中有一項「新的自定義單位」點擊它,然後會出現下邊這副圖。
隨便選擇一個你想要的單位,然後點確定。我還是選擇人族農民。這樣在單位的最下邊會出現一個自定義單位,如圖。
然後點一下自定義的農民,在右邊的欄里選擇「圖象-模型文件」雙擊。然後又出來這個菜單。如圖。
上邊的MDX文件不是完整的,通過右邊的下拉菜單你應該把它換成下圖這個。
好了,點確定,再回到地圖編輯器里。點「窗口」點「新面版」點「單位」然後出現這個。如圖。
你現在找不到你的單位,所以請你把圖中的「對戰」選改成「自定義」如圖。
現在,已經看見剛才我們的自定義農民了,好了,點一下,把他放到地圖里,你看見了什麼?一個拿著大刀的地精?好,恭喜你,你成功了。如圖。
。
我們現在需要進行一下總結。
通過這兩個例子,你應該發現BLP文件無論是放在哪裡,路徑都是要改變的。而MDX文件有時需要改,有時候不需要改。
BLP文件改的方式有兩種,第一種就是第一個例子。當BLP文件在主文件夾的時候,路徑就把「war3mapimported\」去掉就可以了。第二種就是第二個例子把「war3mapimported」去掉換成文件夾的路徑。
MDX文件不改的時候,就是第一個例子那樣,當它在主文件夾里,就不用改。改的時候,也是把「war3mapimported」去掉,換成它所在的文件夾的路徑。
好了,模型導入到此為止。哎,累死我了。這回寫的真XX長,甚至可以說是寫的很啰嗦。不過,如果你是第一次接觸模型導入的話,我想你看過這個教程應該也會導入模型文件了。
❺ 如何製作魔獸爭霸3人物模型
「魔獸模型提取器」可以直接提取出來(WDX格式),然後可以用MilkShape3D轉化成3ds格式,然後干什麼都行了。這兩個軟體問網路要~自己做的話貌似挺難的,Maya做人物比較好用,當然3dsmax也行。
❻ 魔獸爭霸地圖編輯器 人物模型和技能模型如何導入啊
打開"導入管理器"再導入你要的模型BLP
文件是皮膚文件,
MDX
文件是模型文件。先最好把模型放在魔獸的路徑裡面。
你需要導入的模型一般應該只用到這兩種文件類型。「整體路徑」下的war3mapimported\*.blp
和war3mapimported\*.mdxMDX
文件的路徑是正確的,你不用改。
你要改的是那個
BLP請在
BLP
的路徑上雙擊,然後會出現這么一個框「使用自定義路徑」那裡點一下,你要把「
war3mapimported\
」刪除,點確定就可以了。好了,你已經成功一半了。現在你要做的是保存這張圖。保存完了嗎?好了,把你的
world
editor
關上,完完全全的關上。然後再打開
world
editor
。(是必須的步驟。因為這樣編輯器才能識別你的模型。)
好了,找到你剛才保存的圖,把它打開。隨便找個單位,倒入模型即可。
要是以上操作沒用,blp的路徑再自己改改。我試了還能多次才ok
至於技能模型,不會
❼ 魔獸爭霸地圖編輯器模型導出
首先你要安裝War3ModelEditor 安裝後就可以關聯到MPQ文件了 也就是可以打開MPQ文件
安裝並且關聯到MPQ文件後 你就打開war3.mpq這個文件 按這個路徑依次展開 units\creeps\Medivh\Medivh
就會得到你想要的麥迪文模型 右鍵文件輸出就可以導出了
如果還不會 你給個郵箱 我發給你