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魔獸世界怎麼被創造的

發布時間: 2023-03-15 16:40:39

1. 魔獸世界創始人是誰 哪位好心人告訴一下

魔獸世界的出品公司是暴雪,但具體說創始人的話可不好講,首先魔獸世界是根據魔獸爭霸創作的,可以說是延續,而魔獸爭霸前後又有3部,歷史可以追溯到九十年代初,而且在暴雪宣布魔獸世界開發計劃之後,三位頂頭人物集體離職了。。
如果說主創的話是 Rob Pardo
http://games.enet.com.cn/article/A13320060506006.html

具體的還是自己看歷史吧。

暴雪公司歷史
1991
Silicon & Synapse公司成立,同時發展RPM游戲
* 成立後Allen Adham為公司總裁、副總裁 Mike Morhaime和程序員Frank Pearce.
* 開始開發搖滾賽車(Rock N' Roll Racing)、失落的維京人(Lost Vikings)兩款游戲
* RPM游戲取得成功,成為了美國第一個被移值到日本超級任天堂的游戲
1992
Silicon & Synapse開始開發不同的游戲系統平台
* 開發平台有:Amiga Battlechess II、Amiga Castles、Windows Battlechess、Amiga Microleague Baseball、Macintosh Lexicross、
Macintosh Dvorak
1993
Silicon & Synapse發售搖滾賽車(Rock N' Roll Racing)、失落的維京人(Lost Vikings)兩款游戲並且獲得了獎項;公司也更名了
* 成功移值失落的維京人(Lost Vikings)到任天堂的超級NES,PC版的搖失落的維京人(Lost Vikings)上市
* 任天堂在歐洲上市歐洲版的超級NES
* 再一次成功移值搖滾游戲到任天堂的超級NES
* Silicon & Synapse開發上海II和龍眼兩款游戲
* 被Videogames雜志評為當年最佳軟體開發商
* 搖滾賽車(Rock N' Roll Racing)游戲當年被Die Hard游戲愛好者組織評為最佳游戲
* Silicon & Synapse更名為Chaos工作室
1994
Chaos工作室被另一家公司收購;正式更名為Blizzard;Warcraft(魔獸爭霸)上市;
* Davidson & Associates收購了Chaos工作室,當時Chaos工作已有15名程序員、設計員、繪圖員和一員音效師
* Chaos工作室正式更名為Blizzard娛樂公司
* Warcraft(Orcs & Humans)上市,這是Blizzard第一部只供PC玩耍的游戲,並且第一次在游戲包裝盒貼上Blizzard標簽
1995
Warcraft II(魔獸爭霸2)上市
* Blizzard發布開發Diablo(暗黑破壞神)消息
* Warcraft II在市場一片暗淡情況下上市,在短短的4個月里向全球賣出了50萬套
1996
* Warcraft II被PC Game雜志評為當年最佳多人聯機游戲,同時被C|Net評為當年最佳在線游戲
* Blizzard收購位於加利福尼亞洲紅杉城的Condor公司,Condor公司即名為Blizzard North
* Warcraft II加強版Beyond the Dark Portal(魔獸爭霸2——穿越黑暗之門)上市
* Warcraft II 風靡全球
* Diablo上市
1997
Diablo和battle.net獲得成功;宣布開發Diablo II
* Diablo仍然是PC_only游戲,並且可在Blizzard最新的在線伺服器battle.net在線玩耍
* Diablo當年被電腦勝負世界提名,全球當年賣出75萬套
* Battle.net最強盛時有70萬用戶和1300萬玩家在線
1998
Starcraft(星際爭霸)上市;Statcraft Brood War上市;Battle.net開始繁榮
* Starcraft上市前准備了100萬套
* Allen Adham成為主席、Michael Morhaime成為總裁
* Starcraft被Interactive文理學院評為當年電腦娛樂游戲和當年即時策略游戲
* Starcraft在上市後的三個月里賣出100萬套
* Warcraft II自從1995年12月份上市以共賣了250萬套
* Ballte.net有400萬個用戶注冊,在最活躍的90天里平均每天有130萬用戶登錄
* Starcraft Brood War官方正式加強版上市,全球當年賣出150萬套,Starcraft並且在1998年成為全球最大售出遊戲
1999
Starcraft轟動韓國;發布Warcraft III消息;Blizzard公司搬遷
* Blizzard 第一在Ballte.net舉辦的比賽有2萬美元現金和獎品,同時已經發展壯大成為擁有開發、技術支持共130名職員的公司
* Battle.net超過450萬注冊用戶
* 韓國成為了Blizzard的Starcraft最大用戶國家,僅在韓國就賣出了100萬套
Starcraft
2000
Diablo II (暗黑破壞神2) 上市
* Blizzard公司擁有150名員工
* 使用新最的Battle.net client-server方式,來支持N64上的Diablo II和Starcraft 64
* Diablo 上市18天便賣出100萬套,成為了賣得最快的游戲
* Ballte.net 注冊用戶達750萬人,最高同時在線人數12萬人,每日平均人7萬人
* Diablo II全世界賣出250萬套;battle.net達到875注冊用戶;Blizzard公司已擁有180員工
* Blizzard母公司Vivendi收購了Universal,因此Blizzard就成為了Vivendi Universal Interactive 的一部分。
2001
暗黑破壞神2(Diablo II)的資料片--毀滅之王 6月上市
暴雪公司決定開發名為《星際爭霸——幽靈》的一款動作游戲。
2002
Warcraft III (魔獸爭霸3) 7月上市
2003
魔獸爭霸3的資料片--冰封王座 7月上市
* Blizzard 正式宣布了 World of Warcraft (魔獸世界)的開發計劃
* 2003年6月30日,暴雪娛樂公司(Blizzard Entertainment)副總裁比爾·羅珀(Bill Roper)與暴雪北方(Blizzard North)的三位創始人——恩里克·斯卡伊夫(Erich Schaefer)、馬科斯·斯卡伊夫(Max Schaefer)和大衛·布雷維克(David Brevik) 集體離職
2004
World of Warcraft(魔獸世界)於2004年年中在北美公開測試,2004年11月開始在美國發行 。
2005
Blizzard 收購Swingin′Ape工作室 ;Blizzard北部合並至總部
World of Warcraft(魔獸世界)於2005年第一次內測的時間應該是從1月27日開始,至2月28日結束,第2次測試(可能是第2輪內測,或壓力內測),會在2月28日開始並在3月15日結束。於2005年4月26號正式開始公測。6月7號開始收費。
《星際爭霸——幽靈》在PS2,PC平台上的開發停止,暴雪著力開發XBOX版本。但最終因為資金問題被無限凍結。
2007
2007.01.16 World of Warcraft(魔獸世界)第一部資料片《燃燒的遠征》發布
星際爭霸2(StarCraft II)是北美著名游戲公司暴雪(Blizzard Entertainment)於2007年5月19日北京時間15點在韓國首爾的暴雪精英邀請賽(WWI)上公布的即將發布的即時戰略游戲(RTS)
2007.6.28 公布暗黑破壞神3(Diablo III)
2007.12.3(美國東部時間)暴雪母公司法國維旺迪公司(Vivendi Games)收購著名游戲廠商Activision,並將Activision與暴雪合並,成立Activision Blizzard公司,市值將達到189億美元,超過EA成為游戲界老大,有預測此舉將在游戲界掀起新的收購狂潮,但至少目前收購並未影響Activision與Blizzard的新作發布。
2008
到2008年1月,暴雪宣布全球注冊用戶已經超過了1305萬
2008 上半年 暴雪發布了魔獸世界第二部資料片《巫妖王之怒》,星際爭霸2(StarCraft II),暗黑破壞神3的開發進度,而後者已經秘密開發5年,此次3作連發的新聞發布會引起全球PC游戲界的轟動。
2008 下半年 World of Warcraft(魔獸世界)第二部資料片《巫妖王之怒》發布,並且在發售前的預訂量超過100萬套。
2009 年4月16日,暴雪娛樂與中國網易同時宣布由第九城市所代理的《魔獸世界》代理權移交給網易公司,6月份起生效。同時也引起了網路各界的廣泛討論。

2. 魔獸世界的起源

】《魔獸世界》起源及地理概要

學者們常常為了有關艾澤拉斯世界以及整個宇宙起源的問題爭得臉紅脖子粗,但目前支持率最高、也最權威的假說就是「泰坦創世說」。這可不是哪位躺在草地上作學問的書獃子提出的說法,而是由那幾條守護世界的巨龍口述的——起碼管理奎爾薩拉斯大圖書館的精靈書記員是這么說的,書記員的年紀比前些年出土的古代科多獸化石都要大,這塊活化石的話還是有些可信之處的。在翻閱了浩如煙海的精靈歷史典籍之後,我們基本可以肯定泰坦創世說是正確的。說了半天,那麼什麼是泰坦創世說呢?

很早很早(也許是幾百萬年,也許是幾十億年)以前,我們所在的這個宇宙就已經存在了,至於這個宇宙是如何出現的目前還沒有一個權威的說法,但人類普遍認為宇宙是無始無終的,這是比較可以接受的說法;矮人們認為宇宙是由一場大爆炸產生的,我看這是他們在礦洞里悶得慌編出來的故事;精靈們覺得宇宙是由一個上位神憑空製造出來的,這倒與他們不勞而獲、不思進取的性格很相稱;而獸人們……誰會關心一個獸人的想法?!

宇宙在其存在的早期是完完全全的一團糟,無論是黑暗、光明還是別的東西全都攪在一起,泰坦和惡魔們都在這混沌當中摸瞎過活。過了一段時間情況有了變化,宇宙中的各種能量和物質開始自動分門別類起來,有形體的物質形成了一個個「世界」——也就是一個或多個星系組成的獨立體系,這些世界中有我們可愛的艾澤拉斯世界,也有那已經被毀滅的德拉諾,當然,絕大多數世界上都生存著各種生物,比如我們人類。而沒有形體的黑暗能量則形成了扭曲虛空,裡面塞滿了各種窮凶極惡的怪物——埃瑞達惡魔、納斯雷茲姆惡魔、提克迪奧斯惡魔和達肯惡魔,等等等等,可想而知那地方對人類來說有多危險,可是偏偏有一個缺腦筋的獸人頭目就這么稀里糊塗地鑽進了扭曲虛空里,至今也沒人知道他被惡魔折磨成了什麼樣子——這是後話了。

在數百萬個世界和可怕的扭曲虛空之外就是無盡黑暗了,那裡面空空盪盪的,什麼都沒有。前段時間有幾個瘋狂的侏儒製造了一艘動力強大的飛艇想要去無盡黑暗中探個究竟,一星期後他們的探險公會就向洛丹倫學院申請了撫恤金,這也是後話了。我說這些的意思是要告訴各位致力於學術研究的先生們,生命是最寶貴的。

那麼諸世界、扭曲虛空和無盡黑暗究竟是如何連接起來的,或者說它們之間的結構是怎樣的?我來舉一個大家都很容易理解的例子:每到春天的時候就會有許多青蛙和蟾蜍在小溪中產卵,那些黑色的卵就相當於諸世界,而負責將數百個卵連在一起的膠狀物質就是扭曲虛空,河水自然就是無盡黑暗啦——也就是說,諸世界是由扭曲虛空連接起來的。

泰坦們從有他們那一天起就一直忙於改造諸世界,他們的目標是將所有世界都改造為有序的存在,而不是像扭曲虛空一樣混亂的大雜燴——要我說,泰坦們固執和古板的程度跟洛丹倫銀手騎士團的那些聖騎士相比決不遜色。泰坦極端憎惡混亂,就像我們討厭蒼蠅和蚊子,於是泰坦不厭其煩地將他們遇到的每一個世界改造成充滿光明和秩序的天堂,這當然包括我們可愛的艾澤拉斯,但不包括獸人的老家德拉諾。

在忙著改造諸世界的同時,泰坦們派出一位強大的戰士負責對付扭曲虛空中的惡魔。這位名叫薩格拉斯的王牌戰士卻在納斯雷茲姆惡魔(現在我們稱它們為「恐懼魔王」)面前翻了船,成了它們中的一員。由於惡魔們唯一的處世標准就是成王敗寇,所以薩格拉斯就成了惡魔們的頭兒,他把那些雜七雜八的惡魔和從某些世界拐來的怪物聚攏起來,這就是燃燒軍團的來歷了。泰坦們在對巨龍們說起這段往事時唏噓不已,萬分遺憾,巨龍們則以同樣的語氣將這事轉述給了那化石一般的書記員。

泰坦們來到艾澤拉斯——據他們說,這是一個「很小的世界」——時著實碰了一回釘子。當時的艾澤拉斯世界上只有一塊大陸,到處都是熾熱的岩漿和致命的毒煙,以及愚昧的元素生物。這些元素生物拒絕與泰坦合作,而要效忠它們的神——一個自稱「上古之神」的強大生物,並且宣稱要與泰坦開戰,這不是找死是什麼?泰坦理所當然地發怒了,轉眼之間,他們就把上古之神從它的城堡里揪了出來,然後揍扁了它。上古之神剛剛升天,追隨它的元素生物們就紛紛消失得無影無蹤了。

世界清靜之後,泰坦們開始著手改造這個世界,為了工作方便起見,他們用創造了矮人和海巨人作為他們的幫手。這也就是說,矮人可以算是這個世縞獻鈐緋魷值鬧腫逯�渙恕2還��殘碚�且蛭�┨乖詿叢彀�說氖焙蚴褂玫腦�鮮鞘�罰��勻?B style='color:black;background-color:#99ff99'>世界的矮人個個倔強無比。在歷經數個世紀的改造之後,泰坦將這塊唯一的大陸變成了生機盎然的天堂,並在大陸的中部鑿出了一面湖泊,充滿魔力的湖水成了整個世界的能量之源(這面湖泊被泰坦稱為「永恆之井」)。一切安置妥當之後,泰坦將這塊大陸命名為卡利姆多——「永恆星光之地」?/P>

完事之後,泰坦准備動身離開了。在臨走之前,他們將自己的一部分神力分給了五條巨龍,讓它們承擔起守護世界的責任。這五條龍是達拉然大法師羅寧親眼見過的,錯不了。以上就是泰坦創世說的主要內容,由於是巨龍的說法,所以可信度自然很高。

3. 魔獸世界的起源、歷史及地精的起源、歷史,都是怎樣的

簡單的說就是有一個非常牛B的種族,到處和混亂作戰,維護世界的次序,也就是泰坦眾神,他們的組織叫做眾神殿,他們為了和那些混亂毀滅的種族作戰,弄了一個非常厲害的人物,好像是全身青銅什麼的身軀,也就是薩格拉斯。他也是眾神殿的一員。
後來薩格拉斯和混亂的種族作戰累了,覺得蛋疼了,覺得有次序才是非常愚蠢的,就倒戈相向,創立的燃燒軍團,還把他以前打敗驅逐的種族都召入自己門下,要和泰坦對著搞。
泰坦後來到了艾澤拉斯,和艾澤拉斯的邪神3巨頭對毆,封印了他們,然後重新建造了這個世界,也就是我們的游戲世界,還弄了個永恆之井,這個世界的巨大能量的源泉,薩格拉斯想要得到這個世界和這個力量就進攻了,然後這個世界的種族就反擊了,然後這樣這樣那樣那樣搞了好多好多年,沒成功。之間弄出了幾次大的時間,精靈女王的啊,耐奧祖的啊,然後耐奧祖被弄到身體都沒有了還要利用,就成了巫妖王初代,然後他就勾引了阿爾薩斯,合體了,變成巫妖王二代。
差不多就是這樣子的了,具體的你看官方小說,很多劇情,提取中心思想大概就我上述的意思。
至於死亡之翼的故事,簡單的說就是泰坦們為了守護這個世界選出的5個守護巨龍的一個,後來死亡之翼倒戈相向與其他守護巨龍,具體原因沒有明確交代,然後被幹了,現在85的時候就是死亡之翼要回來復仇了。
地精的種族起源沒有單獨的拿出來介紹過的,應該就是和人類精靈一樣這個世界自然而然土生的種族,在整個正統劇情中是不是出來跑個龍套,但是相當猥瑣和精怪。他們的主題和他們的經典語錄一樣,時間就是金錢。
85的地精貌似是落難被部落救了加入的。雖然目前劇情上也有偏向部落的趨勢,但是整體依然是利益至上的中立種族。

4. 魔獸世界聯盟和部落的起源。要求:詳細、原始。

最早泰坦創造艾澤拉斯的時候,只有精靈和人類兩個種族。後來因為永恆之井爆炸了(就是現在大漩渦),對魔法渴望的精靈稱自己是高等精靈也就是血精靈,其餘的是暗影精靈。後來,地下的土靈蘇醒了,成為了矮人。為了抵禦燃燒軍團,血精靈對人類傳授魔法,並且一些優秀的法師組建了魔法都市達拉然。很多年過去了,德拉諾大陸的獸人入侵艾澤拉斯,於是人獸大戰開始。但獸人源源不斷的從傳送門里出來,人類只能派出幾名達拉然法師去炸毀傳送門。他們進入了德拉諾,把自己和傳送門給炸了。但一部分獸人跑了出來,被人類囚禁,後來在格羅姆地獄咆哮的領導下,他們逃跑了,並且解除了詛咒。後來薩爾領導獸人建立了奧格瑞瑪,成立了部落。並且救了受半人馬困擾的牛頭人,於是牛頭人加入了部落。薩爾還向古老的沒落帝國的巨魔伸出了援手,巨魔也加入了部落。為了抵禦獸人,人類,矮人建立聯盟。侏儒們對科學過於熱愛,一部分瘋了,一部分加入聯盟。很多年又過去了,巫妖王開始崛起,四處散布瘟疫,阿爾薩斯和吉安那追查原因。但後來拿起了霜之哀傷的他失去了理智,殺了自己父親和導師,並且進攻銀月城,把光明游俠變成了女妖。然後不久耐奧祖和他合體成為巫妖王。但此時一部分天災有了自主意識,他們在希爾瓦納斯的領導下逃離了巫妖王的統治,在落丹侖廢墟下建立了幽暗城,並且為了復仇加入了部落。德萊尼是外星生物。吉爾吉尼斯的居民讀當不住亡靈的進攻,便喝下了影牙城堡中狼人的血液,成為狼人。
純手打,有什麼錯誤望見諒

5. 《魔獸世界》的故事背景是怎樣的

  • 前幾千萬年。(任務明確描述紀年,疑誤,魔獸史中從未出現如此遙遠的年代)
  • 在德拉諾星球,三神大戰,魯克瑪與安蘇聯手打敗了塞泰。
  • 塞泰死前詛咒了安蘇,安蘇為了解除詛咒遁入暗影界。
  • 前 25000 年。(不確定)
  • 一個叫做艾澤拉斯的星魂緩慢成長著。
  • 這個星魂的力量過於強大,吞噬了許多居住其上的靈魂元素,缺乏這一元素的制衡,風火水土四大元素變得混亂。元素領主——炎魔拉格納羅斯,獵潮者耐普圖隆,風領主奧拉基爾,石母瑟拉贊恩——帶領自己的大軍開啟了無盡的戰爭。
  • 艾澤拉斯的霸主在四位元素領主間更迭變換,直到有一天四個上古之神——克蘇恩、尤格薩隆、涅扎斯、亞煞極——來到艾澤拉斯。
  • 上古之神自身的有機物一點點流出,形成兩種生物:無面者和亞基蟲族。
  • 四大元素第一次停止了戰爭,轉而聯手對付上古之神,最終不敵,被上古之神奴役了。艾澤拉斯被上古之神腐蝕,史稱黑暗帝國。
  • 薩格拉斯離開後,阿格拉瑪繼續消滅著惡魔,直到某個時刻,他感受到了宇宙因為某個星魂的的夢境,它在上古之神的腐化中痛苦。阿格拉瑪發現了艾澤拉斯。艾澤拉斯如此強大,它雖然痛苦,但星魂依然純凈。
  • 萬神殿全部出動,來到艾澤拉斯,但他們的體型太大,為了不傷及艾澤拉斯,他們用艾澤拉斯的地殼打造了掌握風暴力量的鋼鐵生物艾塞爾和掌握大地力量的岩石生物瓦尼爾。
  • 萬神殿選了一些創造物進行強化以統帥泰坦軍隊,它們被稱為守護者。阿曼蘇爾強化了萊和奧丁,卡茲格羅斯強化了阿扎達斯,高戈奈斯強化了托里姆和霍迪爾,艾歐娜強化了弗雷亞,諾甘農強化了洛肯和米米爾隆,阿格拉瑪強化了提爾,也因此提爾成為了最強大的守護者。

6. 《魔獸世界》是什麼時候出的

國服的魔獸世界是2005年3月21日下午開始限量測試,在2005年6月6日正式出的,在中國大陸的原代理商為第九城市,2009年6月7日起中國地區運營商變更為網易。

2003年《魔獸爭霸III:冰封王座》發售之後,暴雪娛樂正式宣布了《魔獸世界》的開發計劃(之前已經秘密開發了數年之久)。魔獸世界於2004年在北美公開測試,同年11月23日開始在美國、紐西蘭、加拿大、澳洲與墨西哥發行。

截至2008年底,全球的魔獸世界付費用戶已超過1150萬人,並成功打進吉尼斯世界紀錄大全。2008年4月,魔獸世界在MMORPG市場佔有率達62%。截止2014年01月,全世界創建的賬號總數已超過一億(含試玩版賬號),人物角色達到5億。

(6)魔獸世界怎麼被創造的擴展閱讀

版本時間

魔獸世界:2005-03-21

魔獸世界:燃燒的遠征2007-09-06

魔獸世界:巫妖王之怒2010-08-31

魔獸世界:大地的裂變2011-07-12

魔獸世界:熊貓人之謎2012-10-02

魔獸世界:德拉諾之王2014-11-20

魔獸世界:軍團再臨2016-09-01

魔獸世界:爭霸艾澤拉斯2018-08-14



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