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魔獸DK新手玩什麼專精

發布時間: 2023-03-18 15:51:37

A. 魔獸世界死亡騎士選哪個專精 玩輸出的 急求。

現階段熊貓人占據主流的 是雙手 冰天賦,雙持輸出的手法和CTM相比變化稍大所以不怎麼推薦,雙手冰變化不大,就是35%斬殺階段加入 靈魂收割 這個斬殺技能就好。

B. 魔獸世界聖騎士專精什麼好

聖騎士精通分為懲戒騎和神聖騎,下面是精通介紹。

懲戒騎:最終審判、正義之火、制裁之拳、憤怒之劍、以眼還眼、神聖干涉、神聖意志。

神聖騎分為單體、團刷和防護三個流派。

單體騎:十字軍之力、律法之則、懺悔、虔誠光環、神聖復仇者、聖潔怒火、美德道標。

團刷騎:十字軍之力、律法之則、懺悔、仁慈光環、神聖棱鏡、聖光審判、信仰道標。

防護騎:祝福之盾、復仇原點、盲目之光、被咒祝福、聖堂騎士、星光審判、正以保護者。

C. 魔獸世界dk哪個專精比較適合pvp,pvp天賦,雕文

野外如果有一套綠字甲裝,玩鮮血天賦能非常耐磨,當然這個傷害也是燒點卡。
冰天賦一般算是新手比較容易上路,而且對符文要求和循環都不會太嚴苛。
邪惡是目前爆發最兇殘,同時也是傳統競技場常客,不過操作和符文理解要有一定的實戰經驗,建議熟練上面兩個專精再考慮。

天賦方面視乎你想針對什麼職業,暴雪設計的天賦並不存在完全沒用的說法。只在這里說一下各天賦的用法,個人意見僅供參考。
1、吸血疫病,這個對於需要抽病轉死打或者出符文轉冰打是比較好用,當然邪惡也可以在關鍵轉出足夠的收割+暗打爆發。在同層裡面算是戰術效果最好,也可以救急。其餘兩個更適合混戰。

2、巫妖之軀,主要用於解控,尤其是如果你想對付會恐懼的那些職業。反魔法混戰不錯,不過還要看大家走位,煉獄就不說了,點了的話天災契約基本是綁定。

3、死步是這層最高端,配合冰鏈可以應對不少風箏效果,但也是最難上手;凍瘡就是相反,最簡單粗暴,但不要頻繁用,很快定身效果會免疫,適合接死亡之握後和寫輪眼配合使用;窒息對於很多近戰是噩夢,如果你專打近戰,推薦。

4、這一層用法很多,請根據自己的理解和順手選擇。

5、契約在混戰,例如評級場,實用效果最好,配合煉獄防止猝死;單打獨斗,尤其對付近戰,虹吸也不錯;至於符能轉換,如果你經常被集火控制,這是最好的選擇,全自動,失去控制仍然回血。

6、血魔也是應對混戰而生,上版本的血魔刺耳+冰環溜溜球+日光術,對於壓血線造成擊殺點是很有用;冷酷嚴冬,群體單點都可以,在這個大多數職業都缺乏強控的版本,競爭力還是比較大,同時還可以這個技能佯攻逼迫對方交技能,打二次爆發。邪惡之地屬於守旗,比較少用,不過對於應付賊獵短控比較多職業,還是有針對性。

7、冰龍噴單點最強,前戲太多;褻瀆群戰非常爽,但是殺不了人,騙傷害不錯;死疽惡心程度第一。

雕文PVP有用就幾個:增效、魔法再生、黑暗模擬、冰冷觸摸算是常客,至於有針對性的,就痼疾和冰霜之柱,寒冰收割對邪惡天賦手法影響比較大,這里就不贅述了。

D. 魔獸世界5.2新手DK作為一名DPS選擇什麼專精好!操作簡單!天賦怎麼點!

DPS建議雙持冰,邪惡打不上去並且操作要求高,冰低端輸出比較無腦,哪個亮按哪個,高端輸出雙持冰唯一的循環在於每分鍾兩次的抽取鬧洞疾病,一次用邪惡符文者彎隱暗打,一次用疾病爆發補病,除此之外沒有固定的輸出循環,採用優先順序的形式輸出。
(記住不要疾病抽取到CD就用,這會導致抽病與爆發的CD錯開,使你耗費非常多的邪惡符文補病)
優先順序:
冰打:當符能大於80或殺戮觸發
收割:BOSS血量<=35%
凌風:[冰]或[死]符文即將溢出
凋零:凋零冷卻完成,血疫大於10秒且有[邪]符文(此條僅限木樁站,若運動過於頻繁直接無視此條)
湮滅:血疫大於10秒且可以用[邪符]配出湮滅
號角:當沒啥事干時
凌風:當有獨立的[冰]或[死]符時
冰打:符能小於80且無殺戮
AE:當目標小於4
卡CD凋零,無腦凌風,切目標暗打
AE:當目標大於4
雙病傳染,卡CD凋零,無腦凌風,當血疫小於5秒時重新傳染
大致就是這樣,還要堆一些屬性,如果不想DPS到極限的話,哪個亮按哪個就行,也能打出不低的傷害,你現在還是不斷排本吧,裝首廳等高了再慢慢來,多練習就好,
WOW愛好者為你解答~(給點分吧)

E. 《魔獸世界》8.3版本邪DK入門指南

隨著大家身上的腐蝕越來越多,很多專精比起8.3版本早期階段都有了巨大的變化,還好即便急速屬性已經突破天際,邪DK的輸出套路並未發生什麼顛覆性的改變。

那麼下面就簡單介紹一下目前(2020年7月9日)邪DK在PVE活動中的一些基礎的入門級技巧,希望能對回歸黨和純新手有所幫助。


目前邪DK比較主流的天賦有下面兩套,上面這套天賦主要用於大秘境戰斗,下面的天賦主要用於團隊副本中的戰斗。




在第三層天賦的選擇上,如果當周的大秘境詞綴有「死疽」的話,可以點出「亡者之握」輔助坦克進行風箏,但如果是「血池」詞綴的一周,應該避開這個天賦

精通如果超過50的話,第一層可以點「暗影之爪 」 ,因為精通的增幅「萬物臣服」召喚出來的骷髏射手無法很好地利用,且「暗爪」還具有30碼的射程,可以起到改善邪DK輸出環境的效果。

團本里最後一層一般來說選擇「詛咒大軍」,因為如果你確實是一名新手或者剛回歸的玩家,那麼找到的團隊應該不是特別強力,在戰斗時間較長的時候(高於3分鍾),「詛咒大軍」相對於「邪惡狂亂」是更加優秀的天賦; 但在大秘境里,「邪惡狂亂」則基本可以算是最後一層的「正確答案」。


邪DK是一個比較搞人的專精,因為可能需要根據不同的戰斗場景進行屬性調整,我們將可能面對的情況分為3種——長時間AOE戰斗、短時間AOE戰斗、單體為主的戰斗。


在短時間AOE戰斗(需要邪DK快速打出爆發AOE傷害)的情況下 ,邪DK的副屬性優先順序是:

精通>急速>暴擊>全能

這種場景一般為大秘境,尤其是「繁盛」詞綴的一周,之所以將「精通」作為此時的第一屬性是因為邪DK的爆發AOE主要是靠身處「枯萎凋零」里有順劈效果的「天災打擊」引爆多個傷口產生的「爆裂之瘍」(天賦)來造成傷害,而這種傷害的類型是「暗影傷害」,可以受到精通的加成。


而在長時間AOE戰斗的情況下 (也就是會有ADD不斷刷新的BOSS戰),邪DK的副屬性優先順序是:

急速>精通>暴擊>全能

雖然同樣屬於AOE戰斗,但是考慮到需要兼顧小怪和BOSS本體的輸出,所以「急速」屬性的優先順序會有較大提升,而「精通」占據第二優先順序的位置則還是因為「爆裂之瘍」的緣故。


在以單體戰斗為主的情況下 ,邪DK的副屬性優先順序是:

急速>暴擊>精通>全能

由於現在邪DK在單體戰斗中寵物(包括食屍鬼和亡者大軍)的輸出佔比較高(因為通常會湊3個「亡者魔導師」特質),而這些召喚物對暴擊的利用率明顯高於精通,所以暴擊成為了邪DK在單體戰斗中第二優秀的副屬性;然而綜合來看,急速不僅影響到所有召喚物的攻擊頻率,並且還可以增加邪DK的攻擊速度以及符文恢復速度,所以純單體戰斗中急速屬性比暴擊屬性更加優秀,成為「第一副屬性」。


外圈

單體戰斗

3亡者魔導師+3潰爛之力

大秘境AOE戰斗

3潰爛之力+3黑暗之心(條件允許可以帶一個「匯帆」,讓精通進一步爆發式增長)


中圈

壓倒能量>元素迴旋>固定急速或精通(看戰斗場景而定)


生存圈

1詛咒進軍基本上是必備的,剩下的比較優秀的是「回聲防護」、「符文屏障」以及「遠行者」。


主槽

單體戰斗:完美願景

大秘AOE戰斗:仇敵之血


副槽

單體戰斗:清醒夢境之憶+瀕死之息+噴子

大秘AOE戰斗:清醒夢境之憶+爭斗+瀕死之息


單體戰斗:



基本上無腦渠道急速即可,可以帶一個龜裂或者是2-3級的觸發急速。


大秘境AOE戰斗:



基本上是以渠道精通為主,配上一個3級觸發精通。


大秘境AOE戰斗的最優解:

475活性血瓶+高裝等被動飾品

大秘境出產的飾品,團本無法入手,邪DK最穩定且強大的AOE爆發飾品。另一個飾品位置可以是475屠夫隔板或者是475生命充能的泰坦裂片(白片)。


單體戰斗的最優解:

475生命充能的泰坦裂片+475黑龍鱗片

雙觸發急速飾品直接屬性拉滿


AOE戰斗的起手方式

寵物變身—控制寶寶去打位於中間的怪—上病—邪惡狂亂—鋪凋零—仇敵之血—無腦天災打擊到資源用完—死亡纏繞觸發符文腐蝕—繼續天災打擊一直到凋零結束

沒有凋零時候的AOE處理方式

找一個血量最低的怪物往它身上打滿傷口,因為怪物在死亡的時候身上的傷口會全部爆炸,同樣會觸發「爆裂之瘍」。

單體戰斗的輸出手法

主要的輸出邏輯是圍繞「潰爛之力」這個特質來進行的,「潰爛之力」buff的持續時間是20秒,但是只能疊加數值不能延長時間,所以邪DK單體戰斗的輸出思路就是「追尋潰爛之力的節奏」。也就是盡量讓每一波20秒的潰爛之力盡量快速疊高。

大概的做法就是,當每次「潰爛之力」buff的剩餘時間進入5秒以內的時候,開始有意地保存「符文」和「傷口」這兩類資源,等上一輪buff持續時間結束之後,立刻引爆盡可能多的傷口層數,把新一輪的潰爛之力疊加起來。 (有點像漲潮和落潮)


基於這一邏輯,邪DK的單體常規輸出手法遵循下面的技能優先順序:

免費死亡纏繞>能消耗傷口的天災打擊>膿瘡打擊(目標身上傷口不足1個)>死亡纏繞(能量高於87)>膿瘡打擊(可用符文在3個和3個以上,傷口小於4個)>死亡纏繞(潰爛之力的最後5秒)

由於邪DK是3資源的DPS(傷口、符文能量、符文),所以有時候我們不得不面對資源溢出的問題,這里的建議是不要讓傷口溢出,也不要讓符文溢出,符文能量稍有溢出是可以接受的。


常見的起手方法

倒數的時候提前偷葯+大軍—上病—膿瘡打擊X2—免費死亡纏繞(如果有)—天啟—死亡纏繞全部打掉—寵物變身—免費死亡纏繞(如果有)—天災打擊消耗傷口疊加潰爛之力


F. 魔獸世界dk裝備專精拾取選什麼好,以後我想單刷副本的選什麼專精好

你好!
單刷一般都是血天賦,所以專精拾取選擇血比較好,血天賦基本都是防禦裝。
希望對你有所幫助,望採納。

G. 我玩的WOW血DK,不知道拿什麼武器好,又什麼專精嗎只是閑暇的時候娛樂。

血DK 拿雙手武器,例如:雙手含圓劍,雙手斧,雙手催子,還有長柄也可以拿哦! 但是DK這個職業是力量為主的職業。所以,選擇加力量屬性的武器比其他加談爛塌敏捷的要好的多。
再就是副屬性來說,現在的血DK第一要求更多的血量也就是「耐力」,然後就是精通的屬性,其次是招架和躲閃的
簡單一句話「不加暴擊的裝備武器都可以用來血DK用」 謝謝歷談希望對你有幫助,實在不行可以參考我的DK「黑澀華爾琪」無盡之海伺服器的

H. 魔獸世界DK直升90選什麼專精,那個DK能拿兩把雙手劍原諒我沒分了

最好選血,DK不能拿2把雙手。冰天賦可以拿2把單手輸出。,其他天賦也可以拿2把單手,但是沒什麼輸出。血DK是最強近戰。玩得好裝等差距不是太大的話。完虐一切近戰。就算打不死別人。別人也打不死你!

I. 魔獸世界dk應該選什麼專精

DK的T不是最好的T,防騎完虐之,無盾T就不用和盾T掙位置了,老實打個副坦。單T的時候切個DPS輸出還是可以的。

冰DK和邪DK這版本都不是很好,而且90級很坑近戰,近戰位置很難求。邪DK比冰DK稍微好一點,但是輸出復雜也很難打到極致。

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