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魔獸世界等級差多少會抵抗

發布時間: 2023-03-15 20:57:42

Ⅰ 魔獸世界法術穿透等級是降低別人抗性嗎多少級降多少抗性

差不多的 不過這個也不是無窮盡得降低的! 比如說你法術穿透是100 人家的法術抗性是110那麼他對於你的抗性就只有10點了! 但是如果你的法術穿透是100 人家抗性是90 人家對你的抗性是0而不是 -10 這個是不能夠產生負數的!

Ⅱ wow 等級相差一級會有多少的辨別

是防禦技能和兵器技能而不是防禦等級兵器等級,這個是不一樣的概念。每點防禦技能使你閃躲、抵擋、格擋概率慶衡遲提高0.04%,被命中、被爆機概率降低0.04%,你若是比對方高一級,而對方又沒有加兵器技能的(加兵器技能的裝備基本找不到)裝備,那麼你被命中的概率會被減少譽李0.2%,你對這個目標的閃躲抵擋格擋概率會提高0.2%,對方爆機的概率攔搭會降低0.2%,現實上等級的差別也對命中有影響,這個跟防禦技能無關,只是純粹的跟級別有關,比如對高3級的怪物,物理攻擊命中會降低8%(或許這個要加上0.6%的防禦技能帶來的未命中,我不是很清楚),而不是3*5*0.04%=0.6%。這還只是玩家對怪的命中關系,玩家對玩家數據又變了,總之,玩家與玩家和玩家與怪物之間一級的差別是不一樣的,不過裝備都有加命中的,那0.2%由防禦技能帶來的命中減少影響不大,關鍵還是固定的級別差距帶來的命中懲罰比較高,所以不能只從防禦技能來看。希望對你有所幫助。

Ⅲ 魔獸世界法術抵抗問題

抗性問題不是命中。
命中在對同等級玩家的pvp需要4%,有的有天賦加成則需要更多,一般來說4%就夠了。打上去出現未命中就說明你命中不夠。
影響抗性問題的是法術穿透,法師天賦加成抗性本來就右80點,加魔甲可以有100多,所以在pvp中,法術穿透一般要110-130.抵抗說明你法術穿透不夠。
你沒有抵抗過別人的法術一個是你沒有法術抗性,一個是沒有洗臉了。。。等級差距的時候也是未命中。
樓上說的狗吃魔法什麼的都是沒有意義的,法師不管是冰還是奧,pvp的都會點出天賦,而且魔甲也無法被任何方式驅散,他的抗性是擺在那無法撼動的。

Ⅳ 魔獸世界中,BOSS都有抗性嗎是多少

有...原櫻並來
元素詛羨困咒沒改以前不會提升10%法術傷害~
但是脊派跡
仍然會給BOSS加一個.就是因為BOSS有抗性.
現在不是也有穿透裝嗎?雖然他跟急速比以來很浮雲

Ⅳ 《魔獸世界》當怪物等級和人物等級相差多少時殺怪是沒有經驗的

《魔獸世界》當怪物等級和人物等級相差10級就沒有經驗。

另外你點怪頭像的時候顯示紅色那就是100%有經驗。如果是黃色,那是中立的,可以殺,等級和你差不多就有經驗。如果是綠色,那麼經驗沒多少了。如果是灰色,那就沒經驗了。

比你的人物等級低10級就沒有經驗了, 而且經驗是遞減的,怪物比你少1級經驗就少10%,低10級就少100%了。比你的人物等級高一級少10%, 高10級以上經驗就只有10%。

Ⅵ wow 法師用暴風雪

看打的什麼怪了,抗性和等級都是重要因素,首先是等級,等級如果差很多,比如十幾,二十甚至更多,那麼低級的對高級的命中率就是會降低,這是WOW系統規定的等級差優勢。無論是玩家打怪物,還是怪物打玩家,較大的等級差會讓抵抗法術的概率、格擋幾率、躲閃、招架、未命中概率等,一系列的傷害減免都會變得特別明顯,另附一點,高級打低級極容易出現暴彎橘擊,暴擊傷害也會比較高,有碾壓效果。

另外呢,奧系第二層有個天賦,
【魔法吸收】,2點可以加70所有法術抗性,完全抵抗的話還可以回藍,當我們帶XS和STSM的時候,怪物等級偏低,你的70抗性就顯得非常犀利了,利用弊此價值相當高。

這些都是被動的,由於系統設定或天賦帶來的,和用不用暴風雪,以及其他技能沒有任何關系,你拿一個租鬧迅70級的任意職業去XS,法系打你基本都是MISS。

FS在打同等級的怪時,想要做到全MISS,應該是不可能的,不過如果專堆某種抗性,也許可以做到抵抗70%傷害,10%完全抵抗。

Ⅶ 魔獸世界等級高於怪物多少級會無視

不是,是禪陸警戒范圍,在以怪物為中心的多少范圍內,怪罩襲飢物會物返打你,,這個范圍叫警戒范圍,等級比怪越高,警戒范圍越小,但是,你離怪很近,即使你級別比怪高很多,他還是回會打你

Ⅷ 游戲《魔獸世界》中當怪物等級和人物等級相差多少時殺怪是沒有經驗的

9級 也就是你點怪物 他顯示灰色的時候 答案補充 艾澤拉斯的怪物經驗公式是 45+等級*5
外域的怪物經驗公式是 235+等級*5

基礎知識
魔獸里你選取怪物以後一般名字級別上面有顏色,它指示你和怪物之間的等級差別,

骷髏級別 怪物級別大於等於玩家級別的10級

紅色 怪物級別大於等於玩家級別的5級
橙色 怪物級別大於等於玩家級別的3或者4級
黃色 怪物級別小於等於玩家級別2級和大於大於等於玩家級別2級之間
綠色 怪物級別小於玩家級別3級,但是還未變灰
灰色 玩家級別1-5級: 灰色級別小於等於0(沒有灰色的怪)

玩家級別 6-39級:灰色級別小於等於 玩家級別-(玩家級別÷10取整數上限) -5
玩家級別 40-59級:灰色級別小於等於 玩家級別-(玩家級別÷5取整數上限) -1
玩家級別 60-70級:灰色級別小於等於 玩家級別-9

注:整數上限是指不小於該值的最小整數,比如4.2整數上限是5,3.0整數上限是3 答案補充 單殺怪的經驗

殺死灰色級別的怪是沒有經驗的,其他顏色級別的怪單殺的經驗值計算如下:(艾澤拉斯)
相同級別的怪:
經驗=(玩家等級×5+45)
高等級怪:
經驗=(玩家等級×5+45)×(1+0.05×(怪物等級-玩家等級) ,當怪物等級大於玩家等級4級以上均按4級計算,哪怕精英怪 答案補充 低等級怪:
有一個零差值系數ZD (zero difference value)
ZD = 5, when Char Level = 1 - 7
ZD = 6, when Char Level = 8 - 9
ZD = 7, when Char Level = 10 - 11
ZD = 8, when Char Level = 12 - 15
ZD = 9, when Char Level = 16 - 19
ZD = 11, when Char Level = 20 - 29 答案補充 ZD = 12, when Char Level = 30 - 39
ZD = 13, when Char Level = 40 - 44
ZD = 14, when Char Level = 45 - 49
ZD = 15, when Char Level = 50 - 54
ZD = 16, when Char Level = 55 - 59
ZD = 17, when Char Level = 60+

經驗=(玩家等級×5+45)×(1-(玩家等級-怪物等級)÷ 零差值系數) 答案補充 計算的例子如下:
假設玩家等級 = 20.
那麼灰名怪物等級 = 13, 根據以上表格獲得.
殺掉任何 13 級或者以下的怪得不到經驗。
同等級基礎經驗為 (20 * 5 + 45) = 145. 殺掉一個 20 級別的怪將能獲得145點經驗。
對於一個 21級怪, 你將獲得 145 * (1 + 0.05 * 1) = 152.2 四捨五入為 152 點經驗.
根據上面表格ZD值是11。
對於18級的怪, 我們將有 145 * (1 - 2/11) = 118.6 四捨五入為 119點經驗。
對於16級的怪, 我們將有 145 * (1 - 4/11) = 92.3四捨五入為 92點經驗.
對於14級的怪, 我們將有 145 * (1 - 6/11) = 65.91四捨五入為 66點經驗 答案補充 對於燃燒的遠征外域的怪,經驗計算較多,筆者根據表格值推論公式如下:
相同級別的怪:
經驗=(玩家等級×5+235)
高等級怪:
經驗=(玩家等級×5+235)×(1+0.05×(怪物等級-玩家等級) ,當怪物等級大於玩家等級4級以上均按4級計算,哪怕精英怪。
低等級怪:
經驗=(玩家等級×5+235)×(1-(玩家等級-怪物等級)÷ 零差值系數) 答案補充 精英怪經驗=普通同等級怪經驗×2
精力充沛時間經驗=普通計算經驗×2 (耗盡精力充沛點數為止,故而最後一個精力充沛期間殺的怪未必能達到經驗×2)

影響殺怪經驗的因素
對於大號帶小號或者搶怪的情況,玩家殺怪的經驗值就會有變化。

一般來說,原則如下:
如果你開怪並造成了傷害,那麼怪物就是你的;這個時候,如果有別的玩家或者大號來殺了這個怪,那麼如果幫助殺怪的人對於這個級別的怪他能夠獲得經驗,則屬於搶怪,不會影響你的經驗獲得; 答案補充 如果幫助你殺怪的人對於這個級別的怪或不得經驗,那麼就是就屬於帶小號了,你獲得很少很少的經驗,非常的不劃算。因此,對於一個60級的玩家來帶小號,不管什麼級別的怪,他都沒有經驗(TBC以前),所以小號獲得的經驗非常少!而如果是59的玩家幫忙殺50+的怪,那麼經驗都是小號的!

戰斗中如果有別人幫你加血,加血只會扣掉你很少的經驗,用大號跟隨加血小號練級是不錯的辦法;別人給你加的傷害護盾(比如說荊棘術什麼的)只會影響你非常少的經驗,5-10點最壞情況,基本可以無視了,放心的加吧。 答案補充 綜上所述,用不滿級的相同等級區間里的號帶小號效率最高,比如49的帶40的,59的帶50的…… 但是,大號基本都是60的,沒辦法,呵呵,只能幫帶任務或者副本了。

組隊經驗值

根據wiki的資料,這個只是推論,未必精確
假設一個隊伍中的人都是同等級的,那麼
每個人的經驗=單殺怪的經驗÷人數×系數
系數是:
1人:1
2人:1
3人:1.166
4人:1.3
5人:1.4 答案補充 例子如下:
殺100經驗的怪
1人 = 100xp
2人 = 50xp 每人.
3人 = ~39xp 每人.
4人 = ~33xp 每人.
5人 = ~28xp 每人. 答案補充 兩人隊伍計算公式
假設 玩家1級別>玩家2級別
那麼 基礎經驗按玩家1級別計算
最後分得的經驗

玩家1獲得 基礎經驗×玩家1級別÷(玩家1級別+玩家2級別)
玩家1獲得 基礎經驗×玩家2級別÷(玩家1級別+玩家2級別)

團隊裡面經驗值要打折(除以2)

Ⅸ 魔獸世界的屬性遞減規則是怎麼樣的

攻擊強度=攻擊力(Attack Power)
1力量 增加2點攻擊強度(所有職業除了盜賊)
1力量 增加1點攻擊強度(盜賊和獵人)
注:獵人力量增加的攻擊強度只限制於近戰武器

7力量=14攻擊強度=增加每秒傷害(dps)+1(單手武器/雙手武器下)
單手武器/雙手武器下 每14點攻擊強度增加每秒傷害(dps)+1
雙手持武 每8點攻擊強度增加每秒傷害(dps)+1

力量不會增加格擋率 但是當格擋發生時會提高吸收值(吸收的傷害是定值)
閃躲.招架發生時你不會受到任何傷害 但當你格擋時
你所受到的傷害值將會扣掉你的格擋減免傷害
然後扣完的傷害在由護甲減免掉一定的百分比 算出來的才是你收到的傷害
玩家所受傷害=敵人物理攻擊傷害-格擋吸收傷害值(定值)*護甲吸收傷害率(百分比)
格擋率=5+(防禦技能點數-玩家等級源亂*5)*0.04
注:閃避.格擋.招架都對魔法無效 魔法攻擊只受抗性影響

近戰攻擊力的計算公式
戰士/聖騎士:AP=角色等級*3+力量*2-20
獵人/盜賊:AP=角色等級*2+力量+敏捷-20
薩滿:AP=角色族棚等級*2+力量*2-20
德魯伊:AP=力量*2-20
法師/牧師/術士:AP=力量-10

1敏捷 增加2護甲
1敏捷 增加1點攻擊強度(盜賊跟豹型態的德魯伊和獵人近戰武器)
1敏捷 增加2點攻擊強度 (獵人遠距離武器)
1敏捷 增加0.05%閃避
1敏捷 增加0.07%閃避(盜賊)
20敏捷 增加1%閃避率(所有職業除了盜賊跟獵人)
14.5敏捷 增加1%閃避率(盜賊)
26.5敏捷 增加1%閃避率(獵人)

20敏捷 增加1%近戰致命一擊率(除了盜賊跟獵人外其他職業通用公式)
29敏捷 增加1%近戰致命一擊率(盜賊)
53敏捷 增加1%遠距離攻擊致命一擊率(獵人)

1智力 增加15MP(所有職業)
59.5智力 增加1%法術致命一擊率(所有法術)
wow裡面智力並不會增加魔法攻擊(治療效果)威力

1耐力 增加10HP(所有職業)
(耐力並不增加回血速度)

戰士每3秒的回血量=精神/2
(感謝gto03030tt作者提供精神的恢復量公式)
精神/4+13=回魔量(牧師.法師)
精神/5+13=回魔量(小D.薩滿.聖騎.術士)

1點武器熟練度 增加0.04%致命一擊率
1點防禦技能 減少0.4%被致命一擊率
1點武器熟練度 增加0.4%避免被閃避.格擋.躲避機率
1點防禦技能 增加躲避.格擋.招架機率0.4%
當背後攻擊時對方一定0%機率的招架跟格擋
基本揮空率
副手武器 24%
雙手武器 5%
單手武器 5%
增加命中率的裝備對副手並沒有任何效果
副手武器的傷害只有這把武器放在主手武器的一半

所有魔法 基礎致命一擊率跟等級/智力有關
(麻煩知道的人提供一下)

6秒規則 pvp中6秒鍾不攻擊敵人或是受到敵人攻擊 會自動離開戰斗狀態
5秒規則 在放魔法的過程中和放完魔法後的5秒鍾內mp不會自動回復
(在戰斗中也不會回HP喔)

增加魔法傷害的裝備有三種:
1.加法術傷害xx點(表示什麼魔法都增加xx傷害)
2.加法術傷害x點~xx點(表示什麼魔法都增加x點~xx點傷害)
3.加法術傷害最多xx點(這種裝備加成的最長見到)

魔法3.5秒規則
魔法如果施展要3.5秒以上含3.5秒(天賦所減少的時間不計算在內)
才能完全發揮裝備增加的魔法傷害
對瞬間發動魔法只有裝備增加xx點的35%的傷害加成
其他有施法時間的魔法按比例計算加成
而魔暴跟火燄風暴這種aoe魔法只有裝備增加xx點的10%魔法傷害
引導性的魔法一率都100%魔法傷害加成(暴風雪也算在裡面)

附:法術公式/規則:傷害/治療加成

3.5秒規則 裝備加成傷害公式
所有裝備增加的魔法傷害*施展法術秒數/3.5=裝備法術的實際傷害加成
施法時間與效果加成關系表
3秒 2.5秒 2秒 1.5秒 瞬發
85% 71% 57% 42% 35%

法術致命一擊加成傷害150%
近戰致命一擊加成傷害200%

pvp中恐懼術.變形術.靈魂尖叫.糾纏根須
都會受到三次遞減原則 三次後免役
第一次放變形術(4級)效果50秒 第二次效果變25秒 第三次效果變13秒
放第三次上述這兆裂則類魔法後16秒後從新計算

護甲減免傷害公式
DR=AC/(AC+85*LV+400)
(DR:傷害減免 AC:護甲 LV:等級)

護甲多少減免多少傷害的關系表

護甲值 減免傷害率 上升值 當給予100傷害時,減免後的傷害值
2500 31.25% 68.75
3500 38.89% 7.64% 61.11
4500 45.00% 6.11% 55.00
5500 50.00% 5.00% 50.00
6500 54.17% 4.17% 45.83
7500 57.69% 3.52% 42.31
8500 60.71% 3.02% 39.29
9500 63.33% 2.62% 36.67
10500 65.63% 2.30% 34.37
11500 67.65% 2.02% 32.35
12500 69.44% 1.79% 30.56
13500 71.05% 1.61% 28.95
14500 72.50% 1.45% 27.50
15500 73.81% 1.31% 26.19
16500 75.00% 1.19% 25.00

抗性
當玩家受到魔法攻擊時 有兩種不同的檢定方式
先看雙方等級差距當雙方等級一樣時
將有96%的機率會擊中你
而等級差距越大 擊中機率也會降低

等級差抗性=96%-等級差的平方
比如 56級玩家對上60級玩家 雙方差4級
命中率=96%-4*4=80% 也就是命中率有80%
等級差距在大都魔法攻擊都保有最低命中率1%
而法術抗性是將在等級檢定後啟用

法術抗性 抗性與傷害之間的關系
抗性 50 100 150 200 250
完全體抗傷害 0% 1% 1% 11% 25%
抵抗掉75%傷害 2% 6% 18% 34% 55%
抵抗掉50%傷害 11% 24% 48% 40% 16%
抵抗掉25%傷害 33% 49% 26% 14% 3%
承受完全傷害 54% 20% 7% 1% 1%
抵抗機率 15% 30% 45% 60% 75%

近戰技能攻擊傷害計算
傷害=(攻擊力+武器傷害+技能額外加成傷害)*武器速度

武器速度的固定數值:
雙手武器:3.3
匕首:1.7
所有其他單手武器:2.4

(60級/70級):
2.5 / 3.9點武器技能等級 換算 1武器技能
10 / 15.8點命中等級 換算 1命中幾率
8 / 12.6點法術命中等級 換算 1%法術命中幾率
14 / 22.1點暴擊等級 換算 1%暴擊幾率
14 / 22.1點法術暴擊幾率 換算 1%法術暴擊幾率
10 / 15.8點加速等級 換算 1%加速
10 / 15.8點法術加速等級 換算 1%法術加速
1.5 / 2.4點防禦技能等級 換算 1防禦技能
12 / 18.9點閃避等級 換算 1%閃避
20 / 31.5點招架等級 換算 1%招架
5 / 7.9點格檔等級 換算 1% 格檔幾率
25 / 39.4點韌性等級 換算 1%韌性(減少受到致命一擊幾率1%及致命一擊傷害2%)

Ⅹ 魔獸世界中,BOSS都有抗性嗎是多少

1點抗性抗1%屬性傷害,對方減抗100,等於自身抗性減少100。

穿抗性裝是為了活命,抗性裝一般只加耐力和抗性,對dps是一點幫助都沒有的。60級時對各職業抗性要求不同,T職業一般要求全buff上300,近戰200,遠程和治療一般150。

例如:對方減抗為100,那麼200抗性能忽視對方10000的屬性傷害。所以在擔任校場比拼中,減抗是非常重要的。抗和減抗是加減關系,抗和屬性傷害是百分比關系。比如說人家減抗200,自己的抗在200以下,那對方的全部屬性攻擊對自己有效。

靈翼龍族

第二次獸人戰爭的末期,黑龍死亡之翼曾穿越黑暗之門來到德拉諾。他認為這個世界對他的子嗣來說是一個相對安全的地方,並在此秘密地留下了一些黑龍蛋。

隨後,耐奧祖不顧一切地打開了許多傳送門,強大的魔法壓力很快將整個德拉諾世界撕成了碎片。

在這場災難中被釋放出來的能量對死亡之翼的蛋產生了影響,於是誕生了一半是實體、一半是靈體的虛空幼龍,它們擁有在實體世界和星界之間穿梭的能力。失去了死亡之翼的關照,虛空幼龍只能在破碎的外域廢墟中自尋出路。

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