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魔獸世界創始人是哪個公司

發布時間: 2023-03-15 00:08:22

㈠ 魔獸世界 是哪個游戲公司生產的

魔獸世界 是哪個游戲公司生產的?

美國的暴雪(Blizzard)
暴雪資料:
電腦游戲公司
公司簡介公司名稱:暴雪娛樂公司
英文名稱:Blizzard
總部:美國加利福尼亞洲
創立時間:1994年正式成立
總裁:Mike Morhaime
開發游戲:魔界王子、魔獸爭霸系列、暗黑破壞神系列、星際爭霸系列(單機);魔獸世界(網游)
國內合作夥伴:奧美電子公司
暴雪公司主頁 :blizzard./
編輯本段暴雪公司歷史
1991
Silicon & Synapse公司成立,同時發展RPM游戲
* 成立後Allen Adham為公司總裁、副總裁 Mike Morhaime和程序員Frank Pearce.
* 開始開發搖滾和丟失的海盜兩款游戲
* RPM游戲取得成功,成為了美國第一個被移值到日本超級任天堂的游戲
1992
Silicon & Synapse開始開發不同的游戲系統平台
* 開發平台有:Amiga Battlechess II、Amiga Castles、Windows Battlechess、Amiga Microleague Baseball、Macintosh Lexicross、
Macintosh Dvorak
1993
Silicon & Synapse發售搖滾和丟失的海盜兩款游戲並且獲得了獎項;公司也更名了
* 成功移值丟失的海盜到任天堂的超級NES,PC版的丟失的海盜上市
* 任天堂在歐洲上市歐洲版的超級NES
* 再一次成功移值搖滾游戲到任天堂的超級NES
* Silicon & Synapse開發上海II和龍眼兩款游戲
* 被Videogames雜志評為當年最佳軟體開發商
* 搖滾游戲當年被Die Hard游戲愛好者組織評為最佳游戲
* Silicon & Synapse更名為Chaos工作室
1994
Chaos工作室被另一家公司收購;正式更名為Blizzard;Warcraft(魔獸爭霸)上市;
* Davidson & Associates收購了Chaos工作室,當時Chaos工作已有15名程序員、設計員、繪圖員和一員音效師
* Chaos工作室正式更名為Blizzard娛樂公司
* Warcraft(Orcs & Humans)上市,這是Blizzard第一部只供PC玩耍的游戲,並且第一次在游戲包裝盒貼上Blizzard標簽
1995
Warcraft II(魔獸爭霸2)上市
* Blizzard發布開發Diablo(暗黑破壞神)消息
* Warcraft II在市場一片暗淡情況下上市,在短短的4個月里向全球賣出了50萬套
1996
* Warcraft II被PC Game雜志評為當年最佳多人聯機游戲,同時被C|Net評為當年最佳在線游戲
* Blizzard收購位於加利福尼亞洲紅杉城的Condor公司,Condor公司即名為Blizzard North
* Warcraft II加強版Beyond the Dark Portal(魔獸爭霸2——穿越黑暗之門)上市
* Warcraft II 風靡全球
* Diablo上市
1997
Diablo和battle.獲得成功;宣布開發Diablo II
* Diablo仍然是PC_only游戲,並且可在Blizzard最新的在線伺服器battle.在線玩耍
* Diablo當年被電腦勝負世界提名,全球當年賣出75萬套
* Battle.最強盛時有70萬用戶和1300萬玩家在線
1998
Starcraft(星際爭霸)上市;Statcraft Brood War上市;Battle.開始繁榮
* Starcraft上市前准備了100萬套
* Allen Adham成為主席、Michael Morhaime成為總裁
* Starcraft被Interactive文理學院評為當年電腦娛樂游戲和當年即時策略游戲
* Starcraft在上市後的三個月里賣出100萬套
* Warcraft II自從1995年12月份上市以共賣了250萬套
* Ballte.有400萬個用戶注冊,在最活躍的90天里平均每天有130萬用戶登錄
* Starcraft Brood War官方正式加強版上市,全球當年賣出150萬套,Starcraft並且在1998年成為全球最大售出遊戲
1999
Starcraft轟動韓國;發布Warcraft III消息;Blizzard公司搬遷
* Blizzard 第一在Ballte.舉辦的比賽有2萬美元現金和獎品,同時已經發展壯大成為擁有開發、技術支持共130名職員的公司
* Battle.超過450萬注冊用戶
* 韓國成為了Blizzard的Starcraft最大用戶國家,僅在韓國就賣出了100萬套
Starcraft
2000
Diablo II (暗黑破壞神2) 上市
* Blizzard公司擁有150名員工
* 使用新最的Battle. client-server方式,來支持N64上的Diablo II和Starcraft 64
* Diablo 上市18天便賣出100萬套,成為了賣得最快的游戲
* Ballte. 注冊用戶達750萬人,最高同時在線人數12萬人,每日平均人7萬人
* Diablo II全世界賣出250套;battle.達到875注冊用戶;Blizzard公司已擁有180員工
* Blizzard母公司Vivendi收購了Universal,因此Blizzard就成為了Vivendi Universal Interactive 的一部分。
2001
暗黑破壞神2(Diablo II)的資料片--毀滅之王 6月上市
2002
Warcraft III (魔獸爭霸3) 7月上市
2003
魔獸爭霸3的資料片--冰封王座 7月上市
* Blizzard 正式宣布了 World of Warcraft (魔獸世界)的開發計劃
* 2003年6月30日,暴雪娛樂公司(Blizzard Entertainment)副總裁比爾·羅珀(Bill Roper)與暴雪北方(Blizzard North)的三位創始人——恩里克·斯卡伊夫(Erich Schaefer)、馬科斯·斯卡伊夫(Max Schaefer)和大衛·布雷維克(David Brevik) 集體離職
2004
World of Warcraft(魔獸世界)於2004年年中在北美公開測試,2004年11月開始在美國發行 。
2005
Blizzard 收購Swingin′Ape工作室 ;Blizzard北部合並至總部
World of Warcraft(魔獸世界)於2005年03月22日在中國大陸地區公測,6月7日正式運營
2007
2007.01.16 World of Warcraft(魔獸世界)第一部資料片《燃燒遠征》發布
星際爭霸2(StarCraft II)是北美著名游戲公司暴雪(Blizzard Entertainment)於2007年5月19日北京時間15點在韓國首爾的暴雪精英邀請賽(WWI)上公布的即將發布的即時戰略游戲(RTS)
2007.12.3(美國東部時間)暴雪母公司法國維旺迪公司(Vivendi Games)收購著名游戲廠商Activision,並將Activision與暴雪合並,成立Activision Blizzard公司,市值將達到189億美元,超過EA成為游戲界老大,有預測此舉將在游戲界掀起新的收購狂潮,但至少目前收購並未影響Activision與Blizzard的新作發布。
2008
到2008年1月,暴雪宣布全球注冊用戶已經超過了1000萬
編輯本段重要榮譽
-游戲開發團隊
·1999年最佳多媒體公司 - SC 軟體出版協會(SC Sofare Publishers Association)
·1993年最佳軟體開發 - 視頻游戲雜志(VideoGames Magazine)
·最佳動畫指導:星際爭霸 - 1997 世界動畫嘉年華
-魔獸世界
·最佳展示 (E3 2003) - The Wargamer
·最穩固的在線游戲標題 (E3 2003) - IGN PC
·最佳圖象 (E3 2003) - IGN Vault
·最佳抄襲獎(E3 2006) - IGN PC
-星際爭霸:幽靈
·最佳展示 (E3 2003) - The Wargamer
·最佳展示 (E3 2003) - Daily Game
·E3 最佳游戲 - GameSpy
·最佳 PS2 出展游戲 - IGN PS2
·E3 Hit - IGN GameCube
·最佳跨平台游戲 - Techtv
-魔獸爭霸Ⅲ:冰封王座
·當月最佳游戲 - IGN PC
·編輯推薦游戲 (評分90分 滿分100分) - Games Xtreme
·編輯推薦游戲 (評分9分 滿分10分) - Strategy Gaming Online
·滿分游戲 - GamePro
-魔獸爭霸Ⅲ
·全球各大游戲雜志、媒體一致評選為年度最佳游戲
-暗黑破壞神Ⅱ:毀滅之王
·年度最佳角色扮演和冒險類游戲 - Wargamer
·年度最佳資料片 - Gamespy
-暗黑破壞神Ⅱ
·年度最佳PC游戲 - 2000 ECTS 獎項
·年度最佳角色扮演類游戲 - Academy of Interactive Arts and Sciences
·年度最佳角色扮演類游戲 - PC Dome Magazine
-星際爭霸:母巢之戰
·年度最佳資料片 - Computer Gaming World
·Special Achievement Award: Best Expansion Pack -- Gamespot
·最佳任務 - PC Aelerator
-星際爭霸
·有史以來最偉大的游戲 - GameSpot
·1998年最熱銷游戲 - PC Data
·全球各大游戲雜志、媒體一致評選為年度最佳游戲
-暗黑破壞神
·年度最佳游戲、年度最佳RPG游戲、1998年最佳RPG游戲、1998年最佳多人聯機游戲,等等
-魔獸爭霸Ⅰ、魔獸爭霸Ⅱ

編輯本段產品簡介
失落的維京人(The Lost Vikings)(1992年)
搖滾賽車(Rock & Roll Racing) (1993年)
黑色荊棘(Blackthorne) (1994年)
超人-死里逢生(The Death and Return of Superman)(1994年)
魔獸爭霸(Warcraft) (1994年)
正義聯盟(Justice League Task Force) (1995年)
失落的維京人II(The Lost Vikings II) (1995年)
魔獸爭霸II:黑潮(Warcraft II: Tides of Darkness)(1995年)
魔獸爭霸II:黑暗之門(Warcraft II: Beyond the Dark Portal)(1996年)
暗黑破壞神(Diablo) (1996年)
暗黑破壞神:地獄火(Diablo:Hellfire) (1997年)
星際爭霸(StarCraft) (1998年)
星際爭霸:母巢之戰(StarCraft: Brood War) (1998年)
暗黑破壞神II(Diablo II) (2000年)
暗黑破壞神II:毀滅之王(Diablo II: Lord of Destruction)(2001年)
魔獸爭霸III:混亂之治(Warcraft III: Reign of Chaos) (2002年)
魔獸爭霸III:冰封王座(Warcraft III: The Frozen Throne) (2003年)
魔獸世界(World of Warcraft)(2004年)
魔獸世界:燃燒的遠征(World of Warcraft: The Burning Crusade)(2006年)
魔獸世界:巫妖王之怒(World of Warcraft:Wrath of the Lich King) (2008年 預定)
星際爭霸II(StarCraft II)(推出日期未定)
暗黑破壞神III(Diablo III)(推出日期未定)
編輯本段跳票傳統
產品「跳票」並不是工程式控制制有問題,而是要保證產品品質,為此,要有足夠的「抗壓」能力。
《星際爭霸》的最早版本在1996年遭受的重挫,給暴雪帶來了深刻的教訓。但是暴雪在此後卻走向了另外一個極端,那就是幾乎每個游戲的發布時間都被推遲(俗稱跳票)。一些玩家甚至詼諧地說:「游戲界最大的謊言什麼?暴雪不跳票!」
「我的很多想法都是在淋浴時跳出來的。」原暴雪北部(現在已經合並到總部)的創始人之一戴維·布雷維克承認說,這些想法一次又一次地使游戲的發布日期推遲。「當我走進公司對人們說,『今天淋浴時我又有了一個很棒的想法』,這時公司里的每一個人都會無奈地嘆息。他們知道這意味著項目又要往後拖延三個月。」
但是,戴維·布雷維克堅持認為,很多跳票都是有理由的。他舉了一個《暗黑破壞神》的例子說,由於要增加Battle.的功能,這個游戲被迫推遲發布。最後的結果說明,Battle.對《暗黑破壞神》的成功起到了關鍵的作用。所以,他認為,游戲開發的時間表一定要靈活,並且要不斷嘗試新鮮的東西。
讓暴雪屢屢跳票的另一個原因是,游戲發布前的潤色階段會花許多時間。「這個反復的潤色階段是使我們的游戲與眾不同的原因。」邁克·摩爾海姆解釋說,「最後10%的潤色階段,實際上就是一個好游戲和一個差游戲之間的差別。」
沒有人會反對邁克·摩爾海姆的說法,問題在於,一般游戲開發商必須遵守投資方的發布日期要求。一旦游戲開發推遲,投資方就會施加壓力。但是暴雪卻成功地抵擋住了來自投資方的這種壓力。
《永遠的毀滅公爵》的游戲開發商喬治·布羅沙德對此深有體會,他對暴雪的潤色階段大加贊賞。「投資方不好對付。」他說,「大部分游戲都發布得太早了,因為投資方規定要在某個季度推出遊戲。開發商們很難提出反對意見,因為他們需要投資方的錢。事實上,如果很多游戲都能夠進行兩個月的簡單潤色,它們的質量將會獲得多倍的提高。」
暴雪是怎麼跟投資方談判的呢?很多人以為暴雪已經跟投資方簽訂了協議,以保持自己獨立不受影響的開發政策,但是邁克·摩爾海姆說完全不是這么回事,他認為主要是公司良好的開發記錄。「因為有著這些輝煌的過去,所以我們會處於相對強勢的位置,投資方也會尊重我們。」
暴雪並沒有向投資方屈服,但這並不意味著投資方沒有向暴雪施加壓力,要求改變戰略方向。比如說,1997年,投資方要求原暴雪北部用八個月時間在當年聖誕節之前推出《暗黑破壞神》的續集,但是當時原暴雪北部根本就沒有這個想法,所以投資方的要求被斷然拒絕。不過,在度完一個月的假期以後,暴雪北方的開發人員坐到了一起,討論下一步的計劃。他們的目標已經很明確:開發《暗黑破壞神Ⅱ》。但是原暴雪北部顯然沒有在八個月的時間里做完這個游戲。「我們知道這最少要兩年時間。」暴雪北部創始人之一馬科斯·斯卡伊夫說,他們沒能夠在1997年底預期發布《暗黑破壞神Ⅱ》。投資方把希望寄託在暴雪總部的改進版《星際爭霸》上。但是盡管傑夫·斯特雷恩把筆記本電腦帶進了醫院的產房,《星際爭霸》依然未能趕上1997年的聖誕節假期。這意味著三年時間里,暴雪第一次沒能夠帶著新款游戲進入下一個新年。可以想像,那些在聖誕節前對《星際爭霸》望眼欲穿的暴雪玩家是多麼的失望。但是暴雪認為這是值得的,如果《星際爭霸》在還沒有做到最成熟的時候推出,那麼玩家將會對暴雪的「老A路線」產生質疑。
無論有意無意,這種「跳票」的客觀效果,是一次又一次地吊起了游戲玩家的胃口,從而更加激起了他們對新游戲的飢渴。以《星際爭霸》為例,在推遲了幾個月發布以後,它在發布後的第一個月就排到了游戲銷售榜的第一位。而且,單是在韓國,《星際爭霸》的銷量就超過了100萬份。
在過去11年裡,只推出三個系列七款游戲的暴雪,卻奇跡般地征服了不計其數的游戲廠商。暴雪稱,其核心的開發理念就是「少而精」。

藏金閣在線———魔獸世界是哪個游戲公司生產的

《魔獸世界》(WorldofWarcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所製作的第一款網路游戲,屬

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魔獸世界是哪個游戲公司出的?

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龍將是哪個公司生產的游戲

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世界盃用球是哪個公司生產的

由ADIDAS榮譽製造
南非世界盃比賽用球叫「普天同慶」。大致規格如下:
以下是「普天同慶」規格參數及FIFA標准對比:
周長
FIFA標准:8.5-69.5厘米
「普天同慶」:69.0 +/- 0.2厘米。
圓度:要在16 個不同地方對足球直徑進行測量。
FIFA標准:最大誤差1.5%
「普天同慶」:最大誤差1.0%
吸水性:足球要在水中進行250 次壓轉
FIFA標准:最大增重10%
「普天同慶」:零增重
重量
FIFA標准:420-445 克
「普天同慶」:440 +/- 0.2克
反彈性能:FIFA唯一的一項動力學測試。測試中,足球要從兩米高的高度墜向鋼板,一共重復10次。
FIFA標准:10次中的最高和最低反彈高度差距不高於10厘米
「普天同慶」:反彈高度在143至149厘米之間
壓力損失:在充氣3天後對氣壓進行測量。
FIFA標准:最大壓損20%
「普天同慶」:最大壓損10%

游俠X是哪個公司生產的·

游俠X是游俠電動公司生產的
游俠電動在北京召開發布會,宣布國內首款互聯網汽車「游俠X」正式發布。創始人兼首席執行官黃修源表示,「游俠X」不僅僅是一台交通工具,而是互聯網跨界的科技潮物。
游俠電動成立於2014年年初,在2014年4月1日,游俠汽車項目正式啟動,在四十餘人的研發團隊經過482天的不斷努力之下,游俠 X的研發工作趨於完成,其將於2016年進入測試環節,預計2017年上市。

truvia是哪個公司生產的?

是嘉吉公司推出的。truvia應該是產品商標

rac是哪個公司生產的。

RAC,全稱real application clusters,譯為「實時應用集群」, 是Oracle新版資料庫中採用的一項新技術,是高可用性的一種,也是Oracle資料庫支持網格計算環境的核心技術。
所以說你問的問題有問題

htc是哪個公司生產的?

台灣的 HTC就是個公司的名字 董事長王雪紅是台灣新的首付

㈡ 魔獸世界的開發商是誰

Blizzard Entertainment 暴雪娛樂,是一家美國的游戲公司,當年瀕臨破產邊緣,星際爭霸魔獸爭霸都是暴雪娛樂的產品。後來開發了魔獸世界。

㈢ 魔獸是誰開發的

美國的暴雪娛樂公司 Blizzard Entertainment 暴雪娛樂 Blizzard Entertainment 公司類型:私人公司 成立時間:1991年 總部地點:加利福尼亞歐文 董事長及創始人:Mike Morhaime 產業:電腦游戲以及電視游戲業 員工數:多於1600人 國內合作夥伴:網易/奧美電子 前國內合作夥伴:第九城市 官方網站: http://blizzard.com 暴雪娛樂是一家全球知名的電腦游戲公司,目前屬於威迪望(Vivendi)的子公司,其目前已經推出包括資料片在內的20款作品,但由於暴雪始終堅持3A品質(早期作品除外),每款游戲都經過長時間的開發,甚至不惜以跳票換取游戲品質,故可玩性耐玩性高,因此其產品在電子游戲界享有極高的評價.其產品包括魔獸爭霸系列,星際爭霸系列以及暗黑破壞神系列,魔獸爭霸及星際爭霸均被多項知名電子競技比賽列為主要比賽項目. [編輯本段]暴雪公司歷史 1991 暴雪公司總部 * 2月8日,Silicon & Synapse(中文譯名:硅神經鍵)公司成立,同時發展RPG游戲 * 成立後Allen Adham為公司總裁、副總裁 Mike Morhaime和程序員Frank Pearce. * 開始開發搖滾賽車和失落的維京人兩款游戲 * RPG游戲取得成功,成為了美國第一個被移值到日本超級任天堂的游戲 1992 * Silicon & Synapse(硅神經鍵)開始開發不同的游戲系統平台 * 開發平台有:Amiga Battlechess II、Amiga Castles、Windows Battlechess、Amiga Microleague Baseball、Macintosh Lexicross、 Macintosh Dvorak 1993 Silicon & Synapse發售搖滾賽車(Rock N' Roll Racing)、失落的維京人(Lost Vikings)兩款游戲並且獲得了獎項;公司也更名了 * 成功移值失落的維京人(Lost Vikings)到任天堂的超級NES,PC版的搖失落的維京人(Lost Vikings)上市 * 任天堂在歐洲上市歐洲版的超級NES * 再一次成功移值搖滾游戲到任天堂的超級NES * Silicon & Synapse開發上海II和龍眼兩款游戲 * 被Videogames雜志評為當年最佳軟體開發商 * 搖滾賽車(Rock N' Roll Racing)游戲當年被Die Hard游戲愛好者組織評為最佳游戲 * Silicon & Synapse更名為Chaos工作室 1994 Chaos工作室被另一家公司收購;正式更名為Blizzard;Warcraft(魔獸爭霸)上市; * Davidson & Associates收購了Chaos工作室,當時Chaos工作已有15名程序員、設計員、繪圖員和一員音效師 * Chaos工作室正式更名為Blizzard娛樂公司 * Warcraft(Orcs & Humans)上市,這是Blizzard第一部只供PC玩耍的游戲,並且第一次在游戲包裝盒貼上Blizzard標簽 1995 Warcraft II(魔獸爭霸2)上市 * Blizzard發布開發Diablo(暗黑破壞神)消息 * Warcraft II在市場一片暗淡情況下上市,在短短的4個月里向全球賣出了50萬套 1996 * Warcraft II被PC Game雜志評為當年最佳多人聯機游戲,同時被C|Net評為當年最佳在線游戲 * Blizzard收購位於加利福尼亞洲紅杉城的Condor公司,Condor公司即名為Blizzard North * Warcraft II加強版Beyond the Dark Portal(魔獸爭霸2——穿越黑暗之門)上市 * Warcraft II 風靡全球 * Diablo上市 1997 Diablo和battle.net獲得成功;宣布開發Diablo II * Diablo仍然是PC_only游戲,並且可在Blizzard最新的在線伺服器battle.net在線玩耍 * Diablo當年被電腦勝負世界提名,全球當年賣出75萬套 * Battle.net最強盛時有1300萬用戶和70萬玩家在線 1998 Diablo的Playstation 版本發布,但是僅僅取得的幾萬份的銷量,最終慘淡收場. Starcraft(星際爭霸)上市;Statcraft Brood War上市;Battle.net開始繁榮 * Starcraft上市前准備了100萬套 * Allen Adham成為主席、Michael Morhaime成為總裁 * Starcraft被Interactive文理學院評為當年電腦娛樂游戲和當年即時策略游戲 * Starcraft在上市後的三個月里賣出100萬套 * Warcraft II自從1995年12月份上市以共賣了250萬套 * Ballte.net有400萬個用戶注冊,在最活躍的90天里平均每天有130萬用戶登錄 * Starcraft Brood War官方正式加強版上市,全球當年賣出150萬套,Starcraft並且在1998年成為全球最大售出的PC游戲 1999 Starcraft轟動韓國;發布Warcraft III消息;Blizzard公司搬遷 * Blizzard 第一在Ballte.net舉辦的比賽有2萬美元現金和獎品,同時已經發展壯大成為擁有開發、技術支持共130名職員的公司 * Battle.net超過450萬注冊用戶 * 韓國成為了Blizzard的Starcraft最大用戶國家,僅在韓國就賣出了100萬套Starcraft 2000 Diablo II (暗黑破壞神2) 上市 * Blizzard公司擁有150名員工 * 使用新最的Battle.net client-server方式,來支持N64上的Diablo II和Starcraft 64 * Diablo 上市18天便賣出100萬套。 * Ballte.net 注冊用戶達750萬人,最高同時在線人數12萬人,每日平均人7萬人 * Diablo II全世界賣出250萬套;battle.net達到875注冊用戶;Blizzard公司已擁有180員工 * Blizzard母公司Vivendi收購了Universal,因此Blizzard就成為了Vivendi Universal Interactive 的一部分。 2001 暗黑破壞神2(Diablo II)的資料片--毀滅之王 6月上市 暴雪公司決定開發名為《星際爭霸——幽靈》的一款動作游戲。 2002 *7月1日《魔獸爭霸Ⅲ:混亂之治》上市 *<魔獸爭霸Ⅲ:混亂之治>被全球權威媒體評為年度最佳pc游戲 2003 *6月,《魔獸爭霸Ⅲ:混亂之治》銷量突破300萬 *6月30日,暴雪副總裁比爾羅珀於暴雪北方的三位創始人集體辭職。第二天,《魔獸爭霸 Ⅲ》資料片《冰封王座》全球同步首發 *8月,<魔獸爭霸Ⅲ:冰封王座>銷量突破100萬 *暴雪正式宣布了<魔獸世界>的開發計劃 2004 *1月,第一屆暴雪全球精英邀請賽於韓國舉行 *3月18日,北美跟韓國的<魔獸世界>官方BETA測試正式開始 *11月23日,<魔獸世界>在北美正式發行,發行24小時候銷售量超過24萬份 2005 *2月11日,<魔獸世界>正式在歐洲地區發售 *3月22日,<魔獸世界>在中國大陸地區公測 *5月16日,收購Swingin′Ape工作室;暴雪北部合並至總部 *6月7日,<魔獸世界>在中國大陸地區正式運營,代理商為第九城市 *10月28日,暴雪宣布開發<魔獸世界>資料片<燃燒的遠征> 2006 《星際爭霸——幽靈》在PS2,PC平台上的開發停止,暴雪著力開發XBOX版本。暴雪原本打算將《星際爭霸——幽靈》打造成3A級的作品,但是受限於自身的技術實力,游戲的品質始終沒能達到預期目標,最終暴雪凍結了該作品的開發工作。 2007 *暴雪宣布<魔獸世界>全球玩家人數突破900萬 *1月16日,<魔獸世界>資料片<燃燒的遠征>北美上線 *暴雪宣布正在開發<星際爭霸2> *9月2日,<魔獸世界:燃燒的遠征>在中國大陸地區上線 *12月2日,Vivendi收購Activision,成立了Activision暴雪,暴雪隨著威望迪游戲一同並入Activision暴雪,Activision暴雪成為全球最大的第三方游戲發行商之一,暴雪娛樂成為Activision暴雪旗下子公司。 *<魔獸世界:燃燒的遠征>在發售後24小時內賣出了240萬套 2008 *暴雪獲得"艾美技術工程獎" *1月23日,<魔獸世界>全球注冊用戶達1000萬 *3月14日,暴雪副總裁Frank Pearce來華展示<星際爭霸2> *6月28日,暴雪宣布開發<暗黑破壞神3>,同時游戲設計副總裁Pardo在接受采訪時透露在<星際爭霸2>發售後一個全新的魔獸爭霸RTS游戲(即<魔獸爭霸4>)的開發計劃也將登場 *11月13日,<魔獸世界>新資料片<巫妖王之怒>北美上市 *11月20日,暴雪宣布<魔獸世界:巫妖王之怒>在發售24小時內發售了280萬份拷貝,成為世界上銷售最快的PC游戲. 2009 *2月,暴雪母公司威望迪宣布收購<戰錘Online>的製作公司Mythic *8月,暴雪宣布<魔獸世界>將會迎來一個新的資料片<大災變>

㈣ 魔獸世界是哪個公司造的

公司名稱:暴雪娛樂公司
創立時間:1994年正式成立
總裁:Mike Morhaime
開發游戲:魔獸爭霸系列、暗黑破壞神系列、星際爭霸系列(單機);魔獸世界(網游)
國內合作夥伴:奧美電子公司
官方網站:http://blizzard.com

重要榮譽

-游戲開發團隊
·1999年最佳多媒體公司 - SC 軟體出版協會(SC Software Publishers Association)
·1993年最佳軟體開發 - 視頻游戲雜志(VideoGames Magazine)
·最佳動畫指導:星際爭霸 - 1997 世界動畫嘉年華

-魔獸世界
·最佳展示 (E3 2003) - The Wargamer
·最穩固的在線游戲標題 (E3 2003) - IGN PC
·最佳圖象 (E3 2003) - IGN Vault

-星際爭霸:幽靈
·最佳展示 (E3 2003) - The Wargamer
·最佳展示 (E3 2003) - Daily Game
·E3 最佳游戲 - GameSpy
·最佳 PS2 出展游戲 - IGN PS2
·E3 Hit - IGN GameCube
·最佳跨平台游戲 - Techtv

-魔獸爭霸Ⅲ:寒冰王座
·當月最佳游戲 - IGN PC
·編輯推薦游戲 (評分90分 滿分100分) - Games Xtreme
·編輯推薦游戲 (評分9分 滿分10分) - Strategy Gaming Online
·滿分游戲 - GamePro

-魔獸爭霸Ⅲ
·全球各大游戲雜志、媒體一致評選為年度最佳游戲

-暗黑破壞神Ⅱ:毀滅之王
·年度最佳角色扮演和冒險類游戲 - Wargamer
·年度最佳資料片 - Gamespy

-暗黑破壞神Ⅱ
·年度最佳PC游戲 - 2000 ECTS 獎項
·年度最佳角色扮演類游戲 - Academy of Interactive Arts and Sciences
·年度最佳角色扮演類游戲 - PC Dome Magazine

-星際爭霸:母巢之戰
·年度最佳資料片 - Computer Gaming World
·Special Achievement Award: Best Expansion Pack -- Gamespot
·最佳任務 - PC Accelerator

-星際爭霸
·有史以來最偉大的游戲 - GameSpot
·1998年最熱銷游戲 - PC Data
·全球各大游戲雜志、媒體一致評選為年度最佳游戲

-暗黑破壞神
·年度最佳游戲、年度最佳RPG游戲、1998年最佳RPG游戲、1998年最佳多人聯機游戲,等等

-魔獸爭霸Ⅰ、魔獸爭霸Ⅱ

㈤ 魔獸世界創始人是誰 哪位好心人告訴一下

魔獸世界的出品公司是暴雪,但具體說創始人的話可不好講,首先魔獸世界是根據魔獸爭霸創作的,可以說是延續,而魔獸爭霸前後又有3部,歷史可以追溯到九十年代初,而且在暴雪宣布魔獸世界開發計劃之後,三位頂頭人物集體離職了。。
如果說主創的話是 Rob Pardo
http://games.enet.com.cn/article/A13320060506006.html

具體的還是自己看歷史吧。

暴雪公司歷史
1991
Silicon & Synapse公司成立,同時發展RPM游戲
* 成立後Allen Adham為公司總裁、副總裁 Mike Morhaime和程序員Frank Pearce.
* 開始開發搖滾賽車(Rock N' Roll Racing)、失落的維京人(Lost Vikings)兩款游戲
* RPM游戲取得成功,成為了美國第一個被移值到日本超級任天堂的游戲
1992
Silicon & Synapse開始開發不同的游戲系統平台
* 開發平台有:Amiga Battlechess II、Amiga Castles、Windows Battlechess、Amiga Microleague Baseball、Macintosh Lexicross、
Macintosh Dvorak
1993
Silicon & Synapse發售搖滾賽車(Rock N' Roll Racing)、失落的維京人(Lost Vikings)兩款游戲並且獲得了獎項;公司也更名了
* 成功移值失落的維京人(Lost Vikings)到任天堂的超級NES,PC版的搖失落的維京人(Lost Vikings)上市
* 任天堂在歐洲上市歐洲版的超級NES
* 再一次成功移值搖滾游戲到任天堂的超級NES
* Silicon & Synapse開發上海II和龍眼兩款游戲
* 被Videogames雜志評為當年最佳軟體開發商
* 搖滾賽車(Rock N' Roll Racing)游戲當年被Die Hard游戲愛好者組織評為最佳游戲
* Silicon & Synapse更名為Chaos工作室
1994
Chaos工作室被另一家公司收購;正式更名為Blizzard;Warcraft(魔獸爭霸)上市;
* Davidson & Associates收購了Chaos工作室,當時Chaos工作已有15名程序員、設計員、繪圖員和一員音效師
* Chaos工作室正式更名為Blizzard娛樂公司
* Warcraft(Orcs & Humans)上市,這是Blizzard第一部只供PC玩耍的游戲,並且第一次在游戲包裝盒貼上Blizzard標簽
1995
Warcraft II(魔獸爭霸2)上市
* Blizzard發布開發Diablo(暗黑破壞神)消息
* Warcraft II在市場一片暗淡情況下上市,在短短的4個月里向全球賣出了50萬套
1996
* Warcraft II被PC Game雜志評為當年最佳多人聯機游戲,同時被C|Net評為當年最佳在線游戲
* Blizzard收購位於加利福尼亞洲紅杉城的Condor公司,Condor公司即名為Blizzard North
* Warcraft II加強版Beyond the Dark Portal(魔獸爭霸2——穿越黑暗之門)上市
* Warcraft II 風靡全球
* Diablo上市
1997
Diablo和battle.net獲得成功;宣布開發Diablo II
* Diablo仍然是PC_only游戲,並且可在Blizzard最新的在線伺服器battle.net在線玩耍
* Diablo當年被電腦勝負世界提名,全球當年賣出75萬套
* Battle.net最強盛時有70萬用戶和1300萬玩家在線
1998
Starcraft(星際爭霸)上市;Statcraft Brood War上市;Battle.net開始繁榮
* Starcraft上市前准備了100萬套
* Allen Adham成為主席、Michael Morhaime成為總裁
* Starcraft被Interactive文理學院評為當年電腦娛樂游戲和當年即時策略游戲
* Starcraft在上市後的三個月里賣出100萬套
* Warcraft II自從1995年12月份上市以共賣了250萬套
* Ballte.net有400萬個用戶注冊,在最活躍的90天里平均每天有130萬用戶登錄
* Starcraft Brood War官方正式加強版上市,全球當年賣出150萬套,Starcraft並且在1998年成為全球最大售出遊戲
1999
Starcraft轟動韓國;發布Warcraft III消息;Blizzard公司搬遷
* Blizzard 第一在Ballte.net舉辦的比賽有2萬美元現金和獎品,同時已經發展壯大成為擁有開發、技術支持共130名職員的公司
* Battle.net超過450萬注冊用戶
* 韓國成為了Blizzard的Starcraft最大用戶國家,僅在韓國就賣出了100萬套
Starcraft
2000
Diablo II (暗黑破壞神2) 上市
* Blizzard公司擁有150名員工
* 使用新最的Battle.net client-server方式,來支持N64上的Diablo II和Starcraft 64
* Diablo 上市18天便賣出100萬套,成為了賣得最快的游戲
* Ballte.net 注冊用戶達750萬人,最高同時在線人數12萬人,每日平均人7萬人
* Diablo II全世界賣出250萬套;battle.net達到875注冊用戶;Blizzard公司已擁有180員工
* Blizzard母公司Vivendi收購了Universal,因此Blizzard就成為了Vivendi Universal Interactive 的一部分。
2001
暗黑破壞神2(Diablo II)的資料片--毀滅之王 6月上市
暴雪公司決定開發名為《星際爭霸——幽靈》的一款動作游戲。
2002
Warcraft III (魔獸爭霸3) 7月上市
2003
魔獸爭霸3的資料片--冰封王座 7月上市
* Blizzard 正式宣布了 World of Warcraft (魔獸世界)的開發計劃
* 2003年6月30日,暴雪娛樂公司(Blizzard Entertainment)副總裁比爾·羅珀(Bill Roper)與暴雪北方(Blizzard North)的三位創始人——恩里克·斯卡伊夫(Erich Schaefer)、馬科斯·斯卡伊夫(Max Schaefer)和大衛·布雷維克(David Brevik) 集體離職
2004
World of Warcraft(魔獸世界)於2004年年中在北美公開測試,2004年11月開始在美國發行 。
2005
Blizzard 收購Swingin′Ape工作室 ;Blizzard北部合並至總部
World of Warcraft(魔獸世界)於2005年第一次內測的時間應該是從1月27日開始,至2月28日結束,第2次測試(可能是第2輪內測,或壓力內測),會在2月28日開始並在3月15日結束。於2005年4月26號正式開始公測。6月7號開始收費。
《星際爭霸——幽靈》在PS2,PC平台上的開發停止,暴雪著力開發XBOX版本。但最終因為資金問題被無限凍結。
2007
2007.01.16 World of Warcraft(魔獸世界)第一部資料片《燃燒的遠征》發布
星際爭霸2(StarCraft II)是北美著名游戲公司暴雪(Blizzard Entertainment)於2007年5月19日北京時間15點在韓國首爾的暴雪精英邀請賽(WWI)上公布的即將發布的即時戰略游戲(RTS)
2007.6.28 公布暗黑破壞神3(Diablo III)
2007.12.3(美國東部時間)暴雪母公司法國維旺迪公司(Vivendi Games)收購著名游戲廠商Activision,並將Activision與暴雪合並,成立Activision Blizzard公司,市值將達到189億美元,超過EA成為游戲界老大,有預測此舉將在游戲界掀起新的收購狂潮,但至少目前收購並未影響Activision與Blizzard的新作發布。
2008
到2008年1月,暴雪宣布全球注冊用戶已經超過了1305萬
2008 上半年 暴雪發布了魔獸世界第二部資料片《巫妖王之怒》,星際爭霸2(StarCraft II),暗黑破壞神3的開發進度,而後者已經秘密開發5年,此次3作連發的新聞發布會引起全球PC游戲界的轟動。
2008 下半年 World of Warcraft(魔獸世界)第二部資料片《巫妖王之怒》發布,並且在發售前的預訂量超過100萬套。
2009 年4月16日,暴雪娛樂與中國網易同時宣布由第九城市所代理的《魔獸世界》代理權移交給網易公司,6月份起生效。同時也引起了網路各界的廣泛討論。

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