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魔獸超級英雄怎麼守

發布時間: 2023-03-18 01:11:30

① 魔獸TD超級英雄那張圖要怎麼出英雄啊

不會吧?應該是軍神+武聖+天尊=劍聖/月之女祭司/大法師啊。如果真的是一個就升出英雄的話,那估計禪檔圖有問題喚備。
或者是你看錯了,因為合英雄是3合1的,三個塔都可以升級英雄,選了其中一個,另外兩個也會賀鏈亂消失,這個無視距離的,也許你看到那個人把三個塔造得比較遠

② 關於魔獸爭霸3(高手進)

人族
首先你可以讓其中的5個農民去採集金礦,另外一個建造兵營(快捷鍵BB)。然後選定基地,訓練農民,當第1個農民從主基訓練出來時,立即讓他去建造英雄祭壇(快捷鍵BA)。第2個農民出來後讓他建造農場(快捷鍵BF)。第3個農民出來後讓他去伐木,從4個採金的農民中選一個去幫助伐木。暫停建造第5個農民。這時兩個伐木的農民完成一次伐木後,讓他們中的一個去採金,另外一個造第二個農場。兵營完成,開始訓練劍士(訓練持續進行),讓那個農民伐木。英雄祭壇完成,訓練英雄,讓那個農民伐木。第一個農場建造完成,讓農民去伐木。然後第二個農場完成,讓這個農民造第三個農場(第三個農場完成繼續第四個,然後伐木)。
這樣,當英雄出來之後就會有4個劍士,實力是非常強大的,進可攻、退可守,更可以MF(獵取中立生物的行為叫MF)。
人類有四個英雄,血法,聖騎士(游俠)、大法師和山地之王,每一個英雄都十分強大。一般我們選擇大法師,學習他的第一個技能——藍色的水元素。
這樣一個簡單的人族開局就完成了。在以後的練習中逐漸熟悉英雄的技能、學會使用魔法兵種、學會使用你需要高級兵種。
不死族和暗夜的打法不象前兩個,先熟悉前面兩個種族的打法後再去摸索不死族和暗夜吧
現在以LostTimp地圖為例 出來5個農民挖金 一個農民BA然後造農民點挖礦的農民BB 再點一個出來BF 注意房子的位子留一個剛好放的下一個BF的宏攜位子出入 這樣除非菜菜才會進去屠農 大法出來的時候4個民兵2個步兵就可以開分了 ~自己去研究吧農民要一直造哦~保證你開分的時候有足夠的木BT

操作篇
基礎的操作:
1.在戰斗中將快死的兵脫離敵軍攻擊范圍。建議通過按tab觀察全局,然後手動選定受傷單位,以最優的方向逃走。不要吝嗇你的操作,用shift鍵多設定幾個動作:快速切換回基地、讓單位用well加血、再回到戰場;或直接脫離戰場後馬上又重新加入戰斗;或在火力范圍外來回跳舞,吸引敵人進行多餘的移動。這幾種處理方法適用與不同的場合,以後會講到。總之兩個原則就是丟掉在操作欄里雙擊選擇某個兵的習慣,因為實在太慢了,而且只能選一個;還有就是在不影響觀看的前提下,精良多地按tab。
2.不同單位的操作。我通常將單位分為英雄,無指向兵,有指向兵和類英雄型。無指向型包括一切肉盾和特效遠程兵,指向兵指,類英雄型包括魔法兵和終極空對地兵。它們之間操作數量的比例約為2:3:2:4。特效遠程兵的典型例子就是小鹿:我認為小鹿的齊射是沒什麼意義的,攻不高,頻率低,但卻有減速,因此讓小鹿盡量多的分別同時攻擊多個單位顯的有價值的多。當然分別點選的話操作實在太多了,比較簡單的辦法就是手動把它們一次幾個地拉到大概面對戰場等距的一條直線上,按H,就行了。通常遠程兵沒什麼說的,齊射是第一準則,記得多用shift。魔法兵一般就用一種魔法,但數量比較多,所以操作多些。終極空對地兵通常用作致命一擊(起每拉)或群體效果(冰霜龍),需要不停地手動切換對象,但頻率比較慢,只要廢操作少,應該是沒問題的。
3.多線同步發展。就是戰斗的時候兼顧造兵或其他。通過編隊可以很好的實現。我通常將基地耐孫編5,祭壇6,各種兵營按0往前排。如果是二線兵一般是4或5(有二線兵的時候可以不太在意主基地造東西了)。最基本的原則就是能在激戰中想到另一頭,捨得操作,完成一次二線操作通常就是1-3秒的事。
4.戰斗瞬間的創意。當你覺得沒操作可做的時候,可以想想有沒有什麼妙招。我有一次6個天鬼直接飛到守望者頭上,變石,然後開始屠殺其它小兵。可憐她根本出不來(石化有免疫+快回血+雕象+光環+大便)。另一次看蔽畝伏見別人前面用隱行的女獵手擋著,後面弓箭手猛射。這些真的是在戰斗時才爆發出的靈感。
微操的基礎--游戲思路
1.war3是第一次把RPG理念引入即時戰略的游戲,簡單地說就是有了英雄學習和升級的系統。英雄是隊伍的靈魂。但是畢竟這還是一款即時戰略游戲,我們的目標使用部隊取得勝利,而不是練就超級英雄。大家肯定看過單英雄對雙英雄,單英雄等級反而低些(MF少),卻依靠持續的騷擾等取得勝利。在最後英雄死去無錢復活,最後僅僅依靠部隊取勝的例子也是有的。所以,如果你還是覺得war3的精髓就是練級打寶,或者覺得英雄就是一個超級肉盾的話,請盡快改掉這一錯誤觀念。微操作的對象更主要的是部隊而不是英雄。
2.很多朋友抱怨兵多的時候根本看不清,微操作會打折扣。首先強調一下我的觀點:我更喜歡看的是那種每一個兵一造出來,立即奔向英雄,投入與敵人而不是中立怪的戰斗。但凡這種比賽,基本上雙礦是很難較快開起來的。雙方在很長一段時間里都會自覺的限制部隊的數量。往往在這樣的比賽中可以看見絕妙的微操作,並且1到2個兵的死亡會對局勢產生很大影響。像那種雙方互不騷擾,各自開礦,各自練級,猛造大量兵,遇見就一片混戰的比賽,我覺得本身就是沒有價值的垃圾比賽。在這樣的比賽中決定勝負的是游戲的版本,而不是操作。
3.微操作最多是體現在戰斗的時候。在戰斗中其實很多時候是有足夠的時間微操的,但往往是被局面嚇到而不知道該做什麼。微操的具體步驟應該是:看清場面----迅速確定要做的操作----准確的選定操作對象(如果你手感不是很好,寧可放慢,也要確保成功的一次性選定)----執行操作。如此反復,不在乎你速度是快還是慢,經過長期的聯系就能形成本能。大家想想彈VOS就是到熟練之後完全是手指跟隨眼睛作出動作,而不在經過大腦的思考,我把這種熟練叫做「直接瞳孔取」(Direct Pupil Access),呵呵
4.微操是要以成功的全局操作為基礎的----比如你3個刀兵遇見人家7個刀兵,呵呵,還操個什麼啊,趕緊跑吧。但好象在相差不大的時候,便可衍生出著名的HIT-AND RUN打法,只要你佯逃的時候保持好陣型,而對方因為追趕拉成長線,就成功了

滑鼠:

左鍵單擊 - 選定單位,建築,按下命令的按鈕,指定作用目標.

選定屏幕上的單位和建築.

激活單位的指令按鈕.

確認一個命令的目標,建築或者寶物,技能的放置地點.

在英雄的物品欄中使用一個寶物.

丟棄或者交給其他英雄寶物.

點擊小地圖可以將屏幕移動到點擊處.

如果你的部隊是混編的,單擊其中的一個單位可以激活那組單位以便使用特殊技能.

右鍵單擊 - 在目標的單位/建築,地面,或者小地圖上進行"智能"的活動.

地面 - 移動單位到目的地,即使路上有敵人攻擊也不還擊.

敵人單位/建築 - 攻擊目標.

自己的單位或者友軍 - 跟隨目標行動.

樹木/金礦 - 移動單位到目的地(如果是收集資源單位,則是採集此項資源).

地上的寶物 - 英雄走過去撿起寶物.

在英雄物品欄里頭的寶物 - 撿起寶物.

正在確定法術等的目標的時候 - 取消命令.

正在確定法術等的目標的時候在小地圖上右擊 - 把屏幕移動到小地圖點擊的地方.

鍵盤:

Esc - 取消指令.
Tab - 在編隊中的相同單位的小組之間切換.
Alt (如果在發出命令的同時按下) - Overrides formation movement ring an action.
Alt-G - 在小地圖上發信號.按下後點擊小地圖確認給盟友發出信號的目標.
Alt-T - 開/關在小地圖上顯示地形.
Alt-A - 開/關簡單顏色設置.(你自己一種顏色,所有的盟友一種顏色,所有的敵人一種顏色.)
Alt-F - 開/關陣型模式. 當打開的時候,肉搏兵種會自動排列在遠程攻擊兵種前面.
Ctrl (如果在發出命令的同時按下) - 只對選定的兵種發出命令.
Ctrl + # - 將選定的部隊編制為#號部隊.
Shift + # - 將選定的部隊加入#號部隊.
# - 選定#號部隊,連續按下2次則將屏幕移動到部隊那裡.
F1-F3 - 選定1-3號英雄. 連續按下2次則將屏幕移動到英雄那裡.
F8 - 循環選定空閑的工人.不斷的在空閑的工人之間切換.
F9 - 打開任務記錄窗口. 可以讓你查看所有的主要任務和可選任務以及完成的狀態.
F12 - 多人游戲下是打開聊天記錄窗口,單機模式下是打開全部消息的記錄窗口.聊天記錄窗口記錄了所有你發出和

收到的信息,記錄窗口則保存了你在此關中從NPC處獲得的消息或者提示.
Backspace - 把屏幕中央移動到你的城鎮中心.
Spacebar - 把屏幕中央在過去的8個事件的發生點循環移動.
Alt-C or Ctrl-C - 把屏幕中央移動到你選定的單位處.
Shift+選定單位 - 從當前選定的部隊中添加/刪除點擊的單位.
CTRL+選定單位或者雙擊單位 - 選中屏幕附近所有的此種單位

這是一個操作性和觀賞性都很高的游戲,要練好很不容易
後期的進步主要是看操作.

③ 魔獸有個TD圖是先建3個塔,升到頂,然後就能出英雄,但是出了英雄塔就沒了,第一個英雄是劍聖。求圖!

名字叫3cs-td2005...自己去網路下載- -

④ 魔獸爭霸小訣竅

《魔獸爭霸3》人族的幾種基本戰術

1.箭塔快攻

很多人認為,魔獸的四個種族是互相剋制的,而暗夜精靈剛好克人,人族玩家碰到暗夜精靈一直是一個很頭疼的問題。因為不管是惡魔獵人的魔力燃燒或者叢林守護者的糾纏都非常另人討厭。在103版中,BLIZZARD修改了月亮井的恢復效果,而在104中,又修改了惡魔獵人的魔力燃燒效果。因此。延伸出了人族的這個戰術。這個戰術的開局很重要,一定要在最早的時間內找到對手的所在位置,偵察暗夜精靈怎麼發展。一般你的民兵到對方家裡的時候,對方可能正在造戰爭之樹或者升級,而另一邊,在步兵和民兵的幫助下,你要迅速讓自己提升到第二級。之後,你就可以拉上三四個農民進行箭塔快攻了運困唯。一般來說,當你跑到對方家裡的時候,你應該有兩個水元素和四五個步兵,而對方可能有二三個左右的女獵手或者基地剛升級好,正在准備造知識古樹.大法師,即使被惡魔獵人吸一兩次魔力也不要緊,畢竟在一級的輝煌光環下,你的魔力能很快的恢復。而因為月亮井的效果打折,所以他的英雄並不會有太多的血,應該能很容易把他打死。只要人族的箭塔順利升級成功。那離勝旁培利已經不遠了。這個戰術雖然有很大的運氣成分,但進攻的時機很重要,關鍵是人族的大法師不能死,而且水元素一有魔力就招。

(圖1。當人族跑到對方家裡時,對方剛好在造知識古樹)

2.步兵快攻

步兵的成本低,只需要160金,攻擊力平均12。5,速度每1。35秒攻擊一次,一開始就有2點的裝甲,可以減少10%的傷害,當轉甲達到8之後,足足可以減少32%的傷害。但步兵最重要的還是他的防禦技能。使用之後,可以減少70%的穿刺傷害。因此在對付獸人尺游族時,這種戰術成為可能。一般的獸族高手不會在家裡插滿塔,因為一個箭塔並不便宜,還要花費木材,他們寧肯多造一個房子依靠自己的微操進行防守,利用這種高手的心理因素進行作戰。早期4,5個步兵配合大法師在外守獵,然後兵營研究盾牌的防禦技能,然後馬上跑到對手家裡。 現在的獸族玩家很大部分都是快速升級基地,然後出雙英雄的開局,所以當你跑到他家時,他可能正在升級基地,幾個步兵使用防禦技能之後然後圍住地洞,只要能滅掉幾個地洞,已經離勝利不遠了。如果滅不掉可以傳送回家。拉上家裡造出來的幾個步兵在進攻一次。當你趕到時,,他的苦工應該正在造地洞,第二次的進攻應該可以讓你勝利。

3.純女巫+大法師

BLIZZARD在103裡面削弱了大法師的輝煌技能,削弱了暴風雪的范圍和水元素的存活時間。,但依然沒有削弱玩家對大法師的喜愛。到了104。由於女巫的技能射程從600提高到了700,提高了自動施放詛咒的頻率,因此很多人族玩家喜歡跳過步兵直接出女巫。。初期利用大法師升級暴風雪技能跑到對方家裡騷擾。然後對對方采礦的農民施展暴風雪,一般能殺掉3-4個農民或者幾個苦工。騷擾對方經濟是一方面,最重要的是防止對方到你家裡快攻。等你的大法師回去,你的二個或者三個神秘聖地應該造好了。開始狂造女巫吧。如果你喜歡雙英雄的話,。矮人山丘之王是你不錯的選擇。不斷的守獵不斷的造女巫,當有了二隊左右的女巫就可以進行戰鬥了。戰斗中,最好手動緩慢對方的英雄,其他的自動好了,山丘之王和水元素當肉盾,女巫後面變羊,注意陣型,如果有可能,首先滅掉對方的力量型英雄。(劍聖或者惡魔獵人)。沒有英雄並被施展了緩慢的部隊是很好擊破的

4.騎士+牧師

很多人族玩家都很害怕碰到暗夜精靈的樹妖部隊,而這個戰術就是專門克制樹妖戰術的。這個戰術的主要力量是騎士。造價便宜,只需要290/60,生命值很高,升級了訓獸術之後,可以達到950,速度快,充分克制了樹妖的移動速度,而高防禦力(開始就有6的防禦,升級之後可以達到12,加上游俠的防禦可以達到15)可以讓騎士在戰場上存活最大時間,而牧師的功能就是給騎士加心靈之火和治療的(又加了5點防禦力,真是恐怖)山丘之王對著對方英雄一個飛錘,然後騎士圍住英雄進行秒殺,而樹妖在有心靈之火的騎士面前是很脆弱的。升級騎士的防禦力比升級他的攻擊力效果要好。即使是面對女獵手,獸族的武士,騎士和牧師的組合都毫不遜色,唯一比較害怕空軍部隊

5.女巫+牧師+步兵

在對付不死族的時候,很多人族玩家都喜歡用這種組合。一開始的速開分基地,然後雙兵營暴步兵,升級防禦力,如果有錢,在升級攻擊力好了。等基地2級之後,就造女巫和牧師,一般UD常用的是食屍鬼+雙光環戰術。畢竟不死造憎惡害怕被變羊,而人族造騎士又怕被占據。而這種組合同樣用於人族。在人族的對抗中,大法師的暴風雪成了必不可少的技能,而矮人山丘之王也是對抗人族魔法部隊的最佳第二英雄。看到人族的魔法部隊時,先來一招暴風雪,然後矮人山丘之王跑到中間震地,然後在暴風雪,幾個暴風雪和地震之後地面魔法部隊只剩下零星的幾個。因此在人族VS人族的時候。有時候都會只看到英雄剩下PK的場面。。而對不死的狗海,薩滿海,這個戰術同樣管用。

6.隱身戰術

在人類二級基地的時候,就可以研究女巫的隱身技能了。很多人類玩家的隱身用的很好,比如隱身了矮人山丘之王後,跑到對方的食屍鬼中間一個震地,在隱身,有足夠的魔力之後,在震地,而英雄在戰斗的時候,往往是對方想要擊滅的第一對象,因此在英雄沒血的時候,來一招隱身,然後回退,讓牧師加加血。一些更加BT級別的人類玩家甚至隱身所有的部隊,在重要路口進行埋伏,只要你路過,就現身,造成你最慘痛的損失。而不死族有陰影的跟蹤,獸族有巫醫可以到處插偵察,夜精靈的女獵手等天生都有隱身本事,運氣好的話,可以找到一個陰影抖蓬,在關鍵時候也可以救你的命。因此,很多玩家喜歡在為數不多的物品格中加一個真視寶石。後期當英雄到了6級之後,一個女巫隱身跑到對方的基地裡面,然後群體傳送回來,如果對方回來幫忙,在傳送回來,幾個隱身的女巫在尋對手分基地或者造一個騎士(速度快)找分基地,然後傳送.

7.炮手+火槍手+大法師

這是HUMANEMPEROR比較常用的火槍手戰術。。初期只造2,3個步兵進行殺怪。然後基地升級並建造鐵匠鋪, 升級精煉火葯,提升火槍手的攻擊力,基地升級好後,造矮人山丘之王和火槍手,有了3個火槍手後,雙英雄加步兵加火槍手應該不難殺掉地精實驗室附近的怪物。製造車間(主要用來提升火槍手的攻擊力和造直升飛機進行偵察)。火槍手和矮人的組合能很輕松的滅掉對方的英雄。當有足夠的火槍手後,上島,殺高級怪物,如果可能,開第二個或者第三個基地。。四處守獵,當大法師的技能達到6級,學會傳送之後。整個戰役就變的簡單。高級矮人山丘之王,買上幾瓶生命葯水,然後大法師傳送對方分基地。如果對方援助,矮人一招飛錘,炮手和火槍手奇射,應該不難滅掉英雄。利用傳送技能,和對方打游擊戰,讓對方疲於奔命,從而獲得勝利。

8.獅鷲+直升機+炮手

這是我朋友對付UD時比較愛用的戰術。前期,依賴民兵和步兵迅速開下分基地,以後生產獅鷲需要大量的錢和木材。中期製造炮手進行空降摧毀對方分基地,最好有直升機或者火槍手的保護。基地里升級建築物的防禦力(以免被RUSH),並造一二座炮塔(雖然不對空,但對地威力很強)。攢齊足夠多的獅鷲和直升機就可以進行大決戰了。直升飛機主要用來對付對方的石象鬼,而師鷲主要用來對付對方的小狗。這個戰術主要靠偵察,如果途中有撿到紅龍蛋,立刻使用,讓他飛到對方基地裡面殺侍僧,一般能對對方的經濟造成一點影響或者拖慢對方守獵的時間。

9.坦克戰術

人類的魔法部隊很強,因此很多人都忽略了人類的攻城主角:坦克。在游戲中期,在隱蔽的地方造兩個車場,基地升級到三級之後。造四五量坦克,升級了攻防之後,配上大量步兵就可以進攻了。這種打法可以很好的剋制TOP流這種前期積錢,後期暴兵的戰術。坦克雖然不能進攻部隊,但對建築物有很好的加成效果,在部隊的前面又可以當肉盾,抵擋不少攻擊。而後期,當人類大法師達到6級以後,在整體部隊中搭配幾輛坦克,可以節約摧毀建築物的時間,經濟上戰勝對手。

『人類』:guangmo血法流

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1.17補丁加強了血法師,在那段時間血法很是火了一把。當時guangmo告訴我他也許會將血法加入到部隊中代替傳統的大法山丘組合。很快他就達成了自己的想法,創造出一種實用的冰火戰術——對付精靈的熊鹿流。

當時精靈對付人族通常是首發DH,次發Naga,三陪騷擾飆科技,中期靠小鹿拖延,後期加入熊群決戰。而人族則是萬年不變的火槍男女人。這兩種戰術威力相當,難分伯仲。使得人族對精靈的戰斗往往由操作決定勝負,讓人膩味。而guangmo的冰火流讓大家眼前為之一眩。

初期人族的發展與常規無異。大法師配合步兵MF,只是步兵不需像Sky流那般量產。主城升級完畢後立刻放下兩座神秘聖地,並訓練血法師為第二英雄。中前期完全將比賽的重心押在MagicFind上,雖然大法師擁有輝煌光環,但不斷消耗水元素讓他的魔法還是較為吃緊,這時1.17賦予血法的新技能[魔法吮吸·改]讓他不但能吸取敵人的魔法,還能將自己的魔法轉移給己方單位。血法將自己的魔法轉移給貧魔的大法師,保證了水元素的源源不斷,也保證了MF的無間斷進行。

神秘聖地完成後先生產幾個牧師和女巫,作為MF或反小規模騷擾的隊伍,步兵/牧師/女巫的組合恰倒好處。隨著比賽的進行,對手的永恆之樹很快升好,大師級的利爪德魯依加入了對付,真正的戰斗即將爆發,而神秘聖地則需要出產大規模的破法者,一是破法者的攻擊帶有魔法反饋屬性,在消耗敵人魔法的同時能讓那部分魔法對魔法單位造成一定反饋傷害;二是魔法盜取能有效抑制返老還童。(★戰場小貼士:通常有經驗的精靈會在正面交鋒前讓熊咆哮一個,這樣破法者盜取咆哮會損耗不少魔法,精靈再使用返老還童的成功率就相對提升,所以人族選手最好關閉魔法盜取的自動釋放,手動去偷取敵人的返老還童)三是魔法免疫,無視暴風雪或烈焰風暴的傷害。

在擁有的成群的破法者/牧師/女巫後,大法師到地精商店購買重訓之書。洗成暴風雪+輝煌光環(有了小鹿的驅散,水元素在後期用途寥寥)決戰時你需要保護好自己的牧師/女巫,並且時刻注意對手的小鹿偷襲你的後路。在緩慢的作用下,擁擠的熊群幾乎沒什麼操作空間,就算保存權杖也救不了多少,烈焰風暴與暴風雪在魚肉熊的同時,破法者與法師部隊(魔法攻擊點射)也加緊摧殘,很快熊會死光光,有了優勢後給部隊添加迫擊炮小隊,這樣無論在攻城還是對付魔免的小鹿都是上佳的選擇。怎麼樣,把這套戰術了解清楚後,是不是覺得威力強勁的熊鹿陣也不那麼難破了?

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『人類』129600Kua流:
玩魔獸的朋友都清楚英雄的意義,滿腔意念常常傾注在英雄身上,許多戰術也圍繞英雄展開,而129600擒賊先擒王,整死英雄再鏟余黨,看得人暢快淋漓。那麼這套戰術需要如何啟動呢?人族開局後依次放下祭壇/兵營/農場/農場,前期山丘的魔法很寶貴,而飛錘又是戰斗的核心,這就要求你盡早放下商店購買小綠來保障山丘的藍。通常一個山丘與四個步兵構成的隊伍就算是成型了,若操作得當幾乎可以圍住任何一個英雄,對於三陪型英雄來說,這便是噩夢的雛形。講到這里我准備詳談Kua流的重頭戲,扔錘圍殺。圍人的原理大家都很清楚,可圍人的手法並不是所有人都同樣老道——圍殺容易給人造成一個誤區,那便是對M鍵用途的人為誇大。圍人並不僅僅是讓己方單位與目標單位貼得越緊就越好。

圍殺的先決條件是擁有合理的陣形,其次才是陣形的收攏,若兵少的時候狂按M鍵只是單純的浪費能量(★當你預定的信念沒有達成,依附在那部分理念上的能量就會流失,很容易讓你在比賽中感到疲勞,懶惰,茫然★)。圍人從本質上來說分為兩個步驟,一是扔錘前的跑位,二是扔錘後的調整,這兩步驟的比重大概是七三分;跑位講究的是隱蔽與中空,追殺或者擁擠是圍殺的大忌。利用MagicFind,高地視野,弱血逃兵等手段欺騙引誘是捕殺對方英雄的有效途徑,表面上你忙於旁騖實際上卻正將所有單位合理部署,這里講個關於心理錯覺的小帖士:在圍殺前記得讓山丘稍微離對方英雄遠些。很多時候對手的威脅感來源於你的山丘,這種謹慎的姿態容易讓他忽視你的普通單位,可真正飛錘脫手開始圍殺時你的普通單位才是主角。

敵人英雄中招後你的部隊趕緊向他移動,當讓部隊M目標後立刻手動調整個別單位的站位,將目標單位的圓周等分開來,之後再次用M鍵鎖緊,Attack。花了這么些篇幅來介紹飛錘圍殺,希望大家能在實戰中悉心體會,純暴力的打法固然吸引人,但你得把這最重要的技巧練熟,畢竟這就是Kua流的全部。

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『人類』sMs.Red|聖騎日光流:
記得漫畫戰報的第一彈就是講的這個戰術,轟動一時。那場比賽使用sMs.Red這ID的玩家是mTw-Aether,美國的華裔選手,亡靈的戰術大師,不過偶爾反串人族卻耍出了令神鬼變色的戰術(針對亡靈)。寫過這篇戰報後,我在浩方,網吧,家裡,編輯部都使用過這招,百試百靈(誇張一下嘛),從而對Aether的崇敬又增添了一分。

到現在為止我依然對這戰術津津樂道,若有機會自然也會獻美一番。人族前期的開局和經典開局別無二致,只是在英雄的選擇上不再是大法師,而是板凳控聖騎士。前期你只需要干兩件事,一是帶步/民兵瘋狂MF,並在反騷擾的同時強行開出一片礦來(這也是整局中最關鍵的地方)。你可以放慢科技的速度,在前期先用大量的箭塔保證兩個基地的安全(通常我會在主/副基地各放5座箭塔)。步兵只需要生產5到6個就OK,他們唯一的作用是幫助聖騎升至3級並在分基靜態防禦體系未成型之前充當肉盾。聖騎三級後技能點分配為2級聖光/1級無敵,在地精商店購買了鞋,傳送杖後前往亡靈的礦區屠殺僧侶,並在即將被殺死前傳送回基地恢復。二級基地竣工後添置兩座商店,為聖騎配備血瓶和魔瓶,當然,中期聖騎最理想的裝備是這樣的:(先喝隱形葯劑)回城、血瓶,魔瓶,傳送杖,小無敵,速度之靴。潛行到亡靈礦區後立刻打開神聖護甲……在你干這種勾當時,主基地不停升級,並放下鐵匠鋪和4到5座車間,鐵匠鋪狂升級火器的攻擊,並在城堡出現後迅速暴4,5輛蒸汽坦克去忽悠對手,而真正的目的,當然是量產7隊飛行器了,之後你就無敵了,你就BUG了,對手就GG了。

最近我看了場錄象,一個人族(也是位主族亡靈的選手- -b)首發山丘,次發聖騎對抗亡靈,後期兩個英雄都上了高等級,把對手摺磨得苦不堪言。都說亡靈的三英雄魔法秒殺很過分,其實聖騎到了最後可以一個抵仨。這個戰術告訴我們一個道理:也許你的優點並不多,但只要抓住自己的獨特的優勢並無限擴大,就有可能成為霸道的王者。每個人都有長處,可惜有些我們並不重視,或者還沒發現——這個世界千奇百怪,對於人生並沒有恆定的標准,所以我們只需往最自我的方向發展下去,就會成為那個6級的聖騎士,無論結局如何,聖騎士都是開心的。

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『人類』Sky流:
火焰領主是新增中立英雄里走紅最快的傢伙,敏捷\召喚\遠程\被動技,惹人疼的屬性他都帶,外加上6級華麗的美技更是讓人心曠神怡。熊貓就不說了,老流氓一個,酒霧噴火的搭配簡直要你命四五萬。當這兩個爛人攜手作戰時,背後的暗夜精靈妖艷絕倫。

此戰術精靈以僱傭中立英雄的方式開局,月井-戰爭古樹-長者祭壇-月井。前期火焰領主依靠炎魔和弓手迅速吃經驗,若沒有敵人的騷擾把火焰領主喂到3級是輕而易舉,當熊貓出來後可以開始抓敵人的摸佛或直接殺到敵人基地外圍,揀點小便宜。之後不斷升級科技,當大規模的熊鹿出先後,強勢結束比賽。

這個戰術的精髓在於對戰略的無縫連接,前期科技與後期的暴兵可以被圓潤的處理。記得1.17剛出來時我采訪過magicyang,他說火焰領主在高手的操作中很容易分裂出3個炎魔,遂無論在前期還是後期這對比賽都將是很好的支持。ShortRound的火焰熊貓流中炎魔與弓手的高攻組合(炎魔上了2級攻擊就變態了)在前期摸佛和反騷擾上表現不俗,稍後熊貓加入牽制敵人的動向,這期間一直有個壓迫的概念縈繞其中----若把戰術體系劈成三段來分析,那麼你將看到這樣的思路:火焰領主帶弓吃前期,熊貓出現後壓中期,熊爆後直接淹沒後期。這個思路拓展開來可以運用到各族的戰術體系中去,比如對付獸人時亡靈前期出死騎三陪,中期用簡易絞肉骷髏海rush傷敵,後期立刻轉純毀滅者結束比賽也是一個道理[運用各種優勢把比賽各時期順章的連接開來,再打出致命一擊。]最後,可以扯下獸人打人族的常規打法,前期先知出狼帶砍兵騷擾,中期用酋長和shaman過度,後期加飛龍或牛頭人直接推掉。

『人類』Sky流:
Sky流,誕生在獸人最風光的時候。記得當初Grubby和xiaot的刀斧薩滿把人類折磨得支離破碎苟延殘喘,所有人族玩家都在論壇上抱怨ORC打HM時過於強大。結果在WCG上,Sky用出奇怪的戰術把xiaot給抹掉,一鳴驚人,廣大魔獸玩家也通過這套人類打獸人的另類戰術認識了Sky,並以他的ID為這種戰術命名。

使用Sky流的先決條件是地圖上有酒館,下面詳細介紹下此戰術的流程。人族開局後依次放下祭壇/伐木場/農場/兵營/農場/哨塔(箭塔)——由於操作好的獸族選手總能利用召喚狼和刀斧手在前期殺掉人族的一些單位,所以Sky決定第一時間在基地里做箭塔鎮守,記得ESWC時完美人族Insomnia就是固執的不放箭塔,結果被xiaot從頭徹尾的摧殘了一遍。

前期人族需要訓練少量步兵協同大法師摸佛或反騷擾,盡量不與獸正面人交鋒,基地方面只是韜光養晦。當主城升級完畢後,立刻僱傭獸王為第二英雄,基地方面雙神秘聖地量產法師。之後的部隊構成為:豪豬+水元素+少量步兵的肉盾、牧師+女巫的火力/法術支援、大法師+獸王的英雄組合。

以往的人獸大戰中獸人總會利用薩滿法師的凈化來驅散水元素,也會用閃電互盾打擊人類的陣形。Sky流的戰術體系很輕巧的瓦解了薩滿的優勢:在輝煌光環的作用下,人類部隊召喚生物的數量遠大於薩滿法師能凈化的上限,而且牧師的驅散也很有效的化解了閃電互盾對人類部隊的破壞,在女巫的集體緩慢下,大量穿刺+魔法攻擊的火力輸出可以逼迫獸人不斷回城,最終困死家中。

這個戰術最偉大的地方在於Sky成功找到了獸人的核心單位並大破之:薩滿法師。誰能把握戰爭的樞紐,誰就把握了整個戰局。用很通俗的說法來講,很多玩家肯定有這種感受,玩魔獸時當敵人的組合達成某種狀態時,自己就陷入苦境。這里所說的[某種狀態]就是指敵人的部隊擁有了能剋制你部隊的的單位或單位組合,所以今後你在試圖破敵時,一定要清晰地抓住對手質變的那一瞬間,並從那一瞬間加以分析下手。至於之前對手的戰斗操作或是之後的戰略轉變雖說也和戰術是息息相關,但混合起來理解很容易混淆你對戰術的分析。大家都學過經典力學,知道分析物體的受力情況時會出現分力/合力等概念。在對待戰術大家也應該有相同的態度,無論戰局如何,其實戰術只是那一支分力,怎樣通過改變分力的屬性來讓合力的強弱與方向適合自己,就是你最應該做的啦。

『獸人』TillerMan箭塔流:
在經典地圖LT上,以曾經的隨機大師TillerMan為例,建造順序為4苦工採金,1個造祭壇,生產的第一個苦工造地洞.再生產第二個苦工採金,接下來繼續補充苦工伐木,直到加上英雄人口為18/20,有了足夠的錢和木頭就升級主板和造戰爭磨坊,不多時先知走出祭壇,用最快的速度放出兩只狼偵察到敵方的位置,之後觀察對方的建築,由於NE初期強力的英雄使得他們常常自信的攀科技,只有保守者或者會造上棵戰爭古樹,但是這也不礙事.先知的騷擾本領可謂數一數二,這段時間NE對你最大的威脅可能就是在你家附近造一棵戰爭古樹騷擾,TillerMan甚至不需要箭塔。忽視古樹的攻擊頻率。當然如果古樹坐下生產兵力,那就要果斷的放棄這個計劃了。因為雙兵營的初級兵完全可以防守住你的TR。

何況TillerMan也曾經用KOG加弓箭手將ORC直接反壓死在基地,知己知彼方是取勝之道。接著有了雙英雄,木材也在350以上,從家裡帶出4-5個伐木的苦工,用先知將對方的注意力吸引住,劍聖帶領苦工們偷偷摸進基地開始造箭塔,這需要一點點雙線操作,不過難度不是很高。不要靠的太近,否則可能會逼他拔起大樹和你拚命,這時NE的兵力充其量不過單英雄帶2-3隻女獵手,通過不太差的操作完全可以堅持到箭塔建造完成,方法是當對方攻擊英雄的時候就操作英雄跑。當對方攻擊箭塔時就用英雄攻擊他的兵,同時注意箭塔的生命,如果堅持不住就取消一下重新建造,由於NE沒有強力的殺傷性魔法,所以很難對你的英雄造成威脅,堅持到箭塔建好後,按兵,英雄,月井,古樹的順序操作箭塔攻擊,同時繼續深入的造箭塔直到你認為可以拿下對手為止。其他方面只要注意不要讓NE在外面偷開基地就可以了。先知的偵察可以說不會給對方留下這個機會。

以上兩種方法可以說對NE有特別的針對性,對HU和UD包括同族效果就未必有那麼明顯。因為這些種族都是會訓練一定數量的初級兵,而且都有強立的英雄殺傷技能,但是對任何水平的愛攀科技的NE玩家來說,都非常有威脅性。

不死
擁有超級英雄的不死族絕對是魔獸世界中的超級力量,而在決戰的時候,以快速生猛為標志的作戰風格,更是無可匹敵.今天就來和大家聊聊,如何才能更好的發揮不死族的戰斗能力.

首先要學會利用基地優勢,基地優勢有幾個,首先是步兵速度快,產生出來的兵第一時間就能上戰場了,然後就是建築擺放帶來的特殊地形還有爛地附加的回復效果,最後就是商店了。這里要說說商店的使用方法。被進攻,兵力上有差距,可以買骷髏仗,這個是廢話,不說廢話了,說回復方面的,假如你沒HP的英雄被追殺進基地,尤其是那個英雄是死騎的情況,那麼你就需要在商店買個血瓶,如果很快又被打成紅了,你就應該沒群體補血,如果這還不行,而你有非常的有錢就買回城,不知道大家知不知道,血瓶不能連續使用,但是回城可以的,回城的那幾秒時間可以當無敵使用。不過這是有錢人的打法了。。。。。。還有一點就是有的人是不帶回城來進攻的,此時他大概250血左右,而你的死騎又沒有MANA,那麼你就應該立刻買MANA瓶,然後追出去。。。。,這是能夠有效保持戰力,和平穩發展等待決戰的關鍵.

接著來說說,不死族陣型與後期決戰注意事項.接著來說決戰,還是陣型的問題,關鍵是如何利用兵種之間的相生相剋,所以,列陣之時,應利用狗的速度,越過敵人"人牆",速沖精靈的弓箭手,還是記住要集中攻擊,然後,天鬼再上,一定要避免弓箭手對天鬼的加成,而弓箭手對狗就是正常傷害了,如果你天鬼沖到前面,那麼他的弓箭手就默認攻擊你的天鬼了,所以至少得增加對方的操作難度。還有天鬼攻擊的時候也要注意攻防的相剋關系,盡量集中一個一個殺掉被天鬼克制的兵,尤其是鳥德這些有BT魔法的兵一定得優先鏟除。還有群體補血的道具至少得有1個,通常是2個,最好有3個,尤其是對付守望者與熊貓的組合,沒有2個,他就2英雄打你一隊天鬼也行.如果對手出的是龍鷹,那麼對方龍鷹進入你視線范圍就巫妖就給他一個NOVA,然後選中你的所有天鬼,按SHIFT點他的龍鷹,最後能把他所有的龍鷹都點中,這樣數量一定的時候每次攻擊殺一個龍鷹,假如對方不會這么操作,而只是簡單的A地面,那麼對方最後會發現原來差不多數量,最後會大比數落敗.除了上面的打法外還有就是利用死騎的光環跟天鬼無視地形的移動方式,利用速度優勢把對方的部隊地面部隊會受單位影響的特點把對方部隊拉成直線,利用對方英雄跑得比弓箭手快的特點,等對方英雄跟弓箭手離開一段距離就回頭集中攻擊他英雄,等他後面部隊跟上的時候,你繼續這么向後退,打游擊戰,也是個不錯的辦法.

有人說不死亡靈的狗流不太需要陣型。在跟對方後期決戰的時候,的確是這樣的,但是在之前就不是了。首先就是前期對方可能會來騷擾你,這時良好的陣型就能使你有可能把對方來騷擾的英雄圍起來了,你的英雄只有死騎。良好的陣型沒有什麼技巧的。看過SWEET的VOD的也許都會看過一個這樣的畫面吧,所有兵向著目標方向移動,然後一個一個單位的調整位置,大概就是調整到部隊呈包圍狀的,而死騎在中間,這樣的陣型,假如對方惡魔獵手用法力燃燒,那麼你就很可能把惡魔獵手圍起來了。然後就是之後的了,死騎的光環的確令不死亡靈的部隊有速度優勢,但是由於死騎本身的移動速度就比較快,所以死騎就會跑在部隊前面,而後面沒有光環的就更加跟不上了,如果這時,人族在你前面出現,一個飛錘,然後集中攻擊,那麼後果可想而知了。所以任何時候都讓死騎處於部隊中間的位置是很重要的。然後就是關於決戰時的陣型了,通常在UDVSHM跟UDVSNE的時候,對方都會有些HP不多,但是對你威脅很大的兵,例如精靈的小鹿,也有甲被你的狗克制的,例如火槍,這時如何沖破對方的陣型就顯得很重要了。為了沖破對方的陣型,硬沖在後期決戰的時候,很可能會因此一開始就死掉一個單位,為了避免這個情況,那麼作為第三英雄的小強就應該調整到部隊的前端,先使用刺,然後再沖。之後嘛,由於秒殺英雄在115被削弱,集中攻擊英雄顯然不太好,NOVA對英雄減速大大削弱,因此還不如用他來打兵。對方使用范圍傷害技能之後你就立刻使用群體補血是關鍵。注意不要打英雄而是打兵。

⑤ 魔獸超級英雄防守經驗書版合完第一個英雄 剩終極英雄和普通英雄 然後怎麼合第2個人物到13/15 造不出英雄

A掉農民試試

⑥ 求一個魔獸塔防地圖的名字,我記得有一個單位是按照軍銜來升級的,最後幾級是戰區指揮官、軍神(老日)

超凱歷級英毀畢雄炮盯余搜塔防守(經驗書版) http://dl.pcgames.com.cn/download/48650.html

⑦ 問下魔獸最新TD超級英雄防守經驗書版本的問題

在城堡里買劍,然後購1萬塊就升級一次劍。招出狼來去堵出怪橋昌口,劍升到最高級後開始買那幾個配件,最後合成終極英雄惡魔獵手。惡魔獵手再買劍一直就通關了。炮台不要多造,就一弊斗族一個即可。出英雄後就別補炮台了,夠了錢立刻去買劍升級劍,鳥那關是個考租消磨驗。

⑧ 魔獸地圖 TD-超級英雄防守經驗書版 是不是最後合成的英雄是不能移動的

可以移動的,要快點出,分身挺厲害的,通關就靠他了

⑨ 跪求 魔獸 「最新TD-超級英雄防守圖(加錢版)」.的詳細玩法

這個太簡單了
首先召喚軍人,建造攻擊人物,再建造基地,然後狂升級空答,升到軍神!
然後召喚農民,建造攻擊人物,再建造基地,然後狂升級,升到頂!
然後召喚獸工,建造攻擊人物,再建造基地,然後狂升級,升到頂!
然後就可以合成英雄了斗明慧!
看好怪,只要不跑就行了,合成好了,先去大基地,吃書升級到5級,學多重攻擊!
其餘的書留著,然後打怪,有了5000買鐵劍,然後有了1W就升級槐薯鐵劍!別升多了,升到神劍就行,然後買合成英雄材料,英雄之心,等等什麼的,總共5個,5個加神劍,然後點合成英雄,然後全部吃書,加好技能,有錢就買鐵劍,然後升級武器,升到神劍了,再買鐵劍,再升級,有了6把神劍就可以過關了,記得要分身,那樣才能過關,一個英雄就夠過關了,不過你要多出幾個也可以,步驟還是一樣!

⑩ 有個叫魔獸爭霸火影忍者超級英雄什麼的防守地圖~~~

這地圖很復雜,內容多,你自己先用作弊碼熟悉一遍,以後慢慢了解的。

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