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魔獸爭霸3炮彈專家怎麼過n7

發布時間: 2023-03-15 21:18:24

A. 魔獸爭霸

Footman系列地圖,4方混戰,每方3人,浩方上有footman專區,可以去那打,人都比較厲害。建議直接在房間里下地圖,因為Footman有很多版本的地圖,我就有最少30個,而專區基本只玩1-2種目前流行的

B. 魔獸爭霸3冰封王座攻略

算了,全部復制太長了,給你一些網址吧,很詳細的。
暗夜精靈:對抗ud:
【非主流】MagicYangRP流EI對抗UD不完全試驗手冊:http://tieba..com/f?kz=602481327
EI上NEvsUD蜘蛛冰龍流:http://tieba..com/f?kz=592323843
【原創】淺談小精靈如何騙DK的大便:http://tieba..com/f?kz=586956934
魔獸細節技巧講座第七課:對抗冰龍+天鬼:http://tieba..com/f?kz=565141479
魔獸細節技巧講座第六課:讓UD的雙BC暴狗將自己葬送:http://tieba..com/f?kz=564736586
破解TED流不完全分析報告:http://tieba..com/f?kz=546427788
【原創】用DH開局打UD天地鬼的整體戰術思路:http://tieba..com/f?kz=468086781
動物管理員的崛起,談1.22的N V U zt:http://tieba..com/f?kz=463114056
暗夜MF小技巧:騙死亡纏繞及巧妙圍殺:http://tieba..com/f?kz=461437815
TR上DH對抗UD大體思路:http://tieba..com/f?kz=458688102
對抗UD蜘蛛毀滅流之我見:http://tieba..com/f?kz=41781
個人打UD的心得…: http://tieba..com/f?kz=256096078
我對NE中立獸王在TR上打UD的一些經驗和看法: http://tieba..com/f?kz=254926715
對抗orc:
TheWisp:分享點吹風經驗,實用簡裝版: http://tieba..com/f?kz=627067878
EI上針對ORC常規打法的吹風思路: http://tieba..com/f?kz=623032553
【NE】論熊鹿打ORC的幾點注意事項:http://tieba..com/f?kz=593174531
EI上NEvsOrc速礦暴兵:http://tieba..com/f?kz=592325212
EI上NEvsOrc三遠:http://tieba..com/f?kz=592324641
吧友原創大招:http://tieba..com/f?kz=578299536
NE防ORC的TR細節:http://tieba..com/f?kz=577713225
教學]TS上VS獸族終極封家(圖):http://tieba..com/f?kz=566039646
[教學]TM上VS獸族封家(圖):http://tieba..com/f?kz=566051501

[教學]EI上VS獸族終極封家(圖):http://tieba..com/f?kz=565658614
[教學]TR上VS獸族終極封家(圖):http://tieba..com/f?kz=565745042
[教學]SV上VS獸族封家(圖):http://tieba..com/f?kz=565870753
精靈學前班第七課 海龜島上對抗ORC小寶流:http://tieba..com/f?kz=555286013
菜_鳥老師第三課!!!吹風這么多年了 總結下= =!:http://tieba..com/f?kz=549458252
精靈學前班第三課:TM上的吹風流:http://tieba..com/f?kz=545256799
精靈學前班第四課-如何破解獸族磨房開局猥瑣流:http://tieba..com/f?kz=546521372
[教程]吹風流淺析:http://tieba..com/f?kz=540683687
【戰術】對ORC時請放大招-吹風流變種:http://tieba..com/f?kz=535058209
[轉] 淺析TM上的暗夜對抗獸人:http://tieba..com/f?kz=528475795
圖文詳解蘇總BP女獵流擊敗AV獸王FLY:http://tieba..com/f?kz=497999257
Thewisp:Hot的獸王速科技吹風 vs orc:http://tieba..com/f?kz=469049228
NE吹風流祥細打法:http://tieba..com/f?kz=460130051
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先寫個對ORC的近期新潮流的小心得:http://tieba..com/f?kz=329691994
從小蒼的BLOG轉來的 如何打ORC:http://tieba..com/f?kz=317733719
對抗ne:
SM流!: http://tieba..com/f?kz=610699782
MagicYang的NE內戰心得:TR上吹風對抗熊鹿:http://tieba..com/f?kz=609109620
[內戰教學片]精靈龍對抗雙BR女獵弩車:http://tieba..com/f?kz=585938971
魔獸細節技巧講座第五課:NE內戰中的差異化細節:http://tieba..com/f?kz=564732996
精靈學前班第八課 海龜島內戰拼熊前期細節:http://tieba..com/f?kz=559853326
明帝新作:NE內戰之殤:http://tieba..com/f?kz=560955056

~內戰戰術~如何用AC開局破白虎雙兵營HT戰術:http://tieba..com/f?kz=542019428
解析TR上NE內戰拼熊的關鍵點:http://tieba..com/f?kz=460128414
FlyingBug談近期關於NE內戰的想法:http://tieba..com/f?kz=285630877
FlyingBug談NE內戰的精髓:http://tieba..com/f?kz=261616950
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近期主流戰術講座—EI NE 對抗HUM速礦:http://tieba..com/f?kz=603850861
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淺析TR上HUM的戰術判斷:http://tieba..com/f?kz=548205978
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NE心得之VSHUM篇第2季出爐(到TM的打法):http://tieba..com/f?kz=460369041
NE心得之VSHUM篇:http://tieba..com/f?kz=460222546
VS15級 總結NvH :http://tieba..com/f?kz=444761461
NE對HUM的80人口:http://tieba..com/f?kz=335723340
獻給怕HUM WS 的NEER們 本人研究的反WS戰術帖:http://tieba..com/f?kz=329509459
FlyingBug教你打TM人族速礦流:http://tieba..com/f?kz=259332486
NE在Turtle Rock上對抗Hum速塔、一波流的小小心得: http://tieba..com/f?kz=259990101
論TR上NE反TR: http://tieba..com/f?kz=182123119
心得技巧:
玩家原創心得:暗夜防止各種族WS戰術大全:http://tieba..com/f?kz=612982167
酒館圍殺:http://tieba..com/f?kz=581978567
精靈學前班第十課 常用地圖精靈內戰的12個技巧:http://tieba..com/f?kz=577363866
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魔獸細節技巧講座第一課:交戰細節:http://tieba..com/f?kz=563412121
戰術課堂:九個你可能不知道的小技巧:http://tieba..com/f?kz=559030470
菜_鳥老師第九課--TS圖上實驗室套電盾:http://tieba..com/f?kz=557606171
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NE在TR地圖上的7點不為人知的技巧:http://tieba..com/f?kz=456441260
關於TR上糞坑建築學的一些研究:http://tieba..com/f?kz=390307641
近期心得細節總結:http://tieba..com/f?kz=332603258
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走前轉一點小心得獻給魔獸新人:http://tieba..com/f?kz=332841990
關於保存..單傳..以及回程:http://tieba..com/f?kz=330546134
暗夜技巧細節集錦+補遺:http://tieba..com/f?kz=329449450

NE練TM家旁邊實驗室的小技巧:http://tieba..com/f?kz=329446269
SV地圖上NE對戰詳解:http://tieba..com/f?kz=329446863
最大限度地發揮小鹿的優勢:http://tieba..com/f?kz=327081349
NE內戰TM如何開局之我見:http://tieba..com/f?kz=325673884
暗夜小要領 一招定輸贏:http://tieba..com/f?kz=319919588
【小技巧】Shift與Ctrl的作用:http://tieba..com/f?kz=306460261
FlyingBug近期心得細節匯總:http://tieba..com/f?kz=290009343
【趣味研究】月井的Money哲學:http://tieba..com/f?kz=276551010
Fighting飛艇!: http://tieba..com/f?kz=258073973
NE在TR上的極限打法: http://tieba..com/f?kz=258730505
職業高手比賽中獨具匠心的技巧: http://tieba..com/f?kz=256335293
意識vs操作【轉載】: http://tieba..com/f?kz=256331304
當小鹿遇上熊貓: http://tieba..com/f?kz=178721698
2v2戰術技巧:
2V2大全:詳盡講解2V2三大主流戰術:http://tieba..com/f?kz=594720758
【2v2專題介紹】玩出競道:http://tieba..com/f?kz=460073379
2v2所有種族心得:http://tieba..com/f?kz=287692361
2v2所有種族心得(二):http://tieba..com/f?kz=288795523
2v2所有種族心得(三):http://tieba..com/f?kz=290616286

C. 魔獸爭霸3的一些技術攻略

一波流
一波流(也叫一刀流),顧名思義,就是抓住稍縱即逝的機會,集中全部力量一波擊垮對手.
一波流最早由我國著名War3選手Sky創造,他在對戰NE時,避免和對手後期的高科技熊鹿較量,而是在二級主基地剛升級完畢後,就僱傭第二英雄Naga,帶上民兵和迷你塔,集中所有力量,利用NE科技空隙和補給線差一舉擊垮對手。
一波流取得驚人的好成績。Sky曾經利用它4:0擊敗了韓國NE天才Remind。後來這種思想被他自己推廣到與其他三族的對戰,效果也很不錯。最後,其他War3選手。星際選手也有屬於本族的一波流戰術。
一波流的精髓在於避開自己的劣勢期,找到自己的優勢期。在優勢期不惜一切代價與對手拚命。對戰一波流最主要的是要做好偵查,在預感到對手可能採取一波流時及時做好靜態防禦或補充機動兵力。
其它一些具體的一波流戰術見下:
hum對戰orc和ne的時候,首發大法師(AM),升級到2級主基地的時候,2英雄一出來, (對付orc一般是mk,對付ne一般是naga),在人族商店裡買3個塔,大法師最好配個血瓶,然後帶上4,5個民兵沖去對方家裡.家裡補雙神秘聖地 (對付ORC),或者補單神秘聖地同時升級火槍的射程(對付NE.前提有鐵匠鋪可以出火槍手).
分類:
對付ORC出雙神秘聖地加MK.可以有效的壓制缺少驅散單位的ORC,最關鍵的是女巫的減速可以有效的拖延ORC部隊的速度,保證箭塔的升級完畢.而且後期的破法可以做肉盾並且對ORC英雄的魔法量造成一定的限制.
對付NE出火槍加法師部隊是針對NE出少量小鹿,因為小鹿是魔法免疫的單位.法師對小鹿不能造成傷害並且小鹿的驅散能讓NE的英雄DH在HUM的部隊里追殺血少的AM和女巫.火槍可以有效的壓制小鹿並且為後期出小炮打下基礎(如果一波沒波成功).
至於NE怎麼防嘛.上屆大師杯lyc贏過sky一局,當時是am死掉了,才破的,而且決勝局 sky也沒有一波就獲勝,也來回幾次才勝.戰術還是熊+小鹿.二英雄也是naga,方法就是去前期騷擾am的mf,速攀科技,要比human快,然後去酒館組織對手招naga,家裡以最快的速度出熊鹿,就這樣,沒什麼別的辦法了.另外前幾個禮拜gubby的orc對付sky的方法是,避開sky的正面進攻,用雙獸欄的機動性,直接去和sky對拆建築物,而且自己開了一個分礦,這樣和sky磨,不過還是以1:2輸了.sky的操作太強了,如果一般的 human的話,即使會用一波流,也不一定能用好
一波流 在星際爭霸(StarCraft)中很早就有人使用。而魔獸爭霸(WarCraft)使其擁有了更高的知名度。
早在1998年發售的著名RTS(即時策略游戲)星際爭霸(StarCraft)中,就有人發明並使用了『一波流』。意思是在達到某種科技或經濟時,全力發展一種兵種組合,在兵力最大化或適當的時候去全力攻擊敵人,目的是打死或者打殘對手。一般就是一波攻擊,便結束戰斗,不成功便成仁,失敗的話很難繼續以人對抗。但是在敵手不防備的時候非常強悍。
最常見的『一波流』戰術是人族(Terran)的2礦一波流戰術。
在 星際爭霸(StarCraft)中各種對抗各種種族都有屬於自己的『一波流』戰術。
http://ke..com/view/385313.html?wtp=tt

雄鹿流
魔獸爭霸中暗夜精靈族的一種戰法,即變身後的利爪德魯伊加樹妖,頗具威力。精於其純者可橫掃千軍,若觀其大略而活用之則無人能敵。相傳20歲時的片兒哥因深通其奧義而攻無不克。
http://ke..com/view/2201992.htm

機械流
人族猥瑣流,前期和中期都只造footman和塔,直到後期,人族就可以出坦克,飛機,大炮(主要是坦克推城)。
而sky通常就是塔林一波流,因為塔林就夠猥瑣了,再來機械那就是標準的猥瑣得變態了。昨天sky贏moon了(先慶祝下!!!),主要用的是塔林n波流。這是題外話。
而塔林機械流的基本思路是前期和中期主要造塔搞好防禦,塔林嘛,那就是在有自己礦的地方多多的放塔咯!一定要搞得像個塔林一樣!英雄帶 footman練練怪,一定要開礦,經濟是基礎。然後放三四個bw來出坦克,用坦克這種變態的東西來推人家的城。坦克這東西太TMD變態了,城甲啊,還高攻城攻擊啊!人家打半天都打不爆,只好眼睜睜地看著你把他的城給推掉!!!哎!!猥瑣!絕對的猥瑣!太猥瑣了!那是相當的猥瑣啊!
http://..com/question/31709754.html?si=8

吹風流

吹風流簡介
NE在對戰ORC時,很多會選擇吹風流,部隊主要由大師級猛禽德魯伊組成,針對獸族部隊驅散能力弱德特點,依靠德魯伊的「颶風」技能限制獸族部隊的攻擊輸出。這個戰術的好處在於將orc的主要攻擊輸出都吹到天上,然後殲滅地上的剩餘部隊。
較早使用吹風戰術的中國選手是Magicyang,韓國選手Moon將此戰術完善成型。
戰術起源
WEG2005 二月二十一日的比賽,Magicyang在與Zacard的比賽中,首發叢林守護者,前期重點騷擾獸族,二發火焰領主,配合召喚生物以及大師級猛禽德魯的部隊(後期加入了少量奇美拉)。比賽雖然以Zacard獲勝告終,但是利用吹風技能限制獸族劍聖,依靠召喚生物增加部隊的攻擊輸出的戰術思想走進了人們的視野。
WEG2005決賽,Moon在與Zacard比賽中,首發惡魔獵手,二發獸王,三發火焰領主,配合大師級猛禽德魯伊以3:0取得勝利。
由於1.19之後白牛的加強,3英雄變成了修補匠。
常規部隊構成
英雄:
惡魔獵手 部隊的核心,主要的攻擊輸出,應盡快提高其等級或者配備道具提高攻擊力
獸王 技能全部是召喚生物的英雄,可召喚豪豬提高部隊攻擊力,召喚戰鷹偵測隱形單位
地精修補匠 「口袋工廠」是有效的限制以近戰為主的獸族沖擊暗夜部隊的技能
單位:
猛禽德魯伊(大師級) 部隊主要構成,擁有降低護甲的「精靈之火」和限制敵方單位的「颶風」技能,但攻擊力低
精靈龍 利用技能對獸族白牛造成可觀傷害
小精靈 通過自爆驅散獸族靈魂鎖鏈
吹風流戰術介紹

吹風流適合用在有中立的地圖上,比如TR,TM,GW,EI之類的地圖.在LT,TTR,PI這樣的地圖很難奏效.鳥德的攻擊很低,攻擊輸出其實還是主要集合在英雄和召喚物上的.
TR是我個人認為打ORC最有利的一張圖,地形狹窄不利近程部隊,海龜的甲對近戰部隊又有反彈效果不利ORC練功(老發覺ORC練完一片海龜基本就等於開了90%的血量在和別人打又不捨得貼膏葯-0-)
TM,比較平衡的圖,中立建築比較齊全,地形也開闊,寶物也比較全面,有利各種戰術的發揮。
GW,比較看運氣的圖...中間的泉水是隨機的.而在ORC對戰NE的時候,生命泉或者魔法泉將直接確定到底是誰優勢.ORC血厚,NE純魔法部隊.所以一般都不太喜歡打這個圖.
上手BA BM 單BR開局,(現在的ORC很多人都會用BM開局,所以建造千萬記得保護自己的小精靈,另外不要讓自己的英雄卡死在樹林里了,有空我會貼出常見的幾個位置建造方法,基本都不會有小精靈死亡,另外每個地圖上都有很多樹木有天然保護精靈的位置,這個就需要自己慢慢習慣了,記得以前有人貼過這類的文章.大家可以去查閱一下.)出的AC全放家裡不用出去,夠木頭了就升基地,家裡造滿4個人口.DH去找對手的BM或者FS,能抽干最好,抽不幹也不要勉強,DH不要廢太多血,初期保證自己家裡水井的飽滿是很重要的.當AC數量有4,5的時候DH就可以回來自己MF了,小心不要貪心或是死腦筋強練大怪,MF的時候要把怪勾出來練,這樣怪沒血了會跑,自己傷血不多,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的襲擊,這樣MF可以讓自己在第一時間得到撤退的機會.當然也要小心對方偷大怪的行為,WISP的四處偵察很重要.一有發現對方偷MF大怪,或者偷礦的嫌疑,直接帶兵過去抓.恰當地利用隱型的AC會讓對手得到致命的打擊。
2本完成後,基本有7-8個AC,升級射程,召喚BM.家裡只要造1個BW就可以升級基地了,3本必須要好的快,第2個BW有錢再補也一樣,鳥德的數量並不是關鍵,第3英雄FL出的快慢很重要,稍後會提到.現在需要看對手是不是出中立英雄,如果是對方買了NAGA或者地精,最好不要輕易出動.先呆在家裡.地精的話,他一定會來RUSH一波,這時候利用家裡的建築,買血瓶硬頂,那波對操作的需要很高,不過建築造得好的話,只要不虧太多頂完這波就等於已經勝利了一半了;如果是NAGA,他一般都不會沖到你家裡面,而是在外面逛,這個時候你就讓 DH+BM出去3陪他,不要離他太近,他練小怪不用理,練大怪就過去3陪,必要時才帶AC出來,此處忌諱操之過急或是硬拼.地精和NAGA都是沒有後期的英雄,ORC如果出這2個英雄,志在打前期中期或者等待機會TR,所以請抱著"頂到後期就能贏"的心態,不陷入對方的陷阱,對手最後那波2BB GRUNT+車子+農民過來的時候,你應該已經有了FL,那個時候FL的火人是非常關鍵的,經常會發生大家最後全拼完了只剩下火人發威的情況.防TR的時候,先殺兵和英雄,不用心急著管塔,當塔快要好的時候再齊力把塔點掉,另外就算是塔起來了也不要慌,部隊先往裡跑一下,在家種BC出QML,2BB的 ORC對空能力很弱,你的部隊可以選擇繞過塔去他家和你在他家和塔之間不讓車子順利到你家,而他家由於農民傾巢出動,防守十分脆弱,你和他對換基地也未嘗不是一個很好的選擇.
反之,如果對方沒有召換中立,出的是SH或者TC的話,那你將有大概2分鍾的2 HERO VS 1HERO的時間,好好利用這段時間,不用去壓制,你至少可以比他多MF掉一片大怪的精力.當對方的TC或SH出來之後.你又進入了暫時劣勢的階段,還是不要去硬拼,只需要3陪就可以了,這個時候ORC很有可能會去開礦,因此千萬不要貪練.哪怕英雄是1,1也無所謂,盡可能的阻止或者延緩對手的MF和開礦的想法.一樣思路,FL順利出來之後,如果他開礦了,利用FL 1級超威力的特點,先MF掉一片野怪(一般選擇商店,可以買群防群補)讓火人分裂成2個,然後再召喚一個,一共3個火人,不用等吹風升完,就可以沖進 ORC分基地屠殺了,如果前期騷擾得好,這個時候ORC是拼不過你的.牛頭或者SH也沒有到3,不會有太大的威力,當吹風升完以後,對著英雄,狼騎兵使勁吹吧
關於英雄選擇。為什麼現在流行dh+獸王+地精?首先,dh早期能夠非常好地牽制orc的部隊,獸王的召喚生物對orc一直都是一個很頭疼的東西,地精的口袋工廠對狼騎的殺傷力又十分可觀。這是從NE的角度,來看英雄。從orc的角度,現在狼騎海是公認打風德比較好的戰術。狼騎這個東西的特點是,對風德的殺傷力極大,不過其攻城攻擊對英雄的殺傷力卻比較小。而這3個英雄的肉盾能力十分強,戰場存活力極高(不要看地精是智力英雄,不過初始護甲為5,hp600);並且,這三個英雄,尤其是地精,在英雄等級很低時,戰鬥力依然很強,不像熊貓,白虎,守望著等這種十分需要培養的英雄。所以,即使雙方兵力都損失比較大時,NE三英雄戰斗能力一直都十分可觀。
關於戰斗時機的把握。這個可能是新手或者正在進階的朋友一直比較頭疼的問題。風德的特點是成型快,陣地戰能力極強,在野外抓住orc的行蹤後,吹起來幾個兵,然後圍住,令orc打還打不過,不打還白送對手幾個兵,十分痛苦。不過在颶風升級完成之前,NE是十分脆弱的。所以,我大概說一下我的思路。(1)dh的使用。早期dh在第一個黑天,一定要以最快速度把鞋子買出來。至於為什麼買鞋,有人說 dh本來速度就比斧兵快,還用買鞋子么?dh在穿鞋後,追殺斧兵的速度,與在原地砍一個斧兵的速度差不了多少,並且dh和劍聖誰有鞋,誰主動。在對付先知的時候,盡量利用早期的精靈和dh,限制先知的等級。黑天之後,穿鞋的dh對先知的壓力十分大,先知很就難出來mf了。(2)中期獸王出來時要做的事情。 2本好了之後,獸王是NE的最佳英雄選擇。高等級獸王的召喚生物,對orc的殺傷力十分大。不過獸王的雙線mf一旦被抓,NE肯定十分傷。所以,這個時候就是考驗你dh功底的時候了。在獸王召出來的時候,dh最好以滿血的狀態去找orc的部隊,不要強行抽mana,而要保持一定距離的跟在orc部隊的旁邊,觀察orc的動向。因為這個時候往往orc已經有一定數量的斧頭兵了,你想騷擾他,已經不是很容易了。這個時候主要是保證獸王雙線快速mf。所以當 orc去mf時,去旁邊騷擾一下mf的效率;如果orc這個時候直奔你獸王的mf點,你則要在旁邊來幾下manaburn,拖延一下他的部隊。還有,dh 的主要作用是跟好orc的大部隊,而不是劍聖。因為很多orc喜歡在NE升三本時,劍聖騷擾獸王,牛頭帶著大G去NE家裡拆風樹和月亮井。千萬不要讓他這個想法得逞。還有,很多orc喜歡靠狼騎出來時的絕對優勢,去占礦。這時NE對這個礦沒有什麼辦法。所以,你的dh一定要盡量拖延對手的mf速度,盡量讓對手的分礦晚起來,能拖一秒是一秒。(3)風德成型。在3本好了之後,3英雄集合,准備等待颶風成型的進攻。當有8個左右的大師級風德後,NE最強的時間到來。這個時候配合三英雄+風德,等人口的orc部隊根本不是NE的對手。所以,這才是最好的戰斗時機,這個時候的宗旨是,有仗就打,不要給orc喘息和兵力成型的機會。
第五,細節的把握。在看了grubby和moon的經典對決中,發現了我們很多人沒有注意到,而moon注意到的問題。(1)dh早期的走位。早期穿鞋的dh,在面對穿鞋的劍聖時,我們要做的是,盡量讓劍聖早點沒有mana。等劍聖沒有mana之後,dh引開劍聖。家裡囤積的5個弓箭手就可以出來了。弓箭手的作用是找到orc的步兵,在旁邊沒有劍聖的前提下,射之。然後步兵肯定會去追殺你的弓箭手,這個時候dh趕回來,追殺沒血的步兵。早期dh和弓箭手要做到的,簡單來說就是:分散orc的部隊,然後逐一殺之。(2)由於最近流行狼騎拆家流,NE往往要消耗大量的回城卷軸。而風德這個兵種的質量是相當高的。50人口有12-13個風德,在一次交戰中是足夠的。而在低維護費用,采礦所得的錢由10變為7,很難支撐單礦的NE。所以,盡量卡住50人口,不要突破,餘下的錢去買群療卷軸,回城卷軸,血瓶,無敵瓶和保存權杖。50人口,有3個群療卷軸的風德部隊,肯定要比60人口1個群療的風德部隊戰鬥力強大。如果有餘下的錢,可以考慮開礦。當分礦開始運作之後,我推薦開始兵種轉型:熊鹿組合。熊鹿組合可以提供更好的攻堅能力,尤其是當orc萎在家裡不出來的時候,熊就可以發揮作用了。
吹風流的注意事項

1.避開先知!!
盡量避免敵人用先知時使用此戰術,因為後期的狼對脆弱的風德的摧殘實在是太大了.
2.精靈龍
上面前輩好像掉了一個重要的單位,就是精靈龍.決戰中一定要加入1~3隻精靈龍,決戰一打響就變蛋,對白牛和SH有很強的壓製作用.
3.粉碎者和隊形散亂?
獸族對抗吹風流的時候總是喜歡用投石車或者加速狼騎沖散你的隊形.這個讓很多NEer很頭疼.其實這很好處理,直接變成鳥飛到後排去攻擊投石車/重組隊形.
4.群補必需!!
群補在大戰中是必不可少的,柔嫩的風德面臨天生有著恐怖數字的濺射的粉碎者,沒有群補只能死路一條.
5.英雄的地位!
英雄在決戰中是有很重要的地位的.一定要記得給有召喚生物/秒殺技能的英雄買無敵和魔瓶.
6.DH大招?
很多人就是喜歡前期埋頭練級到了後期一個大惡魔站起來.這個並不強求.玩家要做的最重要的就是壓制對方的人口.到了後期100人口的大部隊還挑不過惡魔?
7.吹風對象
這個沒有特殊規定.反正就是一句話,你怕什麼吹什麼,要殺什麼不吹什麼.你怕BM的高輸出,你怕牛頭的沖擊波...反正就一個字:吹!
8.決戰壓制對象?
到了決戰時很多人就不知道惡魔獵手該B誰,這里我覺得還是要先B老牛.很多ORCer見面不見面,只要有老牛在場,上去就沖你下,老牛要是養肥了3級沖擊波哪個風德不顫抖?總之先B老牛是上策!!
http://ke..com/view/381228.html?wtp=tt

獸族三本流
http://..com/question/57086016.html?si=1

亂礦流
所謂「亂礦流」,就是暗夜精靈在游戲初期即迅速開礦,而且一下子開很多礦,用錢把對方砸死的戰術。第一英雄出現後馬上直奔分礦清理怪物,清理好怪物後馬上種下生命古樹開礦,然後再MF,再開礦,直到地圖上所有的礦區都被瓜分干凈為止。同時,在開礦時,伴隨著多棵戰爭古樹爆女獵手和弓箭手的強大兵力,進行初期的壓制或者騷擾,讓對方的精力全部集中在防禦上,使其無暇顧及暗夜精靈新開的礦。
亂礦流的精髓總結起來就是以下幾點:1.早期開礦;2.不停地開礦;3.不停地騷擾對方,如果對方來進攻你,就和他對拆基地,甚至逼迫對方和自己交換回城卷軸;4.騷擾時保存有生力量,沒有必勝的把握不要和敵人進行任何大規模接觸。亂礦流的適宜地圖非常廣泛,然而在國內比較流行的地圖中,TurtleRock的「亂礦流」最為特殊。因為TR這張地圖上的分礦怪物都非常強大,因此早期開礦一定要藉助戰爭古樹的幫助才能順利進行,且風險也比較高,對選手本身的技巧難度要求很大。因此不推薦在TurtleRock上使用「亂礦流」戰術,除非你對自己的實力有充分信心。
乍看起來,「亂礦流」似乎是一個近乎無敵的戰術。其實不然。我們可以看到,在初期雖然雙兵營爆兵有優勢,但是帶來的操作負擔確實非常大,而且不能出現任何失誤。畢竟AC的生命太少了,稍微一不注意就會有損失。因此這個戰術初期的缺點就是極為依賴操作,最好APM150以上,否則此戰術很難得到應用。
初期對抗獸人時,開局的時候我們可以選擇惡魔獵手。因為惡魔獵手很能打,同時其抽魔可以一定程度上限制對方的「劍聖」騷擾,以及在中期限制先知的連環閃電+牛頭酋長沖擊波對你的AC群造成的傷害。可缺點就是,1級惡魔獵手需要至少4個AC的幫助才能順利MF分礦全身而退,這就會使得我們開礦晚上10秒左右。而且中後期惡魔獵手的騷擾性能和黑暗游俠根本就沒法比…
後期,騷擾的效率也是左右戰局的很大因素。因為雖然出了HT,但是如果不能給對方帶來損失的話,一旦第二英雄出來,雙英雄的群殺魔法是非常可怕的。因此騷擾機會的把握也要很好。總之中期的宗旨是干擾、拖延對方的科技、經濟、MF、英雄等級,給自己創造優勢。如果中期壓制失利,那就會兵敗如山倒,再多的礦也沒用了。另外從筆者一次慘痛的亂礦失敗總結出的經驗就是,如果分礦被拆,覺得自己兵力拚不過對方千萬不要去救。就算對方跑來拆你的主基地,如果你兵力不夠也不要硬拼,放給他去拆。直到你在分礦攢到了足可以戰勝對方的兵力再去進攻。被拆掉的建築在分基地補上就是。筆者就曾因為過於心急,以至於4棵戰爭古樹爆兵都沒有積攢起兵力來,在救分基地的時候一個個死掉,最後敗北
亂礦流使用較多的玩家:moon,Soju等
http://ke..com/view/181950.html?wtp=tt

D. 魔獸爭霸3不死族全攻略

不死族攻略

1,蜘蛛流

分為:暴力蜘蛛流,快科技蜘蛛流,慢科技蜘蛛流,對ORC時的冰甲蜘蛛流,毀滅蜘蛛流,冰龍蜘蛛流

按照帶隊英雄不同又有:DK蜘蛛流即常規蜘蛛流,小強蜘蛛流(這流派通常出冰龍),巫妖蜘蛛流(冰甲蜘蛛流)

目前國內最好的UD選手為TED,他的蜘蛛流在世界都小有名氣。

2,狗流

狂狗流(單DK騷擾,速三本升級狂暴食屍鬼)瘋狂狗流(出恐懼或者死亡騎士,出來第一件事賣掉回城卷,拿這錢去再造一個或者兩個地穴,然後三地穴暴狗,RUSH有奇效)

3,天地雙鬼

利用食屍鬼的快速切入和圍殺加上石像鬼的穿刺齊射,通常對陣NE有不錯的效果。

4,骷髏海

這種打法有一定的風險,中期用詛咒神廟代替一個屠宰場,在對方偵查不足時有奇效。只要選擇適當的時機發動,對付任何種族都很有效


(4)魔獸爭霸3炮彈專家怎麼過n7擴展閱讀:

不死族是一支十分平衡的勢力——它的地面部隊和空軍都很強大。它們的法師掌握著許多威力十足的魔法,包括能操縱死去的戰士作戰的恐怖魔法。

亡靈可以用這種方式控制數量遠多於其他種族的部隊。 召喚建築物 亡靈並不建造建築物,而是召喚它們。當一個侍僧被告知要建造某座建築物時,他就開始施放召喚法術,然後建築物逐漸地成型。在這段時間里,侍僧可以離開去做別的事情,因為當建築物被召喚時侍僧無需站在一邊等候。

亡靈也可以回收它們的建築物以獲得一部分建造這座建築物時花費的資源。 荒蕪[Blight] 絕大多數亡靈建築物必須在荒蕪上召喚,這是一股墮落的力量,可以使亡靈定居點周圍的土地變得腐爛、寸草不生。

只有兩種建築物可以在普通地面上召喚:大墓地和鬧鬼金礦。當召喚完成之後,這些建築物會產生一定范圍的荒蕪,於是其它的亡靈建築物就可以被召喚了。

您所召喚的每座建築物都會擴展荒蕪的范圍。荒蕪再生 當亡靈單位站在荒蕪上,或在荒蕪上空飛行時,它的生命值回復速度會快很多。

屍體 亡靈在黃金和木材之外還收集屍體作為第三種資源。屍體並非用來購買部隊或者建造建築物,而是用來提高亡靈的戰鬥力。亡靈巫師可以使用屍體製造出骷髏戰士,食屍鬼則可以通過吞吃屍體快速回復生命值。

地面上的屍體會逐漸腐爛消失,但亡靈可以把屍體保存在絞肉車中以保證它們永遠也不會消失。當亡靈需要屍體時,它們可以從絞肉車中卸下屍體。

亡靈的資源採集 亡靈使用兩種單位採集資源:侍僧採集金礦,食屍鬼採集木材。要採集金礦,侍僧就必須在一座金礦上召喚鬧鬼金礦,然後最多5個侍僧就可以圍在鬧鬼金礦旁,開始將黃金源源不斷地送入您的國庫,而不需要將金礦運回大墓地。食屍鬼會將木材送到大墓地或墳場。

E. 魔獸爭霸3冰封王座不死族 全部快捷鍵 微操和戰術(求高手幫忙教教)

1。紅血小G MF的時候逃不掉了,迅速A一下旁邊的健康單位(例如部隊,骷髏等,可以轉移遠程攻擊野怪的攻擊目標)
2。用zz流的話隨身帶腐蝕之地是個很不錯的選擇,那樣的話每MF一個點zz基本都是滿血,而且dk一般練下來一個點能恢復接近100的血。練大點的時候使用最為合適。
3。帶小G MF或者野外交戰的時候,小G最好都能帶著木頭。這樣按一下E,小G就會自動回到基地采木了。拉兵非常方便快捷。
4。拉回基地的小G,最好在封家建築的內部采木,防止劍聖偷殺。
5。形態切換的小知識,當單位進行形態切換時,混戰中的敵人將自動轉移目標。例如:將貧血的天鬼變成石頭落下,避開飛龍的攻擊。
6。ZZ流時不要開陣型模式(Alt+F)。混編隊時這樣會再ZZ逃跑不方便。因為陣型模式會把近戰兵走在前面才讓遠程兵走。
7。ZZ流MF的時候,盡量把怪勾出來打。這樣被對手捉MF的時候可以迅速撤退,不至於被對手兩面夾攻。
8。dk+狗練級時,如果有穿刺攻擊的野怪,並且dk血很多時,應讓dk先挨野怪的攻擊,然後撤開一小段距離,這樣穿刺攻擊的怪就會攻擊DK,普通攻擊的怪就會攻擊小狗或骷髏。可以減少MF所掉的血量。
9。在碰到對方英雄使用幻象權杖復制英雄時,這時你只需要分別查看那些英雄的物品欄,就可以分清出哪個是真身。具體是物品欄里沒有(或最少)幻象權杖的英雄便是真英雄。
10。碰到高手,DK面對著血量不滿100的精靈,可以用C & S 來騙精靈自爆。具體操作是先C,等DK做出抬手的動作時再按S。
11。G流騷擾人族直到山窮水盡,DK被磨紅血TP的時候,如果對手部隊很少而自己還有大量的G,可以選取G所在的編隊,然後右擊一下樹木。無論G有沒採到樹木,都不會被TP帶走。
12。攻擊精靈之前可以選擇先A一下月井,然後再攻擊小精靈,那麼對手拉精靈喝水就會變成維修月井。
13。UD前期騷擾人族MF的時候,晚上視野小,盡量用骷髏去開視野,這樣可以降低DK被打和DK被圍的風險。尤其是MK首發的人族,DK騷擾時最好帶2個小G。被錘暈的時候可以進行反卡從而防止被圍殺。
14。對ORC的時候,可以選擇在金礦後面造1個通靈塔。如果ORC是飛龍流,把那根塔變成紅塔就能有效地防止飛龍騷擾。
15。G流拆ORC地洞的時候,盡量把地洞包住再拆。拆地洞越早拆爆損失越小。包住地洞,苦工就不能維修。
16。在出天鬼騷擾ne時,地穴的集結點應放到天鬼或英雄身上,不要放到地面上,因為這樣會使飛過來的天鬼攻擊地上的野怪。
17。對戰ORC,MF第1個點的時候DK別撒粉,直接C怪。因為一來DK是滿魔的,如果撒了粉,BM在的話依舊要C,物品和魔法都會造成損耗。
18。打人族和NE,前期最好升1個冰塔。可以冰凍住對手英雄然後小G侍機圍殺逼退對手的騷擾。
19。面對ORC時,DK MF盡量站在空曠的地方,這樣被BM攻擊就可以第1時間拉走。如果站得不好,被BM砍的時候還被骷髏和ZZ堵住,這樣就要挨多幾刀了。
20。面對HUM 3本流,UD盡量在HUM部隊未成型之前找HUM部隊展開交戰,或捉MF逼對手TP。如果對手3本兵種和英雄等級養上來,UD就不好打了。
21。Lich作為UD部隊的主要輸出之一,很關鍵也很脆弱,所以通常打ORC或內戰都會為Lich佩帶個無敵,而DK則通常帶血瓶。
22。暴力ZZ流或者2本冰甲ZZ流去ORC基地壓制的時候,DK沒魔法的時候要果斷TP。不然損失的ZZ的價值將會比TP的價值要高。
23。天鬼打純鹿時,吃群防的時機是看對手熊貓的位置而定的。通常選擇在天鬼石化躲了第1次酒之後在吃。這樣就能騙小鹿驅散,這樣小鹿就會少了一輪攻擊。
24。打人族PAL首發時,DK的C盡量用來搶野怪,而不是用來殺HUM的農民,這樣能拖延PAL升3級的速度。2級PAL和3級PAL有著本質上的區別。
25。UD內戰採金的農民一來被對手小G攻擊,可以繞到金礦另一邊然後迅速點擊金礦將會回到原來的位置,這樣就拋離小G半個建築了。如果不這樣做而是選擇一直繞著轉很容易被追死。
26。毀滅ZZ流打ORC,對手有蝙蝠時,ZZ和毀滅最好分開編隊。毀滅吸引蝙蝠拉後,然後ZZ沖前去網。
27。因為毀滅的吞噬魔法CD較長,所以一定要保留一發,以備急用。尤其是3本流打ORC時,在DK殘血,被SH變了之後,可以迅速D一下DK,從而使出保命道具而逃脫被BM砍殺的命運。
28。UD RUSH NE的時候,小G最好兵分幾路去追AC。如果集中小G來A對手的某個單位,很容易被對手調動起來。
29。黑曜石雕像(棺材)邊移動邊+血技巧。雙棺材,只需要自動釋放+血或者+藍,然後在移動中按S,就可以實現邊移動邊加血了。如果是單棺材,移動中最好手動BCBC地加血。這樣加血的同時不會停頓過久
30。關於英雄的物品欄。幾個英雄的骷髏棒通常會放在物品欄的同一格,方便瞬間召出大量骷髏。而物品欄的第1格最好空下,方便遞送保命道具的時候能夠第1時間點出。
31。如果你基地被對手攻擊,你的部隊離基地不遠,而你英雄上又有單傳的話,可以先利用英雄單傳到主基地上,造成你部隊TP的假象。對方肯定後撤拉陣型,然後你英雄取消單傳再趕回基地,這樣就能拖延幾秒鍾的時間了。
32。打NE時,陰影是必須要出的。陰影盡量用來跟住NE部隊,最好能捉到NE MF。偵察NE分礦可以交給骷髏來完成。
33。UD對ORC,ZZ面對大量的大G+少量狼騎+KEDO的時候,優先消滅狼騎。不要吝嗇NC。沒有狼騎,ZZ就能躲KD和對獸族部隊各種hit & run。ZZ面對大量狼騎少量大G,就要先打大G了 因為大G才是主要的攻擊輸出,然後是KEDO。
34。UD對ORC,4級DK學了死亡契約。DK紅血,魔法很多,而旁邊只有一個殘血ZZ的時候,可以先用纏繞幫ZZ補滿血,然後再E ZZ,DK就可以回復大量的血量了。
35。DK的死亡契約和LICH的黑暗儀式可以用來吃掉DK大招召喚出來的無敵屍體。
36。DK面對人族的AM首發開礦,去騷擾時AM已經MF完的情況下,DK可以先C一下AM,然後追著AM打,這樣AM就會逃跑,沒有水元素更方便小G去殺農民。
37。EI,TM等有雇傭兵的地圖,如果DK紅血了,可以買一個黃皮來恢復英雄的血量。絕對比小血瓶更有價值。
38。UD面對WD 到3級來殺農民,2本後出多2個農民造BS,先不要變陰影。等WD殺農民過後,如果死了農民,立刻補上,如果沒死,多出的農民再變陰影。
39。用陰影偵察到對手有開礦意圖後,可以站在分礦處,這樣對方的農民就放不下大廳了。看到對手英雄趕來的時候英雄記住拉走。因為對手英雄通常都是來撒粉的。
40。對HUM的PAL屠殺農民或MK屠殺農民,可以選擇雙墓地。雖然建造的時候花多些資源,但是升本過程中被屠弄可以立刻補充,不至於太影響經濟。
41。毀滅+胖子進攻塔群的時候,如果箭塔默認是攻擊你毀滅,你毀滅紅血而底下的2個胖子滿血的時候,你只需要用毀滅A一下胖子,就能將箭塔的攻擊轉移到胖子身上。
42。UD打其他族開礦,在有地精實驗室的地圖,投車流是非常好的選擇。車子先砸樹林砸出一片空地,然後再用飛艇運進去砸人族的礦。
43。面對ORC的跑狼騎換家,UD的基地最好升3~4根紅和造多2~3個和尚。這樣就可以極大限度限制了ORC拆基地的成功率。
44。對人族的MK+PAL時,出一些專家級女妖幫英雄套反魔盾可以有效地抵消了雙T連殺的傷害。留1~2個女妖在家,對手英雄來屠殺農民的時候也可以幫農民套。
45。打ORC2本萬金油3發英雄選擇CL比較好。打ORC單BE 3本流3發選擇PL比較好。如果對手有TC,DR也是一個不錯的選擇。
46。UD內戰決戰時,可以先將對手的Lich點成黃血,然後自己的3發英雄DL睡眠或者DR的禁言對方的DK,然後再集中火力秒lich,將會取得很大優勢。
47。UD的TeD流對NE的時候,如果對手的熊鹿流科技很快,而且PD的等級也提升到3級,則UD要果斷放棄這一波進攻從而轉型其他組合。
48。UD的農民最好也編一下隊。遇到AM,BMG或PD的范圍魔法時能夠第1時間拉走
49。UD成型的部隊進攻ORC,如果ORC開了分礦,則UD最好進攻分礦。這樣有2點好處。(1)ORC沒有主場優勢,地洞,商店之類的都沒有。(2)攻擊ORC分礦,無論獸族部隊有沒成型都要被迫和UD交手。
50。面對NE的DR首發,前期DK帶狗去騷擾的時候,盡量避免和NE打正面。UD可以選擇在DR外出MF的時候騷擾NE家中的小精靈。DR+AC回防,UD部隊就後撤。這樣就間接拖慢了NE的MF速度了。
51。9個0攻天鬼=8個1攻天鬼都可以頂著BP的攻擊1輪點死1個精靈。在這之前最好點點建築或者沒有BP保護的東西。
52。面對人族的瑪塔。如果人族很WS,造了很多塔,UD可以放棄3本毀滅一波,而轉型2本ZZ+投石車來強拆人族基地。因為人族的塔多,科技和兵力都會跟不上。
53。當UD部隊不夠打被對手追襲的時候,跑不掉的紅血兵可以利用Lich的黑暗儀式吃掉,以免送給對手經驗。
54。面對HUM的飛機海+49的組合,雙礦UD最好的選擇是爆3攻3防的毀滅或天鬼。然後買群補找HUM決戰。群補用完就TP。這樣每波都可以消滅HUM大量空軍。
55。UD VS NE,前期去騷擾的DK最好留點。如果對手是DH首發,DK可以在被DH吸了2下魔法後選擇升光環。如果是其他英雄則可以升死亡纏繞。
56。造個陰影放在對方主基地旁邊(或者一個寺僧藏在他基地旁不遠的樹邊),敵人英雄空血回城時你的DK也用傳送權仗傳到位於敵人基地里的陰影旁邊,這樣就可以在他回城後馬上給他一個大便讓他英雄掛掉。
57。UD VS ORC ZZ流遭遇到獸族部隊的時候,如果沒有TC,那麼ZZ的陣型最好是擠在一堆。這樣每個ZZ受到獸人部隊的攻擊面積將會減少。
58。UD打ORC,當毀滅剛能飛起來的時候,不一定要找獸族大部隊決戰。可以先去拆ORC基地的地洞。那個時候他城防還沒這么這么快研究。
59。搶MF點。如果你部隊在對手基地附近,而且MF點也練完了,而自己基地附近的MF點還有很多,那麼就可以進攻對手基地,交換一個TP。自己TP回基地後,就可以繼續MF了。對手損失絕對不止350金錢。
60。UD打NE DH首發的時候,DK要隨身攜帶一個魔瓶。危急時可以吃掉魔瓶救2發英雄或者配合2發英雄來秒殺。
61。養成見面就點一下對手英雄的習慣,看看其身上的道具。可以大約知道對手mf了那些地方以及可以估計能不能殺掉對手的英雄。
62。沒必要時,不要破50人口,攢錢對UD很重要,准備決戰時再破人口,在打NE時壓人口尤為重要。
63。除非被人壓到家裡,蜘蛛流一本二本的3條狗是不能動的,不然木頭會很缺,很延誤後面的一波。如果小G死了要立刻補。
64。面對開出分礦的ORC,UD可以拉3到4隻狗去分礦,然後大部隊去他基地進攻。先讓大部隊攻擊,然後狗再攻擊他分礦。等大部隊打的回程的時候他分礦的農民也應該死光了。
65。TR UD內戰的時候,用小G偵察利大於弊。一但發現對手是近點,立刻call出所有小G去打對手的商店。通常都能打爆
66。面對HUM PAL首發來騷擾,UD的2發英雄可以選擇DL,利用睡眠來打斷騷擾後的PAL單傳回基地。
67。如果ORC是單BE速3本的,UD 2發Lich,ZZ+狗買地皮造塔TR ORC將會是一個非常好的選擇。
68。如果NE是選擇中立首發,UD可以派1個小G去酒館攻擊他招英雄的AC或精靈。1來可以給他的心理造成打擊,2來可以順便看看他出什麼英雄。
69。用ZZ流hit and run對手的時候,ZZ絲吐出的一瞬間ZZ就可以往後拉了。
70。冰龍並沒有想像中那麼難出,但是也千萬不要出太多,通常1~2條完全足夠了,冰龍的輔助作用大於主戰作用。
71。DK前期騷擾MK MF的時候DK被圍,如果DK血量和魔法很多,就TP。如果魔法不多,血量不滿,寧願被對手殺死也不要用回城,劃不來的。
72。打WD首發,兵營造在野外MF的NE,可以選擇雙BC RUSH。NE將會很難抵擋。
73。UD造建築的時候,侍憎放下建築立刻拉回金礦,會比放下建築再shift回金礦要快一點點。
74。和ORC決戰的時候,如果想NC對手英雄,最好是先用毀滅吸收了靈魂鏈然後再NC。不然對英雄造成的傷害會少很多。
75。ZZ流MF面對BM騷擾的時候,BM沒血離去,DK可以跟上,用撒粉+C來打斷BM的葯膏。這樣在之後的十多秒~20多秒的時間內BM是不敢再跑回來騷擾了。
76。交戰時,DK的位置一定要時刻注意。千萬不能頂在前面,只能從側翼進行攻擊。一有危險也可以跑到部隊的後面。
77。UD打ORC,部隊移動中如果lich魔法很充裕,可以考慮給棺材套個冰甲。因為棺材通常都是被單BM攻擊的對象。
78。部隊+投石車攻擊對手的塔群的時候,主力部隊盡量H住,不然很容易會沖進對手的塔群。
79。DL首發帶小G遭遇DH的時候,DL催眠了DH後迅速調開,只讓小G來圍。這樣DH就抽不到DL的魔法了。
80。女妖流打ORC的時候,女妖的第1招詛咒盡量不要開自動釋放。只對BM手動釋放一個。不然的話女妖很可能會不夠魔法釋放占據技能
81。面對人族的坦克流,UD可以選擇把一些廉價的建築(例如BS等)造在基地的外圍。這樣可以阻擋一部分坦克的進攻。
82。天鬼打純鹿的時候,天鬼盡量選擇在樹林上方點射小鹿。一來躲避PD的酒火比較容易,二來小鹿也比較難攻擊到天鬼。
83。UD ZZ+毀滅打NE熊鹿流的時候,如果NE的熊數量不多,優先點熊,然後可以選擇強秒英雄了。
84。UD內戰,進攻到對手基地的時候,英雄有骷髏棒可以從墳場召喚出幾個骷髏,然後用骷髏shift幾個UD采礦的農民。等交戰結束或者TP的時候,對手的農民會死傷慘重。
85。1個蝙蝠炸不死3防天鬼,2個蝙蝠炸不死2防毀滅,3個蝙蝠炸不死3防冰龍。(前提是UD部隊滿血)
86。不要盲目的去殺NE的英雄,現在的NE英雄保護的一個比一個好,沒有絕對把握,不要輕易的把火力浪費在他們身上。
87。UD內戰,如果對手是科技ZZ流,那麼2發DL將會是一個不錯的選擇。因為對手科技ZZ流,兵力不多,DL用睡眠來留住對方的單位逐一擊殺。
88。女妖的魔法盾可以給棺材,車子等機械單位套上,從而抵消對手魔法攻擊的傷害。
89。ZZ流VS對手空軍的時候,盡量先將對手的空軍網下一部分,然後拖後再打。這樣就能削減對手部隊的DPS了。
90。打人族的萬金油戰術,最好不要和人族打陣地戰。用英雄的NC2連擊殺1~2個法師就走。慢慢消耗人族部隊。
91。TM上UD打人族,前期最好農民和小G雙線探路。這樣就不會錯過騷擾的時機。
92。內戰Lich+G MF被DK 3陪的時候,最好分1~2個小G追著DK打。這2個小G是Lich的視野。如果DK跑遠了,就對野怪火力全開,如果DK跑過來想搶怪,Lich對著DK一個NOVE,然後所有部隊集中攻擊DK,DK會很傷的。
93。UD對NE,如果是TR近點,DK可以一來賣TP,然後升光環帶G去NE家騷擾。這樣就給NE造成了一個你要RUSH的假像。如果NE放多個BR BM再升本,那麼拖慢NE科技的目的達到了。
94。面對後期的高等級DR,盡量避免出冰龍。最好的選擇是憋一波兵然後直接找NE決戰。
95。女妖的反魔盾可以抵消小鹿和毒飛龍的毒素傷害,套上反魔盾的天鬼或冰龍還可以抵消蝙蝠自爆的300點傷害。
96。熟悉UD的所有快捷鍵。這樣能提高操作和APM。
97。合理判斷決戰時機,利用UD每添一種新的單位時的爆發力給予對手沉重的打擊。
98。UD是一個開礦難的種族。要合理利用主礦採集的每一分資源來將對手擊敗。
99。大戰中,在戰場中操作了10來秒,應該花1~2秒的時間來瀏覽下基地。出兵,補人口塔和造兵營等等。
100。用UD這個種族,要做到勝不驕,敗不餒。不要抱怨種族IMBA,以平常心對待每一場比賽。

F. 魔獸爭霸3冰封王座實用秘籍

一、thedeabides - 怪物平靜

二、iocainepowder -快速死亡

三、pointbreak - 清除食物限制

四、strengthandhonor - 無敵環境

五、allyourbasearebelongtous - 直接勝利

六、whosyourdaddy -神化模式

七、sharpandshiny - 研究升級

八、motherland - 選擇等級

九、daylightsavings - 設定白天的時間

十、thereisnospoon 無限魔法

十一、lightsout 設置晚上時間

十二、daylightsavings 白晝連續開關

十三、greedisgood =黃金木材各加500單位

十四、KeyserSoze =加黃金

十五、LeafItToMe =加木材

十六、PointBreak =加人口上限

十七、iseedeadpeople =顯示全部地圖

十八、WhoIsJohnGalt =研發加速

十九、WarpTen =快速建築

二十、thedeabides - 技能無CD模式

(6)魔獸爭霸3炮彈專家怎麼過n7擴展閱讀:

場景地圖

該資料片沿用了《魔獸爭霸3》。地面有高地與窪地的區別,在低處的單位在遭到攻擊之前無法看到高處;而按照劇情,地圖的不同環境絕大多數僅僅體現在外觀。空中單位可以穿越一切障礙並且視野不受地形限制。

其中水面資源在對戰情況下無法通行,但是在戰役中有船隻以及部分特定單位(如娜迦)可以穿行。

地圖上的樹木除了作為資源,還可以用攻城武器進行破壞。在劇情戰役模式下,有時會出現封閉環境的地圖,此類地圖中沒有礦物,並且不會出現空中單位。游戲提供了地圖編輯器,允許玩家修改或製作不同的對戰地圖。

G. 魔獸爭霸3冰封王座人族快捷鍵

1、風暴之錘(快捷鍵T)

高山矮人經常練習投擲戰錘——作為運動和戰鬥技能。但只有鐵爐城的山丘之王才能如此猛烈地擲出戰錘,以至於能夠一下擊昏他們的敵人。於是風暴之錘就成為了山丘之王最可怕的攻擊方式。

2、放逐(快捷鍵B)

將一個單位變為氣態,移動速度減半。他既不能物理攻擊也不能被物理攻擊,可以保護這個單位或使其變的無用。能對包括血魔法師及所有非機械單位使用,這個技能及可以對友方使用,也可以對敵方使用。魔法對放逐的單位額外增加66%的傷害。

3、盜法(快捷鍵E)

這個技能可以讓破法者從敵軍身上將有益的魔法轉移到臨近的我方單位身上,也可以將我軍身上的有害魔法效果轉移的臨近的敵方單位身上,可設置為自動施放。

4、變形術(快捷鍵O)

將一個敵方單位變成一隻羊,或者一隻飛羊,如果是空軍的話。那個單位將保留其現有生命值,但是不能攻擊或施放法術,護甲類型變為中型。

5、雷霆一擊(快捷鍵C)

根·落錘在奧特蘭克山脈迎戰一群入侵的豺狼人時第一次使用了這招。敲擊地面,傷害周圍的敵人,並減慢他們的攻擊和移動速度。

6、空中枷鎖(快捷鍵D)

將敵人一個空中單位固定在魔法枷鎖中,被鎖定的單位無法移動,進攻或是施放法術。並造成每秒30點的傷害。

7、烈焰風暴(快捷鍵F)

在施法區域可造成數百傷害的區域性魔法。給位於施法中心的敵人造成最大的傷害。與大法師的暴雪不同,烈焰之擊是不可打斷的。

8、復生(快捷鍵R)

終極魔法,讓已經死亡的最多6個我方單位重新返回戰場.當死亡單位超過6個時,會將在范圍內的最強大的6個單位復活。

9、鳳凰(快捷鍵X)

終極技能,召喚出一隻會飛的,有大量生命值並能造成大量傷害的火鳳凰。這種鳳凰一次只能召喚一隻,即使其在戰斗中不被對方幹掉,也會在幾分鍾的施法有效期後涅槃成一個蛋,10秒以後蛋如果沒被消滅,將重新變成一隻滿血的鳳凰。

10、魔法吮吸(快捷鍵N)

可以吸取敵方有魔法單位的魔法,變成自己的魔法。當被吸吮單位逃出作用范圍,魔法作用自動消失。

11、神聖之盾(快捷鍵E)

聖騎士可以將自己籠罩在一層無法穿透的光明結界中,從而免受任何物理和魔法傷害。

12、心靈之火(快捷鍵F)

增加我方單位10%的攻擊力和5點護甲,可設置為自動施放。

13、減速(快捷鍵W)

減慢一個敵方單位25%的攻擊頻率和60%的移動速度.可設置為自動施放。

14、隱身術(快捷鍵I)

將一個單位隱身一段時間,在這段時間內,如果這個單位攻擊或施法的話,就會顯形。

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